FINAL FANTASY VII

FINAL FANTASY VII

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Enemy Skill Guide (german VO, english footage)
By Credissimo
If there is any need for this to be translated, let me know.
Wie man alle 4 Feindtechnik Materia und alle 24 Techniken bekommt. Sortiert nach Erwerbsmöglichkeit.
   
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Einleitung

Servus und Grüß Gott! Mein Name ist Navon Demhier, aber nennt mich doch einfach [Random Quote]. In diesem Video geht es Final Fanatsy VII und zwar um die Substanz oder Materia Feindeskönnen, Enemy Skill oder neuerdings auch Feindtechnik. Warum? Na weil die sehr vielseitig und cool ist! Außerdem halte ich eine anschauliche Variante von so einem Guide für sinnvoll. Selbst wenn ihr ein Veteran seid, versucht mal das Spiel nur damit zu beenden! Aber warum zeige ich das gerade jetzt, wo das Spiel jeder Arsch schon kennt und das alles bereits Allgemeinwissen ist? Die Antwort hab ich gleich hier: (Zieht einen Stinkefinger aus der Tasche).

Substanz Orte
Feindeskönnen ist eine Befehlssubstanz, aber verhält sich in jeder Hinsicht anders als alle anderen. Sie sammelt keine AP und reproduziert sich nicht wenn sie ausgelernt wurde. Außerdem hat sie 24 Sterne statt der üblichen drei bis fünf. Es gibt also 24 Fähigkeiten zu erlernen. Insgesamt existieren aber nur vier Feindeskönnen Substanzen und abgesehen von der allerersten, kann man alle zu jeder Zeit einsammeln. Eure Quest beginnt im Shinra Gebäude und zwar unmittelbar nachdem Red XIII ins Team gekommen ist. Die erste Substanz befindet sich in der Subjektkammer. Die ist so offensichtlich platziert, dass man sie nicht übersehen kann. Aber man dürfte sie auch noch bekommen können, wenn man gen Ende von CD 2 nach Midgar zurückkehrt und das Shinra Gebäude erneut besucht. Die zweite Einheit bekommt ihr in Junon in der Halle der Anfänger. Die dritte befindet sich in der Vergessenen Stadt, dort wo die Gruppe ein Schläfchen machen kann. Für die vierte braucht ihr bereits die Highwind. Geht den Chocobo-Weisen besuchen… und voila! Die Fähigkeiten lassen sich nur erlernen, wenn der Gegner sie einsetzt, das heißt, ihr könnt sie euch nicht gegenseitig beibringen. Außerdem muss man den Kampf danach gewinnen. Nun erkläre ich wie man jede einzelne bekommt und zwar in der Reihenfolge, wenn es als erstes möglich ist.
Midgar Kontinent
Matra-Zauber
Das erste Feindeskönnen könnt ihr in der direkt dort bekommen, wo ihr die Weltkarte zuerst betretet, also zwischen Midgar und Kalm. Ihr braucht den Gegner Getunter Auslöscher, der euch den Matra-Zauber beibringt. Für 8 MP ist das nicht-elementarer Schaden so um die 200+ herum auf alle. Das ist vor allem zu Anfang sehr nützlich, weil es billig ist und viele schwache Gegner auf einmal besiegen kann.

E4-Selbstmord
Auf der Weltkarte um die Chocobo-Farm herum kommt gelegentlich der Gegner Mu, der gelegentlich Ebene 4 Selbstmord macht. Das geht auf alle, kostet 10 MP und wenn der Level des Ziels durch vier teilbar ist, erleidet es Schaden bis es im kritischen Zustand ist und wird außerdem klein. Das ist also ziemlich mächtig, funktioniert aber nur bei wenigen Gegnern. Man kann es auf gut Glück versuchen, oder man wirkt vorher Analyse um sicher zu gehen. Die Level der Gegner sind bei jedem Kampf identisch, also kann man sich das merken bei welchen es geht. Das Vieh macht das aber wie gesagt sehr selten, aber jeder dieser Gegnertypen kann das, zum Beispiel auch Trickspiel in der Region um Bone Village herum.

Flammenwerfer
Hinter dem Sumpf in der Mithril-Mine kommt ein Drachengegner, der Flammenwerfer kann. Das kostet 10 MP und macht Feuerschaden auf ein Ziel, etwa so stark wie Feuer 1… Komma fünf. Der Spruch wird leider schnell obsolet. Der Gegner ist zwar jederzeit verfügbar, doch kann man den Flammenwerfer auch auf Mount Nibel vom grünen Drachen dort lernen, wenn man will.

