Green Hell
173 ψήφοι
Podstawowy poradnik przetrwania wersja 2.3
Από artin46
Dzięki tym radą utrzymasz się przy życiu w tym zielonym piekle zwanym amazońską dzunglą
8
2
13
2
2
3
2
2
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Ogólnie o trybie przetrwania, fabuły oraz początku
Obecnie dostępne są trzy tryby:
Wyzwania gdzie musimy w określonym czasie wykonać wyznaczone przez nami zadania.
Drugi tryb to przetrwanie, które jest typowym sandboxem w którym możemy robić co tylko chcemy... by przetrwać jak najdłużej.
Trzeci to tryb fabularny, gdzie podążamy za historią stworzoną przez deweloperów.

Bez względu na tryb po rozpoczęciu gry postaraj się zrobić następujące rzeczy.

  • Spróbuj określić swoją lokalizacje (patrz. spis miejsc)/ W trybie fabularnym trafisz zawsze w to samo miejsce czyli wodospad na południu.
  • Zbieraj kije i małe kije oraz liany z drzew.
  • Znajdź kamienie by wytworzyć kamienne ostrze, lub rzkładające się truchło z którego pozyskasz kość by stworzyć kościany nóż (patrz. rzemiosło)
  • Wytwórz świder ręczny
  • Gdy zdobędziesz ostrze użyj go do ścięcia drzewa i z uzyskanego długiego kija wytwórz słabą włócznie
  • Znajdź molinerie i wytwórz z niej bandaże i jeden z liści przetwórz na włókna. Eventualnie zetnij palmę rafllia i zbierz suche liście na rozpałkę. Ostatecznie natnij trochę niskiej roślinności i daj im wyschnąć.
  • Poszukaj kokosów i jeden z nich wykorzystaj do zrobienia bidonu, w którym mógłbyś przechowywać wodę.
  • Zbieraj okoliczną żywność.
  • Załóż obóz wypadowy

Gry nie można zapisywać w dowolnym momencie. Wyzwania nie oferują opcji zapisu gry. W trybie przetrwania zapisać grę można tylko dzięki schronieniom takim jak szałasy lub rampy posiadające dach. W trybie fabularnym oprócz schronień istnieją jeszcze kalendarze, które pozwalają zapis stan gry. Znajdują się w niektórych lokacjach takich jak np. porzucony dok.

Wraz z wersją 1.0 udostępniono nam mapę. Pierwszą mapę z dwóch map uzyskamy w różnych miejscach w zależności od trybu. W trybie fabularnym odnajdziemy ją w opuszczonej wiosce tubylców, zaś w trybie przetrwania w fabryce narkotyków. Na mapie automatycznie będą zapisywały się ciekawe miejsca, ale nie miejsca w których założyliśmy obóz. Trzeba po prostu je zapamiętać.
Zdrowie fizyczne, psychiczne i wytrzymałość
W Green Hell zdrowie naszej postaci jest podzielone na dwa aspekty. Zdrowie psychiczne i fizyczne.

Zdrowie psychiczne to po prostu stan umysłu naszej postaci. W miarę pogarszania się stanu psychicznego bohater coraz bardziej popada w obłęd. Pierwszymi poważnymi objawami są głosy w głowie, potem następują halucynacje aż w końcu postać przekracza linie zza której nie ma już powrotu... Na zawsze pozostaje zezwierzęconym szaleńcem takim jak Ayrton(patrz. Tajemnicza Wyspa autorstwa Juliusza Verna), a ty kończysz grę.

Zdrowie fizyczne to po prostu stan ciała naszej postaci. Jest zależny od stopnia zaspokojenia jego zapotrzebowania na składniki odżywcze: wodę, węglowodany, białka i tłuszczę. Im mniej najedzona postać tym niższy jej wskaźnik zdrowia. Jeśli zabraknie jakiegoś rodzaju mikroelementów zdrowie postaci zacznie spadać, aż w końcu zginie z powodu głodu niejawnego. Drugim zagrożeniem są wszelkiego rodzaju rany. Dopóki nie zostaną uleczone blokują regeneracje paska zdrowia, a pozostawione same sobie mogą jeszcze ulec zakażeniu. Niezależnie od powodu gdy wskaźnik zdrowia dojdzie do zera postać umiera, a jej ciało staje się zdobyczą dla wszelkich zwierząt zamieszkujących dżunglę.

Wytrzymałość, to energia jaka została w postaci. Jej zużywana podczas takich czynności jak ciosy w walce lub ścinanie drzew. Po wykorzystaniu jakiejś części wytrzymałości wystarczy odczekać chwilę by wytrzymałość wróciła do maksymalnej wartości. Jednak wraz z upływem czasu pułap wartości maksymalnej zmniejsza się. Można go podwyższyć dzięki niektórym rodzajom żywności (z czego najskuteczniejsze jest pieczone mięso). Jednak jeśli przesadzimy ze zmuszaniem się do ustania na nogach wystąpią skutki uboczne w postaci omdlenia przy zbyt niskim poziomi wytrzymałości lub bezsenności, gdy zbyt długo jesteśmy na nogach.
Woda i jej pozyskiwanie
W Green Hell możemy natrafić na trzy rodzaje wody podzielone w zależności od jej czystości: brudna, niepewna i czysta. Im brudniejsza woda tym większa szansa na zarażenie się pasożytami, a pasożyty w żołądku to najlepsze droga do śmierci z powodu głodu. Dlatego najlepiej zawsze pić wodę czystą.

