Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

154 evaluări
Guide 100% Ori and the Blind Forest : Definitive Edition [FR]
De către Democracy Negotiator
Guide pour obtenir tous les succès de ce chef d'oeuvre (sans trop se prendre la tête) !
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Intro !
Avant toute chose, je me permets quelques conseils si vous jouez à Ori and the Blind Forest pour la première fois !

Il faut savoir qu'il est impossible d'obtenir tous les succès d'Ori en une seule partie. Le strict minimum est de 2 parties (les succès des modes difficile et vie unique ne se cumulent pas).

Si c'est la première fois que vous jouez au jeu, j'aurai tendance à vous conseiller de prévoir (au moins) 3 ou 4 parties pour obtenir tous les succès (voire 5 si vous prenez vraiment le temps) !

Déjà, rassurons tous les stressés. Hormis 5 succès dont on parlera plus tard, AUCUN n'est manquable !
Cette version d'Ori ne restreint l'accès à aucune zone qui contienne des éléments à collecter (y compris après la fin de l'histoire).

Maintenant, allez jouer au jeu ! Ce guide contient des spoils, vous le lirez plus tard !
L'histoire
1 - Le périple commence
Termine le prologue
Ce trophée est *semi* manquable. Le prologue correspond au passage au tout début du jeu, il est skippable (ce que je ne vous recommande pas, déjà pour avoir le succès, et parce qu'il est vraiment important pour le lore du jeu). Néanmoins, si vous l'avez manqué, il suffit littéralement juste de relancer une partie et de faire le prologue (qui dure une petite dizaine de minutes).

2 - L'ancien
Rencontre l'ancien
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

3 - Reviens ici !
Découvre l'être qui se cache dans l'ombre
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

4 - Soyons amis
Noue une amitié improbable
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

5 - Pourri de l'intérieur
Pénètre dans l'Arbre de Ginso
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

6 - Sauve-qui-peut
Purifie le cœur de l'Arbre de Ginso
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

7 - Moins une
Tire-toi d'une situation épineuse
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

8 - Un peu de clarté
Dissipe le brouillard des Bois brumeux
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

9 - Terre ferme
Ravive les vents de Nibel
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

10 - Lutte pour la survie
Frôle la mort
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

11 - Au-dessus de tout
Grimpe au sommet de Nibel
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

12 - Dans la fournaise
Pénètre dans le mont Horu
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

13 - Braises
Ravive les flammes
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

14 - Amour
Un lien fort
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.

15 - La fin du périple
Termine le jeu
Lié à l'histoire, ne peut pas être manqué.
100% objets collectables
16 - Tant de secrets
Découvre ton premier secret

17 - Explorateur expert
Découvre 50 % de tous les secrets

18 - Investigateur invétéré
Découvre tous les secrets
Petite note : Tous les secrets comptabilisés dans ce succès sont ceux qui contiennent des collectables. En réalité il y a environ 50 secrets et seulement 42 (?) sont nécessaires pour l'obtention de ce succès. Il est donc probable que vous l'obteniez avant d'avoir effectivement trouvé tous les collectables et donc tous les secrets !

(la majorité des secrets en "trop" se situent dans les bois brumeux, la seule zone du jeu dans laquelle vous ne pourrez majoritairement plus retourner une fois celle-ci terminée, donc rien de grave le reste du jeu en contient suffisamment)

19 - Petit Poucet
Replace ta première pierre-carte

20 - À mi-chemin
Replace la moitié des pierres-cartes

21 - Le monde à tes pieds
Replace toutes les pierres-cartes
9 en tout dont voici la liste :
1) Clairières englouties
2) Bosquet Creux
3) Grotte sélénienne
4) Marais Malépine
Aucun dans l'arbre de Ginso ni dans les bois brumeux
5) Vallée des vents
6) Ruines éplorées (attention la pierre-carte de cette zone est à récupérer dans la vallée des vents)
7) Col du chagrin
8) Terrier de Noiracine
9) Mont Horu

22 - Œil de lynx
Trouve le passage oublié des Bois brumeux
Il est accessible tout au fond des bois brumeux grâce à la plume de Kuro une fois que vous aurez rétabli l'élément des vents.