Laser
Laser ist quasi Demi 2 auf einen Gegner für 16 MP. Die HP werden also um die Hälfte reduziert im besten Fall und der Spruch ist auf jeden Fall wertvoll. Man lernt ihn von der Todesklaue im Gefängnis von Corel. Man kann es aber leicht verpassen, weil der Screen mit diesen Gegnern sehr klein ist. Kurz bevor man Dyne bekämpft. Man kann mit einem schwarzen Chocobo wieder ins Gefängnis, oder man muss bis zur Nordhöhle warten, wo man den Laser vom schwarzen Drachen lernt.

Große Wache
Wenn Cait Sith in die Gruppe kommt, hat er bereits die Substanz Manipulieren und damit fängt der Spaß mit Feindeskönnen erst richtig an. Kämpft in der Gold-Saucer-Region an einem Strand gegen die Gehtentakel und manipuliert einen. Zwingt ihn dann dazu Große Wache auf euch zu zaubern. Das macht Barriere, Zauberbarriere und Hast auf alle, kostet aber 56 MP. Außerdem bewirkt Hast, dass die Barrieren von allen schneller sinken. Im späteren Spiel wird sich die Große Wache aber noch rentieren. Manipulieren lässt sich auch benutzen um den Prozess zu beschleunigen damit ein Gegner eine Fähigkeit benutzt, nur leider geht das bei manchen wo es drauf ankommt nicht.

Aqualung
Wenn ihr den Buggy habt, fahrt durch die Wüste von der Gold Saucer bis ihr der Harpy begegnet. Alternativ kommt sie auch zusammen mit einem Chocobo in der Region. Die Harpy wird dann Aqualung zaubern, was extrem viel Schaden macht. Bei der ersten Gelegenheit, wenn ihr noch wenig Leben habt, benutzt lieber vorher die Große Wache. Aqualung kostet 34 MP und macht immer so gute 1000 Schaden auf alle Gegner, sofern sie nicht Schutz vor Wasser haben, was aber sehr selten ist. Bei 34 MP hat der Spruch ein enorm gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis und ist so früh im Spiel fast schon übermächtig.

Weißer Wind
Sobald ihr Manipulieren habt, besucht erneut die Junon Region indem ihr mit dem Buggy in Costa del Sol reinfahrt und euch auf das Schiff schmuggelt. Zurück kommt ihr dann mit dem Delfin. Manipuliert Zemzelett und zwingt ihn Weißer Wind auf euch zu wirken. Diesen Spruch zu holen rate ich dringend, denn er heilt die Zustandsveränderungen von allen und heilt sie um so viel wie der Zaubernde Leben hat. Und das für 34 MP. Allerdings gehen dadurch auch gute Zustände verloren.

Beta
Ihr könnt den Midgar Zolom zwar schon herausfordern wenn ihr storybedingt durch den Sumpf müsst, aber eure Chancen auf Erfolg sind da sehr gering. Besser ihr wartet bis ihr alle etwa 1000 HP habt und dazu die Große Wache. Der Midgar Zolom schmeißt einen Charakter aus dem Kampf wenn er angeschlagen ist. Wenn das euer Charakter ist der Feindeskönnen hat, könnt ihr gleich abhauen. Danach jedenfalls wird er Beta zaubern. Ihr haltet da besser bereits was aus, seid voll geheilt und habt eine Zauberbarriere oder Schutz vor Feuer. Und denkt daran, dass der Kampf danach noch weiter geht. Beta ist ungefähr genauso stark und teuer wie Aqualung, macht aber Feuerschaden. Und das ist annähernd so stark wie Feuer 3 auf alle, aber deutlich billiger. Man hat lange was von diesem Spruch. Je früher man sich den holt umso besser, auch wenn‘s etwas mühsam ist.
Übersee
Froschgesang
Froschgesang lernt ihr womöglich versehentlich, denn wenn ihr in der Gongaga Region in einem Wald kämpft, kommen da diese Frösche, die das zaubern. Für 5 Mp macht das Schlaf und Frosch auf ein Ziel. Ihr wisst noch wie sehr euch das genervt hat? Dann macht das Gleiche jetzt mit dem Gegner!

Todesstrafe
Todesstrafe lernt man zuerst in der Höhle der Gi im Cosmo Canyon. Wenn man da fertig ist, kommt man aber nicht mehr rein, also könnt ihr es alternativ auch von diesem Gesellen lernen, den ihr jederzeit zwischen dem Schlafenden Wald und der Vergessenen Stadt antreffen könnt. 10 Mp und das Ziel erhält einen Timer der mit 60 beginnt. Wenn der abgelaufen ist, wird Tod darauf gezaubert. In Verbindung mit Schlaf und Hast ist das besonders effektiv. Aber nur weil die Todesstrafe bei dem Gegner funktioniert, heißt es nicht, dass er auch daran stirbt. Und überhaupt lohnt sich das nur bei Gegnern, die auch auf konventionelle Weise lange brauchen.