Na pozyskanie czystej wody istnieje kilka sposobów.

  • Mleczko kokosowe: Zbieraj kokosy i wypijaj zawarte w nich mleczko.
  • Wygotowanie: Rozpal ogień, na slotach do gotowaniu ustaw naczynia z brudną lub niepewną wodą i poczekaj aż ciepło ognia oczyści wodę.
  • Deszczówka: Wykorzystaj to, że jesteś w lesie deszczowym rozrzuć pojemniki na otwartej przestrzeni i pozwól deszczowi napełnić je czystą wodą deszczową.
  • Kolektory deszczówki: Ulepszona wersja zbierania deszczówki. Zbuduj kolektor na otwartej przestrzeni by bardzo szybko zbierać wodę podczas deszczu. Kolektory wymagają podstawienia pod nie naczynia w którym będzie zbierała się woda.
  • Filtracja: Zbuduj filtr i napełnij go nieoczyszczoną wodą. Ciecz będzie się stopniowo filtrować. Zwykły i bambusowy filtr wymagają naczynia do zbierania wody. Błotny filtr ma wbudowany zbiornik na wodę.
Postaraj się także o bidon do przenoszenia oczyszczonej wody jak i do transportu brudnej wody.
Żywność
W biologii człowieka są trzy podstawowe mikroelementy niezbędne do funkcjonowania jego organizmu: węglowodany, białka i tłuszcze. Niedobory w któryś z tych składników odżywczych powodują niższy wskaźnik zdrowia, a ich brak to powolna śmierć.

  • Węglowodany. Najlepiej pozyskiwać z różnego rodzaju owoców. Do tego można pozyskiwać je z grzybów i orzechów kokosowych. Szczególnie dobrymi źródłami są rdzenie palm i maniok.
  • Białka: Jedynym jego źródłem jest mięso. Po prostu je upoluj. Zła wiadomość dla vegan... soi tu nie ma, albo mięso, albo śmierć głodowa. Ci którzy nie akceptują jedzenia zwierzęcego mięsa mogą zostać kanibalami i jeść mięso tubylców (nie polecam to jedna z najszybszych dróg do popadnięcia w obłęd). Niektóre rośliny takie jak orzechy brazylijskie rdzenie palm i tajemnicze podłużne owoce zawierają niewielkie ilości białka
  • Tłuszcze: Bogatym źródłem tłuszczu są orzechy jak i niektóre rodzaje mięsa.

Można suszyć lub wędzić mięso, by przedłużyć jego przydatność do spożycia, jednak odbywa się to kosztem zmniejszenia jego wartości odżywczych. By móc suszyć lub wędzić mięso trzeba odnaleźć plany odpowiednich budowli. Suszeniu podlegają też białe grzyby z białą siatką.

By móc skutecznie przeprowadzać proces suszenia należy zbudować suszarkę pod przykryciem, gdyż deszcz wprowadza pauze do procesu suszenia. Wędzarnie mają wbudowany dach chroniący ogień przed deszczem.

Ryby wymagają odpowiedniego rodzaju przynęty. Są to larwy, czerwie i pomarańczowe grzyby.

Miód można pozyskiwać na dwa sposoby. Po pierwsze możemy podejść do gniazda z zapaloną pochodnią i je uderzyć. Wtedy będziemy mogli zebrać miód. Drugi to rzucić czymś w gniazdo by się rozpadło, a potem na kuckach podejść i zebrać miód.

W niektórych miejscach w których dawniej obozowali ludzie spoza zielonej dżungli, można znaleźć żywność do której przywykli ludzie z betonowych dżungli. W przeciwieństwie do tego co znajdziemy wśród drzew to jadło nie posiada terminu ważności, wiec i nie ulega psuciu. Jedak jego dostępność jest bardzo ograniczona, gdyż nie podlega respawmowi

Jedzenie gotowanej polepsza zdrowie psychiczne i zapobiega zatruciu pokarmowemu do którego mogą doprowadzić niektóre rodzaje jedzenia.
Ogień
Ogień jest jest przyjacielem jak i wrogiem. Nie inaczej jest w tym zielonym piekle. Dzięki niemu można uzdatniać wodę, gotować żywność, ale... może też ściągać niepożądaną uwagę...

Podstawy rozpalania ognisk poznajemy już w samouczku. Jednak należy pamiętać o paru rzeczach.

  • Ogniska gasną pod wpływem deszczu.
  • Można je ugasić wylewając na nie wodę.
  • W razie potrzeby można usunąć ognisko siłowo kilkakrotnie je uderzając.
  • Można przedłużyć czas palenia dodając do ogniska: kije, małe kije, liny, pióra i węgiel.
  • Po wypaleniu się ognisko pozostawia po sobie: 1 stertę popiół i 3 kawałki węgla drzewnego.

Podstawową strukturą ogniową jest małe ognisko. Bazowo zawiera dwa słoty do gotowania. Budując wokół ogniska krąg kamieni zyskujemy dodatkowe miejsce do gotowania. Zaś budowa grila daje kolejne trzy miejsca. Czyli łącznie możemy uzyskać nawet 6 miejsc do gotowania.

