No-brainer Heroes

No-brainer Heroes

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No-brainer Heroes摸鱼指南(1.1.0版本适用)
By Ylhbz
本指南会介绍游戏基本信息,整理英雄、宝物、地图数据,并根据游玩经验提供目前版本通关思路,已更新无尽洞窟阵容,可以直接ctrl+F搜索需要的内容,游戏终于1.0了 !本指南只发布于steam,转载请标注来源。
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0.前言
0.9.1版本放出无尽模式并作为游戏主体,该模式下不需要重新开档来切换地图,部分英雄需要先在故事模式获取,才能在无尽模式中招募,比如雷蒙德,还有被封号多年的凯瑟琳(需要击杀噩梦蓝龙)。
总的来说,这次更新就是免去或者说减少重复开档的烦恼,因为即使不玩故事模式,也能在无尽模式一直挂下去,对于新人来说相对舒服点,也更合理。
可以在指南界面直接Ctrl+F,搜索关键词后快速查找需要的内容,如下图,当然了,用右边的目录索引也行。
1.游戏模式
目前游戏分为无尽模式和故事模式,无尽模式是游戏主体,在该模式下击杀蓝龙解锁故事模式。由于无尽模式是故事模式的整合版本,所以目前故事模式会显得比较鸡肋且繁琐,目前仅用于解锁雷蒙德(如果解锁条件没改的话)。梦境模式是无尽模式下的子模式,算是洞窟+据点。
├─无尽模式
无尽模式把故事模式的内容整合在一起,并上调了大部分地图等级,由于没有了开局成就点支持,再加上武器店改版,无尽模式的开局会比之前故事模式开局更难发展,不过在起步过后,由于地图等级更高,在没有掉落衰减下,资源获取效率更高(宝箱材料除外)
下面大概说一下无尽模式的开局技巧:
  • 首先依然是尽快把市场升3级,自动出售是发展的基础。在这个过程中,把酒馆升2级,招募掉杂兵以免刷新继续占位,直到招募珍妮佛,再到月光山林获得月光法杖,之后如果有成就点的话可以带上奥术立方,保证珍妮佛稳定快速输出,减少资源消耗。
  • 5级营地后解锁洞窟,由于低层怪物不强力,可以稍微打一定层数,在boss层获取武器突破材料,逐渐突破月光法杖,招募了雇佣兵后时不时收一下任务奖励就好了,毕竟宝物武器还是不够用的,剩下的输出还是靠普通武器。
  • 二队三队四队条件允许的话尽可能早地建立起来,还是法师蝰蛇优先,多一队意味着材料更多,有金币了发展就会更轻松。后面就是主力队伍努力开更高级的地图,刷材料的队伍慢慢培养到能刷赤色沙滩,这地图材料价格不错,或者分散挂机开勾玉,然后就回归故事模式套路了,挂机赚金币刷属性。
  • 英雄突破慢慢来,打不动了就挂点勾玉突破一下,优先突破输出(尤其是aoe输出),奶妈守护突破优先级不高。勾玉只能慢慢挂。洞窟现在更新到600层,觉得磨血不过瘾的话等更高级的装备吧。
  • 古竞技场、希德尔顿、卡巴拉巨树、龙鸣断崖以及龙纹之路这种多勾玉的地图建议常驻,红蓝勾跟着地图进度打就好。
个人的四队搭配如下图,每队搭配一个aoe,法师跟蝰蛇优先,主力输出队搭配波特用于推图,各带一个牧师用于战后回血,竞技场跟龙纹这种特殊地图最好还是用aoe挂机,杰西太慢了。现在我是波特跟苏珊各带一队人在练级。
后面章节关于故事模式的内容在无尽模式基本都还适用,可以参考。
├─梦境模式
作为无尽模式下的扩展模式,等同于据点+洞窟。击杀无尽红龙后解锁,用的依然是无尽模式的地图,不过难度提高,梦境模式下屠龙能解锁噩梦击杀成就。

