Sea Dogs

Sea Dogs

49 ratings
Прохождение игры. Офицеры. Прочее.
By YaT
Сделано по-большей части для самого себя. Т.к. раз в пару-тройку лет перепрохожу за одну из фракций, а серфить по всему инету вновь и вновь - не хочется.
Источники - инет+собственный опыт.
Т.к. в инете первоисточник не найдешь, как следствие - делаю сборную солянку отовсюду. Честно говоря даже вычитывал по-диагонали, так что могут быть левые вставки.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Мои советы
Мои советы.
В игре всё идёт от большего к меньшему. Т.е. самый низкий ранг - 12, самый высокий - 1.

Быстрый старт:
1 - Появились на Хайроке - взяли к себе канонира в таверне, всё - плотника Альбрехта Цальпфера подвозить до Тендейлз не беритесь. Вообще не разговаривайте с ним.
2 - Возьмите задание у губернатора Хайрока за 500 денег отвезти письмо на Тендейлз.
3 - Продавайте все. что есть на судне.
4 - Все очки навыков в фехтование, пока не будет 9.
5 - По пути, если будут не англичане, можете взять на абордаж. Опционально, можно и обойтись.
6 - На Тендейлз сдавайте письмо и тут же берите задание на пшеницу. Её прямо сразу в магазин сдавайте (задание никуда не уйдёт, если решите сдать, то купите впоследствии пшеницу).
7 - В таверне нанимайте себе боцмана Эндрю Шу, и казначея Адама Муллена.
8 - возвращайтесь на Хайрок берите плотника Альбрехта Цальпфера.
9 - плывите на Шарк Айленд (левый нижний угол карты), по пути вам возможно надо будет оплатить 2300 - отказывайтесь, репутация останется нейтральной.
10 - нужно заработать 900 дублонов (обычно достаточно бомбануть 1-2 пиратов 6-5 лвл в районе Шарк Айленда). Сделать это можно не отходя от кассы: выходите в море - смотрите корабли, нет нужного - загрузка - опять вышли - посмотрели, так - пока не увидите нужного. Они генерируются именно на вашем выходе в море. Каждый раз новые. Берите на абордаж, у пиратов много добычи и денег.
11 - на 900 денег нанимайте Раймонда Ибелина, помощника капитана.
12 - старайтесь захватить 5-ый лвл корабль Шнява: скорость решает, на втором месте - кол-во макс команды. Как уровень позволит - 4-ый лвл берите - Бриг.
12 - в таверне берите себе задание по сдаче идола Бэлтропу.
13 - плывите на Грей Сейлз. В кармане должно быть 2000.
14 - на Грей Сейлз нанимайте себе Алекса Живодера (прямо на улице) и Вильяма кабестана (в таверне в зеленом кителе за барменом) - они будут оттягивать на себя вражеский огонь.
15 - в таверне покупайте в команду Дрейфуса Фитиля.
16 - сдавайте квест Бэлтропу.
17 - плывите обратно на шарк Айленд. Там до посинения можете выходить в море, брать на абордаж, брать призовой корабль и продавать. Кач и бабло - обеспечены.
18 - чтобы поддерживать количество матросов на максимальном уровне - вначале продавайте корабль, который захватили, потом только нанимайте себе людей. (Чтобы на второй корабль набралось макс людей - надо в таверну зайти перед продажей корабля, и вроде открыть меню набора людей). Вариант 2 - записаться перед высадкой на остров и сразу в таверну - не хватает людей - загруз и по новой, тоже рандом решает, но это обычно более долгий вариант.
19 - с проданного корабля люди переходят к вам. У вашего помощника никогда не будет недобора в таверне. Как следствие и у вас тоже, после продажи призового корабля.
20 - товар с корблей можете продавать конечно, но на самих кораблях заработки выше значительно.
21 - как накачались - можно плыть проходить сюжет. А накачались (программа минимум) - это когда свой 4-лвл Бриг без штрафов тянете.
22 - вначале пройдите все побочные квесты, они неплохие. Купите все патенты всех наций и прошвырнитесь по островам. Наберите лучшую команду, получите ман-о-вар, лучшую трубу, всех союзников, накопите тысяч 450-500.

Также можете за каждую нацию пройти первые 2 квеста, 3-ий не берите, уже другую ветку будет не начать. Выберите за кого играть - берите третий квест и погнали. Хотя точно не помню, может и до первой атаки на форт можно квесты за нацию проходить и перескочить на любую другую. На свой страх и риск проверяйте.

Если у союзника увидели ну очень нужный корабль (например улучшенный ман-о-вар), то подплывайте, включайте Q, огонь и тут же на абордаж. Если это был торговый флот а вы не тяните с ним бой, то тут же валите оттуда, отстреливая паруса преследователям. Плывите на пиратские острова покупайте патент заново, вас простят. Карму откачивайте за индульгенции на Мертвом Острове.

Если встретили торговый караван, то обплывите его и пристройтесь в киль самому последнему. Главное условие - заходить по очереди сзади и брать на абордаж не стреляя. Так вы не открывая огонь всех переловите и перетопите. Важно в этом методе - не использовать быстрое подплытие, в таком случае по вам откроют огонь. Плывите вручную. На быстрых кораблях это как правило не составляет труда. Также можно потопить только те корабли, которые по силам, а остальные не трогать. Военные корабли обычно быстрее торговых и они как правило уплывут далеко вперед, пока вы будете захватывать и топить торговые. Если вы с попутчиками, то сразу прикажите им уплыть. В случае с нейтралами, можно использовать подплытие, но тоже нежелательно.

Сохранение-загрузка - могут навести на мирный лад ваших оппонентов. Почему-то перестают стрелять и воевать в ряде случаев. Тихо берите на абордаж один за другим.

Когда подкачаетесь, союзников или оставьте на острове, или при первом же наезде на крепость их тупо расстреляют. Исключение могут составлять разве что ваши первые помощники на ман-о-варах. Всего первых помощников 2, соот-но самый могучий ваш флот пожет составлять 3 ман-о-вара. Фармить их проще всего на золотом пути (линия посреди карты плавания), где идёт 12 кораблей. Заходя в кильватер, начиная с последнего вы без особых проблем себе захватите их (лишь бы народа хватило).

Крепости лучше брать с той точки, откуда вас не простреливают почти и уничтожать через прицеливания с помощью Q


Должно получится что-то типа как у меня, перед тем как начать фармить на Шарк Айленд.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1269218133 - у парнишки неплохо расписано как победить самые распространённые баги.
Чужие советы и мое мнение
1. Надоело плавать на пинке, денег не хватает, команда поднимает бунт? Не паникуйте, Вы с легкостью (если хорошо владеете шпагой) сможете получить в своё распоряжение новый кораблик, ценные товары и деньги. Для этого надо сделать следующее:

В начале игры ГГ враждует с Испанией, плывем поближе к испанским колониям и плаваем вокруг них. Наткнувшись на торговцев с конвоем или без него, атакуем не раздумывая! Выйдя в море подплываем к понравившемуся кораблику, он атаковать не будет только НЕ открывайте по нему огонь! иначе вас атакуют ВСЕ корабли входящие в эскадру врага. Таким образом, можно по тихому взять все корабли торговцев, а конвой не тронуть, или наоборот, спрашивается, зачем торгоши нанимают охрану :)

Работает



2. Для того, чтобы не быть повешенным на рее собственного корабля, надо иметь хорошую репутацию, но что делать если не хотите выполнять кветы, а хотите просто попиратствовать?

Плывём на Мёртвый остров, там находим священика и покупаем у него индульгенцию за 100 пиастров. Не жалейте денег, потратьте 20000, 30000 пиастров, ведь репутация так сказать безсценна:) Если Вы решите напасть на дружественные корабли, например встретится корабль высокого класса, который захотите захватить, то репутация сразу понизится на 25 пунктов!

Обязательно к использованию

3. Корабли дружественных наций можно потопить без потери репутации и патента, для этого просто цельтесь по корпусу вручную, находясь вблизе цельтесь приблизительно и стреляйте ДО того, когда прицел начнёт "моргать". Таким образом, сможете топить корабли, которые выше классом чес у Вас!

Хватает и вражеских, не пользуюсь

4. Беря корабли на абордаж, в каюте капитана обычно находят некоторе колличество пиастров, в очень редких случаях, могут попастся подзорные трубы, так, что чем корабль топить, лучше его абордируйте!

100% абордаж решает

5. Бывают такие ситуации, когда денег на починку корабля не хватает, а ещё и команде надо платить, не заплатишь, повесят. В этот случае, в последних числах месяца, перед тем, как обычно команда требует зарплату, становимся на якорь, команда НЕ будет требовать оплаты:)

У меня не получалось, требует ещё как

6. Если Вы разбили форт, не спешите сразу кидаться в бой, на штурм города, лучше сделаете быстрое сохранение и загрузите его, форт восстановит свою артиллерию, но стоит дать по нему один залп, даже кормовыми орудиями, как вновь он будет уничтожен, а нам дадут 20 000 опыта! Но НЕ злоупотребляйте данным советом много раз, игра может глюкануть!

Работает, но опыт не дают, или дают не всегда, так и не разобрался

7. Взято из комментариев.
Наш бравый капитан и брат по оружию, NolanDaneworth снял видосик, как можно хорошо опыт набить, фактически без риска, на форте Коста-Синистры.
https://www.youtube.com/watch?v=A5pR340iGYc

Ну собственно в видео всё видно :) NolanDaneworth - спасибо :)
От себя - думаю что затраты время/экспа тут эффективнее, чем на Скалшорз, в плане бабла похуже разве что. Так что ветра в паруса и гриндим экспу.
Прохождение некоторых побочных квестов
Торговый квест-1. На улицах Бельфора можно встретить торговца по имени Магис Собрик. Он заплатит 1000 золотых, если вы сопроводите его корабль на Омори. Затем можно обратиться к Магису во второй раз. Он даст наводку – местный торговец Ив Самуа ищет кого-нибудь, кто перевезет его кофе на остров Айль де Оранж. В обмен на 1200 центнеров кофе на Айль де Оранж вы получите 1200 центнеров шоколада. Доставив шоколад, вы получите от него 2500 золотых.

