PAYDAY 2

PAYDAY 2

159 ratings
[Eng/Rus] BUILD STORMTROOPER v2.0 /\ND v1.3 [Death wish - Death Sentence / One Down | SOLO]
By [TTV-YT]Hugo/\Family and 2 collaborators
Привет, раз уж ты здесь давай сразу к делу. ☕
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Данное руководство является расширенным текстовым изданием и дополнением к видео о билде STORMTROOPER / ШТУРМОВИК v1.3 /\ND v2.0
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Hi! So, as you here, let's get down to business right now. ☕
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
This guide is the extended text edition and the addition to video about build
"STORMTROOPER /ШТУРМОВИК v1.3 /\ND v2.0"
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
╔==============================╗
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Introduction★
Shortly about build: at the 1st, in 2017 build was create for lift the old and forgotten class from it knees. I taking about assault riffles, which were lost among a pile of OP weapons of that time. And only after that this class was use to complete heists on DW or old OD difficulties.

The 1st build's version was very interesting and coped with all tasks, which were assigned to it. But time goes, the balance was changed again and the build slowly lost its relevance. People couldn't bear the delete of "specialized killing" skill, which turned the build into unrelevance Sh*t in their opinion. That's why I was forced to update build and made it even more tenacious no matter the time and rebalances.

So was born STORMTROOPER 2.0 and its yonger brother, which suffered a 1.3 refresh. Let's talk about them.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Коротко о билде: В первую очередь в 2017 году билд создавался с целью поднять с колен старый и забытый класс штурмовых винтовок что затерялся среди груды имбалансных пушек того времени и только после этого он использовался для прохождение карт на сложности DW или ещё старого OD.
Первая версия получилась кране интересной и справлялась со всеми задачами что были на неё возложены, но время шло, баланс снова менялся и билд по тихому терял свою актуальность. Больше всего люди не смогли пережить удаление навыка specialized killing, что по их мнению полностью превратил первый билд в неактуальное Г, по этому я был вынужден обновить сборку и сделать так что бы она могла жить куда больше вне зависимости от времени и ребалансов.
Так на свет появился ШТУРМОВИК 2.0 и его младший брат что претерпел рефреш 1.3, вот о них давайте поговорим подробнее.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Video★
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
For a start, if you here at the 1st time, I recommen to watch a small video about classics' resurrection to estimate it and get some "endorphin" hormone.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Для начала если вы здесь впервые рекомендую посмотреть небольшой ролик посвященный воскрешению классики и просто оценить работу над видео рядом для получения гормона эндорфина.
▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼▁▼
╚==============================╝
╔=== ★Информация/Information★ ===╗
⠀Old video about the 1st build's version☔
To complete the picture you can watch the old video, where I told about main build's advantages. Not so ditailed, but a player with an experience can understand everything.

Also, I leave below a link on the guide about this video.
[Next section]
⠀Старое видео о 1-ой версии билда ☔

Для полноты картины вы можете ознакомиться и со старым видео где я рассказываю о ключевых сильных сторонах билда, не столь подробно как хотелось бы, но игроку с опытом будет всё понятно.

Так же оставлю тут ссылку на гайд по этому видео:
⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓⇓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924884615
╚==============================╝
╔==============================╗
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★The 1st build★ ⠀⠀
STORMTROOPER 2.0 - it's more aggressive and tenacious version which was made for maximum tenacious with an attack or holding positions and for a long killing enemies.
In simpler terms, we see the classic independet solo build, but with my worldview without any ♥♥♥♥.
The strongest armor, couple riffles and a lot of ammo with us. What else do we need to funny slaughter of blue pigs?

Let's build up this machYne!

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁


STORMTROOPER v2.0 - Более агрессивная и живучая версия, рассчитанная на максимальную живучесть с атакой или удерживанием позиций и продолжительное уничтожение вражеских юнитов.
Выражаясь более простым языком, мы видим классическую не зависимую соло сборку, но только с моим мировоззрением без всякой херни.
Самый крепкий броник, пара автоматов и куча патронов с собой, что же ещё нужно для более весёлой расправы над синими свиньями ?

