Warframe
176 beoordelingen
Гайд для охотников на Эйдолонских Тералистов
Door December.
Это новая версия гайда для начинающих (и не только) охотников на Тералистов.
   
Prijs
Toevoegen aan favorieten
Toegevoegd aan favorieten
Verwijderen uit favorieten
С чего начать?
Процесс захвата Тералиста делится на два подпроцесса:

1. Снятие щитов тералиста усилителями операторов.
2. Зарядка приманок.
2. Отстреливание синовий (конечностей/суставов) тералиста
4. Уничтожение, непосредственно, физического тела Владеющего Разумом для последующего захвата его "души" приманками.


Начнём и пока остановимся на первом и самом главном, а именно - Усилитель.
Для эффективного сбивания энергощитов тералистов вам понадобится усилитель оператора, помощнее усилителя-пылинки, получаемого нами при прохождении сюжетных квестов "Дозор Сайи" и "Война Внутри".

Усилитель - устройство, крепящееся к руке Оператора и изменяющее его способность Луч Бездны. Представляет собой модульное оружие, что позволяет совмещать различные типы атаки и боевые характеристики в одном устройстве.

Чертежи частей усилителя вы сможете приобрести у Пера Онкко за репутацию Перьев, полученную в обмен за ядра Владеющих Разумом. Фармить их можно каждой ночью, на Равнинах Цетуса, отыскивая и убивая Вомвалистов в форме оператора. Рекомендую фармить на "Рогах" - заострённая гора, в форме двух рогов, находящаяся в 100-та метрах от выхода на равнины.
Получив достаточно репутации Перьев вы сможете приобрести первые части усилителя, с помощью которого уже будет возможно бороться с тералистами.


Тратить репутацию Перьев и ресурсы (которых крайне мало), на крафт компонентов "Пенча" и "Клапкра", на раннем игровом этапе, я категорически не советую.
В противном случае, к моменту достижения 3-го ранга репутации Перьев у вас может не оказаться нужных ресурсов для крафта рекомендуемых частей и вам придётся тратить своё время на повторный фарм ресурсов, среди которых сложнее остальных фармить Огоньки Цетуса и некоторые редкие породы руды.
Рекомендуемыми компонентами для сборки начального усилителя являются "Раплак", "Шраксан", "Лорин".
Обращаю ваше внимание на то, что доступ к покупке чертежа фиксатора "Лорин" вы получите только по достижению 3-го ранга в синдикате "Перьев".

В дальнейшем, на Фортуне (Венера), при достижении 5-го ранга репутации в синдикате "Объединение Солярис", вы получите возможность поднять репутацию в синдикате "Глас Солярис" выше 1-го ранга, общаясь с Уточкой и обмениваясь с ней тороидами, фармящимися с различных высокоуровневых мобов, в Долине Сфер и заспавнивающихся, как правило, только после достижения высокого уровня тревоги в Долине Сфер, обозначенного красными ромбовидными значками справа от мини-карты.В свою очередь, подняв репутацию в синдикате "Глас Солярис" вы получите доступ к приобретению чертежей компонентов усилителей, позволяющих снимать щиты тералистов с максимальной эффективностью.


Призма "Кламора" быстрее остальных сбрасывает накопленные "стаки Мадурая", а фиксатор "Цертус" наделит ваш усилитель наибольшим базовым шансом нанесения критического урона.

Наиболее стабильными и максимально убойными сборками на текущий момент (23.10.2019)[upd. 25], являются:
- "Кламора-Пропа-Цертус" (Кламора максимально быстро сбрасывает накопленные стаки)
- "Раплак-Пропа-Цертус" (Раплак = макс. шанс. крит. атаки; Раплак используем, когда выстрелами из Пропы не удалось снять щиты Тералиста целиком и у последнего осталось совсем немного щитов, а тратить время на ещё один выстрел из Пропы не выгодно)
Обе сборки, указанные выше являются лучшими в игре, на сегодняшний день;
С какой из них удобнее играть решать вам.

Обновление информации от 10.2019
РЕКОМЕНДУЕМЫМИ ДЛЯ ПОХОДОВ НА ТЕРОВ ЯВЛЯЮТСЯ СБОРКИ С ПОДЛОЖКОЙ "ПРОПА" (PROPA).

