Pas assez d'évaluations
Guide to Ikari Shinji Raising Project
De rummyCatnip
Вся доступная на данный момент информация по Ikari Shinji Raising Project (Ikari Shinji Ikusei Keikaku).
4
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Введение.
Ikari Shinji Raising Project (в оригинале Ikari Shunji Ikusei Keikaku) - игра, основанная на аниме-сериале Neon Genesis Evangelion, выпущена студией Gainax в 2004 году. В 2011 году группой переводчиков-энтузиастов Honyaku-subs был сделан фанатский перевод игры на русский язык. К сожалению, на данный момент команда прекратила свою деятельность, а все её интернет-ресурсы безбожно канули в Лету. Данное руководство - памятник их безвозмездному труду. Руководство основано на информации, которую удалось найти в рунете: на ISIK FAQ[web.archive.org] версии 4 сентября 2013 года на Wayback Machine и на комментариях пользователей[eva-not-end.com] форума Eva not end. Информацию по игре и прохождению я сгруппировала и дополнила, чем смогла, но если у вас найдётся, что добавить - милости прошу: игру можно найти у отечественного поставщика, патч 1.05[yadi.sk] на форуме ENE.
Основные сведения о геймплее.
Чтобы быстро проматывать текст, нужно зажать клавишу ctrl; будьте внимательнее, вы можете промотать как то, что уже видели, так и новые события. Сохранения можно делать между главами и каждое воскресенье через меню сохранения.
Игровой процесс представляет из себя смесь жанров визуальной новеллы и симулятора жизни. Задача игрока - от лица "воспитателя", Мисато, каждое воскресенье составлять расписание для Синдзи на следующие шесть дней, с понедельника по субботу, по два занятия в день. В зависимости от выбираемых занятий меняются различные параметры Синдзи, как видимые, отображаемые в меню статус, так и скрытые, никак не отмеченные в интерфейсе игры.



В воскресенье можно поговорить с Синдзи и узнать о его делах: сначала он прокомментирует свой самый высокий параметр, потом упомянет девушку, с которой отношения лучше всего. Также на выбор доступна одна из трёх опций в меню личное:

  • Магазины: Мисато и Синдзи выходят в город по магазинам. Всего в игре восемь магазинов. На начало игры доступны лишь три. Чтобы получить доступ к остальным, нужно достичь определенного уровня отношений (50 единиц) с некоторыми персонажами, каждый персонаж открывает только один магазин.

    • Книжный (канцелярский) рай: открывает Каэдэ или Аска, можно купить предметы (будут добавлены в инвентарь), влияющие на параметры знания, восприятие и эро, эффект - пассивный бонус;
    • G.A.O, Аудио/Видео: открывает Аой или Кенске, можно взять напрокат кассеты, влияющие на параметры знания, восприятие, эро и мораль, эффект - мгновенное изменение параметров;
    • Ю-Ю, семейный ресторан: открыт сразу, можно заказать еду, влияющую на параметры сила, стресс и эро, эффект - мгновенное изменение параметров;
    • Мир лекарств: открывает Рэй, можно приобрести лекарства, влияющие на параметры сила, стресс и знания, эффект - мгновенное изменение параметров;
    • Joy Sports: открывает Кадзи или Тодзи, можно купить предметы (будут добавлены в инвентарь), влияющие на параметры сила, стресс и скорость выздоровления, эффект - пассивный бонус;
    • Сольфеджио: открывает Сацуки или Мана, можно купить предметы (будут добавлены в инвентарь), влияющие на параметры восприятие, мораль, эро и знания, эффект - пассивный бонус;
    • 1000 мелочей: открыт сразу, можно купить предметы (будут добавлены в инвентарь), влияющие на параметры мораль, стресс и загрязнение комнаты;
    • Кассы кинотеатра: строго говоря, не магазин, здесь нельзя ничего купить, можно только узнать, какой фильм идет в кинотеатре в этом месяце и какой будет в следующем; пойти в кино можно во время каникул.
  • Работа в Nerv: Мисато отправляется на работу в Nerv, параметр прогресс повышается на 50 единиц, что усиливает атаку боевых защитных систем и открывает новое оружие для Евы. Атака боевых защитных систем при прогрессе 0 равна 2, при прогрессе 50 - 5; за каждые следующие 50 единиц прогресса атака повышается на 1 и рассчитывается по формуле 6 + 2*(прогресс – 100) / 100.
    Прогресс 150 - квантовое копьё;
    Прогресс 250 - гранатомет;
    Прогресс 550 - позитронная винтовка;
    Прогресс 850 - магрокс (оружие ближнего боя);
    Прогресс 999 (максимальное значение параметра) - прикрытие N2-бомбой.

