Dead by Daylight

Dead by Daylight

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黎明杀机游戏指南
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有空的话我再上传点图片,让这篇指南更精细化一点,谢谢大家。
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PY交易
py指的是在游戏中,人类、屠夫互相刷分。每局游戏的分数结算的时候都会变成血点。如果人类、屠夫对抗的话,双方都很难最大限度的得分。所以,才会有py的现象。。

平时一般不会有人py(如果总py,玩游戏就没有意思了)

大规模的py(大家都达成了共识)都发生在有活动的时候,比如:双倍血点、做任务拿皮肤……

↑右上角倒数第三行“血猎”就是有“双倍血点”活动的意思,最后一行表示活动的结束时间(还有4小时结束)


PY信号:
游戏中是没有聊天功能的,既不能语音也不能发消息,那么怎么让对手知道你想py呢?

人类——当屠夫看到你时,你停在原地不要跑,一直按“蹲下”键,不停的蹲下——起立——
蹲下——起立,就能示意屠夫你想py。

屠夫——屠夫示意py比较困难,因为经常是,当人看到你快要过来,他们早就跑了,所以屠夫只
能去做一些反常的行为来吸引人类。比如:
1、站在一个地方挂机发呆,等人过来观察你
2、找到一个有人在修的发电机,你不要去追人,而是站在发电机旁
对着空气挥刀
3、砍倒一个人后不停的抱摔(即不停的背起——放下),直到让他挣
扎下来
4、当屠夫角色是陷阱杀手时,站在原地不停的布置——拿起夹子。
应该去一个有人的地方做这些动作,而且要选择开阔一点的地形,周围没
有墙挡住你(能让人看见)。

另外,一局到底是否py,决定权掌握在屠夫手上:
1、人屠都想py,皆大欢喜
2、人类想,屠夫不想,结局是屠夫正常杀人
3、人类不想,屠夫想,那谁不听话、不配合py,屠夫就可以优先针对谁


PY技巧:
我根据自己的经验谈谈如何在py时更有效率的得分。
人类、屠夫各有4个得分项,得分项跟玩家在游戏中的各种行为一 一对应,每个得分项最多只能拿8000分,所以一局游戏的满分是8000×4=32000(每名玩家最多只能得32000)

人类篇:
人类的四个得分项:目标、逃生、援助、无畏。

目标(主要跟修机有关)
  • 修发电机(完整的修一个电机+1250分,得分跟你修的进度条有关。如果只修了进度条的一半,就只能得1250÷2=625分)

    建议:py时尽量几个人一起修一台机,别自己一个人单独修一台,而且修机时别打中QTE。因为打中一次QTE最多150分,而如果没打中(炸米花了),一次能有好几百分。你会发现,炸着炸着,你的目标分会“蹭蹭蹭”的往上涨。

  • 拉开大门(完整的拉开一个门+1250分),不过一般一局也就只能拉一个门,因为你拉门的时候,肯定会有队友去拉另一个门
  • 走地窖(走地窖一共能+7000分,但是其中2000分加到“目标”项,5000分加到“逃生”项。所以如果你的“目标”分已经满了,这局就没必要去找地窖了,直接走大门更方便)
  • 翻箱子(得的分很少,翻一个箱子才+250分)

逃生(我认为最难拿分的项目,主要跟自救有关)
  • 逃跑成功(从大门、地窖逃跑都是+5000分,血祭品额外+1500分)。
  • 自摸(最笨的方法、效率很低、摸一次要好久,从受伤→摸好,一次+300分)、从屠夫背上摇下来(一次+500分)
  • 有一些技能可以得分,比如:毁灭打击(劳丽的可传承技能)、勇往直前(罗梅罗的可传承技能)。毁灭打击能+1000分(从屠夫背上下来+500、击晕屠夫+500),勇往直前+500(击晕屠夫)

    区别:毁灭打击一局最多只能用一次,而勇往直前可重复使用(用完一次之后,有几十秒的冷却CD,CD好了就又可以用了)。

    毁灭打击的好处是只要你QTE打得准,这1000分你就稳拿了(因为py时屠夫肯定会让每个人轮流上钩,这样你就有机会用)。
    勇往直前的好处是一局可重复使用,可是很难让屠夫配合你(很难让屠夫明白你的意思)

  • 跟屠夫角色有关系:陷阱杀手(踩夹子之后自己掰开,一次+500分。千万别让队友帮你掰,如果队友帮你掰开了,你不得分,他“援助”项得分)、医生(摆脱紊乱状态)、弗莱迪(出梦境)、门徒(拆帽子)、军团(从重伤状态恢复)、鬼面(被他施加一刀杀状态之后,等一刀杀状态时间结束,你自动得分)

援助(主要靠帮助队友来得分)
  • 从钩子上救人下来(一次+1000分),如果是“安全解救队友”,还能再+500,即1500分(安全解救队友:队友被你救下之后,20秒之内没有被屠夫砍倒地,就算安全解救)
  • 治疗队友、保护队友/替队友挡刀
    (当你在一名受伤的队友旁边时,被屠夫砍到了,就会判定为保护。三个条件:1、你要在队友旁边,2m左右吧,离得太远了不行;2、队友要是受伤状态,如果队友没有受伤,你帮他挡刀,是不算的;3、你要被屠夫攻击到)

无畏(跟屠夫有关)
  • 待在屠夫的恐惧范围之内(最简单,待得越久得分越多)
  • 用板子砸屠夫(效率最高,砸一块板子+1000分)
  • 拆图腾(普通图腾+1000、火图腾+1500)、拆钩子 (+500分,需要有朴杰克的技能‘破坏手’或道具‘工具箱’才能拆钩子,没有相关技能、道具的情况下是拆不了的)

屠夫篇:
屠夫的四个得分项:凶残、阴险、捕猎、献祭。
屠夫刷分还是比较容易的(只要人类肯配合你)

凶残
  • 用普通攻击出刀砍人(砍一刀+300分,不够的话就多砍几次)
  • 打断人类的动作/把人抓起来(一次+600分,比如:在人类在修机的时候把他抓起来)
  • 踢板子/发电机(一次+100分)

阴险
使用屠夫的能力(陷阱杀手→让人踩夹子、电锯杀手→用电锯锯人、幽灵杀手→敲钟退出隐形状态后马上砍人)

捕猎
触发追逐状态,人在你的视野范围内跑就能触发追逐状态。追逐状态持续时间越久,分数越多,类似于人类的“无畏”项得分(简单来讲,就是靠追人得分)

献祭
把人挂上钩子,4个人,但是要注意每人能挂两次(挂第3次人会死),一共能得5600分



PY流程:
人类开局之后找到屠夫,“三蹲”示意你想py,然后4个人轮流吃刀、上钩。这期间,你救人、摸人,“援助”项就已经差不多了,如果不够,你后期就多找机会摸队友。然后你一直处在屠夫的恐惧范围之内,“无畏”项应该也差不多了,剩下的一点,你示意屠夫过来让你砸几块板子,就能满了。实在不行,你还可以去拆图腾。“目标”项,你去找在修机的队友,跟他一起修机,1个QTE也别打中、多炸米花。如果5台发电机都修完了,分还没满,你就抢在别人前面去拉门,最后看情况决定是否需要走地窖。“逃生”项,因为逃跑成功能+5000分,所以前期你只需要凑够3000分就行了。然后根据我上面提供的方法,该自摸的自摸、有相关技能的带技能。不过,这个得分项最后能不能拿满分,还是得看运气。我建议不用去强求、不用过于执着,先把其它3个得分项搞定了再说(先易后难)。

屠夫py的时候也要注意,不能把人杀死了(规则就是这样,因为人没有逃跑成功会少很多分)。也就是说刷完分后,屠夫需要让人类修完发电机、拉开大门、逃跑。因此,屠夫把人挂上钩的时候一定要记清楚,每个人挂了几次,千万不要多挂了。
游戏简介
每局游戏共有5名玩家:4个人类、1个屠夫。
人类的目标:牵制住屠夫、帮助队友、修开发电机、逃生。
屠夫的目标:阻止人类 修开发电机/打开逃生大门、杀人。