"Раплак+Пропа+Цертус" / "Кламора+Пропа+Цертус" (upd. 15.10.2019)
В идеале ходим на Тералистов с одной из вышеуказанных сборок.



Требования для использования сборок с подложкой "Пропа":

1. Знание таймингов.
2. Стабильный пинг (50-100 мс)
3. Три щита Вольта, установленных в ряд перед тералистом под 75-90 градусов (смотря вверх, или почти вверх).
4. Стрелять из Пропы по Тералисту желательно между ног; в противном случае энергомины, выпускаемые Пропой при столкновении с текстурой Тералиста могут привести к мгновенному выведению из строя вашего оператора и возвращению в варфрейма.

Пропа
(Кламора+Пропа+Цертус)


- Высокий урон
- Наивысший шанс нанесения крит. урона среди усилителей (50% базовый крит. шанс / 80% крит. шанс с Виртуозной Тенью)
- Возможность быстро сбросить оставшиеся стаки Мадурая при удержании ЛКМ (Кламора)


Пропа
(Раплак+Пропа+Цертус)


- Высокий урон
- Наивысший шанс нанесения крит. урона среди усилителей (50% базовый крит. шанс / 80% крит. шанс с Виртуозной Тенью)
- Возможность быстро "добить" оставшийся процент щитов тералиста, не тратя время на ожидание взрыва энергомины Пропы.

- - -
С чего начать? (Школы фокуса)
Разобравшись с усилителями, переходим к школам фокуса.
Для прокачки и отвязывания требуемых навыков в школах фокуса, нужно фармить очки фокуса.
Фармить очки фокуса поначалу для вас будет проще на элитной резне. Вставьте линзу фокуса в варфрейма и за дело.
Для фарма очков фокуса на элитной резне лучше всего зарекомендовали себя такие фреймы, как 1."Сарина", 2."Вольт" и 3."Эквинокс", в порядке убывания уровня их эффективности.
Рекомендую в первую очередь отвязать две пассивки в школе "Зенурик", которые позволят вашему оператору пребывать в режиме бездны гораздо дольше и быстрее восстанавливать общие запасы энергии. Это крайне важно, т.к 80% игрового времени, проводимого ночью на равнинах, во время захватов тералистов, вы должны будете оставаться в режиме бездны, постоянно накапливая "стаки Мадурая".
Что касается неоднократно вышеупомянутых стаков.
После отвязывания пассивок в школе "Зенурик", можем приступать к прокачке школы "Мадурай". В данной школе, в первую очередь, нас интересует навык "Удар из бездны". Находится внизу. По пути к нему открываем, (Внимание!) но не прокачиваем (!!!) навык "Сияние бездны". Это важно, т.к выкачать навык "обратно", в ноль, вы не сможете, если ошибётесь, а он нам абсолютно не нужен. Удар из бездны позволяет накапливать стаки, с помощью которых вы сможете наносить многократно увеличенный урон по щитам тералистов.
Выкачав навык "Удар из бездны" до фулла можем перейти к прокачке навыков "Полыхающий рывок" и "Метеоритный рывок". Данные навыки помогут при убийстве вомвалистов и активации "Виртуозной Тени".
Все остальные навыки из других школ вы можете прокачивать на своё усмотрение.
От себя же могу порекомендовать, в первую очередь, отвязывать пассивные навыки.
Такие, как "Выносливое течение" в школе "Вазарин", повышающее общий объём здоровья оператора, "Мягкий бег" и "Мягкий шаг" в школе "Нарамон" и навык "Чешуя Василиска" из школы "Унайру".
На закате дня (Зарядка)
--- Зарядка ---
Примерно
за 10-20 минут
до наступления ночи охотники выходят на равнины и стоя у входа
заряжают "Удар из бездны"
накапливая стаки множителя, которые позволят нанести многократно усиленный урон по щитам тералистов, благодаря чему первые 3 тералиста будут захвачены быстрее последующих. Для комфортного сбивания щитов тералистов к моменту наступления ночи
рекомендуется накопить не менее 40х стаков, но не более 100-120х;
Внимание! Накопление стаков с ещё большим множителем урона может обернуться случайным убийством тералиста!