地图是一次性据点,占领后可以开宝箱,提供少量金币,不少的勾玉、魂晶,对开荒是蛮不错的。
└─故事模式
目前故事模式的作用主要是解锁不同难度的屠龙成就以及更容易地获得成就,毕竟故事模式地图等级会低很多,屠龙成就获取完后可以继续回无尽存档挂机。故事模式可以在有一定解锁英雄以及足够成就点后再打,方便快速通关。(初始等级高的武器效果极佳)
2.城镇各建筑功能及界面介绍
├─营地
  • 营地是城镇主建筑,其他建筑等级不能超过营地。营地等级需要解锁对应关卡才能提升(目前故事模式上限10级,无尽模式上限25级)营地主要用途是提高仓库上限,同时可以通过消耗不同等级的时间石来提高游戏全局速度,也就是加速功能。加速功能被移动到战斗界面,实际上还是全局加速的。
  • 科技是消耗大量金币以及建筑材料获取各种效果的:增加宝箱上限、减少饰品粉末消耗、提高龙晶任务概率、增加刷怪经验以及增加每日商品销售量。
  • 当你的队伍在冒险中减员,结束当前战斗后就会停止自动挂机,需要把英雄拖入休息位加速恢复,在休息位中可以消耗少量金币立即复活。(如果不手动操作,英雄也是会慢慢恢复的,就是恢复速度感人,前期最好带上复活药,虽然未必有钱买)。
由于目前游戏还不是正式版本,营地甚至其他数据经常调整,本统计图就不经常更新了,以游戏内容为准。
├─铁匠铺
铁匠铺作为最重要的提升角色属性的建筑有以下功能:强化、附魔、精炼、突破、分解。
  • 强化自然是提高装备的基础属性,比如武器的攻击魔法以及防具的物防法防。
  • 附魔则是获得一条额外的属性,包括所有面板上的属性、技能必杀触发率以及六维(力量敏捷这些)
  • 精炼是根据精炼次数提升装备品质,并获得不定数量的属性,同样包含附魔所有词条,极限是精炼9,到达后可以继续精炼来刷出自己想要的属性。
  • 突破是在宝物的强化跟精炼等级都为9的时候利用突破材料把宝物等级上升一级,然后重置强化跟精炼等级,重复以上操作可以把宝物品级提升到对应模式的等级上限(故事模式10级无尽模式25级)铁匠铺十级解锁一键突破,之后就不用突破一次点十几二十下了。
  • 分解:目前提升装备等级需要的粉尘主要通过分解装备来获得,武器防具饰品分别是三种粉尘,开宝箱能开出饰品粉尘,洞窟也有一定的粉尘产出。
新加入的铁匠铺村民对于开荒来说还是有一定作用的,三个同种村民能减少低级装备相当多的粉尘消耗,就是分的太细,如果能针对全部操作那就更棒了,低级的时候强化概率高点还是能省下不少金币的。
├─祭坛
祭坛作用是突破英雄等级上限,获得面板提升、天赋增强以及额外饰品位,突破所需的勾玉可以在地图宝箱中获取。
一般来说突破优先选择饰品位,然后是2点力量或者智力(肉盾现在无所谓的,可以看看技能有没更值得选择的,没有的话可以选择体力),接下来就是提升输出的天赋增强,比如战士才能跟魔法才能。
重塑功能是消耗少量材料来重置突破选择,现在突破可以随便点了,随时可以改正回来。
├─商人
  • 随着商人等级提升会带来更高级的物品。如果需要建筑材料,建议不要过早把商人升级,等级越高越难刷到。
  • 进货功能每次只会增加几个物品,可以顶掉最下方不需要的材料,也是快速获得建筑材料的唯一方法。不过由于现在会自动排序商品,被顶掉的或者会是最上方的。
  • 解锁自动购买后,商人就不需要这么在意了,根据需求选择好商品,刷起来就是了。
  • 商人等级影响关卡宝箱上限,不想时不时收一次宝箱的话可以尽早升几级。
  • 商人5级解锁兑换,可以用洞窟或者告示获得的龙晶兑换稀有材料和部分宝物。
├─市场
  • 市场是最主要的金币获取来源,每级提升10%的售价,效果不明显,3级解锁自动售卖,解放双手,等级并不会影响贩卖速度。6级半价3倍速出售,虽然后面刷怪速度起来还是卖不过来
  • 红框内的时间石、装备材料以及突破材料不会被自动出售,不用担心。现在仓库容量只计算装备。
├─酒馆
英雄招募
  • 事件直接获得的英雄也是可以通过招募直接获得的,但是有两个前提:刷的出来(英雄所需酒馆等级不同)、能达到招募条件。
  • 一般可以把英雄分为两类:出现在成就里的都是值得用的,但是可能会有上位替代;成就里没有的直接按杂兵算(天生少技能或者必杀,能凑合用的不多,目前甚至不能突破,不如直接用别的)。
  • 艾利克斯和缇娜是初始英雄,只能在一图招募,二图需要成就点携带。
  • 故事模式如果需要击杀特定boss,可以参考上图规划路线,防止招募不到(实际上慢慢打洞窟还是可以解决刷怪数的,就是会麻烦很多。)
  • 一图英雄的意思是解锁关卡在一图,而且只会在一图酒馆出现的英雄;杂兵只能在对应地图招募。以上说法针对故事模式,无尽模式所有英雄都能招募,不过无尽模式招募等级有所提升,大部分英雄需要比故事模式更高的等级才能获得。

村民招募
  • 市场雇员[市场]:每几秒额外卖出一件货品(极限5秒)
  • 服务生[酒馆]:酒馆招募的村民能力值提高(极限500,效果是让该品质的属性值更容易达到极限,而不是提高该品质的极限)
  • 告示管理员[告示]:提高告示任务发布速度(极限25%)
  • 装备研制师[装备店]:每隔一定天数研制出一种新图纸装备(极限30天,需要先解锁装备等级,不能跳等级,相当于弱化版告示)
  • 旅行商人[商人]:提高商人货品进货速度(极限25%)
  • 强化专家[铁匠铺]:装备强化时所需粉尘减少几个(极限25个)
  • 精炼专家[铁匠铺]:装备精炼时所需粉尘减少几个(极限25个)
  • 强化大师[铁匠铺]:强化成功率提高(极限10%)
  • 雇佣兵[告示]:每隔几天自动完成一个普通怪物任务(极限15天,也就是自动打怪,招募后不再需要自行找怪打)
├─英雄界面
针对英雄的操作需要在该界面进行,黄色方框被动技能需要自己拖动到被动栏位才能触发效果,持续性物品需要拖动至圆圈范围使用。装备也要自己拖动来替换,累orz
├─成就界面
  • 成就是除了关卡进度唯一能在无尽模式与故事模式间通用的数据。无尽模式可以利用成就给予的点数购买成就商店里的物品,购买后点数会被占用,当前存档无法还原。
  • 成就点也可用于故事模式开新档的时候直接获得英雄、宝物以及加成和道具,不会消耗。
  • 在故事模式解锁的特殊英雄可以在成就商店直接招募。比如雷蒙德。
├─告示
告示现在是获得装备图纸的唯一途径,否则你只能靠地图掉落的装备来提升战斗力,对应装备图纸在获取后不会重复出现,图纸等级受已解锁的最高地图等级影响。现在可以在酒馆招募雇佣兵帮忙做任务,隔一段时间领一下奖励就好了。
├┬冒险
  • 如上图,故事模式每次冒险只能选择一条路径,当你需要其他关卡探索度解锁英雄就只能开新档了。
  • 黄色冒险按钮等同于左上角的城镇+地图按钮,当你处于地图界面时下方黄色按钮可以切回城镇。
  • 无尽模式地图可以全开,不需要规划路线。
│├─故事模式关卡全貌
该章节用于早期版本为开档规划路线提供数据,减少重复开档的次数,现在解锁关卡可以直接在无尽模式解决,不用这么麻烦。没标记的为据点,不是关卡。
│├─怪物分布
怪物分布图的主要作用是可以更好的优化线路来解锁英雄以及做告示任务。现在有雇佣兵做任务,分布就不怎么重要了。
故事模式
无尽模式
│├─突破材料分布
勾玉只能从关卡宝箱获取,加上装备突破材料主要来源也是关卡宝箱,下图会同步更新无尽模式突破材料分布。至于金砖果子之类的,不是稀缺资源,就不记录了。
│└─事件可获取的英雄宝物以及地图相关
事件获取
上图为故事模式一二图事件可以获取的宝物和英雄,其余英雄只能通过酒馆招募。蓝色是宝物、黄色是英雄。
无尽模式事件宝物依旧是故事模式的对应地图掉落,英雄大体上也一样,还有部分英雄也能从事件中获取,不过由于酒馆都能招募,问题不大(摸了)。
如图,事件分为三种(屠龙事件忽略),感叹号、怪物图标、带金框感叹号。
  • 感叹号为普通事件,一般是打怪、获得道具、金币。
  • 怪物图标的事件如果库存没有特定事件材料都是战斗事件。
  • 带金框的则是有宝物、英雄的事件,前提是没选错选项。
└─其他
  • 洞窟不是主要玩法(挂机请转冒险),属于检验英雄属性的地方,现在只有在营地达到5级才会开放。
  • 现在武器店不再根据等级提供高级装备,只是降低装备售价(实际上是让低级装备能回归成本价),建筑材料可以优先投入到铁匠铺、告示以及酒馆上。当然了,市场3级依然是最高优先级的。
3.宝物数据
  • 标有关卡的宝物为事件宝物,需要在对应关卡触发事件并在正确选择后获得。
  • 除了屠龙掉落的宝石外,剩余宝物可通过商人宝箱、商人兑换以及成就商店兑换获取。
  • 携带宝物开档不会再触发该宝物事件,如重复触发,可加群反馈。
  • 目前可获得的宝物一共64个。龙骨剑、防爆铠甲无法获取。
4.突破相关
无论是宝物突破还是人物突破,提升都是很明显的,有能力、材料就尽快突破。
宝物突破
突破功能终于让宝物尤其是武器类宝物发挥作用了,品级突破除了给装备带来基础属性的提升,精炼给予的基础属性值(攻击魔法伤害防御魔抗)也会有所增加。而由于宝物基础属性相对同等级的装备会更高,以后突破宝物武器会是第一优先级的任务。部分宝物饰品突破后特殊词条的数值会有提升(比如蝴蝶灵、天使护卫队、市场工作证等),剩下的宝物饰品突破后只提高少量基础属性(比如精灵羽毛提高速度、强击宝石提高爆伤等)
在装备的强化以及精炼等级都达到9后,可以消耗对应的突破材料突破一级,然后强化以及精炼等级归零,重复操作可以突破到故事模式品级上限10级,无尽模式目前25级。铁匠铺十级就能一键突破,不用重复点点点了。
故事模式里突破材料需要在冒险的最后三个关卡挂机开宝箱或者洞窟boss层获取:
每击杀一波怪物获得一定的宝箱进度,每个关卡只能存有8个宝箱。最高提高商人等级来增加宝箱上限,减少点击频率。