游戏流程介绍:
人类的游戏流程:
屠夫玩家在开始游戏前(即在游戏房间里的时候)看得到4个人类用的什么是角色,带的是什么道具(道具的稀有程度看不到、道具带的什么附加品也看不到),也可以点击游戏ID查看4名玩家的Steam资料,但是他无法得知每个人带的什么技能,也看不到人类(在游戏房间里)的聊天内容。而人类玩家则看不到屠夫玩家的任何信息(比如:不知道他用的什么屠夫角色)。目前,算上付费DLC中的角色,一共有15名人类、14名屠夫。各自有不同的可传承技能(关于技能的东西我后面再讲)每名角色的道具、附加品和祭品都是分开的。(一个角色的物品只能自己用,不能给别的角色用)目前,游戏一共有25张地图(地图和屠夫一一对应,每个屠夫都有自己的主场。而每个玩家都能玩这25张地图,不管你买不买DLC)每局游戏的地图是系统随机选择的(但是你也可以带一个能改变地图概率的祭品)。同一张地图,每次游戏时,虽然地图中建筑物的位置不变,但是里面的细节会变化(比如:发电机的位置、门和窗户的位置)。人类玩家在游戏房间里的时候,右下角的聊天框处可以看到自己的游戏延迟,如果延迟太高(红色),最好就先退出去,换个房间(不在这个房间)玩。判断延迟还有一个方法,就是在聊天框打字,如果你输入完发送之后,过了好久你的消息才出来,那就说明太卡了,你可以换个房间玩。
进游戏后,屏幕左下角会显示几秒钟的地图名字,每个人类出生的位置都是随机的(一般都离屠夫比较远),4个人类分散在地图里。每张地图7个发电机,4个人一共要修好5个发电机才能点亮出口大门(点亮大门后,还得到门边拉下开关,等拉门的进度条满了, 门才会打开,才能逃出去)。4个人加起来修完5个就行,谁修得多谁修得少无所谓。但是一定要把发电机的进度条修满,听到发电机响了一声、亮了,才算修完了一个,不同发电机的进度条不叠加。修发电机时会随机出现一些QTE(快速反应时间),出QTE的前一秒钟会有一个提示音,等QTE出来之后,当指针落到区间内的时候按空格(Space)完成QTE。待修发电机的数量(即还得修多少个)和队友状态看屏幕的左下角。人类玩家的状态一般分为:健康(即没有受伤的状态,图案像一个人的头像)、受伤(被屠夫砍了1刀后的状态、图案是一个弓着背的人、如果再被砍1刀就会倒地)、倒地(被屠夫砍了2刀后的状态,图案是一个趴在地上的人)、上钩(被屠夫挂在钩子上,图案是一个钩子)、死亡(已经被屠夫杀死,图案是骷髅头)。总之,你应该时刻关注队友的状态。比如:如果有个队友突然受伤了,就说明屠夫正在追他,一时半会没工夫管别人。所以你就别再躲着或者在地图里乱跑(俗称逛大街)了,赶紧去修发电机。如果队友被砍倒,屠夫一直没有挂他,你也可以过去看看是怎么回事,试着把队友救起来。如果队友被挂在钩子上了,你可以偷偷跑过去,先躲在一边,看看屠夫在不在旁边,如果屠夫在的话就先不要救(因为即使你救了,屠夫也可以马上再把他砍倒重新挂上),等屠夫走远了一点再救。而如果屠夫一直不走的话,你也不要浪费时间在那干等着,赶紧回去修发电机(再不快点修,一会你们也走不了)。如果你被屠夫挂在钩子上了,千万别挣扎。因为挣扎下来的概率很低(最多可以挣扎3次、每次能下来的概率好像是5%),而且挣扎之后你的血条会降得很快(换言之,也就是你死得更快了)所以,你要做的就是等队友来救。如果屠夫躲在旁边的话,你就什么也不做就行了。而如果屠夫走远了,还没队友过来的话,你可以连续的轻点鼠标左键(做出双手向上挥动的动作,这个动作是大家都懂是什么意思)。你的队友就会明白:屠夫不在旁边,他可以来救人了。(一般来说)屠夫是有恐惧范围的(也就是他靠近你的时候,你听到的心跳声),你可以根据这个判断屠夫是否在你附近。
修完发电机后,会听到一声很长的提示音,2个门的方向都会向你显示(白色、发光)几秒钟,过完这几秒钟就不再显示了。所以,你最好在这几秒钟记住它大概的方位(记住了最好,等一下就不容易迷路;要是没记住,那一会你就得多找找了)。每局游戏都有2个门,地点随机(在地图最外围、地图的围墙/边缘那里,不会在地图中间)。大门旁边有一个白色的开关,你要拉下开关,等进度条满了大门才会打开。2个门,随便从哪个门走都可以。开门的时候你要小心屠夫过来抓你,每个人只有从大门逃出去了才算赢,要是门还没拉开就被屠夫抓住杀了就输了。2个门的开关是独立的(拉这个门的开关只能开这个门,不能开另一个门)。一局游戏大概的流程就是这样。
在游戏中,人类走路(包括蹲下走路)的时候不会留下痕迹,跑步会沿途留下红色痕迹(只有屠夫能看到、而屠夫一般也是靠看这个痕迹追人)。人类健康的时候基本不会发出声音,受伤之后会发出哀嚎声(屠夫在大概10米范围内可以隐约听到,不过这个就得看屠夫玩家有没有一双灵活的小耳朵了,所以你受伤之后要尽量里屠夫远一点,以免被听到)、走路一瘸一拐的(这只是一个动画,并不会影响人类的移速)、沿途留下一片片血迹(不管走路还是奔跑,都会留下,而且这个血迹人类和屠夫都能看到)
另外,在游戏中,人类玩家相互之间是透视不到的。(一般来说)只有当你被砍倒在地、被挂在钩子上时,你才能看到3个队友的位置,而他们也能透视到你,但是他们3个相互之间看不到。玩这个游戏要尽量避免被屠夫减员(有队友被杀),因为一旦减员,就会失去修发电机的劳动力。因为每个人被挂上钩之后会有一个血条(可以在屏幕左下角看到),每个人最多只能上钩2次(第3次上钩会立即死亡)。如果你第1次上钩,当你的血条没过半(降到一半以下)之前,被救下来,那你第2次上钩,血条就会从一半开始倒计时(直到降为0,降为0就会死)。第2次上钩,你又被救下来了,那你下一次(第3次上钩)会立即死亡。而如果你第1次上钩,血条过半了,才被救下来,那你下一次上钩就会直接死。所以人类的存亡跟这个血条有很大关系,而且”半血“是一个很重要的阶段。因此,如果一个队友被屠夫针对,已经连续上钩2次,那我建议你一定要过去帮他。如果屠夫在追他,你就尽量挡在他和屠夫之间(帮他挡刀),因为你把屠夫挡住了,如果屠夫出刀,首先砍到的是你,这样你的队友就会相对安全一点。你甚至还可以卖一下自己,吸引屠夫过来砍自己,甚至被砍到、上钩都没关系(因为你是第一次被挂,一时半会也死不了,而且一会队友一定会想办法来救你的)。
怎么判断有没有过半血?
没过半血的时候,你被挂在钩子上不需要做任何操作,而过了半血之后,屏幕会提示你连续敲空格(挣扎),如果你连续敲空格(挣扎),那只有等血条降为0,你才会死,如果你不敲空格(放弃挣扎),就会直接死亡。

屠夫的游戏流程:
屠夫是每局游戏的房主。人类不能当房主,只能加到屠夫创建的房间里。所以如果屠夫网太卡的话,5名玩家的游戏延迟都会很高。现在每个人类加入到你的房间,他的ID旁边都会显示他的延迟,如果差不多每个人都是红色的,就说明你(屠夫)的网是真的卡。这时我是不建议你开的,因为延迟太高,人类在游戏里玩着玩着也容易集体掉线。更何况现在玩屠夫,匹配一局要很久。如果你好不容易匹配到一局,玩了不到几分钟4个人类都掉线的话,那你的游戏体验也是挺差的。所以如果你的网太卡,就别玩屠夫了。进游戏之后,人类的出生点一般都离你比较远。他们一般在离你最远的那几个发电机周围出生,所以你可以优先到那里去巡逻(发电机的气场屠夫可以看到,而人类则看不到)。每张图一共有7个发电机,人类修好其中任意5个就能逃出去,所以你单守一台是没用的。另外,人类肯定会在有发电机的地方周围活动,一有机会(你不在旁边)就会修机,所以你就要在这几个发电机周围(轮流)巡逻,肯定能找着人。其实能不能找到人也只是一个概率问题,因为发电机旁边就那么一块地方,人类能躲的也就那几个点,而屠夫每次巡逻,能看的地方也有限(不可能每个角落都搜一遍)。所以,你多找几次,肯定能找着人。屠夫在发电机旁边,按住空格能破坏发电机(俗称踢发电机),发电机被破坏之后,呈现出火花四溅的样子,这时它大概每分钟倒退25%的进度。如果你踢完之后,人类没有再修过它的话,它会一直火花四溅。如果人类后来又回来修过,发电机就会恢复正常状态(进度不再倒退)。并且,发电机修的进度越多,发出的噪声就越大。所以你可以根据这个,判断某一个电机(所在的区域)有没有人。如果找到人了,在追他的时候,发现他侧着头(也就是在看你的位置),就说明他还是懂一点操作的,你得包抄可能对他不起作用;而如果他没有侧着头的话,说明他没有看你(不知道你的位置),你就可以抄近路包抄他。
游戏DLC介绍
游戏有3个免费的DLC:(这些DLC游戏自带,不用单独下载,游戏下载完,就直接能用)