--- Сахаса Кубрау---
Для упрощения процесса зарядки и экономии батареек (Восст. энергии отряда (Средний / Большой)) рекомендуется вывести породу кубрау
"Сахаса Кубрау"
установив в неё мод "Раскоп"; псина будет рыть землю по КД, выкапывая сферы энергии, дающие вам от 25 до 75 единиц маны. Если вывести данную породу самостоятельно окажется затруднительно, можете приобрести
генетические отпечатки "Сахасы Кубрау"
у других игроков за платину. Внимательно проверяйте отпечатки при покупке на соответствие.

--- Мод "Апорт" ---
ВНИМАНИЕ!!! Мод "Апорт" с "Сахасы Кубрау", или какого-бы то ни было другого питомца во время похода на теров должен быть убран!
Если
же хотя бы у одного из охотников
в питомце будет установлен данный мод
то
"Огоньки Унайру"
даваемые Хромой (ДД)
будет "съедать"
треклятый
питомец
не оставляя ни одного союзникам.

--- Спуск с арчвинга ---
Внимание! Для упрощения спуска с арчвинга на землю (без потери стаков "Мадурая") охотникам рекомендуется снимать с себя оружие ближнего боя, будучи в своём арсенале на орбитре. (исключение - Хрома (ДД);
Спуск на землю будет осуществляться нажатием клавиши
, отвечающей за удар оружием ближнего боя
("E" по умолчанию); при этом заряды Мадурая тратиться не будут.
Варфреймы и их роль в команде, задачи, билды и школы
В команде из четырёх охотников каждый обязан выполнять свою "работу".
В пачке, взятой за стандарт для походов на тералистов должны быть "Хрома, Вольт, Харроу, Тринити". Существует множество других фреймов, способных эффективно захватывать теров, но в этом гайде я рассматриваю только вышеуказанную четвёрку.

1. Хрома (Прайм) (ДД)
Билд с Умбра-модами: Билд без Умбра-модов: Альтернативный билд:
Хрома наносит основной урон по синовиям и тералисту, в то время, как остальные снимают с тера щиты. Для нанесения стабильно высокого урона ДД рекомендуется иметь хорошую снайперскую винтовку. Наиболее зарекомендовавшей себя, на сегодняшний день (09.2019)
является
"Рубико Прайм";
Для нанесения ещё большего урона рекомендуется приобрести и установить в винтовку Мод Разлома (МР),
намного увеличивающий общие убойные характеристики оружия. Лучшими положительными статами для МР-а являются "Мультивыстрел", "Крит. шанс", "Крит. урон"; неплохими отрицательными статами являются -"Приближение", -"Урон по Гринирам/Заражённым/Корпусу",-"Длительность статуса";

Цвет энергии Хроме рекомендуется выбрать зелёный (токсин),
чтобы его 2-й навык увеличивал Хроме
скорость перезарядки оружия.

В случае, если вашему Хроме не хватает запасов здоровья, вы можете сменить его цвет энергии на красный и таким образом, при использовании 2-го скилла вы будете увеличивать общий запас своего здоровья.

Билд под Рубико Прайм:


Как бафается Хрома?
После активации 3-го навыка Хромы, при получении входящего урона по:

- Щитам = Увеличивается сопротивление входящему урону из всех источников.
- Здоровью = Увеличивается весь исходящий урон от самого Хромы (то, что нам нужно)

Из чего следует:
Чтобы наша винтовка наносила на 800%+ (х8) больше элементального урона, Хроме нужно получить урон по своему здоровью [HP]. (не щитам)
Для этого Хроме и нужно оружие, способное наносить self-damage, то есть "урон по себе".

(upd. 26) (Обновление информации от 19.11.2019)

После обновления 26 механика использования усиленного броска метательного оружия подобного глефам поменялась и бафаться "Цератой" стало неудобно.
Ныне для зарядки баффа Хромы рекомендую использовать в качестве вторичного оружия "Хико Прайм" с модом "Скрытая Взрывчатка". Прокаем бафф "Хико Прайм" точно так же, как и "Цератой", метая сюрикены себе под ноги. Шансы "суициднуться" при использовании "Хико" почти нулевые. Хико бьёт нас взрывным уроном*1, соответственно, снимая с нас сначала щиты, а затем уже наносит урон по здоровью, в отличие от Цераты, которая наносит урон токсином сразу по HP.


*Примечание:
Щиты "Хромы" слетают быстро, но если хотите ещё сильнее ускорить процесс, то на своё усмотрение можете поставить в слот снаряжения "Ключ Увядающего Дракона", значительно уменьшающий объём щитов.