Давайте соберём эту машЫну ☠
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Infamy
We need 2 infamy points: central (The infamy tree) and adjacent right (The slaughterhouse set). They will help us by reducing the skill points requirement to open a more stronger skills in main skill-trees.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Нам потребуется два пойнта древа, центральное (The infamy tree) и соседнее справа (The slaughterhouse set) они помогут нам снижать штраф к открытию более сильных скилов в ключевых древах навыков.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Skills ⠀
Everything should be clear
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Всё должно быть понятно.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Perk Deck ⠀
Perk: Armorer

Originally posted by Wikipedia:
Fully unlocked perk increases your armor by 35%, your armor recovery speed by 20% for you and 10% for your team and gives immortality for 2 seconds when your armor gets depleted. Immortality has a 15 seconds cooldown.
Type I Armor: You gain 10% more armor.
Type II Armor: You gain an additional 10% more armor.
Type III Armor: You gain an additional 10% more armor.
Reinforced Armor: Your armor recovery rate is increased by 10%. When your armor gets depleted, you will be inmune to health damage for 2 seconds. This effect cannot occur more often than once every 15 seconds.
Liquid Armor: You gain an additional 5% more armor.
Reduces the armor recovery time for you and your crew by 10%.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Перк: Оружейник

Originally posted by Википедия:
Полностью изученный набор увеличивает прочность брони на 35%, скорость восстановления брони на 10% и дает неуязвимость к урону на 2 секунды, в случае разрушения брони, раз в 15 секунд. Также увеличивает скорость восстановления брони у всей команды, включая вас, на 10%.
Броня: Тип I: Прочность брони увеличена на 10%
Броня: Тип II: Прочность брони увеличена ещё на 10%
Броня: Тип III: Прочность брони увеличена ещё на 10%
Запасная броня: Скорость восстановления брони увеличена на 10%
После разрушения брони, вы не будете получать урон в течение 2 секунд. Это может случиться не чаще чем раз в 15 секунд
Текучая броня: Броня становится прочнее на 5%. Броня всех членов команды, включая вас, восстанавливается быстрее на 10%.

║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•The main weapon
As the main weapon, we still had the AK-17. The best and most beautiful gun. It lost its silencer, but it didn’t get any worse. The list of installed modules is below.
  • Barrel EXT - Tactical Compensator
  • Boost - Accuracy
  • Custom - Auto Fire
  • Gadget - LED Combo
  • Grip - AK Plastic Grip
  • Magazine - Low Drag Magazine
  • Sight - Any, as you wish.
  • Stock - 2 Piece Stock
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

В качестве основного оружия у нас по-прежнему остался АК-17, лучше и красивее его пожалуй и нет, он потерял свой глушитель, но хуже от этого не стал, список установленных модулей ниже.
  • Насадка - Тактик
  • Бонус - Точность
  • Режим - Автоматическая стрельба
  • Гаджет - Светодиодное комбо
  • Рукоять - Пластиковая рукоять
  • Магазин - Расширенный магазин
  • Прицел - Любой, по желанию
  • Приклад - Приклад из двух частей
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•An alternative main ⠀
Depending on difficulty, map or personal preference, you can choose any other assault rifle, but I personally recommend these guns. The final characteristics with the modifications are attached.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

В зависимости от сложности, карты или личного предпочтения можно выбрать любую другую штурмовую винтовку, но лично я предлагаю остановить свой взгляд на этих экземплярах, финальные характеристики от модификаций прилагаются.