Duże ognisko zapewnia 4 miejsca do gotowania.

Kominek z błota zapewnia 4 miejsca do gotowania
Dolegliwości zdrowotne i ich leczenie
Środki przepiwbólowe to swoiste panaceum w tym zielonym piekle leczą natychmiastowo zatrucia, rany itd. Jest ich jednak skończona ilość i nie podlegają respawmowi. używać z rozwagą

Bezsenność
Nabawianie się: Zbyt długie bycie na nogach
Efekty: Obrażenia psychiczne, zwiększone zużycie energii i zwiększony spadek maksymalnej wartości energii
Leczenie: Wyśpij się

Brud
Nabawianie się: Praca przy błocie i inne.
Efekty: Zwiększona szansa na zakażenie ran i możliwość wprowadzenia pasożytów do organizmu podczas jedzenia lub picia.
Leczenie: Umyj się.

Gorączka
Nabawianie się: Zakażone rany i rany z jadem
Efekty: Bardzo szybko spadający pułap wytrzymałości i postępujące odwodnienie
Leczenie: Przeczekanie lub wywar z Gorkocji Właściwej bądź kości

Pijawki
Nabawianie się: Pojawiają się co jakiś czas
Efekty: Obrażenia psychiczne
Leczenie: Oderwij je

Pasożyty
Nabawianie się: Picie nieoczyszczonej wody, lub jedzenie i picie brudnymi rękami.
Efekty: Zwiększony wzrost zużycia składników odżywczych.
Leczenie: Jedzenie zawierające naturalne substancje pasożytobójcze

Rany cięte i szarpane
Nabawianie się: walka z tubylcami, pumami lub jaguarami
Efekty: Blokują odzyskiwanie zdrowia i krwawią
Leczenie: Zabandażuj (najlepiej bandażami z popiołem) lub zszyj za pomocą mrówek

Rany z jadem
Nabawianie się: Ukąszenie jadowitych zwierząt
Efekty: Stopniowa utrata zdrowia i gorączka
Leczenie: Bandaże z tytoniem lub wywar z tytoniu, można też zjeść liście funkcji ostatecznie spróbuj przeczekać modląc się

Robaki podskórne
Nabawianie się: Spanie na gołej ziemi
Efekty: Obrażenia psychiczne
Leczenie: Wydłub go ością lub kościaną igłą, a ranę po nim zabandażuj

Wysypka
Nabawianie się: Atak pszczół lub mrówek
Efekty: Obrażanie psychiczne
Leczenie: Przeczekanie lub bandaż z funkią lub miodem

Zadrapania i otarcia
Nabawianie się: Upadki, walka inne.
Efekty: Blokują proces leczenia.
Leczenie: Zabandażowanie ran

Zakażone rany
Nabawianie się: Nieleczone zadrapania, otarcia, rany szarpane lub rany cięte
Efekty: Gorączka i utrata zdrowia
Leczenie: Oczyszczenie martwej i zarażonej tkanki za pomocą robaków a następnie zabandażowanie. Ewentualnie użycie bandaża z miodem

Zatrucie pokarmowe
Nabawianie się: Zjedzenie zepsutej żywności, trujących roślin
Efekty: Wymioty powodujące utratę wody i substancji odżywczych
Leczenie: Leki przeciwbólowe, wywar gotowany na kościach, lilie wodne, nieznane zioło 2, węgiel drzewny

Zdrowie psychiczne
Nabawianie się: Rany, jedzenie świństw i inne.
Efekty: W pierwszym stadium bohater słysz głosy (utrata około 50% zdrowia psychicznego), w drugim doznaje halucynacji wzrokowych (utrata około 90% zdrowia psychicznego) w trzecim całkowicie popada w obłęd i gra się kończy(utrata 100% zdrowia psychicznego).
Leczenie: jedzenie gotowanego jedzenia, spanie w łóżku, przebywanie blisko ognia
Roślinność lasu deszczowego
Drzewa

Bambus
Materiał budowlany














Bananowiec
Źródła bananów i liści bananowca













Orzech Brazylijski
Wokół jego pnia porozrzucane są brazylijskie orzechy. do tego pień porastają tajemnicze grzyby 5 i liany.










Palmy

Korona liści palmowych
Po ścięciu zapewnia dużą ilość liści palmowych













Młoda palma
Po ścięciu zapewnia kilka liści almowych i serce palmowe będące bogatym źródłem węglowodanów.










Palma kokosowa
Na palmach rosną kokosy. Jeden zwykle leży pod palmą, pozostałe dwa można strącić rzucając w nie przedmiotami np. kamiennymi ostrzami.










Palma raffia
Niekiedy pod palmą można znaleźć tajemnicze orzechy będące źródłem tłuszczu. Po ścięciu palma daje dużo liści palmowych i cztery suche liście, które można użyć jako podpałkę.










Krzewy

Maniok
Po ścięciu drzewo zapewnia zapas małych kijów i tajemniczy korzeń, który po ugotowaniu staje się bogatym źródłem węglowodanów.









Malanga
Po ścięciu zapewnia dostęp do tajemniczj bulwy, która po ugotowaniu staje się wspaniałym źródłem weglowodanów










Monstera Deliciosa
Na tej roślinie rośnie jeden kwiat, który powoduje zatrucie pokarmowe, jeśli jednak pozwolimy mu porosnąć zmieni się w owoc będący źródłem węglowodanów.