Первую приманку Хрома берёт в указанной (красной) точке (ниже скрины);







Прежде чем взять первую приманку, Хрома ненадолго зависает на арчвинге между двумя скалами (или же прячется за левой скалой (оба способа рабочие)), чтобы возле приманки заспавнились вомвалисты; затем сносит приманку из винтовки и летит к ней, сразу же взламывая; после чего максимально быстро убивает летающих вокруг приманки вомвалистов, заряжая приманку и летит к первому тералисту, которому, при хорошем раскладе, уже должны были снять щиты.
В случае если вомвалистов было всего 2, или не было вовсе Хрома должен лететь на "Рога", на которых Харроу заранее уже должен был заспавнить свои 2 группы вомвалистов, с целью дальнейшей зарядки вашей первой приманки.
У Хромы должен быть вкачан навык "Огонёк Унайру", взятый, соответственно, в школе "Унайру";
После сбивания каждой из синовий и всё то время, что тералист имеет щиты, Хрома обязан выбивать из тера огоньки Унайру, дабы увеличить весь исходящий урон союзных операторов, поднявших огоньки.
Огоньки Унайру падают строго между ног тералиста и легко выбиваются, запрыгнув тералисту на его левое колено. Зачастую огоньки скатываются в воду, что осложняет их поиск и подбор.
После того, как Тринити приносит Хроме свои 2 приманки, Хрома должен привязать их к себе;
После сбивания всех 4-х, или 6-ти синовий, под тералистом спавнятся вомвалисты (от 3-х и более); Хрома переходит в режим оператора и как можно быстрее расстреливает вомвалистов, накормив имеющиеся у себя приманки и делает точно так же, когда тералист начинает вставать на ноги.

Вернувшись во фрейма Хрома должен настрелять комбо-множитель урона (желательно не менее 3х; лучше больше, хуже не будет)

2. Вольт (Прайм)
Билд традиционный: Альтернативный билд:
Задачей Вольта является расстановка щитов под тералистами и установка предщитов на 4-х точках спавна Гантулиста и Гидролиста.
Все выстрелы из усилителей операторов, прошедшие сквозь щиты Вольта
по теру
наносят дополнительные 50% урона.
Щиты Вольт ставит терам под колено, или под пятку, смотря при этом вперёд и вверх на
45-80 градусов (если пати шраксанщиков)
Для пати с пропами ставить щиты рекомендуется между ног тералиста, смотря при этом вверх.
После того, как тералиста сбили с ног,
Вольт настакивает 5 щитов подряд, один в один, под углом в 75 градусов,
напротив здоровой лежащей пушки тералиста (его левая клешня), для Хромы и улетает расставлять предщиты, которые понадобятся для сбивания щитов следующего тера. Понять Вольту, когда следует ставить первый предщит можно следя за полосками здоровья союзников, которые станут серыми, после наложения на союзников "завета" Харроу.

Ниже прилагаются скриншоты с точками расстановки предщитов для Вольта:





Варфреймы и их роль в команде (продолжение)
3. Харроу
Харроу достаётся меньшая часть работы среди тройки "щитобоев", но оттого не менее значимая. Основной задачей Харроу является спасение всех четверых от губительного воздействия электромагнитных волн, исходящих от тералиста и статуса "магнит" на союзниках, в моменты "разрядки" тералиста, с помощью
своего четвёртого активного навыка "Завет" (ульта);
В то же время данный навык баффает Хрому (ДД), позволяя нанести тералисту колоссальный урон в короткий отрезок времени
(+50% крит.шанс, х4 множитель урона в голову)
После начала ночи
первоочередной задачей Харроу будет спавн вомвалистов у пруда и на
рогах.
Скриншоты с точками спавна прикладываю ниже.



