PAYDAY 2

PAYDAY 2

Not enough ratings
PAYDAY 2 — Печатаем деньги на "Подделке" в одиночку для "Доктор Зло"
By Michanicks
Получаем достижение "Доктор Зло" в одиночку.
Я нашёл способ разместить турели так, чтобы они были максимально полезны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Объяснение
Это не лучший способ фармить деньги и внутриигровой опыт, но может пригодиться тем, кто пытается получить достижение "Доктор Зло", для которого надо напечатать миллион долларов фальшивыми наличными (и не забыть закинуть эти деньги в клетку, которую иногда приносит вертолёт в случайное место на карте).

С друзьями не составит труда получить это достижение на относительно высоких сложностях, например, на "Deathwish" (На "Death Sentence" враги становятся опаснее раза в два, а награда увеличивается совсем ненамного, иначе говоря, не стоит даже стараться), но для одинокого игрока выгоднее напечатать 9 сумок на "Overkill", чем 5 сумок на "Deathwish".

Даже пониженная сложность не отменяет того факта, что враги постепенно отключают то электричество вообще, то конкретный электрический щиток, то саму машину, боты не хотят стоять в одном месте и стоит от них отойти, следуют за тобой, и пока ты печатаешь первую сумку с деньгами, враги выключают всё, что только можно, приходится бегать по всем концам карты, из-за чего на одну-единственную сумку с деньгами можно убить десять минут.

Я нашёл пусть и не идеальный, но всё же довольно удобный способ облегчить себе жизнь при помощи всеми забытых турелей (мины не подойдут, так как защищать точки приходится в трёх разных местах в течение долгого времени, мин просто не хватит).
Подготовка
Вариант, который я предлагаю - далеко не лучший, но, тем не менее, если вам лень проверять, что лучше подойдёт лично вам, скопируйте конкретно этот.

В основной слот оружия берём снайперскую винтовку "Grom", модификации остаются на ваше усмотрение, но в идеале надо добиться уровня риска не более 25 (который связан со скрытностью оружие). Винтовка пусть и слабая, но обладает хорошей скрытностью и подбором патронов, что нам и нужно. К тому же, она простреливает щиты, врагов и тонкие стены, что на этой карте очень полезно - если бот подсветит врага на улице, то вы можете прострелить ему голову сквозь две-три перегородки. Так же это пригодится для безопасного отстрела снайперов, которые на этой карте представляют огромную угрозу.
Лучший прицел для таких лёгких снайперок - "See More".

Во вторичный слот оружие берём "China Puff" со спиленным прикладом, гранатомёт подбирает патроны лучше, чем какое-либо другое оружие, убивает толпу врагов за раз, пробивает щиты, снимает броню дозерам и вражеским турелям на грузовиках, оглушает врагов, которых не смогло убить, одна из самых полезных пушек.

Для оружие ближнего боя предпочтительнее выбрать кунай за способность оглушать врагов и хороший урон даже без прокачки специальных навыков.

Метательное подойдёт любое, но самые полезные варианты: светошумовые гранаты (оглушает толпу, например, если вам мешают полечиться), сюрикены (оглушает врагов), метательные ножи (высокий урон). Все другие метательные гранаты бесполезны на фоне гранатомёта, а копья кидаются слишком долго, чтобы быть действительно полезными в данном билде.
Я бы посоветовал взять ножи - когда вы снимаете броню с бульдозера гранатомётом, переключение на снайперскую винтовку может занять слишком много времени, а ножи кидаются быстро и могут заваншотить здоровяка одним попаданием в лицо.

Снаряжение - в основной слот берём турели (Не заглушённые, обычные турели), во второй медицинскую сумку. Второй слот появится после прокачки одной из способностей, о которых ниже.

Броня - обычный костюм, даёт вам высокую скорость и 5% шанса увернуться от выстрела. Броню брать не стоит, билд с ней пусть и будет очень живучим, но нам надо быстро перемещаться по карте, чтобы чинить электричество и пополнять боезапас турелей, а не просто выживать.

Перк - так как мы играем от костюма, то подойдут либо "Шпион", либо "Нападающий", выбирайте, что нравится. Лично я взял "Нападающего" - перк очень хорошо сочетается с турелями: пока турели стреляют во врагов, лечение может сложиться до трёх раз и если вас сильно ранили, вам достаточно спрятаться на пять секунд в укрытие, пока турели вас лечат до максимума. Тем не менее, вы не бессмертный, так что прячьтесь в укрытия почаще.

