Crossout

Crossout

Not enough ratings
myav-Завод: Выпуск 1
By 0.01 KD
Что-то месяца проходят... А никто ничего не создает в руководствах, по данной игре. Даже почитать нечего новенького, когда нету возможности играть :/

И недолго думая :-Р

Было принято решение - поделиться парой идей по машинам + вспомнить азы игры (для тех - кто вообще ничего не читал).

Так-что: принимайте партию машин и идей с моего завода. Все машины - объезжались часами, дорабатывались и тестировались в смертельных условиях :-Р на PvP.

Если вам будет интересно посмотреть и не закидаете коктелями молотова мой завод, то будет потом и партия с выпуском №2 :)

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Уровень квалификации инженеров-проектировщиков
Сначала, хотелось бы со старта расставить все точки над "и": чем руководятся инженеры моего завода, когда создают новые модели машин :).

И сейчас будет описан ответ на: "По каким принципам тут создаются машины?"

P.S.: не воспринимайте всё всерьез. Само собой, всё создавал я в одиночку, а фразы про инженеров, заводы, цеха и т.д.: просто чтоб было в тему, под название темы))

Главные цели, каждой модели машины:

1. Боеспособность:

Быть способной отправить на тот свет в дуеле: как минимум 2 хорошо спланированные машины противника.

Тоесть, здесь нету моделей созданных ради: прикольного вида, либо отправки на тот свет только 1 противника (модель камикадзе, как пример)

2. Универсальность

В моему заводе стараются свести к минимуму уязвимость выпущенных машин против разных типов врагов (наводящиеся ракетчики, двойные пушкари, стелс самопальщики и т.д.)

3. Устойчивость

Проводится множество PvP тестов и доработок, чтоб машины были устойчивы к внезапному "бабах" от противника, в бок или в зад. А именно:

* чтоб полностью не терялось управление над машиной, после отбития колеса/двух.
* дополнительная защита от отбития - всех модулей (оружия и не оружия).
* максимальное укрепление взрывоопасных и слабых по ХП модулей.

4. Уникальность

Перед инженерами стоит задача: модифицировать машины, по не заезженным схемам.

Само собой, все наборы оружия - уже неоднократно брались всеми в бои. Но, некоторые комбинации - встречаются реже. А некоторые - слишком часто, и уже всем надоели.

К примеру:

ставить 3 самопала на кабину, либо "Кларнет" + "авиаторы" для отхода, либо 6-8 "Бум" + "Хамелеон" - это очень популярно среди водителей пустошей, и модифицировать эти сборки - не вызывает особого творческого интереса.

5. Элитность

К сожалению, элитность тут - вынужденная, так как без нее - тяжело добиться нужной эффективности.

Что это значит? А то, что машины нашего завода выпускаются с модулями, которые не доступны для полных новичков. Вы должны играть хотя бы неделю, и иметь возможность покупать хотя бы синие детали.

Но, результат - окупает все затраты втройне.
Модель: "Носорог"
Данную модель (3284) будет кидать против противников с: 2900-3500 мощи.
Прочность: 2095, Масса: 9492, Макс.скор.: 80.
Требования:
* 4 уровень фракции "Степные Волки" (Если кто не знал: переключать фракции можно раз в день)
* 3 уровень фракции "Бешеные" (для 2х 6*2 легкие рамы)
* сделать самим либо купить модули: 2 "Бур", 1 "Бум", 2 "Разгон", 1 "Саврас"
* сделать или купить: 2 колеса броневика (пов.). 2 заточки (пов.), 2 колеса броневика

Особенности и задумки Модели "Носорог":
(каждая задумка - успешно прошла через тестирования и доработки на PvP)

Слон

Для мощи 2900-3400 данная машина имеет огромный (практически максимальный с возможного) 9400+ вес. Сталкиваясь с противниками, слон с легкостью будет тащить и вожмет в стену. А если во время столкновения еще и включить турбо - то эффект будет удвоен и даже крупный противник будет вжат в стену за секунды.

(главная особенность) Насаживатель

Подставки под сверлами позволяют после вталкивания в стену - поднять и насадить противника сверху на сверло. И абсолютно любая конструкция противнка - беспомощно умирает (стрелять под себя не сможет, двигаться - тоже).

Танк

Передняя часть "Носорога" - очень бронированная. Если вы и противники идете строй на строй, обычно все нацеливаются на первого, кто ворвется к врагу, и он получает по максимуму от всех врагов. Данная модель может не бояться последствий и смело влетать первым. Вы не потеряете ни модулей ни колес ни оружия ни хп, так как перед машины - критически бронированный.

Броневик

"Носорог" имеет тонну брони и очень крепкие модули/колеса. Это позволяет дуелится даже 1 vs 2 как броневик. Не боясь, что вам отобьют что-то важное, до того, как вы прикончите первого противника и возьметесь за второго.

Летящий Рог

Чем больше "Носорог" будет находиться в активном бою - тем больше с него посбивают запчастей. Когда будет потеряно больше половины брони - появиться возможность убивать тараном еще больше чем сверлением.. Так как 2 разгона будут давать скорость 110-120 км/ч и при столкновении вы сможете заваншотить ударом в 400-500. Сами же разгоны - очень надежно спрятаны, и переживут большую часть попаданий от врага.

