World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

80 ratings
Jak nie być noobem w WoT Blitz
By Belial
Podstawy gry, jak używać minimapę, co robić gdy nie wiesz gdzie jechać, jak kierować czołgiem, techniki jazdy, celowanie, jaki czołg wybrać na początek, jednym zdaniem, co musi wiedzieć noob, żeby przestać być noobem. W pigułce.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Podstawy Gry
WoT Blitz jest mobilną, okrojoną, multiplatformową wersją World of Tanks, bez artylerii, na mniejszych mapach i z mniejszymi drużynami. Gra się 7vs7 w dwóch trybach standardowych
  1. Bitwa spotkaniowa - jedna duża baza po środku, punkty są naliczane kiedy czołg lub czołgi jednej drużyny stoją cały czas w bazie
  2. Dominacja - trzy małe bazy w różnych miejscach, punkty są naliczane kiedy czołg lub czołgi zajmą więcej baz niż przeciwnik

Każdy kto tu trafił chyba wie, że gra polega na jeżdżeniu czołgiem i strzelaniu, natomiast wiele osób może nie wiedzieć, że bazuje ona na mechanizmie RNG - Random Number Generator ( generator liczb losowych ). Oznacza to, że komputer przelicza każdy strzał i trafienie, według określonych widełek. Pocisk nie rykoszetuje pod kontem np. 81 stopni i tylko takim, ale może (choć nie musi zrykoszetować pod kątem od np. 65 do 80 stopni. Sposób liczenia tych kątów jest dość nieintuicyjny, nie zawsze liczy się je od płaszczyzny pancerza, ogólnie chodzi o to, że kąt trafienia względem płaszczyzny pancerza musi być bardzo ostry aby była szansa na rykoszet.

Również przy strzelaniu, nawet w prostą płytę pancerza, o tak:


Przy takim strzale, jeśli zielony czołg ma w tamtym miejscu 100mm pancerza, a pocisk wystrzelony z szarego czołgu 100mm penetracji, istnieje 12,5% szansy, że pocisk odbije się.
12,5% dla każdego kolejnego strzału osobno

O tym co dokładnie się stanie po każdym konkretnym strzale decyduje silnik gry na podstawie skomplikowanych wzorów matematycznych, do których są podstawiane liczby generowane przez RNG.

Tak samo mechanika działa przy strzale. Jeśli stoisz daleko a czołg przeciwnika jest mniej więcej tej wielkości co kółko twojego celownika, istnieje szansa 12,5% że twój pocisk poleci poza kółko i w ogóle nie trafisz, oraz dużo mniejsza szansa, że twój pocisk poleci dokładnie w środek. Na ogół pocisk leci blisko środka ale nie idealnie.

MINIMAPA - po co jest i jak z niej korzystać
Minimapa to magiczna technologia radaru live, która, rzutuje obraz widoczny dla całej drużyny w czasie rzeczywistym na dwuwymiarową mapę terenu pola bitwy, nawet w dzisiejszych czasach żadna armia nie dysponuje czymś takim, ale genialni inżynierowie wargaming zaimplemetowali to godne Sztucznej Intelignecji rozwiązanie w czołgach z I i II wojny światowej, bo tak.

Chichotem historii jest fakt, że 3/4 graczy i tak z tego nie korzysta.

Posłużymy się tu przykładem mapy Middleburg, bo wielu nawet doświadczonych graczy nie umiej na niej jechać i robi to makabrycznie źle przyczyniając się do przegranej bitwy. Przy okazji osoby cierpiące, jak ja na chroniczną mentalność 14-latka proszę o zwrócenie uwagi na ping XD

Logika tego rozwiązania pasuje do większości map, być może kiedyś popełnię szczegółowy poradnik o każdej mapie w osobnym podrozdziale.


