Redeemer

Redeemer

45 ratings
Местонахождение всех свитков
By Skald
В игре есть такой собираемый предмет - "свиток" (в кавычках, потому что на свиток в новой версии игры это не особо похоже, но название осталось прежним). Каждый свиток открывает один концепт-арт по игре.
Увидеть их можно в разделе дополнительно, что находится в главном меню.
Для достижений и чего-либо подобного не требуется, но мало ли. Может интереса ради.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление. Глава 1. Грубое пробуждение
Свиток №1
Начинаем игру. И первый свиток не заставляет долго себя ждать. Он будет на этапе обучения, что можно использовать ctrl для осматривания местности, в небольшом закутке, справа от лестницы.
Свиток №2
Покидаем территорию монастыря и выходим на тропу, которая, в конечном итоге, приведёт нас к основному комплексу зданий. По левую сторону тропы, по направлению движения персонажа, будет ступа. На её ступеньках и лежит свиток.
Свиток №3
Тропа приведёт персонажа к мосту, перед началом которого, за кустами по правую руку, будет небольшой скальный выступ. Свиток лежит там.
Вступление. Глава 2. Незваные гости
Свиток №4
Начинаем главу. Первый свиток будет лежать буквально в двух шагах от стартовой позиции. Чуть выше, за ступой и растениями, в углу.
Свиток №5
Идём выше, проходим тренировочные площадки, поднимаемся ещё и попадаем в местную столовую. Свиток лежит в противоположной от входа стороне. В шкафу.
Свиток №6
На "финальной арене" главы, чуть левее ворот. Желательно взять во время боя, так как после него экран фиксируется на выходе с локации и свиток оказывается на самом краю видимости.
Вступление. Глава 3. Бойня
Свиток №7
Выходим из начальной комнаты локации. Далее вверх по коридору в следующее помещение. В этой комнате за тумбой у лестницы и будет лежать единственный свиток главы.
Вступление. Глава 4. Тихий омут
Свиток №8
Начинаем уровень. Из стартовой комнаты поворачиваем сразу налево. В этом коридоре будет комната с двумя дверными проёмами. Свиток около дальнего из них.
Свиток №9
Практически под конец уровня, после боя с огнемётчиком, будет небольшая комната по правой стороне коридора. В ней сундук, в котором будет рыться противник. А в этом сундуке очередной свиток.
Вступление. Глава 5. Крещение огнём
Свиток №10
Снова начало уровня. Свиток лежит в отдельной области за лестницей. Попасть туда можно с помощью кувырка.
Свиток №11
Ближе к концу уровня, в момент выхода на поле огнемётчика, в углу.
Свиток 12
Сразу после огнемётчика и перед финальной ареной, в руках статуи.
Призраки прошлого I. Глава 6. Акелдама
Свиток №13
Сбегаем и идём в доступную сторону. Проходим через несколько "комплексов камер" и попадаем в коридор, выход из которого закрыт сканирующей дверью. Такая дверь встречается впервые. В этом коридоре, в "нижней" его части, т.е. противоположной от двери стороне, будут лежать "статичные" трупы солдат. У одного из них и будет свиток. Если что, через сканирующую дверь вернуться будет нельзя.
Свиток 14
Проходим через сканирующую дверь и идём всё дальше по доступному пути. Проходим через пару комнат с людьми и попадаем в коридор с более просторными камерами. В самой "нижней" из них, в унитазе, будет лежать свиток.
Призраки прошлого I. Глава 7. Обходной путь
Свиток №15
Свиток будет лежать в арсенале, примерно на середине уровня. После прыжка вниз из вентиляции. На полках.
Призраки прошлого I. Глава 8. Волчья тропа
Свиток №16
Почти сразу после начала уровня попадаем в небольшую область с кабинетами. Свиток будет в последнем из тех, что находится по правую руку персонажа. У сканирующей двери.