Как пользоваться данной машиной

1.
Данная машина имеет топовую броню для боев в 3000 мощи, но это не означает - что нужно первым лететь в бой. ВСЕГДА едьте за кем-то из союзников и старайтесь не выезжать в бой со спин союзников а объезжать сбоку.

Это удвоит ваши шансы что противник сосредоточится на союзниках и вам будет намного проще въехать в бок врага (а если вы будете ехать первым, на вас первым и сосредоточатся, что чревато усиленными разворотами противника и попытками уехать от вас).

2.
"Носорог" - отлично дружит с ботами. Вы можете пристроиться сзади к любому соло боту что едет по стандартному маршруту в самые опасные места, и следовать за ним (ЗА ним, а не перед ним :-Р). Даже если вы нарветесь на большую группу врагов, бот отвлечет всех достаточно, чтоб вы успели забрать одну вражескую машину и сильно покалечить вторую.

3.
Во время сверления не забывайте что у носорога - критически большой вес. Вы можете легко двигать любого противника и вжать его в стенку. Вжатый в стенку противник = 100% халявный фраг для вас.

4.
Если вы едете на таран, не забывайте включать турбо. Это повысит вашу скорость до 100 км/ч и при столкновении вы нанесете 300+ моментального урона.

5.
Если вражеская машина увернулась от вашего сверла, либо вы впилялись в преграду, либо отмороженный напарник протаранил вас и поменял вам направление - НЕ КРУТИТЕСЬ, пытаясь схватить врага сбоку. В таких ситуациях - всегда сразу же включайте турбо и улетайте вперед, а потом развернитесь и на второй заход.

Если после промаха сверлом вы будете сразу же включать разгон и улетать от врага - по вам не нанесут никакого урона + во время второго захода вы нанесете еще и бонусный дамаг от удара сверлом с разбега в 50-200.

6.
За "Носорога" в бою всегда уничтожайте первыми:
а. противников с крупнокалиберными пушками
б. противников с самопалами.
в. противников с наводящимися ракетами.
г. противников с осами
д. гранатометчиков

7.
В первой половине матче - Не ПРЕСЛЕДУЙТЕ ботов с мелкокалиберным оружием (пулеметы/рапиры). Если игроки могут растеряться либо недооценить сверло, то у бота - всегда есть скрипт, как реагировать на противника со сверлами. Он моментально начнет убегать + у легких ботов всегда есть двигатель + убегая бот будет по вам беспрерывно стрелять.

Если у вас получится его схватить со старта - хватайте и уничтожайте. Но если бот уже разогнался (убегать от вас) - забивайте на него сразу же.

Вы его спокойно можете загнать в угол и распилить. Но это будет дикая скачка и дикая потеря ценного времени.

В первой половине матча - истребляйте игроков и тяжелых ботов (с пушками) и этим не давайте противникам получить перевес, а от легких ботов - достаточно заехать за стенку, чтоб он перестал по вам стрелять и забил на вас полного болта. Если он доживет до конца матча - загоните и разберете его в конце.

Уязвимости машины:

1. В первые 2 минуты матча, не стойте неподвижно на точках захвата. Суицидчики с 6-8 "Бум" хоть и не убьют вас, но снесут все колеса с одной стороны, если заедут в бок/зад. Но если вы будете двигаться и встретите их лоб в лоб - ваш бум уничтожит все бумы суицидчика и он сольется без пользы.

2. Избегайте лоб в лоб с "комбайнами". На 2.5к мощи - комбайнщики не смогут ничего повесить на свою машину и под разгонами - вы легко закрутите их, но лобовое столкновение (сверла vs комбайн) - это поражение.

3. Если вы в соло разбираете сразу несколько машин врагов - всегда атакуйте первым противника, у которого: самый высокий/опасный урон (1м - осы, 2м - самопалы, 3м - гранатометы, 4м - пилящих врагов 5м - крупнокалиберные пушки).

Если вы проигнорируете такого противника - он критически просадит ваше хп, пока вы будете гоняться за более легким противником.

4. Не идите в лобовую атаку с большого расстояния на крупнокалиберные пушки. Пока вы придёте - он может 2 раза попасть по вам на халяву и снять 300-400хп. В финале вы всеравно победите, но потерять столько хп - глупо. В "носорога" - предостаточно маневренности и скорости, чтоб свернуть и объехать сбоку без лишнего огня по себе. То, что враг развернется к вам - не важно, главное чтоб он 2-3 раза не выстрелил по вам "на халяву" издалека.

5. Вражеские машины с осами / гранатометами, где спереди установлен "отвал малый" либо "отвал паровоза" - будут разворачиваться к вам передом, чтоб вы неэффективно сверлили их "отвал" а они будут наносить вам огромный урон.

Старайтесь как можно быстрее их разворачивать своим весом. У "Носорога" достаточно тонн чтоб силой развернуть их отвалом в бок.

6. Игнорируйте противников у которых 2 гусеницы. Атакуйте их ТОЛЬКО если нету в живых других противников. Гусеницы сверлятся крайне плохо.

Крутящийся Танк
Данную модель (2978) будет кидать против противников с: 2400-3400 мощи.
Прочность - 1816, Масса - 7499, Макс.скор. - 86.
У "Носорога" тонна хп и огромный толкающий вес, но если враг убегает, либо пытаеться заезжать за бок - появляются некие неудобства и сложности.