人物突破
如图,人物突破基本上就是几类:饰品位、六维、天赋技能以及暴击闪避这类数据不会膨胀的面板属性。一般来说饰品位优先级是最高的,然后是六维、接下来才是加输出的天赋技能,防御类天赋没研究,感觉不怎么实用。

5.战斗相关
目前每个队伍只能5个英雄参战,多余的位置是用来调整站位的。

  • 圆圈位置为敌我前排,方框位置为敌我后排,即使后排的前方是空位,也不意味着他就在前排,只是模型的问题,实际上作为后排的他在前排团灭前是不会被近战攻击到的。
  • 近战单位一般只能站前排输出,如果站后排会因为手够不到而跳过回合无法操作。
  • 有些技能只能攻击后排,如果你发现该技能可以攻击前排,那是因为后排已经没怪了,前排也成了后排,前排技能同理。
  • 行动进度可以用来规划控制是否需要补控,输出是否应该蓄力避免唤醒敌方。
6.英雄相关
├─英雄六维说明
英雄六维属性
  • 体力影响生命上限,同时影响抗性,也就是负面效果抵抗。
  • 力量影响攻击和防御,也就是物理伤害和物理防御。
  • 智力影响魔法和魔抗,也就是法术伤害和法术防御。略微影响行动值
  • 幸运影响暴击和暴击伤害。
  • 敏捷影响速度和闪避,略微影响命中。
  • 灵巧影响技能发动率,也就是蓝色词条技能的发动率,略微影响行动值和命中。实际上还稍微影响必杀发动率。
这是官方提供的六维计算公式。
初始六维最大值为9,突破相应六维属性后可以继续吃果子到突破上限