23 - Sain et sauf
Sauvegarde ta partie à chaque Puits aux esprits
11 en tout dont voici la liste :
1) Clairières englouties
2) Bosquet Creux (devant l'Ancien)
3) Marais Malépine
4) Grotte sélénienne
5) Arbre de Ginso
Aucun dans les bois brumeux
6) Vallée des vents
7) Ruines éplorées
8) Col du chagrin
9) Bosquet Creux (vers le mont Horu, derrière un mur à ouvrir avec un levier qui se trouve non loin)
10) Terrier de Noiracine (première partie)
11) Terrier de Noiracine (deuxième partie)
12) Mont Horu

24 - Maître sylvestre
Explore entièrement la carte

25 - Maître des âmes
Obtiens toutes les compétences d'efficacité

26 - Maître de l'utilitaire
Obtiens toutes les compétences utilitaires

27 - Maître martial
Obtiens toutes les compétences de combat

28 - Prodige
Obtiens toutes les compétences

29 - Centrale énergétique
Récupère toutes les Cellules d'énergie

30 - Gardien suprême
Récupère toutes les Cellules de vitalité

Tous les succès de 16 à 30 s'obtiendront pendant que vous rechercherez tous les collectables du jeu. A noter que le dernier point de la branche utilitaire (celle du milieu) de l'arbre des compétences note sur la carte la localisation d'absolument tous les collectables, donc aucun risque d'en rater ! (la plupart des zones vous demanderont néanmoins d'avoir toutes les compétences pour obtenir tous les collectables)

31 - Course-poursuite
Échappe au rocher du Terrier de Noiracine
Voir succès 32

32 - Né des ténèbres
Découvre les secrets de Naru
Ces succès s'obtiendront pendant votre premier passage dans les 2 seules zones que le jeu ne vous demandera pas d'atteindre pendant l'histoire (elles ont été ajoutées par la version Definitive Edition du jeu). La première est accessible pratiquement dés le début du jeu (dés l'obtention du wall jump, "saut de mur"). La seconde est accessible dés l'obtention du stomp ("écraser").
Toutes les actions
33 - Sauveur
Crée 50 Liens d'âme
Les liens d'âme sont les points de sauvegarde que vous créez.

34 - Explosion meurtrière
Élimine 4 ennemis en même temps avec une Flamme attisée
La flamme attisée est l'attaque chargée de Sein. Particulièrement facile à réaliser contre les ennemis qui se divisent.

35 - Déviation meurtrière
Élimine 25 ennemis en Frappant pour renvoyer des projectiles
Utilisez la compétence "frapper" depuis un projectile pour tuer 25 ennemis avec lesdits projectiles.

36 - Une nouvelle voie
Crée 5 raccourcis avec la Flamme attisée
Correspond à détruire 5 des murs avec des fissures bleutées en utilisant la flamme attisée (tout simplement).

37 - L'embarras du choix
Dépense ton premier Point de compétence
Parle de lui même !

38 - Ruée meurtrière
Élimine 5 ennemis avec des Sauts avec élan
Les 5 ennemis sont à tuer simultanément ! Néanmoins très facile à réaliser contre les ennemis qui se divisent.

39 - Une énergie débordante
Récupère 200 Fragments d'énergie
Ce sont les loots qui tombent des cristaux, attention 200 c'est plus qu'il y parait !

40 - Jongleur habile
Jongle 5 fois sans faire tomber la pierre
Utilisez la compétence "frapper" 5 fois consécutives sur un des rochers du col du chagrin sans qu'il retombe entre chaque lancer. Rien de compliqué en l'envoyant tout droit vers le haut.

41 - Roi de la castagne
Frappe des ennemis à 10 reprises sans toucher le sol
Frapper ici correspond à la compétence "frapper" et non à l'attaque de base de Sein. Oui, c'est pas clair.
-> Voir succès 43.

42 - Esquive meurtrière
Amène 5 ennemis à éliminer l'un de leurs alliés
Similaire au succès 35. En revanche il ne faut pas frapper les projectiles cette fois.