Торговый квест-2. Этот квест становится доступным после освобождения Жаклин. На улицах Тель-Керрата можно встретить торговца Жана Филене, который попросит сопроводить его корабль на Айль де Оранж. Затем с Жана можно получить либо обещанное золото, либо подзорную трубу (труба среднего качества, но все же лучше вашей).

Союзник. В таверне Айль де Оранжа можно встретить Артуа Мулета, который поведает о своей неудавшейся экспедиции, организованной Николасом де Монтферратом. Экспедиция погибла не по вине Артуа, но Николас прогнал его со службы. Можно поговорить с Николасом, затем – снова с Артуа, и тогда Артуа присоединится к вам в качестве союзника.

Торговый квест-3. Хозяин магазина на Коста Синистра просит доставить 50 центнеров черного дерева хозяину магазина на Айла Баллена. По возвращении он дает 2000 золотых.

Торговый квест-4. Этот квест становится доступен после расправы над пиратом Франсуа Жовиньоном. Тогда на улицах Гранда Авилии появляется торговец по имени Теодора Аламеда. За 2000 золотых он просит сопроводить его галеон до Коста Синитстры. (Не забудьте затем разыскать этого торговца на улицах Коста Синистры, чтобы получить обещанное вознаграждение.)

Топим пирата. Хозяин таверны на Гранда Авилия просит устранить контрабандистов, везущих дешевый ром его конкуренту. Выходим в море и топим или захватываем барк «Визел». Вернувшись в таверну, получаем обещанную награду в 1000 золотых.

Доставляем священника. В таверне Гранда Авилии можно встретить испанского священника, желающего попасть на Шарк Айленд, дабы приобщить пиратов к Святой Церкви. Доставив священника, мы получаем немного опыта и репутации.

Поиски пропавшего солдата. На улицах Айла Баллены можно встретить женщину по имени Каталина. Она просит нас разузнать, что случилось с ее возлюбленным, Карлосом Эсперанца – тот был солдатом в одной из испанских карательных экспедиций против пиратов. Отправившись к губернатору, мы спрашиваем его о судьбе экспедиции, не уточняя того, что нас интересует судьба одного солдата. Губернатор говорит, что экспедиция пропала без вести у острова Иначетла. Что точно произошло – он не знает. Трактирщик Арно Манлю рассказывает нам о том, что экспедиция была потоплена пиратами возле острова Иначетла. В том сражении множество испанских солдат попало в плен и было продано пиратами на невольничьем рынке в Скалшорз. Мы отправляемся к Иначетле. Там стоит пиратский корабль El Lobo – раньше он входил в состав пропавшей эскадры. Потопив его, мы возвращаемся к губернатору и рассказываем ему о судьбе экспедиции. За это получим 1000 золотых. После этого мы отправляемся на Грей Сэйлз и разговариваем с работорговцем Раймундо. Он рассказывает нам о том, что испанские солдаты, участвовавшие в экспедиции, были взяты в плен, но когда корабль Раймундо проходил неподалеку от французской колонии Омори, Карлос выпрыгнул за борт и, таким образом, сбежал. На Омори мы действительно встречаем Карлоса. Поговорив с ним, нужно вернуться к Каталине и сообщить ей о том, что Карлос жив и скоро к ней вернется.

Поиски колдуньи. На улице Айла Баллена можно встретить англичанина по имени Бартоломью Ольстер. Он спросит нас о девушке по имени Карла. Естественно, никакой Карлы мы не знаем – она шлюха в местной таверне. Заглянув в таверну и поговорив с ней, мы упоминаем о том, что ее разыскивает Бартоломью Ольстер. Девушка явно встревожится и даже откажется от выполнения своей работы. Заглянув к алькальду де Мунтралу, мы узнаем о том, что его секретарь Бартоломью Ольстер был найден мертвым при очень странных обстоятельствах. Узнав, что Бартоломью был связан с Карлой, алькальд поручает нам расследовать это дело. Теперь нам нужно отыскать на улицах города человека по имени Хайме Цингерманн. (Он единственный, кто не пользовался услугами Карлы.) Хайме рассказывает нам о том, что Карла занималась колдовством. Узнав об этом, мы отправляемся к Арно Манллю и, пригрозив выдать его за пособника ведьмы, узнаем у него, куда исчезла Карла (заодно можно раскрутить его на пару тысяч, однако в ущерб репутации). Трактирщик скажет, что Карла уплыла с капитаном по имени Мигель Кенда на одну из маленьких испанских колоний. Больше он ничего не знает. В таверне Эль Каймано мы находим Виктора Мартоса, боцмана с корабля Мигеля Кенды. Он расскажет нам о том, что женщина на борту довела капитана до гибели, а потом сбежала около Гранда Авилии. Приплыв на Гранда Авилию, в таверне мы наконец-то снова встречаем Карлу. Можно обвинить ее в колдовстве и приверженности дьяволу, а затем найти напротив резиденции алькальда инквизитора и сдать ему ведьму. Бедную девочку сожгут, а мы сможем вернуться к алькальду Мунтралу и получить награду. Но лучше избрать второй путь: выслушав рассказ Карлы, отпустить ее на все четыре стороны и получить за это +5000 (!) очков опыта.
Побочные 2
Союзник или золото. В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у старого индейского жреца. По его словам, этот идол приносит несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как – не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, но тот таинственным образом возвращался обратно. По словам старого индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу, с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса 7 или выше, то Белтроп примет его, если же нет – откажется, и нам придется возвращаться к Джеймсу Кэллоу несолоно хлебавши. Можно также попытаться всучить идола Николасу де Монтферрату, губернатору Айль де Оранжа. Этот вариант беспроигрышный – губернатор с радостью примет от нас подарок. Выполнив поручение, мы возвращаемся к Джеймсу. Если репутация Николаса Good Matey, Джеймс присоединится к нам в качестве союзника, если же репутация ниже – даст две тысячи золотых, извинится и покинет нас.

Халявный Мановар или золото. В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Хьюго Ламбермилл. Если в кармане у нас лежит испанский корсарский патент, стоит поговорить с ним, и тогда у нас появится шанс захватить мановар. Хьюго жалуется нам, что устал от пиратской жизни, и попросит раздобыть для него испанский корсарский патент. Мы направляемся прямиком к Гуилабертусу де Мунтралу, и если репутация у Николаса Good Matey, то нам удастся уговорить губернатора выдать патент старому пирату, если же она ниже, то можно предложить де Мунтралу обмануть старого пирата – выдать ему патент для того, чтобы заманить на Айл Баллена, а потом повесить. После этого мы возвращаемся к Ламбермиллу и отдаем ему письмо. В случае если мы привезли настоящий корсарский патент, он расскажет нам о том, что у острова Чактча стоит поврежденный французский мановар, который очень легко захватить. Через некоторое время мы можем заглянуть к Гуилабертусу де Мунтралу и осведомиться о том, как служит старый пират. Оказывается, из него вышел отличный солдат. Если же мы подстроили ловушку Хьюго, то после передачи патента необходимо вернуться к Гуилабертусу де Мунтралу за наградой – 2500 золотых.

Золото. После того как Юджин Хакстер расскажет нам о Малькольме Шарпе, в таверне Эль Каймано мы встретим контрабандиста по имени Октавио Ламбрини. Узнав, что Николас – сын Малькольма Шарпа, контрабандист предложит нам одно дельце. На Айл Баллена есть капитан таможни по имени Аркадио ля Дамба. Он принципиально не берет взяток, и из-за этого контрабандистам путь на Айл Баллена закрыт. Октавио хочет, чтобы мы помогли ему избавиться от этого офицера, и готов заплатить за это 3000 золотых. Согласившись на эти условия, мы плывем на Айл Баллена и разговариваем в таверне с Аркадио ла Дамба. Теперь у нас есть два варианта: выполнить задание Ламбрини или же договориться с капитаном и подстроить Ламбрини ловушку (за это мы получим 2000 золотых). Решив убить капитана, мы исследуем воды около Айл Баллены и, встретив бриг ля Дамбы, пускаем его на дно и возвращаемся к Октавио Ламбрини за оплатой. Если же есть желание договориться с капитаном, после разговора с ним нам необходимо повидать Октавио Ламбрини и сообщить ему об успешном выполнении задания и о том, что он теперь может беспрепятственно бывать на Айла Баллена. Около острова Аркадио ля Дамба перехватит контрабандиста и предаст справедливому суду. Нашего участия в этом не требуется, поэтому мы можем сразу отправиться на Айлу Баллена и там, в таверне, получить от капитана свою награду. Однако, если мы сдадим капитану Октавио Ламбрини, около Эль Каймано нас будут поджидать его сыновья.

Carnage Onred,
Трактирщик требует старую карту Скалшорза, которую можно добыть только у де Монферата на Аиль де Оранж (Скалшорз - бывшая французская колония). Плывем туда и разговариваем по поводу карты. Монферат соглашается отдать её только взамен на что-нибудь ценное. Тут как раз и необходим кинжал, купленный у Брасье на Тель-Керрате. Отдаем кинжал, получаем +500 опыта, возвращаемся к трактирщику и сдаём квест (+3 репутации, 1000 дублонов и прибавка к опыту). Заодно можно спросить, зачем нужна карта.

Ещё квест неплохой - после того как доставим падре на Шарк Айленд с Гранда Ааилии, у трактирщика на том же Шарк Айланде через некоторое время будет для вас задание. Он уверяет, что труды священника были ненапрасными и что, несмотря на то что падре покинул остров по состоянию здоровья (самое, забавное, что падре как стоял на своем месте, так и стоит), пираты всё равно стремятся очистить свою душу.
Прохождение за Англию
Прохождение за англичан (детальное)
Прежде всего, не забудьте распределить дающиеся вам в самом начале 3 очка умений (вход в нужное окно через F1).