Dot伤害
中毒跟灼烧两个debuff为持续伤害,伤害是攻击方攻击力*40%,面板上来用于高层磨血还是不错的。
├─英雄培养
无论刚玩还是突破英雄,只要先了解英雄作用,培养基本就是套模板。因为普攻英雄不多,所以灵巧基本上是所有英雄都要点满的。输出的话暴击、发动率必备,力量(智力)、幸运、敏捷拉满,接下来就是看天赋有没有加伤害的(魔法才能、战士才能之类的),实在没得选就暴击,闪避能叠高的选闪避也可以。辅助(索尔、莫妮卡之类)没输出需求就加一下发动率和敏捷,别的随意。奶妈现在实用性不高,堆一下魔法就差不多了。守护更是不实用,加加体力撑点血吧。
为了刷图效率,珍妮佛可以把需要蓄力的必杀技能下了,然后提高技能发动率到100或者尽量接近100,接下来如果伤害不够的话就把暴击或者魔法强化带上,然后带上先行,这样保证先手而且每次aoe都能清怪,boss只是偶尔会出现,秒不掉的话阵容里可以用一个单体输出较高的补掉。
偷偷穿插一个满级苏珊,个人的突破方向是3级魔法才能+智力幸运。别的没什么好说的,满暴满技能发动率是挂机的基本要求,这个面板挂龙鸣断崖还是很轻松的。
蝰蛇也是同理,因为必杀不需要蓄力,所以就不用下了,两个技能都是aoe,用来刷图挺不错的。
凯拉初始守护保证不会因为速度问题ot,不屈盾档提高生存几率,因为主要是为了嘲讽,普攻不选择打输出。
当然了,有资源的情况下转输出也是没问题的,暴击堆满,带个暴烈立方,秒怪也是很稳的。至于为什么我没怎么弄,实在是够用了,懒得搞,慢慢挂起来吧。
杰西这类刺客因为有残影,所以闪避可以叠的很高,这样一定程度上也是一个合格的t,因为武器基础属性低,平时用于输出的机会不多,所以我一般选择让他挨打,唯一的问题是没嘲讽,前排可能会减员,同时因为法术必中,遇到魔法输出的怪就没用了。
艾利克斯的输出也是相当可观,不过因为不是aoe,实用性相对没这么强(一般也就用来打龙或者补刀),照旧也是堆高攻击,暴击拉满,尽量堆爆伤,速度尽量带点。打龙换成灭龙斩就好,实际上现在屠龙只需要堆高伤害,用谁都是可以的。 5突还没有双饰品,差评。
洞窟大佬波特,突破自然是输出,力量幸运六维饰品,看到啥加啥。我这里其实是突破得不太对,波特基本上没有半血以下的情况,就不要学我了。用金字塔反堆发动率能省下一个饰品位,带上铃铛挂洞窟更舒服,当然了,这属性挂龙鸣断崖遇到boss还是要队友帮忙打一下。
至于别的输出比如温蒂、艾维、白狼之类的,这么多举例了,自己来吧。
├─挂机常用英雄(指关卡挂机)
挂材料挂杀怪数只有用aoe英雄才高效,即使是秒2都不能算是一个合格的挂机英雄。下图英雄的技能发动率需要叠满,必杀叠到70+,或者堆满技能发动率后用金字塔。如果能突破出饰品位的话,必杀叠到100不是问题。
无论是挂机还是手动,由于杂兵目前不能突破,所以秒不了怪的地图就是杂兵的瓶颈,至于杂兵的极限是哪里,就要看装备的等级了。
└─输出英雄(一般用于手动)
实际上挂机用的输出英雄(指洞窟)基本上也是在这几个中间选择,不过装备属性上会有调整,没有发动率再高伤害的技能必杀自动也是基本不会放的。下图说明针对各种手动操作,不考虑发动率,攻击面板以及暴击爆伤默认为极限。由于多段伤害的伤害系数一般为合计,所以实际上打出的伤害会很低。
7.冒险以及洞窟通关思路
├─怪物相关
  • 冰鬼是魔法伤害,有针对前排的aoe技能,也能攻击到后排。
  • 蜘蛛能随意丢网,缠绕debuff会让英雄无法行动。
  • 海葵、弓箭手、猴子属于远程射手,能直接攻击后排。
  • 狐狸能施放睡眠,控制沉睡就等着团灭了。
  • 比欧司速度很高,没有嘲讽的话容易减员。
  • 人鱼提供<镜>,需要双输出。
  • 熊跟盾牌兵自带守护,物理点杀后排容易被嘲讽到。
  • 龟跟盾牌菇生命高,护甲魔抗也很高,盾牌菇带格挡。
  • 须昆尼昂是多段魔法伤害,蜜蜂高闪避。
  • 元素龙高魔抗,白幽灵物理免疫,暴齿龙(伪龙)免疫暴击。
├─噩梦通关思路[故事模式]
前面的一图二图就不详细说明了,可以直接把三图通关阵容套用到一二图里。
  • 噩梦三图开局,英雄其实不需要带很多,为了保证刷怪效率,带上苏珊、珍妮佛,白狼用于躲避boss,因为boss基本秒不掉,还可能造成减员,所以尽可能规避。奶最好都带齐,杰罗姆能稍微提高一丢丢的刷怪经验,别的后面会说用途。然后守护的话带2个就好,凯拉跟雷蒙德。作为单体伤害最高的温蒂当然也是要带上的,凯瑟琳大概是因为bug问题,故事模式没有解锁。
  • 故事模式的噩梦难度相对于无尽模式来说,装备更新比较不平滑,还好可以带高级装备进去,开局其实不是很困难。为了避免挂半天后发现少装备,宝物建议都带进去,建筑等级跟刷怪经验尽量点满,剩余的点数就多带点英雄,有备无患。
  • 被动技能优先级是生命>技能发动率>速度>闪避,暴击如果有空位当然也是可以带的。
个人的冒险队伍是凯拉、珍妮佛、白狼、杰罗姆、苏珊。

首先是主t凯拉,因为有不屈免死以及盾挡免伤的存在,实用性远高于沃尔特,由于铠甲减少闪避,堆闪避效果不佳,推图可以用不屈盾档跟初期守护,上图是打骨龙的配置。随着进度更新防具直到9级铠甲,精炼附魔直接堆生命,饰品带个生命宝石能提供大量的生命,也能行动后回血。

接下来是魔法输出珍妮佛:由于开局没有高级装备,也没有洞窟提供突破材料,武器突破就不用考虑了,作为清图主力之一,被动带上先行、技能强化和先行技能,由于能量宝石提供不少魔法值,前期用月光法杖就可以了,后续解锁到9级法杖再换下来。前期衣服可以用迈德的斗篷来提高生存能力。
因为属性问题,加上有免暴击怪(虽然我也没多少暴击),一般一个法师秒不掉怪,就需要再加一个,珍妮佛有能量宝石,属性已经不错了,大魔导法杖就给苏珊,而且苏珊用的是法衣,还有额外的魔法加成,双饰品位放上强击宝石跟铃铛,十分完美。

然后是工具人白狼:我已经不想用他来作为输出了,躲避boss带上就好。这里可以是另外两个工具人:卡罗尔、橙。

无论什么时候都肯定少不了奶妈,之所以不选择初始英雄缇娜,是因为我看中了杰罗姆的团队经验加成以及团队晨练带来的抗性buff,虽然加成不多,聊胜于无嘛。因为基本不需要他出手奶人,速度
就不带了,除了经验加成以外就需要奶妈的战后回复。

噩梦骨龙
噩梦骨龙的阵容跟推图阵容就有点不一样:
凯拉用的就是上面的配置
输出就不用法师了,换成温蒂,输出之余上灼烧。
剩下三个位置补满奶妈,人手一个10级宝石,骨龙你能奈我何。

噩梦金龙
噩梦金龙我实在受不了慢慢奶,因为金龙有aoe,而骨龙只有纵向技能,所以我的金龙阵容是:
没错,跟无尽模式金龙一样,单守护就可以了,虽然资源上肯定会比常规温蒂阵容消耗的多,因为需要灵体,但好处是解放双手,只要武器、防具、宝石尽量堆生命,靠雷蒙德自身回复配合生命宝石,按键精灵点住攻击就行了。当然了,或许会出现金龙发飙无限物攻的情况,这肯定是打不过的,只能多试几次或者闪避拉满。(这是突破材料没更新出来的版本时打的,你还可以突破十级武器,打得更爽,可能还不需要灵体。)