43 - Fureur éthérée
Élimine 3 ennemis sans toucher le sol
Ces succès sont en bonne partie bugués. Difficile de définir comment ils se débloquent. A priori dans une zone avec vent ascendant, utiliser la plume de Kuro équivaut à toucher le sol. En revanche pas de soucis avec la compétence "frapper". Les corbeaux situés dans la grande zone vide entre le col du chagrin et la vallée des vents sont sans doute les ennemis les mieux placés pour ces succès.

Note : Parfois ces succès ne s'obtiennent pas malgré la réalisation des pré-requis. En général relancer le jeu ou déplacer le fichier de sauvegarde (via la fonction copier-coller proposée dans la sélection des sauvegardes) règle ce problème.

44 - Autodestruction
Pousse un ennemi à s'autodétruire
Peut s'obtenir de beaucoup de manières différentes, notamment en revoyant un projectile à l'employeur, mais s'obtiendra forcément suite à l'obtention du succès 45.

45 - Coup écrasant
Écrase un Bélier avec un Écrabouilleur
Un bélier est placé de manière optimale dans la grotte sélénienne.

46 - Maître écrabouilleur
Élimine 50 ennemis en les écrasant
Correspond à la compétence de stomp, que le jeu nomme "écraser".

47 - Maître en explosifs
Élimine 100 ennemis avec la Flamme attisée
Compétence chargée de Sein.

48 - Maître des flammes
Élimine 500 ennemis avec la Flamme spirituelle
C'est l'attaque de base de Sein, que l'on obtient au tout début du jeu.

49 - Voltigeur
Fais 5 Doubles sauts consécutifs sans toucher le sol
La compétence frapper ou encore les "téléporteurs" situés dans l'arbre de ginso permettent d'obtenir facilement ce succès. En revanche, comme pour le succès 43, utiliser la plume de Kuro dans un vent ascendant compte comme toucher le sol.

50 - Rapide comme l'éclair
Élimine 5 ennemis avec Sprinter avec élan
C'est une compétence obtenue via l'arbre dés compétences, qui nécessite le sprint (chargez un saut, mais utilisez le sprint au lieu de sauter). Les 5 ennemis n'ont pas besoin d'être éliminés simultanément.

51 - Lob explosif
Allume 3 torches avec Éclat de lumière
Voir succès 52.

52 - Maître des éclats
Élimine 50 ennemis avec Éclat de lumière
Il s'agit de la compétence obtenue dans la seconde zone du terrier de noiracine.
Préparez-vous à mourir
(!) Si vous jouez au jeu pour la première fois, je vous incite vraiment à ne tenter aucun de ces succès dans votre première partie. Ne ruinez pas votre plaisir de jeu (!)

53 - Supersonique
Termine le jeu en moins de 3 heures
Moins compliqué qu'il y paraît. En mode facile, si vous avez déjà joué au jeu, retenez l'emplacement de quelques orbes de vie et d'énergie, courez à travers le jeu et tout devrait bien se passer (ai-je besoin de préciser qu'il faut skipper le prologue ?).
Une idée approximative du temps au bout duquel vous devriez atteindre chaque partie du jeu :
Obtention de la source : 35 minutes
Sommet de l'arbre Ginso : 55 minutes
Sortie des bois brumeux : 1h20
Échappé à Kuro à la sortie des ruines éplorées : 1h45
Sommet du col du chagrin : 2h05
Fin : 2h40

Tous les temps sont comptés assez larges. Normalement pas d'inquiétude si vous arrivez plus ou moins à les suivre.
A noter :
*Mettre en pause ou ouvrir la carte met en pause le temps !
**Si vous souhaitez faire un détour pour obtenir le sprint, sachez que la zone en question ne prend qu'une petite dizaine de minutes et qu'elle est accessible juste après avoir obtenu le wall jump. Néanmoins, le gain de temps par la suite n'est pas si significatif, à vous de voir.

54 - Immortel
Termine le jeu sans mourir une seule fois
Voir succès 57.