Dead by Daylight - Left Behind

包含:
1个(人类)角色:威廉·比尔·奥弗贝克(俗称老头,即游戏《求生之路》中的比尔)
4套人类皮肤:
德怀特·费菲尔德(俗称眼镜男、汪涵、领导、秃子或光头,他戴着眼镜、长得像汪涵、技能具有给队友加成的性质,有个头部皮肤是光头)

克劳黛特·莫莱(俗称黑妹或倪哥nigge[fanyi.baidu.com],黑人妹子)(这个单词我少打了一个r,因为全打会被steam和谐)

朴·杰克(俗称爆炸头或大张伟,发型是爆炸头、长得像大张伟)

梅格·托马斯(俗称双马尾或白妹,发型是双马尾辫、白人妹子)

4个人每人一套
注:一套皮肤包含3个部分。人类皮肤的3个部分是头部、上衣、裤子。屠夫皮肤的3个部分是头部、身体、武器。不同部分可以根据个人喜好进行组合。每个角色只能使用自己的皮肤,不能使用其他角色的皮肤(一套皮肤是指一整套、一个皮肤是指其中的一个部分)

Dead by Daylight: The Last Breath Chapter(濒死之息)
包含2名角色:1个人类(妮娅·卡尔森)、1个屠夫(护士,俗称护士姐姐)

Dead by Daylight - A Lullaby for the Dark Chapter(暗黑摇篮曲)
包含2名角色:1个人类(大卫·金)、1个屠夫(女猎手,俗称兔子姐姐、兔妈)




以下是要付费的DLC(15个):

1.Dead by Daylight: Original Soundtracks(原声音乐)
原声音乐下载链接:https://pan(密码:g6c5).baidu.com/s/1mj8vck4之前这个链接好像失效了,百度真的是有病,这个都要封。那下回我把文件名改成“毛主席万岁”好了。(共31首)
曲目:
  1. Dead by Daylight (Theme)
  2. Closing In
  3. Being Watched
  4. No Place to Hide
  5. Petrified
  6. Disoriented
  7. Darkness Rising
  8. Liberation
  9. Suffering
  10. Entity Brain
  11. One Track Mind
  12. Punished
  13. Enduring Torment
  14. The Hook
  15. Dark Infinity
  16. Death Is Not an Escape
  17. Bleeding
  18. Unstable
  19. Kill Hunt
  20. Blood Trail
  21. Ritual
  22. Tracking the Prey
  23. Threatening Gloom
  24. In the Mouth of Darkness
  25. Forever Lost
  26. No Will
  27. Hiding
  28. Cruelty
  29. Standard
  30. Black Blood
  31. Flesh And Bone(Bonus Track)
注:黎明杀机原声音乐的商店页面好像搞错了,明明是31首(因为我买了原声音乐),那里却介绍说只有18首。

2.Dead by Daylight - The 80's Suitcase(80年代服装)
(20个人类皮肤)
妮娅·卡尔森5个、朴·杰克3个、梅格·托马斯4个、克劳黛特·莫莱4个、德怀特·费菲尔德4个

3.Dead by Daylight - The Halloween® Chapter(万圣节)
增加2名角色:1个人类(劳丽·斯特罗德,俗称鸭子叫,她被砍时发出的惨叫声很像鸭子)、1个屠夫(迈克尔·迈尔斯,俗称麦叔、白脸或杀人鬼)

4.Dead by Daylight - The Bloodstained Sack(浸满鲜血的麻袋)
(8个屠夫皮肤)陷阱杀手(俗称夹哥、夹子,技能是在地上放捕兽夹)、幽灵杀手(俗称敲钟或小叮当,技能是敲手上拿的丧钟进入隐形状态,敲钟的时候发出叮当声)、电锯杀手(俗称乡巴佬或小瘸瘸,乡巴佬是他名字Hillbilly的中文翻译,走路一瘸一拐的)、护士每个屠夫各2个

5.Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter(秽土幻境)
增加2名角色:1个人类(埃斯·维斯孔蒂,俗称局座,因为他长得像张召忠[baike.baidu.com])、1个屠夫(妖巫,俗称李奶奶或老巫婆)

6.Dead by Daylight - Headcase
(12个人类头部皮肤)
妮娅·卡尔森、朴·杰克、梅格·托马斯、克劳黛特·莫莱、德怀特·费菲尔德、埃斯·维斯孔蒂6个人每人2个

7.Dead by Daylight - Spark of Madness Chapter(疯狂的火花)
增加2名角色:1个人类(凤敏)、1个屠夫(医生,俗称杨教授)

8.Dead by Daylight - Charity Case(慈善包)
(26个游戏主播特制的皮肤,人类和屠夫的都有)
Origineel geplaatst door 黎明杀机官方:
各位,很多人跟我们要求了许多黎明杀机主播的特制衣服,现在你们的愿望即将被实现。所有慈善包的所得将会捐献给Brain & Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织。慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型,并包含人类与屠夫的衣服。里面总共包含20件你们没见过的衣服以及6件你们已经看过的衣服。

9.Dead by Daylight - Leatherface™(人皮脸)
增加1个屠夫:食人魔(俗称皮脸)

10.Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™(猛鬼街)
增加2名角色:1个人类(昆丁·史密斯)、1个屠夫(梦魇,名字叫弗莱迪)

11.Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂)
增加2名角色:1个人类(侦探大卫·泰普)、1个屠夫(门徒,戴着一个猪头套,俗称猪皮、小猪佩奇)

12.Dead by Daylight - Curtain Call Chapter(谢墓)
增加2名角色:1个人类(凯特·登森)、1个屠夫(小丑,俗称喝酒杀手,技能是扔酒瓶)

13.Dead by Daylight - Shattered Bloodline(日语名:断絶した血脈/中文名:破碎血脉)
增加2名角色:1个人类(亚当·弗朗西斯)、1个屠夫(怨灵,名字叫凛,俗称凛妹)

14.Dead by Daylight - Darkness Among Us(黑暗渗透)
增加2名角色:1个人类(杰夫·约翰森)、1个屠夫(军团)

15.Dead by Daylight - Demise Of The Faithful(忠诚消亡)
增加2名角色:1个人类(珍妮·罗梅罗,俗称坦克,这个妹子比较胖,体型庞大,跟个坦克似的)、1个屠夫(瘟疫,俗称吐妈,技能是从口中吐出粘液)

16.Dead by Daylight - Demise Of The Faithful(鬼玩人)
增加1个人类:阿什利·威廉姆斯

16.Dead by Daylight: Ghost Face®(鬼面)
增加1个屠夫:鬼面

17.Dead by Daylight - Stranger Things Chapter(怪奇物语)
增加3名角色:2个人类(史蒂夫·哈林顿、南茜·惠勒)、1个屠夫(魔王)

18.Dead by Daylight - Cursed Legacy Chapter(被诅咒的遗产)
增加2名角色:1个人类(木村唯)、1个屠夫(鬼武士)

19.Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter(仇恨之链)
增加2名角色:1个人类(萨丽娜·卡希尔)、1个屠夫(死亡枪手)


综上所述,游戏的DLC中包含的内容分为2大类:人物(角色)、皮肤。你们可以根据自己的需要进行购买。
游戏购买指南(导购)
游戏在Steam上发售的版本(目前有5个版本)
  1. Dead by Daylight
    (标准版,只含有游戏本体)(历史最低价41元)

  2. Dead by Daylight Deluxe Edition
    (豪华版,包含游戏本体、Dead by Daylight: Original Soundtracks(原声音乐DLC)、游戏原画、2个PAYDAY2中的面具)
    游戏原画就是一个PDF格式的漫画,里面的内容是官方给黎明杀机中人物设计的各种形象。该文件在Steam文件夹中的路径:Steam\steamapps\common\Dead by Daylight\DeadByDaylight_ArtBook
    游戏原画下载链接:https://pan(密码:736d).baidu.com/s/1OzKHaNWFcRsBLGXsF5_h4w
    2个面具的意思是:如果你有PAYDAY2这款游戏,你买了黎明杀机豪华版之后,游戏PAYDAY2中就会送你2个面具。(历史最低价35元)

  3. Dead by Daylight - Stranger Things Edition
    (捆绑包,包含游戏本体、Dead by Daylight - Stranger Things Chapter(怪奇物语DLC)Dead by Daylight - The 80's Suitcase(80年代服装))(历史最低价45元)

4.Dead by Daylight: Halloween Edition
(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - The Halloween® Chapter(万圣节DLC))(历史最低价45元)

5.Dead by Daylight: The Saw® + Jigsaw Big Bundle
(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂DLC))(历史最低价48元)