噩梦黑龙
噩梦黑龙才是真实噩梦,aoe是索尔技能的加强版:多段、魔法伤害、上debuff暴击还高;物理伤害单体,没什么特别的,想不翻车就期待它多普攻几次。由于aoe伤害极高,黑龙血量也高,多奶是奶不过来的,而单肉盾慢慢磨更是扛不住,所以就需要4输出1奶快速干掉黑龙,当然依然要点运气:
  • 首先是4输出,温蒂肯定是必带的,其余三个反正我是带了卡罗尔、艾利克斯以及凯拉,被动都是命中、速度、暴击,像温蒂这样带了强击宝石的话,就换成生命,说不定翻盘就靠这点血了。
  • 6围吃满,行动强化点满,可以的话把等级也练满吧,战斗全程用必杀,没行动值再普攻收尾。
  • 为了尽量能多抗会,我的附魔、精炼都是优先堆生命,5k+血是要的,然后就是补攻击暴击爆伤。
奶选择玛丽亚,自带奶量加强,再带上宝物书、秘术法衣、能量宝石,战斗全程覆盖全体奶是没什么问题的,2.5k左右的奶量也是比较舒服。听说奶能暴击,所以被动我也带了暴击,虽然没看出效果来,剩下的被动位置依然是速度。因为不需要命中,最后就补上生命,行动强化跟六维自然也是拉满的。正常情况下,在灭队前,输出是能干掉黑龙的。
└─无尽洞窟阵容[无尽模式]
先贴一下无尽洞窟的进度,肯定已经有不少人600层了(800还没出)。说实话,当前版本艰难磨过去,等下个版本更新新等级的装备,人家可能也就半小时的事,单纯靠攻击数值挂机的战斗设计不是很合理,现在要么一直秒过去,要么一直磨下去,如果挂到不想挂了,就停下来等下一次装备更新。这点上龙崖就好多了,整体设计不会这么不平滑,磨20分钟过一层那压根不是无尽挂机。下面是阵容配置(杰罗姆暂时不需要了,换一个输出吧)。

珍妮佛
珍妮佛依然是亲女儿,低层的时候饰品可以换上四叶草提高暴击,1突当然是2智力了,2突选择了魔法才能,实际上也就多了5%的魔法,提升不大。目前直到600层的输出核心还是波特,别的都是划水补伤害为主。
苏珊
虽然珍妮佛前期好用,但等到法师乏力之后,几万的暴击伤害对于百万甚至千万级别的怪物血量实在是没用,而苏珊因为能穿秘术法衣,面板属性会比珍妮佛高,配合火焰宝石40%的掉血,后期实用性比珍妮佛强,稍微补一下伤害。
波特
波特作为最强输出,1突选择饰品位后必杀发动率过百没什么问题,后面六维幸运力量暴击有啥加啥,然后狂暴拳套在手,天下我有。狂暴拳套每击中一个目标判断一次,所以怪越多,连击几率肯定是越高的。虽然说面板看着不太出色,但是拳套特性让波特的实际输出提升了很多,怪物血量同步消耗,基本上输出怪同时死,剩下的肉盾怪慢慢磨就好。我的突破是不太对的,高层也没有半血的机会,不要突破觉醒。
有金字塔的话用技能发动率反堆会更好,还能空出一个位置来放个铃铛提高刷洞窟效率。
艾维
一号工具人艾维登场,用途一般是魔物增加,为了狂暴拳套更好地触发,稳定情况(一般指某些boss战)可以换成魔物减少来少打只怪,技能皮甲能提高必杀发动几率,沉默弓用来避免对面放技能。
二号工具人橙,用途同上,顺带上下毒,聊胜于无,闪避堆过百放前排做肉盾。
莫妮卡
三号工具人莫妮卡,作用是上<镜>,对怪物的多段伤害依然没有抵抗力,单纯堆高速度算是一个思路,高速行动更多更快,普攻不用蓄力在目前镜溢出的版本其实是足够的,缺点是ai比较傻,可能一顿操作镜都加不到需要镜的角色身上。
常规开镜肯定还是必杀流,100必杀那是相当容易的,速度越高,触发额外行动的几率会越高,饰品突破终于能提升数值了,生命宝石升起来就不再需要绑定奶了,这速度随便上群体盾了。
补充位
莫妮卡不需要绑定奶后,队伍也不怎么需要奶了,多余的位置可以补一个输出,凯利之类的横扫,温蒂点杀都可以,按照自己培养顺序看着来吧。
8.Tips
  • 故事模式直接打噩梦难度比较省功夫,反正也就用来解锁屠龙成就。
  • 解锁英雄、宝物过程不推荐花太多精力弄装备,无尽模式再慢慢打洞窟吧。
  • 提升等级是前期增加血上限最好的方法,难度也不高,商店直接买经验书就行了,后面当然是精炼附魔来的多。
  • 酒馆招募最高效的方法是把杂兵都招募了,这样只要酒馆等级足够,就只会刷新没招募的成就英雄(虽然说现在因为多了很多雇佣兵,效果没这么好)
  • 挂机刷成就、材料,输出尽量一速,伤害至少能秒掉小怪,带上<先行>一般就没问题了。
  • 如果队伍等级过高,可以带上一个或者两个杂兵来压低平均等级,从而降低掉落衰减。
  • 锁定低价材料可以提高金币获取速度。
  • 闪避堆过100,在没有地图buff的情况下,物理怪就打不中了,弄130+,就不会受buff影响了(除非弗曼之类的怪给自己上命中buff)。[0.9.14版本闪避改为上限100,理论上闪避流废了一半,不过目前基本也不靠闪避流通关,问题不大]
  • 推进度的话可以带个橙、卡罗尔或者白狼来躲避boss,这样只要伤害够秒小怪就行了。不推荐用杰西刷图,可能你会觉得很稳,但是一个怪一个怪地砍,跟一下一群怪效率差太远了。
  • 部分限制队伍人数的地图,可以通过解锁同梯度地图的方法来跳过,直到能轻松秒图再回来也不迟。
  • 闪避高的地图,用法师秒就行了。
  • 在没有解锁最高级装备(目前30级)前尽量不要停下开新图的脚步,高级武器对推图速度影响太大了。
  • 没有用的杂兵不要丢233,杂兵可以在推到三图后迅速升满(吃书也行),每个杂兵提供13%的经验加成,一共17个杂兵,200+%的经验加成加快升级速度。
  • 索尔、莫妮卡也成buff机了,同样每人提供13经验加成。
9.版本更新淘汰内容
├─洞窟思路以及阵容[故事模式]
本章内容主要针对故事模式10级装备刷洞窟的版本,阵容搭配可以参考后用于无尽模式刷图,无尽爬洞窟会再更新出一个章节。
首先贴一下摸鱼进度,180,0.8.11的洞窟层数上限。
手动洞窟
初期版本
由于洞窟早期只有手动模式,需要控制好行动点,输出属性上会跟冒险有所不同。不是急需建筑材料的话洞窟一般是在击杀噩梦三龙以后的事了。单点阵容装备需求相对低,这时候就是双持英雄当大腿的时候,阵容会变为凯拉、杰西、温蒂、杰罗姆、索尔,也就是输出都换掉。(噩梦三龙也可以用该阵容,不过目前实在太菜了,大家都随便秒了。)初期版本为7级武器噩梦100层思路,没有什么10级弓啊剑的,实际上就算你用白狼、艾维带上10级武器,点杀效果和效率也是比不上的。
杰西作为用拳刃的刺客,自身会有很高的基础暴击,加上普攻、技能、必杀都是两段攻击,足以达到秒杀效果。左右手修炼建议点满,因为我属性还没堆的很极限,所以高层时不时就会秒不掉翻车。破防必须点满,这样可以保证伤害稳定,不然遇上物防小怪,暴击打不到一半血就没戏了。闪避个人感觉还是太随缘,堆不堆随你。暴击最好堆上100,顺带堆高爆伤。
温蒂是目前伤害最高的英雄了,双持英雄无敌。因为武器是手枪,每次攻击后都要填充,所以实际清怪效率要减半。但是因为手枪面板高,可以很容易达到点杀效果,加上放前排还有伤害加成,所以也是必练角色。温蒂同样尽量堆满暴击,暴击足够就喝朗姆酒,暴击不够就喝兰提尔。这样就更保险了。
  • 蓝龙解锁的能量宝石是必须的,之所以选择给杰西是因为温蒂要装弹,而有续航的杰西可以一直用必杀。
  • 索尔全程放安眠曲保证点杀的时候不会减员,在安全的时候可以补血上状态(指普攻,必杀基本不用); 凯拉拉好守护,就算是死也要保证输出能多出手一次;杰罗姆就不用输出了,老实回血。
  • 这里有人会用沃尔特来当t 好处是可以眩晕,但由于高层怪物伤害太高,如果不能拉好仇恨又没达到控制效果,那么你的输出很容易在下一秒猝死。至于雷蒙德,被动方面不出彩,天赋不太需要,所以不算是一个很好用的t。
  • 合理安排行动,能用技能秒掉就不要用必杀,安全期间用普攻回复。
  • 由于杰西必杀只能打后排,所以优先打掉后排,才能继续用必杀点杀前排,前排2怪的时候温蒂优先打掉前排也行。
  • 生命尽量堆高,商店看到果子就买了吧。别看我这血量,也就是一刀货,好运才能救一下。
上图是该面板下喝了粉色兰提尔的伤害,在101层已经无法点杀了。但是之前的层数还是足够的。那么,祝你好运(指不要暴毙)。7级装备下这套阵容应该还是最稳定的,毕竟点杀,如果boss能掉出手枪跟拳刃甚至可以一直用下去,毕竟伤害系数摆在那,还是双持英雄。(我在某个存档曾经掉落过10级手枪)

