Anno 2070

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Investigaciones y proyectos TECH
By igorhp
Investigaciones, tecnologías y proyectos TECH desarrollados en laboratorios y academias
   
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GENERALIDADES
En esta guía de ANNO 2070 se explicarán los pasos a seguir para alcanzar un nivel tecnológico desarrollado con la civilización TECH en sus laboratorios y/o academias.



Muchos de los proyectos e investigaciones de los TECH requieren de una cierta población mínima de ayudantes de laboratorio, investigadores y genios para poder llevarlas a cabo. También se necesitarán una serie de créditos, licencias y recursos, dependiendo del nivel de la investigación.



LABORATORIOS TECH
El laboratorio TECH puede construirse cuando el jugador cuenta con más de 150 ayudantes.

Además de satisfacer la necesidad de actividad de la población, los laboratorios pueden llevar a cabo diversas investigaciones para crear los llamados módulos. Algunos de esos módulos pueden mejorar el funcionamiento de ciertos edificios, otros pueden servir para proyectos más complejos en la Academia de investigación.

La velocidad de investigación en un laboratorio depende del número de habitantes que tenga en su área de influencia, con un máximo del 500%.

Durante el proceso de investigación, existe un cierto riesgo de que ocurra un accidente de laboratorio y éste resulte dañado.

Los módulos desarrollados en el laboratorio también se pueden vender para obtener licencias.


Módulos para barcos y vehículos en general
Una vez se usan, estos objetos desaparecen del vehículo donde están alojados.

Equipo de emergencia: extingue incendios en una plataforma petrolífera, y evita así un derramamiento de crudo. Solo en barcos.

Bomba de vertido: si el derramamiento ha sido inevitable, esta bomba limpia la costa contaminada de crudo. Solo en barcos.

Motor: aumenta un 20% la velocidad del vehículo.

Intensificador de impacto: aumenta un 20% la potencia de ataque del vehículo durante 5 minutos.

Escudo cinético: crea un escudo de 500 puntos de impacto que protege al vehículo de ataques durante 5 minutos. El escudo se regenera.

Detonador: daña a vehículos tanto enemigos como aliados que estén a su alrededor.

Generador electromagnético: inmoviliza unidades cercanas durante 1 minuto.

Materiales sintéticos: el vehículo se hace invisible al enemigo durante 10 minutos, salvo que el vehículo ataque.


Módulos para el almacén

Generador: aumenta en +75 la energía de la isla durante 30 minutos.

Planta de filtración: mejora en +75 el ecobalance de la isla durante 30 minutos.

Módulo de control: aumenta un 25% de todas las producciones de la isla durante 30 minutos.

Avión teledirigido de trabajo: reduce un 10% la manutención de todos los edificios de producción de la isla durante 30 minutos.

Cortador de basalto: añade 7200T de basalto a la isla para explotar.

Arado para carbón: añade 18000T de carbón a la isla para explotar.

Broca de hierro: añade 7200T de mineral de hierro a la isla para explotar.

Perforador de cobre: añade 4500T de cobre a la isla para explotar.

Broca de caliza: añade 3600T de caliza a la isla para explotar.

Filtro de arena: añade 90000T de arena a la isla para explotar.

Perforadora de crudo: añade 8100T de crudo a la isla para explotar.

Filtro de oro: añade 1800T de oro a la isla para explotar.

Cestas de granjas de langostas: añade 27000T de langosta a la isla para explotar.

Broca de uranio: añade 1800T de uranio a la isla para explotar.

Sustancias químicas puras: activa una fumarola submarina añadiendo un nuevo metal aleatorio. Solo en almacenes subacuáticos.

Unidad de mantenimiento: reduce un 90% la probabilidad de accidentes en plataformas petrolíferas, plantas nucleares y laboratorios durante 2 horas.


Prototipos
Los prototipos son elementos especiales que se requieren para investigar algunas tecnologías en la Academia TECH, que generalmente tienen una importancia de 3 estrellas.

Estos prototipos se pueden obtener de varias maneras:
  • Comprárselos a Trenchcoat, que los vende a cambio de 750 ó 900 licencias cada uno.
  • Con tu submarino mientras llevas a cabo misiones de exploración del fondo marino.
  • Con algo de suerte, los prototipos también se pueden obtener como subproducto tras investigar módulos en tu laboratorio TECH. Esto sucede de manera arbitraria, pero se hace más probable cuando se investiga simultáneamente en tres o cuatro laboratorios con una productividad del 500%.
  • También puedes encontrar prototipos con la ayuda de Hiro Ebashi y su escáner de tecnología a cambio de créditos. Él te indicará las ubicaciones de hasta tres centros de investigación hundidos. Estas instalaciones son independientes de las tres instalaciones hundidas siempre generadas al inicio de una misión, que no son renovables.
  • Las expediciones exitosas volverán ocasionalmente con prototipos.

Existen 16 prototipos en ANNO 2070:
  • Catalizador de aniones Alwinic
  • Filtro molecular innovador
  • Fórmula de explosivos secreta
  • Combustible universal secreto
  • Prototipo de turbina avanzada
  • Fórmula de aleación de titanio sin descubrir
  • Programa de meta-secuencia
  • Microorganismos electroquímicos
  • Sensor de movimiento molecular novedoso
  • Nano-robots autoreproductores
  • Análisis totalmente automatizado y robot de optimización
  • Sistema de seguridad de 16 pasos
  • Ayudante mecánico autónomo
  • Material ligero no descubierto
  • Registro genético descifrado
  • Algoritmo especial no publicado


ACADEMIA TECH


La Academia se puede construir cuando la ciudad TECH alcanza su segundo rango social: los investigadores. En ella se puede investigar una gran variedad de tecnologías que mejorarán diversos aspectos de la sociedad.

En la Academia cuentas con un catálogo de 265 fórmulas, que se dividen en varias categorías en función de sus efectos.

La velocidad a la que la Academia realiza la investigación depende de la población que tenga en su área de influencia. La velocidad máxima de investigación es de el 500%.

Si consigues investigar una fórmula, ésta estará ya disponible para el resto de tus partidas en ANNO 2070.


Proyectos de investigación básica

Antes de poder investigar una fórmula, primero hay que desbloquearla, es decir, hacerla disponible. Para ello debes ir a la primera categoría de investigaciones de la Academia: los proyectos de investigación básica.

En esta primera categoría puedes iniciar investigaciones básicas que desbloqueen nuevas fórmulas para hacerlas disponibles en adelante. No necesitas recursos para ello, solo créditos, y además generarás automáticamente licencias, necesarias a posteriori para investigar nuevas fórmulas.

Existen 6 proyectos de investigación básica ordenadas en 3 categorías:

Producción: desbloquea fórmulas que mejorarán tus edificios de producción, de ecobalance y de generación de energía.

Infraestructura: desbloquea fórmulas que mejorarán tus edificios públicos, es decir, aquellos que satisfacen necesidades de actividad, información y participación. También puedes investigar para mejorar ciertos edificios especiales: almacenes, torretas de defensa, parque de bomberos, hospitales, comisarías o estadística central.

Unidades: desbloquea fórmulas que mejorarán tus unidades, tales como barcos, submarinos, aeronaves etc.


Investigando fórmulas

Una vez desbloqueas una fórmula desarrollando un proyecto de investigación básica, esa fórmula ya estará disponible para que la investigues no solo en la partida presente, sino en todas tus partidas siguientes.

El desarrollo de una fórmula requiere de ciertos requisitos en función de su nivel. Siempre requieren créditos, y habitualmente también licencias, chips y carbono, además de módulos de laboratorio, prototipos, e incluso otras fórmulas secundarias. Algunas fórmulas de alto nivel requieren además de cierta cantidad de investigadores o genios en tu ciudad TECH.

Una vez desarrollas una fórmula, la encontrarás en la pestaña "objetos" de tu almacén. Debes colocar esa fórmula en el lugar que le corresponda para que su efecto se active: en barcos, almacenes, arcas...

Las fórmulas se agrupan en varias categorías en función de qué aspecto de tu sociedad mejoren:

*Fertilidades y recursos: alteran la fertilidad de una isla y también añaden o restauran recursos naturales, minas etc. Estas fórmulas ya están disponibles desde el principio, y no requieren de proyectos de investigación básica.

*Edificios de producción: mejoran diversos aspectos de tus edificios de producción de recursos: mantenimiento, ecobalance, consumo de recursos, e incluso reducen la probabilidad de accidente en el caso de plataformas petrolíferas.

*Edificios de equilibrio ecológico: mejoran diversos aspectos de tus edificios de ecobalance, tales como su mantenimiento, consumo energético o áreas de influencia. También puedes acceder a los planos e construcción de Guardián 1.0 y Guardia 1.0, edificios especiales que te permitirán mejorar el ecobalance en gran medida.

*Generación de energía: mejoran diversos aspectos de tus edificios de producción energética, tales como el mantenimiento, ecobalance, producción energética, y también el área de influencia de algunos de ellos, incluso puedes reducir la probabilidad de accidentes de las plantas nucleares o de energía geotérmica. Incluso puedes acceder a los planos de construcción de la planta de energía hidroeléctrica, que te suministrará una gran cantidad de energía.

*Edificios públicos: mejoran diversos aspectos de tus edificios que satisfacen las necesidad de actividad, información y comunicación: consumos energéticos, ecobalance, áreas de influencia, e incluso puedes reducir la probabilidad de accidentes de laboratorio.

*Edificios especiales: mejoran diversos aspectos de edificios de infraestructura: almacenes, torretas de defensa, parques de bomberos, hospitales, comisarías etc.

*Unidades: mejoran diversos aspectos de tus barcos, submarinos, aeronaves etc: velocidad, potencia de ataque, capacidad de carga etc.