Insurgency

Insurgency

63 ratings
Все об Insurgency , или же как в это играть
By カエル | Frog | カエル and 1 collaborators
Алоха! Я(Дилетант) и мистер всея помощник Frog(конечно нет) сделали наконец-то картинки эти галимые. Не бейте, но они лежали у меня полтора месяца, но руки дошли только сейчас. Всем спасибо, все свободны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начнем с маленького предисловия
Этот гайд составлялся совместными силами Frog ( https://steamcommunity.com/profiles/76561198321879435/ ) и ڞ Дилетант ۞™( https://steamcommunity.com/profiles/76561198213061219 ) , так что если у вас есть какие-то замечания напишите их в комментариях к руководству , все недочеты исправим .
Если вы совсем новичок в игровой индустрии , то вот вам маленький словарик
Поинт – точка/очко
Рашить – штурмовать что-либо
Крысить – поджидать противника / заходить в спину
Скилл – умение игрока в данной игре
Рандом – случайность
Тиммейты – союзники
Кемперить – поджидать противника , но в более ожидаемой точке
Киллы/Фраги – убийства
Префаер – выход на противника со стрельбой не видя его / но зная что он там .
Граната по Сомалийски –кидаешь гранату не видя противника , в его примерное местонахождение
Румынский спецназ – Тут объяснять не надо . Google в помощь(Добавлено по личной просьбе Дилетанта)

Что это такое ?
Начнем с банального - что же все таки это Insurgency и с чем его едят . Insurgency , или же инса , или инсургент или даже инсульт гены , называйте как хотите это не столь важно . Инсургенси - это тактический шутер рассчитанный не на банальное "беги и убивай" ,хотя в редких случаях НАДО ПРОСТО ЕБ*ШИТЬ НА ПРЯМУЮ , также важное место занимает планировка действие используя ландшафт и тактическое преимущество . С самого начала трудно понять что к чему , поэтому начнем с самого начала ...

Режимы игры
(В этой части шуток не будет)
Здесь будут описаны все режимы игры , для более легкого выбора - с какого режима все таки начать . Тру солдаты которые знают основы, могут с чистой совестью пропустить эту часть . Хотя какие тру солдаты пойдут лазить по гайдам (они шо еб*нутые ?)? Наверное те которые хотят улучшить свой скилл в этой игре … Так ладно , приступим
Сетевые режимы в Insurgency делятся на две группы: тактические операции и длительный бой. Первая - режимы с более редким возрождением команд (или с его полным отсутствием , а если на простой человеческий - умер , жди следующего раунда) . Вторая - беспрерывное возрождение команд . Большинство режимов завязаны на захвате или уничтожении контрольных точек. Есть два типа точек: обычные и тайники. Обычные (на карте обозначены буквами А,B,C,) нужно просто захватывать, тайники с оружием (на карте обозначены буквами A,D или E)- уничтожать с помощью гранат (2 осколочные), С4(один заряд) или подствольных гранатометов (один выстрел точно в ящики). Также в игре есть ранговые и не ранговые соревнования 5x5 . Люди в это играют в это несмотря на то что это полная ХУ*ТА , ПМ 2 ОЧКА СТОИТ , БЛ*ТЬ 2 ОЧКА ! БОЛЬШИНСТВО ЧИТАЮЩИХ ЭТОТ ГАЙД 2 ОЧКА СТОЯТ БЛ*ТЬ .

Тактические операции


Перестрелка

По моему мнению самый легкий , для понимания режим . На карте расположены три точки, одна из которых нейтральная; задача команд - захватить все три, или уничтожить всех противников. Волн подкрепления нет , баз у команд нет , на раунд отводится 10 минут

Уничтожение

Тут атакующим надо взорвать два вражеских тайника, а защитники должны им помешать. Уничтожение вражеской команды - победа, окончание времени - победа обороняющихся . В начале раунда у атаки нет «волн», у обороны «волна» одна на весь раунд. Игроки атаки возрождаются, только когда одна точка будет уничтожена, и с новыми силами штурмуют вторую , ну и соответственно после уничтожения второй точки , необходимо уничтожить третью . Сначала таймер устанавливается на четыре минуты; за взорванную точку штурмующие получают еще три минуты, причем для атакующих все осложняется тем , что они видят на карте три точки, так что две настоящие надо еще и найти.

Засада

В зависимости от выбора команды, вам придется либо помочь объекту дойти до одной из двух точек эвакуации, либо сделать так , чтобы объект не дошел . Волн в этом режиме нет: один раунд - одна жизнь . На один раунд отводится пять минут; атакующая команда может победить также просто , по истечению времени.
Статус VIP получает один игрок из команды случайным образом. Его можно отличить по черной форме и темно-желтой иконке отряда. Кроме того, «объекту» или же «вип персоне» доступен только пистолет с глушителем

Длительный бой


Оккупация

Смысл режима довольно прост – на карте есть одна точка , цель команды захватить эту точку . На раунд отводится 10 минут и 5 волн подкреплений у каждой команды . Так же хочется отметить что режим довольно непопулярен .

Натиск

По моему мнению - самый интересный и веселый режим . Задача атакующих прорваться к тайнику обороняющихся , но прежде надо захватить точки , всего их на карте 3 . В режиме у атакующих с самого начала 5 волн и 5 минут отведенных на захват , после захвата точки атакующим дается еще 5 минут и 5 волн . Для победы атакующим необходимо взорвать тайник обороняющихся , для победы обороняющихся - надо не дать атакующим прорваться к тайнику

Схватка

На карте расположены пять точек: по тайнику на команду, две точки, сразу принадлежащие командам, и одна нейтральная в центре карты.
Команды начинают игру в абсолютно одинаковых условиях: 3 волны возрождения у каждой. Задачи также одинаковые: за пятнадцать минут нужно захватить все точки на карте и взорвать тайник противника, либо просто перебить все вражеские подкрепления.
За захват контрольной точки команда получает дополнительно одну волну. Если тайник команды уничтожен, игроки не смогут зарабатывать новые волны захватом контрольных точек. Но команды могут получать подкрепления, только когда у них есть хотя бы одна точка (тайник не считается), захват контрольной точки сразу же возрождает всех мертвых союзников.
Приоритетная цель - уничтожить тайник , но на некоторых картах пробраться к ней очень сложно, поэтому часто приходится сначала захватить все точки на карте, а
потом уже взрывать ее.

Удар

Здесь атакующие должны взорвать тайники врага. Атака видит на карте всего пять точек, только три из которых настоящие . Защитники видят только свои настоящие точки.
В начале каждого раунда обе команды имеют по десять волн возрождения,время отведенное на уничтожение - четыре минуты. За каждую уничтоженную точку атака получает дополнительно две минуты времени, и одну волну.
Задача атаки быстро обнаружить и уничтожить реальные точки. Обороняющиеся же должны быть около своих точек, но не сидеть на них (иначе взорвут вместе с тайником) и не давать врагу подобраться близко. Стоит держать нескольких игроков в ключевых местах карты, и в тех районах, где ваших баз нет - так можно обхитрить противников войной за ненастоящую точку и соответственно выиграть своей команде время .

Кооператив


Долго о нем говорить не буду , поэтому вот краткое описание - Доступен всего один кооперативный режим Контрольная точка. Здесь игроки должны постепенно захватывать точки, обороняемые ИИ , Погибшие возрождаются после захвата очередной КТ.

Фух , вроде с режимами покончено , а ведь это только начало . Так что предлагаю сразу преступить к следующей части


Стили игры
Сейчас поговорим о стилях игры , о том как стоит играть и как не стоит . Раздел будет делится на 2 части – на стили которыми стоит пользоваться и стили ЧСВ МУД… Ну вы меня поняли .

Стили которые НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ . Не портите жизнь другим игрокам . Заранее отмечу , что мои высказывания относятся только к тем игрокам , у которых кол-во смертей в несколько раз превышает кол-во убийств , или к тем кто играет на свой счет не принося пользы команде

1-“Беги и стреляй”- чаще всего – это человек , который просто первый раз зашел в игру и просто пытается научиться играть , но если он так играет на постоянной основе , то это просто кусок биомусора не приносящий пользы команде и руинещий игру оппонентам .


2-“ЧСВ” – играть не умеет , в сливах точки виноват ты , и вообще он мамку твою в кино водил . Думаю всем ясно что такое не приветствуется не в одной игре .


3-“Зрение -5” или же “Крот” – этот “стиль” подразделяется на 2 группы : 1-ая – “Крот-пехотинец” который пытается зайти на точку , но ввиду отсутствия у него глаз , просто не замечает врагов перед своим носом . 2-ая группа – “Крот-снайпер” – если “Крот-пехотинец” пытается хоть что-то сделать , то это существо берет снайпера и походу просто греется на солнышке , не замечая даже отряд тюленей пробегающих перед ее носом .(Если вы случайно не заметили противника , то ничего страшного , но если вы их не замечаете постоянно – то вам стоит сходить к окулисту , если , конечно , сможете найди дорогу)


4- “Я голливудский актер” – прицел не использует , бегает по всей карте в надежде кого-то найти, ставит бесполезные обвесы , K/D ниже 0.2 .


5- “Овощ” – Вобрал в себе все основное из предыдущих стилей + своё особенное - кусок биомусора не приносящий пользы команде , в сливах точки виноват ты , противника в упор не видит , K/D ниже 0.2 , при виде врага впадает в ступор и иногда , с перепугу убивает своих .(Но если вы случайно убили тиммейта , то ничего страшного , игра заставляет играть на реакции)


6- “Урод с РПГ” – у*бан который постоянно берет РПГ или АТ-4 , стреляет даже когда враг один и находится в метре от него , чаще всего убивает тиммейтов и себя самого взрывной волной.


Бесполезных стилей еще много , но я постарался описать основные , теперь перейдем к стилям которые НУЖНО использовать

1-“Маленький Шахид” или “Я у мамы подрывник”– тактика заключается в простом абузе взрывчатки , но если вы не умеете пользоваться взрывчаткой , то просто не берите взрывотехника , сапера , инженера и т.д. Чаще всего с помощью своей взрывчатки может перевернуть исход боя за точку , или за тайник .]


2-“Кемпер-бездельник” – скорее всего , после использования этой тактики вы узнаете очень много не только о себе , но и о своих родителях . Занимайте удобную позицию и срезайте попытки вражеского наступления (прокатывает в 60-80% случаев , собственно до того момента пока вас не найдут)


3- “Кемпер-профессионал” – подпункт кемпера , но в отличие от обычного кемпера сможет отбиться если его найдут , а если у человека использующего этот стиль еще и IQ выше 90 , то он еще и позицию сменит , чтобы запутать противника , спину будет чекать и на близких дистанциях с пистолета стрелять (это обычно не ПМ , потому что он умный).


4-“Обычный игрок” – ходит на точки , противников убивает , в чат не бомбит , хотя K/D чаще всего ниже 1 . Норм челик , че сказать .


5-“Просто про” или “Кибер-котлета” – профессионально управляется с любым видом оружия , дает инфу , не бомбит , играет на счет команды , и при этом K/D выше 1 или даже 2 .

(А тут я поломал лица до 10 места и мне дали Админку)

Стили которые не подходят под хорошие или плохие , или просто стили для игры по фану

1- “ЧСВ тащер” – вроде и ЧСВ , но вроде и всю игру на себе тащит

2-“Опер отряда “Альфа”” – убираешь с себя основное оружие , берешь пистолет с обвесами , пару гранат и в бой


3-“Крыса” – хороший стиль с точки зрения помощи союзникам и плохой с точки зрения морали . Стиль очень прост – всегда заходи в спину


4- “Игрок с радуги” – постоянно наклоняется , независимо от ситуации (даже на спауне этот имбицил умудряется наклонятся и стопить тиммейтов)

И как говорил Abu - 5- “Бомж с дробовиком или Повелитель свинцового дождя” - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1415581217&searchtext=повелитель

Со стилями вроде тоже разобрались , теперь поговорим о том , как себя все таки надо вести

1)Пожалуй самое основное – поджидайте противников и не спешите ломиться на точку в одиночку
2)Используйте наклоны . Довольно маленький , но в некоторых ситуациях довольно действенный совет
3)Используйте гранаты
4)Не мешайте другим игрокам и ведите себя адекватно
5)Меняйте оружие только когда это необходимо , так весь не убьют из-за банальной смены оружия
6)Занимайте выгодные позиции и не спешите рашить
7)НЕ СТОПОРИТЕ ТИММЕЙТОВ , ИНАЧЕ МЫ ВАС НАЙДЕМ . У СЪКЪА , БЕСЯТ .
Что же , с правилами разобрались , так что пора перейти к обвесам на оружие
Обвесы
Прицелы – если вам нужно объяснять для чего нужны прицелы , то вы ошиблись игрой . Тут все стандартно , есть прицелы для ближних , средних и дальних дистанций . Прицел пользуйтесь всегда , вы не в кино , и вам не заплатили за съемку , не будьте “Голливудским актером” .

Одна из самых важных категорий обвесов – те которые снижают отдачу , одна из самых полезных потому что отдачу тут контролить неимоверно сложно . К таким обвесам относится ручка (не дверная , а под цевьем бл*ть) , утолщенный ствол и … глушитель . Самым полезным из этой троицы я считаю рукоятку , но выбирать вам ,а утолщенный ствол настолько бесполезный , что его никто не ставит , так что он просто существует , отдачу почти не снижает . Также сюда можно отнести сошки , и они довольно полезны , но только если ставить их на пулемет или снайперскую винтовку , но если они бесплатные , то таки ставьте .

Не менее важная категория – боеприпасы . Имеются трассирующие (видны в воздухе когда идет стрельба , если по простому – еб*ны* светлячки вылетающие из дула и морально давящие врага , а также выдающие ваше местоположение) , экспансивные (хороши против не бронированных целей и при стрельбе по конечностям , броню практически не пробивают , пуль надо столько , что рожка не хватит) и бронебойные (хороши против всего ) , ну и обычные патроны которые наносят довольно маленький урон . Мы всегда используем бронебойные и вам советуем . Мы лучше возьмем бронебойные вместо , например , брони .

Подствольный гранатомет . Существует два типа подствольников – с дымовыми снарядами (2 очка) и с осколочными (4 очка) . При покупке подствольника раздел взрывчаток будет недоступен . Подствольники ставятся на М16 , М4 , АК74 и АКМ (и возможно еще на что-то , просто мы редко играем на этих классах) .

Увеличенные магазины – имеются только для M1911 , ПМ , L1a2 и FAL (стоят 2 очка у пистолетов и у винтовок). Для Galil и Galil SAR у классов специалистов и пулемётчиков доступны барабанные магазины (стоят 3 очка)

Также имеются фонарик и ЛЦУ . Но толка от них мало – фонарик бесполезен в освещенных местах , а ЛЦУ просто бесполезен из-за нехватки очков снаряжения и использования прицела – в 90% случаев использования ЛЦУ , вы не успеете даже разглядеть эту точку и она вас спалит. Но если направить ЛЦУ или фонарик кому-то в лицо , то он ослепит его , так что использовать их есть смысл , но довольно маленький . Сразу хотел бы сказать о ПНВ – полезная вещь на ночных картах , рассказывать как он работает не буду .ПНВ противника можно сделать полностью бесполезным с помощью выпущенной сигнальной ракетницы (сигнальная ракетница стоит 1 очко).

Здесь варианты обвесов почти на всё на чём смотрится







Распределение обвесов
Коллиматор и голографический прицел , 2-ух кратный прицел, фонарик , ЛЦУ и патроны доступны всем.
Вертикальные рукоятки для метких стрелков, разведчиков, снайперов и пулемётчиков стоят 3 очка. У остальных классов - 2 очка. Рукоятки ставятся далеко не на все виды оружия
Сошки у проклятых капиталистов (американцев) для пулемётчиков и снайперов - бесплатно, для метких стрелков - 1 очко
Сошки у повстанцев - для пулемётчиков бесплатно, для снайперов и метких стрелков - 2 очка.
У других классов сошек просто нет (дискриминация сошек , это потому что она черная , да ?) .Снайперам и метким стрелкам доступен 7х прицел за 4 очка.Подствольные гранатомёты доступны классам специалист (только дымовые выстрелы) и классам :взрывотехник, подрывник, гранотометчик (дымовые и осколочные). Попадание снаряда из подствольника в человека убивает его , но снаряд не детонирует
Классы
(Ну мы так считаем)
Штурмовик, специалист, разведчик , лазутчик , боец
Задача, как не странно, рашить точку, захватывать ее. Всё. Берите оружие в зависимости от карты - если карта небольшая, берите MP5K, UMP45 , МК18. Если большая - М4, М16,ну и тоже МК18 за повстанцев - аналоги.



Пулеметчик ,поддержка
Чрезвычайно полезный класс при штурме и защите. При использовании это класса надо не рашить , а занять выгодную позицию и подавлять наступление противников. Берите бронебойные, ложитесь за укрытие и старайтесь видеть как можно большую территорию. Пожалуйста не лежите как кемперы , раште с пулеметами подавляя огнем врага , у них не настолько большая отдача , что бы лежать .



Снайпер , меткий стрелок ,стрелок , марксман
Снайпер это не всегда кемпер. Не стоит всегда брать болтовку. Я лично люблю брать CKC , 4X , бронебойные и в некоторых случаях сошки. И идти на снайперскую позицию . Помогать, прикрывать, сливать разошедшихся пулеметчиков и снайперов. Оружие снайпера имеется так же у класса стрелок и лазутчик( не считая болтовок и высокократного прицела ).



Инженер , сапер
Задача рашить, , взрывать тайники и выкуривать противников точки , давить на мораль, устраивая бум. Не путать с суицидом (хотя это тоже окажет воздействие на противника , к примеру пока он будет ржать над вашей смертью , союзник сможет зайти к нему в спину).


Так ладно , вроде с основами закончили
Снаряжение
У каждого игрока после выбора класса открывается выбор снаряжения , как вы поняли о нем сейчас и пойдет речь

1 – Основное – собственно основное оружие по типу МК18 или АК74 , также в этой вкладке на оружие можно повесить обвесы
2- Вторичное – пистолеты , в этой вкладке также можно повесить обвесы
3- Взрывчатка – вкладка в которой можно выбрать один тип гранат (осколочная , дымовая , свето-шумовая, зажигательная или С4 если вы играете за инженера)
4 - Взрывчатка 2 – вкладка откроется если вы взяли легкие/тяжелые подсумки . Важно отметить что : если вы взяли подствольник , вкладка со взрывчаткой у вас будет закрыта(и 1-ая , и 2-ая) ; если вы взяли тяжелые подсумки , то в этой вкладке будет одна дополнительная взрывчатка , то есть берете осколочную и вам дается еще одна осколочная
5- Броня – можете выбрать либо легкую (в основном защищает от 0-3 выстрелов) , либо тяжёлую (в основном защищает от 0-5 выстрелов)
6- Разгрузка – можете взять либо легкую разгрузку (+ 1 дополнительный магазин и 1 дополнительный слой для гранаты) , либо тяжелую разгрузку (+2 дополнительных магазина и 1 дополнительный слой для гранаты +дополнительная граната)

Самое время немного рассказать о гранатах
1)Свето-шумовая(цена : 1 очко) – не советую использовать новичкам , из-за сложности использования и риска ослепить вместо противников тиммейтов и тем самым слить себе карму и попытку наступления . Кидайте ее на ПКМ или нажимая на колесико мыши , т.к. она очень быстро взрывается . Но если ты человек тайминг , который считает доли секунды до рикошета , то кидай на ЛКМ , но если все таки кинешь неправильно на ЛКМ … ответсвенность за тебя и твою домовую книжку мы не несем .
2)Дымовая (цена : 1 очко) – крайне полезная граната при попытке захода на точку или просто для скрытия передвижения . Рекомендуется использовать чаще
3)Осколочная (цена : 2 очка) – практически идеальный вариант как для атаки , так и для защиты . Рекомендую использовать связку из 2-ух осколочных и 1-ой дымовой гранаты
4)Зажигательная граната (Коктейль молотова) (цена : 3 очка) – пользуюсь ей крайне редко(Так думает Frog , Дилетант ПАЖИЛОЙ ПИРОМАН и сказал что она аху*нна при обороне точки - цитата -“3 AN’ки и на точку никто не зайдет” – конец цитаты) , но если прокинуть его за точку отрезав пути наступления , то это будет неимоверно полезно . (Но мы ПАЖИЛЫЕ ПОВЕЛИТЕЛИ ОГНЯ и идем сквозь молотов , ведь он не настолько сильно дамажит если один)
5)С4 и СВУ (цена : 4 очка) - кидаются на спавны/точки/открытые пространства/подходы к точкам; Также С4 можно взорвать у спауна (СПАУНА ПРОТИВНИКА , КУДА ПОБЕЖАЛ БЛ*ТЬ) , тем самым оборвав наступление противника (также стоит учитывать защиту на спавне - взрыв производить через 2-4 секунды).
6)АТ4 и РПГ (цена : 5 очков) (это хоть и не граната , но тоже довольно полезна) – стоит использовать только на группу противников или когда захватывают точку , так как заряд всего один , не будь как урод с РПГ .
Карта и союзники
Карта (Дилетант ей не пользуется , поэтому не редактировал этот участок)– советую иногда смотреть на нее – во-первых на ней отображается местонахождение союзников , что полезно когда над союзниками нету иконки , ну а во-вторых это просто полезно когда ты в первый раз зашел на карту и незнаешь что тут , да как . Так же тут есть компас , которым можно указать союзникам на местоположение противника , но к сожалению им пользуются очень редко . Союзники – надо ли вам объяснять кто такие союзники ? Думаю нет , так что просто немного об особенностях – 1) В каждой команде есть два отряда . На большинстве серверов ваши товарищи из отряда отмечены зелеными ромбами, парни во втором отряде - с синими ромбами (на некоторых серверах иконок просто нет) , эти иконки уменьшают риск случайных тимкиллов ,но как я уже сказал это есть не на всех серверах .Кроме того, если ваш товарищ слишком далеко от вас, и его ник становится слишком маленьким, вы можете переместить свой прицел на него, и игра вернет его размер. 2)На карте может быть максимум 32 игрока , по 16 человек в каждой , к чему это я ? К тому что надо действовать не в одиночку , а сообща .

План действий
Повторюсь – Insurgency это тактический шутер и тут не всегда решают прямые руки (хотя если у тебя вместо рук клешни , то тут и тактика не поможет) . Так что давайте поговорим о действиях в той , или иной ситуации . Начнем-с

Защита
1)Это скорее не тактика , а просто правило – не стоит рашить , если вы пойдете рашить , вы скорее всего просто сольетесь , а если вы сольетесь , то это повышенный шанс слить точку , так как защиты стало меньше (Хотя все зависит от ситуации). Думаю вы поняли
2) Не стоит сидеть на точке слишком долго – одна осколочная и вы , и те кто еще сидели на точке будут фаршем , а точка будет отдана . Так что не стоит сидеть очень близко к точке, но и не стоит отходить слишком далеко . Займите позицию с которой осматриваются подходы к точке и контрольте наступление противника , как по мне это лучший вариант . Для тех кто не понял – сидеть на точке нужно , но не стоит там сидеть все время , так как все зависит от противника – может попасться баскетболист (как Дилетант)который со своего спауна закинет на точку гранату , а могут попасться игроки которые вообще гранаты не берут .
3)Подумайте будут ли противники ожидать вас на этой позиции , если позиция стандартная и на ней вас легко убить , эта позиция не подойдет вам (хотя чё это я рассказываю очевидные вещи…) . Думаю смысл вам понятен – занимайте неожиданные для противника позиции
4)Ложитесь в редких случаях , это не совсем хорошая тактика
5)Если точку захватывают , не стоит продолжать сидеть на своей позиции , стоит попробовать отбить точку . Вроде совет обычный , но его мало кто придерживается


Атака
1)Будь резким– врывайся на точку на первых секундах раунда , тем самым ошеломив противников , если играешь за саппорта – подавляй врагов как морально , так и физически
2)В тесных коридорах не стоит рашить , вас могу поджидать вражеские кемперы и пока вы будете доставать оружие они вас убьют (если вы попытаетесь стрелять на бегу у вас уйдет время на вскидку оружия и персонаж начнет стрелять не сразу)
3)Кидайте дымы в проходы , тем самым помогая союзникам проходить на точку или же закидывайте точку осколочными тем самым расчищая путь для себя и своих союзников
4)Не стоит слишком быстро забегать на точку если там уже окопались противники , но и не стоит медлить , пара секунд остановки и вы с пулей в голове
5)Осматривайте все возможные места где может появиться противник и будьте готовы его встретить , даже у своего спауна
6)При раше точки не стоит лежать под ней , идите и помогите союзникам
Улучшаем свою игру
1) Беззвучное передвижение – нажмите Alt и передвигайтесь не издавая шум , скорость передвижение будет уменьшена (Как шифт в КС)
2)Меньше бегайте и больше поджидайте
3)С опытом придут знания о картах и вам будет легче вычислить местонахождение противников
4)Используйте наклоны (на Q и E) – иногда очень помогает чекать некоторые места
5)Используйте гранаты и подствольник при заходе на точку
6)Прислушивайтесь к каждому звуку , это даст вам предположение о местонахождении противника
7)Грамотно используйте гранаты и C4 – используйте их только в случае необходимости
8)Будьте вежливы и не портите игру другим (Ну ботам можно)
Более подробно о снаряжении
Основное:
Без брони - умрешь от первого выстрела с большой вероятностью
Легкая броня - защита на 0-3 попадания в зависимости от оружия
Тяжелая броня - защита от 0-5 попаданий в зависимости от оружия
Без подсумков - минимум магазинов, открыт только первый гранатный слот
Легкие подсумки - достаточный боезапас, открыто два гранатных слота
Тяжелые подсумки - максимальный боезапас, первый + удвоенный второй гранатный слот

Оружие:
Хороши как в атаке , так и в защите - Mk18, AC-556, M16A4, AKM, FAL .
Особое назначение - M249, РПК (пулемёты), L1A1 SLR, M14 EBR, M1 Карабин, СКС (винтовки), MP5K, UMP-45, Стерлинг, MP40 (пистолеты-пулемёты), АКС-74У, АК-74, M4A1, Galil SAR, Galil (штурмовые винтовки), Винтовка Мосина, M40A1 (Болтовые винтовки), M590, ТОЗ (дробовики), ПМ, M9, Model 10, M1911, M45A1(пистолеты) .

Наиболее подробно о снаряжении описано вот в этом гайде - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=242984164
Полезные механики
1-Бросок гранаты с отжимом прижимной скобы – ЛКМ , не можешь убрать обратно в подсумок сменив оружие (Логично) , идет отсчет до взрыва .
2-Бросок гранаты прижав прижимную скобу – ПКМ , можешь убрать обратно в подсумок сменив оружие (Логично) , отсчет пойдет ПОСЛЕ броска гранаты .
3-Низкий бросок гранаты прижав прижимную скобу – Колесико мыши , удобно бросать через объекты или закидывать в небольшую комнату сбоку от дверного проема , можешь убрать обратно в подсумок сменив оружие (Логично) , граната упадет на расстоянии “2 метра от вас” ,
Если вас убили , но вы успели выдернуть чеку , граната взорвется рядом с вашим трупом
4-Установка С4 на стену – Присядьте и зажмите ПКМ , не работает с СВУ (Логично), из-за кривой механики прикрепляется не ко всем стенам и по большей части является бесполезным
5-Нажмите Alt и будете перемещаться бесшумно , но скорость передвижения будет снижена (Логично)
Более подробно о снайпере
Самое время рассказать о том как играть за снайпера/меткого стрелка
Если вы решили играть с Мосиной/M40А1 то судя по всему вы мазохист , потому что мы за несколько дней игры возненавидели эти болтовки всем сердцем , но все таки у нас есть пара советов для вас
1) Если взяли мосину , используйте только 4x и 7x . Просто болтовка на ближних дистанциях , такое себе удовольствие (Дилетант не умеет сидеть на месте , его не касается)
2) Рекомендуембрать брать бронебойные , т.к. без бронебойных Мосина убьет с 2-ух выстрелов (Тяжелая броня)
3) Используйте сошки и не забывайте что задача снайпера прикрывать союзников , а не рашить (Не для Дилетанта)
4) Глушитель бесполезен (Frog) , Глушитель не плохой если будешь менять место дислокации (Дилетант)
Лучший билд ; Мосина с бронебойными , 7x , сошки : За КТ аналог (Мнение Frog)
А теперь подводим итог болтовок - мы не смогли понять как играть на болтовка даже за несколько дней активной игры , да и вообще они довольно сложны в обращении . Так что в этой части наши советы можно не особо запоминать . (Вообще не брать в пример)

СКС/L1A1 SLR (или AC-556) намного легче в обращении , полу-автоматическая , но урон меньше . Играть на этих винтовках идеально для новичка по раннее описанным причинам , опять же несколько советов
1) Прицелы брать 2x и 4x . Хотя можно и 7x эти винтовки вполне хороши на всех дистанциях
2) Бронебойные желательно взять , т.к без них навряд ли убьете с одного выстрела (выстрел в голову не в счет)
3) Сошки тоже желательно взять , т.к. скорее всего вы не убьете с первого выстрела (Необязательно если умеете контролить отдачу)
4) Глушитель бесполезен (Frog) , Глушитель не плохой если будешь менять место дислокации (Дилетант)
Лучший билд ; СКС , бронебойные , сошки , 4x : За КТ аналог (Мнение Frog)
Итог - идеально для новичков , да впринципе вообще для всех

FAL/M14 EBR
Щяс бы за снайпера с автоматической винтовкой играть , но так как это полный гайд , мы играли
1)Доступны прицелы от голографа до 7x
2)Имеются как сошки , так и рукоятка
3)Так же доступен глушитель
Нам больше нечего сказать , даже советы писать не будем
Лучший билд ; Сами составляйте

Снаряжение : если вы собрались играть за снайпера , а не рашить ,то вам не сильно нужна броня и гранаты (лучше на освободившиеся очки возьмите обвесы на винтовку или пистолет) .

Также следует отметить что не все карты подходят для игры на снайпере - пример таких карт : Embassy , Tell , то есть карты на которых основу составляют коридоры . Комфортно будет играть на картах где имеется хоть какое-то открытое пространство , пример ; Station , Sinjar , Siege . Хотя это довольно очевидно , и вы скорее всего об этом знаете

Если стрелять с Болтовки НЕ Бронебойными, то вот


И вот вам одна мудрость ( Намёк чтобы вы их не слушали )
Дисклеймер
Гайд был написан +- по фану , несет развлекательный характер , а также полезную информацию для новичков . Наше мнение не претендует быть истинным для вас . (Этот гайд лучший!)
Гайды и руководства на которые опирались при написании указанны в самом руководстве!
И не пишите, и не звоните нам пожожда на Дискорды.)
Всем Мир.




19 Comments
_SANYOKKK_ Feb 20, 2021 @ 12:35pm 
Не ну конечно нельзя так недооценивать ПМ, у него совершенно нет отдачи, в голову можно попасть на очень дальних расстояниях без особых усилий, а челу в тяжелой броне хватит и 2 выстрелов в голову, более 300 часов наиграл и 98% случаев всегда брал ПМ. И еще не особо понятно про "рембо" Который стреляет не целясь, если привыкнуть к оружию то стрелять и без прицела, такой навык может быть очень полезен на близкой дистанции, если ты начнешь стрелять без прицела, то 70% вероятности что ты пере стреляешь врага, который в эту секунду решил прицелиться.
Leshiy Feb 20, 2021 @ 7:50am 
"Кооператив


Долго о нем говорить не буду , поэтому вот краткое описание - Доступен всего один кооперативный режим Контрольная точка."
------------------------
Ещё Hunt и Survival
[†] SocioFobchick  [author] Sep 13, 2020 @ 4:58am 
ПМ - это не плохой пистолет, но при условии, что очков не хватает, лучше взять 1911, а не ставить оптику меньшей кратности на вашу винтовку чтобы вытащить это злосчастное очко
[†] SocioFobchick  [author] Sep 13, 2020 @ 4:58am 
Я хочу повториться, у ПМ'а БЕЗ БРОНЕБОЙНЫХ СЛАБАЯ УБОЙНОСТЬ, 4-5 пули в тело в тяжёлую броню, когда тот же 1911 делает это за 2-3, если зарядить БРОНЕБОЙНЫЕ, тогда конечно всё краще, ПМ за 2-3 с учётом перечисленных в комментарии ниже плюсов, а 1911 за 1-2, но с подобной комплектацией, 1911 выходит крайне дорогим, а именно 4 очка снаряжения, когда у ПМ это всего 2, потому что сам пистолет бесплатный.
デニス・カディロフ Aug 26, 2020 @ 6:26am 
Я это все читать не буду.
НО "это обычно не ПМ , потому что он умный"
А что не так с ПМ ? Ты с ним бегаешь как угорелый и с него очень легко убивать .
Я даже когда сосал помню брал тупо пм и под 10 врагов к 0 убивал просто выжидая волну и резко выбегая к врагам в спину. На singare карте когда у нас за теров последная точка оставалась.
"У ПМ'а малая убойность" Да и еще у него нет отдачи и нет никаких проблем прямо на бегу резко начать стрелять кому нибудь в лицо а он даже прицелится не успеет.
SACAXI Dec 21, 2019 @ 8:22pm 
kkkkkkkkk
HoneySun Nov 23, 2019 @ 10:26am 
Дружище подскажи. Я подписался на карту в Воркшопе но она у меня не появилась. В библиотеке есть, но поиграть на ней не могу. Что делать?
.::Dilettante..blessed..RNG::. Nov 13, 2019 @ 8:47am 
Лучшее из лучших!)
[†] SocioFobchick  [author] Jul 27, 2019 @ 2:47am 
У ПМ'а малая убойность по сравнению с "Мартой"(М9) или 1911, либо берёшь пистолет за 1 очко снаряжения, или берёшь за 2 очка бронебойные.
Вадос Jul 26, 2019 @ 4:51am 
на близких дистанциях с пистолета стрелять (это обычно не ПМ , потому что он умный). В чем проблема ПМа?