  • Уборка: в игре есть скрытый параметр - загрязнение комнаты. Растёт на 1 в день, при 40 единицах загрязнение становится видимым, при достижении 80 единиц у Синдзи ежедневно увеличивается стресс на +2 единицы. За каждую уборку загрязнение уменьшается на 40. В "1000 мелочей" можно купить предметы, уменьшающие прирост загрязнения.
Параметры.
У Синдзи имеются девять открытых (доступных для просмотра в меню "статус") параметров: знания, сила, мораль, восприятие, эро, синхро, стресс, прогресс и деньги. Ряд параметров в игре скрыт (недоступен для просмотра через интерфейс игры): независимость, отношение к <персонажу>, загрязнение, повреждения и дружба. При запуске игры первые шесть параметров определяются в некоторых пределах случайным образом, все остальное - 0. Исключение составляет только независимость - она равна 500.
  • Знания. Растёт с посещением школы и на тренировке интеллекта с Аой. В бою параметр помогает следующих образом: точность стрельбы = (синхронизация + знания) / 2. Также значение этого параметра может повлиять на концовку игры в ветках Пафос и Кампус.

  • Сила. Растёт с посещением школы, баскетбольного кружка, на боевой тренировке и на тренировке силы у Аобы/Кадзи. Увеличивает силу удара и защиты Евы в бою, уменьшая урон от атак Ангелов. Самый важный боевой параметр, при высокой прокачке позволяет намного быстрее расправляться с Ангелами. Также значение этого параметра может повлиять на концовку игры в ветках Пафос и Кампус.

  • Мораль. Растёт с посещением школы и на тренировке духа Каэдэ. Если значение параметра низкое, Синдзи может ослушаться приказов в бою; поэтому пользуемся формулой: 50 + (мораль / 10); чем ближе получившееся значение к 100, тем лучше. Этот показатель есть и у Аски, поэтому она тоже может иногда не слушаться приказов, в то время как Рэй исполняет приказы всегда. Также значение этого параметра может повлиять на концовку игры в ветках Пафос и Кампус.

  • Восприятие. Растёт с посещение школы, музыкального кружка и на тренировке восприятия Сацуки. В бою помогает следующим образом: защита = (синхронизация + сила + восприятие) / 3. Также значение этого параметра может повлиять на концовку игры в ветках Пафос и Кампус.

  • Эро. Растёт с ростом отношений с девушками, определяет некоторые события: если рост этого параметра за неделю 15 единиц и больше, а мораль меньше, чем эро, то Синдзи начинает подглядывать за Мисато и Аской в ванной и прячет по квартире порножурналы. Также значение этого параметра может повлиять на концовку игры в ветках Пафос и Кампус.

  • Синхро. Растёт на боевой тренировке и во время синхротеста, снижается только при посещении школы. Влияет на боевые параметры и помогает в бою следующим образом: защита = (синхронизация + сила + восприятие) / 3 и точность стрельбы = (синхронизация + знания) / 2. Однако есть одно большое серьёзное "но". Если Ева-01 достигает нулевого значения здоровья в бою, то автоматически начинается берсерк. Но чем выше параметр синхронизации, тем раньше Ева-01 впадёт в состояние берсерка, не достигая нулевого значения здоровья. Поэтому рост этого параметра серьёзно осложнит или сделает невозможным переход на ветки Пафос и Кампус.

  • Стресс. Растёт при посещении школы и всех тренировок, снижается во время отдыха и каникул. При высоком уровне стресса Синдзи может заболеть: несколько дней он проведёт на больничном вместо выполнения своего расписания. Избежать болезни поможет высокий уровень силы: главное, держать параметр силы выше параметра стресса.