Na powyższej miniampie widzimy wersję mapy w trybie dominacji. Teraz krótko i na temat. W mieście są dwa punkty DWA. Na górce jest jeden. Lepiej mieć dwa czy jeden? ... No właśnie.
W 99% przypadków, na tej mapie trzeba jechać na miasto, z dwóch powodów. Po pierwsze bo tam są dwa punkty a dominacja to tryb gry na punkty. Po drugie, żaden wolny ciężki czołg NIE ZDĄŻY dojechać na C w takim czasie, żeby mógł tam cokolwiek sensownego zrobić.
Dlatego jeżeli mamy w drużynie choć jeden wolny pojazd należy spojrzeć na mapę i pojechać tam gdzie dwa punkty są bliżej siebie.

są mapy gdzie nie ma dwóch punktów bliżej siebie tam należy się kierować innymi rzeczami, będzie to omówione szczegółowo przy innej okazji na początek niech wystarczy stwierdzenie: JAK NIE WIESZ GDZIE JECHAĆ JEDŹ TAM GDZIE WIĘKSZOŚĆ DRUŻYNY

Jakie są więc możliwe scenariusze gry na tej mapie?

1. Jedziemy wszyscy na miasto (A B) puszczamy ciężkie przodem, i strzelamy im zza pleców.
Wynik bitwy zależy od tego jak strzela nasza drużyna.

2. Ciężkie jadą same na miasto, a reszta do góry na C. Wróg w mieście robi sieczkę z czołgów ciężkich objeżdżając je i rozwalając jak chce, zajmuje dwa punkty i jak zdąży to dobija resztę, a bitwa jest przegrana z winy graczy którzy niepotrzebnie pojechali na C

3. Jedziemy wszyscy na C. Medy i lighty dojeżdżają pierwsze i na ogół giną, a potem giną też HT, chyba że przeciwnik jest bardzo słaby wtedy medy rozwalają go same, a HT spędzają całą bitwę jadąc pod górkę i nic nie robiąc.

Jeżeli natomiast nasza drużyna pojedzie na miasto i zajmie dwa punkty a przeciwnik pojedzie na C, wystarczy stać między budynkami i czekać, a gdy przeciwnik będzie wjeżdżał do miasta wystrzelać go jak kaczki.

Oczywiście żadna taktyka nie gwarantuje 100% zwycięstwa ani przegranej ale zajęcie dwóch punktów zawsze zwiększa szanse na sukces. Jest też jeden wyjątek, kiedy w naszej drużynie nie ma ani jednego wolnego czołgu a u przeciwnika są, można jechać na C i zrobić flankę. Jest to bardzo rzadka sytuacja ale ponieważ matchmaker w WoT Blitz ma autyzm, czasem się tak zdarza.

Opisana powyżej zasada działa na każdej mapie gdzie dwa punkty są bliżej a jeden dalej.



Oprócz tego na minimapie można również zauważyć pojawiające się za naszymi plecami czołgi przeciwnika nawet gdy jesteśmy w trybie snajperskim, dlatego trzeba na nią zerkać przez cały czas. Są jeszcze inne zalety minimapy ale to miała być pigułka a trochę się rozkręcam więc na początek wystarczy.
Co robić gdy nie wiesz gdzie jechać?
Tu będzie krótko. Gdy nie wiesz gdzie jechać, należy wykonać następujące kroki.

  1. Zatrzymaj się
  2. Popatrz na minimapę
  3. Zauważ gdzie jedzie większość (4 lub więcej) czołgów z twojej drużyny
  4. Jedź za nimi
  5. Jeżeli każdy jedzie w inną stronę jedź za ciężkimi, stanowią duży wygodny cel dla wroga i mają dużo punktów życia, więc więcej sobie nastrzelasz zza ich pleców zanim zdechną
Jak kierować czołgiem?
Klawiszami W S A D

Tryb snajperski SHIFT

Zaznaczenie celu Prawy Przycisk Myszki (PPM)

Strzał Lewy Przycisk Myszki (LPM)

Przeładowanie magazynka przed wystrzelaniem wszystkich pocisków C

Nie należy w trakcie jazdy jak i postoju obracać się bokiem ani tyłem do wroga ponieważ wtedy jego trafienia mają większą szansę podpalić nasz pojazd lub wysadzić amunicję.
Strzelanie i celowanie
Cel można zaznaczyć Prawym Przyciskiem Myszy wtedy celownik sam podąża za jego środkiem masy.