6.Dead by Daylight: The Saw® Big Bundle
(捆绑包,包含游戏本体和Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂DLC))(历史最低价48元)


  • 第4、5、6捆绑包已下架、无法再购买。另外,本来第6个捆绑包还含有《电锯惊魂》电影的,但是因为国区被限制了,电影无法购买,所以导致4、5这两个捆绑包的内容一样、价格相同。

  • 我是打折的时候44元买的豪华版,因为那次打折标准版卖得比豪华版还贵,那我当然买豪华版啊。

  • 游戏的DLC会不定期的打折,所以要怎么购买,还得看每个人的具体情况,并不是说买捆绑包就一定更划算。

  • (前段时间更新之后)现在游戏中新增了一个商城,里面包含了一些内购成分(角色、皮肤)。这些皮肤没有单独的DLC(无法在Steam商店中买),只能内购,在游戏内用“暗金细胞”或“荧光裂片”购买,暗金细胞需要充钱(人民币)兑换,荧光裂片则是通过玩游戏获得(每玩一局游戏系统都会送你一点)。

  • DLC可分为版权DLC(黎明杀机官方花钱从别人那里买了角色版权)和非版权DLC(角色为黎明杀机原创设计的),在游戏内的商城中,只有非版权DLC的角色才可以用"荧光裂片"买,9000裂片/名角色。你们也可以先肝着试一下,实在不行再去Steam商店买。

版权DLC一览:
Dead by Daylight - The Halloween® Chapter(万圣节)——劳丽·斯特罗德、迈克尔·迈尔斯
Dead by Daylight - Leatherface™(人皮脸)——食人魔巴布
Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™(猛鬼街)——昆丁·史密斯、梦魇弗莱迪
Dead by Daylight - the Saw® Chapter(电锯惊魂)——侦探大卫·泰普、门徒阿曼达
Dead by Daylight - Demise Of The Faithful(鬼玩人)——阿什利·威廉姆斯
Dead by Daylight: Ghost Face®(鬼面)——鬼面
Dead by Daylight - Stranger Things Chapter(怪奇物语)——史蒂夫·哈林顿&南茜·惠勒、魔王
游戏菜单界面
打开游戏,会先弹出一个小窗口,开始读(蓝)条


读完条后,游戏会变为全屏(也可以在游戏的"设置"中调成窗口模式),然后就是一段动画(可以点鼠标左键跳过)
说实话,我觉得这个动画挺烦的,每次开游戏都要放一遍。而且有时候我电脑一卡,点鼠标左键没有反应,就只能等动画放完才能进游戏。


放完动画
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按空格键继续(点鼠标左键也行)



帮助&教程:
包含对一些游戏术语的解释
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与朋友一起逃出生天:
开黑模式(支持2~4人开黑)。开黑时,要由一个人先点进去(建好房间),然后再由他点左下角的“邀请好友”,把好友拉进房间。都进房间后,大家都点右下角“准备就绪”,然后等系统进行匹配。
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选择成为逃生者:
单排玩人类,你匹配到的队友既可能跟你一样也是单排的,也可能是车队(就是他们2、3个都是开黑的,只有你一个人是路人)。

点“寻找对手”开始匹配
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  • 要等所有玩家都点了“准备就绪”,游戏才会开始。如果人齐了,但是有人一直没点,那等右下角的60s倒计时结束后,游戏会自动开始
  • 玩家的ID可以点开,点开之后能看他们的Steam资料。
  • 右下角有个聊天框,聊天内容只有人类能看到(屠夫看不到),聊天框右边可以看延迟(红色→很卡,黄色/绿色→不卡,红色延迟最高、绿色延迟最低),上图的延迟为341ms。检测延迟还有一个办法,就是在聊天框打字、发送,如果你点了发送之后,消息过了好久才显示出来,就说明很卡。

选择成为杀手:
玩屠夫

点“寻找对手”


屠夫可以看到人类玩家的延迟


杀死你的朋友:
这个模式可用于内战/练习,至少要有1人类和1屠夫才能开始游戏。该模式下,人类、屠夫可以选用全技能、全道具(但是不能选用你没有买的人物/角色),而游戏结束之后也不会得到血点。这个模式还可以加入旁观者(数量不限),旁观者可以观看任意玩家的视角(就像看直播一样)。
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左下角“比赛设置”
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可以选指定地图
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商城:
卖皮肤/角色的地方



秘密圣所:
点可传承技能的地方,用"荧光裂片"(游戏中的一种虚拟货币)点。(血网中也可以点出可传承技能,不过这种途径比较慢,一个角色的血网要点到30级之后才能点出可传承技能)
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  • 如果你已经有了这个技能,你再点,就相当于进行了货币交换(把2000荧光裂片兑换成了150000血点)
  • 秘密圣所每隔7天会刷新一次,到时里面的技能就成别的了。所有玩家的秘密圣所都是一样的,所以每次秘密圣所刷新后,黎明杀机百度贴吧都会有人发帖子向大家推荐这一次值得点的技能。
  • 圣所还有一个好处是,在这里你能点出你没有的角色的可传承技能。

    日常祭礼:
    每日任务,完成后有血点奖励。系统每天会新出一个任务,最多只能存放3个任务。如果这3个任务1个都没做完,那系统就不会再出新的任务。



    设置:
    调整游戏画面、音频、按键键位……



    选择人物/角色、技能、道具、祭品、皮肤
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    灰色的角色表示未购买、不可用
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    技能、道具、附加品、祭品在血网中点出(购买)


    皮肤可以去“商城”中购买

    屏幕右上角第一行,从左到右依次为:暗金细胞、荧光裂片、血点、玩家账户等级、段位。
  • 暗金细胞、荧光裂片、血点均为游戏中的虚拟货币(钱):暗金细胞、荧光裂片用来在“商城”
    中买角色、皮肤。暗金细胞需要充钱(人民币)兑换。荧光裂片是玩游戏系统送的,每玩一局都会送一点。另外,荧光裂片还可以用来点“秘密圣所”。血点用来点血网。
  • 玩家账户等级没什么用,你玩这个游戏的时间越长,玩家账户等级越高。
  • 玩家账户等级下面的是人物等级,角色等级并不影响人物属性(不是说人物等级越高,他就跑得更快)。人物的等级主要跟他的可传承技能、转生有关。
  • 人物等级下面是每名角色的信息
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    右上角是人物对应的可传承技能(每个角色有3个可传承技能),技能右上角,有一点表示已经点出来了,有一个框表示技能已经出现在这个人物这个等级的血网中(马上可以点出来),有一个锁表示还没解锁。
  • 段位:表示你的游戏水平(根据你每局游戏的情况来决定升降),段位越高,游戏水平越高。系统会根据玩家的段位进行匹配,把段位相近的玩家匹配到一起玩(不过也有老玩家故意掉到低段位虐萌新)。初始段位为20段(最低段位),最高段位为1段(高段位并不会获得什么奖励)。每个玩家人类、屠夫的段位是分开算的,所有人类角色共用一个段位、所有屠夫角色共用一个段位。
游戏界面
进游戏后,镜头先旋转一圈,左下角显示地图名(血屋-废旧车库)

左下角为状态栏,右下角为技能栏↓



左下角的数字5表示“待修发电机数量”,还需要修开5台,大门才通电。发电机右边的图标是拿的道具及其附加品(此处为黄色医疗包、未带附加品,左边弧形的白条是它的耐久度,用得越多耐久度越低,耐久度降为0,道具消失)

下面的4个头像分别对应4个队友的状态
上图4人均为健康状态,其它状态的图标如下:
受伤(被屠夫普通攻击砍了一刀)

受伤之后通过治疗、把进度条摸满了可以重新恢复至健康,如果你带了技能“照顾自己”(又称:自我治愈)或道具医疗包,就可以自己救自己,否则只能找队友帮你治疗
倒地/濒死↑(当人类倒地/濒死时,下方会有一个血条,血条降为0死亡)

倒地时可以自己治疗一部分,但是只能把进度条摸到最后一点,最后一点需要队友帮你摸好,你才能起来。
上钩(当人类上钩后,下方会有一个血条,血条降为0死亡,上钩和倒地的2条血条是独立的)

上钩后,需要队友救助,你才能下来,千万别“试图挣脱钩子”
逃跑成功(已经跑出门了)

死亡

血祭品(这个标志俗称“须子”,左下角有这个标志的人,是这局游戏的血祭品,屠夫在追血祭品的时候,“须子”会动)

血祭品跟人类、屠夫的技能有关(比如:杀手“迈克尔·迈尔斯”的可传承技能“湮灭之光”,杀死血祭品,可以降低其他人类修发电机的速度)。如果一局游戏,没有玩家带了相关的技能,那这局游戏就没有血祭品。
游戏中的元素
发电机(每局游戏一共有7台发电机,人类只需修好其中5台,大门就会通电)
没修过的发电机↓

修好的发电机(杆子顶上的灯亮了)↓

怎么找发电机:发电机有长长的杆子,杆子顶端有几个灯。隔得远远的,能看见这些灯一闪一闪的。被修过的发电机会发出声音,修的进度越多,声音越大。




板子
可使用的板子(此处为小白房)↓

被放下的板子↓

被屠夫破坏掉的板子↓



箱子(每局游戏默认有3个箱子,箱子中能翻出道具,如果这局能成功逃跑,道具就可以带出去)


被翻过的箱子↓




图腾
普通图腾(相当于每局游戏的支线任务,拆完可加分,不拆也没事)


火图腾(由屠夫所带的技能产生的,会给屠夫加buff,拆掉之后,屠夫的buff消失,因此火图腾一般需要尽快拆掉)↓

拆掉的图腾↓(每局游戏有5个图腾,拆一个就少一个,图腾被拆掉后不会复活)




柜子

躲在柜子里面时,屏幕右边会有一个小图标,意为当前你处于‘障目’状态,你无法看到任何东西的气场。从柜子里出来之后,会恢复正常状态。屠夫一般看不到躲在柜子里的人,除非他带了相关技能或配件。

人类在柜子里面躲的时间过长,柜子上会有鸟、会给屠夫报点(此为屠夫视角)↓



钩子

破坏钩子↓(要有技能‘破坏手’或道具‘工具箱’才可以破坏钩子)


被破坏掉的钩子↓(被破坏掉的钩子不能挂人,不过被破坏的钩子30秒后会复原)




大门(每局游戏一共2个大门,每个大门是独立的,人类可从任一大门逃生)
未通电的大门(不可拉开)↓

大门高亮(修完发电机之后,大门的位置高亮几秒钟)↓

已通电的大门(可拉开)↓

拉门(等进度条满了之后门才开)↓

打开的大门↓





地窖
未打开的地窖(不可使用)↓

打开的地窖(可供人类逃生)↓



地窖
怎么找地窖?
地窖是一个金属材质的、镶嵌在地面的的小门,外观就像一个正方形的下水井盖。如果生成在平地上,则比较显眼;要是生成在草里,被草盖住了,可能就不那么容易看到。(游戏中的“帮助&教程”——“逃生者游戏说明”中有相关教程)

地窖有生成和开启2个过程:
满足一定条件后,先在地图里生成(人类和屠夫都看得到,但是人类还不能使用);生成后,再满足一定条件,才开启(可以供人类逃生)。地窖的生成没有任何提示,而地窖开启则有提示(地窖开启之后屏幕左下角会出现一个这样的的图形)。


地窖的生成条件:
有多名人类存活时,人类要修开了至少X+1台发电机(X为人类的存活人数),地窖才会生成。第X+1台发电机修开之后,地窖会瞬间出现在地图里,地点随机(有时候也会刷在你旁边)。如果4个人都活着,那就要把5台发电机全修好才会生成地窖(3个人活着要修开4台、2个人活着要修开3台。总之,地窖的生成条件跟场上存活的人类数量有关)。地窖的生成条件很灵活,举个例子:如果4个人都活着,而且他们已经修开了4台发电机,那他们还得再修1台才生成地窖。而如果这时有个人被屠夫抓住杀了,那人类存活人数就变成了3人(死了1个),而已经修好的电机数量为4个,正好就满足地窖的生成条件。那这个人死了之后,地窖就会生成。而在4个人都活着的情况下,得修好5台电机,才会出现地窖。(不信的话,你可以找几个朋友开黑试一局。4个人都活着的情况下,不修好5台,地窖是不会生成的,你就是跑遍地图也找不到)

最近,官方更新了游戏机制(终局机制),当仅剩1名人类存活时(队友都死光了),(无视发电机修理数目)地窖会直接生成、打开。

地窖的开启条件:
1.你的队友都死了或者逃出去了(例如:有2个队友死了,有1个从大门逃出去了),地图里面只剩你和屠夫的时候,地窖会自动打开。

2.钥匙(人类的一个道具)。地窖可以用钥匙打开,但钥匙会被用掉(用了就没了),而你的队友也可以从你打开的地窖逃生。

地窖的设计只是为了提高人类的逃生率:
在屠夫优势、人类劣势的情况下。如果游戏制作组不设置地窖,那当队友都死光之后,人类中最后的幸存者还得接着修发电机,一共得修满5台(才能点亮大门),再去拉开大门逃出去,并且在这个过程中还不能被屠夫发现。这显然就太难了。
地窖开启之前,你只能通过肉眼在地图上看到。因为地图太大了,而且地窖生成位置又随机。所以,一般在地窖开启之前,人类完全没有必要找它。

地窖开启之后,人类和屠夫都看(透视)不到它的气场。要找到它,只能通过眼睛看(次要)、耳朵听(主要)。当你站在距离地窖10米左右的时候,就能听到一种特殊的风声(注意听),离得越近声音越大。所以你完全可以在隔着墙、看不到的情况下找到(听到)地窖。找地窖也没有什么捷径,你只能把地图走一遍,边走边找。

因为这个版本屠夫可以关闭地窖,所以人类不能再像以前一样偷偷摸摸的了,最好跑着找,一定要赶在屠夫之前找到地窖。

下面这段话是我以前写的,但是由于官方更新了游戏机制,所以这段话已不适应当前游戏版本。以前的游戏版本屠夫不能关地窖,而现在屠夫可以关地窖,所以现在人类只能抢在屠夫前面找到地窖。

要是实在没找到,也别慌,可以先找个地方躲起来。当地图中只剩下屠夫和你的时候,屠夫这时肯定在找2样东西:你、地窖。屠夫没有顾忌,可以在地图里随意走动,应该比你(人类)更容易找到地窖。你可以偷偷观察,如果屠夫经常到一个地方巡逻,或者长时间站在一个地方发呆,那地窖很有可能就在那里。
(PS:我玩屠夫的时候用过这么一个套路:还剩最后一个人的时候,我在地图里转了一会,既没找到人也没找到地窖,然后我就站在一个山坡上四处环视、在山坡周围巡逻,想骗人类,让他以为地窖就在山坡上。之后我再假装走远一点,虽然在往远处走,但是我一直盯着山坡。因为山坡地势较高,如果有人站在上面,我隔着很远都能看到。而地图很大,人类可能一时半会也找不到地窖。他看到我在那里巡逻,以为地窖就在那里。等我走远了,他就会偷偷跑上去看。他一上去,我就能看到他。)
我给大家分析一下屠夫此时的心理:
他这时肯定希望尽快找到并杀了你,如果你躲好了,他半天找不到,肯定着急。(地图这么大,想找一个人还是比较难的)但是他着急也没用,着急也找不着啊,他就只能生气、干着急。况且,他已经杀了3个人了,分数已经够了,杀了你也行,放了你也可,关键是看他愿不愿意放你。要是你一下就被他抓住了,那他凭什么放你,杀了你简直轻而易举。相反,如果你躲起来了,不容易被抓住。那他找了一会找不到之后,肯定更希望你能快点走,然后他好开下一局游戏。他也不可能因为一时找不到你就退游戏(要是退了,他这局就没分,白玩了)。而人类死了,跟逃出去了,二者的分数则相差很大(地窖逃生+7000分)。所以你能不能逃出去,在分数上而言,对屠夫不那么重要,而对你却很重要。所以你可以跟屠夫搞心理战,一直猥琐躲着,让他找不到。到后来,他肯定找累了,这时你再出来,他一般都会放了你。因为……他这时侯真是巴不得你赶紧滚。
提醒萌新一句:游戏中,屠夫也是玩家扮演的,屠夫也是人,你别真的以为他是屠夫,被他吓得屁滚尿流的。

对了,我曾经把屠夫气得拔线过。我早就知道地窖在哪了,就是故意躲着不出来,故意气他。因为他对我的3个萌新队友守尸、鞭尸,素质屌差,所以我要教训教训他。


在游戏中人类的一些动作过程可以被屠夫打断。如果被屠夫打断了(被抓住),就视为被屠夫抱起来了,人类相当于从别的状态直接变成了倒地(濒死)状态。(只要屠夫打断人类的时机把握得好)
  1. 受伤状态下滑板子、翻窗户,如果这时屠夫离你足够近(近身),他可以在你在你进行动作的瞬间,按住鼠标左键,把你给抓回来。
  2. 进/出柜子的瞬间。不过这种情况比较少,因为一般没有谁会在屠夫离你很近的时候躲到柜子里面,也没有谁会当屠夫就在旁边的时候跑出来。
  3. 躲在柜子里的时候,被屠夫抓出来了。
  4. 修发电机、拉门的时候。如果你看见屠夫过来了,还不松手(结束动作),那屠夫走到你旁边之后,可以按住鼠标左键把你抓住。

游戏机制更新之后,现在已经取消了屠夫抓人类走地窖的设定:
从地窖逃跑时,人类在地窖旁点击鼠标左键逃生,逃生的时候人类先有一个上跳的动作,再往下降掉到地窖里。因此,一看到人类做出上跳动作,屠夫(站在旁边)就可以立即按住鼠标左键把人给抓回来。所以你要走地窖的时候,如果屠夫站在旁边,你就应该先让他砍一刀,等他砍完了,你再逃生。因为屠夫出刀砍人是有CD的,每砍完一次,他都会有一个擦刀的动作,所以如果他砍了你一刀,就会有几秒钟的时间无法进行攻击,这个时候你就可以放心逃跑了。如果他一直不砍你,你就往别的地方跑,他肯定得追你。在他追的时候,让他砍一刀。被屠夫砍到的时候,人类会向前冲刺一段距离,你利用这个,先跟屠夫拉开距离,再跑回地窖逃生。如果你要走地窖的时候已经受伤了,不用担心,也可以让屠夫砍一刀,因为倒地(濒死)状态也可以从地道逃生。(注:人类倒地状态时,从地窖逃生的过程无法被屠夫打断)
终局机制
终局机制介绍视频[www.bilibili.com]

最近官方对游戏机制做了一点改动。
改动原因:有的人类玩家在开了门之后赖着不出去,耗屠夫玩家的时间,官方希望避免这种现象。

终局机制解释:

终局机制启动的标志——屏幕上方出现倒计时条
  • 正常速度下,倒计时时间为3分钟,进度条每流逝1/4,人类会收到1次音效提醒

  • 期间,如果有人被砍倒(倒地状态)或上钩(被屠夫挂上钩子,上钩状态),那倒计时的速度会变慢(但是仍在继续,并不是停了)

  • 终局机制(倒计时)结束之后,还留在地图里人,会直接被恶灵杀死。死了之后,屠夫杀人得分会记为”常规献祭“,即等同于把人挂上钩子挂死的得分。

  • 倒计时结束,如果人类躲在柜子里,系统会强制让人类跳出柜子然后死亡……人类被屠夫背上,系统会强制让屠夫把人类放下来,然后人类死亡。

终局机制启动的条件(如果没满足条件,它就不会启动)——大门打开了,或地窖被(屠夫)关闭了
  • 现在,大门通电后(通电意为大门处于关闭状态,但是人类可以过去拉门),门既可以被人类打开,也可以被屠夫打开(屠夫走到门的开关前,按“Space空格键”开门)

  • 现在,地窖可以被屠夫关闭(只有屠夫可以关),屠夫走到地窖旁按“Space空格键“关闭地窖,地窖被关闭后,(不管发电机修了几台)大门会立刻通电,终局模式启动。

  • 正常情况下,每局游戏屠夫只能打开1个大门。
    如果屠夫关闭了地窖,他这局就不能开门了。
    如果一个门被人类先打开了,屠夫就无法开另一个门。

  • 现在,如果一局游戏只剩1个人类存活,地窖会立刻生成并打开(哪怕人类1台发电机也没修)。如果地窖被屠夫先找到、关了,那人类这局基本必死。(因为地窖关了之后,人类只能去拉门逃生,这期间如果他被屠夫发现,就死定了)。

压门:修完所有发电机、大门通电之后,如果有队友上钩,那么你拉门的时候,可以把门的进度条拉到最后一丝(然后最后一点先留着),但是不把门打开(避免终局机制启动、倒计时开始),等大家都安全了(都能成功逃跑)的时候,再把门拉开。如果一开始就把门拉开了,那人类的救人时间就会被限制在倒计时3分钟内,会很被动。


终局机制对游戏中人物、技能的影响:
  1. 杀手”门徒“的能力被削弱,“门徒”给人戴的头套,要在一台发电机修好之后才会启动。如果发电机都修好之后,他再给人类戴头套,就没用了(头套不会启动,因此可以从大门逃跑)。如果大门开了以后,你戴着已启动的头套,那你就只能走地窖(走地窖不会触发头套) 或 先去拆头套,再逃生。不能戴着已启动的头套走大门,否则会爆头身亡。

  2. 杀手”梦魇“弗莱迪的可传承技能”记忆犹新“、”血腥狱长“被加强。

血点和血网
血点
是每打完一局游戏玩家得的分数,每得1分就会获得1点血点。血点是用来在血网中解锁(相当于购买)技能和物品(道具)的虚拟货币。血点的储存上限是100万(就是说如果你的血点留着一直不用,那最多只能累积到100万)。


血网
是人类用血点解锁技能和物品的地方(技能、物品是随机的)。技能和物品的稀有程度、血点消耗如下:
常见(简称:灰)3000、不常见(黄)4000、稀少(绿)5000、罕见(紫)6000、超极罕见(红)7000,技能要消耗的血点对应其稀有程度。例如:解锁一个罕见的物品或技能需要6000血点。(例外:解锁角色的可传授技能只需5000血点)血网中的技能和物品是随机出现的。

当一个角色的血网点到5、10、15级时,会多一个技能槽(能多带一个技能),15级时就能带4个技能了。

一名角色的可传承技能会出现在他30、35、40级的血网中(每名角色有3个可传承技能)


转生
一名角色的血网点到50级就可以转生了(鼠标左键按住血网中心的骷髅头不放,直到进度条满),每转生一次,系统会送转生的这个角色一件血衣(皮肤),每个角色最多可以转生3次(转生3次,正好就能凑齐一套血衣)。每次转生,系统都会清空该角色所有的技能、物品,然后该角色又得从1级开始点起(也就是说你花了这么多血点转生,只为获得“血衣”)。

人物等级最多显示50级,血网升到50级之后,如果不转生,之后还是能正常点血网(点出物品、技能),只是人物等级不再提升。


恶灵
当一名角色的血网点到10级以后就会血网中就会出现恶灵,之后每一级的血网点到中途,恶灵(黑色)都会出现并吞噬掉一部分技能/物品。被吞噬掉的技能和物品玩家无法解锁,反之,已经被玩家解锁了的物品/技能,恶灵也无法吞噬。

如果血网中有可被吞噬的技能,恶灵会先从技能开始吞噬,如果没有可被吞噬的技能,就从物品开始吞噬。它的吞噬方向是:先从血网最外圈开始,由外圈到內圈吞噬。并且它是一条一条线的吞噬,如果两个物品间有线相连,那恶灵会先逐步吞噬这条线上的东西,吞噬完之后,才开始吞噬下一条线。
(反正它的吞噬是有规律的,我很难把这个规律表达出来,你点血网点多了就知道了)

因此点血网的时候,你要学会选择性的点,考虑好得失。
技能(1)
技能表一览[deadbydaylight.wiki]

技能分为:可传承技能(每名角色有3个)和通用技能。


我给大家解释一下技能的学习、传承机制:

血网中出现的技能和物品都是随机的。最开始每名角色的血网中只能点出通用技能和他的可传承技能,但是因为是随机出现的,所以不知道血网到底会刷出哪个。

当一个角色升到30级、35级、40级时,血网中会各出(必出)一个他的可传承技能(颜色是橙色的、很显眼)。如果你点了它,那接下来这个可传承技能才可能出现在别的角色的血网里(别的角色才能学习)。每名角色的可传承技能中有有用的(好技能)、也有没用的(废技能)。如果你把有用的技能集中到一名角色身上(让他把这些技能都点出来),那这名角色的强度就会大大提高(相当于取长补短)。

如果你不小心忘记点可传承技能了,也不用担心,它会往后顺移,出现在下一等级(31级、36级、41级)的血网中。一个角色升到40级,他的3个可传承技能就都能点出来了。如果你把所有角色的可传承技能都点出来了,并且你的血点足够多,你就可以不停地点血网。因为技能数目是有限的,而且角色每升一级都能在血网中点出一个技能。因此,到最后,你的所有角色都能点出所有技能来(且每个技能都能点到3级)。到时候你就可以将这些技能进行任意组合、搭配。

技能等级:每个技能都有3个等级。技能等级看技能图标的右上角的角标,有几条线就是几级。技能等级(升级)需要一级一级的在血网里面点,比如,一个技能,你要先在血网里点出它的1级出来,然后才能在(后面的)血网里点出它的2级、3级。这个过程是一步一步来的(不可能跳过1级而直接点出3级的技能来)。

可传承技能表:
人类
技能1
技能2
技能3
德怀特·费菲尔德
携手合作
证明自己
领袖群雄:领队
梅格·托马斯
极速静谧:还不错,有时能起到奇效
冲刺爆发:俗称弹射,很重要,几乎人手必带,不带的话很难跟屠夫绕
肾上腺素:俗称大心脏,还不错,可以选择性的带

克劳黛特·莫莱
心灵共鸣
精研百草
照顾自己:自我治愈:俗称自摸,很重要,几乎人手必带。这个技能的效果是:你受伤后可以自己治疗,而不需要队友
妮娅·卡尔森
平稳着陆:俗称跳楼加速
暴走族
街头范儿
劳丽·斯特罗德
最后的生还者
魂牵梦绕
毁灭打击:很重要,它是唯一一个人类被屠夫抱起来之后,能击晕屠夫,并从屠夫身上下来的技能
埃斯·维斯孔蒂
稳操胜券
好运会传染
惊喜连连
阿什利·威廉姆斯
触发器
扣上
人之勇气
凤敏
技术员:效果是当你QTE失误时,有一定几率不会向屠夫报点。这个技能有点弱,但是我觉得技能的设计和构思是不错的,要是再能加强一点就好了
轻盈敏捷:俗称翻窗加速,当你完成翻越动作之后可以获得加速,翻越动作指翻窗户或者滑板子
警戒
大卫·金
生死与共:这是个技能有加成的属性,可以用来刷血点
钢筋铁骨
不痛不痒
昆丁·史密斯
醒醒
药到病除
守夜人:不错
侦探大卫·泰普
永不言弃
侦探直觉
破案心切
凯特·登森
与我共舞
机遇之窗
脱缰野马
亚当·弗朗西斯
声东击西
善有善报
自学成才
杰夫·约翰森
钢铁意志:俗称含住
安抚生灵
破坏手
威廉·比尔·奥弗贝克
末日残兵
时不我待:很重要的援助型技能
坚不可摧:俗称诈尸或老人头
珍妮·罗梅罗
团结一致
蓄势待发
勇往直前

屠夫
技能1
技能2
技能3
陷阱杀手
恐慌降临
所向无敌:还不错,俗称踢板子
欣喜若狂:还不错,俗称大嘴,配合抱摔可以对毁灭打击形成一定的克制
幽灵杀手
穷追不舍
血气追踪
暗夜之晴
电锯杀手
耐力持久:俗称防砸或丑脸
光明之眼
工匠
护士
鸣喘()
死亡恐惧:俗称一拖三
护士的呼唤:俗称看治疗,在一定距离之内,当人类治疗的时候,你可以透视看到他。
迈克尔·迈尔斯
把最好的留到最后
不要玩食物:俗称蜘蛛,很重要,能给屠夫加增加移速,追人的时候很好用
湮灭之光
妖巫
咒厄:第三封印
咒厄:毁灭:很重要,高端局屠夫经常带,能有效减缓人类修发电机的速度、拖住人类的节奏)
咒厄:吞噬希望
食人魔
击倒出局
人肉烧烤
富兰克林之死:俗称砍手,很重要,效果:在砍到人类后,可以把他的道具击落在地上,可以有效的克制喜欢带道具的玩家
医生
压迫性气场
监控与打击
电量超载
女猎手
嗜血凶兽
领地意识
咒厄:女猎手摇篮曲
梦魇
怒火中烧
记忆犹新
血腥狱长:还不错
门徒
行刑者的技巧
了如指掌
做出你的选择
小丑
花言巧语
小丑恐惧症
心惊肉跳
怨灵
暴怒怨灵
厄咒:闹鬼之地
怨气冲天
军团
冲突
疯狂勇气
铁处女
瘟疫
腐烂干预
恐惧传染
黑暗奉献
技能(2)
人类通用技能:
不祥预感
似曾相识
同族:还不错,适合新手带
同生共死
希冀之翼
暗黑觉知
毛骨悚然:没什么用,适合新手带
难以置信
马到功成
强盗直觉:没什么用,但是喜欢翻箱子的新手可以带。因为每张地图都有3个箱子,而其中有2个的位置基本是固定的,玩多了就知道在哪了(一般地下室、无敌点各会出一个箱子,只有第3个箱子的地点是随机的,多在地图里面走动应该就能看到)。
狩猎经验:还不错,可以对咒厄图腾类的技能形成一定克制。
轻如鸿毛 :没什么用,但是我觉得适合新手带
逃之夭夭

屠夫通用技能:
不屈不挠:还不错
苦涩低语
咒厄:难逃一死:还不错
恐惧释放
咒厄:猎杀戾气
[td猎鹿者:还不错[/td]
钢铁之握
窃窃私语:还不错
静止隐身
鬼魔神龛
鬼鸦谍影
辣手屠夫
人类物品(道具、附加品、祭品)
屠夫物品
怎么和屠夫绕?
(不过这个版本,地图里的窗户、板子太少了,没有什么能跟屠夫绕的地方,所以目前尽量还是以躲藏为主,否则很容易死)
首先,在跟屠夫绕的时候,你应该频繁地(用鼠标)调整你的视角,看看屠夫的位置(但是也别影响你正常看路)。因为你在跑的时候,屠夫并不是完全按照你跑的路线在追你,他也会估计:等一下你会朝哪个方向跑、怎么抄近路包你。比如:你绕着一个障碍物顺时针跑,屠夫可能先顺时针走两步,骗一下你,等你不看他了,他就朝逆时针方向包过去,你就撞到他脸上了。
其次,你要明白,屠夫的移速肯定都比人类快(不然怎么追得上),在平地上(没有板子和窗户的地方)很快就能追上人类。那人类靠什么跟屠夫绕呢?靠的是地图里的板子、窗户。板子放下来可以挡住、砸晕屠夫,而屠夫踢板子也需要耗费时间。屠夫翻窗户的速度也要比人类稍慢。
基本绕法:
  1. 在一个旁边有板子的障碍物旁,以障碍物为中心,跟屠夫绕着同一个障碍物转圈跑(跑圈),等他快追上你的时候,你再就把板子放了,挡住他。放完板子,先别急着跑,看看他踢不踢这块板子。他要是踢,你就往下一个有板子的地方跑,跑到下一个地方之后,依然按照刚才的流程绕;他要是不踢,你就接着在原地(原障碍物旁)跟他接着饶。因为你绕的时候还可以从板子上滑过去,而屠夫如果不踢板子的话,只能走别的路(走远路)绕大圈,所以他很难追上你,最后肯定不得不踢板子。(我只介绍个大概的,先不跟新手讨论长板子、短板子的问题)
  2. 在一个有窗户的地方绕。但是因为屠夫跟人翻窗户的速度差别不是太大,所以你最好找一个窗户多一点的地方跟他绕(如:每张地图的无敌点),最好旁边还有板子(保险一点,实在不行还可以放板子),绕法跟上面相同。

    无敌点:玩家口中的无敌点指的是每张地图中,除了小白房之外的另一个房子,而地下室则随机生成在小白房或者无地点(有少数地图没有无敌点,这些地图里的地下室就固定刷在小白房)。此外,地图里那些门和窗户离得特别远的地点,也可以当做无敌点来用。因为这些地方,人类可以翻窗通过,而屠夫如果走门的话得绕一段路才能追上人,翻窗的速度又比人类慢。不过,现在这个版本(各个地图)的无敌点都被削了、好多门、窗户都被封上了,在无地点也不太好跟屠夫绕。
提醒一句:平时玩的时候你们就可以有意无意的观察(养成好习惯):队友跟屠夫在哪块区域绕过,哪块的板子估计消耗的差不多了。屠夫追你的时候,你边跑也要边想:哪块区域还有板子?自己等一下该怎么(往哪里)跑(术语:转点,意思就是从一个板子已经用完区域转移到另一个有板子的区域)?别稀里糊涂的乱跑,跑过去发现那边没板子,那就尴尬了

注:在屠夫的恐惧范围(心跳声)内,人类从同一个窗户翻越3次后,这个窗户就会被黑色的网(邪灵)封住,人类无法通过,需要过一段时间才能解封(屠夫也看得到窗户的状态,知道它是否已经被封住)。它的次数是这样算的:同1个窗户,不管是哪个人,只要有人翻过1次,就会被计算在内。(如:3名人类玩家陆续从窗户翻越逃跑了,那窗户就会被封住,第4名玩家则无法通过)
人类哪些行为会给屠夫报点(暴露位置)?
我只说一说基本情况,因为某些技能会对报点产生影响(比如屠夫有一些能侦测人类气场的技能),情况过于复杂、可能性太多,详情还请各位自己查看技能说明、到游戏中去亲身实践。
  1. 一台发电机被修开时。(修完的发电机会高亮几秒钟,人类、屠夫都能看到)

  2. 技能检验失败。(即打QTE失败,例如:修发电机、治疗……)反正只要有QTE事件的,失败了就会向屠夫报点。

  3. 翻箱子翻到一半时中断动作(把箱子盖上了)。

  4. 放板子、快速滑板子、快速翻窗、快速进/出柜子。(快速是指在跑的过程中完成动作)

  5. 把人从钩子上救下来。

  6. 触发(陷阱杀手的)捕兽夹。(俗称排夹子,类似于排地雷一样把夹子排掉,使其失效)夹子排完后会给屠夫报点。

  7. 踩到捕兽夹。(被夹子夹住)

  8. 拆掉(破坏)钩子。(拆的过程中,只要QTE不失误,就不会给屠夫报点。只有在拆完时才会报点。)游戏机制更新了,现在不能拆夹子了(破坏陷阱杀手的捕兽夹)

  9. 拆掉具有“厄咒”效果的图腾(俗称火图腾,外观上看起来跟一般的图腾不同,它冒着火光)。这种图腾是屠夫带的技能产生的,可以给屠夫加各种各样的BUFF(属性加成),拆掉图腾之后,BUFF就会消失。拆掉火图腾的瞬间,会发出“砰”的一声,给屠夫报点。(不过,最近出的屠夫“怨灵”有一个可传承技能叫“咒厄:闹鬼之地”,这个技能生成的图腾是陷阱图腾,如果人类不拆就没事,拆了的话,会给屠夫增加1分钟的“一刀杀”BUFF,平常砍倒人需要两刀,有了这个BUFF,屠夫一刀就能把人砍倒)

  10. (当屠夫是妖巫时)踩到(妖巫的)鬼灵陷阱。注:鬼灵陷阱无法像捕兽夹那样排掉,只能趁屠夫没工夫管你的时候(比如:屠夫在追别人),过去触发掉(使其失效);用手电筒照射有鬼灵陷阱的地面,也可以使陷阱失效。鬼灵陷阱不像捕兽夹一样,有实体,它只是妖巫在地上画的一个三角形符号,除非你事先看到她画了,否则很难知道哪里有鬼灵陷阱(因为地面太花了,这个三角形符号不太显眼,但是在某些比较清楚的地面还是可以看到的)。不触发鬼灵陷阱只有一个方法:在靠近陷阱的地方,蹲着走。妖巫鬼灵陷阱最多只能设置10个,如果她画第11个,那第1个画的就会消失。鬼灵陷阱的作用是,如果人类触发鬼灵陷阱,那在一定时间内(鬼灵陷阱被触发后,它产生的幻影消失之前)、在32m范围内(即巫妖到陷阱的距离<32m)妖巫可以传送(即从别的地方瞬移)过来。

  11. (当屠夫是医生时)1.你被他的静电干扰到,大叫了一声;2.你旁边出现了医生的幻影(医生可以透视到一定距离范围内的幻影。虽然不知道人类具体位置,但是他可以通过幻影的位置去估计)(幻影是医生的被动技能)

  12. 头上有乌鸦在飞(盘旋)(俗称:头上长鸟)。注:当你在同一个地方(包括躲在柜子里)停留时间超过1分钟,就会有乌鸦在你头上盘旋。这时,从屠夫视角看,你所在的位置在不停的炸点(报点)。不过,修发电机不在这个范畴之内。修发电机的时候,修得再久,头上都不会长鸟。
    反正时间大概是这么久,具体有没有开始给屠夫报点,请以头上有没有长鸟为准。
    头上长鸟了怎么办?马上向别的地方移动,过一会鸟就自动消失了。
人类(一般)能看到的气场
  1. 每台发电机被修开时,被修开的发电机会高亮几秒钟

  2. 队友倒地或上钩时,能看到该队友的气场

  3. 当自己倒地或上钩时,能看到所有队友的气场

  4. 发电机都修开之后、大门通电,大门的气场会高亮几秒钟
屠夫介绍
幽灵杀手
技能是隐形(通过敲钟在显形/隐形状态之间切换,不过每次敲钟切换状态需要几秒钟的时间),隐形的时候身体呈透明,几乎看不到。隐形之后不能砍人,但是移速很快(适合追人)。



电锯杀手
技能是电锯,使用电锯时,要按住鼠标右键充能,等进度条满了,才能用启动电锯。启动电锯之后,电锯杀手会向前冲刺(移速很快),并且还能根据鼠标左右摇晃进行拐弯(躲开障碍物)。



  • 护士:



  • 女猎手:



  • 怨灵:



  • 迈克尔·迈尔斯:
    一/二阶段

    三阶段





  • 妖巫:



  • 食人魔:



  • 医生:



  • 梦魇:



    门徒
    给人类戴头套

    蹲伏状态









  • 小丑:



  • 军团:



    瘟疫









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陷阱杀手(夹子)
技能是在地图里放夹子(比如:板子下面、窗户旁边、草里、障碍物的拐角处),夹子可以被人类看到(但是如果放在草里,被草盖住了,就不容易被发现)。每局游戏地图里一共有大概7个夹子(随机分布在地图里、需要玩家过去捡),开局时手上自带一个夹子,这个夹子放好后才可以去捡别的夹子。当人类经过夹子的时候,会被夹子夹住,困在原地,这时人类可以试着挣脱,挣脱次数越多,挣脱几率越大。如果人类挣脱成功,就会跑掉。

打开的夹子

关闭的夹子

放在草里的夹子


挣脱陷阱





队友踩到夹子

帮队友掰开夹子



拆夹子





幽灵杀手(敲钟王)
电锯杀手(小瘸瘸)
护士
女猎手(兔妈)
妖巫(李奶奶)
医生(杨教授)
小丑
怨灵(凛妹)
军团
瘟疫(吐妈)
鬼武士
魔王(菊花怪)
鬼面
门徒(小猪佩奇)
梦魇(弗莱迪)
食人魔(皮脸、巴布)
迈克尔·迈尔斯(杀人鬼、小白脸)
靠攒能量来获得一刀杀的屠夫。
人类介绍
1
游戏地图(及对应的屠夫)一览:
(每局游戏的地图是随机的,跟玩家选的什么屠夫没有关系。我这里说的“对应”的意思是指游戏故事背景下的对应)

奥蒙德-奥蒙德山度假村—军团
这张图很白(下着雪)
家宅-山冈(岡)家族地产—怨灵

游戏-吉迪恩肉制品加工厂—门徒

巴德姆幼儿园-春木镇—梦魇

阴森棚屋-黑水沼泽—妖巫(这个是跟食人魔的DLC一起出的一张新地图,但是对应的屠夫不是食人魔)

苍白玫瑰-黑水沼泽—妖巫

母亲的住所-红树林—女猎手

赎罪神庙-红树林—瘟疫

疗程教室-莱理疗养中心—医生

兰普金街-哈登菲尔德—迈克尔·迈尔斯

精神病房-克洛普瑞恩疯人院—护士

坎贝尔神父的教堂-克洛普瑞恩疯人院—小丑

废弃加油站-废旧车库—幽灵杀手

悲惨商店-废旧车库—幽灵

废旧车库后院-废旧车库—幽灵

血屋-废旧车库—幽灵

阿扎罗夫长眠处-废旧车库—幽灵

腐败屠宰场-寒风农场—电锯杀手

断骨牛舍-寒风农场—电锯

痛苦溪流-寒风农场—电锯

汤姆森宅邸-寒风农场—电锯

腐臭之地-寒风农场—电锯

悲惨钢铁厂-迈克米伦庄园—陷阱杀手

掩护林-迈克米伦庄园—陷阱
(对人类来讲)这是张烂图(最烂的),全图
窒息矿井-迈克米伦庄园—陷阱

煤矿废塔-迈克米伦庄园—陷阱

哀嚎仓库-迈克米伦庄园—陷阱

另:玩人类,对地图的熟悉度很重要(因为熟悉了地图,被屠夫追的时候你就知道该怎么跑)。我建议萌新刚开始玩这个游戏的时候,最好先去熟悉地图,可以多玩屠夫(因为玩屠夫的时候没有心理压力),开局之后,你可以不去杀人,在地图里多溜达,记住地图里建筑物的位置。
31 opmerkingen
BunnyFenger uwu 5 nov 2023 om 8:46 
可爱
兔子 28 apr 2022 om 4:34 
那么设置的汉化
KyloL 10 apr 2022 om 13:05 
什么时候更骗术师doge
KyloL 10 apr 2022 om 13:01 
WOC这也太详细了吧,666666
大胸ロリ 13 mrt 2022 om 4:03 
提醒萌新一句:游戏中,屠夫也是玩家扮演的,屠夫也是人,你别真的以为他是屠夫,被他吓得屁滚尿流的。
Bugatti 7 feb 2022 om 4:17 
上面的非常详细了,有帮助很感谢,如果能有所有地图的俯视鸟瞰图绝对的完美!
吕奉先 16 jan 2022 om 0:41 
不错:steamthumbsup:
Yyy 21 jul 2021 om 1:43 
666
CGMLITT 16 jul 2021 om 3:04 
写得真好。宝藏
Orion Draft Beer 13 jul 2021 om 3:13 
给作者大鸡腿