  • Прогресс. Показатель работы Мисато в Nerv.

  • Деньги. Первого числа каждого месяца начисляется определённая сумма денег на воспитание: либо 10000, либо 7000, если в предыдущем месяце в бою с Ангелами были разрушения в городе.

  • Независимость: скрытый параметр, один из самых важных в игре. Определяет переход между сюжетными ветками. С самого первого воскресенья равен 500 единицам. Во время игры убывает: -1 за синхротест, -1 за боевую тренировку, -10 за болезнь, -20 за падение дружественной Евы в бою, -30 за впадение в берсерк; +1 за посещение школы, +1 за свободное время в компании друзей, +5 за каникулы (только раз в месяц), +5 за каждые десять посещений кружка, +5 за особые события с девушками, +10 если удалось избежать берсерка, а также прирост происходит от некоторых событий ветки Пафос, вроде пляжного кафе и тренировки на выживание.

  • Отношения с <персонажем>. Определяют концовку игры на любой ветке. Всего в игре девять параметров отношений:
    • Отношения с Мисато. +7 за боевую тренировку, +5 за уборку, -5 за работу в Nerv; также возможен прирост во время некоторых событий в игре;
    • Отношения с Аской. +5 за уборку, за совместное посещение школы и тренировок; также возможен прирост во время некоторых событий в игре;
    • Отношения с Рэй. +5 за совместное посещение школы и тренировок; также возможен прирост во время некоторых событий в игре;
    • Отношения с Маной. Персонаж не появится в сюжете, если Синдзи не вступит в музыкальный кружок. Отношения повышаются по время посещения кружка;
    • Отношения с Сацуки. +7 за тренировку, если Синдзи приходит на неё один;
    • Отношения с Аой. +7 за тренировку, если Синдзи приходит на неё один;
    • Отношения с Каэдэ. +7 за тренировку, если Синдзи приходит на неё один;
    • Отношения с Кадзи. +5 за тренировку, если Синдзи приходит на неё один;
    • Отношения с друзьями: +5 за посещение школы (но не в те же дни, что и Аска и Рэй, иначе +5 идут в их параметр отношений), за свободное время с друзьями и за посещение баскетбольного и кружка кино.
    Совместное посещение тренировок с Каору даёт -20 ко всем параметрам отношений.
    Чтобы развивать отношения с Аской, Рэй и Каору, надо знать их расписание. Для Кампус ветки это школа по утрам и следующие занятия по вечерам:

    Понедельник
    Вторник
    Среда
    Четверг
    Пятница
    Суббота
    Воскресенье
    Аска
    Спорт
    Частный урок
    Спорт
    Рэй
    Частный урок
    Культура
    Волонтёр
    Волонтёр
    Каору
    Культура
    Культура
    Культура

    Расписание для Танатос (dead line в расписании) и Пафос (light line в расписании) веток:




  • Загрязнение комнаты. Растёт на 1 в день, при 40 единицах загрязнение становится видимым, при достижении 80 единиц у Синдзи ежедневно увеличивается стресс на +2 единицы. За каждую уборку загрязнение уменьшается на 40. В "1000 мелочей" можно купить предметы, уменьшающие прирост загрязнения.

  • Повреждения. Урон, нанесённый кварталам города в бою с Ангелами, наносится каждый ход: в ход боевых защитных систем, в ход Евы вне зависимости от того, какой приказ она исполняет, в ход Ангела, даже если он атакует не постройки, а Еву. При достижении определенной величины один из случайных кварталов разрушается вместе с находящимся в этом квартале магазином. За один бой может быть разрушен только один квартал. Ничего страшного в этом нет, деньги в основном нужны для проведения каникул раз-два в месяц, а ассортимент большинства магазинов не слишком полезен - маленькие бонусы и дорогие товары. Самые нужные товары находятся в G.A.O (если нужно "подогнать" какие-то параметры, эро в частности) и в Joy Sports (предметы с огромными бонусами к силе).
Бои с Ангелами.
Также в игре присутствует и режим сражения. Время от времени на Токио-3 и Nerv нападают Ангелы, атаку которых нужно отбить. Перед началом каждого боя требуется выбрать оружие для всех Евангелионов, участвующих в операции. С самого начала доступны только вибро-нож и винтовка.