║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•The secondary weapon
Ageless classic - Krinkov. Good damage, high rate of fire, gigantic list of modules and
very pleasant final characteristics.
  • Barrel EXT - Tactical
  • Boost - Accuracy
  • Custom - Auto Fire
  • Extra - Scope mount
  • Foregrip - Moscow Special Rail
  • Gadget - LED Combo
  • Grip - AK Plastic Grip
  • Magazine - Speed Pull Magazine
  • Sight - Aby, as you wish
  • Stock - Classic Stock
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Не стареющая классика АКС-74У, отличный урон,высокая скорострельность, огромный список модулей и очень приятные финальные статистики.
Считайте что у нас на вторичном такой же мощный ствол как и на основном слоте и это круто!
  • Насадка - Тактик
  • Бонус - Точность
  • Режим - Автоматическая стрельба
  • Дополнительное - Рейка для прицела
  • Цевьё - Московский особый
  • Гаджет - Светодиодное комбо
  • Рукоять - Пластиковая рукоять
  • Магазин - Магазин "Speed Pull"
  • Прицел - Любой, по желанию
  • Приклад - Классический приклад
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•An alternative secondary
The list of the secondary guns
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Спектр вторичного железа.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Equipment ⠀
Take 2 big ammo bags for a great battles
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Берём две большие сумки с патронами для хорошего замеса.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Craft of mask
"The Great Immortal"
You can unlock this mask for 1000 any game's achievment.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

"The Great Immortal"
Эту маску вы можете открыть если получите 1000 любых достижений.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★The 2nd build★ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Finally we got to the most interesting part - the refresh of the old build.
STORMTROOPER v1.3 - I'll start with its advantages:
More correctly leveled medic sub-tree specifically for DS/OD difficulty. It's a big plus for our team.
As before, we take the strongest and most brutal armor - ICTV without any extra resists, cuz this build is for DS/OD. ICTV has an excellent damage retention for DW difficulty, even with base frenzy.
Comfortable and pleasant base of possession of any assault weapons with ability to make every gun with characteristics 100/100 by using silencers.
A hybrid equipment selection: med bags + ammo, med bags + mines, etc.
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
In short, everything unnecessary removed from the build, but it gained a very useful things to complete any heist on DS/OD difficulty
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Ну вот мы подобрались к пожалуй самой интересной части, рефреш старого Штурмовика.
STORMTROOPER v1.3 - начну сразу с сильных/козырных сторон билда:
Грамотно прокачанная ветка медика специально под игру на DS/OD, большой плюс для помощи команды.
По прежнему самый крепкий и брутальный ICTV, без лишних навыков на резисты, так как в основном заточен под игру на DS/OD, на DW ICTV отлично держит урон и с базовым безумием.
Комфортная и приятная база владения любого штурмового оружия с возможностью прокачать почти каждый ствол при использовании глушителя 100 на 100.
Гибридный выбор снаряжения: аптечки+патроны, аптечки+мины и тд.
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Одним словом из билда убрано всё не нужное и взяты только самые необходимы вещи что помогут пройти любой хайст на од.
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Infamy ⠀
The infamy tree is the same as the infamy tree of previous build, but also we need the 3rd infamy point, whish is adjacent left of center (Set of the corrupted).
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Прокачка частично аналогична билду v2.0, разве что нам пригодиться третий пойнт на прокачку левой ячейки от центра (Set of the corrupted)
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Skills ⠀
Refresh of the old build's skills.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Рефреш навыков первой версии.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Perk Deck
Perk: Armorer

Originally posted by Wikipedia:
Fully unlocked perk increases your armor by 35%, your armor recovery speed by 20% for you and 10% for your team and gives immortality for 2 seconds when your armor gets depleted. Immortality has a 15 seconds cooldown.
Type I Armor: You gain 10% more armor.
Type II Armor: You gain an additional 10% more armor.
Type III Armor: You gain an additional 10% more armor.
Reinforced Armor: Your armor recovery rate is increased by 10%. When your armor gets depleted, you will be inmune to health damage for 2 seconds. This effect cannot occur more often than once every 15 seconds.
Liquid Armor: You gain an additional 5% more armor.
Reduces the armor recovery time for you and your crew by 10%.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Перк: Оружейник