Это не усложняет им жизнь (так как турбо хватит на весь матч)...

Но!

Для тех водителей Пустоши, которым хочется более успешно ловить и хотят эффективней крутиться - была разработана модификация: "Крутящийся Танк".

Модификация:

"WWT" кабина меняется на кабину "Егерь" (так как мы понижаем вес танка на 2000, чтоб увеличить шансы догона врагов, потеряв второй разгон).

Вы теряете 1 "Разгон" и верхний "Бур", но получаете "Ад-12 Сокол".

Кроме того, передние "Бронеколеса" меняются на "Заточки" (что очень важно при кручениях с противником)

"Бур" - намного тяжелее по весу чем "сокол", и это позволяет нам набрать брони за счет замены модуля.

Что поменяется:

1. Теперь вы спокойно можете крутиться с врагом, бок в бок. Враг будет со всех сил стараться не попасть под ваше сверло, и у него не будет времени целиться в "сокола". Ну а если таки начнет целиться - вы просто получите преимущество на 2 сек, чтоб попасть сверлом.

2. Во время обычного сверления - "сокол" также очень сильно увеличит ваш ДПС.

3. Вы начнете дамажить либо добивать и противников что на расстоянии, во время замесов и не боясь попасть под суицид.

4. Потеряв второй "Разгон" сверхтяжелый Носорог будет уже не так сильно разгоняться, когда собьют пару модулей. И вашими жертвами будут только смельчаки, которые не будут убегать. Но к счастью - таких намного больше, чем те что убегают.

5. Потеряв верхний "Бур" вы сильно понизите свою лобовую бронированность (так как очень крепкий "Бур" прикрывает носорога, и блокирует врагам все попытки нанести урон спереди)

6. Потеряв верхний Бур, вы не сможете насаживать подкинутых около стены врагов.

Так что, модификация - дает ряд преимуществ и забирает ряд преимуществ. Но, механики завода (после сотен ПвП боев) хотят сказать, что обе версии - хороши.

Совет по использованию:

Если вы собьете противнику колеса с одной стороны либо вообще все колеса и увидите что он не сможет на вас развернуть пушки, либо у него не дальнобойные дробовики - отъезжайте и не подставляйтесь под суицид. Сокол добивает потерявших контроль противников - на ура.
Первая версия Крепыша для Толстяка
Данную модель (3090) будет кидать против противников с: 2200-3400 мощи.
Прочность - 1071, Масса - 6831, Макс.скор. - 70.
Требования:

* 5 уровень фракции "Мусорщики"
* скрафтить/купить модуль: 1 "Бур"
* купить 2 колеса броневика (пов.). + 1 колесо броневика
* скрафтить фиолетовую орудийную башню мусорщиков: "Толстяк"

После крафта первой пушки "Толстяк" у новичка возникнет большая проблема - как его применять, чтоб тащить?

Так как, из-за огромной мощи модуля, машины с первым толстяком, бросает в очень высокий рейтинг боя (4000+), где они крайне не эффективны (пока нету второго толстяка, или других фиолетовых модулей). Либо.. Приходится его просто ставить на крышу, и оставлять машину без брони и прочих усилений, чтоб бросало в низкие рейтинги. Но, в этом случаю, любой дамагер (самопальщик, пушкарь и т.д.) разберет вашу машину за секунды.

Инженеры мяв-завода долго думали, что сделать, чтоб толстяк независимо тащил (когда нету других фиолетовых модулей).

И, после целого ряда экспериментов (длительностью в 2 месяца), была разработана модель (которая потом еще и менялась дюжину раз).

Особенности конструкций:

1. После множества PvP испытаний, было решено вернуться с синих кабин на белую "WWT". Благодаря чему, мощь машины опустилась на 1000 (500 за кабину и 500 за -1 модуля по энергии) и уровень противников, стал намного ниже, что в разы повысило эффективность данной машины.

2. Для защиты от таранщиков + суицидщиков с пачкой "Бум" + чтоб не стать "мясом" если кончатся снаряды, спереди машины установлен "Бур".

3. Чтоб пушку можно было опускать вниз и целиться в более низкие цели (и чтоб прицеливанию не мешало сверло), "Толстяк" был приподнят на днище багги.

4. Чтоб не потерять маневренность во время перестрелки с вражескими тяжелыми пушками (если они отобьют передние колеса), спереди установлены пов.броне-колеса.

И слева 1 среднее колесо заменено на броне-колесо (так как машина имеет огромный вес, и пришлось увеличить грузоподъемность).

5. 4. Под кабиной, между двумя рамами 2*4, спрятана рация, чтоб передавать полученную информацию через радар - на всю свою команду.

6. Сначала был установлен "боезапас". Но, снаряды толстяка очень проседают вниз, во время полета по дальней цели, и это постоянно заставляло пристреливаться.

В конечном итоге, окончательно было принято решение, что "Толстяк" не годится на роль стрелка с большого расстояния. Поэтому боезапас был убран, и машина полностью перешла на ближнюю и среднюю дистанцию боя.

Особенности и задумки Модели "Крепыш Толстяк":

Разрывной Толкатель

Данная модель может сверлить + толкать + стрелять разрывными снарядами - в упор. Делая колоссальные повреждения любому противнику, за секунды.