进化版本
一百层以后,我突然想起,单点多累啊,为什么不回归aoe呢,加上装备等级受限,杰西温蒂伤害实在有点乏力,于是就有了下面的阵容:
常规辅助索尔,常规奶杰罗姆,常规盾凯拉,接下来登场的是aoe一号,我们的老熟人珍妮佛,在有了10级装备支撑后,法师终于算是有了一席之地,蓄力技能伤害可观,技能不受站位限制,而且蓄力还能解决进度条刚好在怪前面而且没法补控制的尴尬问题,可以说是相当舒服了。
当然,后面层数的怪血量实在是太高了,单靠一个法师是没办法一轮清场的,这时候我们的aoe二号登场了,什么?!竟然是你,缇娜。你没看错,就是那个初始牧师缇娜,我第一个想到的二号法师就是她了。作为一个牧师,她的必杀技可选aoe,伤害系数还不低,我自然就练了上来,同时,因为法师衣服带魔法的原因,缇娜技能的奶量比杰罗姆还可观,在不需要补伤害的时候还能先给凯拉回复一下,简直完美。
凯拉终于换下了那没啥用的生命强化,换上了初期守护,至于为什么不选择物理或者魔法减免,凯拉都能瞬间融化,当然是保护下更重要的输出了。
有人会问,我是不是忘了还有个法师,3aoe不是更稳定吗?你是说这个丢人玩意吗?
在我努力堆出上图属性后,我想着,虽然魔法低了点,但是补伤害应该够了,直到我看到了下图
你滚,打车滚orz
所以这就是上述阵容的效果了。当然,两个法师速度不能相差太多,最好是同步的,不然容易出现打断睡眠而没秒掉怪的问题(索尔替换成波特的话就没有这个问题了)。理论上这个版本的阵容只要能一轮aoe清掉小怪就可以直接使用。理论上可以从1层开始用,推不动的时候更新下武器就好

最终版本
然而大概是由于高层怪抵抗高,索尔的控制开始乏力,这时候我才从人群之中发现波特(其实是一直能用就没换下),他的必杀aoe带眩晕。属性方面比较随意,首先速度越高越好,然后因为没找到抵抗对应的属性,我就把命中先当成是增益属性了。能刷出行动多带点也是不错的,杰西丢一边了,能量宝石当然是波特的了。眩晕后补上暗火拳可以延长怪物的眩晕时间,不过由于行动不多,要谨慎使用,狂暴拳套升品后也能稍微提高波特伤害(聊胜于无)。
那酸爽,好久没从索尔身上感受到了。
当然,控制足够的话你也可以考虑再加个输出,索尔也不要了,至于用谁,你自己研究,艾维必杀可用,温蒂补人头也不错,反正不是那个丢人法师就对了。不过要注意的是眩晕这debuff在行动前才消失,我不能确认到底能晕几回合,所以最好在普攻一次后就继续补上aoe,索尔安眠就更稳了。这套阵容,越早用的话波特的控制应该会越稳定,打起来会很舒服,配合哪个暴力输出都可以。
闪避堆过100,物理系的就无法命中(多堆点可以保证不受地图buff跟敌方回合里加的命中buff影响)。这样队伍就可以改成上图,不过由于杰西不会拉仇恨,很容易导致减员,主要用于对付不会打后排的物理怪,而且杰西已经不是一个可用的输出了,闪避免伤还是继续眩晕磨血就看自己怎么选择了。输出方面还是需要法师打伤害,就是肉盾要靠磨血。