Originally posted by Википедия:
Полностью изученный набор увеличивает прочность брони на 35%, скорость восстановления брони на 10% и дает неуязвимость к урону на 2 секунды, в случае разрушения брони, раз в 15 секунд. Также увеличивает скорость восстановления брони у всей команды, включая вас, на 10%.
Броня: Тип I: Прочность брони увеличена на 10%
Броня: Тип II: Прочность брони увеличена ещё на 10%
Броня: Тип III: Прочность брони увеличена ещё на 10%
Запасная броня: Скорость восстановления брони увеличена на 10%
После разрушения брони, вы не будете получать урон в течение 2 секунд. Это может случиться не чаще чем раз в 15 секунд
Текучая броня: Броня становится прочнее на 5%. Броня всех членов команды, включая вас, восстанавливается быстрее на 10%.

║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•The main weapon ⠀
The updated AK-17 with characteristics 100/100. Feelings after using are inexpressible
  • Barrel EXT - The Bigger The Better Suppressor
  • Boost - Accuracy
  • Custom - Auto Fire
  • Gadget - Military Laser Module
  • Grip - Aluminum Grip
  • Magazine - Speed Pull Magazine
  • Sight - Any, as you wish.
  • Stock - War-Torn Stock
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Обновлённый АК-17 со статистиками 100 на 100, ощущения от использования непередаваемые.
  • Насадка - Чем больше, тем лучше
  • Бонус - Точность
  • Режим - Автоматическая стрельба
  • Гаджет - Военный лазерный модуль
  • Рукоять - Алюминиевая рукоять
  • Магазин - Магазин "Speed Pull"
  • Прицел - Любой, по желанию
  • Приклад - Боевой приклад
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•An alternative main ⠀
If you need more ammo even with an ammo bags, I recommend to pay attention to riffles of medium-caliber class (with 56+ damage)
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Если не хватает патронов для АК-17 даже с сумкой патронов, рекомендую обратить внимание на винтовки среднего класса (с уроном от 56 ед.)
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•The secondary weapon
I recommend to choose your secondary weapon based on the shoice of your main weapon. For example, ak-17+kobus 90, Union+Tatonka.
That's for having 2 differents class of weapon and for stable ammo farm when your ammo bags are depleted. But if you play on DW difficulty, you can use any weapon.
  • Barrel - Civilian Market Barrel
  • Barrel EXT - The Bigger The Better Suppressor
  • Boost - Accuracy
  • Custom - Auto Fire
  • Gadget - Military Laser Module
  • Magazine - Speed Pull Magazine
  • Sight - Any, as you wish.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Вторичное рекомендую выбирать отталкиваясь от выбора осн. слота, например АК-17 и FN Р 90 или FN F2000 и PP-19
Что бы у вас был один ствол с высоким уроном и на класс ниже, для стабильного фарма патронов если закончиться сумка с патронами, но если вы не играете выше DW, играйте с чем хотите)
  • Ствол - Гражданский
  • Насадка - Чем больше, тем лучше
  • Бонус - Точность
  • Режим - Автоматическая стрельба
  • Гаджет - Военный лазерный модуль
  • Магазин - Магазин "Speed Pull"
  • Прицел - Любой, по желанию
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•An alternative secondary
Quiet, beautiful and very effective.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Тихие, красивые и очень эффективные.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Equipment
As main equipment we take med bags. As secondary - ammo bag. You also can take mines instead of ammo for more fast heist completing, but it's depends on heist.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

На основное снаряжение выбираем большие медицинские сумки, на вторичное одну сумку с патронами. В зависимости от хайста можете взять то что поможет вам пройти его быстрее и интереснее, например мины + с4
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•Craft of mask
Remember ?
╚==============================╝
╔==============================╗
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Armor★
For both builds we take the strongest armor - ICTV. Cuz we are MEN!
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Для обоих билдов выбираем самую крепкую и МУЖСКУЮ броню ICTV
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Melee★
As melee we take Weapon Butt.
Why Weapon Butt? Let's have a look at its pluses:
  • High atrack speed
  • Short equip delays
  • Weapon Butt gives ability to knock back shields quick
  • Gives ability to cancel reloading quick
I think, that's all clear. Weapon Butt is veru useful. Take this only.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