Celując należy w miarę możliwości czekać aż kółko celownika zbiegnie się do końca i dopiero wtedy oddać strzał. Jeżeli spudłujesz wróg wykorzysta czas kiedy będziesz przeładowywać żeby wyjechać i bezkarnie w ciebie strzelić.

Celować należy w słabe punkty. Boki i tył, jeśli się nie da, pod wieżę, w garnki na wieży (włazy, kopuła dowódcy), gniazda karabinów maszynowych, dolna płyta kadłuba. Jeśli wszystko jest czerwone należy strzelać w gąsiennice lub działo. Unieruchomienie wroga i zniszczenie mu działa daje czas na schowanie się i uniknięcie obrażeń zanim wróg się naprawi.

Strzelając pociskami HE z dział dużego (130mm w górę) kalibru w ziemię dokładnie pod spodem wrogiego pojazdu, mamy niewielką szansę na zadanie mu pewnych obrażeń odłamkami pocisku. Jest to mało skuteczna technika ale jak wróg nas nie widzi a nic innego nie działa, można spróbować.
Jaki czołg na początek?
KV-1

Wbij KV-1 w jakikolwiek sposób i graj nim, aż przestaniesz mieć pytania. Serio, jakkolwiek głupio to brzmi, działa. Potem dla narwanych linia do IS-4, żeby się oduczyli rushować, a dla tych którzy nie mają problemu z ginięciem jako pierwszy w każdej bitwie linia do IS-7. Btw. Oba te X tiery są bardzo dobre, po prostu czołgi prowadzące do IS-4 mają lepszy pancerz a czołgi do IS-7 lepsze silniki.

WAŻNE
Do IS-4 należy iść przez KV-1S. KV-2 jest dobrym ale koszmarnie trudnym czołgiem, w dodatku ostatnio dostał NERF do amunicji HE. Zdecydowanie odradzam go nowym graczom.


Jeśli czytasz to po update 6.3 a Tiger II dostał obiecanego buffa możesz zacząć grę linią prowadzącą do E100 ponieważ wtedy najważniejsze Tiery w linii czyli VIII i IX będą bardzo dobre, aczkolwiek sama E100 jest dużo gorsza od obu wspomnianych ISów, szczególnie dla początkującego gracza.


Po zmianach bardzo dobrą linią na początek jest też linia prowadząca do Mausa. Już na VII tierze dostaniesz P O T Ę Ż N E G O Tigera (P), który jest OP maszynką do kręcenia WN8. Grając nim musisz tylko stosować zasadę miny przeciwpiechotnej Claymore (FRONT TOWARD ENEMY) i lekko się ruszać przód tył prawo lewo żeby utrudnić celowanie w twoje weakspoty. Potem VIII tier VK 100.01 P zwana pieszczotliwie OP-ścierwem (zgadnij czemu? XD) na IX Mauschen już nie tak OP ale daje radę, i X tier Maus, też całkiem spoko. Jedyny minus tej linii to, fakt, że od VIII tieru dosłownie każdy może cię objechać, jadąc na wstecznym. No ale coś musi być gorsze, nie?


Na tym screenie widać też linię prowadzącą do VK 72.01 K. Wielu graczy nie wie, że litera K w nazwie tego pojazdu pochodzi od KAŁU, z którego to Niemcy ulepili pancerz tej maszyny bo już im się stal kończyła na koniec wojny XD dlatego pomimo bardzo dobrego tieru IX zdecydowanie odradzam robienie tej linii.

Jeśli chodzi o inne klasy pojazdów niż czołgi ciężkie to nie nadają się one na początek gry. Niszczyciele czołgów (TD) jakie by dobre nie były, nie mają wieży co bardzo utrudnia grę, a medy i lighty mają słabą przeżywalność, niższy DMG na strzał i gorszą penetrację.

Jak już sobie wbijesz jakiegoś ISa, nieszczęsną E100 albo tłuściutkiego Mausa, wtedy możesz zacząć myśleć o medach czy TD-kach. Najlepsza linia medów to linia prowadząca do Ob. 140, należy ją wbijać tak jak pokazuje czerwona linia na obrazku, jak widać sprawdzałem oba warianty :D


Nie chodzi o to, żeby T-44 był bardzo zły, po prostu T-54 ltwt. jest lepszy.

Alternatywą dla początkujących miłośników czołgów średnich jest linia prowadząca do E50 M. Właściwie wszystkie pojazdy w tej linii są dobre, oprócz Panthery II, która ma bardzo silny autyzm i jest wyposażona w szczyt niemieckiej technologii pancernej - system ABS (Absolutny Brak Wszystkiego). Więc jeśli nie zraża cię wizja ok. 200 koszmarnie słabych bitew VIII tierem gdzie każdy strzał będzie okupiony cierpieniem jak rodzenie jeża, a ginąć będziesz często jak telefon z kieszeni na Bałutach wieczorem, to możesz śmiało robić tą linię. Gdzie cię VIII skrzywdzi, tam IX i X wynagrodzą.


Nacje inne niż Rosyjska i Niemiecka, z naciskiem na Rosyjską, i uwzględnieniem opisanych powyżej linii w ogóle nie nadają się dla graczy początkujących. Na pewno jest ktoś kto zaczął od francuskich TD i ma WR 70% ale ten poradnik jest skierowany do ogółu a nie dziwacznych indywiduów, które wyszły z łona matki z wrodzonym talentem do grania w czołgi na komputerze. Ci i tak nie potrzebują poradników :)
31 Comments
TwójStaryNaebany Jan 23 @ 3:14pm 
a ja zaczynałem od grilla :D wr na poczatku było po wbiciu 43 teraz poprawione na 51 równe
Madowski_ Jan 16 @ 6:56am 
Kto ma oczy i wyczuje czołg każdym dobrze rozegra bitwę, jeszcze jest losowy dobór kompanów ale na to niestety nie mamy wpływu :steamsad:.
Mskins.army Oct 11, 2024 @ 11:02am 
dzięki
CassiFoxxy Sep 15, 2024 @ 1:25pm 
Ja na początku wbiłem chińską WZ-121. Łatwa i fajna linia. Jedyny minus to pierwsze tiery do samych cięzarów, trudno sie nimi gra, ale juz jak to przezyjesz to gra sie świetnie, wtedy poszedł E100. Teraz skupiam sie na Sheridanie, brytyjskich TD
FreeBobux Sep 14, 2024 @ 4:13am 
A co powiesz na ciężką linię brytyjską na start? Bardzo przyjemnie się gra Churchillami i Black Princem, a jeszcze nie mam nic wyżej. Zazwyczaj dominuję przeciwników jeśli koledzy ogarniają, chociaż w pojedynkę trudno jest bo czołgi te są dosyć wolne.
_A_N_T_A_R_E_S_ Sep 5, 2024 @ 6:31am 
Na chuj pisać poradniki jak ludzie i tak dupy dają. I tak są boty i tak są boty.
Mysterious Stranger Jul 31, 2024 @ 4:39am 
ej bo ja poszłem na polaka, dobry jest też 45tp habicha i 53tp Maruś
Trofy Feb 3, 2022 @ 5:53pm 
Sztoss poradnik
saguaro21 Dec 30, 2021 @ 10:14am 
fajne
fajne
nara
zrywak Dec 11, 2021 @ 9:52am 
¯\_(ツ)_/¯