Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

82 оценки
[RUS] Silent Hunter 5: Быстрый старт после долгой паузы или гайд для новичка
От Welld
Обращаем ваше внимание: руководство очень прожорливо в плане потребления интернет-трафика, так как к статьям прикреплено огромное количество картинок и gif-анимаций. Иллюстрации могут не прогружаться в клиенте steam, в этом случае настоятельно рекомендуется открывать этот гайд отдельно в браузере.

Будьте внимательны! Если у Вас загружаются файлы в браузере/торрент-клиенте/менеджере закачек, либо скачиваются игры в Steam/Origin/Uplay/Epic Games Store — то вероятно у вас медленное интернет-соединение и все медиафайлы в руководстве не будут полностью прогружены (а они очень важны, ибо служат для объёмного понимания представленной информации, а также играют основную роль в визуальном дополнении этого гайда).
Также замедлять прогрузку изображений может включенный в браузере/системе активный VPN (ВПН)/proxy server (прокси сервер), либо установленные 100500 блокировщиков рекламы.
5
5
2
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Текущий статус
Руководство заполнено на ~62.9%
[7 Декабря'20] - работа над совершенствованием раздела горячих клавиш модификаций SH5 почти завершена. Плавно переходим к дополнению следующего блока :) Когда же руки дойдут до торпедной стрельбы, жеесть хД
[16 Февраля'21] - начал составлять подробные инструкции для установки авторских модпаков. В основном это моё дополнение к имеющимся гайдам у самих авторов модификаций, и создание к ним иллюстрации.
✍ О чём тут написано? Что это за руководство?
Здравствуй капитан немецкой субмарины! Приветствуем тебя на нашей секретной обучающей базе-укрытие для подводных лодок. Здесь мы восстанавливаем некоторые пробелы в знаниях об игре, либо же полностью обучаем с нуля (начиная с архиважных базовых вещей).

Над этим руководством работа ещё кипит, предстоит многое что переписать и проиллюстрировать некоторые имеющиеся разделы, а также добавить кучу материала на разные темы. Уже как год существует данное руководство, но довести до 100% стадии никак руки не доходят, ибо работа над ним ведётся по "синусоиде". Интерес к подводной тематике то угасает, то наоборот возрастает =D Поэтому не удивляйся, что здесь ещё не всё написано, из того что есть в планах ¯\_(ツ)_/¯

Как возникла идея с созданием этого руководства?
Изначально я завёл тетрадь по игре (чтобы разобраться в тонкостях торпедной стрельбы в игре, нюансах использования TDC). Но дальше появилось желание сделать для себя систематизацию всего того, что я изложил в тетради (по гайдам из ютуба и др. источников) в нечто иллюстрированное и качественное (причём с нуля, ибо когда долгое время не играешь - почти всё забывается, а такое руководство помогало бы в кратчайшие сроки всё вспомнить). Собственно по сей день так основательно заполняя разделы по начальным знаниям об игре и модах - руки не особо-то и дошли до торпедной стрельбы =D Но надеюсь что и до торпедной стрельбы в скором времени доберусь, и разложу по полочкам все нюансы (использовав все имеющиеся материалы в сети по этой теме).

На текущий момент данное руководство состоит из нескольких блоков, каждая из которых содержит в рамках своей темы несколько разделов.

Блок статей посвящённые теме модификаций игры и их установке.
1. Чем отличается "ванильная версия" и модифицированная SH5?
2. Какие существуют модификации на игру и как их установить?
3. Возможно ли переносить/перекочёвывать сохранения из одного модпака в другой, при этом не теряя свои сохранения?

Блок статей по модификации "The Wolves of Steel"
4. Горячие клавиши в модах: The Wolves of Steel; (ожидает дополнения)
5. История русифицированной адаптации модпака The Wolves of Steel
6. Подробная установка модификации The Wolves of Steel v.2.0.9 (практически вся информация взята с инструкции автора TWoS, разве что дополнена моими иллюстрациями и некоторыми нюансами).
7. Дополнения в виде модов для модификации типа The Wolves of Steel
8. Особые возможности в игре, которые можно активировать только вручную.

Блок статей на тему: "Как начать играть с нуля новичку".
9. Первые шаги по запуску миссий в игре
10. Как взаимодействовать с объектами в игре, и какие вообще существуют?
11. Отсеки подводной лодки, рассматриваем от носа до кормы.
12. Экипаж в игре, кто за что отвечает. Особенности экипажа в The Wolves of Steel.
13. Системы погружения и всплытия в модификациях: The Wolves of Steel; (требуется дополнение)
14. Панель скоростей и манёвров в модификациях: The Wolves of Steel;
15. Панель офицеров в модификациях: The Wolves of Steel;
16. Управление свободной камерой в модификациях: The Wolves of Steel;

Блок по базовым основам в вычислении координат и технических данных противника:
17. Основные моменты в методе четырёх пеленгов
18 Рассмотрим все виды пеленгов: что, как и для чего они необходимы.
19. Особенности работы с картой в игре: основные "проблемные" места при работе с ней
19.1. Штурманские инструменты, предназначение и их роль в прокладке маршрутов и просчётов по методикам вычисления противника

Метод четырёх пеленгов:
Основы торпедирования
FULL гайд по RAOBF
Исторические документы\дневники Изменить
Список источников
Исходники иллюстраций
1. Горячие клавиши к модам Silent Hunter 5
1.1. Изменение и замена горячих клавиш

Метод 1: Через программу SH Keymapper (работоспособность этого варианта не проверена). ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] Инструкция по работе с «SH Keymapper» находится в папке с программой, но также можно открыть онлайн руководство по SH Keymapper (с русским переводом).[1drv.ms] Тема на SUBSIM'COM[www.subsim.com] Скачать на SUBSIM'COM[www.subsim.com]
Метод 2: Через файл [Commands.cfg] (путь к файлу: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Cfg). Команды прописаны в виде шестнадцатеричных кодов, пример: Key0=0x70 - это клавиша F1 (Открыть список Hex кодов клавиш)[narvell.nl].
Метод 3: В моде The Wolves of Steel добавлено множество возможностей для назначения новых команд на горячие клавиши, которые деактивированы по умолчанию. Среди них, например, телепортация в командирский перископ (можно назначить свою клавишу на эту функцию), в радиорубку и пр. Для ручной настройки необходимо открыть программу [OptionsFileEditorViewer.exe] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS\[1]TheWolvesofSteel2.0.0\data\Applications\OptionsFileEditorViewer) и указываем свой язык. (Мануал по программе на русском языке можно скачать с облака[1drv.ms]или найти его в папке с игрой (C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter5\data\Applications\OptionsFileEditorViewer\LanguagePacks\Russian\Help)
3.1.1. Кликаем на File —> Set path to menu.txt и указываем файл [menu.txt] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Menu).
3.1.2. Кликаем на File —> Set SH5 install path, и указываем на папку с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
3.1.3. Кликаем на File —> Open (самый первый) и указываем файл [TheDarkWraithUserOptions.py] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu).
3.1.4. Открываем мануал на русском, изучаем его и настраиваем на свой вкус всё что пожелаете, в том числе вы можете назначать клавиши (hotkey) на какие-либо команды\действия в игре.
3.1.5. Настроили? Классно! А теперь кликаем на File —> Save.
3.1.6. Программу можно закрыть.
1.2. Дополнительные уточнения к теме горячих клавиш игры
Важно! Иногда нужно нажать\кликнуть по кнопке дважды дабы она сработала.
A. Если в момент использования инструментов (циркуль, линейка и пр.) в режиме штурманской карты зажать клавишу Ctrl - вы сможете перемещать карту (без Ctrl можно только регулировать её масштаб). Также крутите колёсико мыши для регулировки масштаба при работе с картой;
B. F7 - Способность «Боевая тревога» (Вот что пишет автор сборки касательно этой команды: должна поднять на уши всю команду и тех кто не на вахте. Увеличится скорость ремонта, перезарядки торпед (возможно), так же уменьшится время отклика на приказы, мораль падает (это замечал). Если ПЛ в погруженном состоянии то увеличится потребление кислорода (соответственно и углекислый газ).
X - зафиксировать перископ/UZO на цели;
Ctrl+F11 - снимок экрана (скриншоты сохраняются в папку с игрой (Пример: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Silent Hunter 5\SH5Img@2020-11-23_04.10.33.bmp) в формате .bmp)

Shift + B - расширенные погодные условия\доска;
Shift + I - поставить метку о сброшенной глубинной бомбе на доску.
Shift + F11 - включает т.н. режим «Capture sequence» (переводится как последовательность происходящих событий, иначе говоря включается замедленный режим). Полезная штука для снятия роликов и эффектных моментов. При активации игровой процесс замораживается, необходимо свернуть SH5 и на рабочем столе в появившемся окне сообщения «Do you want to start a capture sequence?» кликнуть на «Да». Как отключить режим «Capture sequence» я не знаю, разве что выйти из игры ¯\_(ツ)_/¯.
1.3. Горячие клавиши к моду «The Wolves of Steel» 2.0.9 RUS

1.4. Горячие клавиши к мегамоду от Andrey Hard: «DES»
1.5. Горячие клавиши к «Сборка Дмитрия Дергачева (AnclavFL)»
1.6. Горячие клавиши к «Авторский модпак от Master-Damask»
в разработке
2. Основные интерфейсные моды на СХ5
Модпаки к игре SH5 бывают 2ух видов. В каждой конкретной сборке имеется главный интерфейсный мод, который подвергает колоссальным изменениям интерфейс «по умолчанию» стоковой версии игры Silent Hunter 5. Поговорим об этих двух фундаментальных модах подробнее:


В основу сборки «The Wolves of Steel» вошёл интерфейсный мод «NewUIs TDC» by TheDarkWraith. Интерфейс схож со стоковой версией игры, носит практичный характер.
Отличительными чертами в является встроенная система скриптов, позволяющая автоматизировать ваши действия в игре (вход в порт, манёвры и прочее). Также наличие своей поэтапной системы обучения (переведена на русский язык).


Вторая вариация интерфейсов сборок к игре — мод «Parts MagUI V» by DrJones. Является основополагающим интерфейсным модом сборки Дмитрия Дергачева (AnclavFL). Он невероятно привлекателен, интерфейс насыщен кнопками и переключателями. С точки зрения дизайна и вида ему нет равных. Иконки\кнопки разве что маленькие.
Лучшие модпаки с интерфейсным модом «NewUIs TDC» by TheDarkWraith
The Wolves of Steel v. 2.0.9 русифицированный от 03.01.2018[silent-hunter.ru] TWoS v2.2.20 от vdr1981 (NO RUS)[www.subsim.com] — объёмный мод, направленный на реализм, который сносит крышу игрокам. Взгляните сколько людей трудилось над ним, невероятно. Со многих континентов планеты вложено колоссальное количество знаний и сил в модпак. Англоязычный оригинал (выпускаемый на subsim)[www.subsim.com] обновляется регулярно. На сегодняшний день нет аналогов по масштабу и скорости разработки модификаций для SH5. Разработка этой русифицированной адаптации практически лежит на плечах одного человека. Устар. инфа об паке.[brat01.mybb.by] ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] Śℂ℟ỄỄ₦ŚĦØŤŚ[comss.pics]

Мегамод от Andrey Hard «Die Eisernen Sarge» («Стальные гробы») (разработан на основе «The Wolves of Steel» версии 2.2.7) от 19.08.2018[discord.gg] — единственный на I квартал 2021 года русифицированный «TWoS» версии 2.2.7. DES кардинально отличается от всех остальных модпаков своей лаконичностью и элегантностью. Во время игры словно легкие потоки ветра проносятся сквозь лицо, освежающие кожу. Обращая внимание на различные изменения данного автора в DES (например: улучшенный номограф, чертежные принадлежности, приборы и множество множество других изменений и дополнений) сознание улетает за пределы млечного пути. Прежнее сообщество модпака DES в ВКонтакте[vk.com] Śℂ℟ỄỄ₦ŚĦØŤŚ[comss.pics] ĐĨṦĊÖ℟Đ ŜĒ℟℣Ē℟[discord.gg]
↓andreyhard[www.i.getspace.us] (Для скачивания необходимо вступить в дискорд)