Из-за веса 6831 кг - вы нахромите противника буром и уверено будете тащить в стену или куда захотите (не дая ему от вас отъехать). А огромная крепкость башни толстяка + расположение кабины машины сзади а не спереди, позволяет минимизировать ущерб и пережить целую серию собственных выстрелов в упор (которые будут наносить дамаг и вам). Противник же - разнесется в клочья, после 2-3 залпов.

Командный Игрок

Радар + рация, будут снабжать вашу команду информацией - где именно противник.

6800 вес + сверло, позволяют легко засейвить, менее бронированного чем вы, союзника (вы можете просто вьехать в бок противника, что атакует вашего союзника и благодаря своему весу - утащить врага от союзника, куда захотите)

Кроме того, у вашей пушки - очень большой АоЕ урон. И выгодно вмешиваться в дуэли других игроков, заехав со стороны и выстрелив в бок, пока противник занят вашим союзником. Выстрелы в бок с башни толстяка - отбивают целую кучу деталей противника.

ТОП Дуэлист ближней дистанции

а). Сбить вам управление - тяжело (6 колес и половина - бронированные).

б). Заехать в вашу слепую зону - еще тяжелее. Так как башня толстяка отлично разворачивается, и достаточно лишь слегка сдать назад с разворотом, чтоб пересечь любую попытку вас объехать.

в). Обезвредить - еще тяжелее. Так как башня толстяка находится внизу а не вверху и имеет огромное хп. + даже если ее и отобьют - в ход пойдет "бур".

г). ваш урон - огромен (для справки: урон толстяка выше, чем урон пушек судья / малыш).

д). 1090 хп и столько же брони, и это на мощи 3к.

е). если вы заедете буром, противник уже не сможет вырваться против вашего веса.

а+б+в+г+д+е = 1 на 1 на ближней дистанции, вы разнесете любого типа противника (включая осы и самопалы).

Только атака в зад со сверлами или в зад/бок с "бум" - будет поражением для данной модели.

Поддержка на средней дистанции

Данная модель убийственна, когда толкает и стреляет в упор.

Со средней же дистанции, вы сможете только делать 1 выстрел раз в 6 секунд. Этого не достаточно чтоб быстро "убивать", но как поддержка - работает идеально (если вы будете стрелять со средней дистанции по врагу, что дуэлится с вашими союзниками).

Когда по вам не ведут огонь и не нужно двигаться, толстяк - чрезвычайно точен (но только на средней дистанции, на далекие дистанции - он бесполезен). И может крайне прицельно и массово (из-за АоЕ) отбивать противникам колеса/броню/все модули, делая огромную поддержку вашим союзникам.
Заградитель
Данную модель будет кидать против противников с: 2200-3200 мощи.
Прочность - 592, Масса - 3446, Макс.скор. - 95.
Требования:

* купить на рынке премиумную кабину "Кастет". Стоит как 4 синих модуля.
* купить 4 пов. броне-колеса (если взять гоночные колеса - намного чаще нижний блок кобры будет врезаться в землю)
* купить 3 "Т3 кобра"

Данная модель - это результат многомесячных поисков машины, где не будут полностью бесполезны слабые модули "Т3 Кобра".

В боях где мощь 3500+, Кобра уже не может нанести никакого ущерба машинам, поэтому искались варианты, чтоб мощь не превышала 2500. Кастет, это единственная кабина, которая позволяла взять сразу 3 кобры и не превысить мощь за 2.5к.

Особенности и задумки Модели "Заградитель":

Ловушки на Ботов

Очень часто, когда не хватает игроков - игра добавляет по 2-4 бота, в каждую команду. Они всегда едут по стандартному пути и можно с точностью сказать - откуда ждать ботов.

Некоторые схемы ботов - неудачны. Но некоторые - умудряются забрать на тот свет по 2-4 игрока.

Данная модель может со старта матча делать ловушку на ботов (раньше всех приехав в нужную точку и поставив турели), и этим сбережет тысячи очков здоровья для своих союзников, так как - уничтожит всех ботов, которые полностью игнорируют турели.

Кроме того, ловушки отлично работают и в позднему матче. Просто агря на себя бота и заводя его в позицию турелей.

Заградительный Огонь

Если нету желания охотиться на ботов, или их просто нету - данная машина может легко нанести топ-1 урон в команде, если будет активно участвовать в массовых замесах.

Если подождать, пока союзники подьедут и начнут бой, а потом сзади союзников на возвышенности поставить линию турелей (у которых ОЧЕНЬ большая дальность стрельбы).

Можно смело уезжать с замеса и ездить где угодно в безопасной стороне и просто наблюдать как ваши турели за секунды принесут вам сотни-тысячу очков, от разрушений противника.

Фланговый / Тыловой Боец

Данная машина практически всегда едет на скорости 90 км/ч, и практически всегда - нету нужды останавливаться (так как, прямое столкновение с противником - не рекомендуется).

Помимо охот на ботов и заградительного огня во время замесов, данная модель может легко объехать противников сбоку или вообще заехать в тыл и поставить турели сзади.

Пока противники сообразят что их лупит сзади и пока развернутся, 3 турели успеют сделать по 2-3 залпа каждая (в сумме 6-9 залпов), это 500-1000 очков повреждений на ровном месте, просто объехав противника.