自动洞窟
自动洞窟功能出现后,洞窟就更省心了,基本就跟龙崖爬塔没区别,因为自动洞窟不需要行动力,能量宝石替换为必杀发动率的戒指。我们只需要把波特的必杀尽可能堆高(好像最高是76,需要满幸运),再带上狂暴拳套(每次攻击后50%几率继续攻击),技能可带可不带,只要不碰上抗性上升的洞窟buff,就是随便打了。
阵容方面可以用凯拉/雷蒙德/沃尔特当t,也可以用杰西等刺客当闪避t,接下来除了波特,补上三个你认为或者说你拥有的最高伤害的三个输出,挂机就可以获得100层的成就。
140以后感觉难度又大幅提高了,波特眩晕效果目测不会覆盖(官方的说法是debuff概率被净化),对面经常会出现突然动了的情况。我首先尝试用双输出,无法做到快速秒怪,对面行动就会减员,然后又尝试过上图苏珊冰雾术配合杰西暗火拳双减速,甚至加上蝰蛇减命中,依然没法做到不减员,至于凯拉嘲讽,首先需要凯拉自己不死,不然灭队会比杰西做t更快,而且守护并不能做到跟真正的嘲讽一样稳定拉仇恨,所以目前没有什么好办法,只能靠闪避流打物理怪,好运的话自动打,脸黑自然只能手动输出了。刺客输出不足,那就靠灼烧,在1400的面板下,不暴击也就勉强三位数的伤害,灼烧或者中毒40%攻击的掉血,还是很不错了。
为了更高效输出,可以考虑把所有队员都弄上100+躲避,难度不高,这样就可以应对任何没魔法怪的层数了,当然了,我觉得波特还是可以留一下,能控制还是走控制路线比较舒服。
└─伪·洞窟终极版本(主要用于140以上层数)[故事模式]
高层阵容我没有选择输出更高的组合,以下阵容的目的是无操作稳定挂机,效率不会太高。同上一章,适用于0.8.11版本,理论上无尽模式也可用,不过没必要
终极1.0
橙的主要作用是魔物减少被动,洞窟能少打一只怪肯定是好事,闪避追击配合火焰宝石能稳定上灼烧,同时也是替换杰西的原因,由于灼烧的特性,攻击尽可能堆高就好,闪避自然要堆到100+。

波特老样子,狂暴拳套挂机必备,必杀堆到极限(我还差点,懒得堆),放后排是防止被敌方前排攻击,有远程怪就无所谓了,只是多一个输出而已。

艾维其实跟橙一样是洞窟必备,只是我之前一直是暴力输出流爬洞窟,不在意怪的数量。别的属性自己看着来吧,自动洞窟,伤害高点低点无所谓的。

索尔带上伪aoe,作用是给怪上debuff,实际上作用也不大,不喜欢的话换成别的输出也可以。

蝰蛇就跟橙一个作用,上毒,实际上把匕首给橙,蝰蛇换成别的输出也行,我懒得弄就凑合着。

所谓的最终版就是百闪队打物理怪了,魔法怪暂时没研究出可用套路,睡眠流或者可行,但是磨血还要拉好控制太累,不太想尝试,有兴趣的可以自己试一下。可以只留下橙跟艾维,利用橙的闪避追击稳定上火毒,怪物动一次能掉1k血的样子,要是哪天毒火能叠加,橙就是妥妥的T0输出了。