На исход боя влияют параметры атаки и защиты Евангелиона, которые зависят от характеристик Синдзи и от выбранного оружия. В боях может быть доступно до пяти приказов, которые Мисато может отдать Синдзи:
  • Атака. Атаковать Ангела текущим оружием ближнего или дальнего боя.
  • Ближний бой. Убрать оружие дальнего боя и перейти в ближний бой. Доступно только один раз, перейти в режим дальнего боя после этого нельзя.
  • Защита. Один ход тратится на специальное защитное движение. Коэффициент защиты увеличивается до x2, урон от атак Ангелов уменьшается. Коэффициент защиты, в отличии от концентрации, не снижается, повысить его можно максимум до х3.
  • Концентрация. Один ход тратится на прицеливание из оружия дальнего боя, коэффициент увеличивается до x2, и на следующем ходу атака Евы нанесёт больше урона. Коэффициент можно повысить до x3 максимум. Зачем это нужно? Урон от оружия дальнего боя всегда 7 единиц. С концентрацией с x2 урон от атаки будет 15-16 единиц, с x3 - 25 единиц, что даёт небольшую прибавку к урону и позволяет закончить бой быстрее.
  • Ждать. Не совершать никаких действий. Единственное применение - намеренно довести Еву-01 до берсерка, чтобы получать главы Танатоса.

В ветке Танатос на Nerv нападают все известные по сериалу Ангелы, с третьего по семнадцатого, и бои проходят практически всегда так, как это происходило в сериале. В ветке Пафос часть Ангелов отсутствует, а бои с некоторыми проходят совсем по другому сценарию. В разделе "сюжетные ветки" фразой "бой с" обозначено сражение, в котором вам надо будет руководить действиями Евы, фраза "нападение" означает, что участвовать в бою не придётся.