4. Тринити (Прайм)
Традиционный билд (в пустой слот ставите мод на своё усмотрение):
Альтернативный билд:
Является одним из наиболее важных фреймов в команде охотников, без которого охота на тералистов обернётся муками для остальной тройки.
Первоочередной задачей Тринити является взлом и сбор эйдолонских приманок, c их дальнейшей поддержкой жизнеобеспечения.
Для ускорения процесса взлома приманок необходимо наличие установленных в одном из слотов снаряжения "Дешифраторов", позволяющих взламывать приманки мгновенно при нажатии на клавишу "Y", во время взаимодействия с приманкой.
После того, как тералисту отстреливается последняя синовия, он падает на землю. В этот момент под ним заспавниваются вомвалисты (2, или больше); Для удобства их убиения
рекомендуется использовать мистификатор "Блокировка Волхва"
, покупаемый за репутацию Гласа Солярис, на Фортуне, у Уточки, или же у других игроков. Так же
Тринити в форме оператора может создать кольцо вокруг павшего тералиста из образующегося за собой огненного следа (Полыхающий Рывок), прокачанного в школе "Мадурай"; Вомвалисты, при подлёте к огненному кругу будут погибать, оставляя после себя энергетические ядра, подбирая которые вы сможете заряжать ещё не заряженные приманки.
Так же можно пролетать напрямую сквозь вомвалистов, тем самым нанося им урон.
.



Порядок вылета и действий охотников:
1. Хрома - вылетает к своей точке, приземляется, ждёт появления вомвалистов, атакует и взламывает приманку, заряжает ту заспавнившимися рядом вомвалистами;

2. Вольт, Тринити и Харроу вылетают сразу после того, как увидят, что Хрома спустился на землю, прекратив движение - это должно служить сигналом к действию.
Вольт отправляется к тералисту, ставя у берега щиты, и готовится к активным боевым действиям.
Харроу отправляется к тералисту, предварительно заспавнив вомвалистов у пруда и на рогах.

3. Тринити сбивает первые 2 щита тералиста и отправляется собирать 2 приманки;
Собрав 2 приманки приносит их к тералисту и отвязывает, уведомляя об этом Хрому;
После чего Тринити отправляется добирать ещё 5 приманок, которые появятся в местах, максимально приближенных к месту дислокации тералиста.
Карта с маркерами спавна приманок прилагается ниже; маршрут сбора приманок для каждой Тринити индивидуален и ситуативен.

Перетаскивание осколков
После захвата как тералиста, так и гантулиста, Хрома за считанные секунды должен вернуться к алтарю эйдолонов с заряженными приманками. Осколки эйдолонов, выпадающие при взрыве приманок могут зависнуть высоко над землёй. Чтобы этого избежать рекомендуется оказавшись на алтаре быстро отвязать все приманки, перейдя в форму оператора, или же присев в форме варфрейма. При взрыве приманки осколки окажутся на уровне земли, что поможет избежать проблем с их подбором.
После отвязывания приманок Хрома обратно привязывает третью заряженную приманку.



Порядок установки осколков на алтарь:
1. Хрома
2. Вольт
3. Харроу
4. Тринити
Данный порядок нарушать не рекомендуется, дабы не терять время.
Всегда проверяйте, точно ли поставили осколок на алтарь, прежде чем отойти.
Финальный этап
Важно вовремя реагировать на изменения цвета ландшафта, а особенно для Тринити.
Если земля вокруг тералиста начинает желтеть и светиться, значит пора Тринити ультануть, дав приманкам и союзникам резисты.

В этот момент гантулист будь то, или же гидролист, использует способность "Кара Небес", испуская на охотников столбы ваншотящей энергии, от которых необходимо вовремя уклоняться.
Во время этой атаки тералиста всем охотникам стоит постоянно передвигаться с места на место, т.к столбы света, чаще всего, спавнятся под ногами игроков.

После захвата Гидролиста Тринити должна как можно быстрее прилететь к выходу с равнин, к воротам, ведущим на Цетус, спрыгнуть с арчвинга, присесть и быстро отвязать телепортирующиеся к ней приманки. Важно не сделать это близко к воротам, иначе награда может оказаться разбросанной в воздухе, или совсем застрять в текстурах, из-за чего её даже не получится всосать третьей способностью арчвинга.

В то время, как Тринити отвязывает приманки, остальные должны выпрыгнуть из фреймов, оставив те у ворот, дабы врата оставались открытыми; и уже в форме оператора подобрать награду, рывком бездные залетев в ворота.

На этом ваш заход можно будет считать завершённым и вы сможете пойти на повторный заход.
Важно упомянуть, что выходит из ворот на цетус и обратно заходит в ворота, в паузах между заходами, только хост, то есть Хрома. Все остальные должны оставаться в загрузочной зоне.