终极2.0
2.0版本只是提高了生存能力,输出没有什么提升,核心是莫妮卡必杀技<大结界之镜>,输出方面可以视情况而变。理论上2.0版本是可以无视魔法怪的,不过我已经没有可以挂机的魔法层了,你们可以自己尝试。
莫妮卡可以穿死神斗篷,必杀堆上100那是很轻松的事了,因为需要蓄力,莫妮卡速度建议尽可能高
在堆满100必杀后依然有余力弄速度,听说250速有几率动4次,不过因为死神斗篷的原因莫妮卡不需要太极限的速度,不然分分钟倒地。
索尔是为了搭配莫妮卡存在的,因为死神斗篷会掉血,需要一个稳定奶的英雄保护,选择索尔是为了能在空余时间用一下必杀上点debuff,但是必杀发动率不能太高,35%都会出现奶不动的现象。
苏珊也是为了莫妮卡服务的,堆满技能发动率稳定提供减速debuff,可以让莫妮卡有更多时间补盾。如果莫妮卡补盾稳定,可以换上艾维,就用1.0的装备,沉默弓防止魔法怪aoe,魔法怪普攻不点杀应该就跟物理怪一样挂机了。
橙还是充当上火毒的作用,这阵容毕竟输出能力不高,能磨一点血是一点。
波特依然老样子,必杀尽量堆高,先行保证波特开局能稳定控制,以免在没镜前减员。
10.太长不看Q&A
游戏可不可以加速?
现在游戏加速功能被移动到战斗界面,应该还是全局加速,营地等级越高,可选择的倍速越高,前提是你有开启所需的石头。
为什么无法开启新关卡?
哨所这类是据点,并不是手动开启的,如果无法开启新关卡,那就是存在bug,建议直接找制作组
故事模式每个档只能选择一条线路吗,有没不开新档换线路的方法?
故事模式是这样的,只能通过开新档解决,可以根据指南内的怪物分布以及招募需求制定好路线和携带的宝物、英雄。
英雄怎么选择?
这类放置挂机一般都是一个肉盾扛伤害,一个奶妈,然后根据刷图的实际状况选择3输出或者2输出再补一个辅助,不在成就里的都是杂牌兵,只有个别有利用价值。然后就是看你有什么英雄,刷图一般就是围绕有aoe的输出来搭配(珍妮佛、蝰蛇、波特、白狼、艾维、苏珊、2图杂兵法师等),比如凯利有横扫技能,那就比单体更合适了,没有也没关系,伤害上来单体也刷的挺快的。主要培养凯拉、珍妮佛、苏珊、蝰蛇,波特如果不打洞窟可以往后放。
为什么我的英雄无法输出,一直跳过?
那是因为近战英雄一般只能站前排输出,站后排会因为手短打不到,这跟攻击前排的技能打不到后排一个道理,你把前排击杀了,后排自然成了前排,你就可以继续用针对前排的技能了。行动用完而普攻摸不到怪同理。
为什么刷图队伍挂地图后突然不打了?
首先要看看你是不是打的据点,这类地图怪物数量有限,占点后就不刷怪了。现在灭队后好像已经不会退出地图了。
食品和酒怎么用?
拖到下图箭头位置使用
药水怎么用?
冒险界面红圈内放置
特技发动率跟必杀发动率?
特技就是蓝色技能,必杀就是红色技能,鼠标移动到技能上方会有此时的发动概率。必杀优先级比特技高,如果都叠满100的话只会放必杀。
技能发动率为什么是负数?
带上修行来加经验就不会放技能,如果没带修行是负数的话就是你初始发动率低,然后中了减发动率的debuff,不是前面两种情况的话,那就是bug了,一般是立方、先行类被动造成的,可以进群反馈。
升品、突破等级上限在更换存档后能否保留?
除了成就以及已解锁的英雄宝物,别的任何数据都不能带出存档,新存档只能用成就点携带初始等级、属性的英雄宝物以及buff道具重新开局。
装备等级上限是多少?
冒险模式的装备等级上限为10级,无尽模式为30级。
英雄突破如何选择?
优先级最高肯定是饰品位,在没有饰品位的情况下,输出角色优先选择力量/智力+2,其次是幸运+2,这些都是能给输出带来提升的,如果技能必杀率差一点的话也可以选择灵巧+2,接下来基本上是选择英雄天赋里加攻击属性的技能比如说魔法才能以及战士才能,当然了,魔法才能的加成很低,主要是别的突破选项太差,才选择。至于守护,自然是体力优先,防御抗性这些天赋在当前版本意义不大,可以先不突破。特殊类比如索尔、莫妮卡是敏捷、灵巧优先。
英雄能否解雇?
解雇是不能解雇的,英雄是固定的,如果杂兵实在影响英雄界面的操作,可以把筛选改成队伍,这样就只会显示在刷图的英雄;又或者把筛选改成史诗,这样就不会显示杂兵了。
怎么屠龙?
一般是用伤害最高的3-4个英雄配合索尔或者波特的控制来快速击杀,如果龙不会多段伤害,那就加个莫妮卡上镜慢慢打;回复跟的上的话,单肉盾慢慢磨也是可以的。
装备说明
黄框数字是强化等级,红框数字是精炼等级,上限都是9级,蓝框数字是装备等级,无尽模式上限是30级,对面板影响最大,但是普通装备无法通过突破改变装备等级,只能不断推图解锁装备等级上限,再利用告示或者装备店村民获取新的装备图纸。
市场工作证怎么用?
随便装备在谁的身上就可以了,效果会触发,不用想着怎么放市场里。
云存档问题
关闭游戏后steam界面游戏名字后面会有上传进度,需要等同步结束才能关电脑,然后更换电脑后需要用云存档覆盖掉时间更早的本地存档,这样才能无缝衔接。
本地存档路径
C:\Users\X\AppData\Local\DragonKiller\Saved\SaveGames (X为你电脑的用户名)

指南更新日志
  • 2019.08.01更新宝物数据、事件获取贴图,添加地图全貌、战斗相关、英雄培养与技能选择。
  • 2019.08.03更新了部分章节文字说明以及几个无关紧要的Q&A,添加酒馆招募与技能一览,重新制作相关贴图。
  • 2019.08.05更新宝物数据文字描述、宝物贴图。
  • 2019.08.16添加了突破相关,更新了宝物数据以及洞窟相关内容。
  • 2019.08.17拆分了部分章节,更新了大部分数据整理图。
  • 2019.09.12更新0.9.1版本相关内容。
  • 2019.09.30更新0.9.5版本相关内容。
  • 2019.10.19修正部分文字描述。
  • 2019.11.07更新0.9.13版本相关内容并重新整理章节。
  • 2019.11.15更新0.9.14版本相关内容。
  • 2019.11.26更新0.9.15版本相关内容,噩梦通关章节也更新啦!
  • 2019.12.02更新1.0.0版本相关内容,游戏终于正式版了,撒花!
  • 2019.12.23更新1.0.4版本相关内容。
  • 2019.12.30添加梦境模式章节。
28 Comments
TEEM Oct 28, 2024 @ 11:40am 
哎不是 你们都能正常玩啊 我为啥就十分钟闪退4次啊
Ghost Madoka May 30, 2022 @ 5:47am 
食物在哪里能爆出来
雾宿岛黛鱼 Nov 22, 2021 @ 7:13pm 
问个问题,祭坛的重塑有什么用?有好多重塑点,点了属性后再点重塑,属性点就重塑了
jiruoan May 29, 2021 @ 12:31am 
掉率、宝箱惩罚的公式有吗?感觉只是跟队伍等级有关。主要想看下阿喵有什么作用。
怕什么? Jan 15, 2021 @ 8:29pm 
谢谢
g z Dec 18, 2020 @ 12:01pm 
无尽模式黑龙怎么打啊,一直被秒
他们 Jul 4, 2020 @ 12:52am 
@YaoNiMing3000_CaT 我用的是4个物理输出+1个奶过的,应该是凯瑟琳+卡罗尔+杰西+温蒂。因为暴击无效,所以多堆攻击,生命堆到一招秒不掉就行,然后就是不停地试(意外的是凯瑟琳的输出居然是最高的……)
敬老院休闲杯垫底选手 Jun 19, 2020 @ 1:04am 
@Ylhbz 是无尽模式 但是雷蒙德还是会被秒。。。。
Ylhbz  [author] Jun 18, 2020 @ 7:44pm 
@YaoNiMing3000_CaT 无尽模式吗 雷蒙德单挑应该问题不大 连点器挂着普攻就好
敬老院休闲杯垫底选手 Jun 17, 2020 @ 10:19pm 
现在两队220级,卡普通金龙这了。。。。铁匠25级 220级的12个人 是主角 珍妮弗 缇娜 温蒂 狼 猫 雷蒙德 沃尔特 苏珊 杰西 莫妮卡 怀特。。。求怎么过金龙。。。