Краткий обзор особенностей боя со всеми Ангелами (и не только) в игре:
  • Сакиил, третий Ангел. Выиграть нельзя, бой закончится сюжетным берсерком, на начальный уровень независимости это не повлияет.
  • Самусиил, четвёртый Ангел. Ко времени боя с ним параметры Синдзи всё ещё будут достаточно низкими, выиграть без разрушений в городе нельзя, есть смысл атаковать только издалека, концентрируясь до x3.
  • Рамиил, пятый Ангел. Умеющий атаковать издалека Ангел с весьма высокой вероятностью нанести критический урон, есть смысл использоваться концентрацию x3.
  • JA, робот, созданный как альтернатива Евангелиона: нужно продержаться несколько ходов не атакуя, только защищаясь.
  • Гагиил, шестой Ангел. Участие в этом бою лишь формальность, достаточно просто атаковать.
  • Израфил, седьмой Ангел. Время прокачать силу Синдзи и открыть копьё для Евы, атаковать, чтобы добить его быстрее, чем он добьёт вас.
  • Сандалфон, восьмой Ангел (только в ветке Танатос). Участие в этом бою лишь формальность, достаточно просто атаковать.
  • Маториил, девятый Ангел. Разрушения в городе возможны вне зависимости от используемого Евами оружия, Ева-01 может при высоких показателях атаки и защиты перейти в ближний бой, Еве-00 и Еве-02 лучше стрелять издалека.
  • Сахакиил, десятый Ангел. В ветке Танатос участие в этом бою лишь формальность, достаточно просто атаковать, в ветке Пафос участвовать в бою не придётся.
  • Ируил, одиннадцатый Ангел (только в ветке Танатос). Участвовать в бою не придётся.
  • Лелиил, двенадцатый Ангел (только в ветке Танатос). Интересное столкновение с двумя исходами; в первом случае можно из оружия дальнего боя довести уровень здоровья Ангела до нуля, засчитают победу (но прибавки +10 к независимости не будет), во втором случае нужно подвести Ев в ближний бой и ждать, дальнейшие события будут развиваться как в первоисточнике.
  • Бардиил, тринадцатый Ангел: бои с ним и Евой-03 в главах Танатоса и Пафоса существенно отличаются друг от друга. На ветке Пафоса задача Евы-01 - продержаться 6 ходов, не атакуя, только защищаясь, на Танатосе варианта с такой победой нет, бой проходит как с любым другим Ангелом.
  • Зеруил, четырнадцатый Ангел: самый тяжелый бой, в котором нужен очень высокий параметр силы, чтобы добить Ангела быстрее, чем он добьёт вас; впадение в состояние берсерка в этом бою автоматически означает дальнейшую игру и получение концовки ветки Танатос.
  • Ариил, пятнадцатый Ангел: в бою участвовать не придётся.
  • Алмисаил, шестнадцатый Ангел: в бою участвовать не придётся.
  • Табрис (только в ветке Танатос): в бою участвовать не придётся.
Сюжетные ветки, ч1.
В игре имеются три основных ветки сюжета, которые игроки назвали Танатос, Пафос и Кампус.
Первые семь глав всегда из сюжетной ветки Танатос - ветки, наиболее близко повторяющей события сериала. Начиная с 8-ой главы появляется первая альтернатива - сюжетная ветка Пафос, в которой события развиваются более позитивно. Начиная с 21-ой главы появляется вторая альтернатива - сюжетная ветка Кампус, которая представляет собой альтернативный мир без Евангелионов.
Для перехода с 7-ой главы Танатоса в 8-ую главу Пафоса нужно, чтобы параметр независимость был 500 или более единиц; в противном случае произойдёт переход на 8-ую главу ветки Танатос. Важно: чтобы и после 8-ой главы оставаться на ветке Пафос нужно в течение главы обеспечить прирост к независимости хотя бы 10 единиц: например, на начало 9-ой главы у вас 539 единиц независимости, значит, к началу 10-ой главы параметр должен быть минимум 549 единиц. Нет ничего страшного в том, чтобы прыгать с ветки на ветку, события глав во многом отличаются друг от друга, но если вы хотите получить какую-то конкретную главу, имейте это правило ввиду.
Для перехода с 20-ой главы Танатоса в 21-ую главу Пафоса или с 20-ой главы Пафоса в 21-ую главу Кампуса нужно выполнить два условия: параметр независимость должен быть от 550 единиц и Ева-01 в бою с Зеруилом не должна впасть в состояние берсерка. Берсерк во время боя с Зеруилом обеспечит переход на ветку Танатос. С 21-ой главы параметр независимость теряет свою важность, до конца игры будет та ветка, к которой принадлежит 21-ая глава. Исключение составляет 24-ая главы Кампуса, где появится возможность выбора: продолжить игру на Кампусе или вернуться на Пафос.
Понять, на какой ветке вы находитесь, достаточно просто: на Танатосе и Кампусе все главы называются "историями", а порядковый номер пишется арабскими цифрами ("История 11"), на Пафосе все главы - "эпизоды", цифры римские ("Эпизод XI"). Помимо этого, диалоговое окно имеет разные рамки: на Танатосе рамка цвета хаки, с надписью "Neon Genesis Evangelion"; на Пафосе рамка серо-белая, без надписи; на Кампусе фон диалогового окна фиолетовый, а рамка золотая.