Хайрок. Возле ворот поговорите со стражником Билли и пообещайте ему бутылку вина. Побродите по улицам города и найдите Теодоре (в зеленом камзоле). Он сообщит вам, что почти в каждом городе есть три полезных места: 1) таверна, где можно нанять команду, послушать сплетни и получить вспомогательные квесты; 2) верфь, где можно починить корабль, купить новое вооружение или совершенно новый корабль; 3) магазин, где можно пополнить боекомплект, а также закупиться разнообразными товарами. Дослушайте его до конца, и за это получите +250 очков опыта. Там же по улицам бродит старый пушкарь (с деревянной ногой). Если вы дослушаете до конца его рассуждения по поводу пушек (элементарный ликбез), то получите еще +250 опыта. Поговорите также на улице с непризнанным гением – инженером Альбрехтом Цальпфером. Он будет говорить про свое гениальное изобретение, но вы не пытайтесь выведать все до конца – иначе он заподозрит в вас шпиона и откажется дальше разговаривать с вами. Вместо этого предложите ему место плотника на вашем корабле – Альбрехт согласится на эту работу бесплатно, но сойдет на берег на ближайшем же английском острове.

На верфи и в магазине вам делать пока что нечего. Зайдите в таверну и поговорите со всем людом, сидящим там. Старый моряк и старый рубака научат вас кое-каким азам мореплавания и фехтования. Выслушав и того, и другого до конца, вы получите +250+250=500 очков опыта. От Роберто Горрандо вы узнаете о существовании острова Эль Каймано, а также о том, что у живущего на нем Андриано Монтефи можно раздобыть превосходную подзорную трубу. Джулиус Айронкаст согласится послужить канониром на вашем корабле за 600 золотых в месяц – наймите его. Послушайте также сплетни самого трактирщика.

Теперь – во дворец. Местный губернатор Самюэль Мортонс вручит вам корсарский патент. Поговорите еще с губернатором, и он даст вам первое задание – отвезти письмо на остров Тендейлз тамошнему губернатору сэру Джону Кенфорду Бришу.

Направляйтесь к воротам, но перед выходом в море не забудьте вручить бутылку вина бедолаге Билли. За это деяние ваша репутация поднимется на +1, и вы получите дополнительно +250 очков опыта. Можно теперь поговорить и со вторым стражником – Фредериком, который попросит у вас рома. Стоит вернуться в трактир и купить бутылочку всего лишь за 1 золотой. Зато, отдав ром Фредерику, вы получите +250 очков опыта.

Тендейлз. Сойдя на остров, вы получите +100 опыта, и Альбрехт покинет вашу команду. Однако не спешите расставаться с ним и поговорите. В ходе дружеской беседы Альбрехт передаст вам свои чертежи. Идите с ним в верфь. Там вы сбагрите эти чертежи за 1500 золотых (все равно чертежи никак нельзя использовать – на них прообраз будущего колесного парохода). Здесь же уже можно прикупить более вместительный кораблик, предварительно продав свой пинк. Купите улучшенный биландер – он всего лишь чуть-чуть проигрывает Пинку в маневренности, зато может перевозить на 100 центнеров груза больше. Это будет весьма кстати, поскольку впереди вас ожидает торговый квест.

В таверне можно, в принципе, нанять боцмана Эндрю Шу (400 золотых в месяц) и казначея Адама Мулена (1000 золотых в месяц). Только на это у вас вряд ли хватит денег. Но даже если и хватит, не стоит этого пока делать, иначе ваш золотой запас совсем иссякнет, и вам нечем будет расплачиваться с командой в конце месяца. Тем не менее, с Адамом Муленом можно поговорить, дабы заработать +50 к опыту (надо спросить Адама, что же он, собственно, умеет делать).

Теперь – во дворец к губернатору. Вручив ему письмо, вы получите +500 опыта и +2 к репутации. Возьмите у губернатора следующий квест: отвезти пшеницу голодающей колонии на Мертвый Остров. Перед отплытием наведайтесь в магазин и закупите на оставшееся в трюме место кофе (выйдет центнеров 114), который высоко ценится на Мертвом Острове.

Мертвый Остров. По улицам бродит бывший ювелир Юджин Хакстер (в зеленом камзоле) – обязательно поговорите с ним и дайте ему внимательно осмотреть ваш медальон. Юджин приоткроет тайну завесы над историей вашего отца – вы узнаете массу полезного для дальнейшего прохождения. Ну и, кроме того, получите +500 очков опыта. (Примерно в это время ваш ранг повысится до 11-го, так что не забудьте перераспределить 3 новых очка умений.) Теперь – прямиком в таверну к трактирщику. Трактирщик захочет отблагодарить вас за доставленную пшеницу. Лучше скромно отказаться от вознаграждения, ведь трактирщик сможет вам дать только 250 центнеров полотна, которое еще надо будет реализовать, и, самое главное, ваша репутация упадет на 4 единицы, что весьма ощутимо (тем более что репутацию не купишь ни за какие деньги!). Поговорите также в таверне с канониром Дэвидом Мюрреем и порасспросите его о его службе на «Савадже» – за это вам дадут аж +1000 очков опыта (Нанимать Дэвида вместо старины Джулиуса пока что не стоит). В таверне можно поговорить и с торговцем, который предложит вам квест: сопроводить его сначала до Хайрока, а затем – до Иткаля (за 800+800=1600 золотых). Не беритесь за этот квест, поскольку вас еще ожидает впереди квест более выгодный и более уместный. Его вы получите в магазине: торговец Найджел Форстер попросит вас отвезти на Тендейлз 400 центнеров полотна, а оттуда привести груз какао, за что он даст вам 2000 золотых. Это самое то, что надо, тем более что вам ведь нужно вернуться на Тендейлз, дабы забрать обещанный гонорар за доставку пшеницы. (Не забудьте продать ему весь кофе, за что вы получите примерно 1125 золотых!)

Перед отплытием можно поговорить со священником (стоит в конце улицы за таверной), и за скромную цену в 100 золотых он отпустит вам грехи, что поднимет вашу репутацию на +1.

Тендейлз-2. Зайдите в магазин и передайте груз полотна, за что получите +1 к репутации. Вас автоматически загрузят 150 единицами кофе. У вас еще останется место в трюме, так что забейте его кофе, столь дефицитном на Мертвом Острове. Сообщите губернатору о выполненном задании. Он захочет наградить вас еще больше, чем обещал. Скромно откажитесь, а то потеряете несколько очков репутации: он вас и так щедро наградит 2000 золотыми. Кроме того, вы получите +3 к репутации и +1000 очков опыта. Попросите у губернатора следующее задание, и он посетует на то, что торговые караваны между его островом и Хайроком частенько грабит какой-то пират. Вам необходимо установить, кто это такой, и пресечь его деятельность. Зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком. Он расскажет, что один торговец (Маргус) чудом избежал пиратского плена, но сейчас он находится в бессознательном состоянии и непонятно, чем его лечить – а то бы он мог много чего порассказать об этом пирате. Наймите в таверне боцмана (теперь у вас есть на это денежки) и плывите на Мертвый Остров.

Мертвый Остров-2. За доставленное какао вы получите 2000 золотых, а также +500 очков опыта и +2 к репутации. Продайте в магазине весь свой груз кофе, за что получите около 1000 золотых. Закупите там же все полотно и сахар, их можно выгодно продать на Хайроке. Попутчик на Хайрок сыщется в этой же таверне – торговец Джейкоб Эштон попросит вас за 800 золотых сопроводить его туда же (плюс еще 800 за дальнейшую поездку на Иткаль). Перед отплытием можно заглянуть еще к священнику, чтобы получить +1 к репутации за 100 золотых.
Англия 2
Хайрок-2. Первым делом зайдите в магазин и продайте все полотно и сахар. Поговорите также с продавцом, и он расскажет, что в город вернулся чудо-доктор алхимик Алюмнус, который может поставить на ноги кого угодно. Узнать Алюмнуса очень просто: он носит рыжую бороду. Идите на улицу и ищите алхимика. Учтиво выслушав его ученые бредни, вы получите нужное снадобье. В таверне вы найдете своего попутчика Джейкоба, который вручит вам обещанную награду (800 золотых) и попросит сопровождать его и дальше на остров Иткаль. Отказаться можно, но тогда вы потеряете 3 очка репутации. Лучше сплавать на остров, тем более что там есть, чем затовариться.

Иткаль. Выйдя на остров, вы получите +1000 очков опыта. Обратитесь к Джейкобу, и он заплатит вам обещанные 800 золотых. Ваша репутация поднимется на +3. Зайдите в магазин и купите «под завязку» полотна и сахара для продаже на Хайроке.

Хайрок-3. Продайте в магазине весь сахар и полотно. Зайдите к губернатору и возьмите у него квест: сопроводить корабль на Тендейлз.

Тендейлз-3. Сойдя с корабля, вы получите +500 опыта и +2 репутации. Зайдите к трактирщику и отдайте ему снадобье для бедолаги Маркуса. Там же, в таверне, вы найдете капитана того корабля, который вы сопровождали, – это Лемюэль Хамм. Капитан выдаст вам обещанные 2000 золотых и поведает, что вез на своем корабле странный «ценный груз» – 50 головорезов. Сходите к губернатору и расскажите ему об этом странном событии. За это вы получите +250 опыта. Губернатор, в свою очередь, сообщит вам о том, что в колонию скоро прибудет королевский ревизор. Забейте трюм кофе и плывите на Мертвый Остров. В гавани вас будет поджидать пиратский корабль, но пушки форта быстро расправятся с ним. (Это в лучшем случае; а в худшем – вам придется сражаться с пиратским кораблем один на один в открытом море). Вы найдете записку матерого пирата Белтропа, а также получите +500 очков опыта и +3 к репутации. После этого вашего опыта должно хватить на 10-й ранг.