????
Wenn ihr in Nibelheim seid, dann geht in den zweiten Stock der Shinra Villa und bekämpft einen Gegner namens Jersey, der aussieht wie eine Waage. Er zaubert dann… wie spricht man das aus? Vier Fragezeichen? Ich dachte es gibt nur drei. Jedenfalls kostet das 3 Mp und macht Abwehr ignorierenden Schaden, der relativ zu dem Schaden ist, den man selbst bereits eingesteckt hat. Wenn man viel Leben hat und stark angeschlagen ist, ist das am effektivsten.

Trine
Alle Feindeskönnen sind zu jederzeit verfügbar, aber Trine und noch einer sind da eine Ausnahme, denn es gibt nur drei Gelegenheiten, wo man Trine lernen kann. Zuerst gegen den Substanzwächter, der ein Boss in Mount Nibel ist. Zu diesem Zeitpunkt hat man aber erst zwei der vier Feindeskönnen Substanzen. Die zweite Gelegenheit ist im Kampf gegen Godo, den Vater von Yuffie, in der Pagode in Wutai. Das lässt sich auch erst auf Disc 3 machen, was man ausnutzen sollte. Und Nummer 3 ist Stilva, dem man am Gaea’s Cliff begegnet, was nach dem ersten Besuch dort aber versperrt ist. Trine macht gute 1000 Punkte Elektrizitätsschaden auf alle und kostet gerade mal 20 MP! Somit ist das so ziemlich der effizienteste Spruch, den man sich unbedingt holen sollte.

Zauberhammer
Auf der Weltkarte in der Wutai Region trefft ihr auf einen Gegner namens Klingenkraut von dem ihr den Zauberhammer lernen könnt. Der Spruch reduziert die MP des Gegners um 100 und füllt eure dafür auf! Das ist gut wenn einem die Äther ausgehen oder man sparsam lebt. Später wenn die MP nicht mehr so wichtig sind oder wo 100 Mp lächerlich werden, wird dieser Spruch aber überflüssig. Aber erst dann!

Todeskraft
Ihr seid also gerade in der Wutai Region. Dann kämpft am Strand gegen den Adamantaimai. Stellt aber sicher dass ihr Manipulieren ausgerüstet habt. Die Yuffie Sidequest (wenn ihr sie denn in der Gruppe habt) solltet ihr bereits abgeschlossen haben. Ohne Substanz könnt ihr auch nix lernen. Der Adamantaimai kann jedenfalls Todeskraft wenn ihr ihn bittet es auf euch zu machen. Und das bewirkt Schutz vor Tod. Das könnte eine Reaktion darauf sein, dass ein Gegner Todesurteil auf euch zaubert oder ein Messer schwingender Tomberry ist.

Böser Atem
In den anderen FFs heißt das Mundgeruch, aber der Böse Atem macht das selbe, nämlich jede Menge Zustandsveränderung auf alle Ziele für 58 MP. Man lernt es vom Morbol, oder genauer gesagt vom Malboro. Hm, will Square damit sagen, wenn man genug raucht, verändert sich der Atem? Ne, das ist ein dämliches Wortspiel, das schneid ich raus… Der Malboro taucht aber nur am Gaea’s Cliff auf, was man wie gesagt nur einmal besuchen kann. Danach trifft man ihn nur noch im Nordkrater und zwar wenn ihr an der ersten Weggabelung rechts geht. Allerdings zaubert er den Bösen Atem nur selten. Auch empfehle ich vorher eine Schleife auszurüsten oder im Anschluss Weißer Wind zu zaubern, wenn möglich.

Zauberatem
Den Zauberatem bekommt man auch am Gaea’s Cliff vom Stilva. Oder wenn ihr das verpasst habt, vom Parasiten in der oberen Partie der Nordhöhle. Auch wenn der Spruch ansich stark ist, er kostet 75 MP und hat genauso wie Kjata den Nachteil, dass ein Gegner mit Schutz vor Feuer, Eis oder Blitz darüber nur lacht. Wenn nicht, lacht ihr aber zuletzt.
Highwind
Chocosprung
Der Chocosprung ist in Anbetracht seiner Wirkung und des Aufwands ihn zu bekommen ganz schön scheiße. Doch auf zuverlässige Weise bekommt man ihn so: Trefft in der Mideel-Region auf CD 2 auf einen Chocobo, füttert ihn mit einem Mimett-Gemüse und zaubert sofort darauf E4-Selbstmord. Der Chocobo wird dann seine Fähigkeit einsetzen und abhauen. Wenn ihr den Spruch (warum auch immer) mehrfach wollt, müsst ihr den Prozess wiederholen. Die Chocobos um die Farm herum haben gelegentlich auch eine Ebene die durch vier teilbar ist, aber das Mimett-Gemüse kostet 1000 Gil das Stück und hält ihn nicht lange beschäftigt. Jedenfalls macht das Schaden in Höhe der Anzahl jeder Flucht auf einen Gegner, ohne Multiplikator. Es nimmt zwar kumulativ zu, aber die Arbeit lohnt sich nicht.