Танатос
Пафос
Кампус
1
История 1. Нападение Ангела.
30.04.2015 - начало игры, бой с Сакиилом (3-ий Ангел).
3.05-5.05 - нет занятий в школе.
09.05 - выбор кружка.
13.05 - вечерняя поездка с Мисато.
-
-
2
История 2. Скрытое лицо, знакомые слова.
15.05-26.05 - возможна драка с Тодзи.
27.05 - бой с Самусиилом (4-ый Ангел). Разговор с Мисато или Тодзи.
-
-
3
История 3. Ставший щитом.
05.06 - передать новую ID-карту Рей.
10.06 - бой с Рамиилом (5-ый Ангел).
-
-
4
История 4. Форма семьи.
14.06 - нет школы.
19.06 - командировка Мисато в старый Токио, бой с JA.
-
-
5
История 5. Девушка из Берлина.
06.07 - приезд Аски и Кадзи, бой с Гагиилом (6-ой Ангел).
-
-
6
История 6. Неразрывные узы.
11.07-13.07 - экзамены.
15.07 - последний день первого триместра.
21.07 - поездка с Мисато на выставку.
-
-
7
История 7. Необычная фигура.
05.08 - нападение Израфила (7-ой Ангел).
-
-
Сюжетные ветки, ч2.
Танатос
Пафос
Кампус
8
История 8. Сложное время, сложное сердце.
7.08-11.08 - особая тренировка.
12.08 - бой с Израфилом (7-ой Ангел).
19.08 - Аска переезжает к Мисато и Синдзи.
Эпизод VIII. Купаясь в брызгах.
7.08-11.08 - особая тренировка.
12.08 - бой с Израфилом (7-ой Ангел).
19.08 - Аска переезжает к Мисато и Синдзи.
-
9
История 9. Обычные дни.
01.09 - начало второго триместра.
Эпизод IX. Добро пожаловать в пляжное кафе.
21.08-31.08 - пляжное кафе.
01.09 - начало второго триместра.
-
10
История 10. Живущие в магме.
16.09 - бой с Сандалфоном (8-ой Ангел).
Эпизод X. Возьмите меня на экскурсию.
13.09-16.09 - экскурсия на Окинаву.
-
11
История 11. Неподвижно во мраке.
30.09 - отключение электричества в Nerv, бой с Маториилом (9-ого Ангела).
Эпизод XI. Адский фитнес.
30.09 - отключение электричества в Nerv, бой с Маториилом (9-ого Ангела).
-
12
История 12. Чья-то вечеринка.
10.10 - нет занятий в школе.
14.10 - вечеринка в честь повышения Мисато.
Эпизод XII. Пот, слёзы и крики.
09.10 - спортивный фестиваль.
10.10 - нет занятий в школе.
-
13
История 13. Чудо и оплата.
24.10 - бой с Сахакиилом (10-ый Ангел).
Эпизод XIII. Возрождённые традиции боя.
23.10 - нападение Сахакиила (10-ый Ангел).
-
14
История 14. Вторжение Ангела.
10.11 - Тест псевдопилота, нападение Ируила (11-ый Ангел).
Эпизод XIV. Фестиваль культуры
10.11 - день школьного фестиваля.
-
15
История 15. Правда в глубине сердца.
17.11 - разговор Кадзи и Мисато.
25.11 - Кадзи показывает Мисато Лилит.
Эпизод XV. Решимость.
20.11 - Синдзи посещает могилу матери.
-
16
История 16. Позитив и негатив.
09.12 - бой с Лелиилом (12-ый Ангел).
Эпизод XVI. Наш счастливый день рождения.
08.12 - день рождения Аски и Мисато.
-
17
История 17. Четвёртое дитя.
11.12-13.12 - экзамены.
16.12 - Тодзи сообщает Синдзи об отъезде Айды Кенске.
21.12 - разговор с Хикари насчёт любимой еды Тодзи.
23.12 - разговор Синдзи и Мисато насчёт перевода Кенске в другую школу.
Эпизод XVII. Четвёртое дитя.
11.12-13.12 - экзамены.
16.12 - Тодзи сообщает Синдзи об отъезде Айды Кенске.
21.12 - разговор с Хикари насчёт любимой еды Тодзи.
23.12 - разговор Синдзи и Мисато насчёт перевода Кенске в другую школу.
-
18
История 18. Время утекает.
25.12 - конец второго триместра, празднование Рождества.
31.12 - празднование Нового года.
Эпизод XVIII. Тренировка на выживание.
25.12 - конец второго триместра, празднование Рождества.
31.12 - празднование Нового года.
01.01-07.01 - тренировка на выживание.
-
19
История 19. Время не вернуть.
08.01 - начало третьего триместра.
20.01 - нападение Бардиила (13-ый Ангел), бой с Евой-03.
Эпизод XIX. Причина сражаться.
08.01 - начало третьего триместра.
20.01 - нападение Бардиила (13-ый Ангел), бой с Евой-03.
-
20
История 20. Хочу защищать.
03.02 - бой с Зеруилом (14-ый Ангел).
Эпизод XX. Хочу защищать.
03.02 - бой с Зеруилом (14-ый Ангел).
-
Сюжетные ветки, ч3.
Танатос
Пафос
Кампус
21
История 21. Безнадёжность и молитва.
05.02-10.02 - операция по спасению Синдзи.
12.02 - нет школы.
14.02 - разговор Кадзи и Мисато.
Эпизод XXI. Валентинов День.
14.02 - Валентинка от девушки, с которой лучше всего отношения.
17.02 - Кадзи уходит из Nerv.
История 21. Странное спокойствие.
03.02 - появление Каору.
12.02 - нет школы.
17.02 - выступление струнного квартета.
22
История 22.Тьма сердца.
27.02 - нападение Ариила (15-ый ангел).
Эпизод XXII. Непокорный.
17.02 - появление Каору.
27.02 - нападение Ариила (15-ый ангел).
История 22. Радостное и стыдное собрание.
02.03 - родительское собрание.
23
История 23. Прерванные мысли.
16.03 - нападение Алмисаила (16-ый ангел).
Эпизод XXIII. Перелётная птица.
16.03 - нападение Алмисаила (16-ый ангел).
История 23. Песенный конкурс.
06.03-08.03 - экзамены.
16.03 - песенный конкурс.
24
История 24. Пять детей.
16.03 - появление Каору.
21.03 - Рицко сообщает, что Аску нашли.
23.03 - Рицко показывает Мисато и Синдзи дубли Рэй; разговор Каору и Рэй.
Эпизод XXIV. Разные мысли.
23.03 - разговор Гендо и Юи.
История 24. Новый мир.
19.03 - конец года.
23.03 - разговор Мисато и Синдзи, выбор между ветками Пафос и Кампус.
25
История 25. Разбитое сердце.
29.03 - нападение Табриса (17-го ангела).
Эпизод XXV. Ночь перед битвой.
История 25. Мама возвращается.
30.03 - Вечеринка в честь Юи.
26
История 26. Бесконечный поток.
Конец игры.
Эпизод XXVI. Увидеть завтрашний день.
Конец игры.
История 26. Мир на замле.
Конец игры.
Концовки.
Каждая сюжетная ветка имеет несколько своих концовок.