Лучшие модпаки с интерфейсным модом «Parts MagUI V» by DrJones
Сборка Дмитрия Дергачева (AnclavFL) от 16.12.2017 — стабильная сборка с приоритетом на атмосферу того времени, включающая в себя авторские "фишки". Многократно тестировалась создателем, получила большой положительный отклик игроков. Несколько «облегчённая» по сложности, ввиду отсутствия ряда «хардкорных» модов. Но не все игроки охотятся за строгим реализмом, допуская в геймплее некоторую «аркадность». История Modpack by AnclavFL начинается ещё с очень давних времен... Дмитрий Дергачёв был в числе первых, кто начал работать над созданием своего пака в русскоязычном комьюнити. И записывал игру ещё в 2013-2014 году. Среди одиночных миссий имеется одна безымянная с 4мя танкерами.
ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] Śℂ℟ỄỄ₦ŚĦØŤŚ[comss.pics]

Авторский модпак от Master-Damask версии 1.9 от 28.12.2017[discord.gg] — создан на основе сборки от Дмитрия Дергачева (AnclavFL). Автором исправлен радар и переписаны маршруты, доработана кампания. Были "выловлены" ошибки/краши игры. По его словам игра стала стабильнее, и уменьшилось на 30% количество вылетов. Изменен вступительный ролик + фон при заходе в игру. Количество одиночных миссий по сравнению с версией Дмитрия Дергачёва заметно больше.ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] Śℂ℟ỄỄ₦ŚĦØŤŚ[comss.pics] ĐĨṦĊÖ℟Đ ŜĒ℟℣Ē℟.[discord.gg]
P.S. Сетевая игра в сборке от Master-Damask: качаем особый модпак версии 1.4 из сообщества автора[vk.com] или ĐĨṦĊÖ℟Đ ŜĒ℟℣Ē℟[discord.gg]. Подробнее про нюансы установки рассказано на стриме (таймкод: 36:25).
"Переезд" с одного модпака на другой
Модпаки в общем и целом не позволяют начать играть в SH5 просто загрузив ваши прежние сохранения (которые например остались с другой сборки). То есть выполнить "переезд" с одного модпака на другой со своими сейвами - это сделать как правило нереально. В теории можно конечно загрузиться, но в дальнейшем при игре будут возникать различные тяжёлые непоправимые последствия. Так как сборки были разные (и у каждого конкретного модпака был ряд своих модов внутри) - то игрока будет ожидать полная непредсказуемость: дикие глюки, лаги, баги и быть может даже вылет игры (краш). Ниже представлен альтернативный вариант решения этого вопроса от стримера, создателя невероятного множества разнообразных гайдов по игре, разработчика модификации — Master-Damask.

Если допустим вы играли ранее на одном модпаке, и сейчас решили перейти на другую сборку - то легко можно начать новую кампанию с нужного года (будем считать, что например вы уже прошли всю кампанию до 43 года) при этом имея в своём распоряжении необходимое количество очков прокачки оборудования/опыта экипажа (ибо в теории ранее вы прокачали уже свою лодку и экипаж до определённого уровня), так как есть одно решение от Master-Damask, чтобы не потерять оборудование лодки и время, затраченное на прохождение кампании:
1. Для того чтобы нам восстановить определённое количество очков умений и опыта для покупки оборудования (которое, например. у вас уже было установлено ранее на лодке), необходимо:

1.1. Перейти в папку SaveGames, расположенную в "Мои документы" C:\Users\username\Documents\SH5\data\cfg\SaveGames
1.2. Находим последнее сохранение, сделанное в порту (смотрите по столбцу "Дата изменения" в проводнике Windows).
1.3. Далее в папке вашего сохранения (например, пусть оно будет под именем [00000001] (C:\username\vebma\Documents\SH5\data\cfg\SaveGames\00000001)
находим файлы: [ActiveUserPlayerUnits.upc] и [CareerTrack.upc].
2.Изменяем количество очков развития экипажа.

2.1. Открываем первый файл [ActiveUserPlayerUnits.upc] через блокнот.
2.2. Первая запись будет начинаться со строки [CaptainData].
2.3. Далее через пару тройку строк наблюдаем строку PromotionPoints=0 (очки развития экипажа). Устанавливаете сколько необходимо.
2.4. Выставили нужное значение, сохранили, и закрыли.
3. Изменяем количество "заслуг", накопленные экипажем для приобретения нового оборудования.

3.1. Открываем второй файл [CareerTrack.upc] с помощью блокнота.
3.2. Находим 26 строчку PlayerCurrentRenown=2000.000000 (очки опыта накопленные экипажем для приобретения нового оборудования). Устанавливаете сколько необходимо.
3.3. Выставили нужное значение, сохранили, и закрыли.
4. Сохранение в порту.
3.1. Загружаем в игре то самое сохранение, в файлах которого пару минут назад мы копались для изменения нужных значений.
5. Что в итоге?

5.1. На выходе имеем некий чит, который даст нам возможность восстановить те очки развития экипажа и очки развития лодки, которые мы имели когда-то ранее.
Пара слов про модпак «TWoS»
Кратко про историю TWoS:
Модпак[silent-hunter.ru] является адаптацией зарубежной модификации «The Wolves of Steel» от vdr1981 (оригинал полностью на английском языке).[www.subsim.com] Изначально идея автора была в обычной русификации зарубежной модификации, однако впоследствии сборка приняла независимый облик, потерпев значительные изменения, по сравнению с оригиналом. Сборка разрабатывалась на основе TWoS'а версии v.2.0.9.
[обновлено 18.05.2020]
По последним сообщениям автора на форуме - на свет готовится новое обновление, а именно новая версия русскоязычной адаптации модификации TWoS версии 2.2.18, дата выхода в свет пока неизвестна (на настоящий момент последняя версия зарубежного TWoS'a — v2.2.18 (NO RUS) (обновлено 21.11.2020 - уже версия v2.2.20)[www.subsim.com]. Но ожидать выход в свет модификации в ближайшие недели/месяцы скорее всего не стоит, так как у автора сборки нет технической возможности проверять многие ошибки.
[обновлено 21.11.2020]
Ожидание слегка затянулось, вероятно дело в сложной ситуации во всём мире, или быть может не найдена техническая возможность проверять ошибки игры. Будем надеяться, что новая версия (как минимум v.2.2.18) русскоязычной адаптации TWoS'а выйдет в свет (при благоприятных условиях как в мире так и в личной жизни разработчика-создателя адаптации The Wolves of Steel) в следующем году.
Пара слов о тех, кто работал над модификацией. Автор этой космической сборки — Сергей Левашов (на форуме под никнеймом «balid»). Уже как ~6 лет он вкладывает свои силы в разработку и стабильную работу этой модификации, попутно оказывая помощь игрокам. Какие только ситуации ни происходили с ним за всё время разработки: то облако взломали «доброжелатели» и удалили все файлы модификации; то жёсткий диск погорел со всеми его наработками, в результате чего три месяца работы над сборкой — «коту под хвост». Но возникшие трудности никак не сломили его, а даже наоборот - ещё больше воодушевили на дальнейшую разработку. В результате мы все - игроки SH5, имеем в своём распоряжении полностью стабильную сборку на русском языке (в котором реализовано множество наработок и идей).
Неоценимую помощь при разработке модификации ему оказывал Евгений Баринов (на форуме под никнеймом «Corb»), а именно в области русификации сборки «The Wolves of Steel» (несоизмерим его огромный вклад знаний и сил в TWoS, вы только посмотрите - переведена полностью вся игра, это невероятно!). Как можно заметить, в сборку встроено множество модов от разработчика модификаций Andrey Tsarykevich (многим знаком под никнеймом «Andrey_Hard», он оказывал автору консультацию, техническую поддержку в различных моментах, а также разрешил использовать собственные моды в русификаторе. Конечно, здесь трудно указать всех людей, кто так или иначе принимал участие в разработке этого модпака, чего только стоит бесчисленное количество пользователей форума, благодаря которым автором были устранены все найденные в моде ошибки. Всем так или иначе участвующим в разработке мода стоит отдать должное - сборка получилась по истине феноменальной.
0.0. ИНСТРУКЦИИ ПО УСТАНОВКЕ

В этом разделе собраны и структурированы (а также проиллюстрированы и детально дотошно📝 расписаны) инструкции по установке всех четырёх модпаков к игре Silent Hunter 5.

Нумерация
Подробное наименование
Первый модпак:
The Wolves of Steel v. 2.0.9 русифицированный от 03.01.2018
Второй модпак:
Сборка Дмитрия Дергачева (AnclavFL) от 16.12.2017
Третий модпак:
Мегамод от Andrey Hard «Die Eisernen Sarge» («Стальные гробы»)
(разработан на основе «The Wolves of Steel» версии 2.2.7) от 19.08.2018
Четвёртый модпак:
Авторский модпак от Master-Damask версии 1.9 от 28.12.2017


Как выполняется установка модпаков? Сложно ли это? Долго возиться?
Установка (а точнее все действия по установке) выполняются только за счёт того, что вы запускаете какие-либо программы, разархивируете файлы и заменяете их в какой-то директории (либо переносите в нужную папку), и порой меняете через системный блокнот в конкретном файле игры строку на нужное значение. Ничего сложного нет! И времени много не занимает, не смотря на огромную простыню текста в этом руководстве.

К чему столько текста?
Простыня текста нужна, чтобы не было никаких вопросов, дабы было всё понятно и установка прошла быстро и успешно. Постарался максимально подробно всё расписать😎.

Как разархивировать файл .zip и .rar?
Вы можете воспользоваться встроенным средством в windows 10, либо скачать бесплатный и крутой архиватор Bandzip https://www.bandisoft.com/bandizip/ (которым я сам пользуюсь на протяжении нескольких лет).

Как открыть нужный файл через системный блокнот, и заменить конкретные строки на нужные значения в Windows 10?
1. Кликаете правой кнопкой мыши по файлу, далее выбираете в контекстном меню "Открыть с помощью...".
1.1. У вас появляется окно с сообщением "Каким образом вы хотите открыть этот файл?".
2. Вы кликаете на "Ещё приложения ↓" и выбираете в открывшемся списке "Блокнот", кликнув на него.
3. Для дальнейшего удобства рекомендую также кликнуть на "Всегда открывать это приложение для открытия .расширение_файла файлов".

Путь установки модификаций к игре.
В нижеперечисленных инструкциях я устанавливал игру по следующим директориям. У вас игра может быть установлена по другому пути, следовательно имейте это в виду.
0.1.1. Установка модпака «TWoS (The Wolves of Steel) v.2.0.9 RUS fix 01/18»

Предисловие.


Нижеизложенное является практически полной копией текста (не моего авторства!)
русифицированного руководства пользователя «a new silent hunter v megamod the wolves of steel»[silent-hunter.ru], размещённого на форуме silent-hunter.ru, но с некоторыми моими дополнениями и прикреплёнными иллюстрациями.



Скачивание модпака и всех файлов.

Добрейшего вечерочка! Здесь у Вас, многоуважаемый капитан, два пути 👀:

1. Первый (🐱): мой личный бэкап всех установочных файлов (+ дополнительные моды), залитые на облако ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ (в этом облаке абсолютно все файлы для установки модификации "МЕГАМОД СТАЛЬНЫЕ ВОЛКИ" и все дополнительные моды из этого руководства с инструкциями в комплекте)[www.i.getspace.us]

2. Второй (🐶): Скачать все файлы этой модификации на форуме публикации самого модпака, а именно в топике мода на форуме silent-hunter[silent-hunter.ru].

0. Пропуск обучения в игре (начальной обязательной миссии).
0.1. Запускаем игру, начинаем новую компанию. Выходим в windows сразу, как только начнется сцена где вас будит вахтенный. Сохраняться перед выходом не нужно.
0.2. Для пропуска обучения: в папке (C:\Users\username\Documents\SH5\data\cfg) открываем блокнотом файл CareerHistory.cfg и меняем строчку HasCompletedTutorial=false на HasCompletedTutorial=true
0.3. Сохраняем изменения.
1. Три экзешника, разархивирование и активация модпака.
1.1. Для успешной установки модификации «The Wolves of Steel» (а именно для работы GenericPatcher'а) переместить эти 3 файла ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ (скачать отдельно)[www.i.getspace.us]: [sh5.exe] ; [sh5_patched.exe] ; [sh5_steam.exe]) в ВАШУ папку с игрой: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5), согласившись на замену.
1.1.1. Для справки: файлы [sh5.exe] ; [sh5_patched.exe] ; [sh5_steam.exe] получены благодаря этой инструкции: «Использование утилиты TDW GenericPatcher со steam версией игры».[silent-hunter.ru]
1.2. Разархивировать архивы: [The Wolves of Steel 2.0.0.zip] ; [The Wolves of Steel 2.0.9 Update.zip] ; [The Wolves of Steel 2.0.0 - Update 2.0.9 (RUS).zip]
1.2.1. Перемещаем файлы распакованных архивов в папку с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5), соглашаясь на замену файлов.
1.3. Запускаем приложение в папке с игрой [JSGME.exe]. Появится уведомление - кликаем на "OK".
1.3.1. Активируем каждый мод по отдельности и по порядку:
1. The wolves of Steel 2.0.9.
2. The Wolves of Steel 2.0.9 Update 2.0.9
3. The Wolves of Steel 2.0.9 - Update 2.0.9 (RUS)
(Объясняем активацию подробнее: кликаем на 1ую модификацию в левом окошке и нажимаем в центре кнопку «>». Пошёл процесс активации мода. Во время этого процесса приложение [JSGME.exe] может зависнуть, это нормально. Если появится сообщение об конфликте файлов «Warning enabling» - кликаем на «Yes». Повторяем со 2ым и 3им модом).
2. Теперь в программе появились новые моды, разберём их:
Ниже представлена информация о всех модах добавленных в состав мегамода the wolves of steel 2.0.9

Начинаю перечислять входящие в модпак моды...
2.1. [4] Если соотношение сторон вашего монитора отличается от 16:9, то необходимо активировать одну из модификаций под ваше разрешение монитора:
[4] TWoS 4x3 - для монитора 4x3; [4] TWoS 5x4 - для монитора 5x4; [4] TWoS 8x5 - для монитора 8x5.
2.2. [5] Фикс шноркеля - активировать только когда установите улучшение шноркель в порту у техника, без этого мода шноркель работать не будет!
2.3. [6] Отключает читерские функции - Отключает все подсказки в игре, включая визуальные подсказки на тактической и навигационной карте. Отставляет маркер ПЛ игрока и прокладку курса на тактической и навигационной карте (не обязателен к установке). (Шноркель: при активации [6]Отключает читерские функции нужно будет устанавливать фикс шноркеля уже под номером 6 - [6] Фикс Шноркеля (если шноркель будет доступен и установлен на вашей ПЛ).
2.4. [7] Реальная навигация - для опытных игроков. Отключает все подсказки, а также прокладку курса на навигационной и тактической карте. (Шноркель: при активации [7] Реальная навигация нужно будет устанавливать фикс шноркеля уже под номером 7 - [7] Фикс Шноркеля (если шноркель будет доступен и установлен на вашей ПЛ подводной лодке).
2.5. [8] TWoS Encrypted BdU Orders - добавляет в игру зашифрованные радиосообщения НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ. Расшифровываются при помощи шифровального устройства Enigma (встроена в игру). Установив мод вы получите непереведенные радиосообщения, которые будут дублироваться на русском языке.
2.6. [9] Проверка корректной загрузки сохранений - скрипт для проверки корректной загрузки сохранений. Необязательная модификация. Разрешается включать/отключать в любое время. Предназначен только для лицензионной версии игры!

Перечисление модов окончено.
0.1.1. Продолжаем установку (осталось совсем чуть-чуть!)
3. Работа с GenericPatcher.
(Программа вносит изменения в движок игры, позволяя активировать или деактивировать функции, которые на дефолтной игре не доступны)
3.1. Открываем блокнотом файл [GenericPatcher.cfg] (находящийся в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\TDW_GenericPatcher_v_1_0_168_0) и заменяем пути файлов на ВАШ (там где установлена игра) стимовский путь (Пример №1: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5). (Пример №2: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Silent Hunter 5).
3.2. Из этой же папки (...Silent Hunter 5\TDW_GenericPatcher_v_1_0_168_0) запускаем от имени администратора файл [GenericPatcher.exe].
3.2.1. Выбираем русский язык и кликаем File —> Open, и нажимаем много раз клавишу Enter на выходящие сообщения (или же кликаем мышью каждый раз на «Да»).
3.2.1.1. ВОЗНИКЛИ ОШИБКИ? Если да, то значит «три экзешника» не сработали, и вам нужно самим поработать над ними, читайте статью «Использование утилиты TDW GenericPatcher со steam версией игры».[silent-hunter.ru]
3.2.2. Сообщения закончились? Тогда кликаем на File —> Restore snapshot и указываем файл [TWoS 2.0_Snapshot.gps] (находящийся по пути: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\TDW_GenericPatcher_v_1_0_168_0\Snapshots)
3.2.3. Закрываем программу GenericPatcher.
4. Работа с OptionsFileEditorViewer.
(Вносит изменения в скрипты игры)
4.1. Открываем файл [OptionsFileEditorViewer.exe] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS\[1] The Wolves of Steel 2.0.0\data\Applications\OptionsFileEditorViewer) и указываем свой язык.
4.1.1. Кликаем на File —> Set path to menu.txt и указываем файл [menu.txt] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Menu).
4.1.2. Кликаем на File —> Set SH5 install path, и указываем на СВОЮ папку с игрой (Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
4.1.3. Кликаем на File —> Open (самый первый) и указываем файл [TheDarkWraithUserOptions.py] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS\[3]The Wolves of Steel 2.0.0 - Update 2.0.9 (RUS)\data\Scripts\Menu)
4.1.4. Закрываем программу.
4.1.5. Мои поздравления!
0.1.2. Установка модпака «Сборка Дмитрия Дергачева (AnclavFL) от 16.12.2017»

Длинная история создания модпака сжата в одно предложение (почти).


История записи летсплеев по этой игре, как собственно и создание первых русскоязычных модпаков по СХ5 у Дмитрия Дергачёва идёт с тех давних времён, когда о стриминге видеоигр в прямом эфире люди могли лишь фантазировать. Дмитрий Дергачёв открыл для меня эту игру в те 2013-2014 годы благодаря своей деятельности на ютубе. Данный гайд по установке составлен по его видеоролику-руководству на этом самом видеохостинге.


Скачивание модпака и всех файлов.

Добрей ночи! Здесь у Вас, многоуважаемый капитан, два пути 👀:

1. Первый (🐤): мой личный бэкап всех установочных файлов залитый на облако ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ (в этом облаке абсолютно все файлы для установки модпака Дмитрия Дергачева (AnclavFL) с инструкциями в комплекте).[www.i.getspace.us]

2. Второй (🐔): Скачать все файлы этой модификации по ссылке в описании видеоролика Дмитрия Дергачёва на ютубе.

Внимание! Автор модпака рекомендует запускать все программы от имени администратора! Примите это примечание ко вниманию!
0. Пропуск обучения в игре (начальной обязательной миссии).
0.1. Запускаем игру, начинаем новую компанию. Выходим в windows сразу, как только начнется сцена где вас будит вахтенный. Сохраняться перед выходом не нужно.
0.2. Для пропуска обучения: в папке (C:\Users\username\Documents\SH5\data\cfg) открываем блокнотом файл CareerHistory.cfg и меняем строчку HasCompletedTutorial=false на HasCompletedTutorial=true
0.3. Сохраняем изменения.
1. Распаковываем архивы.
1.1. Для установки модпака Дмитрия Дергачева (AnclavFL) необходимо разархивировать архивы: [Финальная сборка ДА СХ5 2017.rar]
2. Работа с файлами от JSGME.
2.1. Файлы из папки C:\Users\username\Downloads\Финальная сборка ДА СХ5 2017
[JSGME.exe] ; [JSGME.ini] переместить на адрес, где у вас установлена игра:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5
3. Первый запуск JSGME.
3.1. Запускаем экзешник в папке с игрой [JSGME.exe]. Появится уведомление от программы, кликаем на "OK". Закрываем программу.
3.2. Этот менеджер модов JSGME.exe автоматически создаст папку MODS в директории игры.
4. Папка MODS.
4.1. Открываем папку MODS (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS)
4.2. Перемещаем оставшиеся файлы из папки C:\Users\username\Downloads\Финальная сборка ДА СХ5 2017 в папку MODS, т.е. на адрес, где у вас установлена сама игра:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS
5. Активация модов в менеджере JSGME.
5.1. Запускаем программу в папке с игрой [JSGME.exe].
5.1.1. Моды не активированные, которые мы переместили в папку MODS будут находиться в левом окошке.
5.1.2. Далее нам нужно активировать каждый мод по отдельности и по порядку (с 01 по 22).
5.1.3. Кликаем на модификацию в левом окошке под названием «01 Музыка и новости Германии» и нажимаем в центре кнопку «>».
5.1.4. Пошёл процесс установки мода. Во время этого процесса приложение [JSGME.exe] может зависнуть, это нормально. Если появится сообщение об конфликте файлов «Warning enabling» кликаем на «Yes».
5.1.5. Как мод установился, поступаем аналогичным образом со следующим модом
«02 Провизия в лодке» и так далее, вплоть до мода «22 Пиратка»

Внимание! Приготовиться! Начинаю перечислять порядок активации модов. 3... 2... 1...
[1] 01 Музыка и новости Германии
[2] 02 Провизия в лодке
[3] 02.1 Патч для 02
[4] 03 Глобальный мод на погоду
[5] 03.1
[6] 03.2
[7] 03.3
[8] 03.4
[9] 03.5
[10] 03.6
[11] 04 Вахтеные
[12] 04.1 Меньше тоннажа для миссий
[13] 05 Русификатор игры
[14] 06 Мораль
[15] 06.1 Патч для 06
[16] 07 Взрывы, дымы, реализм
[17] 07.1 Патч для 07
[18] 08 Magui V 3.06 интерфейс
[19] 08.1 Патч гидрофона
[20] 08.2 Русификатор для 08
[21] 08.3 Перископ для 08
[22] 08.4 Для мониторов 16.9 для 08
[23] 09 Бинокль
[24] 11 Стратегическая карта
[25] 11.1 Инструменты для карты для 11
[26] 11.2 Карандаш для 11
[27] 11.3 360 градусов для 11
[28] 12 Часы
[29] 13 Свастика на медалях и орденах
[30] 13.1 Свастика на флагах
[31] 14 Худ меню лодки
[32] 16 Лодка держит глубину
[33] 17 Криты для пушки
[34] 17.1 Криты для торпед
[35] 18 Густые дымы
[36] 18.1 Патч для 18
[37] 19 Немецкий язык, озвучка экипажа
[38] 20 Озвучка экипажа из фильма Das Boot
[39] 21 Музыка для граммофона
[40] 22 Пиратка

Перечисление закончено.
6. Последний этап. Работа с [SH5Schiffe.exe].
6.1. Переходим в директорию игры (там, где у вас установлена игра), в папку MODS. (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS)
6.1.1. Далее в папку 08 Magui V 3.06 интерфейс
6.1.2. Находим и запускаем от имени администратора программу [SH5Schiffe.exe].
6.1.1. Если не запускается, то запускаем игру, и как выйдет меню, выходим из игры. Снова запускаем программу, теперь она должна запуститься.
6.2. В программе [SH5Schiffe.exe] кликаем сначала на левую нижнюю кнопку «Create ShipNames», далее кликаем на правую нижнюю кнопку «Create Recognition Manual». 6.3. Закрываем программу SH5Schiffe.
6.4. Сборка Дмитрия Дергачёва установлена.
0.1.3. Установка модпака Мегамод от Andrey Hard «Die Eisernen Sarge»

Первоисточник гайда по установке.


Инструкция по установке составлена на основе документов по мегамоду от Andrey Hard «Die Eisernen Sarge», выложенных в закрытом информационном дискорд канале разработчика[discord.gg].


Скачивание модпака и всех файлов.

Правилами создателя мегамода наложен запрет на распространение файлов в свободном общем доступе. Для скачивания всех файлов необходимо согласиться с этими условиями в дискорд канале автора (кликнуть на смайлик - зелёную галку под условиями распространения модификации).

1. Единственный способ (🎮): Скачать все файлы этой модификации в официальном дискорде Andrey Hard'a[discord.gg], в разделе "DES мод" в канале "скачать-des". ↓andreyhard[www.i.getspace.us]


0. Пропуск обучения в игре (начальной обязательной миссии).
0.1. Запускаем игру, начинаем новую компанию. Выходим в windows сразу, как только начнется сцена где вас будит вахтенный. Сохраняться перед выходом не нужно.
0.2. Для пропуска обучения: в папке (C:\Users\username\Documents\SH5\data\cfg) открываем блокнотом файл CareerHistory.cfg и меняем строчку HasCompletedTutorial=false на HasCompletedTutorial=true
0.3. Сохраняем изменения.
1. Версия игры и архивы.
1.1. Для установки модификации Вам рекомендуется обратить внимание на версию игры (в главном меню). Вверху справа должно быть отображено: v. 1.2.0
1.2. Скачиваем следующие архивы из дискорда мододела (в разделе "DES мод" в канале "скачать-des".):
[1. TWOS 2.2.4.zip]
[2. TWOS 2.2.7 UPD.zip]
[3. DES MOD 2.2.7.zip] или [4. DES MOD 2.2.7 [EN].zip] (2 архива на выбор: русская версия и английская)
2. Разархивируем 3 архива в правильном порядке.
2.1. Разархивируем первый архив [1. TWOS 2.2.4.zip] и перемещаем файлы в папку с игрой (у меня к примеру расположена игра здесь: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
2.2. Следующий архив на очереди - [2. TWOS 2.2.7 UPD.zip]. Извлекаем файлы в папку с игрой.
2.3. Последний архив - [3. DES MOD 2.2.7.zip]. Распаковываем и переносим файлы в папку с игрой.
3. Активация модов в [JSGME.exe].
3.1. Запускаем экзешник [JSGME.exe] (можно от имени администратора, на всякий случай) из папки где установлена игра.
3.2. Активируйте моды в правильном порядке:
1) The Wolves of Steel 2.2.4 - основной мод TWOS
2) The Wolves of Steel 2.X.X Update - обновление для мода TWOS
3) Die Eisernen Sarge - основной мод DES
(Объясняем активацию подробнее: кликаем на 1ую модификацию в левом окошке и нажимаем в центре кнопку «>». Пошёл процесс активации мода. Во время этого процесса приложение [JSGME.exe] может зависнуть, это нормально. Если появится сообщение об конфликте файлов «Warning enabling» - кликаем на «Yes». Повторяем со 2ым, потом с 3им модом).

Также в списке находятся дополнительные моды, цель которых усложнить геймплей и включить реалистичную навигацию:
Die Eisernen Sarge - Real Navigation - мод реалистичной навигации
Die Eisernen Sarge - Real Navigation - Del Player Sub - мод отображающий маркер вашей лодки на карте (использовать только с 5 Die Eisernen Sarge - Real Navigation)
Необязательные модификации. Разрешается включать / отключать в любое время.


Для проверки корректной загрузки сохранений игры, активируйте мод:
6 Campaign Advance Verifier Testing - скрипт проверки корректной загрузки сохранений.
Необязательная модификация. Разрешается включать / отключать в любое время. Предназначен только для лицензионной версии игры!


Если соотношение сторон вашего монитора отличается от 16:9, то необходимо активировать одну из модификаций под ваше разрешение монитора:
7 16x10 Resolution Patch - для соотношения сторон монитора 16:10
7 4x3 Resolution Patch - для соотношения сторон монитора 4:3
7 5x4 Resolution Patch - для соотношения сторон монитора 5:4
Необязательные модификации. Разрешается включать / отключать в любое время.

4. Последние действия по установке. Файл [Main.cfg].
1. В папке C:\Users\1\Documents\SH5\data\cfg удалите файл "Main.cfg".
Новый правильно настроенный файл будет автоматически создан при следующем запуске игры.
11. Запустите игру
12. Создайте новую карьеру
Для доступа к выбору любой стартовой кампании, на экране выбора кампаний наберите код
silentotto
Обязательно необходимо пропустить обучение!
11. После загрузки в доке НЕОБХОДИМО сохраниться и загрузить последнее сохранение!
Это действие необходимо совершать каждый раз, когда вы создаете новую карьеру, а также, в начале новой кампании после перехода!
11. Установите необходимое оборудование на лодку. Загрузите торпеды.
12. Возьмите задание и отправляйтесь в поход.
0.1.4. Установка модпака от Master-Damask версии 1.9

Предисловие: откуда этот гайд по установке?


Инструкция по установке составлена по основам визуальной демонстрации этого процесса на стриме Master-Damask. Иначе говоря мной конвертирована в текстовую форму и дополнена иллюстрациями и примечаниями.


Скачивание модпака и всех файлов.

Добрейшего утречка! Здесь у Вас, многоуважаемый капитан, два пути 👀:

1. Первый (🚁): мой личный бэкап всех установочных файлов залитый на облако ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ (в этом облаке абсолютно все файлы для установки модпака от Master-Damask версии 1.9 с инструкциями в комплекте)[www.i.getspace.us]

2. Второй (🚲): Скачать все файлы этой модификации в официальном дискорде Master'a-Damask'а[discord.com], в разделе "ссылки на скачивание модов" в канале "sh5 сборки".


Внимание! Автор первоначальной версии модпака Дмитрий Дергачёв (AnclavFL) рекомендует запускать все программы от имени администратора! Примите это примечание ко вниманию!

0. Пропуск обучения в игре (начальной обязательной миссии).
0.1. Запускаем игру, начинаем новую компанию. Выходим в windows сразу, как только начнется сцена где вас будит вахтенный. Сохраняться перед выходом не нужно.
0.2. Для пропуска обучения: в папке (C:\Users\username\Documents\SH5\data\cfg) открываем блокнотом файл CareerHistory.cfg и меняем строчку HasCompletedTutorial=false на HasCompletedTutorial=true
0.3. Сохраняем изменения.
1. Распаковываем архивы.
1.1. Для установки авторского модпака от Master-Damask необходимо разархивировать архивы: [сборка от Master Damask v.1.9 релиз.rar];
[103 Patcher.rar].
1.1.1. Что внутри архива [сборка от Master Damask v.1.9 релиз.rar]?
1. Das Boot — для атмосферы создана подборка треков из фильма Das Boot
2. JSGME — установщик модификаций
3. сборка от Master Damask v.1.9 релиз — сама сборка
1.2. И дополнительно должен быть скачан файл: [Damask.gps]
2. Работа с папками JSGME и MODS:
2.1. Копируем/перемещаем все файлы из папки [JSGME] (C:\Users\username\Downloads\сборка от Master Damask v.1.9 релиз\JSGME)
на адрес где у Вас установлена игра: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5
2.2. В папку [MODS], которая находится в директории игры (E:\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS) перемещаем папку [сборка от Master Damask v.1.9 релиз] из директории (C:\Users\username\Downloads\сборка от Master Damask v.1.9 релиз)
3. Работа с программой [JSGME.exe]
3.1. Запускаем программу в папке с игрой [JSGME.exe]
3.2. Моды не активированные (которые мы переместили в папку MODS) будут находиться в левом окошке, а именно модификация под названием "сборка от Master Damask v.1.9 релиз".
3.3. Далее нам нужно активировать этот мод. Кликаем на модификацию в левом окошке под названием «сборка от Master Damask v.1.9 релиз» и нажимаем
в центре кнопку «>». Пошёл процесс установки мода. Во время этого процесса приложение [JSGME.exe] может зависнуть, это нормально.
3.3.1. (Если появится сообщение об конфликте файлов «Warning enabling», значит у вас установлены другие моды! Это недопустимо, так как будут конфликты с файлами модпака от Master Damask).
4. Работа с [103 Patcher.rar]
4.1. Ранее вы уже разархивировали его (речь об архиве [103 Patcher.rar]).
4.2. Открываем папку [103 Patcher] C:\Users\username\Downloads\103 Patcher и перемещаем все находящиеся 10 файлов в папку с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5)
5. Работа с GenericPatcher: Часть 1.
5.1. Открываем файл [GenericPatcher.cfg] через блокнот в директории игры (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
5.2. Здесь расположены пути к директории игры, которые необходимо заменить на свои. У автора игра находится в (F:\Silent Hunter 5), а нам надо заменить на свои (у меня игра расположена к примеру здесь: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
5.2.1. В том числе заменяем путь в третьей строке LanguagePackInUse на свой путь, должно получиться как-то так: LanguagePackInUse=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\LanguagePacks\Russian
5.3. Сохраняем и закрываем файл.
6. Работа с GenericPatcher: Часть 2.
6.1. Вспоминаем, что мы скачивали файл [Damask.gps], находим его, и переносим в папку [Snapshots] (E:\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\Snapshots) с заменой файлов.
7. Работа с GenericPatcher: Часть 3.
7.1. Находим в папке с игрой файл [GenericPatcher.exe]. Запускаем от имени администратора.
7.2. Кликаем на "File" (в верхнем левом углу), далее на самый верхний "Open". Нас встречает серия системных уведомлений, кликаем на Yes в каждом сообщении, либо же нажимаем постоянно клавишу "Enter".
7.3. Как завершился этот спам смотрим и считаем сколько наименований вышло в программе. Должно быть всего 9 строк.
7.4. Если во время процесса выходили ошибки - значит у вас запущена игра, или вы не запустили от имени администратора программу. Либо файлы игры заняты другим процессом. Ошибок быть не должно! Если они возникли - перезапустите программу и начните заново!
7.5. Далее нажимаете сверху на "File" -->> "Restore snapshot" и выбираете тот самый файл [Damask.gps] из директории (E:\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\Snapshots). Закрываем программу.
8. Работа с GenericPatcher: заключительная часть.
8.1. Вышеперечисленными действиями мы удачно пропатчили игру до версии 1.3.
9. Работа с программой [SH5Schiffe.exe]
9.1. Далее заходим в папку игры, запускаем программу [SH5Schiffe.exe]
9.1.1. Если не запускается, то запускаем игру, и как выйдет меню, выходим из игры. Снова запускаем программу, теперь она должна запуститься.
9.2. В программе [SH5Schiffe.exe] кликаем сначала на левую нижнюю кнопку «Create ShipNames», далее кликаем на правую нижнюю кнопку «Create Recognition Manual». Закрываем программу.
9.3. Игра установлена!
0.1.4. Рекомендации и дополнения от автора модпака.

Примечания насчёт сохранений в игре от Master-Damask
⚪Автор рекомендует в первую очередь при возрождении в порту обязательно сохраниться, чтобы в случае чего сделать "нулевой откат" (например при появлении какого-либо критического бага, дабы можно было откатить назад).
⚪Как сделали сохранение в порту - выходим в меню и грузимся с этого сохранения. Это обязательно!

Тонкие настройки игры от Master-Damask
🔵Для активации всех миссий в игре создаём новую кампанию, вводим имя, видим окно по выбору миссий. Вводим на клавиатуре (раскладка любая) silentotto. Теперь нам доступны все миссии.
🔵После выбора миссии кампании мы появляемся на базе, в порту. Прежде чем выйти из порта, настраиваем сложность игры.
ESC - Настройки. Переходим на вкладку "Игровые настройки". Ставим сложность "Реалистичная".
1. Убираем галку с пункта "Нет вида со стороны". (Речь про свободную камеру F2).
2. Убираем галку с пункта "Камера событий выключена". (Маленькое окошко,
которое следит за торпедой).
3. Убираем галку с пункта "Нет обновления данных на карте".
🔵Сохранение.
0. Сохраняем игру, обязательно!
1. Выходим в главное меню.
2. Загружаем сохранение. Теперь все модификации "встали".

Проблемы и их решения от Дмитрия Дергачёва (AnclavFL)
🔴Визуальные данные пропадают на карте.
Решение: открываем нижнее меню в игре, нажимаем на "капитана" (самая первая вкладка).
Кликаем на стрелку ">". Вышла настройка "Карта TAI".
У нас там есть 3 галочки: "Показывать контакты радара", "Показывать визуальные контакты",
"Показывать контакты гидрофона". Переключаем эти галочки снова.
Кликаем на стрелку ">". Вышла настройка "Штурманская карта". Аналогично переключаем 3 галочки.

Рекомендация от Дмитрия Дергачёва (AnclavFL):
⚫ SH5 не любит сохранения в открытом море. Он любит от порта до порта.
Но если вы всё же решили сохраниться в открытом море, то сделайте так, чтобы вокруг вас не было ни тонущих кораблей, ни конвоя идущего... Т.е. чтобы море\океан было свободным. Это проблема движка игры.
Установка модификаций на TWoS (The Wolves of Steel) v.2.0.9 RUS fix 01/18
1. Для установки «Подборка звуков от DAVEY MORS» нужно разархивировать архив [Подборка звуков от DAVEY MORS.zip] ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] и папку «MODS» переместить на этот адрес: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5)
1.1. Активировать мод через программу [JSGME.exe]
2. НО!!! Многие рекомендуют устанавливать эту подборку звуков не через [JSGME.exe], а напрямую (Как писал автор сборки на форуме: через JSME добавление звуков ненадежно, порой возникают такие проблемы, как: дублирование речи экипажа, пропадание речи и прочее). Просто целую папку «data» из (C:\Users\username\Downloads\Подборка звуков от DAVEY MORS\MODS\[11] Подборка звуков от DAVEY MORS\data) переместить в папку с игрой, т.е. если это стим, то сюда (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5) согласившись на замену.
1. Для установки русской озвучки (по умолчанию вся озвучка в игре на немецком языке) ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] необходимо разархивировать архив [Озвучка экипажа (рус) (устанавливать по желанию).zip] и папку «Озвучка экипажа (рус)» переместить на этот адрес:
(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS)
Активировать мод через программу [JSGME.exe]. Мод должен быть последним в списке установленных.
2. Внимание! Автор модификации «TWoS v.2.0.9 RUS fix 01/18» рекомендует устанавливать русскую озвучку следующим способом (какой способ выбрать решаете вы сами):
2.1. Во всех модах и в самой игре сделать следующее: \data\Sound\Speech переименовать в Speech++;
2.2. Распаковать архив в корень игры (не должно быть запроса на замену файлов);
2.3. Играть.
1. Для установки «TWoS Map Contact Colors» нужно разархивировать архив [TWoS Map Contact Colors.zip] ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] и папку «TWoS Map Contact Colors» переместить на адрес: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS). Активировать мод через программу [JSGME.exe].
1. Для установки «Officers_Panel» нужно разархивировать архив [Officers_Panel.zip] ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] и папку «Officers_Panel» переместить на адрес: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS). Активировать мод через программу [JSGME.exe]. Помимо обновления иконок, мод закрепляет панель офицеров, и теперь она всегда видна (не скрывается после того как увёл курсор с иконок).
1. Мод «NewUIs TDC 7.5.0 Das Boot Crew Mod by Illyustrator» заменяет дефолтные иконки экипажа на иконки актёров из сериала «Das Boot» в окне управления экипажем и панели офицеров.
2. Для установки «Иконки экипажа из сериала Das Boot» нужно разархивировать архив [NewUIs_TDC_7_5_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator.zip] ƊǾᏔ₦ĹΌǺƊ[www.i.getspace.us] и папку «NewUIs_TDC_7_5_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator» переместить на адрес: (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS). Активировать мод через программу [JSGME.exe].
Активация доп. функций\возможностей
1. Для закрепления панели офицеров (по умолчанию она появляется только при наведении курсором на область) необходимо открыть программу [OptionsFileEditorViewer.exe] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\MODS\[1]TheWolvesofSteel2.0.0\data\Applications\OptionsFileEditorViewer) и указываем свой язык.
(Мануал по программе на русском языке можно скачать с облака[1drv.ms] или найти его в папке с игрой (C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter5\data\Applications\OptionsFileEditorViewer\LanguagePacks\Russian\Help)
1.1. Кликаем на File —> Set path to menu.txt и указываем файл [menu.txt] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Menu).
1.2. Кликаем на File —> Set SH5 install path, и указываем на папку с игрой (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5).
1.3. Кликаем на File —> Open (самый первый) и указываем файл [TheDarkWraithUserOptions.py] из папки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu).
1.4. Стрелочками в верхнем правом углу находим вкладку «Officers», далее в этой вкладке обращаем внимание на два пункта: (Officer’s order categories scroll out of view on mouse out and into view on mouse in) и (Officer’s scroll out of view on mouse out and into view on mouse in).
1.4.1. Изменяем оба пункта на False (вместо True).
1.5. Кликаем на File —> Save.
1.6. Программу можно закрыть.
1. Открываем файл блокнотом [TheDarkWraithUserOptions.py] по адресу (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu).
1.1. Находим в скрипте строчку MapToolsAsObjects=False, заменяем её на MapToolsAsObjects=True. Сохраняем изменения.
(Инструкция от разработчика русскоязычной модификации с форума silent-hunter[silent-hunter.ru])
1. Открываем файл блокнотом [TheDarkWraithUserOptions.py] по адресу (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu).
1.1. Находим в скрипте строчку AutomaticallyOrderRechargeModeUponSurfacing=True, заменяем её на AutomaticallyOrderRechargeModeUponSurfacing=False. Сохраняем изменения.
1. Папка, где лежат треки для граммофона (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Silent Hunter 5\data\Sound\Gramophone). Рекомендуется создать отдельный мод. Лучше конвертировать музыку в формат .ogg [название.ogg]. Звуковые файлы в формате .mp3 игра читает, но порой сильно тормозит с последующим вылетом.
Нюансы игры или первые шаги
Рекомендуемые алгоритмы действий после установки модификации:
1. Первый запуск игры.
1.1. Главное меню - «Новая компания» - вводим своё игровое прозвище.
(Далее происходит выбор временного промежутка, с 39 по 44 год. Если не желаете начинать с 39 года - печатаете на клавиатуре следующее: «silentotto» (на любой раскладке\языке, команда пишется слитно. Теперь вам доступны все года).
1.2. После выбора части кампании кликаем на «Начать игру» (Кампания состоит из 12 частей, каждая часть содержит несколько операций, у операций - ряд своих миссий. Операции в игре завершаются по истечению срока).
2. Первые действия в порту.
2.1. Как загрузились в порт сразу же нажимаем клавишу «Esc» - «Настройки» (переходим на вкладку «Игровые настройки» и настраиваем на свой вкус). (Для новичка предпочтительнее играть с отключёнными галочками: «Реалистичное время ремонта», «Нет обновления данных на карте», «Камера событий выключена», «Нет вида со стороны»).
2.2. Сохраняем игру - выходим в главное меню - загружаем сохранение (данная последовательность необходима для стабильной работы модификации и активации настроек). В дальнейшем этот ряд действий необходимо повторять при создании новой карьеры, а также когда начинается новая компания в игре (после того как вы совершили "переход").
3. Забираем задание.
3.1. Как только прогрузились в порту - подходим к оперативному офицеру Гансу-Георг Веберу, активируем диалог с ним и кликаем на первый пункт. Прослушиваем монолог или же пропускаем. Кликаем на появившуюся миссию\операцию в левом верхнем углу, "забираем" задание - нажимаем «Esc». Активируем снова диалог - выбираем реплику под номером 2.
4. Модификация подлодки | Выбор торпед для оснащения
4.1. Выбрать торпеды или же "прокачать подлодку" можно у офицера техслужбы флотилии Герберта. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ МОДИФИЦИРОВАТЬ ПОДЛОДКУ ПРИ ПЕРВОМ ПОХОДЕ (а именно в самой первой главе в порту Мемель. В этом порту запрещается переоснащать лодку).
5. Сохранения в игре: нюансы и тонкости.
5.1. SH5 не любит сохранения в открытом море. Он любит от порта до порта.
Но если вы всё же решили сохраниться в открытом море, то сделайте так, чтобы вокруг вас не было ни тонущих кораблей, ни конвоя идущего... Т.е. чтобы море\океан было свободным. Это проблема движка игры.
5.2. Рекомендуется сохраняться и заново загружаться через главное меню:
5.2.1. Каждые 72 часа игрового времени;
5.2.2. После того как вы вышли из порта или подходите к порту для завершения похода.
5.2.3. Сохраняться желательно за 100-200 км от порта. От потопленных кораблей рекомендуется сохраняться на расстоянии 60 км.
5.2. После сохранения надо пройтись по всей ПЛ для прогрузки всех текстур.
5.3. Не загружайте сохранения, созданные в автоматическом режиме самой игрой (автосейвы). Загружайте сохранения созданные только в ручном режиме.
5.4. Не перезаписывайте прошлые сохранения. Лучше удалить старое сохранение, и сохранить новое под тем же названием.
5.5. НЕ СОХРАНЯТЬСЯ В ПОДВОДНОМ ПОЛОЖЕНИИ, тем более при атаке противника глубинками. Если уж совсем прижмет, то можно сохраниться, но после нужно обязательно всплыть и сделать другой сейв, загрузить ее и играть дальше.
6. Ускорение (сжатие времени): нюансы и тонкости.
6.1. Не рекомендуется всплывать и погружаться на глубину при ускорении (сжатии времени).
6.2. Избегайте использования высокой степени сжатия времени в момент, когда вокруг вас происходит много различных событий.
7. Прочее:
7.1. Перед тем как свернуть игру - поставьте её на паузу (клавиша «Backspace») и нажмите клавишу «Esc»
Взаимодействие с элементами
Базовая информация
A. Вид от первого лица.
Передвижение по лодке: клавиши W S A D. Поворот камерой: левой кнопкой мыши (зажать) или правой (совершить «клик»).
B. Бинокль командира
Для активации совершите «скролл» мышкой, или же нажмите на клавишу «B» (английская раскладка).
C. Активация оборудования\обращение к экипажу.
Взаимодействие с оборудованием\экипажем: наведите курсор мыши и активируйте, кликнув левой кнопкой мыши. Экипажу можно отдавать приказы, вести с ними диалог.
D. Водонепроницаемые двери\люки.
Вы можете закрывать и открывать люки\двери, нажав на них. Отсеки субмарины сообщаются через водонепроницаемые двери, имеющие круглую или прямоугольную форму. Эти двери снабжены быстродействующими запирающими устройствами. Закрытие дверей\люков может помочь уменьшить шум двигателя, при использовании гидрофона.
E. Боевой дух членов экипажа.
Индикатор боевого духа (полоса жёлтых точек) у членов экипажа показывается при активации окна диалога с ним. Боевой дух может быть восстановлен, если: выполнять задания, затоплять вражеские суда, разговаривать с экипажем, применять навыки боцмана/кока.
Знакомство с оборудованием подлодки
[Выход из режима оборудования]
Чтобы выйти из режима оборудования кликните на красную кнопку в правом верхнем углу, или же используйте клавишу «Esc».
A. Палубное оружие.
Палубное оружие используют для экономии торпед, при добивании повреждённого торпедой судна (однако, повреждённые торговые суда могут быть вооружены и тем самым представлять опасность для подлодки). Также можно применять это орудие для атаки на совсем слабого и невооруженного противника. Не стоит идти в прямой контакт против военных кораблей - это самоубийство, ибо у них очень мощное вооружение.
B. Зенитное орудие.
Зениткой обычно отбивают атаку самолёта на подлодку. Рекомендуется избегать всяческих контактов с самолётами, срочное погружение - самое лучшее решение, если только у вас не установлено тяжёлое зенитное вооружение.
C. Командирский перископ.
С его помощью можно атаковать цели находясь в подводном положении (на перископной глубине). Имеет альтернативное название - перископ атаки. Используйте для наблюдения, идентификации цели, а также для торпедной атаки противника. Старайтесь как можно меньше держать перископ в поднятом положении (противник может заметить головку перископа или же след, который он оставляет при движении в подводном положении). Если вы находитесь во вражеском порту, то лучше полностью остановить подлодку, и только в этом случае воспользоваться перископом.
D. UZO.
Предназначен для атаки противника в надводном положении. Рекомендуется использовать UZO в ночное время. Преследуя одиночную или группу целей в надводном положении, UZO даёт вам преимущество, так как цель, которую вы хотите атаковать - не сможет обнаружить вас с помощью гидроакустических средств обнаружения.
E. Навигационная карта.
Штурманская карта служит для прокладки маршрута. С помощью инструментов можно проложить маршрут к месту патрулирования, задать область для поиска противника, отслеживать перемещение противника, рассчитывать его скорость и курс.
F. Зенитный перископ.
Служит для наблюдения за воздухом и поверхностью моря. Используйте его перед каждым всплытием и при переходах в подводном положении.
G. Радар.
Позволяет обнаружить надводные и воздушные цели. Некоторые радары работают в узком спектре обнаружения, чтобы обозреть весь горизонт в 360 градусов - лодка должна сделать полный круг. Также знайте, что радар, установленный на вашей ПЛ - может выдать вашу позицию противнику.
H. Гидрофон.
Обнаружение противника на большом расстоянии. Гидрофон является «ушами» вашей ПЛ. Гидроакустик может идентифицировать и отслеживать противника, давая важную информацию, такую как: тип судна, скорость, его курс. Эффективная глубина обнаружения противника 20-30 м. Гидрофон является пассивным прибором обнаружения противника, и в отличии от перископа он никогда не выдаст ваше местоположение.
Отсеки и оборудование ПЛ
1. Носовые ТА. Здесь находится основная часть вооружения ПЛ (4 носовых торпедных аппарата, идут под номерами: I, II, III, IV). Из экипажа, с кем можно взаимодействовать - торпедист Курт Фауст.
Историческая справка:
Носовой торпедный отсек служил местом размещения четырёх торпедных аппаратов (по 2 аппарата в двух вертикальных рядах), а также шести запасных торпед, четыре из которых размещались под палубным настилом и две вдоль бортов подводной лодки. В отсеке было расположено специальное погрузочное и внутритранспортное устройства. Отсек являлся жилым (речь про носовой кубрик — прим. автора), внутри отсека вдоль каждого борта были размещены три пары двухъярусных откидных коек.
2. Носовой кубрик. В кубриках личного состава экипаж отдыхает и готовится к бою. Весь личный состав, не несущий службу, направляется сюда.
Историческая справка:
Носовой жилой отсек делился тонкой переборкой (условно разделявшийся на жилой отсек офицеров и жилой отсек старших унтер-офицеров) и дверью на две части. Носовое помещение меньших размеров являлось жилым для четырёх фельдфебелей. В этом же помещении находился маленький гальюн (туалет в подводной лодке — прим. автора). Во втором помещении, предназначенном для жилья офицеров, располагались четыре двухъярусные койки.
3. Пост акустика и радиста. Здесь располагается радиорубка (доступен радар, их начнут устанавливать на подлодки с 43-го, массово с 44-го года), гидроакустическая рубка (доступен гидрофон) и "каюта" капитана, где можно полежать. Радист Вольфрам Раабе поддерживает связь со штабом, а гидроакустик Бенной Шой обнаруживает цели находящиеся за пределами дальности визуального обнаружения.
Историческая справка:
У переборки центрального поста по левому борту размещалась каюта командира, которая отделялась от прохода шторой. Каюта была очень маленькой, из мебели в ней помещались встроенный в обшивку стены шкафчик, откидной столик и койка командира. Напротив каюты командира были расположены боевые посты акустика и радиста, поэтому «даже лёжа на своей койке командир просто не мог не быть в курсе всего происходящего на лодке».
4. Центральный пост. Отсек центрального поста с установленной на нём рубкой. Эта часть подводной лодки имеет три уровня:
Начнём с верхней части, или как его ещё называют "мостик", он находится снаружи боевой рубки. Здесь располагается вахтенный офицер Дитер Эпп и торпедный прицел для стрельбы в надводном положении "UZO".
Второй уровень. Над центральным постом управления располагается узкая боевая рубка, в которой размещается боевой пост командира во время проведения торпедной атаки. Боевой пост представляет собой откидное кресло, вращавшееся совместно с командирским перископом, рядом располагается счётно-решающий прибор управления торпедной стрельбой (TDC).
И первый уровень - центральный пост управления. Покидая пост акустика и радиста и переходя в центральный отсек сразу же встречаем главного механика Йозефа Эрдманна, после чего к нам подходит старший помощник Эрих фон Добенекер. А за штурманской картой стоит штурман Эмиль Дублер. Помимо прочего, в этом отсеке имеется зенитный (имеет ещё названия: штурманский, наблюдательный) перископ.
Историческая справка:
Центральный пост служил отсеком-убежищем и отделялся от других отсеков водонепроницаемыми сферическими переборками, которые могли выдержать давление 10 атмосфер со стороны вогнутости. В средней части отсека возвышалась большая цилиндрическая труба с внутренней лестницей к боевой рубке, из которой осуществлялось управление лодкой в боевой обстановке.В отсеке были сосредоточены все системы управления кораблём: зенитный и командирский перископы, посты управления клапанами вентиляции и кингстонами, вертикальными и горизонтальными рулями с электрическими приводами дистанционного управления. Здесь же находился боевой пост штурмана и штурманское оборудование. Отсек был оборудован вспомогательными механизмами: двумя насосами и гидравлическим мотором поднимания перископов.
5. Кормовой кубрик. Предназначение отсека такое же, как и у носового кубрика. Но в отличии от последнего, в этом кубрике есть экипаж, с кем можно взаимодействовать. Знакомимся: боцман Герберт Гейне и кок (повар) Олаф Хакландер.
Историческая справка:
Жилой отсек унтер-офицеров. В задней части отсека слева по борту находился камбуз и кладовая с запасами провизии, а справа по борту – гальюн. Как правило, в нем хранились съестные припасы, и весь экипаж пользовался другим гальюном, находившимся в носовой части лодки. Далее в сторону центрального поста располагалось по две пары двухъярусных коек вдоль каждого борта, под нижними парами которых находились два баллона сжатого воздуха. Между двухъярусными койками были установлены два складных стола, а над койками – тридцать шесть небольших ящиков, в которых хранились личные вещи матросов и унтер-офицеров. Так как отсек связывал центральный пост с камбузом, отсеком дизельных двигателей и отсеком электродвигателей, из-за постоянно царившего здесь шума, гама и беготни немецкие подводники между собой называли его "Потсдамская площадь". Вдоль правого и левого борта жилого отсека унтер-офицеров располагались топливные цистерны, переходившие под центральный отсек, а под палубным настилом в центральной части – аккумуляторные батареи в одиннадцать рядов.
6. Диз. маш. отделение. Дизельные двигатели - средство приведения лодки в движение на поверхности для дальних переходов. Лишившись их, лодка становится практически неспособной двигаться. За состояние движков отвечает инженер Вилли Пельц.
Историческая справка:
В дизельном отсеке, занимая почти весь его объём, над палубным настилом были расположены два дизеля мощностью 1160 (или 1400 л.с.). Для сгорания топлива в дизели подавался воздух по трубопроводу, проложенному к ограждению рубки между прочным и легким корпусом, а для отвода выхлопных газов каждый дизель был снабжен выхлопными патрубками. Дизельные двигатели стояли на мощных опорах; в центральной части отсека над проходом между двигателями располагались расходные баки дизельного топлива. Все оставшееся свободным от фундаментов двигателей пространство в нижней части отсека занимали цистерны машинного масла. В этом же отсеке размещались баллоны со сжатым воздухом для запуска дизелей и баллон с углекислым газом для тушения пожаров.
7. Эл-мех. часть. Тихие электрические моторы используются для подводного хода.
Историческая справка:
В отсеке располагались два электродвигателя мощностью 375 л.с. При надводном ходе вал каждого электродвигателя соединялся с валом дизельного двигателя, при этом электродвигатели работали в генераторном режиме, обеспечивая зарядку аккумуляторных батарей. Под палубным настилом между электродвигателями хранилась одна запасная торпеда. Ближе к кормовому торпедному аппарату располагались два компрессора сжатого воздуха (слева по борту – электрический и справа по борту – дизельный). Вместе они наполняли установленные на подводной лодке баллоны сжатым воздухом общим объемом 3,46 куб.м (с 1944 года – 5,2 куб.м).
8. Кормовые ТА. Отсек кормовых торпедных аппаратов выполняет второстепенную роль при атаке, но здесь расположены многие механизмы, необходимые для маневрирования лодки. При входе в отсек в дальнем углу стоит стрелок Макс Бауэр. Кормовой торпедный аппарат определяется под номером: V.
Экипаж и их способности
Каждому члену экипажа можно прокачать определённые навыки/умения за счёт очков экипажа, которые начисляются после каждого похода. В быстром темпе пройдёмся по ним:
Инженер: ускоренный ремонт, ёмкость батарей, снизить шум двигателей;
Штурман: повысить максимальную глубину погружения, повысить скорость разворота лодки;
Торпедист: повысить скорость и мощность торпеды, снизить время заряжания торпеды, снизить шанс брака торпеды;
Боцман: снизить упадок боевого духа, снизить скорость потребления кислорода;
Кок: максимальный уровень боевого духа;
Гидроакустик: улучшить сонар, скорость лечения;
Радист: улучшить радиостанцию, улучшить радар;
Стрелок: улучшить орудия, время перезарядки орудий.

В сборке «The Wolves of Steel» ряд способностей у экипажа деактивирован для добавления в игру реализма (или же по другим соображениям), ниже представлен краткий перечень:
Механик Йозеф Эрдманн:
[OFF] «РЕМОНТ ПОВРЕЖДЕНИЙ» (Все поврежденные конструкции лодки полностью ремонтируются);
Инженер Вилли Пельц:
[OFF] «ФОРСИРОВАТЬ ЭЛЕКТРОДВИГАТЕЛИ» (Инженер способен форсировать электродвигатели, чтобы эксплуатировать его за пределами проектной мощности и развить максимальную скорость в подводном положении);
Штурман Эмиль Дублер:
[OFF] «ОПЫТНЫЙ ШТУРМАН» (Опытный штурман способен сэкономить топливо, прокладывая более экономичный курс);
Гидроакустик Бенной Шой:
[OFF] «ПОЛНАЯ КАРТИНА» (Опытный акустик способен подробнее, чем обычно, распознать цель по гидроакустическому контакту. Все контакты будут отображаться на вашей карте так, как будто они были обнаружены визуально);

В сборке «The Wolves of Steel» способности экипажа подверглись изменениям, теперь некоторые из них при активации имеют свои отрицательные стороны, узнаем подробнее о них:
При активации данных способностей:
У главного механика Йозефа Эрдманна:
A.«СНИЗИТЬ ВРЕМЯ ЗАТОПЛЕНИЯ» (Замедление скорости затопления);
B. «УСКОРЕНИЕ РЕМОНТА» (Ремонтная команда работает лучше и быстрей);
У инженера Вилли Пельца:
C. «УСКОРЕННЫЙ РЕМОНТ» (Инженер повышает эффективность работы команды по устранению повреждений).
Возникают следующие побочные эффекты:
1. В подводном положении увеличивается расход кислорода и повышается углекислый газ.
2. Понижается боевой дух.
3. Увеличивается шум, производимый командой. По этой же причине эффективность акустика снижается.
4. Повышается вероятность того, что противник обнаружит подлодку (из-за шума).
Система погружения и всплытия

Интерфейс системы погружения и всплытия имеет 2 режима: стандартный (панель быстрых команд) и расширенный (шкала малых и больших глубин).
Переключение между этими режимами осуществляется через клавишу «Ctrl» или же нажатием на специальный переключатель в панели управления интерфейса игры.
Важно отметить, что расширенный режим отображается пока вы удерживаете клавишу «Ctrl». Для постоянного отображения расширенного режима следует воспользоваться переключателем в панели управления.
Пройдёмся по быстрым командам:
1. Всплытие на поверхность [Осадка: ~5 метров].
Тут всё просто: подводная лодка всплывает в надводное положение. Этот режим используется для скоростных и продолжительных походов. Позволяет передвигаться на высокой скорости на большие расстояния с отличными маневренными характеристиками.
2. Позиционное положение (надводное, полупогруженное) [Осадка: ~6 метров].
Погружение на 7-8 метров, при котором на поверхности воды остается только ходовой мостик и часть боевой рубки (палуба будет под водой, а рубка над водой). В позиционном ПЛ становится менее заметна (вероятность обнаружения меньше) и быстрее происходит процесс погружения. Но есть небольшие потери в скорости. Зарядка аккумуляторов в позиционном положении до 7.30 метров, глубже - отключается.
3. Перископная глубина [Глубина: ~11 метров].
Глубина погружения подводной лодки для использования перископа. Max. скорость - 7 узлов. Используется для скрытных атак, в основном для наблюдения и атаки цели с помощью перископа. Подлодка теряет подвижность и мобильность из-за малой ёмкости аккумуляторных батарей. В подводном положении лодка заметна для активных гидролокаторов (ASDIK).
4. Шноркельная глубина [~13 метров].
Погружение на рекомендуемую глубину, при которой можно пользоваться шноркелем. Шноркель устанавливается у техника в порту, а устанавливается он на подлодки с 42\43 года. Зарядка аккумуляторов со шноркелем (установленным) до 14.5 метров, глубже - отключается. Максимальная подводная скорость при поднятом шноркеле не должна превышать 11 узлов.
Шноркель представляет из себя специальную выдвижную трубу с воздухо заборником, с его помощью можно идти на дизелях при перископной глубине (в подводном положении). Устройство забирает n-ое количество воздуха, необходимое для работы двигателя. И вроде как есть вторая трубка, с помощью которой вентилируются отсеки (удаляются углекислые газы). Шноркель увеличивает дальность плавания под водой, тем самым повышая скрытность подлодки а также позволяет заряжать аккумуляторные батареи находясь под водой.
5. Рабочая глубина [~35 метров].
Рекомендуемая и самая оптимальная глубина для выявления акустических контактов акустиком/гидрофоном. Используется для движения и поиска цели в подводном положении. Лодка является практически невидимой с воздуха, но вынуждена полагаться только на данные гидрофонов. Глубина: по данным исторических документов от 35 до 65 метров. Также среди команды эта позиция называлась - позицией «Охота». Большую роль играло оборудование установленное на ПЛ. От 100 метров называлась глубина погружения рекомендованная для ПЛ (кроме ПЛ типа VIIC/41, у этого типа рекомендуемая глубина погружения была 120 метров).
6. Срочное (аварийное) погружение [Глубина: ~149 метров].
Уход подводной лодки под воду в минимальное время. В опасной ситуации, этим манёвром, выполненным правильно и быстро, может решиться вопрос жизни или смерти ПЛ. Двигатели переводятся на максимальный режим мощности.
7. Срочное (аварийное) всплытие.
При срочном всплытии подводная лодка всплывает в надводное положение в минимальное время, не задерживаясь на промежуточных глубинах (полная продувка балласта для срочного всплытия).
8. Удерживать текущую глубину.

Удерживать ту глубину, которая была на индикаторе при активации этой команды. Важно знать, что удержание глубины может происходить не сразу (например, если вы всплываете в аварийном режиме и вдруг резко решили зафиксироваться на определённой глубине) так как пройдёт некоторое время, пока подлодка вернется на указанную вами глубину из-за инерции и пр.
9. Глубина под килем.

Запрашивается глубина под субмариной, измеренная эхолотом. Измерения производятся для определения максимально возможной глубины погружения ПЛ. Если же подлодка находится на мелководье, то штурман сообщает своевременно об этом командиру. Рекомендуется ставить глубину погружения меньше, чем под килем (ввиду непредсказуемости рельефа морского дна).
Панель скоростей и манёвров
Управление скоростью ПЛ
Управляют скоростью ПЛ обычно через машинный телеграф, но также можно и через шкалу скоростей.
Интерфейс управления скоростью имеет 2 режима: стандартный (панель быстрых команд) и расширенный (шкала малых и больших глубин).
Переключение между этими режимами осуществляется через клавишу «Ctrl» или же нажатием на специальный переключатель в панели управления интерфейса игры.
Важно отметить, что расширенный режим отображается пока вы удерживаете клавишу «Ctrl». Для постоянного отображения расширенного режима следует воспользоваться переключателем в панели управления.
Пройдёмся по скоростям машинного телеграфа:
-4: Назад самый полный (Клавиша: Shift+4) | Подходит для срочных манёвров;
Скорость: ~13 узлов в надводном и ~5.5 узлов в подводном положении.
По этой команде будет произведен реверс машин на самом полном ходу. Реверс машин сработает как тормоз и остановит лодку намного быстрее, чем по команде "стоп".
-3: Полный назад (Клавиша: Shift+3);
Скорость: ~10 узлов в надводном и ~4.5 узлов в подводном положении.
-2: Малый назад (Клавиша: Shift+2);
Скорость: ~8 узлов в надводном и ~3.5 узлов в подводном положении.
-1: Назад самый малый (Shift+3) | Подходит для скрытия шумовой сигнатуры;
Скорость: ~4 узла в надводном и ~2 узла в подводном положении.
0: Обе машины стоп (Клавиша: ~) | Режим помогает скрыть лодку от обнаружения
Кроме того, что при остановке машин лодка постепенно останавливается, неработающие двигатели не производят шума, и лодка становится невидимой для пассивных гидрофонов в подводом положении, а также малозаметной в надводном (так как не создаёт ни кильватерного следа, ни пены).
1: Вперёд самый малый (Клавиша: 1) | Режим подходит для скрытия шумовой сигнатуры;
Скорость: ~3 узла в надводном и ~1 узел в подводном положении.
В таком режиме лодка будет двигаться вперёд с минимальной скоростью, производя минимальный шум. Этот режим автоматически включается при переходе на тихий ход.
2: Малый вперёд (Клавиша: 2) | Режим подходит для спокойной навигации и маневрирования;
Скорость: ~6 узлов в надводном и ~2 узла в подводном положении.
Лодка движется вперёд на скорости примерно 1/3 от максимальной.
3: Малый вперёд (Клавиша: 3) | Режим подходит для дальних переходов;
Скорость: ~13 узлов в надводном и ~4 узла в подводном положении.
Режим оптимален по соотношению скорости и затрат топлива или заряда батарей. Лучше всего использовать его при долгих переходах в надводном положении или чтобы выжать лишний узел или два из двигателей под водой.
4: Самый полный вперёд (Клавиша: 4) | Режим подходит для быстрой навигации;
Скорость: ~15 узлов в надводном и ~5 узлов в подводном положении.
Этот режим находится между полным и максимально возможным ходом. Он отличается заметным расходом топлива и заряда батарей. Лучше всего подходит для боевых манёвров.
5: Вперёд максимально возможный (Клавиша: 5) | Режим подходит для срочного отступления.
Скорость: ~17 узлов в надводном и ~7-8 узлов в подводном положении.
Когда из двигателей выжимают всё возможное - лодка шумит сильнее всего, а потребление топлива и заряда батарей возрастает до максимума.
Панель офицеров
С наиболее важными членами вашей команды можно связаться через панель офицеров.
Ознакомимся с доступными командами, слева направо:
1. Главный инженер/механик;
2. Навигатор/штурман
3. Торпедист и расчёты
4. Гидроакустик
5. Радист
6. Вахтенный офицер
Управление камерой
В интерфейсе игры предусмотрена панель управления камерой (при наведении курсора на верхнюю центровую границу экрана). Управление камерой и сама «свободная камера» доступна - если в игровых настройках снята галка с параметра «Нет вида со стороны».
Активация свободной внешней камеры в игре: клавиша F2.
Для активации свободной камеры внутри подлодки (чтобы ходить сквозь отсеки и управлять камерой с помощью мышки): нажмите сначала F2 далее кликните на вторую иконку на панели управления камерой.

Метод четырёх пеленгов: введение
Начиная с этого раздела мы погружаемся в азы подводной охоты, постепенно проходя каждую тему шаг за шагом, вплоть до самого главного - торпедной атаки.

Начнём с метода 4ех пеленгов, с его помощью мы сможем легко определить курс цели, истинное положение цели, а также её скорость с целью дальнейшего перехвата. Благодаря предсказуемости и элементам тригонометрии мы можем получить всю необходимую информацию (но только если цель движется с постоянной скоростью).
Краткое содержание: из одной точки через равные промежутки времени берём три пеленга на цель, благодаря которым выявляем курс цели. Далее совершаем рывок на максимальном ходу в любом направлении с целью удалиться от первоначальной точки на максимальное расстояние и через такой же промежуток времени берём четвёртый пеленг, который даст нам линию хода цели.
Сформировавшийся треугольник на рисунке с углами α, β и γ называется треугольником стрельбы (торпедный треугольник). Так как сумма этих углов всегда равна 180°, то при двух известных углах всегда можно определить третий.
1.КУЦ [Курсовой Угол Цели] или AOB [Angle On Bow], с немецкого Lage (Lagenwinkel) or gamma γ — угол между курсом цели и линией пеленга на цель, отсчитывается от 0 до 180 градусов вправо (угол хода справа) и влево (угол хода левого борта), начиная от носа корабля. Т.е. это угол между носом цели и направлением в котором её экипаж будет видеть Вашу подводную лодку (0° в носовой части цели). Если упростить, то это угол, под которым цель «видит» вашу ПЛ, измеряется в градусах. Бывает правого и левого борта. В случае если цель (корабль-противник) движется то это переменная величина, так как угол ежесекундно меняется.

2. Угол перехвата или Intercept Angle, с немецкого Schneidungswinkel or alpha α — угол между курсом цели и курсом движения торпеды (равняется 180° - Angle Track).

3. Угол удара торпеды или Track Angle, с немецкого Schneidungswinkel — угол между курсом цели и линией траектории торпеды, отсчитываемый от носа корабля. Иначе говоря, это угол, под которым торпеда будет перехватывать цель (0° в носовой части судна).
4. Гироскопический угол или Gyro Angle, с немецкого Schußwinkel, обозначается как ρ — угол между курсом торпеды и продольной осью торпедного аппарата. Это программируемый угол, на который повернёт торпеда, после того как она покинет лодку (0° в носовой части лодки).
5. Пеленг на цель или TB [Target Bearing], с немецкого Schiffspeilung, Seitenwinkel or omega ω — угол, между носовой частью лодки и целью (0° в носовой части лодки). Одним словом это так называемый «относительный пеленг». (Подробнее про пеленги и их виды мы поговорим в следующем разделе).
6. Угол упреждения (Угол выстрела торпеды) (Угол отклонения) или Lead Angle (Deflection Angle), с немецкого (Vorhalt) Vorhaltewinkel or beta β — угол между линией пеленга на цель и линией трассы торпеды. По-другому формулируя это угол опережения цели, учитывает, что торпеда или лодка должны двигаться на перехват цели.
A. Собственный курс или Own Course, с немецкого Eigenerkurs — истинное направление лодки (0° в северном направлении).
B. Собственная скорость или Own Speed, с немецкого U-bootgeschwindigkeit — скорость лодки в узлах.
C. Курс цели или Target Course, с немецкого Gegnerkurs — истинное направление движения цели (0° в северном направлении).
D. Скорость цели или Target Speed (Enemy Speed), с немецкого (Gegnerfahrt) Gegnergeschwindigkeit or Vg — скорость цели в узлах.
E. Дальность до цели или Target Range (Distance), с немецкого Entfernung — расстояние до цели в метрах.
F. Скорость торпеды или Torpedo Speed, с немецкого Torpedogeschwindigkeit or Vt — скорость торпеды в узлах.
G. Дальность стрельбы или Firing Range, с немецкого Schußweite — длина хода торпеды. Т.е. расстояние, которое пройдёт торпеда до встречи с целью.
Метод четырёх пеленгов: про пеленги
5.1. Истинный пеленг — его начало 0° и конец 360° находятся на севере. Этот пеленг используется для установки курса при работе с картой. 0° указывает на Север.
5.2. Относительный пеленг или Relative Bearing, с немецкого Schiffspeilung — это любой пеленг который указывает ваша команда (с вахты, перископа, гидрофона, радара). Т.е. сюда входят: Акустический пеленг, Визуальный (перископный) пеленг, и все они начинаются с 0° и заканчиваются 360° относительно носа подлодки. Т.е. 0° «находится» на носу корабля.

На изображении ниже вахта заметила дым на горизонте, определив пеленг 321°. Вахта дала нам «относительный» пеленг. Для того, чтобы перевести его в «истинный», нам потребуется объединить несколько пеленгов:
[Курс нашей лодки] + [Курсовой угол цели (он же «относительный» пеленг)] = истинный пеленг обнаруженного контакта.
Проводим расчёты: 71°+321°= 392° (так как сумма получается больше 360°, то мы вычитаем из неё 360°, т.е. 392°- 360°=32°). Истинный пеленг обнаруженного контакта: 32°

Штурман даёт истинный пеленг, радист - от обоих пеленгов (истинный (от севера) и от носа подлодки до контакта.
Рулевому вы приказываете (если «щелкаете» по компасу) ложиться на истинный пеленг. Но легче просто указать новый курс на карте (просто «щелкнув по подлодке» для появления азимутального круга).
Но в тоже время вы сами можете давать приказания рулевым, т.е. самостоятельно «щелкать» по компасу и вводить «свои» показания исходя из формулы описанной выше, а именно: [ИП]=[ИК]+[ОП], где [ИП] - истинный пеленг, [ИК] - истинный курс, [ОП] - относительный пеленг.

Пеленг (bearing) — это направление, на котором вы видите цель. В этом моменте есть некоторые сложности для понимания.
Дело в том, что обычно пеленг (для нормального современного моряка) – это то же самое, что и сухопутный азимут: он отсчитывается по часовой стрелке от направления на «норд» (North - N - C - Север) (0° – 360°) до направления на цель и называется истинным пеленгом.
А для обозначения направления на цель относительно курса своего корабля существует курсовой угол, он отсчитывается от носа в обе стороны и может быть в пределах от 0 до 180 градусов правого или левого борта.

У немецких же подводников Второй Мировой войны (сигнальщиков, гидроакустиков) под словом «пеленг» понимался курсовой угол на цель, выраженный числом от 0° до 360°. Это хорошо видно на шкале перископа (или UZO) и на шкале шумопеленгатора. Почему так? А из-за конструктивных особенностей счётно-решающего прибора торпедной стрельбы (что это за прибор и с чем его едят поговорим позже), т.е. чтобы не мучить себя вычислениями. Курс лодки попадает в прибор самостоятельно с гирокомпаса, направление на цель (ну, давайте попробуем назвать его относительным пеленгом, потому что это пеленг на цель относительно своего носа) тоже снимается с приборов автоматически (с перископов или UZO) – вот вам и готовый курсовой угол на цель. В локализации SH5 этот угол вообще назван перископным пеленгом.

Это следует принять как данность, пусть и не очень привычную. Курсовой угол на цель (0 – 180 градусов) правого борта (зелёный, штирборт, ПрБ) или левого борта (красный, бакборт, ЛБ) для понимания всё равно используется, но в прибор вводится именно пеленг цели относительно курса нашей лодки, и именно так прибор вырабатывает нужные ему параметры.
Почему всё так? Потому что прибор вырабатывает главный параметр, который вводится в торпеду непосредственно перед выстрелом – гироскопический угол, то есть угол, на который торпеда должна повернуть после выстрела, чтобы попасть в цель. Все остальные углы и дальности нужны лишь для выработки вот этого самого гироскопического угла. В обычном случае непосредственно в торпеду перед выстрелом вводятся только гироскопический угол, глубина хода торпеды, скорость хода и выбранный тип взрывателя.
Метод четырёх пеленгов: работа с maps
Все чертежи на карте требуют особой точности для того чтобы избежать огромных погрешностей (на 100% не убежать от них, но можно снизить вероятность до минимума) и для этого жизненно необходимо пользоваться масштабированием. Иногда важно проводить линии на карте прямо «пиксель в пиксель», дабы точнее определить где находится враг.

Некоторые стримеры SH5 не знали, что зажав клавишу Ctrl можно перемещать карту (даже если в этот момент используешь циркуль и пр.), когда как без зажима Ctrl можно только регулировать её масштаб (было больно смотреть как они мучались рисуя эти линии поэтапно, когда можно было нарисовать всё сразу). Работа с картой превращалась в тест на выдержку и терпение.

Касательно масштабирования: всё банально и просто - крутите колёсико мыши и будет счастье в вашем доме (в подлодке).
Если не использовать масштабирование при прокладке линий на карте (т.е. если не подводить линии максимально друг к дружке при полном масштабировании) то линии будут размещены очень далеко от нужной точки, и из-за этого появятся значительные погрешности в расчётах.

Чтобы обеспечить контроль за движением подлодки и его местонахождением относительно берега, в штурманской практике применяют различные технические средства, навигационные приборы и инструменты:
► для определения направления - компас;
► для определения скорости цели - номограф (Номограмма?????)
► для определения глубины под килем - эхолот;
► а также: угломерные инструменты (секстант), часы и секундомер, бинокль;
► инструментарий для работе на карте: штурманский транспортир, параллельная линейка, циркуль-измеритель, циркуль.

Рассмотрим каждый инструмент для работы на карте по отдельности:
Штурманская линейка — для прокладки курса (дабы подлодка двигалась именно по заранее проложенному курсу)
Линейка — для вычисления хода конвоя\кораблей, чтобы в дальнейшем понять направление их хода, построить план по перехвату (когда ещё на ранней стадии информация о их местонахождении поступила по радио). В совокупности с циркулем применяют для построения различных углов (например для вычисления угла упреждения).
Маркер — отмечаем крестиком всё что пожелаем. Чаще используется для отметки положений конвоев, а также кораблей в море.
Циркуль — используется для как правило для переноса отрезков, курсов, да и всех остальных линий без потери углового расположения, так как радиус переносимой окружности при перемещении не теряет своей угловой ориентации. В совокупности с циркулем используют для построения треугольника стрельбы, и т.д.
Транспортир — установить пеленг на цель, вычислить курс цели, провести на карте курсовой угол цели.
Карандаш
Ластик
Круговая логарифмическая линейка

проверить: для сведения, если кто не в курсе, для того, чтобы прочертить линейкой линию от центра лодки, берёшь инструмент (линейка), правой кнопкой мыши кликаешь на карте возле лодки, начало линии автоматически переносится в центр лодки, далее движениями мышки ищешь точку, куда надо прочертить линию и фиксируешь линию левой кнопкой мыши.
Метод четырёх пеленгов: начало
шо
Основы торпедирования
В процессе создания
FULL гайд по RAOBF
В процессе создания
Исторические документы\дневники
В процессе создания
Список источников
В этом разделе будет представлен полный список источников, из которых бралась информация при составлении этого руководства.
Исходники иллюстраций
Позже здесь выложу полный комплект всех созданных для этого руководства иллюстраций в формате .psd для свободного использования.
76 коментара
piece of jeeeeeez 17 апр. в 18:29 
разобрался
piece of jeeeeeez 13 апр. в 11:00 
в пункте, где надо было менять пути файлов в [OptionsFileEditorViewer.exe] изначально пути были C/ubisoft/Silent Hunter 5

я, как требовалось, поменял на путь, в котором игра по факту лежит (C/games/Silent Hubter 5). мб из-за этого всё поломалось?
piece of jeeeeeez 13 апр. в 10:56 
после установки TWoS на ванилку почему-то при запуске игры меня начали требовать скачать лаунчер юбисофта (у меня пиратка. я скачал лаунчер и естественно меня в игру не пустили), поэтому не получается зайти. как фиксить?
_noperten135_ 23 ян. в 3:50 
OptionsFileEditorViewer вообще не запускается, а GenericPatcher вообще ссылается на ошибку в строке конфига! Как решить эту проблему, вообще не ясно.
RetroWaveEnjoyer 28 юни 2024 в 11:44 
Как пройти последную миссию в кампании Группа Муссон? Круг патрулирования находится в таком месте где не проходят суда и пройти невозможно
Песец 27 февр. 2024 в 5:08 
Как пополнить запасы торпед во второй мисии компании, пришёл в Монреаль, но там не чего нету
Welld  [автор] 23 юли 2023 в 15:14 
Ох эти стрелочки всякие на фоне игровых панелей :Р Ну не совсем тот подход, который мне хотелось б применить. Это лёгкий путь XD Цель - некую книгу сделать в итоге, pdf по инфе с руководства. Распечатал - и забыл. Как по диску атаки существует мануал в 33 листа, это мне кажется особый кайф, держать в руках эти А4, и рассматривать высокого качества иллюстрации) Я сделал в фотошопе RAOBF, остались чисто торпедные. https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2023/07/ddf27662a81847f38161c7c4e9e0504d.png Геморно, но там не прям много.
Welld  [автор] 23 юли 2023 в 15:14 
Визуально приятнее будет смотреться созданное вручную) Спасибо за диск атаки, хоть по нему и есть целый pdf, но... мб станет последней задачей в списке приоритетов)
Время так быстро всё меняет, что некоторые моды сейчас уже не достать.
Сайт ru мододелов silent-hunter,ru стал казино онлайн. Ссылки фотохостинга comss.pics ведущие на скриншоты модпаков сдулся, я конечно сомневался ещё тогда в нём, дескать полный безлимит на загрузку фото, ну вот результат)
Сейчас TWoS c subsim уже версии 2.2.25.
Welld  [автор] 23 юли 2023 в 15:14 
Хотя его перевёл на rus игрок с форума KSDTEAM, а именно Otto Braun!, но вроде как чисто для себя, а жаль. В итоге с февраля больше и не появлялся в сети. Надо пошуршать ещё в разных группах по игре, на поиск new/обновлённых модпаков, сначала обновить инфу в руководстве, потом только готовиться к написанию нового контента xd
Команда Frecher fuchs готовит свой модпак, даже дескать лучше стальных волков, но пока файлов тоже нет.
С временем да, оно вроде и есть, но... :steammocking: Используется на другие дела и игры)
Выебал коммутатор :3 23 юли 2023 в 13:58 
ывзавзфхав, я даж не ожидал что ты ответишь. Хз, я особо не понял, почему тебя не устроят приборы из SH5, где в фотошопе можно стрелочку другим слоем поставить (вродь они достаточное разрешение имеют (Silent Hunter 5\data\Menu\Gui\TDC) но там не все, тот же диск для атаки я нашел, ес гуглить как для печати (https://steamcommunity.com/app/490920/discussions/0/1643178512750425608/ ( KM_Wiz_wheel_1.1_NO_SW.RAR )). Мб если напишешь подробнее, яб мог попробовать помочь тебе с приборами, но там сам хз насчет будет ли время.