В ближний бой берём приклад.
Почему же всё таки приклад? Давайте посмотрим на его плюсы:
  • Высокая скорость атаки
  • Быстро убирается
  • Приклад позволяет быстро откидывать щитов
  • Позволяет быстро отменить перезарядку
Думаю тут всё понятно, приклад очень полезен. Берём его и только его.
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Throwable★
As throwable we take Concussion Grenade cuz it can stun a lot of enemies. It's very useful when you need to run through crowd of cops or when you need to interact with objectives.
Example: placing c4 on the roof of panic room

Incendiary Grenade are useless cuz it can hurt or even kill your teammetes. As a result: you will get team complaints instead of enemies stun.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

В метательное берём огушалки поскольку только они могут массово застанить противников. Очень полезны когда надо пробежать через толпу, либо взаимодействовать с обжективами.
К примеру: установка с4 на крыше паник рума.

Зажигательные гранаты брать смысла нет, поскольку они могут ранить или даже убить ваших тиммейтов. Как итог: вместо стана вы получите пару ласковых слов в свой адрес.
╚==============================╝
╔==============================╗
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Bonuses★
BOTS:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
If you gonna play not only with random players or friends, but with bots, it's better to choose right boosts from your bots.
At 1st, it'll be smart to take armor boost ("Protector"; +30 armor points), cuz we play by armor ONLY (don't let cops hit our health).
Next, it's better to take 'Invigorator" boost. It's reduces the penalty for wearing armor by 50% and also increasing the stamina by 50%.
In the last slot you can take any boost, but it'll useless to take health boost and granade boost. We don't need HP and Stormtrooper v2.0 can pick up granades by yourself.
WEAPON

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
I recommend to prepare at least a few pages of different weapons on the main slot and on the secondary. It's allows you mix weapons and get new feelings.
INCREASE PLAY'S COMFORT:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
I can say: "This is useless paragraph". But I think it's important. For maximum concentration I recommend to minimized HUD (interface of the game). You need this for not distract from game's indicators.
Also, I recommend to instal the mod, which inceases FOV (Field of view). That's allows you control and see more space in front of you. You can even react to the enemy faster than it start to shoot you, just because you see it earlier by peripheral vision.
NO SOME OP SKILLS AND LOST SKILLS:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
I already heared some people, who complain "Where ace resilience? Where jokers? Whre swan song?" I just say: I'm not interested in playing with this SНIТ. Flash granades you can be detected by ear and eveb be destroyed. In my opinion it's beter take die hard and transporter than waste it for make me more resistant. In short, low skill!
About everything else, I just keep silent because smart people will not write this about my builds. I build my build, first of all, for myself. I have my own worldview, mind and play style. I am not interested in playing with OP. It is not interesting to play by one left heel and drink a cup of tea while watching the vidos on the second monitor. I’m not going to and don’t want to use what makes me vomit from one mentioning. You have your own opinion and your own individual play style. You can adapt the build basis for yourself and upgrade it as you please. I just demonstrate the idea that I realized in a completed set for myself only.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

БОТЫ:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Если вы собираетесь играть не только в рандоме или с друзьями, ну и так же с ботами, то обратите внимание на правильность выбора бустов от ваших ботов.
В первую очередь поскольку мы играем ОНЛИ от брони, будет очень глупо не взять буст (Protector) дающий +30 ед. брони.
Далее вполне разумно будет взять (Invigorator) снижающий штраф к ношению брони на 50% и так же увеличивающий стамину на 50 %
Ну и последний слот вы можете выбрать на своё усмотрение, но точно не имеет смысла брать буст на доп. ХП или подбор гранат, хп нам не нужно, а гранаты Штурмовик v2.0 поднимает и самостоятельно.