Ветка Танатос имеет следующие концовки:
  • Адам и Ева (LCL-море, на берегу Синдзи и одна из девушек): если параметр отношений с избранной девушкой на конец игры более 200 единиц и параметр отношений с друзьями меньше этого параметра;

  • LCL-море (на пляже у LCL-моря только Каору): если параметры отношений с девушками и с друзьями менее 200 единиц;

  • Мир без Синдзи (альтернативный мир без Синдзи): если параметр отношений с друзьями более 200 единиц и параметры отношений с девушками меньше этого параметра.

Ветка Пафос имеет следующие варианты:

  • Мир без Синдзи (альтернативный мир без Синдзи): если параметры отношений с девушками и с друзьями менее 200 единиц;

  • Будущее Синдзи (показывают экран профессии и сообщают, какая девушка стала избранницей Синдзи): любой из параметров отношений должен быть более 200 единиц;

    Если Синдзи не вступал в клуб:
    • учитель, при условии, что самый высокий параметр - мораль;
    • писатель, при условии, что самый высокий параметр - знания;
    • студент, при условии, что знания более 200 единиц;
    • вечный абитуриент, при условии, что знания менее 200 единиц;

    Если Синдзи вступил в кружок кино и посетил его 30 раз:
    • режиссёр, при условии, что самый высокий параметр - знания;
    • мангака, при условии, что самый высокий параметр - эро;
    • герой боевика, при условии, что самый высокий параметр - сила;
    • художник, при условии, что самый высокий параметр - восприятие;

    Если Синдзи вступил в музыкальный кружок и посетил его 30 раз:
    • рок-музыкант, при условии, что самый высокий параметр - эро;
    • виолончелист, при условии, что самый высокий параметр - восприятие;

    Если Синдзи вступил в баскетбольный кружок и посетил его 30 раз;
    • баскетболист, при условии, что самый высокий параметр - сила;
    • волонтёр, при условии, что самый высокий параметр - мораль.