Koboldschlag
Wenn ihr die Kobolde zwecks Zeio-Nüsse auf deren Insel aufsucht, lernt ihr zwangläufig auch den Koboldschlag. Die Fähigkeit kostet 0 MP und macht Schaden auf einen anhängig vom Magiewert, der steigt wenn die Level von Zauberer und Ziel nah beieinander liegen. Auf sich selbst gewirkt macht als also Max-Schaden. Das bietet sich vielleicht an um anzugreifen ohne ein Limit verschwenden zu müssen.

Drachenkraft
Den Rest bekommt ihr in der Nordhöhle. Der schwarze Drache kann euch die Drachenkraft beibringen, wenn ihr ihn manipuliert. Das kostet euch 19 MP und steigert etwas die Abwehr und Zauberabwehr von einem. Das ist bei langen Kämpfen oder in der Kampfarena vielleicht noch sinnvoll, andernfalls aber nicht sonderlich nützlich.

E5-Tod
Die Parasiten, die auch in der oberen Hälfte der Nordhöhle auftauchen, können E5-Tod, also für 22 MP Tod auf alle Gegner, die einen Level haben, der durch fünf teilbar ist. Wenn ihr den abkriegt, seid ihr besser vorbereitet oder müsst euch im Anschluss wiederbeleben.

Engelsflüstern
Geht für den Rest bei der ersten Weggabelung nach rechts. Ein frauenähnlicher Gegner namens Pollensalta dort beherrscht Engelsflüstern. Ihr müsst sie manipulieren. Der Spruch kostet 50 MP und bewirkt quasi Leben 2 oder Vollständige Heilung auf eine Person. Und das ist auf jeden Fall sehr praktisch, weil es flexibel ist und sehr viel weniger kostet als einer von beiden Sprüchen.

Todesroulette
Das Todesroulette kann das Todesroulette. Von allen Zielen im Kampf wird eins per Zufall ausgewählt und darauf dann Tod gezaubert. Das kostet 6 Mp. Im Regelfall ist das äußerst nachteilhaft. Wenn ihr im Battlesquare seid, der Gegner zahlenmäßig überlegen ist und ihr zudem bereits die Todeskraft gewirkt habt, dann eventuell ist das hilfreich. Aber das ist ziemlich verspielt, demnach nicht effektiv und außerdem habt ihr bereits bessere Sprüche.

Schattenflamme
Die Schattenflamme könnt ihr vom Ultima Weapon lernen, demnach prinzipiell auch schon vor der Nordhöhle, doch macht er diesen nur als Finishing Blow bevor er gänzlich stirbt. Oder vom Drachenzombie an der selben Stelle wie die letzten zwei. Allerdings kommt der Kamerad extrem selten. Ihr müsst auf dem Weg zu Sephiroth zwangsweise gegen einen kämpfen, aber ihr könnt nicht mehr zurück um zu speichern. Der Drachenzombie lässt sich nicht manipulieren, also müsst ihr es aussitzen. Normal kann man dem Gegner auch MP wiederherstellen, damit er weiterzaubern kann, aber dem Drachenzombie werden dann MP abgezogen und er zaubert erst recht nicht. Die Schattenflamme kostet jedenfalls 100 MP und macht üblen nicht-elementaren Schaden auf ein Ziel.

Pandora’s Büchse
Im selben Kampf solltet ihr dann auch Pandora’s Büchse lernen, denn der Drachenzombie zaubert das wenn er besiegt wurde. Allerdings nur bei ersten Mal. Demnach gibt es nur eine Möglichkeit das zu lernen. Der Spruch geht auf alle, kostet 120 MP und macht heftigen und Abwehr überwindenden Schaden auf alle! Es ist halt nur sehr mühselig den zu ergattern.

Das war mein Final Fantasy 7 Feindeskönnen Guide. Viel Spaß beim Zocken!
3 Comments
Joshua Feb 13, 2016 @ 2:27pm 
Sehr hilfreich, sehr gut gemacht! Vielen Dank!
Jörn 71 Feb 12, 2015 @ 2:17pm 
Ein sehr gut gemachtes Video, das Klasse alles erklärt was man wissen muß.:KOh:
Elden Lord Ashrak Teriel Dec 5, 2013 @ 4:23pm 
Es sollte definitiv mehr deutsche Guides auf Steam geben und Final Fantasy VII ist sowieso ein Klassiker.