ОРУЖИЕ:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Рекомендую немного заняться хозяйством и подготовить хотя бы несколько страниц разного оружия на основной слот так и на вторичный, это позволит вам не только миксовать сеты оружия, но и разбавлять ощущения от одного ствола к другому.

ПОВЫШЕНИЕ КОМФОРТА ИГРЫ:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Может вам покажется этот пункт не к месту, но мне кажется это важно.
Для максимальной сосредоточенности на происходящем во время хайста я лично порекомендую от себя во первых минимизировать HUD (интерфейс игры), что бы во время игры вас не отвлекали лишние и не нужные показатели происходящего на карте, прогресс дрелей и тд.
Установите мод на увеличение угла обзора, он же FOV. Поверьте это простое действие позволит вам контролировать и видеть большее пространство перед собой, и заметив периферийным зрением врага сбоку вы отреагируете на него раньше чем он начнёт по вам стрелять.

ОТСУТСТВИЕ НЕКОТОРЫХ МЕТА НАВЫКОВ и ПОТЕРЯННЫЕ НАВЫКИ:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Я уже успел увидеть краем глаза что кто то жаловался на то что нет ЭЙС навыка резиста от флешек, конвертов лебедя и тд., объясню свою позицию кратко и понятно, мне банально не интересно играть с этим мусором.
Касательно флэшек, их давным давно уже можно самостоятельно обнаруживать на слух и уничтожать пулями хоть руками, по мне лучше взять дай хард и транспортёра чем потратить в некуда навыки что будут только давать мне ощущение ПОФИГИЗМА и спокойствия на катке *флешка,а пофиг ослепну быстро протру глаза* короче лоу скилл.

Про всё остальное я просто промолчу потому что умные люди не будут писать такое под моими билдами, я строю билд в первую очередь для себя, со своим взором на игровую механику и стиль игры, мне не интересно играть с метами, не интересно играть одной левой пяткой и попивать чаёк смотря видосы на втором мониторе, не собираюсь и не хочу использовать то от чего меня рвёт паштетом от одного тока упоминания.
Вы же имеете свой взгляд на игру и свой в чём то индивидуальный стиль игры, можете адаптировать основу билда исключительно под себя и прокачать её как вам будет угодно, я лишь демонстрирую идею которую я реализовал в полноценный сет заточенный под себя.

ПОВЫШЕНИЕ НАНОСИМОГО УРОНА:
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
В обоих билдах используется навык БЕРСЕРКЕР, но проблема в том что на старте каждой миссии он работает только на 40% из 100%, мы же хотим добиться куда большего ведь чем выше наш урон тем быстрее мы убиваем противника и тратим на это меньше патронов и времени, полного эффекта навыка добиться кране не легко, но вот как можно исправить это.