Неуловимый Джо

Данная модель практически всегда - переживает всех своих союзников. Если вы будете убегать на скорости 90-100 км/ч (100 съезжая с холмиков), разбить вас сзади это - тяжелая задача для противника. Так как колеса и рамы - укреплены и 90% от общей брони (кроме пластины спереди) - находится сзади, ваша тыловая броня (без урона по кабине) выдержит 2 прямых попадания от разрывных пушек и намного больше попаданий от других орудий.

Но враги с кабинами "Рык" - будут преследовать вас на равной скорости, только этим подпишут себе смертный приговор (если игрок возьмет кабину рык на бой с мощью 2500, его броня и вооружение будут очень слабыми, либо - сильные пушки но нулевая (до 500) броня). Когда вы отведете врага с кабиной рык от основного скопления врагов, просто ставьте турели и начинайте крутиться со скоростью 90 км/ч (не дая по себе нормально прицелиться) по кругу, он умрет за 5-8 секунд.

Слабости машины:

1. Не может дуэлиться со скорострельными либо бронированными противниками. Так как, они крайне быстро наведутся и уничтожат ваши турели. Вы успеете за 1 заход нанести им 200-300 урона и даже уничтожить очередного задр.ота (что ставит эпик оружие, но не ставит броню, дабы не поднимать мощь), но если у врага будет 700-1000 хп и столько же брони, то дуэлиться будет бессмысленно.

2. Самый опасный враг - арбалеты "Штырь", которые пробивают и подбрасывают легкие машины.

Совет по использованию:

Все три дрона желательно поставить на разные клавиши активации.

Данной машине НЕЛЬЗЯ ехать в лобовую атаку (чтоб перед носом поставить турели) либо на таран. Передняя броня выдержит только одно такое столкновение, все следующие столкновения начнут уже бить прямо по хп вашей кабины.

Таранить можно только в бок и только врага, что отвлечен союзником и только пока ваш шип - не отбит. А так - вся надежда только на турели.

Поэтому ==> НЕ ПРОПУСКАЙТЕ массовые замесы. Если вы будете ставить за спинами союзников турели и не пропустите ни один замес, вы закончите матч с 4-5 фрагами, это подтвержденно механиками мяв-завода множеством ПвП тестов.

Но если вы будете с кем то дуэлиться (и противник уделит по максимуму внимания вашим турелям), пока массовые замесы будут проходить без вас - ваша эффективность будет минимальной.
Кувалды в Домике
Данную модель (3485) будет кидать против противников с: 3000-3800 мощи (чаще 3000-3400, реже 3400-3800).
Прочность - 1403, Масса - 6910, Макс.скор. - 75.
Требования:

* получить 8 уровень фракции Бешеные
* получить 8 уровень фракции Мусорщики, либо: Мусорщики 5 + Скитальцы 2.
* скрафтить эпический "Озноб", но если нету возможности - можно вместо него вставить "Таймыр". Главное чтоб вы подняли потом мощь до 3485 украшениями либо другими вещами.
* купить или скрафтить: 2 "Кувалда", 1 "Стужа", 2 "пов. колесо броневика", 2 "шина-баллон"

История создания

Несколько месяцев искалась подходящая машина, и тестировались различные виды и схемы, чтоб дробовики "кувалды" могли забрать несколько врагов, и чтоб их сложно было бы отстрелить.

Версия "кувалды за кабиной" была очень уязвима для фланговых атак, практически от всех дамагеров.

Версия "кувалды под кабиной" заставляла подвинуть кабину на самый перед машины + отвал паровоза. Но в результате - кабина всеравно получала слишком рано и много урона по хп.

В финале инженеры пришли к выводу - что лучше всего поставить дробовики спереди и укрепить их тонной брони.

Особенности и задумки Модели "Кувалды в Домике":

Убийственный толкатель

Данная машина легко может толкать врага и одновременно выжимать с кувалд - максимум.
Враг же - сможет навестить только на максимально укрепленную крышу (для справки, чтоб снести вашу крышу, это нужно нанести 860+ урона, это тоже самое что убить целую машину для 3к мощи).

Кроме того, при столкновении - шипы могут просадить врага на 200-400 хп.

Топ Отстреливатель

"Озноб" и "Стужа" в паре - позволяют 2м кувалдам сносить даже эпические модули и тяжелые башенные пушки, за секунды, еще эффективнее чем 2 Фафнира (у 2х кувалд с ознобом и стужей: 330 ДП3С + дальность фулл урона - 15 метров, у 2х Фафниров: 300 ДП3С и дальность фулл урона - 10 метров)

Крутящаяся Черепаха

Данная модель может легко крутиться и стрелять по врагам, заехавшим в фланг, и одновременно - не имеет уязвимых мест. Противнику в любому случаю придется вскрывать весь панцирь (когда отобьет один бок, вы легко подставите другой).

Несколько советов по использованию

1. Желательно оба дробовика назначить на разные клавиши мышки. Чтоб во время кручений с врагом не терять зря залпы левого дробовика, пока враг справа и т.д.

2. Из-за низкого расположения + крыши - есть ограничения, куда дробовики могут стрелять. Если во время толкания ваши дробовики будут черного цвета, значит нужно мышкой опустить прицел либо поднять, научитесь быстро, но по началу нужно обращать внимание.