Gorzkla właściwa
Drzewko po ścięciu zapewnia zapas małych kijów oraz dwie porcje kwiatów, z których wywar zwalcza gorączkę.













Nieznane tajemnicze owoce(pomarańczowe)
Owoce będące źródłem węglowodanów i wody.













Nieznane tajemnicze owoce(zielone)
Owoce oprócz tego, że są źródłem węglowodanów zabijają pasożyty.










Zioła

Molineria
Jej liście służą do wyrobu bandaży, zaś po przetworaeniu służą jako rozpałka













Tytoń
Roślina lecząca zatrute rany













Nieznane zioło 1
Roślina lecząca wysypkę













Nieznane zioło 2
Po jej ścięciu otrzymuje kwiatostan, który wywołuje zatrucie pokarmowe i liście, które leczą zatrucie pokarmowe.














Psychotria
Roślina wykorzystywana przez indian w czasie rytuałów. Bez względu na formę przyrządzenia wywołuje obrażenia psychiczne i zatrucie pokarmowe. Ma zastosowanie w trybie fabularnym
















Grzyby

Grzyb 1
Porasta martwe pnie drzew. Źródło węglowodanów i zabija pasożyty.










Grzyb 2
Roślina wywołujące zatrucie pokarmowe, ale po ugotowaniu lub wysuszeniu staje sięźródłem węglowodanów










Grzyb 3
Podnosi pułap energii, zawiera węglowodany i zabija pasożyty









Grzyb 4
Podnosi nieco pułap energii i zawiera węglowodany









Grzyb 5
zawiera węglowodany










Rośliny wodne

Lilia wodna
Roślina lecząca zatrucie pokarmowe
Rzemiosło
Rzucono cię w głąb dżungli dosłownie bez niczego. Musisz po prostu korzystać z tego co uda ci się znaleźć w tym nieprzyjaznym dla cywilizowanych ludzi środowisku i stworzyć z tego wszystko co tylko pozwoli ci przetrwać.

Uwagi: Metody produkcji metalu i narzędzi z niego zostaną przedstawione w dziale dotyczącym Błota i Metalurgii. Niektóre przepisy są ukryte (czyli nie pojawiają się w notatniku po ich opracowaniu. Te receptury są oznaczone jako (U))

Ostrza
Kamienne ostrze = 2 małe kamienie
Kamienny nóż(U) = 1 mały kamień + 1 lina + 2 małe kije
Kościany nóż = 1 kość + 1 lina
Obsydianowy nóż(U) = 1 obsydianowy kamień + 1 mały kamień + 1 lina
Broń Azteka (Macuahuitl) = 2 obsydianowe kamienie + 1 deska + 1 lina

Topory
Kamienny kilof = 1 kij + 1 lina + 1 kamienne ostrze
Kamienny topór = 1 kij + mały kamień
Kościany Topór = 1 kij + 1 lina + 2 kości
Obsydianowy topór(U) = 1 kij + 1 lina + 1 obsydianowy kamień
Topór = 1 kij + 1 lina + 2 małe kamienie
Topór z ostrzami + 1 ki + 3 kamienne ostrza

Włócznie
Bambusowa czterozębna włócznia = 1 długi bambusowy kij + 1 lina + 2 krótkie kije
Bambusowa włócznia = 1 długi bambusowy kij
Czterozębna włócznia = 1 długi kij + 1 lina + 2 krótkie kije
Kościana włócznia = 1 długi kij + 1 lina + 1 kość
Kamienna włócznia = 1 długi kij + 1 lina + 1 kamienne ostrze
Obsydianowa włócznia(U) = 1 długi kij + 1 lina + 1 obsydianowy kamień
Słaba włócznia = 1 długi kij

Łuki
Łuk = długi kij + lina
Bambusowy łuk = długi bambusowy kij + lina
Strzała = 1 mały kij + 2 pióra

Medycyna
Bandaż = liść molineri
Bandaż z miodem = liść molineri + miód
Bandaż z funkią = liść molineri + liść funkii
Bandaż z tytoniem = liść molineri + liść tytoniu
Bandaż z popiołem = liść molineri + popiół
Bandaż z popiołem z goliata = liść molineri + popiół z goliata

Wędkarstwo
Bambusowa wędka = 1 długi bambusowy kij + 1 lina + 1 łupina orzecha brazylijskiego + 2 pióra
Haczyk = 1 ość
Kościany Haczyk = 1 kościana igła
Wędka = 1 długi kij + 1 lina + 1 łupina orzecha brazylijskiego + 2 pióra

Narzędzia
Bidon z kokasa = kokos + lina
Kościana igła = kość
Świder ręczny = kij + mały kij
Świder ręczny z deski = deska + mały kij
Słaba pochodnia = kij + lina
Plemienny rozpalacz = 2 kije + 2 liny
Pochodnia = kij + lina + żywica
Łuk ogniowy = łuk + deska + mały kamień + mały kij

Zbroje
Zbroja z bambusa = 1 liść bananowca + 2 liny + 3 bambusowe kije
Zbroja z kości = 1 liść bananowca + 2 liny + 3 kości
Zbroja z liści = 1 liść bananowca + 2 liny
Zbroja z pancernika = 1 liść bananowca + 2 liny + 1 pancerza pancernika
Zbroja z patyków = 1 liść bananowca + 2 liny + 3 kije

Inne wskazówki:

Pozyskiwanie surowców z owadów.
By nie zostać pogryzionym podczas zbliżania się do legowiska owadów (mrowiska lub gniazda pszczół) trzymaj w ręku zapaloną pochodnie. W przypadku mrówek po prostu użyj klawisza akcji by je zebrać. W przypadku pszczół uderz pochodnią w gniazdo i zbierz miód z ziemi. Nie martw się po kilku dniach pszczoły odbudowują gniazdo.