В начале каждого ограбления нам нужно отыскать любого передового (обычного) юнита чей урон не превышает 90 ед., главное что бы в этот момент не боты, не ваша команда не мешали вам.
Находим одиночного противника и даём ему атаковать вас, ждём пока он пробьёт вашу броню и активирует двухсекундное бессмертие и после первого полученного урона по хп убивайте его. Это даст зачастую прибавку в 80% и более к наносимому урону, ну а если не успели сбить хп до начало первого штурма, то постарайтесь найти клокера или просто упадите один раз зная что напарники вас поднимут без проблем, но это в крайнем случаи.
ГРАМОТНАЯ СТРЕЛЬБА:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Немного глупый пункт, но сказать о нём я не могу. Безусловно во все перестрелках ваши шансы выйти и них живым зависят от ваших навыков стрельбы реакции и поскольку на вооружении у нас не дробовик с которым плевать на точность, вы будете вынужденны научиться стрелять исключительно ТОЛЬКО в головы и не большими точными очередями.
Благо ваше оружие поможет в этом вам, многие стволы имеют статистики комфорта использования 100 на 100 по этому от вас будет лишь зависеть точность наведения, контроль отдачи и растрата боезапаса.
ЗАЛОГ ИГРЫ БЕЗ ПАДЕНИЙ:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Главным ключом к игре без падений для вас будет внимательность, под этим я подразумеваю ваше внимание на состояние брони, запомните простое правило если вам пробили броню вы услышите чёткий звук её поломки, в этот момент вы должны молниеносно за меньше чем 2 секунды отыскать укрытие и добежать до него, в противном случаи вас просто убьют. Сразу этому научиться сложно, но со временем у вас автоматически разовьётся навык если же не визуальный то точно слуховой на оповещение что ваша броня накрылась медным тазом, по этому практика практика и ещё раз практика.
Броня у нас хоть и крепкая, но увы не вечная, по этому после первой поломки вы активируете бессмертие, в следующий раз оно активируется только спустя 15 секунд как только вам снова пробьют броню, используйте это сильное свойство с умом.
И последнее на чём я заострю внимание это наш навык BULLSEYE (он же МЕТКИЙ СТРЕЛОК), этот отличный навык позволяет нам восстанавливать 5 единиц брони за каждое попадание в голову, каждые 2 секунды. Может для вас это смешные цифры,но суть не в количестве,а в частоте этого регена, ведь когда нам пробьют броню, а укрытие далеко вы можете выстрелить любому юниту в голову, это даст вам возможность выдержать ещё одно попадание после двух секунд бессмертия и если вы не успели к этому времени найти укрытие и восстановить броню весь одиночный урон что вы получите после бессмертия будет подавлен этой крупицей брони, очень хороший навык что позволит вам пережить множество сложных стычек или поможет добежать вам до дальнего укрытия.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Ну и последнее по чему мы пройдёмся это пожалуй приоритет юнитов, он будет на каждой сложности одинаковый и гласит так:
" Всегда в первую очередь убивайте врагов с высоким уроном, к этому относятся все виды бульдозеров и снайперы что есть почти на каждом ограблении, заранее вы должны знать их позиции и каждый раз выходя на открытое для них место думайте о их возможном присутствии.
Не когда не выходите в клинч (Бой в упор) с большим количество юнитов что можете убить за раз, щитовиков оглушаем на расстоянии пулями в щит или в упор атаками прикладом, тем самым роняя их и открывая их тушку для нанесения урона. И последнее, ваша игра всегда заключается в перемещении от укрытия к укрытию, в меру дерзкие раши и ювелирная стрельба - залог ваше победы"

INCREASE OUR DAMAGE:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
In both builds we use BERSERKER skill, but we have a little problem. We start a heists with 40% boost instead of 100% maximum. But we are MEN and we mant more. More damage = faster the kills = less waste of ammo. To get the full effect from berserker is not easy. But I'll say you how you can get it.

In start of every heist you need to find an enemy with damage 90 or less. Let it hurt you and wait untill it broke your armor and activate your 2-seconds immortality. After getting any health damage by enemy, kill it. More often it gets you 80% boost damage and more. But make sure your teammets (or bots) don't intervene. If you couldn't low your health before assault = die by cloaker, but this is a last resort. And make sure your teammets will get you up.

THE RIGHT SHOOTING:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
Some silly paragraph, but I have to tell it. Obviously, you chances to survive depends on your shooting skill and your reaction cuz your weapon isn't shotgun, which you can don't care about accuracy with. You MUST learn to shoot in the head exclusively and by small accurate bursts.
Fortunately, your weapon can help you. The most of your guns have characteristics 100/100. That's why only your aim speed, skill of recoil control and ammo waste are depends on you.