3. Никогда не едьте на врага по прямой, если он навелся на вас и дистанция больше 50 метров. Объезжайте через укрытия либо подождите пока он отвлечется.

С большого расстояния - враг сможет закинуть снаряд или ракету вам под крышу.

4. Когда дуэлитесь с "гоблинами" - разворачивайте их машину, своим огромным весом, так как гоблины обычно низко сидят и могут навестись на дробовики.

5. Когда встречаете "Фафниры" либо "Осы" - Ос разворачивайте своим весом, Фафниров - толкайте к стенке. Осы сделают только 1 залп, а потом будут безнадежно развернуты. Фафниры сделают 2-4 залпа, пока вы не дотолкаете их чтоб заехать под них либо перевернете, либо убьете (так как вы будете делать по ним залпы с такой же силой, и разница в броне всё решит).

6. Вражеские комбайны и сверла - это халява для вас, если вы вклинитесь им бок в бок. Просто крутитесь и толкайте их своим боком, куда нужно. Они не смогут развернуться либо отьехать от вас. И просто крутитесь с ними бок о бок - просаживая хп (ваши дробовики спокойно могут стрелять в бок).

7. Данная машина - больше ДПС, чем Танк. Так что старайтесь ездить позади союзников и всаживать по максимуму огня в врагов. Чем дуэлиться либо врываться первым к врагам, если хотите заработать по максимуму очков и быть на первом месте в конце матча.

8. Если встретите гусенице-любителя (высокие донатские гусеницы и какая то эпическая пушка, либо осы) - обнимайте его по полной. Из-за того что данная модель - длинная машина, и гусеничные машины - тоже длинные машины ==> очень легко пристроиться бок в бок, либо передом в полу-бок, оставив 0 шансов для гусениц - развернуться. Пока вы будете тереться бок в бок или в других позах - ваш дробовик уверенно будет точить гусеницу, и секунд за 30 - отобьет.

Само собой - нужна практика, но со временем - гусеничные враги станут для вас полной халявой (когда набьете руку, как об них тереться).
Обнимашки
Данную модель (2980) будет кидать против противников с: 2400-3400 мощи (чаще 2400-3200, реже 2800-3400).
Прочность - 1079, Масса - 5733, Макс.скор. - 75.
Требования:

* получить 8 уровень фракции Бешеные
* получить 5 уровень фракции Мусорщики
* скрафтить или купить: 1 "Дружба", 1 "Вектор", 1 "Шило"
* купить 2 пов. броне колесо

История создания

Любители "распила врагов", придумывают всё новые и новые варианты, как ловить врагов, чтоб они не могли вырваться.

За месяцы игры, "обнимающие" пилы - попадались нашим инженерам трижды (у троих разных игроков). Но у всех их - было множество изъянов: то слишком большая мощь (где обнимание уже не так эффективно), то неспособность преследовать врагов, то слишком широкий и часто врезался во все преграды, то легко потерять управление.

И было решено: создать собственную модель, а потом ее обкатывать снова и снова и менять+улучшать, по мере тестирования в ПвП.

Особенности и задумки модели "Обнимашки"

Глухие объятия

Длинна и ширина рук (рам спереди машины) менялась более 10 раз, пока не подобрался оптимальный вариант.

Теперь: если вражеская машина попадет между рук - она уже обречена. Она не то что не сможет вырваться, она не сможет даже развернуться, чтоб дать бой.

Кроме того - машина имеет сверхбольшую скорость разворота на ходу. Заехать спереди в бок к ней - невозможно. Все кто пытались и будут пытаться проскочить - попадают в объятия.

Страшный преследователь

Когда враги видят подобные модели, если у них уже есть опыт встреч - они начинают разворачиваться и убегать без оглядки. Чтоб не терять время во время таких погонь, на машину было поставлено 2 улучшенных пулемета (для дальнего и ближнего разбора), которые на ура отстреливают колеса и просаживают хп, убегающему врагу.

Отвлекающий огонь

2 пулемета - сильно отвлекают вражеских стрелков либо фафнирщиков. Вместо того, чтоб просаживать хп - враги постоянно пытаются сбить пулеметы, не понимая что 90% опасности данной машины - фиолетовое сверло + мертвая хватка.

Лидер ближнего боя

Данная машина всегда выходит победителем, когда сверлиться лоб в лоб с вражеским сверлителем. Пока вражеский комбайн, либо 5 сверл - будут безуспешно пытаться сломать вашу "Дружбу": 2 синих пулемета просто забирают всё хп кабины врага, а "Дружба" не дает развернуться на пулеметы (если это будет сделано врагом, она просто спилит раму а потом и кабину врага).

Рекомендации по использованию

1. Обязательно поставьте пулеметы на разные клавиши мышки. Шило - на ближний бой, Вектор - на дальний и помощь в ближнему.

2. Никогда не катайтесь по открытой местности под огнем. На каждой карте есть куча укрытий где можно ловить врагов. На открытой местности - Вражеские Стрелки (что собраны под макс. ДПС) будут издалека по немного отбивать вам колеса и пластины брони, просаживая вашу боеспособность частями. Раза 3 так просадят и всё, машина потеряет мощь.
Почему бы и нет? Автобус))
Данную модель (3085) будет кидать против противников с: 2400-3400 мощи.
Прочность - 1124, Масса - 7069, Макс.скор. - 60.
Требования:

* получить 3 уровень фракции Бешеные
* скрафтить или купить: 2 "Шило", 1 "Стужа"

История создания

В один прекрасный момент, инженерам мяв-завода захотелось машину оригинального вида, по максимуму, похожую на школьный автобус, но и одновременно - чтоб была и боевая изюминка.