Mastermind

Overkill - не такая уж и высокая сложность, при грамотной игре хватит и одной сумки с двумя использованиями, так что ничего не качаем.

Enforcer

Всё очевидно, броня быстрее восстанавливается, проблем с патронами не будет совсем, даже никакие сумки не нужны, светошумовые гранаты не будут вас слепить целые 10 секунд, если у вас начались проблемы, правильный хэдшот может спасти вас от смерти, пока вы бежите в укрытие.
Если у вас не хватает очков навыков для каких то своих скиллов, то можно смело убрать всю "патронную" ветку, можно без проблем играть и без неё, у меня просто очки некуда девать было.

Technician

Так как турели в этом билде - самое важно, качаем их полностью. Защитный экран и повышенное здоровье у турелей не нужны, все враги самоубийственно их игнорируя будут пытаться отключить электричество и единственные, кто будут стрелять по турелям - это снайперы, от них турели и надо прятать.
Мастер на все руки позволит вам таскать не два типа снаряжения, в нашем случае - турели в основном слоте и аптечка во вторичном.
Дрель качать совсем не обязательно, если вы хотите прокачать что-то своё, спокойно снимите с неё лишние очки.
Способности в правой ветке слегка поправят плохую точность винтовки "Grom", а так же позволят вам давать хэдшоды мешающим пройти врагам на бегу без остановки - замедляться на открытой карте вам нежелательно, вы не бессмертный.

Ghost

Скорость и увороты во время бега - мастхэв для всех билдов, защита от Тазеров просто позволяет легче жить.
"Low Blow" просто обязателен, иначе "Grom" превращается в простую пукалку.

Fugitive

Особо углубляться в эти ветки нет смысла, на "Overkill" вас не так уж и легко одолеть, если вы только не будете бегать на открытом пространстве просто так - вы должны перемещаться из одного укрытия в другое, турели не смогу перелечить вас, если вы находитесь под огнём нескольких снайперов.
Ограбление
Выберите сложность "Overkill", потребуется напечатать (и кинуть в клетку иногда прилетающего вертолёта) 9 сумок с деньгами.

Не забываем купить предварительно аптечку на два использования.
Никогда не ставьте свою аптечку рядом с этой, лучше поставить свою в укромном месте в противоположном конце карты, когда вы будете уже серым.

Проверните ограбление, как вы обычно это делаете, после того, как вы найдёте печать, кладите её в аппарат для печатания денег вместо того чтобы убегать. Время от времени у вас будут кончаться краска и бумага, они будут лежать в неограниченном количестве в двух разных ящиках, их будут подсвечивать, когда надо, так что долго искать не придётся. Одного рулона/бутылки обычно хватает на 2-4 сумки с деньгами.
В комнате с аппаратом уже есть один рулон бумаги и бутылка с краской.

Суть такая: турели должны быть защищены от снайперов, так как только снайперы атакуют турели, стоящие рядом с защищаемыми точками. Не ставьте турели к электрическим щиткам в упор, чтобы турелям не пришлось долго целиться в подбегающих врагов.
Не ставьте турели далеко от себя, пока вы не начнёте печатать деньги, иначе первый встреченный бульдозер убьёт её за секунду - они игнорируют турели ТОЛЬКО когда пытаются добраться до щитка.

Вы наверняка знаете, что полицейские тут предпочитают игнорировать грабителей и их турели, лишь бы что-нибудь отключить, для нас это палка о двух концах: копы не будут разрушать наши игрушки, но изредка они всё равно будут умудряться вырубать аппарат.

Обязательно переключаем турели в бронебойный режим! Урон и возможность пробивать щиты важнее скорострельности, скорострельность наоборот тут всё испортит.
После каждой дозаправки турели переводите её в бронебойный режим - для этого надо отойти от неё на несколько шагов и нажать кнопку действия.

Не надо ждать, пока патроны у турели кончатся полностью, можно дозаправить её до её отключения.

Не ставьте турели у щитков, пока не начнёте печатать деньги, иначе первый же бульдозер разрушит её в два плевка.