Część surowców należy pozyskiwać ze zwierząt. Do tej kategorii zaliczają się takie rzeczy jak: ości, kości, pancerz pancernika i pióra.

Pył z pająka goliata uzyskuje się poprzez upolowanie pająka, a następnie pozostawienie go ptzy ognisku aż ulegnie spaleniu. Wtedy można go przetworzyć.

Żywica to rzadki surowiec. Można ją znaleźć na powierzchni suchych drzew.
Rolnictwo
Podobny gdy uprawiasz jakąś ziemię to już ją skolonizowałeś. Gdzieś słyszałem ten cytat. W każdym razie dostępność pokarmu roślinnego może niekiedy być problematyczna. Rozwiązaniem problemu jest zaś hodowla roślin.

By zdobyć dwa schematy niezbędne w prowadzeniu działalności rolnej musimy podnieść jakiś przedmiot będący pokarmem roślinnym np. tajemniczy orzech. Wtedy otrzymamy dostęp do schematów "duża donica" i "mała donica"

Po zbudowaniu obie konstrukcje są natychmiastowo gotowe do użycia.

By uprawiać rolę musimy zdobyć nasiona.
Nasiona pozyskuje się przetwarzając owoce lub zioła.

Po zasadzeniu rośliny musimy utrzymywać odpowiednie nawodnienie gleby. Po kilku dniach wyrośnie wybrana przez nas roślina i będzie od razu zawierać plon np. bananowiec po wyrośnięciu z nasienia od razu będzie zawierał kiść bananów.

Na tym jednak nie kończą się korzyści z rolnictwa. Gdy zbierzemy plony i zachowamy roślinę w donicy ta po jakimś (znacznie krótszym czasie niż gdybyśmy mieli zasadzić roślinę od nowa) wyda kolejny plon.
Hodowla zwierząt
Pozyskiwanie pokarmu roślinnego drogą uprawy jest ważne, jednak białko może zapewnić mięso. By odpuścić sobie polowania można od teraz hodować zwierzęta.

W grze można w sumie hodować cztery rodzaje zwięrząt: tapiry, kapibary, pekari i pszczoły.

By hodować kapibary, tapiry i pekari potrzebujemy zagrody w której będziemy trzymać naszych podopiecznych. Najpierw jednak trzeba ich złapać.

Do tego służy dmuchawka i zatrute strzałki.
By wytworzyć zatrute strzałki należy schwytać żywego drzewołaza i umieścić go na rozciągaczu żab. Jeden drzewołaz wystarczy na zatrucie trzech porcji strzałek czyli 15.
Jeśli zranimy tymi strzałkami któreś z powyższych zwierząt zaczną uciekać i po chwili padną nieprzytomne wtedy będziemy mogli zawieść je do zagrody. Inne zwierzęta umrą od tej trucizny.

Jeśli posiadamy samca i samice danego gatunku to możemy doczekać się potomstwa naszych zwierząt.

Nie zapominaj, że musimy je karmić i poić, więc najpierw opłaca się założyć farmę.


Co do pszczół to trzeba zbudować ul i umieścić w nim królową pszczół z dzikiego ula. W tym celu należy osłaniać się pochodnią. Nie uderzaj ula jeśli chcesz wydobyć królową pszczół
Błotne konstrukcje i metalurgia
By móc korzystać z błotnych konstrukcji i metalowych przedmiotów musisz w pierwszej kolejności odblokować ich schematy.

By odblokować większość schematów błotnych wydobądź błoto z rzeki lub bajor. Po prostu podejdź do wody, i za pomocą prawego przycisku myszy wybierz "weź błoto"
Po odblokowaniu tych schematów będziesz mógł odblokować brakujące schematy
By odblokować prysznic z błota pozwól by zrosił cię deszcz
By odblokować filtr z błota znaj receptury filtrów i kolektorów
By odblokować błotny piec węgielny i błotny piec kowalski wydobądź rude żelaza z jaskiń.

By móc budować błotne konstrukcje potrzebne są błotne cegły. By je wytwarzać zbuduj mieszadło błotne. Następnie umieść w nim 2 porcje błota potem dodaj 1 porcje popiołu na koniec dodaj 160 jednostek wody(czyli równowartość czterech bidonów kokosowych). Mieszadła nie należy umieszczać pod zadaszeniem bo deszcz również może napełnić mieszadło pożądaną ilością wody. Po zebraniu wszystkich składników należy wszystko wymieszać by uzyskać sześć błotnych cegieł

By budować takie konstrukcje jak ściany, dziwi, kominek czy dach z błota trzeba najpierw wznieść konstrukcje z kłód i długich kijów i dopiero na nich umieszczać te błotne konstrukcje. Czyli ramy, wiaty, dziwi i ściany

By móc przetwarza metal należy zbudować błotny piec kowalski by wytapiać metal z rudy i przetapiać puste puszki. Na dnie pieca należy umieścić metal do przetopu, a od góry wrzucać węgiel drzewny. Po pewnym czasie otrzymamy porcje przetopionego żelaza.