Особенности и задумки "Автобуса"

Всё в Одном

радар - для обнаружения врагов
рация - для передачи информации союзникам
бочка - для фарма бензина
окна, двери, крыша - всё как у автобуса
недосягаемые для врага Шила - для отстрела неугодных

Недосягаемые Пушки

Очень многие игроки прячут "осы" под низ машин, но они еще как остаются досягаемыми, так как вплотную им сближаться нельзя (осы сами себя уничтожат первым же залпом) а издалека - враг спокойно сможет стрелять под машину.

Но в данной модели, спрятали под низ - скорострельные пулеметы. А тут уже - сближаться вплотную можно спокойно (не боясь собственного огня). И сблизившись - получаем полную недосягаемость своих орудий к вражескому огню.

Таранящий ДПС

Шипы позволяют неплохо протаранить, а 2 спрятанных под кабиной "Шила" вместе со "Стужой" (которая тоже спрятана между рам), позволяют нанести нехилый урон да и вообще - прикончить, попавшегося под руку хомяка.
Мутант Дроно-Сверления
Данную модель (4350) будет кидать против противников с: 4000-4500 мощи.
Прочность - 1290, Масса - 6480, Макс.скор. - 109.
Требования:

* получить 3 уровень фракции Бешеные
* получить 5 уровень фракции Степные Волки
* скрафтить или купить: 1 "Жесткач", 2 "Прихвостень", 1 "Бур", 1 "Максвелл",
* скрафтить или купить: 1 "пов.заточка", 3 "пов.колесо броневика", 1 "колесо броневика"

История создания

Инженерам мяв-завода была дана задача: помимо других моделей, создать машину, что будет тащить дронами, но уже не для 2-3к мощи, а для 4к мощи. И раз с "Анаконда" и "Кобра" уже есть выпуски, то создать с другими видами дронами, и выбор пал на "Прихвостень".

Но на 4к боях появились большие проблемы...

1. На 4к - вражеские машины имеют очень большую плотность огня, чтоб сносить любые дроны за секунды.

2. Не нравилось ожидание и во время его - бесполезность машины, пока дроны перезаряжаются.

3. Не нравилось, что машины с дронами постоянно убегают, и чувствуешь себя под постоянной охотой.

и весь упор в новой модели пошел на решение проблем 1+2+3

Особенности и задумки "Мутант Дроно-Сверления"

Защищенные Дроны

После активации дронов, данная машина наблюдает на поведение врага. Если враг развернет свои пушки и переключит свое внимание с вас на дроны - данная модель моментально заезжает и начинает сверлить в бок, толкая (не забываем что надета броня степных волков с макс.весом для толкания) и даже подкидывая врага.

Во многих случаях, всё начинается и без ожидания, а - сверлить со старта. Чтоб полностью сосредоточить внимание противника на уворотах от вашего сверла, дая дронам спокойно по нему стрелять.

Польза для всей команды, во время ожидания

Пока дроны неактивны - данная модель продолжает приносить огромную пользу для всей команды - передавая координаты спрятавшихся врагов, для союзников. На 4к уже полно гангателей с огромным ДПС. И передавая расположение врагов за стенами и не получить сюрприз в бок - очень большая польза для команды.

Наглый Толсто-Зад

На это направление было уделено больше всего времени. Так как, если вы отъедете от потасовки, дроны перестанут стрелять и поедут за вами. Финальная контструкция получила максимально укрепленный зад, даже против двойного пушечного и крупно энергетического огня.

Теперь не нужно отъезжать с опасных мест. Данная модель может спокойно влететь в врага, посверлить его пару секунд и поехать от него, развернувшись задом на огонь всех вражеских напарников, рядом. В зад полетит шквал снарядов, но он готов к этому - со старта.

Вот потому в машины и получилась такая внешность, справа больше колес, слева меньше и разные типы колес. Всё подбиралось, чтоб действительно качественный "зад", поместился в 6500 веса машины (макс вес для рыка с жесткачом).

Руководство по использованию

1. Выпускайте дронов и поезжайте через врага в сторону, делая вид что вы убегаете, как делают классические дроновозы. Но на самом деле, только он настроится на ваших дронов, через пару секунд меняйте направление и тупо всверливайтесь ему в бок.

2. Вы можете находиться рядом от большого скопления врагов (чтоб ваши "прихвостни" не прекращали обстрел), просто развернитесь к ним задом. Попадания в бок - крайне не желательны. Если в скоплении есть крупнокалиберные пушки, то лучше их сверлить, либо прячьтесь.

3. Оба дрона желательно поставить на разные клавиши активации. Так как, часто случаются ситуации когда достаточно выпустить 1 дрона, и тратить сразу 2 - плохая идея.

Уязвимости машины

1. Ваша кабина спереди только с бампером. Если увидите радаром что один враг отделился от других врагов и летит к вам а потом исчез с радара - разворачивайтесь и уезжайте оттуда пока он не появится. Суицидчики с пачкой "Бум" - умирают за секунды от ваших дронов, но не нарвитесь на них пока они в стелсе, это будет ваша инста-смерть.