В ветке Кампус не существует концовки "мир без Синдзи"; помимо экрана профессии, в котором может быть немного другой текст по сравнению с концовкой на Пафосе, покажут и экран свадьбы с избранным персонажем: для концовки с любой из девушек достаточно иметь параметр отношений выше 300 единиц, для концовки с Каору параметры отношений с девушками и друзьями должны быть менее 200 единиц.
Проект воспитания Нагисы Каору.
Бонусная игра, доступ к которой открывается из главного меню после прохождения основной игры. Теперь "воспитателем" выступает доктор Акаги Рицко, под мудрым руководством которой Каору должен за четыре недели игрового времени как можно сильнее сблизиться с Синдзи.
Завоевать внимание Синдзи можно двумя способами: один попроще, другой посложнее и поинтереснее.
Первый простой способ заключается в том, чтобы водить Каору исключительно на тренировки восприятия и чередовать их с днями отдыха, что также важно: если параметр стресса Каору будет выше параметра мораль, то он начнет прогуливать занятия.


Второй способ немного посложнее, в нём надо придерживаться графика Синдзи и также следовать правилу "стресс меньше морали". Расписание:



где, "Р" значит расследование. Каждое воскресенье в меню "личное" можно выбрать либо расследование, либо частный урок. Результатом расследования станет дополнительная информация о расписании Синдзи, плюсом идёт уменьшение стресса; частный урок - разовое повышение параметров, не даёт никакой информации и на стресс никак не влияет.
Важно! Рицко неправильно говорит полученную во время расследования информацию: она тренировку по восприятию называет тренировкой духа и наоборот, а первое и третье взломанное занятие проходят вечером, а не утром. Какими занятиями жертвовать, чтобы поставить свободные дни, решайте сами.
Напоследок: копаемся в сейвах.
Если вдруг по какой-то причине вам захочется самостоятельно побаловаться с данными в сейв-файлах, есть интересный способ, озвученный на форуме ENE.
Сейвы находятся в папке exec в папке с установленной игрой и имеют вид txt-файла с названием вида zzzsj2ХХ, где XX - номер ячейки, в которую было сделано сохранение; дело за малым - расшифровать кракозябры внутри.


24 commentaires
Roman~The~Void 28 nov. 2024 à 14h43 
Всем привет.
Никто не сталкивлся с глюками графики во время боя с Ангелами?
вася бетон 21 déc. 2023 à 22h28 
каору булочка:steamhappy:
ARTORIVS 29 aout 2023 à 13h53 
Маленьке доповнення. Вказано, що вечірка на честь Юї відбувається у гілці Кампус. Втім, в мене вона, схоже, була на гілці Пафос -- рамка діалогів була, як на Пафосі
ARTORIVS 29 aout 2023 à 13h38 
Також, був на Епізоді XXIV Пафоса. Ґендо побалакав з Євою, та кивнула і якимось чином мене перекинуло на гілку Кампуса. Юї повернулась, вечірка на її честь. І далі Кампус. Батько Місато виживи (14 років на кризі плавав, ага. Як я зрозумів, Шінджі провів таки свою Комплементацію Людства і переписав світ). Але ж було зверху вказано, що остання частина не передбачає можливості зіскочити на іншу гілку (окрім Історії 24 Кампуса). Шо не так?
ARTORIVS 29 aout 2023 à 12h57 
Щойно пройшов Епізод ХХІІ на Пафосі. Напад Аріїла (15-го Янгола) відбувся НЕ 27.02, А 02.03 -- як раз в кінці тижня. Не знаю як щодо решти арок, втім на Пафосі, гадаю, треба виправити гайд
farettaerinmeer 29 aout 2021 à 10h23 
добрый вечер
не могли бы вы подсказать, как установить патч 1.05? попробовала кинуть файлы с яд в папку с игрой, однако, ничего не вышло, сами файлы не открываются
также была бы рада, если бы вы поделились архивом сохранений, если он или ссылка на него у вас осталась, конечно :>
Rana 11 nov. 2020 à 21h04 
I spent all my money on Idol magazines
rummyCatnip  [créateur] 18 avr. 2020 à 7h09 
2fijnbot
Всё есть на рутрекере. Просто введите в поиске Ikari Shinji
Скачиваете, ставите, берёте патч из шапки этого руководства, там ссылка на ЯД, и ставите его поверх.
fijnbot 14 avr. 2020 à 6h13 
Бога ради, абсолютно не получается скачать, если не сложно, то подскажи как
Orreyn 23 aout 2019 à 3h10 
Благодарю.