Свиток №17
После кабинетов идём далее, проходим через большую область, где в первые встретится ядовитый монстр, проходим и вторую систему кабинетов. Попадаем в оранжерею. Свиток будет в самой большой комнате из трёх, она же третья/последняя, прямо напротив входа, за спиной ядовитого монстра.
Свиток №18
На "финальной арене" области, в верхней её части.
Призраки прошлого I. Глава 9. Вверх-вниз
Свиток №19
Перед вторым лифтом, наискосок влево и вниз от него.
Свиток №20
Сразу после спуска на большом лифте в зону клеток, за дверью.
Свиток №21
После подъёма на "финальную арену", где надо будет активировать спуск к инкубаторам, от лифта нужно пройти сразу вверх.
Призраки прошлого I. Глава 10. Те, кто живут в стеклянных домах
Свиток №22
Он лежит сразу на старте этой главы. По левую руку персонажа или в правой части экрана.
Свиток №23
Сразу после сканирующей двери в коридор с колбами, в которых томятся "крепыши".
Свиток №24
На арене с боссами уровня, в углу левее двери.
Призраки прошлого II. Глава 11. Палиндром
Свиток №25
В первой же комнате после старта главы.
Свиток №26
На островке среди опасной водички.
Свиток №27
В финальной вентиляции перед выходом с уровня.
Призраки прошлого II. Глава 12. Проклятые
Свиток №28
Сразу после старта уровня сворачиваем за ближайшие контейнеры.
Свиток №29
После прохождения улицы, попадаем в коридор. Свиток окажется буквально по середине между входом и комнатой с монахами.
Призраки прошлого II. Глава 13. Конвейер
Свиток №30
У красных труб, вскоре после старта.
Свиток №31
В комнате перед открываемой дверью, что ведёт к конвейерам. В правом нижнем углу (если стоять лицом к двери), за тремя бочками
Свиток №32
На первой конвейерной линии, что неподвижна, пробегаем чуть дальше мимо места спрыгивания.
Призраки прошлого II. Глава 14. Гипоцентр
Свиток №33
Этот уровень представляет из себя арену, поделённую на квадраты. На Василия будут набегать группы врагов и с каждой из них будут открываться пути, которые и покажут путь к свитку в нижней части арены. В крайнем случае босс арены откроет пути своими ударами.
Призраки прошлого II. Глава 15. Ангар
Свиток №34
В следующей комнате после старта уровня. Комната "круглая", свиток на столике.
Свиток №35
В последнем, третьем, открытом ангаре истребителей. Которые здесь чёрного цвета. На самой дальней его оконечности. Справа, если стоять лицом к двери выхода из ангара.
Свиток №36
На "ринге" финальной арены уровня. После встречи с Фёдором.
Призраки прошлого II. Глава 16. Сердце машины
Финальная локация/глава/арена. Свитков здесь нет.
5 Comments
缠中说禅 Oct 4, 2021 @ 11:54pm 
awesome:steamhappy:
Skald  [author] Sep 15, 2019 @ 5:15am 
Исправлено в общем)
}|{eKa Aug 12, 2019 @ 12:11pm 
Я их уже нашёл. Первый переместился не далеко. Вниз спускаешься и там в закутке он лежит. А 18-й уже чуть подальше запихнули. Проходишь до небольшого лабиринта из цветочных клумб, где кислотные твари. Вот за спиной одной из этих тварей на клумбе рядом с пухой валяется. Жаль не догадался заскринить.
Возможно и другие переместили, т.к. при первом прохождении я штук 15 нашёл сам.
Skald  [author] Aug 12, 2019 @ 12:03pm 
Даааа и это печально)
Кто же знал, что они улучшат обычную версию.
Но, не знаю, ради пары свитков снова игру ставить... Может удалю тогда, проще будет)
}|{eKa Aug 12, 2019 @ 11:38am 
1 и 18 "свитки" теперь в другом месте.