55 - Élite
Termine le jeu sans dépenser de Point de compétence
Je vous conseille fortement de réaliser ce succès en même temps que 53 - Supersonique puisque vous n'aurez en tous les cas que très peu de points de compétence, puisque vous allez courir à travers tout le jeu. Autrement, à moins de tenter ce succès sur une partie en mode difficile, pas de difficulté particulière.

56 - Formidable
Termine le jeu en mode Difficile
Le mode difficile est vraiment punitif, tous les ennemis infligent pratiquement 2 fois plus de dégâts qu'en mode normal et toutes les compétences coûtent nettement plus cher (presque impossible de toutes les obtenir dans ce mode). Néanmoins si vous tenez vraiment à faire un de ces 5 succès dans votre première partie, je vous inciterai à choisir celui-ci.

57 - Déjanté
Termine le jeu en mode Vie unique
Bon, bah voilà, vous avez le 100%, super non ? Comment ça il reste un succès ?

Déjà, très important, ce succès est sujet à des bugs ! Donc précaution super importante : s'il vous arrivait de mourir et que la partie se relance par conséquent du début, choisissez de supprimer complètement la partie et d'en recréer une.
Il est important de noter que le mode vie unique se passe en mode normale et non en mode difficile contrairement à ce qu'on pourrait imaginer !

Maintenant, vous avez plusieurs possibilités :

- Soit vous être un grand malade et vous choisissez de faire ce succès de manière legit, et auquel cas, grand bien vous fasse (personnellement je ne suis jamais descendu en dessous d'une mort, il y a certains passages qui sont vraiment trop punitifs à mon goût) !
Bien sûr, la meilleure solution dans ce cas est de prendre son temps afin d'avoir autant de cellules de vitalité, d'énergie et de compétence que possible (du moins les récupérer dans les zones relativement safes), et d'investir rapidement dans l'arbre défensif (celui dont le dernier point divise par 2 les dégâts subis). Les ennemis ne seront rapidement plus un problème. En revanche, toutes les mécaniques qui tuent en un seul coup resteront vos pires ennemis (laser, lave, pics même s'ils ne tuent pas en un seul coup mais parfois il est impossible d'en sortir).

- Sinon, vous préférez "cheeser" ce succès. Heureusement, il y a plusieurs méthodes assez simples pour le faire :

1) Copier-coller dans le menu, ça peut paraître idiot, mais ça marche.
A chaque point de sauvegarde, quittez le jeu, et faites un copier-coller de votre sauvegarde sur un autre slot de sauvegarde, comme ça si jamais il vous arrivait de mourir, il suffirait de reprendre l'autre sauvegarde (attention, auquel cas faites de nouveau un autre copier-coller, on sait jamais, ça peut arriver de mourir 2 fois d'affilé).
Cette méthode ne marche que pour Ori and the Blind Forest tout court, le mode "vie unique" empêchant de copier/coller le slot de sauvegarde dans la Definitive Edition (remerciements à @Macavity pour l'avoir signalé).

1) Le crash test
Vous pouvez choisir de faire 2 sauvegardes simultanément. L'une en "normal", la seconde en "vie unique". Ainsi, avancer progressivement dans l'histoire en faisant toujours en premier les passages sur la première sauvegarde afin de repérer les dangers potentiels, et de refaire plusieurs fois les passages à risque pour s'entraîner et s'assurer de ne pas mourir sur la seconde. Néanmoins, une erreur sur la seconde sauvegarde et on repart du début. Pas de seconde chance.

2)La version super safe !
Vous pouvez créer un backup de votre sauvegarde dans un autre fichier. La sauvegarde se trouve dans C:/Utilisateur/[VotreNom]/AppData/Local/Ori_and_the_Blind_Forest_DE
Si vous jouez dans le slot X, auquel cas il vous faudra faire une copie de la sauvegarde X-1 (par exemple si vous jouez sur le premier slot, faites une copie de SaveFile0, et mettez le dans un autre fichier, les fichiers SaveFile0_bkupx ne sont pas fondamentaux). S'il vous arrivait de mourir, retournez chercher ladite sauvegarde là où vous l'avez mis et copiez/collez la de nouveau dans le fichier des sauvegardes de Ori. Pensez à refaire une copie de votre fichier toutes les 10/15 minutes, et le tour est joué !

Il est tout à fait possible de réaliser les succès :
53 - Supersonique
54 - Immortel
55 - Élite
57 - Déjanté
en une seule partie (testé et approuvé), néanmoins préparez vous à mettre vos nerfs à dure épreuve !
24 comentarii
Fluxy.Murphy™ 24 oct. 2024 la 12:09 
maw yaa finiiii UwU now je fais le deux xD
arashi4dream69 28 oct. 2023 la 6:53 
Bonjour, pour toutes les personne ayant un problème avec le succès "découvrir tout les secrets" et donc avoir le jeu à 100%. Il faut savoir que même si sur votre carte il est écrit que chaque zone est à 100%, il est possible que vous ayez manquer les espèces de gros cailloux bleutés que l'on ne peut détruire qu'avec la grosse flamme attisée. Même si elle ne sont pas affichés sur la carte et ne sont pas comptabilisés pour le score 100%, elles le sont pour ce succès. J'en avait apparemment raté 3, et en les dégommant, j'ai enfin réussi à débloquer le fameux succès. J'espère que ça vous aidera ;)
Whave_JH 15 oct. 2023 la 15:37 
Sur la première version du jeu, beaucoup de joueurs se plaignaient du succès à cause d'un bug qui stoppait le compteur à 41/42, peut être que tu as un bug similaire et qu'ils pourront te renseigner là bas ? :spyglassori:
Whave_JH 15 oct. 2023 la 15:32 
J'avoue ne pas pouvoir aider plus, j'imagine que si tu as eu le succès du passage caché des bois brumeux tu as pu déjà constater la rejouabilité des passages tels que l'arbre de ginzo. Désolé :sein:
Larween 15 oct. 2023 la 2:46 
@Whave_JH Aucun flou présent sur la carte et aucune région à 99% :steamsad: J'ai ratissé chaque coin de la map à deux reprises :steamfacepalm: C'est le seul succès qui me pose problème, tous les autres ont bien été débloqués :steamsad:
Whave_JH 14 oct. 2023 la 19:25 
Concernant le succès d’investigation, il n’est pas uniquement appliqué aux gros collectibles tels que les cellules de vie et d’énergie mais aussi à tous les petits stocks de 50 lumières présents dans les murs floutés.
Ces derniers sont vraiment difficiles à dénicher car le jeu ne cartographie pas les plus petits mais uniquement les brasiers + ceux apportant au moins 100 lumière spirituelle.
Il n’y a aucun endroit où un peu de flou est présent sur ta carte ? Aucune région à 99% ?
Larween 14 oct. 2023 la 16:33 
Salut Mortodek ! Je viens de finir le jeu pour la deuxième fois à 100%. J'ai bien récupéré tous les collectables mais il m'est impossible de débloquer le succès "Investigateur invétéré" :steamfacepalm: J'avais déjà désinstallé une première fois le jeu et réparé des fichiers qui étaient corrompus mais cela n'a rien absolument rien changé :steamsad: N'y a t-il donc aucun moyen de débloquer ce succès ? :steamsad: Merci pour ta réponse !
zombraY 18 mart. 2023 la 9:52 
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Whave_JH 11 oct. 2022 la 12:09 
Oui après revérification , le projectile donne majoritairement accès à des cellules d’énergie et des points de compétences, si on ne fait pas noiracine on peut monter nos PV à 14 et notre énergie à 11 donc je pense le meilleur compromis est de ne prendre que le sprint.
Democracy Negotiator  [autor] 11 oct. 2022 la 9:48 
@j.heuze07 Je te répond un peu tard du coup, effectivement la partie obtention du projectile est vraiment dangereuse là où le sprint représente relativement peu de risques. Comme tu l'as dit, les lasers ajoutent un petit risque, et la course contre le rocher (de mon expérience) surtout représente un risque assez important