- Все заходы, следующие за первым все делают всё то же самое, кроме Тринити.
В последующие разы Тринити летит к тералисту и помогает остальным щитобоям снести только первый щит, после чего отправляется за 2-мя приманками.
# Мистификаторы
В усилители оператора рекомендую ставить мистификатор
"Виртуозная Тень"
, при активации бонуса которого вы получается прибавку к шансу нанесения крит. урона в 60%;
Активировать
Виртуозную Тень
проще всего направленным прыжком в голову тералиста.
После продолжительной практики у вас обязательно получится.
Если всё же вариант выше вас смущает, вы можете использовать
"Виртуозную Ярость",
повышающую суммарный наносимый урон от выстрелов по тералисту на +30%
Активируется проще - рывком бездны в тера несколько раз; отслеживаются баффы вверху экрана, справа.
В броню оператора все ставят мистификаторы индивидуально под себя.
Сам же могу порекомендовать
"Блокировку Волхва",
помогающую связывать и убивать подлетающих вомвалистов и
"Ремонт Волхва",
восстанавливающий здоровье всех варфреймов, находящихся в радиусе 20-ти метров, (20% здоровья в секунду);

Внимание! Для уничтожения эйдолонских приманок использовать "Блокировку Волхва" СТРОГО не рекомендуется, т.к при использовании "Блокировки Волхва" на приманке, приманка забаговывается и не летит за игроком.

Поначалу, если у вас будут возникать проблемы с выживаемостью, могу порекомендовать вам использовать сразу 2 шт.
"Биоэнергия Волхва"
, добавляющие по 200 ед. к базовому запасу здоровья оператора, в результате чего, вместе с отвязанным пассивным навыком
"Выносливое течение"
школы
"Вазарин",
у вашего оператора будет около полутора тысяч ед. здоровья, из-за чего убить его станет крайне затруднительно;
Или же могу порекомендовать использовать сочетание мистификаторов
"Биоэнергия Волхва" + "Оболочка Волхва".
При такой комбинации мистификаторов запас здоровья будет меньше, чем при первом варианте, но количество брони оператора возрастёт, сделав его намного менее восприимчивым к входящему урону.

Мистификаторы для варфрейма:
Для охоты на тералистов в варфреймов-щитобоев рекомендуется устанавливать два мистификатора
"Мистическое обнуление"
3-го ранга, чтобы избежать потери энергии в тех случаях, когда Харроу ошибается, не попадая в тайминги.
Если же вы играете со своим стаком, с Харроу, в котором вы уверены, можете поставить в слоты мистификаторов 3-ранговые
"Мистическую зарядку" и "Мистический страж"
Первая позволит при подборе сферы энергии, выпавшей из сбитой синовии тералиста, восполнить вам и охотникам поблизости дополнительно 100 единиц энергии. Страж же при проке будет добавлять вашему фрейму +600 единиц брони, что здорово поднимет общий уровень вашей выживаемости.
# Арчвинг, моды для него и компаньоны
Для быстрого перемещения по равнинам охотнику необходимы прочные крылья и мощный движок.
Самой высокой базовой скоростью передвижения среди арчвингов обладает
"Итзал" (1.20);
С модом
"Гиперионские двигатели"
значение скорости его полёта возрастает до
1.53;
Вы можете скопировать чертежи компонентов "Итзала", посетив додзё своего клана (Лаборатория Тэнно), или купить готовый арчвинг в магазине за 325 платины.

Билд на Итзал:


Внимание! Уменьшение общей вместимости модов путём выбрасывания из билда "Гиперионских Двигателей", "Морф-Трансформер Прайма" и прочих модов, не влияющих на 1-ю и 2-ю способности "Итзала" позволяет получить ещё на старте, при выгрузке на равнины, увеличенный базовый запас энергии в вашем арчвинге.

---

Если для охотников, (чьей работой будет сбивание щитов тералистов), лучшим компаньоном является
"Сахаса Кубрау" с модом "Раскоп",
то для Хромы (ДД) всё обстоит иначе;

Компаньоны для ДД на выбор:

- Носитель Прайм

Билд для Носителя


Билд для оружия Носителя:


НЕ ЗАБЫВАЕМ СНИМАТЬ МОД "Вакуум",
из-за которого Носитель будет втягивать все Огоньки Унайру, которые вы будете выбивать из теров для других охотников.