By zapewnić dostateczne dostawy węgla dla pieca kowalskiego jak również popiołu do błotnych cegieł należy zbudować błotny piec węglowy. Piec należy zaś napełnić za pomocą kijów i mały kijów oraz desek. Po napełnieniu należy zamknąć go błotną cegłą i podpalić. Po skończonym procesie wypalania otrzymamy 3 porcje popiołu i 15 kawałków węgla. Piece są niewrażliwe na działanie deszczu

Po wytopieniu żelaza trzeba przetworzyć błotna cegłę by wytworzyć 3 puste formy błotne, które posłużą do wykonania odlewów wymaganych do wytwarzania metalowych narzędzi.

  • Forma noża = pusta forma + przetopione żelazo + kamienne ostrze
  • Forma strzały = pusta forma + przetopione żelazo + strzała
  • Forma topora = pusta forma + przetopione żelazo + kamienny topór
  • Forma zbroi = pusta forma + przetopione żelazo + kij

Po stworzeniu określonej należy wypalić ją w piecu i przetworzyć by otrzymać odlew.

  • Wypalona forma noża = 1 odlew noża
  • Wypalona forma strzały = 3 odlewy strzał
  • Wypalona forma topora = 1 odlew topora
  • Wypalona forma zbroi = 2 odlewy zbroi

Dzięki temu będziemy mogli wreszcie wytworzyć metalowe przedmioty

  • Metalowy kilof = 1 kij + 2 liny + 1 odlew noża
  • Metalowy nóż = 1 lina + 1 odlew noża
  • Metalowy topór = 1 kij + 1 lina + 1 odlew topora
  • Metalowa strzała = 1 mały kij + 1 lina + 2 pióra + 1 odlew strzały
  • Metalowa włócznia = 1 długi kij + 1 lina + 1 odlew noża
  • Metalowa zbroja = 1 liść bananowca + 2 liny + 3 odlewy zbroi
Garncarstwo
Wraz z aktualizacją "Duchy Amazonii 3" Dodano możliwość wytwarzania glinianych naczyń. Co stanowi dobrą alternatywę dla misek i bidonów z orzechów kokosowy, oraz znaleźnych metalowych pojemników.

By móc wytwarzać gliniane naczynia potrzebujesz stołu garncarskiego. Można go odblokować podnosząc błoto z rzeki. Stół ma swoje miejsca magazynowe na wodę, błotne formy i przetopione żelaza. Następnie należy wybrać pożądane naczynie i wykonać interakcje ze stołem.

Aktualnie można wytwarzać trzy naczynia.
mała gliniana miska - pojemność 10
duża gliniana miska - pojemność 30
gliniany bidon - pojemność 100

Otrzymane naczynie przed rozpoczęciem używania należy wypalić przy ognisku. Gliniany Bidon należy jeszcze połączyć z liną w menu wytwarzania by móc go używać

Stół pozwala również na wytwarzanie form żelaznych narzędzi.
By odblokować schemat wytwarzania na stole musisz wytworzyć dana formę w menu wytwarzania.
Przykład: By otrzymać formę topora dla stołu połącz w menu wytwarzania pustą błotną formę z nieprzetopionym metalem i kamienną siekierą. Gdy wytworzysz formę otrzymasz możliwość produkcji form topora na stole garncarskim
Porady dotyczące budowy obozu.
Zielone piekło, jest piękne na swój dziki, pierwotny i niebezpieczny sposób, aż chce się je bez końca zwiedzać. Jednak nawet najbardziej zatwardziały wędrowiec będzie musiał założyć obóz by się przespać i przygotować zapasy.

Zanim założymy obóz na jakiejś płaskiej polanie powinniśmy rozważyć parę kwestii
    [/b]
  • Dostępność wody. Jak daleko jest do najbliższego zbiornika wody. W grę wchodzi nie tylko pozyskiwanie wody do picia, ale i błota jeśli chcemy budować w obozie błotne konstrukcje
  • Wielkość samej polany.
  • Ile jest w najbliższej okolicy drzew i bambusa, niezbędnego do budowy.
  • Dostępność żywności. Krzaczki z owocami i inne pojawiają się losowo więc je odliczam. Należy jednak zwrócić uwagę na obecność w okolicy dużych palm kokosowych i bananowców oraz okoliczne zwierzęta.
  • Rozważ zalety i wady obecnej lokalizacji.

Poniżej podaje listę moich ulubionych miejsc na obóz.