Мертвый Остров. Продайте все кофе и возвращайтесь на Тендейлз. (Собственно, цель этого вояжа заключается в том, чтобы подождать, пока «выздоровеет» Маркус.)

Тендейлз-4. В таверне вы найдете выздоровевшего Маркуса. Он скажет, что злостного пирата зовут Роплейком, и что он частенько пополняет запасы провизии на испанском острове Эль Каймано. Пират плавает на корвете – это весьма сильный корабль 3-го класса; поэтому вам надо сейчас купить посудину как можно лучше. Максимум, что вы можете приобрести как капитан 10-го ранга, это шнява 5-го класса. Купите ее. Если не будет хватать денег, сделайте несколько торговых рейсов по маршруту Тендейлз – Хайрок – Мертвый Остров. На Тендейлзе грузите кофе, полотно и сахар. На Хайроке продавайте полотно и сахар и докупайте кофе. Затем все кофе продавайте на Мертвом Острове. За один такой рейс можно заработать 7-9 тысяч золотых. (И вообще, сделайте несколько рейсов «про запас», дабы потом не было никаких проблем с выплатой жалования.) Когда будете готовы плыть на Эль Каймано, закупитесь по максимуму бомбами, которые высоко ценятся на Эль Каймано.

Эль Каймано. Это испанский остров, а с Испанией у вас, мягко выражаясь, натянутые отношения. Поэтому не удивляйтесь, что в гавани вас начнут обстреливать испанские корабли. Не обращайте на это внимания и быстренько высаживайтесь в город (это можно сделать, поскольку на Эль Каймано нет форта). Зайдя в магазин, продайте примерно половину вашего груза бомб – «неплохая прибавка к пенсии». В трактире поговорите с пиратом (Филипе Вилен), жаждущим приключений. Дайте ему 150 золотых на починку судна, и он присоединится к вам в качестве союзника. На улице можно поговорить с двумя персонажами, дабы получить еще два дополнительных квеста. Андриано Монтефи согласится изготовить для вас супер-пупер подзорную трубу, если вы доставите ему оптическое стекло высшего класса. Достать стеклышко можно у Лоренцо Авидо с острова Гранда Авилия (только остров этот испанский, причем охраняется фортом, так что путь туда вам пока что «заказан»). «Честный пират» Рональд Законник попросит вас доставить черную метку Фредерику Кроту на остров Грей Сэйлз. За это он пообещает 2000 золотых.

Сражение с Ропфлейком. Ропфлейк будет поджидать вас в гавани Эль Каймано. Сразу же «натравите» на него своего союзника – это такой отвлекающий маневр. За дальнейшую судьбу своего напарника не беспокойтесь – он может даже погибнуть, на вас это никак не отразится. Как уже было сказано, Ропфлейк плавает на корвете, так что потопить его силами двух слабеньких кораблей (5-го и 6-го класса) практически нереально (или очень сложно). Зато его легко победить в рукопашном бою, поскольку у Ропфлейка показатель «фехтование» равен нулю. Так что тактика простая: подойти к корвету и взять его на абордаж, предварительно постаравшись вдарить картечью. (Ропфлейк может даже сам пойти на абордаж, купившись на численный перевес своей команды.) После победы можно даже пересесть на корвет, чтобы продать его затем (а стоит он порядка 38000) и вернуть свою шняву. Не забудьте только перегрузить все добро со своего корабля. Теперь – к губернатору Брину, дабы доложить ему о своей блестящей победе.

Тендейлз-5. Зайдите в дворец и сообщите о победе. Губернатор даст вам 5000 золотых. Зайдите на верфь, продайте корвет и купите шняву (не забудьте заменить пушки на 16-й калибр). Настало время навестить губернатора Мортонса. Плывите на Хайрок.

Хайрок-4. Мортонс прикажет вам проинспектировать воды острова Иткаль, недалеко от которого были замечены испанские корабли. Что же, приказ есть приказ. Плывем туда.

Иткаль-2. В гавани Иткаля вы обнаружите один испанский кораблик 5-6 класса, который потопите без труда. Высадившись на остров, вы с прискорбием узнаете, что город был разграблен испанцами еще 2 дня назад (и так будет всегда, как бы вы ни старались приплыть на Иткаль как можно раньше). Об этом вам расскажет хозяин магазина, и вы получите 1000 опыта. Делать нечего, возвращаемся на Хайрок.

Хайрок-5. Мортонсу можно солгать, живописуя победу английского флота, но правда откроется при следующем же посещении дворца, и тогда вы лишитесь английского патента (и тогда придется играть за другую нацию либо неимоверными усилиями зарабатывать благосклонность англичан). Придется говорить правду. Мортонс обвинит вас в медлительности и некомпетентности. Если возразить ему, то он опять же отнимет у вас патент. Так что придется взять всю вину на себя. Мортонс выставит вас за дверь, сказав, что даст вам новое задание в следующий раз. Но это не беда – главное, английский патент остался у нас, и вы поимели +1000 опыта за верный ответ. Выйдя на улицы Хайрока, загляните во все закоулки и отыщите Незнакомца (явно пиратской наружности). Он скажет вам, что прибыл от Олафа Ульссона, чтобы передать, что тот ожидает вас на пиратском острове Шарк Айленд. Делать нечего – придется наведаться к пиратам.

Шарк Айленд. Прежде всего загляните в таверну. Там вы найдете главаря пиратского братства Олафа Ульссона. Рассказав ему о нападении Эдвина Каракатицы и о найденной странной записке, вы получите совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, которого зовут Питер Ордо. Однако Олаф понятия не имеет, где можно найти Питера. Ладно, выясним сами. Но не спешите отставать от Олафа. Заговорите с ним снова и спросите о своем отце. Олаф ответит, что действительно служил у него, но о последних годах жизни Малькольма Шарпа ничего не знает. Впрочем, он сообщит, что сейчас в живых остались два члена его команды: Одноногий Берквист с острова Грей Сэйлз и бывший кок Маврико Каментата, который содержит таверну на испанском острове Коста Синистра.

В той же таверне можно поговорить со «злым и ужасным» пиратом Джейсом Кэллоу. Он расскажет о своем злосчастье: он позарился на золотого идола, отняв его у индейца и отрубив несчастному аборигену голову. Однако перед смертью индеец успел «прицепить» к идолу злых духов, так что отныне владельца идола будут преследовать одни неудачи, что постоянно и случается с Джеймсом. При этом идола невозможно ни продать, ни просто выбросить. Можно
Англия 3
Шарк Айленд. Прежде всего загляните в таверну. Там вы найдете главаря пиратского братства Олафа Ульссона. Рассказав ему о нападении Эдвина Каракатицы и о найденной странной записке, вы получите совет поговорить с бывшим первым помощником Белтропа, которого зовут Питер Ордо. Однако Олаф понятия не имеет, где можно найти Питера. Ладно, выясним сами. Но не спешите отставать от Олафа. Заговорите с ним снова и спросите о своем отце. Олаф ответит, что действительно служил у него, но о последних годах жизни Малькольма Шарпа ничего не знает. Впрочем, он сообщит, что сейчас в живых остались два члена его команды: Одноногий Берквист с острова Грей Сэйлз и бывший кок Маврико Каментата, который содержит таверну на испанском острове Коста Синистра.

В той же таверне можно поговорить со «злым и ужасным» пиратом Джейсом Кэллоу. Он расскажет о своем злосчастье: он позарился на золотого идола, отняв его у индейца и отрубив несчастному аборигену голову. Однако перед смертью индеец успел «прицепить» к идолу злых духов, так что отныне владельца идола будут преследовать одни неудачи, что постоянно и случается с Джеймсом. При этом идола невозможно ни продать, ни просто выбросить. Можно только кому-то подарить. У вас с Джеймсом рождается великолепный план: а не подарить ли идола Белтропу? За это Джеймс обещает присоединится к вам. Выйдя из таверны, как следует прочешите окрестности. Весьма вероятно, что здесь вы наткнетесь на Пабло Локо (если нет, тогда ищите его на Грей Сэйлз или дальше, на Эль Каймано – но с Эль Каймано пока что повремените). Заговорив с ним, сообщите, что вы ищете редкую траву для алхимика. Пабло согласится вам помочь, только посетует на то, что ему нужна лодка. Причем «магазинная» не годится – Пабло нужно особое дерево, из которого он сам сделает «чистую» (от злых духов) лодку. Произрастает это дерево только на Мертвом Острове. Отметим это для себя, но направимся пока что на Грей Сэйлз.

Грей Сэйлз. Одноногого Берквиста вы встретите прямо на улице (его нетрудно узнать, не так ли? Намек: он о-д-н-о-ногий). Берквист сообщит, что незадолго до своего исчезновения Малькольм Шарп совершил очень дерзкое и очень крупное ограбление испанской колонии. Куда он потом делся – не знает никто (во всяком случае, Берквист не знает). Зайдя в магазин и поговорив с его владельцем, вы узнаете, что Ордо отплыл к одному из английских губернаторов и что его корабль называется «Destiny». Зайдите в таверну. Там вы сможете нанять себе кое-кого. Канонир Дрейфус Фитиль попросит за свои услуги 2000 золотых в месяц – и он стоит того, поскольку дает +3 к меткости, +3 к перезарядке и +3 к координации. Плотник же Жак Дулларс согласится присоединится всего лишь за 200 золотых (дает +2 к починке). Советуем взять обоих. Можно также подобрать себе союзника – Вильям Кабестан управляет каравеллой, а это будет нехилым для вас подспорьем в ближайших сражениях. Там же вы встретите Фредерика Крота. Отдайте ему «черную метку». Теперь направляйте свои стопы во «дворец» Белтропа. При разговоре с ним будьте внимательны и осмотрительны в своих ответах. С первого раза у вас ничего не получится – будет только словесная перепалка. Со второго захода вы уже сможете поговорить об идоле. Предлагая его в дар, мотивируйте свое действие тем, что осознали, кто является настоящим хозяином острова. Взамен обязательно попросите награду, иначе Белтроп заподозрит ловушку. Белтроп предложит вам взять захваченный у испанских купцов быстрый галеон – нехилая посудина, советуем взять, ибо вряд ли у вас сейчас есть лучший корабль. Но можете и отказаться – Белтроп не обидится. Вдобавок с сбагренному идолу вы получите +2000 опыта.

Шарк Айленд-2. Зайдите в таверну и сообщите Джеймсу Кэллоу, что ваша затея удалась: идол благополучно сплавлен Белтропу. Однако Джеймс скажет, что надул вас и откажется присоединиться. Впрочем, в качестве «компенсации» он даст 2500 золотых – что же, и это сгодится. Прежде чем разыскивать Ордо, выполним парочку дополнительных квестов, дабы понабраться опыта и пересесть на более солидную посудину.

Эль Каймано. Найдите Рональда Законника (он бродит по улицам). Передайте ему, что его поручение выполнено: Крот ждет его возле необитаемого острова Чактча. Рональд выдаст обещанную награду в 2000 золотых. Предложите свою помощь Рональду, памятуя о том, что и Крот будет не один. За это вы получите +5 к репутации и прекрасную возможность посражаться. Так что плывите к острову Чактча.

Сражение с Кротом. Ваши силы будут примерно равны: как на вашей стороне, так и на стороне пиратов будет по 3 корабля примерно равных классов. Сам Крот плавает на посудине 4-го класса. Здесь есть две возможности: поскорее уничтожить Крота и смыться. Но лучше уничтожить весь пиратский флот: вы же не трусливая крыса, да и опыта приобрести не помешает. Как сражаться – знаете сами. Дадим только один совет: не жалейте корабль Рональда; даже если он и уцелеет, после сражения Рональд все равно покинет вас.

Теперь пора вспомнить про задание Пабло Локо.

Мертвый Остров-3. Зайдя в магазин, вы приобретете нужное дерево за 1500 золотых; его затем нужно будет доставить Пабло Локо. Но повременим с этим. Почти наверняка к этому времени ваши золотые запасы заметно поиссякнут, да и надо подремонтировать как свой корабль, так и корабль союзника. Поэтому поиграйте немного в «торговый симулятор» на маршруте Мертвый Остров – Хайрок – Тендейлз.

Возвращаемся к основной сюжетной линии. Теперь нам надо искать Питера Ордо у одного из двух английских губернаторов. Сразу скажем, что Мортонс нам ничем не поможет, так что наведаемся к Брину.

Тендейлз-6. Губернатор Брин скажет, что Питер Ордо действительно был на острове, но отправился затем на Тель-Керрат, «пока не кончится заварушка», по его выражению. Последуем и мы туда.

Тель-Керрат. Остров принадлежит французам, но он не защищен фортом, так что можно спокойно войти в город. На улицах города мало кто шляется, и среди них нет Питера. В городе есть единственное «полезное место» – магазин, так что направимся туда. Хозяин магазина скажет, что Ордо действительно наведывается на остров, и даст его приметы: Питер носит желтый платок на голове. Теперь, выйдя на улицу, вы встретите Ордо. Питер поведает, что Белтроп собирается напасть на Тендейлз, и в этом ему помогает кто-то из высоких английских чинов. Питер намерен пересидеть заварушки на Тель-Керрате, однако он беспокоится за судьбу своей любимой девушки, Алисии Гарденер, оставшейся на Грей Сэйлз. Вы обещаете помочь бежать Алисии с острова, а за это Питер обещает присоединиться к вам. Неплохая сделка. На улице можно также поговорить с Галиеном Брасье и купить у него великолепный кинжал всего лишь за 300 золотых (авось сгодится).

Грей Сэйлз-2. Алисию Гарденер вы легко найдете на улицах пиратского поселка. Она сразу же доверится вам и согласится бежать с вами – тут проблем нет. Проблемы начнутся при бегстве с острова: в гавани вас поджидает пиратский фрегат (посудина 3-го класса), капитану которого приказано уничтожить вас. При поддержке каравеллы Фредерика не так-то и сложно потопить этот фрегат. Впрочем, можно и убежать от него – но тогда он будет преследовать вас всякий раз, как только вы покажитесь в гавани Грей Сэйлз. Плывите на Шарк Айленд, дабы выполнить квест, данный Пабло Локо.

Шарк Айленд-3. У Пабло вы без проблем обменяете «священное дерево» на нужную вам травку и впридачу получите +500 опыта. Чтобы закончить всю эту бодягу с квестом, плывем на Хайрок.

Хайрок-6. Отдайте травку Алюмнусу (+1000 опыта, +2 репутации). В знак благодарности он прикажет одному из своих учеников присоединиться к вашей команде в качестве хирурга. Зовут его Дик Оакенвуд, и он ждет вас в таверне. Что же, неплохая концовка квеста, если учесть, что Дик вообще не требует жалования, давая +2 к защите. Возвращаемся к основной сюжетной линии – нам надо доставить девушку на Тель-Керрат.
Англия 4
Тель-Керрат-2. Питер Ордо честно выполнит условия соглашения и присоединится к вам со своим кораблем (у него бриг, что весьма нехило). Также вы узнаете, что Алисия стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых нашлось одно весьма любопытное письмецо. В нем кто-то сообщает Белтропу о том, что все готово к штурму Гендейлза. Место сбора пиратского флота – остров Чактча. Вместо подписи – английская гербовая печать. Так это подлюга Мортонс написал это письмо (догадался Штирлиц:))! Опасаясь за свое насиженное место, он решил избавиться от молодого и честного губернатора Брина. Именно для этого были выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут совершенно беспомощны против эскадры Белтропа; на самом же острове мятеж должны поддержать те самые пятьдесят головорезов с «Бристоля». Так, необходимо предупредить Брина.

Тендейлз-7. Но предупредить об опасности – это только полдела. По словам Брина, у него не хватает полномочий, чтобы арестовать Мортонса, но, по счастью, как раз сейчас на архипелаг прибыл королевский ревизор – адмирал Александр Гритстоун. Брин пишет послание ревизору, которое надо доставить на Хайрок, где сейчас тот находится.

Хайрок-7. Александра Гритстоуна вы найдете в губернаторской резиденции. К счастью, Мортонса во дворце нет, так что вы беспрепятственно отдадите письмо прямо в руки Гритстоуна. Поначалу ревизор не поверит столь тяжким обвинениям, но найденное письмо Мортонса к Белтропу послужит неопровержимым доказательством. Гритстоун прикажет арестовать Мортонса, а вам прикажет разгромить пиратский флот возле острова Чактча. Бой предстоит не то чтобы тяжелый, но и не шуточный, так что основательно «залатайте все дыры». Не забудьте починить и корабли союзников. Волне возможно, что вашего опыта уже хватит, чтобы пересесть на корвет – тогда вообще все замечательно (где взять деньги – вы знаете).

Сражение с флотом Белтропа. На стороне пиратов будет четыре корабля: корвет (3-ий класс), два судна 4-го класса (бриг и каравелла) и мелочь – посудина 6-го класса. Постарайтесь «расколоть» флот и расправиться с кораблями по очереди. Помимо обычного «гонорара» за уничтожение кораблей, вы получите дополнительно +8000 опыта и +3 репутации за уничтожение всей армады. Возвращайтесь к Гритстоуну докладывать о блестящей победе.

Хайрок-8. Гритстоун даст вам 4000 золотых за победу и «наградит» очередным поручением: нанести упреждающий удар и захватить испанский остров Коста Синистра, пока там еще не построена новая большая верфь.

Коста Синистра. Взятие форта – нелегкое дело. Предварительно перечитайте раздел «Взятие форта» и не забудьте перед отплытием загрузить по максимуму ядер. (При обстреле форта лучше приказать своим союзникам не вмешиваться в это дело, а то их быстро потопят.) Войдя в город, вы увидите везде кучи трупов и никуда зайти не сможете. К счастью, вы встретите одного уцелевшего горожанина. Говоря с ним, не требуйте мзду (10000 золотых), а объявите остров английской колонией (иначе остров так и останется испанским, и ваше задание не будет выполнено). За это вы получите +5000 опыта и +5 к репутации.

Хайрок-9. Гритстоун наградит вас 5000 золотых монет и даст очередное задание: узнать, где французы собираются устанавливать новые огромные пушки, привезенные из Марселя, и захватить их. Зайдя в таверну, от ее хозяина вы узнаете, что бедняга Алюмнус пал жертвой собственных опытов: в поисках эликсира бессмертия он смешивал какие-то индейские травки с очищенным золотом; вот от такого «эликсира» он и умер.

Вы еще не забыли, что на Коста Синистре живет бывший кок с судна вашего батюшки? Так что плывем туда, а по пути заглянем на Мертвый Остров.

Мертвый Остров-4. В таверне вы наткнетесь на моряка по имени Лоренс Нортон. Он расскажет, что возле острова Омори повстречал три французских корабля, от которых ему удалось лишь чудом уйти. Но пара залпов все же накрыла корабль, а одно ядро даже застряло между переборками. Такого ядра Нортон еще не видел: оно чудовищных размеров и весит около 48 фунтов. Хе-хе, похоже, мы напали на верный след: французы собираются установить свои новые супер-пупер пушки на острове Омори!

Коста Синистра-2. Хозяин таверны – бывший кок с судна вашего отца. Однако он откажется иметь дело с вами, если вы плаваете не под пиратским флагом. Так что желающие сменить сюжетную линию и отыскать несметные сокровища Малькольма Шарпа пусть плывут на Скалшорз и вступают в пиратское братство. Остальным же придется на этом «обломиться».

Омори. Стандартное сражение со стандартным фортом и стандартным флотом в гавани (для нас это уже привычное дело, не так ли?). После побоища надо поговорить с «уважаемым горожанином» и сообщить ему, что Омори отныне принадлежит Англии (не позарьтесь на золото – тогда придется снова брать форт, который тотчас же вернет себе французское подданство, стоит вам отплыть от берега). За сие вы получите +5000 опыта и +5 репутации. Возвращаемся на Хайрок, дабы оповестить о своей блестящей победе.

Хайрок-10. Последний штрих – последнее задание. Теперь Гритстоун поручит вам захватить главную базу испанского флота – остров Айла Баллена. По возвращении вас наградят дворянским титулом и назначат вице-королем английских колоний.
Прохождение за Испанию
С получением испанского патента не все так просто, как с получением французского. Дело в том, что изначально Испания настроено враждебно к вам, а потому вас встретит дружный залп орудий форта, посмей вы приблизиться к любой испанской колонии. Но выход все же есть: на Шарк Айленд можно добыть (у испанского агента) фальшивое испанское корсарское свидетельство. (Правда, за это надо будет заплатить 5000 золотых – позаботьтесь о деньгах заранее.) Затем можно приплыть в главную испанскую колонию на острове Гранда Авилия и получить настоящее свидетельство от самого алькальда Рикардо Феррера де Маркадала.

От алькальда вы получите и первое задание – доставить срочное письмо другому алькадо, Гуилабертусу да Мунтралу, на остров Айла Баллена. Доставив письмо и получив за это вознаграждение в 1000 золотых, зайдите в таверну Айла Балены. Хозяин таверны расскажет о злом и страшном пирате, терроризирующем испанских торговцев. Вернитесь во дворец и поговорите с алькальдос об этом пирате. Тот скажет, что пирата зовут Франсуа Жовиньон и что за его голову сеньор Рикардо (первый алькальд) назначил солидную награду. Алькальд также посоветует порасспросить о Франсуа на Шарк Айленде. Что же, плывем туда.

Поговорите на Шарк Айленде с Олафом Ульссоном (главой пиратского братства) и порасспросите его о Франсуа. Олаф сообщит, что недавно корабль Франсуа видели возле необитаемого острова Алиандо.

Около Алиандо вы встретите пиратскую шняву. Потопив ее, можно возвращаться к де Меркадалу с радостной вестью о том, что со злобным пиратом покончено. Однако рано радоваться. Оказывается, вы потопили какого-то другого пирата, а сам Жовиньон со своим союзником атакует сейчас испанскую колонию Эль Каймано. Алькальд сразу же посылает вас на помощь.

Можете не спешить. Как бы скоро вы ни плыли, результат будет одним и тем же: возле острова пиратов не будет. Зайдя в таверну Эль Каймано, вы узнаете, что Жовиньон уже сделал свое дело – захватил остров, получил выкуп и уплыл. Куда уплыл? Об этом вы узнаете, поговорив с незнакомцем в той же таверне. Только придется выложить за информацию 1000 золотых. Незнакомец расскажет, что на самом деле Ульссон договорился с Жовиньоном и приютил его на Шарк Айленде. За это Жовиньон делится с ним добычей.

Что же, плывем на Шарк Айленд и «берем за грудки» Ульссона. Там и выяснится, как вас обвел вокруг пальца тот самый незнакомец, которому вы заплатили 1000 золотых: это и был Жовиньон собственной персоной. Ульссон будет продолжать утверждать, что Жовиньон обосновался где-то около Алиандо, и даже предложит сопроводить вас туда. Что же, помощь нам весьма кстати (это целый бриг!). На этот раз Жовиньона с сообщником вы действительно найдете возле острова. Потопив их корабли, можно возвращаться к Рикардо за обещанной наградой.

Вручив ее, дон Рикардо отправит нас на пиратский архипелаг на встречу с испанским информатором Хосе Мария Лопесом, которого вы без труда найдете на улицах Грей Сэйлз. Он сообщит о том. что англичане собираются напасть на колонию Айла Баллена. Надо поторопиться оповестить об этом алькальд. Сеньор де Мунтрал прикажет нам защищать остров (не так-то это и сложно под защитой собственного форта и имея впридачу небольшой испанский флот). После победы алькальд наградит вас и прикажет отправиться к дону Рикардо.

А вот и первое крупное задание: захватить английскую колонию на Дед Айленд. По возвращении вы получаете 5000 золотых и следующее (тоже нехилое) задание: потопить два новейших английских линейных корабля, стоящие на якоре возле Иткаля. Положение немного облегчает тот факт, что оба корабля несколько потрепаны штормом и, следовательно, будут сражаться не в полную силу. (Постарайтесь захватить один из них, а потом продать его, если вы еще не доросли до командования линейником.) После сих славных дел вы вполне заслуженно получаете титул испанского гранда и звание адмирала испанского флота.

Затем – небольшое затишье. У алькальда пока нет для нас заданий, но он обеспокоен тем, что, согласно агентурным данным, французы собираются атаковать одну из испанских колоний, но какую именно – сие неизвестно. Что же, попробуем разузнать сами. Выйдя из дворца, заходим в таверну. Хозяин таверны, Сальвадоре Энгано, расскажет, что его брат, Роберто Энагно, недавно взял на абордаж французский бриг, на котором нашлись какие-то очень важные документы. Найти Роберто можно на Эль Каймано, где сейчас ремонтируется его корвет. Роберто мы застаем в местной таверне (а где же еще?). Он передает нам захваченные документы, и мы возвращаемся на Гранда Авилию, дабы передать их сеньору Рикардо.

Среди документов находится план нападения на Айлу Баллену. Защищать сейчас остров от атаки союзников (англичан и французов) просто нет сил, поэтому возникает смелое решение – опередить врага и самим атаковать французские корабли возле острова Тель-Керрат. Как нетрудно догадаться, сия миссия возлагается на нас.

После победы у Тель-Керрата (кстати, нелегкая будет заварушка), мы получаем три задания одно за другим: захватить колонию Айль де Оранж, затем – Хайрок, затем – Бельфор.

С союзниками пока что на время покончено, зато теперь сильно активизировались пираты. Поэтому нас отправляют на Шарк Айленд с поручением передать ультиматум Олафу Ульссону. Возле острова нас ожидает сражение с пиратской флотилией (хорошо хоть на острове нет форта). Затем мы беспрепятственно вручаем ультиматум Олафу, и тому не остается ничего другого, как согласиться с требованиями дона Рикардо.

Затем – завершающий штрих – приказ захватить английскую колонию Тендейлз, после чего можете возвращаться к Рикардо и получить от него назначение вице-королем архипелага.
Прохождение за Францию
Первым делом надо получить французский патент. Так что плывите на Бельфор к губернатору французских колоний – мсье Франсуа де Бижу. От него же вы получите первое задание: встретиться на острове Грей Сэйлз с французским агентом Огюстом Бромонтом. (Огюст бродит по улицам пиратского городка, так что найти его очень просто.) Огюст передаст вам донесение для губернатора, так что возвращайтесь на Бельфор.

Из донесения де Бижу узнает, что его старый приятель торговец Тьерри ля Моль попал в лапы пиратов, которые требуют огромный выкуп за его голову. Таких денег у губернатора нет, а посему вы получаете новое задание: сплавать на Айль де Оранж к главе купеческой гильдии Орельяну Дюпре, дабы занять у него требуемую сумму. Купец выдаст вам деньги под долговую расписку, которую надо отвезти назад губернатору.

Теперь губернатор поручает нам навестить Белтропа – главаря пиратов – и сообщить ему о месте и времени передачи выкупа. Так что вновь плывем на Грей Сэйлз. Но Белтроп диктует свои условия: он требует, чтобы корабль с золотом прибыл на Грей Сэйлз ровно через неделю. Возвращайтесь на Бельфор и сообщите об этом губернатору. Губернатор, естественно, не захочет просто подарить пиратам все золото и поручит вам завершить это дело самостоятельно, не дав ни денег, ни поддержки. Что же, плывем на Грей Сэйлз, авось там что-нибудь придумаем.

Найдите на улице пиратского городка капитана Демиена Ротни и поговорите с ним. Демиен недавно перешел на службу к французам, только вот незадача: Белтроп узнал об этом и захватил корабль, а также пленил большую часть команды. (Сам Демиен чудом спасся.) Демиен предложит вам такую сделку: вы захватываете его корабль – бриг «Одиссей», а сам Демиен, освобождая из тюрьмы своих товарищей, освободит заодно и бедолагу-торговца ля Моля.

Бриг «Одиссей» стоит на якоре в бухте Грей Сэйлз. Только брать его надо обязательно на абордаж – иначе вы не получите голову капитана «Одиссеи», которую надо затем передать Демиену как доказательство того, что вы выполнили свою часть сделки. Затем поговорите с ля Молем и возвращайтесь на Бельфор. На Бельфоре надо еще раз поговорить с торговцем, дабы получить награду за его спасение. Губернатор также поблагодарит вас, однако не даст никаких дальнейших заданий. Что же, будем искать их самостоятельно. Плывем на Айль де Оранж – может быть, там узнаем чего новенького.

Зайдя в таверну, поговорите с Фокере Арайна. Он готовит похищение Жаклин де Бижу (это дочь французского губернатора) и предложит вам участвовать в этом деле. От сего гнусного предложения вы, естественно, отказываетесь. В этой же таверне вы встретите бывшего капитана французского флота Милона Ансервилля. Поговорив с ним, вы узнаете, что Фокере уже предложил ему то же самое, и сейчас Милон раздумывает... Нам ничего не остается делать, как плыть на Бельфор, дабы предупредить губернатора.

Франсуа де Бижу откажется верить в заговор и попросту посмеется над вами. Делать нечего – уходим из дворца. Зайдя в таверну, вы узнаете от хозяина, что губернаторская дочка все же похищена. Самое время вернуться к Франсуа де Бижу и предложить ему свои услуги.

Начнем свои поиски с уже знакомой нам таверны на Айль де Оранж. Встретив там Милона и пригрозив ему обвинением в соучастии в похищении дочери французского губернатора, из него можно вытянуть кое-какие сведения, а заодно склонить его присоединиться к нам на время поиска Жаклин. Оказывается, в конце концов Фокере нанял пирата по имени Михель Гаттеншраг, дабы тот похитил губернаторскую дочку. После похищения сам Фокере куда-то исчез, а Михеля можно найти на пиратском архипелаге.

Плывем на Грей Сэйлз и в таверне находим Михеля. (Если ваш ранг ниже седьмого, то Михель просто поднимет вас на смех и откажется что-либо говорить.) Михель сообщит, что барк Фокере под названием «Немезида» стоит на якоре у необитаемого острова Иначетла и готов немедленно сняться и улизнуть, едва завидев «чужака» на горизонте. Посему мы уговариваем Михеля обменяться на время кораблями.

Барк «Немезида» надо обязательно брать на абордаж (иначе не останется никаких шансов отыскать Жаклин). В капитанской каюте вы найдете кольцо, а из судового журнала узнаете, что это кольцо надо передать некоему Брантому Табари, капитану каравеллы, на борту которой томится Жаклин. Найти Табари очень просто – он коротает время в таверне на Айль де Оранж. Получив кольцо, он лично доставит Жаклин на Бельфор.

На Бельфоре же нас ожидает очередное, и весьма нелегкое задание. Нам придется защищать этот остров от испанского вторжения. Заварушка будет приличная, но и вознаграждение – тоже. После этого губернатор скажет, что у него пока нет для вас никаких заданий.

Что же, будем сами искать приключений. На улицах Бельфора вам встретится незнакомец и передаст записку, в которой кто-то убедительно просит заглянуть в таверну. Что же, идем туда. Ба! Там нас поджидает Жаклин де Бижу и признается нам (то бишь, Николасу Шарпу) в любви. Грех не ответить взаимностью. Но есть три способа сделать это. Первый и самый вульгарный (предложение тут же провести ночь вдвоем в комнате на втором этаже таверны) не приведет ни к чему, кроме разрыва и враждебных отношений со стороны Франции. Второй способ – подождать до тех пор, пока вы не станете настолько богаты и знамениты, чтобы просить руки Жаклин у самого губернатора. Ждать придется довольно долго (почти до конца игры), а в приданное вы получите всего лишь 8000 золотых (не так уж и густо по меркам конца игры). Но есть и третий способ – тайное венчание, который принесет вам сразу же +10000 опыта!

Итак, избираем третий способ. Но для тайного венчания необходим священник, которого можно найти только на Омори (кстати, отчалив на Омори, можно попутно выполнить дополнительный квест – см. ниже). Там нетрудно найти приора Модестуса, который согласится провести тайный обряд всего лишь за сумму в 3000 золотых. Место венчания – Бельфор. Так что плывем туда и прямиком направляемся во дворец. Там, вместо губернатора, мы встречаем Жаклин и священника – что и требовалось. Выходите на улицу и вновь возвращайтесь в резиденцию.

На сей раз вы встретите там самого мсье де Бижу, который даст новое задание: потопить возле необитаемого острова Алиандо два корабля – испанский и английский, на которых дипломаты двух держав намереваются заключить союз. Потопив оба корабля, мы возвращаемся на Бельфор и узнаем, что нам присвоен баронский титул и ранг адмирала французского королевского флота. Далее – два задания, подобающие баронскому титулу: захватить испанскую колонию Коста Синистра, затем – английский форт Хайрок. (На время проведения последней операции вы получите в подмогу линейный корабль, а если ваш ранг выше четвертого, вы даже можете присвоить этот корабль.)

Затем – небольшая передышка: всего лишь доставить ультиматум Олафу Ульссону. Очередной приказ – захватить испанскую колонию Айла Баллена. Затем придется защищать родной Бельфор (что не так-то сложно при поддержке собственного форта). После этого губернатор расплатится за две предыдущие миссии и скажет, что для окончательного разгрома всех недругов надо захватить английскую колонию Тендейлз и испанский форт Гранда Авилия. После этого можете возвращаться на Бельфор и получить вожделенный титул вице-губернатора, а можете и продолжить разгульные пиратские приключения...
Прохождение за Корсаров
Для начала нехило бы вступить в Береговое Братство. Поэтому плывите на Скалшорз, знакомьтесь с Олафом Ульссоном и пополняйте ряды вольных охотников за удачей. Однако сам факт вступления в ряды пиратов не меняет ваших отношений со всеми державами (покуда вы не начнете нападать на их корабли). По этому до определенного момента вы можете беспрепятственно заходить в «цивилизованные» порты, не боясь нарваться на дружный залп орудий форта.

Плывите на Дед Айленд и поговорите с Юджином Хакстером, старым ювелиром, который опознает медальон, лежащий в вашем сундуке. Он скажет, что этот медальон он изготовил много лет назад для Малькольма Шарпа (вашего отца!), знаменитого пирата, разграбившего испанский Изумрудный Караван.

Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под началом нашего батюшки и что Малькольм Шарп пропал после того, как Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его команды, которые остались в живых. Один из них – Одноногий Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй – Маврикио Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь заправляет таверной на испанском острове Коста Синистра.

Сначала мы плывем на Грей Сэйлз, чтобы поговорить с Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил испанский Изумрудный Караван и после этого зарыл где-то сокровища, а потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или же делает вид, что не знает. Теперь нам надо временно переметнуться на сторону испанцев (дабы иметь возможность заходить на испанские острова) – так что приобретите фальшивое испанское свидетельство у агента на Грей Сэйлз.

Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не выполним его поручение – нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо, мы получаем у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища. Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать карту даром.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с Десмондом Рэймондом Белтропом – главарем пиратского поселения Грей Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив свою жизнь на рее.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с Белтропом. Тогда Олаф предлагает нам провернуть одно дельце. Мы должны потопить каравеллу «Сан Мигель», принадлежащую купцу по имени Хулио Недередас, которого «заказал» его партнер. Каравелла находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания нужно доложить Ловкачу Маркусу, который будет ждать нас на острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа.

Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно «поймать» на тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно – над этим нам еще предстоит поломать голову.

Потопив Недередаса и получив за это деньги у Ловкача Маркуса, в разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый, слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце (который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться, что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он поплатится за свои злодеяния.

После этого в таверне Грей Сэйлз мы встретим Анну Форж, которая расскажет нам историю своей несчастной жизни. Она из благородного английского рода. Ее отец был другом Белтропа, который, оказывается, когда-то носил баронский титул. Белтроп ввязался в заговор против Его Величества и попытался склонить к участию в нем ее отца. Тот отказался и попытался убедить барона бросить дурную затею. Но теперь уже отказался Белтроп. Тогда отец, разрываясь между верностью Его Величеству и дружбой, вынужден был передать будущего главаря пиратов в руки правосудия. Белтропа сослали.

Пятью годами позже он вернулся в Англию во главе пиратского флота, разграбил и сжег поместье отца Анны, не пощадив, кроме нее, никого. Белтроп забрал Анну на свой корабль и с тех пор держал при себе, лишь год назад позволив покидать его резиденцию. Брат Анны, капитан английского флота, пытался разыскать ее, и во время своих поисков столкнулся в таверне Дед Айленда с одним из прихвостней пиратского главаря. Они поговорили, а затем приятель Белтропа подкараулил ее брата в темной подворотне, убил его и в доказательство своей преданности привез Белтропу окровавленную голову.

В разговоре выясняется, что у Белтропа имеется своя половина карты сокровищ капитана Шарпа. Мы соглашаемся покарать убийцу брата Анны в обмен на обещание выкрасть для нас эту половину. Убийца брата Анны – пират по имени Хуан Кокодрилло Сангре – рыщет в поисках добычи около французской колонии Айль де Оранж. Отправившись туда, мы топим его корабль «Аспираре» и, не ввязываясь в бой с французами, возвращаемся к Анне. Узнав, что гибель ее брата отомщена, она передает нам кусок карты. На вопрос, что она собирается делать дальше, Анна отвечает, что она решила воткнуть нож Белтропу в брюхо. Мы можем пообещать ей сделать это вместо нее и потом вернуться за ней – в противном случае она попытается убить Белтропа и погибнет сама.

Разыскав Одноногого Берквиста, мы узнаем о том, что некоторым капитанам не нравится, как Белтроп управляет пиратами на Грей Сэйлз. Берквист рассказывает Николасу истинную историю гибели его отца, предательски убитого Белтропом.

Получив карту, мы отправляемся на остров Телльтак, напоминающий по форме бычью голову. Вход в пещеру, где Малькольм Шарп спрятал Изумрудный Груз, находится как раз между «рогами». Вместе с сокровищами мы находим дневник Малькольма Шарпа, в котором рассказывается о мечте нашего отца создать в архипелаге новое государство, свободное и независимое.

Тем временем обманутый и взбешенный Белтроп рыщет вокруг острова на своем мановаре «Горгона». Если мы не потопим его около Телльтака, он будет преследовать нас, когда мы появимся в водах Грей Сэйлз. Потопив Белтропа и вернувшись к Ульссону, мы узнаем о том, что после гибели Белтропа защищать Скалшорз стало гораздо сложнее, и, как назло, Англии, Франции и Испании как раз вздумалось прибрать Скалшорз к рукам. Похоже, остров придется оставить. Но идеи отца так вдохновили Николаса, что он уговаривает Ульссона начать в архипелаге создание новой свободной республики. Олаф в конце концов соглашается и говорит, что сначала необходимо избавиться от угрозы со стороны колониальных держав и, в первую очередь, защитить Скалшорз от Франции, которая уже начала собирать флот для захвата пиратских островов. Ульссон предлагает нам новый корабль.

На острове Айль де Оранж в таверне мы встречаем французского офицера, который уже изрядно надрался, но не перестает пить. От него мы узнаем о том, что французский суперинтендант Эймери де Орильяк отправился инспектировать состояние форта на острове Омори. Именно де Орильяк ответственен за карательную экспедицию на Скалшорз, и нам придется отправиться на Омори, чтобы поговорить с ним. Подкупив суперинтенданта, мы добиваемся от него согласия саботировать поставку боеприпасов. Угроза со стороны французов временно устранена, о чем мы, вернувшись на Скалшорз, радостно сообщаем Ульссону. Однако теперь флот для атаки на пиратскую колонию готовят англичане.
Корсары 2
Мы отправляемся на Хайрок и разговариваем с хозяином таверны. Он рассказывает нам о том, что на остров недавно привезли новую партию каторжников. В той же таверне мы можем поговорить с Джереми МакМеллоном. Воодушевившись идеей построения новой республики в архипелаге, он обещает найти способ остановить готовящуюся экспедицию.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о том, что нашли нового союзника среди англичан. У Олафа тоже имеются новости: на Грей Сэйлз появился новый главарь – пират Фелипе по прозвищу Мясник. Ульссон советует нам поговорить с ним. Познакомившись с Мясником, мы рассказываем ему об идее создания в архипелаге нового свободного государства. Идея эта приходится новому главарю по душе, но он предупреждает нас о том, что три испанских линейных корабля идут на Скалшорз, для того чтобы захватить пиратские поселения. Необходимо встретить их на подходе к Грей Сэйлз. Мясник предлагает нам свою помощь в сражении с испанцами. После сражения он будет готов помогать нам всегда.

Потопив все три линейника (один из них нужно постараться захватить), мы отправляемся навестить МакМеллона. Он говорит, что все готово для того, чтобы поднять бунт на Хайроке, и единственное, в чем он нуждается, – это деньги на покупку оружия для повстанцев. Ему нужно 3000 золотых. Отдав деньги, мы узнаем о том, что у Мертвого острова стоят три новых английских корабля. Мы должны избавиться от них, иначе своими орудиями они подавят бунт и высадят на Хайрок десант для восстановления контроля над колонией.

Поднимаем паруса и плывем к Мертвому острову. Одержав победу над английским флотом, мы возвращаемся к Ульссону, который хвалит нас за сражение с испанцами и говорит о том, что ему надоела пиратская жизнь и он собирается покинуть архипелаг и направиться в Европу. Там он купит небольшую таверну на берегу и проведет остаток жизни в тепле и покое. Вместо себя он назначает главой пиратов Скалшорз Николаса Шарпа.

Попрощавшись с Ульссоном и пообещав навестить при случае его таверну, мы заглядываем к хозяину таверны на Грей Сейлз. Фрэнсис Дулларс передает нам письмо от Джереми МакМеллона, в котором тот сообщает, что непредвиденные обстоятельства мешают поднять бунт на Хайроке. Испанцы собирают флот около Айл Баллена, чтобы атаковать Хайрок. Нам предлагается потопить испанский флот, а заодно и захватить Айл Баллена.

После захвата Айл Баллена мы возвращаемся на Грей Сэйлз. Там Одноногий Берквист передает нам второе письмо от МакМеллона. Вернувшись на Хайрок и поговорив с МакМеллоном, мы отправляемся захватывать Гранда Авилию, а затем и Айль де Оранж. После захвата острова мы уговариваем его губернатора присоединиться к новой республике и празднуем победу.
Офицеры
Первый помощник
Имя: Раймонд Ибелин
Ранг: 1
Местонахождение: Шарк Айленд (до патча 1.061 на Айль д'Оранж)
Что увеличивает: Навигация +2
Жалованье: 900 пиастров

Имя: Артуа де Муллет
Ранг: 3
Местонахождение: Айль д'Оранж
Что увеличивает: Навигация +3
Жалованье: 1000 пиастров

Боцман
Имя: Эндрю Шу
Ранг: 1
Местонахождение: Тендейлз
Что увеличивает: Фехтование +1, Абордаж +3
Жалованье: 500 пиастров

Имя: Гаврила Дубинин
Ранг: 2
Местонахождение: Бельфлор
Что увеличивает: Координация -1, Фехтование +2, Абордаж +1
Жалованье: 400 пиастров

Имя: Виктор Мартос
Ранг: 3
Местонахождение: Эль Каймано
Что увеличивает: Абордаж +1, Фехтование +1
Жалованье: 150 пиастров

Канонир
Имя: Дрейфус Фитиль
Ранг: 1
Местонахождение: Грей Сейлз
Что увеличивает: Меткость +3, Перезарядка +3, Координация +3
Жалованье: 2000 пиастров

Имя: Джулиус Айронкаст
Ранг: 1
Местонахождение: Хайрок
Что увеличивает: Меткость -1, Перезарядка +2, Координация +3
Жалованье: 600 пиастров

Имя: Девид Мюррей
Ранг: 3
Местонахождение: Мертвый Остров
Что увеличивает: Меткость +1, Перезарядка +1, Координация +1
Жалованье: 400 пиастров

Плотник
Имя: Жак Дулларс
Ранг: 2
Местонахождение: Грей Сейлз
Что увеличивает: Починка +2
Жалованье: 300 пиастров

Имя: Альбрехт Цальпфер
Ранг: 2
Местонахождение: Хайрок
Что увеличивает: Починка +3
Жалованье: 0 пиастров (сойдёт с корабля сразу по прибытии в Тендейлз)

Казначей
Имя: Адам Мулен
Ранг: 1
Местонахождение: Тендейлз
Что увеличивает: Коммерция +3
Жалованье: 1000 пиастров

Имя: Андреас Фиклер
Ранг: 2
Местонахождение: Бельфлор
Что увеличивает: Коммерция +2
Жалованье: 300 пиастров

Судовой врач
Имя: Беве Хайно
Ранг: 1
Местонахождение: Бельфлор
Что увеличивает: Защита +1
Жалованье: 200 пиастров

Имя: Диего Сальваторе
Ранг: 2
Местонахождение: Коста-Синистра
Что увеличивает: Защита +2
Жалованье: 600 пиастров

Имя: Дик Оукенвуд
Ранг: 2
Местонахождение: Хайрок (после разговора с торговцем в магазине)
Что увеличивает: Защита +2
Жалованье: 0 пиастров
Корабли

35 Comments
YaT  [author] Jun 3 @ 5:11am 
Intraversia, можно и так, кто ж против. Фарм - есть фарм. После него линейку любую пройдешь сильно проще и быстрее. Да и не так долог тот фарм.
Intraversia Jun 3 @ 1:32am 
не оч понимаю, зачем дрочиться с этими плаваниями и фармом на Скалшорз в начале, если со стартового пинка на высокой сложности можно спокойно на абордаж брать корабли 4 класса, а с них, вместе со штрафом за превышение, можно спокойно лутануть корвет и наслаждаться жизнью вплоть до мановара белтропа (ну или мановара из чьего-нибудь флота). Единственное зачем нам этот остров в начале - это 1 помощник, но сюжетки Англии, Франции и Братства и так отправляют нас на эти острова, а для игры за Испанию нужен патент с Грей Селза.
lllaxmatist Feb 26, 2024 @ 3:22am 
И ЛКИ был хороший журнал, многое было взято оттуда (как минимум прохождения квестов и сюжеток).
lllaxmatist Feb 26, 2024 @ 3:19am 
Вторая пачка:

Квестовая награда как правило выдается при выходе с диалога. Если ОЧЕНЬ быстро жмакать на пробел то можно получить несколько наград за раз. Только не советую так делать с предметами и кораблями (не проверял что будет) но деньги-репутация - вполне.

Дополнение про восстановление форта save-load'ом. Форт восстанавливает ХП, орудия, его можно расстрелять еще раз, НО при этом форт не восстанавливает солдат.
Изначально там 1000 человек. При обстреле их кол-во уменьшается. Так что глюк как раз связан с тем что вы просадили "экипаж" форта до 0.
lllaxmatist Feb 26, 2024 @ 3:19am 
Несколько советов, которые были пропущены:

Если на вас нападают и вы не хотите с ними воевать, то после загрузки есть пол секунды, когда карта еще доступна. Так можно уходить и от атак, и от штормов.

Морские встречи не 100% рандомны. Карта игры поделена на квадраты и каждому квадрату приписана таблица возможных встреч. Читаем mapparam.ini для конкретики.
YaT  [author] Feb 11, 2024 @ 5:14am 
shcherbakoveugeniy, удачи в морских баталиях :)
shcherbakoveugeniy Feb 10, 2024 @ 11:48am 
Yat, спасибо, ты меня спас!) я каким-то образом скипнул принятие договора с братством, а на развитие событий это и не влияет никак до определенного момента.
YaT  [author] Feb 10, 2024 @ 1:54am 
shcherbakoveugeniy, был у меня точно такой-же глюк. Насколько помню - сейвы раньше загрузил, перепроходил. Но возможно, что какое-то условие не выполнено у тебя. Перепроверь по шагам. Так тоже может быть.
shcherbakoveugeniy Feb 9, 2024 @ 1:55pm 
Помогите, плиз, может была у кого-то такая проблема: при прохождении за пиратов, когда топлю каравеллу сан-мигель по просьбе Олафа, Маркус "Ловкачь" не появляется на о. Тель-Керрат. Все варианты про половину карты с Олафом обговорил и до квеста, и после затопления каравеллы. Пробовал нападать на каравеллу под испанским флагом (со сменой на пиратский) и под французским. Пробовал топить ее/захватывать. При этом запись в журнале новая не появляется после уничтожения корабля, хотя уверен, что это он (в подзорную трубу видно название)
YaT  [author] Aug 8, 2021 @ 2:31am 
初期のさくら, так насколько помню если по квестам идти, там уже на 3-4 квест и будет первый захват порта за любую фракцию