- Адарза Кават

Билд на Адарзу Кават


Для увеличения живучести можете заменить один из "необязательных" модов на мод
"Аптечка для питомца"
Статистика и механика / Ауры
После определённого патч-фикса на терах осталась эффективной лишь одна аура варфрейма
- Коррозийный выброс; детали ниже:

-Исправление (Update 22.0.3)

-Теперь на Тералиста больше не будут влиять ауры, которые манипулируют его максимальным здоровьем и максимальными щитами.
-Это влияет на такие ауры, как "Разрушение щита"
-Обратите внимание, что это изменение не влияет на ауру "Коррозийнный выброс" ; она все еще может лишить брони Эйдолона.


Эйдолонский Тералист 50 уровня имеет:

Здоровье: 555,225
Щиты: 47,518
Броня: 1,107.49 (78.69% Сопротивление Урону)
__________________________________

Эйдолонский Гантулист 55 уровня имеет:

Здоровье: 671,100
Щиты: 57,175
Броня: 1,275.69 (80.96% Сопротивление Урону)
__________________________________

Эйдолонский Гидролист 60 уровня имеет:

Здоровье: 798,225
Щиты: 67,768
Броня: 1,456 (82.91% Сопротивление Урону)


Наиболее эффективным смешанным элементальным типом урона против тералистов является радиационный.
Получить его можно поставив в своё оружие моды с электрическим и огненным уронами.
Послесловие
Вся представленная в руководстве информация распространяется исключительно в целях ознакомления и не несёт в себе никакого злого умысла, или негативного посыла.
Представленная в гайде информация является как общим отражением знаний самого автора, так и многих других игроков.
Вся данная в гайде информация распространяется по принципу "как есть"; пользоваться ей, или нет - решать вам. Руководство создавалось для игроков, желающих учиться, совершенствоваться и стабильно делать 5х3
Авторы руководства могут в чём-то заблуждаться и допускать ошибки.
Если таковые будут вами обнаружены, просьба сообщить о них в комментариях, в развёрнутой форме.
Со всеми дополнениями и пожеланиями также просьба проследовать ниже.
Надеемся, что это руководство хоть немного упростит ваши походы на Тералистов.


Доброй охоты, Тэнно.

20 opmerkingen
Fleams 17 jan 2024 om 5:10 
Я сегодня, в соло его убил без прокачки оператора, и всякого пати, да это было жёстко, прям какой-то то дарк соус
Убил на виспе с избавителем прайм:steammocking:
ABYSS 20 nov 2023 om 9:00 
и чё интересно их убивать. бегал ток в пати. играю долго так и непонял как их убивать оно мне и ненужно
HELLSTAFY 30 nov 2022 om 22:26 
Не актуально
Kehar 6 okt 2022 om 3:23 
Можно тринити и харроу заменить на оберона через гнев или адрналин, он тоже будет сейвить приманки и недавать намагничиватся сопартийцам. Ещё у вольта мало силы и ему будет тяжеловато
WANTED 28 jan 2022 om 21:46 
Гайд для спидранеров, обычным игрокам все эти понты ни к чему
🅹🅾🅺🆁🅾🆅 4 jan 2022 om 19:58 
:p2blue: Хороший гайд, все весьма подробный и это основа-основ. Этот гайд рассчитан на :RCKing: 6-5х3 уже на более опытных игроков, но вам ничего не мешает начать :Grineer: с 3-2х3, где вы можете отточить свое мастерство за определённую роль :RCRun: охотника. По сути дело заключаться в командной работе:Excalibur:, слаженности и тайминге.:RCThumbsUp: :p2orange:
меня немного смущает то. что написанно про 3 щита для усилителя. но щит ставят если я не ошибаюсь для критов. так зачем 3?
Kва-Kва 16 jun 2020 om 19:52 
Я чет побаиваюсь выходить на Эйдолонов и Гидралистов...они слишком мощные
Xokk 27 apr 2020 om 16:03 
Хрень полнейшая. Зачем длительность вольту в 200%? Когда 100 хватает. Терры постоянно двигаются, и щиты в итоге просто бесполезно стоят позади.
Есть ганблейды, есть способы снимать броню оператором. Куча работы на тринити, а ты объясняешь как быстро лететь к выходу. От этого только больше непоняток, когда вся пати стоит и ждет смерти гидралиста а триня срывается и улетает куда-то.
Talmes 18 feb 2020 om 5:59 
а вольта дд нет((