Płaskowyż nad rzeką (50W / 17S)

Polana obok wraku samolotu (40W / 23S)

Płaskowyż nad oazą (51W / 24S)

Wraz z aktualizacją budowania. Wprowadzono możliwość budowy domów na drzewie, oraz domów na wodzie. Do tego służą dwie konstrukcje.
Platforma którą możemy stawiać na grubych drzewach na których rosną liany. Mogą one służyć do przemieszczania się. Oraz duża platforma pozwalająca budować dom na największych drzewach.
Oprócz tego na wodzie możemy budować pływające platformy
Lokacje
Obszar na którym obecnie toczy się gra jest podzielony na trzy strefy. Dla wygody będą to obszary A, B i C. W każdym z obszarów znajdują się najróżniejsze lokacje w których znajdziemy zasoby i plany konstrukcyjne różnych budowli. Nie są to jednak miejsca wyrwane z kontekstu. W trybie fabularnym możemy snuć teorie o ich powiązaniach na podstawie informacji podanych am przez twórców.

Lokacja A: Lokacja startowa
Lokacja B: Lokacja dodana w patchu 0.3 można się do niej dostać przez bambusowy most
Lokacja C. Lokacja dadana w patchu 1.0

Uwaga: gdy w opisie lokacji napisane jest jedzenie mam na myśli jedzenie z cywilizowanego świata takie jak chipsy czy przekąski. Bu używać map danych lokacji musimy je odnaleźć. Ich lokalizacja zostanie opisana poniżej.

Lokacja A













Bambusowy most (37W / 20S)
W trybie przetrwania pozwala się dostać do strefy B. W trybie Fabuły (dane zastrzeżone spoiler)

Bambusowy obóz (52W / 17S)
Porzucony obóz w którym większość konstrukcji zrobiona jest z bambusa.
Zawartość: Średni bambusowy szałas (w jaskini tuż obok), bambusowa wędzarnia, krąg kamieni, łuk, punkt zapisu, jedzenie

Fabryka narkotyków (51W / 27S)
Porzucona fabryka narkotyków prawdopodobnie kokainy.
Zawartość: kolektor wody, bambusowy kolektor wody, kolczasta pułapka, jedzenie, kościany nóż, środek przeciw bólowy, mapa obszaru A

Jaskinia dźwigu (40W / 19S)
Jaskinia z zepsutym dźwigiem.
Zawartość: sidła. (przed wejściem do jaskini)

Jaskinia lotnika (42W / 22S)
Jaskinia pod rozbitym samolotem.
Zawartość: łóżko z bali, bambusowe łóżko,

Jaskinia totemu (44W / 22S)-(43W / 21S)
Naturalny tunel stanowiący skrót między zamkniętą kotliną, a lokacjami na wschodzie. Zachodnie wejście wymaga haka do wspinaczki.
Zawartość: obsydianowe kamienie.

Porzucona przystań (51W / 19S)
Porzucona i dawno zapomniana przystań przystań
Zawartość: Pułapka na ryby, duża pułapka na ryby, filtr do wody, bambusowy filtr do wody puste puszki, jedzenie, włócznia czterozębna, zardzewiałą siekiera

Porzucony obóz (46W / 26S)
Porzucony obóz znajdujący się nieopodal kościany totem Waraha daje do zrozumienia co się stało z dawnymi mieszkańcami tego miejsca.
Zawartość: Suszarnia, bambusowa suszarnia, kościany nóż, krąg kamieni

Wschodni obóz Waraha (47W / 18S)
Jeden z dwóch obozów Waraha
Zawartość: Stojak na broń

Zachodni obóz Waraha (37W / 19S)
Jeden z dwóch obozów Waraha
Zawartość: wędzarnia, plemienny rozpalacz.

Zniszczony jeep (44W / 17S)
Stary jeep, który uległ wypadkowi na prowizorycznym drewnianym moście.
Zawartość: metalowy bidon, jedzenie, środek przeciw bólowy, hak do wspinaczki (tryb przetrwania)

Miejsce wspinaczki (48W / 27S)
Skrót między kotliną a zachodnią częścią obszaru A.

Lokacja B

Jaskinia za wodospadem. (37W / 24S)
Skrócona droga powrotna do lokacji A

Obóz na wyspie. (35W / 26S)
Porzucony obóz na wyspie na środku jeziora
Zawartość: wędka, pułapka na krewetki, pułapka z wędką, krąg kamieni, kamienny topór

Lotnisko (28W / 23S)
Mapa obszaru B, sprzęt do wspinaczki.

Pierwsze miejsce wspinaczki (27W / 25S)
Sprzęt do nurkowania

Jakinia na wyspie (25 W / 31S)
Pistolet do wspinaczki

Obóz naukowców (34W / 29S)
Można się do niego dostać przez obszar C. Zapasy i 2 garnki.

Lokacja C

Obóz naukowców (25W / 33S)
Mapa obaszaru C, jedzenie

Główny obóz Yabahuaca (31W / 35S)
Walka i zagrożenia
W Dżungli roi się od najróżniejszych zagrożeń. Jadowite robactwo, węże, dzikie drapieżniki i... inni ludzie.

Za każdym razem gdy zbliżasz się do niebezpieczeństwa zostaniesz ostrzeżony charakterystycznym dla danego zagrożenia sygnałem dźwiękowym. Szelest dla pająków, Grzechot dla węży, pomruk dla pumy i jaguara i śpiew dla tubylców. Wtedy masz szanse by się wycofać lub przygotować się do walki.