HOW TO PLAY WITHOUT DOWNS:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
The key of you playing without downs - is your attentiveness. I mean your attention to armor state. Just learn a simple rule: if your armor broke you will hear a specific sound. At this moment you have to go into the cover in 2 seconds or you will die. It's hard to learn it right away but in time you will do it automatically. So, practice, practice and practice.
Unfortunately, your armor is strong, but not infinite. So, after the 1st brake of armor you will activate 2-seconds immortality, which will be activated once again in 15 secs. Use this feature smartly.
The last what I want to talk is BULLSEYE skill. It's a greate skill, which gives you 5 armor points for every headshot each 2 seconds. May be it's a small digits, but there is important availability of this points than the amount. If your armor broken and your cover is very far, you can make a headshot, regenerate 5 point and tank one more shot from enemy after 2-seconds immortality. It's a very good skill, which help you survive a lot of hard skirmishes or run into the cover

CONCLUSION:

▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
The last what I want to talk is units' priority. This rule is the same for every difficulty:
"Firstly you must kill an enemies with big damage. I mean all types of bulldozers and snipers, which are located on evety heists. You have to know all their locations and every time when you go to open space, you need to think about them.
Never go into the close battle with a big list of enemies, which can kill you very fast. Shields can be knocked back by shooting in them or in close battle by melee. You drop them and make their body open to shoot. The last, your main playing is running from one cover to another. Moderately daring rushes and accurate shooting are the guarantee of your victory
║ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★Tips★
W.I.P.
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Чуть позже добавлю суда видео с демонстрацией ГЕЙплея на разных сложностях, в разных ситуациях.
╚==============================╝
✍Заключение/Conclusion
Thanks for paying attention to this guide. I hope it helped you learn something more about builds of STORMTROOPER family. Special thanks to xXx)NASH(xXx for helping in guide creating, to VASYAN for translating guide. Without them I won't made this guide so fast...

Happy heisting! Impove your skills, it will help you to be a real MAN. See you soon. Bye!
▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

Спасибо что уделили внимание этому руководству, надеюсь оно помогло вам узнать больше о билдах семейства ШТУРМОВИК. Отдельная благодарность xXx)NASH(xXx за помощь в создании руководства и Васяну за перевод гайда, без них я бы не смог в короткие сроки всё это сделать...

Удачных вам ограблений, прокачивайте ваш скилл, это поможет вам стать настоящим МУЩИНОЙ, ещё увидимся, пока!✌
109 Comments
4uCTbIe_TpycbI Oct 19, 2023 @ 9:37pm 
Понял, спасибо
[TTV-YT]Hugo/\Family  [author] Oct 19, 2023 @ 2:44pm 
4uCTbIe_TpycbI, Сейчас есть более сильные модули, рукоятка ЛЦУ приклад. Поставь их и точно будет или убери автофаер, по эксперементируй.
4uCTbIe_TpycbI Oct 19, 2023 @ 2:12pm 
Поставил все модификации на АК-12 для второго билда, но статы точность не сходятся, в гайде 100, у меня максимум 96 (про буст "точность" не забыл), Хуго, товарищ, подскажи как ты добился 100/100 на ак-12, пожалуйста?
Hlopkus Jun 15, 2021 @ 11:33am 
А с огненными снарядами ?
И я имел в виду например,другую вторичку и первичку.Я не и мел в виду конкретно LF и гранатомёт
[TTV-YT]Hugo/\Family  [author] Jun 15, 2021 @ 7:51am 
Но зачем тебе два гранатомёта? Билд изначально рассчитывается чисто на огнестрельную силу без использования TNT. LF вполне впишется на основу, но вторичку бери явно что то другое, тебя просто задушат с твоими гранатомётами.
Hlopkus Jun 15, 2021 @ 7:37am 
И кста, билды крутые.
Hlopkus Jun 15, 2021 @ 7:20am 
Можно ли использовать пушки которые не указаны, например H&K 417 (пушка лица со шрамом) на первичке, а на вторичке какой-нибудь гранатомёт?
[TTV-YT]Hugo/\Family  [author] Jan 24, 2021 @ 11:55am 
:Inc_Hesper:
inokryt Mar 19, 2020 @ 7:19pm 
билд хороший но ток версия с инспаером и еще раз спасибо xXx)NASH(xXx за то что создает билды на оружейнике
stine✈II Feb 22, 2020 @ 12:59pm 
мили можно менять и билд от этого никак не поменяется, бери что удобно лично тебе