Если вражеская турель мешает вам невероятно сильно, сбейте её броню гранатомётом, когда она починится - сделайте это снова, потом ещё раз, третий, последний. Турель перестанет прятаться для починки, настанет пора её ломать. Посмотрите, откуда у неё исходит красный лазер, спрячьтесь за стенкой и стреляйте в источник лазера сквозь стену, вы потратите много патронов, но это не ваша вина, что разрабам пришло в голову добавить эту хероту.
Расположение турелей
Как только вы начнёте печатать деньги, вам нужно будет разложить турели в нужных местах, чтобы оборонять аппарат в подвале, белый щиток внутри помещений и большой зелёный щиток на улице.
Щитки спавнятся в случайных местах, есть очень удобные варианты, а есть те, при которых лучше перезапустить игру, чтобы не превращать её в пытку для своих нервов.
Белый щиток нужно охранять двум турелям, для надёжности. Если поставить вторую турель у зелёного щитка, то они будут друг другу только мешаться.

Если вы обнаружили белый щиток в гараже без машины - перезапускайте.


Если вы обнаружите зелёный щит в таком углу - перезапускайте.


Если вы обнаружите зелёный щит в таком месте - перезапускайте. Даже не спрашивайте, просто перезапускайте. Тут невозможно поставить турель так, чтобы она была полезной, но при этом не тратила внимание на отстрел врагов со всех сторон, не страдала бы от снайперов и была бы защищена от вражеской турели, которая может проехать прям рядом с ней.


Это единственный приемлемый вариант для зелёного щитка. Когда начнёте печатать деньги - ставьте турель в этом месте за трубой, турель никто не будет трогать и она будет верно оборонять свою позицию. Её придётся часто заправлять и враги иногда дотягиваются до ящика, но тут дело не в нашей турели, а в том, что обороняться на улице очень сложно.


Эту турель надо ставить всегда, и именно в этом месте, в углу. Копы практически не успевают добежать до аппарата.


Если щиток оказался в гараже с машиной, положите одну турель на капот (на крышу нельзя - снайпер), а другую - на полу у дверного проёма.


Если щиток оказался в этом месте рядом со стеклянными окнами, то щиток будут часто выключать, патроны будут у турелей быстро заканчиваться, но и если копы и отключат щиток, это не будет большой проблемой. Турели ставьте именно в этом месте, проверено опытом.


Если щиток оказался в этом коридоре, то турели надо прижать к левой стене - иначе их либо разрушит снайпер, либо врагам будет слишком легко отключить энергию.


Если щиток оказался рядом с входной дверью на кухне, то турели должны стоять так.


Щиток в сарае легко оборонять.


Если в этом сарае стоит ящик - то вам не повезло, так как единственный нормальный вариант будет часто отвлекаться на ненужных врагов, а так же если вы поставить её слегка не там, где надо, то её с лёгкостью уничтожит либо снайпер, либо вражеская турель.


Печатайте деньги, заправляйте аппарат, носитесь по всей карте и заряжайте турели, в которых патронов осталось чуть больше половины. Не кидайте фальшивые деньги на спины ботам, вручную по одиночке таскать их намного надежнее и на такой маленькой карте ещё и быстрее.
Послесловие
Это далеко не самый лучший билд, но конкретно со своей задачей (оборонять несколько разных точек, когда не хватает ни людей, ни мин) он справляется.
6 Comments
Michanicks  [author] Apr 10, 2020 @ 3:52pm 
Wolfpack DLC.
N-K Apr 10, 2020 @ 12:34pm 
Что за DLC купить надо,чтобы была эта карта у тебя???
Michanicks  [author] Oct 25, 2019 @ 5:24am 
Гайд полностью переработан. Нижеизложенные комментарии относятся к старому варианту.
Cyber Maniac Aug 19, 2019 @ 2:43am 
Ради ОВК брать столько скиллов на выживаемость смысла особо никакого. Вариативность билда остаётся за правом автора. Я бы предложил снайперский винчестер + арбитр. Подбор патронов великолепный и снайперы угрозы не представляют. Да и перк нападающий впишется очень неплохо, особенно если взять одного джокера +30%.
Nash Aug 13, 2019 @ 1:15pm 
С турелями ещё как вариант можно взять на первый слот сайгу, на вторичку гримы (с заж патронами). У них подбор оч хороший. Надо только слегка навыки перебросить на перезарядку дробовиков. Ну а так нормальный гайд, оформление тоже на уровне, с турелями и на дс можно играть (на подделке точно, карта довольно лёгкая)

p.s Я так понимаю теперь я местная гроза школьников или что? :D
адун Aug 13, 2019 @ 11:40am 
Навыки вроде более менее нормально раскиданы на удивление. Можно разве что взять танатос, потеряем в подборе, но снайперы больше не проблема. Хотя не уверен, что он хорошо подойдёт для турелей.

P.S Дарова xXx)NASH(xXx, чё с ебалом? :steamfacepalm: