ORION: Prelude

ORION: Prelude

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Guide découverte de ORION: Prélude
By Akatosh
Petit guide explicatif pour bien débuter dans ORION : Prélude
   
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Préambule
Bonjour à tous et bienvenue sur mon guide de ORION : Prélude

Bien que les conseils IG aient été renforcés et améliorés avec le temps, j'estime que ce jeu devrait bénéficier d'une meilleure base, c'est pourquoi j'ai créé ce guide explicatif.

Bonne lecture !
Personnages et ATH
1. Le choix du personnage

En fonction du mode de jeu, vous pourrez choisir entre jouer un humain ou un dinosaure.

a) Les humains :



Chaque classe dispose d'une capacité spéciale unique (qui s'active, par défaut, avec CTRL).

  • L'assaut : Un Jet pack, pour voler sur de courtes distances.
  • Le support : Un "heal gun", pour se soigner/soigner les autres (dans certains modes de jeu il peut être amélioré pour blesser les ennemis et réparer les machines). Clic droit pour appliquer l'effet sur soi-même.
  • Le recon : Un module de furtivité, pour devenir invisble un court moment (l'effet se dissipe si vous attaquez, dans certains modes de jeu il peut être amélioré pour rester furtif en cas d'utilisation d'une arme silencieuse).

Ces capacités utilisent de l'énergie pour fonctionner, dans certains modes de jeu, il est possible d'acheter un atout doublant la réserve d'énergie. La réserve se remplit toute seule après quelques secondes d'inutilisation de la compétence.

Chaque classe dispose également d'un bouclier +/- puissant :
  • Le recon : 100 points
  • L'assaut : 150 points
  • Le support : 200 points

Cette valeur peut-être doublée dans les modes de jeu disposant d'un magasin.


b) Les dinosaures :



  • Le Spinosaure : Une très grande quantité de points de vie. Ne peut courir ni lancer de rochers.
  • Le T-Rex : Une grande quantité de points de vie. Peut courir et lancer des rochers (maintenir le clic droit).
  • Le Dein : Une vie raisonnable. Peut courir mais ne peut pas lancer de rocher.
  • Le Stego et le Tricératops sont des tank : une vie encroyable et des charges redoutables.
  • Le Rompy et Rham puevnt mordre ou se faire sauter grâce à la dynamite qu'ils transportent.
  • Le raptor est polyvalent dans la vitesse et l'attaque.
  • Le Pterodactyle peut blesser ou emporter sa cible.
  • Le Dylophosaure peur mordre ou cracher de l'acide.

Le Spinosaure et le T-Rex peuvent frapper le sol derrière eux avec leur queue (clic droit).
Idem pour le Tricé et le Stego, mais avec les pattes avant.

Le Spinosaure et le T-Rex peuvent one shot n'importe quel joueur en l'avalant (clic gauche).

Enfin, le Dein est extrêment rapide, dispose de moins de points de vie, peut faire un balayage derrière lui avec sa queue (maintenir le clic droit), blesse en donnant des coups de dents (clic gauche) et peut avaler un joueur d'un coup (maintenir le clic gauche).

En appuyant sur CTRL, vous pouvez pousser un hurlement monumental, digne de la bête que vous incarnez (aucune utilité à ma connaissance, si ce n'est faire flipper ceux qui sont à proximité ).

2. Présentation de l'ATH à pied



1. La boussole : Vous êtes le point bleu au centre, les autres points bleus sont vos équipiers. Les points rouges et oranges sont les ennemis. Les points verts représentent les diverses machines avec lesquelles vous pouvez interagir : magasin, véhicule, générateur, etc.

2. La liste de vos équipiers : Les pseudos en blanc indiquent les équipiers vivants. Les pseudos jaunes indiquent les équipiers un baroud d'honneur. Les pseudos en rouge indiquent les équipiers décédés. Une jauge rouge indique la santé de vos équipiers depuis la MaJ Prélude.

3. Le bouclier : C'est lui qui descend en premier lorsqu'on vous attaque. Si vous pouvez garder ne serait-ce qu'un seul point en bouclier et que vous restez quelques secondes sans vous faire attaquer, il commencera à se recharger tout seul. S'il est complètement vidé, il devient inutilisable et c'est votre santé qui commencera à baisser. Un poste de ravitaillement, le heal gun ou l'achat d'un kit de soin en magasin le restaurera. Dans certains modes de jeu, il est possible d'acheter un atout doublant sa valeur.

4. Votre jauge de santé : Si elle tombe à zéro, vous passez en mode baroud d'honneur (voir plus bas). Un poste de ravitaillement, le heal gun ou l'achat d'un kit de soin en magasin la restaurera.

5. La jauge d'énergie : Indique l'énergie à votre disposition pour utiliser vos compétences spéciales.

6. Le chargeur : Indique combien de balles il reste dans votre chargeur.

7. Le nom de votre arme : Pratique pour suivre l'avancée de vos succès Steam : )

8. La réserve de munitions : Quand vous en avez plus, ça fait clic clic : ) Un poste de ravitaillement, le "Utility Tool" ou l'achat d'un pack de munition en magasin vous rechargeront en munitions. Dans cet exemple, il n'y a pas de nombre, mais des tirets, car les armes de poings disposent de munitions illimitées.

9. Vos grenades : Il en existe 3 sortes, chaque classe commence avec un type différent (voir le chapitre sur les armes). Elles se lancent avec G. On ne peut malheureusement pas "tenir" sa grenade pour qu'elle explose plus vite après le lancé.

10. Aprçu rapide de munitions : Indique de manière schématique la quantité de munitions qu'il vous reste. Régulièrement, une balle disparaitra pour indiquer qu'un nouveau palier est franchi.


3. Présentation de l'ATH en véhicule



1. La jauge de vie : Quand elle tombe à zero, ça explose ! L'Utility Tool peut la restaurer.

2. Arme secondaire : Indique la quantité de munition restante dans votre tir secondaire. Se régénère après quelques secondes d'inutilisation.

3. Arme principale : Indique la quantité de munition restante dans votre tir principal. Se régénère après quelques secondes d'inutilisation.

4. Jauge turbo : Indique la quantité d'énergie disponible pour le turbo. Si le véhicule n'a pas de turbo, elle devient une seconde jauge du tir principal.
Evolution de carrière
Au fur et à mesure des parties, vous allez engranger des points d'expériences qui vous feront monter en niveau.

En plus du niveau général, chaque classe dispose d'un niveau propre, qui n'évolue que lorsque vous la jouez. Il est donc important, si vous voulez maximiser une classe rapidement, de trouver laquelle vous convient le mieux et de la jouer massivement.

A chaque niveau de classe, vous débloquerez des bonus passifs qui renforceront votre personnage et certains véhicules.

Pour voir où vous en êtes, ouvrez le menu du jeu et choisissez "Character".

Allez dans l'onglet "Unlockables" pour avoir un aperçu général de vos trois classes.
Utilisez les boutons en bas de l'écran pour filtrer l'arbre classe par classe.

Le cheminenment en vidéo :


Vous recevrez également des armes, des gadgets et des atouts gratuits pour les mode Survival & Conquest.
Les atouts seront automatiquements activés dès votre entrée en jeu et à chacune de vos résurrections.
Les armes et gadgets seront, eux aussi, automatiquement placés dans votre inventaire, mais vous devrez au préalable les sélectionner dans le menu adéquat.

Depuis le menu principal du jeu, ou à tout moment en court de partie, appuyez sur Escape et choisissez le menu Character puis Loadout.

Vous n'avez plus qu'à choisir, via les onglets en haut à droite, la classe que vous souhaitez éditer.
Utilisez ensuite les boutons en haut à gauche pour personaliser chaque partie de votre personnage.
Certaines personalisations se gagnent en jouant (comme des skin d'armures), d'autres doivent s'acheter (en monnaie réelle) via la boutique en ligne de Spiral.

Le cheminenment en vidéo :

Les véhicules
Dans certains modes de jeu, vous pourrez conduire des véhicules, véritables bénédictions métallqiues qui vous sauveront la vie, surtout dans les modes de difficulté les plus extrêmes.

Ils portent des noms officiels, bien sûr, mais en bon gamer que je suis, je leur ai donné un petit nom à moi, vous me pardonnerez donc de les utiliser : )

Le glisseur : Le véhicule le plus rapide du jeu. Il n'a qu'une seule place. En appuyant sur Shift, vous activez le turbo qui peut vous permettre de voler, dans une certaine mesure, si vous vous jetez du haut d'une falaise ou d'un canyon. C'est le seul véhicule capable d'écraser un Compy en lui fonçant dessus.



Le tracteur : Rapide et maniable, il peut accueillir deux joueurs. Celui qui ne conduit pas peut utiliser son arme (et en changer). Dispose d'un turbo.



Le buggy : De mon point de vue, c'est le meilleur véhicule du jeu. 3 joueurs peuvent y monter : un chauffeur, un passager et un tireur sur la minigun installée à l'arrière. Dispose d'un turbo. Avec un bon chauffeur et un bon tireur, vous pouvez aisement remporter une partie en mode Survival rien qu'avec ce véhicule.



L'armure de combat : Une seule place. Dispose d'une fonction sprint qui n'accélère que de peu la vitesse relativement basse. Dispose de deux mitrailleuses en guise de tir principal et de deux lance-roquettes en tir secondaire. En appuyant sur CTRL, vous écrabouillez les dinosaures à vos pieds.



Le tank : Une grande réserve de points de vie mais une vitesse assez lente. Pas de turbo. Armé de deux mitrailleuses et d'un canon. Les mitrailleuses sont assez longues à se recharger.



L'hélicoptère : Dispose d'une mitrailleuse de moyenne puissance et de deux lances-roquettes se rechargeant très vite. Montez avec Espace (sauter), descendez avec C (s'accroupir), CTRL pemret de sortir (et ranger) les patins d'atterissage, stabilisant l'appareil au détriment de la maniabilité. Est intouchable par les dinosaures terrestre (voler bas risque néamnoins de vous voir cibler par un lancé de rocher de la part d'un T-Rex) mais est automatiquement la cible des Rham et Pteranodons, qui sont plutôt difficles à abbatre. L'idéal est que les hommes au sol les tuent pendant que les hélicos se chargent des dinos massifs au sol.




L'ACP : Nouveau véhicule disponible uniquement dans le mode Conquest. Il ne s'agit pas d'un tank, mais d'un véhicule de transport blindé. Les 5 joueurs peuvent y entrer en même temps (c'est d'ailleurs un succès Steam). Le chauffeur ne peut que conduire (pas de Turbo). Le passager en seconde position peut utiliser le canon. Les autres passager peuvent utiliser leurs armes.






A savoir sur les véhicules :

  • Ils ne respawn pas, une fois détruits, ils sont perdus jusqu'à la fin de la partie.
  • L'Utility Tool peut les réparer.
  • Ils disposent de munitions illimitées, il faut juste quelques secondes pour qu'elles se rechargent.
  • Ils sont automatiquement et prioritairement pris pour cible par les gros dinos (et les dinos volants pour l'hélico).
  • Le glisseur, le tracteur et le buggy tournent avec la souris et non le clavier.
  • Percuter un petit dinosaure le tue sur le coup sans abîmer le véhicule, mais on ne gagne que 25% de la somme prévue.
  • Un gros dinosaure peut détruire n'importe quel véhicule en une seule charge.
  • L'explosion d'un véhicule tue tout ceux qui sont à bord ainsi que les joueurs à proximités et blesse gravement ceux un peu plus loin.
  • Appuyez sur la touche "s'accroupir" pour passer d'une place vide à une autre. Très pratique avec le buggy.
Les armes
Pour commencer, sachez que toutes les classes peuvent se servir de toutes les armes, mais parfois à certaines conditions.

Il existe 4 emplacements d'armes (disposé de façon assez différentes des autres jeux de tir) :

  • En 1 : L'arme principale.
  • En 2 : L'arme secondaire.
  • En 3 : L'arme de poing.
  • En 4 : Le gadget.

Sachez aussi que chaque classe commence avec une arme de poing et un type de grenade différent.

  • Assaut : Pistolet semi-auto, ressemblant très fort à notre USP-45 et grenade frag.
  • Support : Pistolet de gros calibre, type Desert eagle (mais n'y ressemblant pas du tout) et grenade fumigène.
  • Recon : Le même pistolet semi-auto que l'assaut, mais avec un silencieux et grenade électrique.


a) Les armes de poings.



Disposant de munitions illimitées, les armes de poings vous accompagneront tout au long du jeu. Vous pouvez en changer dans les modes de jeu disposant d'un magasin.
De l'USP-45 futuriste aux pistolets Akimbo en passant par un genre de M93R, vous avez de quoi vous faire plaisir !

b) Les armes secondaires.



Armes plus puissantes que les pistolets, mais moins que les principales.
Vous sont proposés : un petit fusil d'assaut avec silencieux, un P-90 futuriste, un bon vieux fusil à pompe, un fusil à pompe automatique et l'équivalent d'un sabrolaser.

c) Les armes principales.



Votre compagnon du quotidien : 2 fusils d'assaut, 1 mitrailleuse et 3 fusil sniper !

d) Les armes adrénaline.

Il s'agit là d'armes principales (donc slot N°1) réservées à une classe. Toutefois, il est possible d'acheter un atout permettant de déverrouiller les armes des autres classes.

Pour les assauts :



Un lance-grenades; un lance-roquettes et un Arc.

Pour les Supports :



Un lance-flamme; une Gatling et un Arc.

Pour les recons :



Un fusil d'assaut laser, un Sniper laser et un Arc.

e) Les grenades :



  • La grenade frag : Inflige 1.000 points de dégats dans une zone.
  • La grenade smoke : Enfume une zone. Les dinosaures fuient la fumée, idéal pour réparer le générateur ou sauver un équipier.
  • La grenade électrique : Assome les petits dinausaures quelques secondes et répare les véhicules. Si on la lance sur un générateur détruit, elle remonte le compte à rebours de 10 secondes.

f) Les gadgets :

Un choix relativement important vous est proposé ici (bien que vous puissez changer quand vous voulez, tant que vous avez les crédits pour payer l'achat).



Les deux premiers sont les kits de soin et de munitions, vous ne pouvez pas les transporter, vous les achetez pour vous régénerer instantanément en cas de besoin. Votre choix doit se porter sur :

  • Un couteau : Le clic gauche inflige de bons dégats, le droits d'importants dégats.

  • L'Utility Tool : Permet de réparer les machines et restaurer les munitions (clic droit pour appliquer l'effet sur sois-même).

  • Le revital Kit : Permet de relever instantanément un équipier en baroud d'honneur et accélère la réparation manuelle du générateur. Vous devez l'avoir en main pour l'utiliser.

  • La tourelle minigun : Déployez une tourelle automatique qui va tirer des balles sur tous les ennemis à portée pendant 60 secondes. Une fois ce délais passé elle explose et vous devez attendre 60 secondes de plus pour pouvoir en redéployer une autre.
    C'est la seule tourelle capable d'attaquer les dino volants. A mon sens, c'est la meilleures des tourelles et l'un des gadgets les plus puissants.

  • La tourelle à roquettes: Déployez une tourelle automatique qui va tirer des roquettes sur tous les ennemis à portée pendant 60 secondes. Une fois ce délais passé elle explose et vous devez attendre 60 secondes de plus pour pouvoir en redéployer une autre.
    Plus puissante mais plus lente que la tourelle minigun. Je la trouve dangereuse car elle peut blesser les joueurs s'ils se trouvent sur la trajectoire de la roquette. Je la déconseille fortement.

  • La tourelle lance-flammes: Déployez une tourelle automatique qui va cracher du feu sur tous les ennemis à portée pendant 60 secondes. Une fois ce délais passé elle explose et vous devez attendre 60 secondes de plus pour pouvoir en redéployer une autre.
    Les dinos sont erffrayés par le feu et s'éloignent de la tourelle. S'il sont touchés, ils brulent durant une certain temps, subissant des dégats constants. La portées est relativement courte. Je ne la conseille pas.


g) Les upgrades :





Double la valeur de certaines carractéristiques de vos armes :

  • La vitesse de rechargement.
  • La taille du chargeur.
  • La cadence de tir.
  • Les dégats causés.

A savoir sur les armes :

  • Si vous possedez deux fois la même arme (grâce à l'atout adéquat) vous aurez deux fois plus de munitions, chaque arme ayant sa propre réserve.
  • Si vous appuyez sur la touche de rechargement (R par défaut) avec l'arc, vous équiperez des flèches spéciales : explosives, fumigènes et IEM.
  • Les flèches spéciales sont illimitées aussi, patientez quelques secondes pour qu'elles se régénèrent d'elles même.
  • L'arc n'est pas considéré comme une arme silencieuse, vous perdrez donc votre invisibilité si vous vous en servez, même avec l'atout Ninja.
Les atouts
Certains modes de jeu proposent d'acheter des atouts, qui peuvent véritablement changer votre expérience du jeu.

Les atouts des Tiers 1, 2 et 3 sont communs aux trois types de personnages.
L'onglet Class proposes des atouts uniques spécifiques à chaque classe.

Tier 1 :



Je vous recommande le Landing cape, qui vous immunise contre tous les dégats de chute. Idéal si vous avez été capturé par un Ptéranodon, si vous avez eu la flemme de contourner le ravin ou si vous avez perdu en tentant de faire une frontale avec un Tricératops : )

Tier 2 :



Le premier permet de doubler la puissance de votre bouclier : incoutournable !
Les autres vous permettent de transporter deux armes d'un même type (appuyez une deuxieme fois sur la touche correspondante pour passer de l'une à l'autre).

Tier 3 :



Des atouts divers, proposant des joyeusetés comme des semelles agripantes empêchant les Ptéra de vous emporter, les pouvoirs de guérison de Wolverine ou encore la capacité de manger les Raptors morts (avec E) pour vous soigner. L'atout "Iron cowl" est extrèmement utile, car il empêche des T-Rex, Spino et Dein de vous avaler. La MaJ Artic a ajouté l'Anti freez, pour lutter contre la glaciation de votre casque en mode Conquest. Essayez par vous même : )

Les atouts Assaut :



Double la vitesse du décollage.
Permet de faire un vol stationnaire en maintenant Espace lorsque le Jet Pack fonctionne.
Double votre réserve d'énergie.

Les atouts Support :



Le Heal Gun blesse les ennemis (et affiche leur % de vie restant).
Le Heal Gun peut réparer les machines.
Double votre réserve d'énergie.

Les atouts Recon :



Vous restez invisible si vous utilisez une arme silencieuse.
Dégats doublés si vous attaquez dans le dos.
Double votre réserve d'énergie.
Le mode de jeu Survival
Comme vous l'aurez sans doute deviné, il s'agit ici de survivre... mais à quoi ?
A 10 vagues successives de dinosaures.
Le jeu commence gentiment avec quelques Compy et Raptors, pour finir en beauté avec des Tricératops, T-Rex, Spinosaures et Deins. Au pluriel, oui oui, on ne vous fait pas de cadeaux !

Il est possible d'activer ou désactiver les "World Dino", c'est à dire des Dino sauvages qui se baladent et qui ne comptent pas comme cibles à abatres pour valider la vague.
Ils peuvent compliquer les choses, mais cela vous fait également plus de Dinos à tuer, et donc plus d'argent, puisque chaque kill vous rapporte des crédits à investir dans les magasins d'armes et d'atouts en appuyant sur E près de l'ordinateur jaune.







Dans ce mode de jeu, vous ne pouvez jouer qu'un humain, et les véhicules sont présents (sauf s'ils ont été désactivés dans les options lorsque l'hôte a créé la partie).

Vous commencez avec rien d'autre sur vous que votre arme de poing, un téléporteur portatif (voir le chapitre sur les Trucs & astuces) et votre compétence spéciale.
(Sauf si vous avez suffisemment amélioré votre classe pour débloquer de l'équipement - voir plus bas).

La première chose à faire, une fois que vous aurez visité le coin et pris vos repères sera d'aller allumer le générateur électrique installé évidemment bien loin de la base.



C'est parti, les vagues vont commencer à s'enchaîner.

Notez que dès qu'une vague commence, vous êtes jeté hors des batiments et ceux-ci se verrouillent hemétiquement. Les portes ne se rouvriront qu'une fois la vague totalement anéantie. Profitez-en pour aller dépenser les crédits que vous venez de gagner.

Prenez garde, si vous mourrez, vous ne pourrez pas respawn tant que vos équipiers n'auront pas tué tous les dinos de la vague. Si tout le monde meure : Game Over.
De plus, en cas de décès, vous recommencer avec votre équipement de départ et devrez tout racheter (vous conservez vos crédits, heureusement).

De temps à autres, après une vague, le jeu vous demandera d'aller capturer un avant-poste.
Durant cette période, les portes restent ouverte indéfiniment.
Le problème, c'est que il y a toujours au minimum un grand dino qui protège l'avant poste et, tant qu'il n'est pas mort, les petits dino respawn à l'infini.
Ça peut être un atout, pour se faire un stock de crédits, tout comme ça peut vous balayer.

Les avant-postes sont doublement utiles : ils vous offriront des véhicules et, parfois, un bâtiment équipé qu'un poste de ravitaillement (voir Trucs & Astuces) qui régénèrera votre vie, votre bouclier, vos munitions et vos grenades à 100%, instantanément et indéfiniment.

Et le générateur dans tout ça ? Vous vous demandez à quoi il sert non ? Eh bien c'est un autre moyen de perdre !

En effet, les dinos l'attaqueront sans relâche s'il n'y a pas de joueur comestible à proximité. Une fois en panne, le générateur active un compte à rebours, plus ou moins long en fonction du niveau de difficulté.
Si le timer tombe à zéro : Game Over
Vous pouvez le réparer lentement en vous collant dessus en et maintenant E enfoncé.
Vous pouvez aller plus vite si vous possédez le gadget Revital Kit.
Vous pouvez allez encore plus vite avec l'Utility Tool ou le Heal Gun amélioré.

Les niveaux de difficultés ont quelques particularités :
  • Plus le niveau de difficulté est élevé, plus les dino infligent de dégats.
  • Plus le niveau de difficulté est élevé, plus il y a de dino lors de chaque vague.
  • Plus le niveau de difficulté est élevé, plus vous gagnez d'XP.
  • Plus le niveau de difficulté est élevé, moins vous gagnez de crédits.
  • A partir du niveau "hard" vous ne pouvez pas commencer avec un bonus de crédits.
  • En "Insane" les véhicules sauvages sont inexistants, vous devrez captuer un avant-poste pour en avoir.
  • En "Rediculus" tous les véhicules sont supprimés et le magasin d'augmentation est désactivé.
  • En "Rediculus" vous serez kick si vous restez immobile trop longtemps. Tirer ne suffit pas à éviter le kick. Un message clignottant apparaitra 10 secondes avant votre kick pour vous inciter à bouger.

Vous savez désormais tout ce qu'il faut pour affronter ce mode de jeu, allez donc casser du dino !
Le mode de jeu Rampage
Seul mode de jeu où vous pouvez incarner un dinosaure !

Depuis la MaJ Artic, tous les dino sont jouables.

En tant que T-Rex et Spino, si vous mangez un joueur ou un Raptor, cela régénèrera votre santé.
Appuyez sur CTRL pour pousser un rugissement tonitruant !

Dans ce mode, les humains doivent rejoindre 2 nids pour voler les oeufs du T-Rex.
Et bien sûr, les dinos doivent les en empêcher, le plus souvant en les mangeant.

Ce mode de jeu dispose d'un compte à rebours, s'il arrive à zero, l'équipe Dino gagne.
Si les 2 oeufs sont rapportés, l'équipe Humain gagne.

Le soucis, c'est qu'une fois que vous avez l'oeuf en main, vous ne pouvez plus utiliser vos armes, votre compétence spéciale, ni courir. Vous pouvez toutefois utiliser le clic gauche pour tabasser les Raptors avec l'oeuf, one shot garanti !
Et en cas d'urgence, le clic droit vous fera lacher l'oeuf.



Un oeuf laissé au sol trop longtemps retourne automatiquement dans son nid.

Pour être capturé, l'oeuf doit être déposé près d'un fumigène vert marqué "Return Eggs".



Dans ce mode de jeu, vous n'aurez accès à aucun magasin.
Chaque classe dispose d'un arsenal complet : Principale, secondaire, arme de poing et gadget.
Pour vous ravitailler en munitions ou vous soigner, vous devrez faire appel aux service d'un Support ou trouver un des deux poste-avancés disposant d'un poste de ravitaillement. Le premier est dans le batiment de départ (votre téléporteur vous y ramènera) et le second est près d'un nid.

Et si vous alliez me chercher quelques oeufs, à présent ? Je n'ai jamais gouté d'omelette de T-Rex.
Le mode de jeu Conquest
Ce mode de jeu est une version évoluée et plus longue du mode Survival.

Le principe global reste le même : défendre le générateur de la base lors de 10 vagues successives de dino. Cependant, lorsque la 10eme vague est accomplie, la partie ne s'arrête pas. La base est sécurisée et vous devez alors vous déplacer vers une seconde (et plus tard une troisième) base à sécuriser.
Vous devrez donc affronter 3 x 10 vagues de dino, avec bien sûr de temps à autres, des avant-postes à capturer.
Pour répondre aux besoin de cette différence, la carte est simplement gigantesque.
Prévoyez deux bonnes heures pour compléter les 30 vagues en mode Moyen. Les niveaux supérieurs en demanderont bien plus (si vous survivez).

Depuis la MaJ Prélude, on peut se téléporter directement à la Base A depuis le point de départ.

Les deux cartes disponibles pour l'instant sont la map Toundra, de la MaJ Artic, et la map Plaine, de la MaJ Grassland.


Une différence notable avec le mode Survival est l'implantation d'un cycle jour/nuit et de la météo. Au fur et à mesure que le temps passera, vous verrez le soleil évoluer dans le ciel et se coucher. Vous aurez aussi la joie d'endurer des pluies dilluviennes, des tempêtes de neige et de traverser un brouillard qui bloque la vue au delà de 3 mètres.
Et comme si ce n'est pas suffisant, la nuit est si froide sur la map Toundra que votre masque se recouvre de givre, gênant votre vision.

En cas de givre, un message d'avertissement apparaîtra à l'écran quelques secondes avant que cela n'arrive. Une fois votre masque gelé, entrez dans un bâtiment ou bien un véhicule pour le dégivrer.
Vous pouvez également vous immuniser contre le gel avec l'atout "Anti freeze" du Tiers 3 du magasin d'augmentation (7.500 $).



Autre différence très appréciable du monde Conquest, les magasins ne sont plus verrouillés pendant les vagues. Vous êtes libre d'aller y faire du shopping, de dégivrer votre casque ou simplement de vous planquer le temps d'abattre un T-Rex récalcitrant.

En parlant de magasin, vous serez ravi d'apprendre qu'un nouveau magasin a été implanté : le magasin de véhicules !
Pour des raisons RP, il se présente en deux bâtiments distincts :

Le magasin de véhicules terrestres :





Vous y trouverez absolument tous les véhicules ... terrestres (surpris ?), y compris le nouvel ACP.

Le magasin de véhicules volants :



Vous devrez grimper un long colimaçon jusqu'au sommet pour atteindre la borne d'achat. Votre véhicule vous sera livré sur l'hélipad en contrebas. Vous pourrez y acheter l'hélico, seul véhicule volant pour l'instant.

Note importante : Le mode Conquest dispose d'un système de difficulté croissant, à chaque fois que vous changerez de base, vos attaques feront moins de dégats.

Enfin, dernier ajout de ce mode de jeu : les coffres à trésors.

Dans la plupart des bâtiments, ainsi que un peu partout sur la map, vous aurez la possibiliter de trouver des boîtes, coffres et casiers que vous pouvez ouvrir avec la touche E.



Vous y trouverez systématiquement de l'argent et parfois une arme.



Si en vous baladant vous entendez un bip sonore régulier, c'est que votre armure a détecté la présence d'un coffre. Si votre système de son gère correctement les effets de position (devant, derrière, gauche, droite) vous n'aurez pas trop de mal à orienter votre perosnnage dans la direction du coffre pour le trouver.

Si vous regardez en haut à droite de votre ATH, vous verrez qu'en dernière ligne se trouve un compteur vous indiquant combien de boites (crate) il reste à trouver.
Les autres modes de jeu
VITAL : Se joue sur les maps du Conquest, deux équipes de joueurs sont présentes sur la map et peuvent s'entretuer. Chacune dispose de sa base et de son générateur. La première équipe dont le générateur explose perd. Il est possible, depuis le magasin d'arme, d'envoyer des Dino attaquer la base ennemie. L'argent gagné en tuant des dinosaure est placé sur un compte commun. Les atouts d'évolution de carrière et le loadout ne sont pas disponibles.

CAPTURE THE FLAG (CTF) : Traditionnel jeu de capture du drapeau. Tentez de voler le drapeau ennemi et de le rapporter à votre base pour marquer des points.

TEAM ELIMINATION (TE) : Match à mort par équipe standard : deux équipes s'affrontent pour marquer des points. Vous ne pouvez jouer qu'avec un Recon, disposant de deux équipements possibles : Carabine énergétique ou Arc à flèche.

TEAM DUEL (TD) : Identique au TE, sauf que les duels se font au sabre laser. Vous devrez choisir entre posséder une grenade fumigène ou IEM.

FREE FOR ALL (FFA) : Mêlée générale, chacun pour soi. Vous ne pouvez jouer que Assaut et devez choisir entre Lance-roquettes et Lance-grenades.

KING OF THE HILL (KOTH) : Deux équipes s'affrontent. Des points à capturer apparaissent sur la carte, prenez-les et défendez-les pour engranger des points pour votre équipe. Vous ne pouvez jouer que Support, avec le choix entre Gatling et Lance-flammes.

GUN GAME (GG) : Un grand classique ! Choisissez votre personnage parmi les 3 classes et vous apparaîtrez avec une arme définie. A chaque ennemi vaincu, votre arme se transforme. La persone qui débloque la dernière arme et tue quelqu'un avec gagne !

SLAUGHTER : Ce mode de jeu sans fin vous impose de jouer Support, vous devrez survivre à des vagues illimitées de dino dans une zone assez restreinte. Vous allez mourir à coup sûr, la question est : combien de temps tiendrez-vous ?

1 VS 1 DUEL : Duel à 1 contre 1, vous êtes obligatoirement un Recon équipé du pistolet mitrailleur RNC9 et d'un Sabrolaser. Que la Force soit avec vous !

FFA DUEL : Combinaison entre le 1 VS 1 et le FFA : Chacun lutte pour sa propre survie, équipé du RNC9 et du Sabre.

INSTAGIBS : Match de type FFA mais avec l'Assaut équipé du fusil sniper laser : un tir, un mort.
Trucs & Astuces
Voici quelques trucs & astuces en vrac :

  • Les commandes par défaut sont en QWERTY, pensez à modifier vos touches de déplacement.
  • Appuyez sur V pour donner un coup de crosse, c'est puissant et gratuit. C'est le moyen idéal de tuer un Compy, bien difficile à toucher avec une arme à feu.
  • Tuer un dino avec un coup de crosse donne 25 $ en plus.
  • La touche C sert à s'accroupir, dans la confusion vous risquez d'appuyer dessus en voulant donner un coup de crosse, je vous conseille de changer pour ALT.
  • Maintenir la touche "s'accroupir" + une direction permet de faire une roulade.
  • Les Rham (les petits ptérodactyles) sont plus faciles à tuer au pistolet.
  • Les Ptéranodons crient juste avant de vous fondre dessus pour vous emporter dans le ciel.
  • Donnez un coup de crosse à un Ptéra qui vous a chopé pour qu'il vous lache (attention à la chute).
  • Un assaut qui tombe du ciel à cause d'un Ptéra n'a qu'à appuyer sur CTRL avant de toucher le sol pour se poser en douceur grâce au Jet Pack.
  • En mode Survival, éloignez les véhicules le plus possible du générateur pour avoir le temps de tirer sur les grands dinos et manoeuvrer pour esquiver leur charge.
  • On peut se soigner ou se ravitailler sois-même en munitions avec le clic droit.
  • Le rayon bleu soigne, le vert donne des munitions, le rouge répare.
  • Le Support peut appuyer sur 6 pour prendre son Heal Gun plutôt que sur CTRL.
  • Vous pouvez ramasser les armes que vos équipiers font tomber au sol en changeant d'arme ou en la jetant délibérément.
  • Appuyez sur la flèche du bas ou sur K pour jeter 1.000 $ au sol pour dépanner un ami.
  • Une grenade smoke qui explose sous un véhicule lui fait faire un petit bond, utile pour débloquer un véhicule.
  • Lorsqu'un Tricératops ou un Stegosaure s'apprète à frapper le sol de ses pattes avant, sautez pour ne pas être vicitme du tremblement.
  • Tuer avec le couteau ou le sabrolaser ne donne pas droit au bonus corps à corps.
  • Appuyez sur R avec l'arc pour équiper des flèches spéciales : explosives, fumigènes et électriques.
  • La flèche et la grenade électrique, quand elles sont lancées sur un générateur détruit, remontent le compte à rebours de 10 secondes, vous laissant un peu plus de temps pour le réparer.
  • Quand vous êtes mort, spammez la touche J pour faire apparaître TRES brièvement l'ATH, vous pourrez ainsi voir le nombre de dino restant avant la fin de la vague en haut à droite, quelque part sous le mot "player" (dépendant de votre résolution d'écran).

Dino Whisperer ! : Il est possible de monter sur le dos du Dein (le crocodile géant) pour lui tirer dessus en toute sécurité. Attention, ça glisse, vous devrez faire preuve de dextérité avec ZSQD pour ne pas tomber. Tenez 10 secondes et vous décrocherez un succès Steam !



Le téléporteur : Appareil fournit à tous les joueurs, situé sur la touche N°5. Maintenez le clic gauche enfoncé quelques secondes pour être TP à la base. Si un dino vous attaque, le chargement du TP s'arrête.



Le poste de ravitaillement : Touchez le pour régénerer immédiatement santé, bouclier, munitions et grenades. Ça remplit même votre chargeur engagé, ce qui vous évite de recharger manuellement. Utile quand un T-Rex vous a coincé dans un avant-poste.



Le baroud d'honneur :

Si vos PV tombent à zéro, vous passez en baroud d'honneur. Vous êtes à genoux, vous pouvez ramper et tirer avec votre arme de poing. Si vous parvenez à tuer un dino, n'importe lequel, avant que la jauge ne se vide, vous vous relevez.
C'est aussi le temps accordé à un de vos équipier pour vous relever en appuyant sur E ou en vous soignant avec le Heal Gun.
Au fur et à mesure que vous améliorerez votre niveau de classe, vous aurez droit à d'avantage de baroud par vie.
Depuis la mise à jour Artic, le nombre de barouds qu'il vous reste est affiché au centre de votre ATH.

Mise à jour Prélude
Cette section s'adresse surtout aux joueurs de la première heure qui ont acqui le jeu avant qu'il ne soit rebaptiser "Orion : Prélude" afin de répertorier les différences majeures apportées par cette MaJ.

  • Mise un place d'un système de météo dans la plupart des modes de jeu.
  • On ne peut plus effectuer de rechargement rapide en donnant un coup de crosse.
  • On ne peut plus effectuer de rechargement rapide en faisant une roulade.
  • Le % de santé du générateur est directement affichée à côté de son nom.
  • Les map ont été retouchées graphiquement.
  • Changement radicale de l'apprence des personnages.
  • Augmentation du niveau maximum apportant des atouts.
  • Implentation d'un niveau de difficulté personalisable : Préhistorique.
  • Possibilité de jouer avec des bots.
  • 20.000 crédits Spiral ont été offerts à ceux qui avaient le jeu avant qu'il ne soit renommé en Prélude.
  • On ne perd plus les Augmentations achetées lorsqu'on meurt (elles sont évidemment supprimée au changement de map).
  • Les Compy n'attaquent plus les véhicules.
  • Réparer/soigner rapporte des crédits.
  • Seule la tourelle gatling attaque les dinos volants désormais.
  • Il faut à présent obligatoirement tuer tous les dino avant de pouvoir sécuriser un avant-poste.
  • Les tourelles sont détruites lorsque celui qui l'a posée meure ou se déconnecte.
  • En Conquest, on peut désormais se téléporter directement à la Base A depuis le point de départ.

Le changelog de toutes les mises à jour du jeu est disponible en anglais ici : http://spiralgamestudios.com/changelogs
Remerciements
Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ce guide.

J'espère vivement qu'il vous sera utile.

J'ai passé près de 8 heures sur ce projet, plus le temps de jeu pour pouvoir prendre des screens corrects; ce serait gentil de prendre quelques secondes pour laisser un petit commentaire et un pouce vert, histoire que ce guide passe devant ceux en russe :D

Je suis ouvert à toute proposition d'ajout ou de rectification.

Bon carnage de dino à tous et à toutes !

Aka.
82 Comments
Sky (FR) Aug 30, 2018 @ 3:07pm 
Merci! Dommage que tu ne detailles pas tous les augments surtout ceux entre 5000 et 7500.
❌Rømai130 [FR]❌ May 7, 2016 @ 4:08pm 
Trés bon Guide ! Merci beaucoup !
☠ LUMBERJACK ♆ Mar 16, 2016 @ 2:02pm 
J'ai déjà mal au crane :(

j'hésite beaucoup a commencer ce jeu depuis longtemps, il a l'air très complexe de prime abord ^^ (surtout quand on parle pas english)
Mais avec ton guide, je pense qu'il y a moyen de commencer sereinement :-)

Guide très complet et bien fait, bravo.
fosse septique Mar 15, 2016 @ 3:06pm 
super merci du guide :D
Varund Nov 7, 2015 @ 1:53pm 
tres bon guide méme si je ne suis pas débutant j'ai apris des truc
Wiltordu Oct 22, 2015 @ 1:41am 
Tres bien fait ;)
Calizek Oct 19, 2015 @ 4:18am 
merci mec !!!! j'était perdu avec tout les modes dispo ^^
Akatosh  [author] Oct 18, 2015 @ 1:05pm 
Merci :)
Johnny Sins GURKGURKGURKGURK Oct 18, 2015 @ 10:45am 
Excellent guid,nan vraiment un guide de qualité sa se voit qu'il y a au moin je dis bien au MOIN 8 heures de jeux car rien que pour tout lire bien correctement sa m'a mis pressque deux heures, de plus toutes ces heures de travaille ne sont pas superflues car le guide est très complèt il n'en est pas pour auttant pas dutout ennuyant même au contraire c'est assez drôle défois, se jeux me donnais envis et maintenant il me donne encore plus envis je jeux. Aucuns points négatifs sur ce guide pour ma part, félicitation. :steamhappy:
SIIIN Oct 10, 2015 @ 10:37am 
Un guide treès complet et bien travaillé, je suis actuellement un joueur de classe support niveau 53, je tiens à préciser que le mode préhistorique est peu joué, pourtant, il permet de gagner plus d'xp, d'avoir des vagues de dino beaucoups plus longue (on peut aller jusqu'à 500% de dino en plus, pareil pour les gros dino, et il y a un ajout de spéciaux. pendant un temps, il y avait beaucoups plus de joueur "support" mais il est difficile de résister à l'envie du jetPack, cepandant, moi aussi je peux me mettre à l'abris, j'ai débloqué le double saut au niveau 42.