Pająki i skorpiony
Najniebezpieczniejszą cecha tych stawonogów jest ich mały rozmiar, oraz to, że się przemieszczają. Ciężko je wypatrzeć wśród traw, a ich atak powoduje zatrute rany(zbroja nie chroni przed tymi obrażeniami). Należy mocno wytężać wzrok i szybko unieszkodliwić przy zachowaniu dystansu np. rzutem włócznią

Węże
Są dość duże i o ile nie ukrywają się wśród krzaków łatwo je wypatrzeć i wyeliminować dzięki rzutowi włócznią. Mogą okazać się dobrym źródłem białka. Należy zachować dystans gdyż zbroja nie chroni przed jadowitymi ugryzieniami.

Płaszczki.
Te zwierzęta zamieszkują płytkie strumienie z mulistym dnem, gdzie ciężko je wypatrzeć. W przypadku nadepnięcia na nią atakuje powodując zatrute rany.

Piranie
Te ryby płyną w naszą stronę gdy tylko dość się do nich zbliżymy. Podgryzają nam nogi i po chwili odpływają. Można je zabić celnie trafiając włócznią. Ich zachowanie można wykorzystać podczas polowania na nie celowo wystawiając się jako przynęta.

Pumy i Jaguary
Oba te drapieżniki są do siebie podobne zarówno pod względem zachowania jak i niebezpieczeństwa. Oba się przemieszczają po swoich terytoriach. Jeśli się jakiegoś zauważy to lepiej się wycofać twarzą w stronę tego kociska. Jeśli drapieżnik nas zauważy to wydając ostrzegawczy pomruk zacznie skradać się w naszą stronę przylegając do ziemi. Wtedy mamy jeszcze szanse by szybko go zabić, rzucając włócznią w jego głowę. Gdy jednak podejdzie dość blisko rzuca się na nas . W walce zadaje poważne obrażenia w postaci ran szarpanych, które na dodatek krwawią. Zbroja co prawda chroni przed powstaniem ran szarpanych i krwawienia, ale nie chroni przed utratą zdrowia. Po kilku ciosach ucieknie, o ile zdążymy przeżyć do tego czasu.

Czarne kajmany
Tym gadom bez wątpienia należy się tytuł szczytowych drapieżników w zielonym piekle. Są nie tylko bardzo wytrzymałe, ale zadają też gigantyczne obrażenia. Występują tylko w pobliżu wielkich zbiorników wodnych więc jak nie będziemy specjalnie włóczyć się w te okolice to ich nie spotkamy. Jeśli do tego dojdzie to za wszelką cenę należy unikać jego paszczy, gdyż kaiman zabija jednym ugryzieniem.

Tubylcy
Kanibalistyczne plemię Waraha pełni rolę ludzkich przeciwników w zielonym piekle. Najczęściej siedzą przycupnięci w jakimś miejscu w dżungli, a gdy do nich się zbliżymy rozlega się ostrzegawczy śpiew.
Zwykle można napotkać pojedynczego członka plemienia lub grupy składające się z dwóch lub trzech osób. Wyjątkiem są obozy Waraha gdzie znajduje się ich pięciu lub sześciu.
Gdy tylko wykryją naszą obecność zaczynają krzyczeń i atakować. Jedni mogą szarżować wprost na nas, inni zaś flankować. W wale używają kamiennych noży jak i typowych dla siebie broni: obsydianowego kościanego ostrza, plemiennej włóczni, plemiennego łuku i plemiennych strzał, których mają nieograniczoną ilość.
Jeśli Waraha znajdą nasz obóz(np. zwabi ich ogień) to zaczną atakować budowle aż ich nie zniszczą.
Jeśli Waraha uznają, że nie zdołają wygrać (np. podczas ataku na ich obóz, dzięki celnym strzałą w głowę bardzo szybko zbiłem trzech waraha a pozostali dwaj uciekli)
29 σχόλια
f0x. 13 Ιουλ 2024, 13:24 
Dziękuję za ten materiał!
Jaszczur 1 Οκτ 2023, 2:57 
mam zatrucie pokarmowe lvl 20
artin46  [Δημιουργός] 27 Ιουλ 2023, 2:00 
Niestety tego nie wiem krivak, ale chyba nie. Oprócz tego nadrzewna konstrukcja wymaga znacznie większej ilości zasobów na start niż prosty naziemny obóz.
krivak 27 Ιουν 2023, 8:01 
Czy tubylcy niszczą konstrukcje na drzewach ??
Królowa Iguan 30 Δεκ 2021, 1:27 
Dzięki wielkie za poradnik.. co do zapamiętywania gdzie co jest będę zmuszona podjąć jakieś działania i poćwiczyć pamięć. Ostatnio gdy odeszłam dosłownie kawałek zgubiłam się i próbując go znaleźć dopadł mnie tubylec 😂
Jeśli z tutejszych zgromadzonych ktoś byłby chętny do rozgrywki proszę o kontakt:cure:
Bajlando skins.army 25 Νοε 2021, 4:36 
Bardzo przydatne dzięki!
Bercik 10 Ιουλ 2021, 9:07 
Bardzo przydatne, dobre jako ściągawka podczas gry
jedyne co rzuca się w oczy to drobne błędy w pisowni
Taktyczny 4 Φεβ 2021, 5:03 
najse to
:sans:
Krajzyga 28 Δεκ 2020, 6:57 
przydatne fest
artin46  [Δημιουργός] 16 Δεκ 2020, 6:40 
Do wyzwań mam osobny poradnik