2. Избегайте дуэлей с летающими машинами (ракетчики что залетают на возвышености, либо просто стрелки на Икарах). Если сможете заехать сзади и выпустить дронов, пока они дуэлятся с союзниками - сделайте это. Но 1 на 1, это верная смерть вам.

Но, несмотря на эти 2 уязвимости, множественные ПвП тесты (100+) показали, что с правильным выбором (где сверлить, а где не высовываться), данная модель машины почти всегда попадает на первое место в команде, по нанесенному ущербу врагу.
Не Ожидали? Он таки Залез Туда..)
Данную модель (2854) будет кидать против противников с: 2200-3300 мощи.
Прочность - 1153, Масса - 7725, Макс.скор. - 59.
Требования:

* получить 5 уровень фракции Мусорщики
* скрафтить или купить: 1 эпический "Импульс", 1 "Стужа", 1 "Таймыр"
* скрафтить или купить: 2 "пов. Колесо Большое", 2 "пов. колесо броневика"

История создания

Гранатомет имеет просто разрушительную убойность по любым модулям врага, но его прочность - халява для отбития. Особенно учитывая его размеры (все пулеметы имеют размер 2х2, а гранатомет имеет размер 3х3, что критически усложняет попытки его спрятать в броне).

После множества тестов, инженеры мяв-завода таки смогли всунуть гранатомет в самое надежное место - под кабину. Но после этого, проблемы только начались... Самопопадание + застрявание на мельчайших неровностях земли + невозможность поднять вверх прицел.

но никто не сдавался... И конструкция, где всё плохое было убрано - таки нашлась.

Особенности и задумки "Импульсной Платформы"

Платформа Смерти

В данной конструкции, Гранатомет может стрелять в любую сторону (а не только вперед). Если Фафнирщик либо сверлитель врежутся в ваш бок, за пару секунд они поймут свою фатальную ошибку.

Но, ждать гостей - совсем не обязательно. Данная платформа спокойно может подьезжать к врагу, и начинать полный разбор, отстрелом снизу, попутно раздавая пилюлей всем и с любой стороны, кто решится близко к вам подъехать.

Разрывной Толкатель

Разрывной эффект тут будет еще побольше, чем в версии со "Слоном". Чтоб это понять, достаточно попробовать.

Жесткий Саппорт-ДПС

Если враг сражается с союзником, а вы просто подъехали и навели гранатомет ==> 9 разрывных выстрелов подряд поотбивают всё что только можно отбить от врага.
Заключение
Цель выпуска - повеселить вас парочкой идей, пока вы создаете собственные модели.

Кроме того, увидев что-то интересное - можно его улучшить + переделать и сделать еще лучшую версию. Так все хорошие машины и появляются)

Вот как сейчас пошла мода на взлетающие машины а потом высоко в небе пускать самонаведение. Как один из примеров))

P.S.: Все модели сфотографированы скриншотами + даны точные числа, чтоб можно было "на глаз" в точности их повторить. Но, если появится заинтересованность, можно будет поделиться и через выставку.

P.S.S.: если будет вдохновение, то будет и второй выпуск со следующими 10 машинами. Где будет воплощена следующая серия модулей и тактик.
12 Comments
MHL83 May 14, 2024 @ 6:25pm 
А какой у Вас ник в Кроссауте?
0.01 KD  [author] Dec 28, 2019 @ 5:30pm 
Ведь сейчас в 50% случаев - нормальная команда, но в других 50% случаев: попадается команда где почти все олени. Минута боя проходит, и в твоей команде уже -4 человека, а у противников - все живы. Данные машины позволяют не слить катку, когда на команду нельзя положиться. Любая из этих машин (кроме автобуса), при умелом подходе легко делает 3-5 фрагов и восстанавливает просранный союзниками, баланс боя. И шанс победы для фарма - возвращается.
0.01 KD  [author] Dec 28, 2019 @ 5:26pm 
Shadow_X_Reaper, вы под корень не правы. Как раз именно новички на стандартных машинах и катают. А эти машины рекомендуются как раз для опытных игроков, так как на них - очень удобно фармить "победы", для ежедневок и фарма металла.
Sh4d0w_PePPeR Dec 28, 2019 @ 12:35pm 
Модели примитивные и ОМ на них мало. Такие конструкции зайдут только новичкам, в целом гайд полезный, но... рассчитан на низкий ОМ. На низких ОМ у людей просто примитивные коробки и имея прямые руки можно убивать их даже на стандартной машине.
арех Dec 27, 2019 @ 6:04pm 
спасибо
0.01 KD  [author] Dec 25, 2019 @ 3:35pm 
пол года все спали, и ВДРУГ...проснулись)
XAN Dec 25, 2019 @ 2:24pm 
Қ
:steambored:
Я уебываю в джаз Dec 24, 2019 @ 2:05pm 
оч годно. делай еще
0.01 KD  [author] Dec 23, 2019 @ 10:56pm 
дак главная же задача - напугать) чтоб нажимали самоуничтожение от одной встречи с обнимашками, как пример)
General Bruh Dec 23, 2019 @ 10:24pm 
Нет же, ничего не говорю о эффективности
Просто говорю, что по внешке страшилки
Но всё же текстовая часть пёрфект :DealWithFat: