FEZ
58 Bewertungen
Poradnik do gry: Fez w Języku Polskim
Von Szlązi
Kompletny opis przejścia gry oraz zdobycia wszystkich osiągnięć dostępnych w grze, poradnik w języku Polskim.
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Fez
Hej! Witam w moim pierwszym poradniku do gry Fez! Fez jest logiczną,niezależną grą stworzoną przez małe studio Polytron. W grze wcielamy się w Gomeza, małego uroczego człowieczka który żyjąc dotychczas w platformowym świecie 2D uświadamia sobie istnienie jeszcze jednego wymiaru. Gra jest niezwykle barwna i przyjemna dla oka, jest też naprawdę wymagająca i czasami zmusza do wykorzystania pomocy którą oferuje taki właśnie Poradnik.


Sterowanie
No dobrze, zanim zaczniemy zabawę musimy wiedzieć jak się ruszać!


Strzałki---Sterowanie Gomezem
Litery IJKL---Rozglądanie się [klawisze używane też do sterowania kamerą w trybie pierwszej osoby]
Klawisz Space---Skok
Dolna strzałka+Klawisz Space---Zeskok
Lewy Ctrl---Interakcja ze światem
Lewy Shift---Rozmowa
Litera A---Zmiana perspektywy na lewą stronę
Litera D---Zmiana perspektywy na prawą stronę
Tab---Inwentarz
Esc---Mapa świata
Enter---Wejście do Menu gry
Prawy klawisz Alt---Wejście w tryb pierwszej osoby [możliwe tylko w New Game+]
Górna strzałka,Górna strzałka,Górna strzałka,Górna strzałka+Space---Lot [kombinacja dostępna tylko w trybie New Game+]

To wszystko co powinniśmy wiedzieć o sterowaniu, powiem jeszcze tylko o trybie New Game+. W Fez będziemy mogli znaleźć wiele przedmiotów,map i sześcianów które pozwolą nam odblokować osiągnięcia i dalszą drogę. Niestety nie wszystkie przedmioty uda nam się zdobyć za pierwszym razem dlatego po przejściu gry można zagrać jeszcze raz z tego samego miejsca i zdobyć wszystko to czego nie daliśmy rady znaleźć. Tryb ten to właśnie New Game+ dostępny tylko po zakończeniu fabuły [której tak prawdę mówiąc prawie nie ma].


PS W grze zagadki polegają w większości na ''wpisywaniu'' kodów. Pamiętajmy że Fez został początkowo stworzony tylko na konsolę Xbox 360, więc dla mojej wygody będę kody te podawał w tym poradniku tak jak wystukuje się je na padzie do Xboxa. Oczywiście wszystko można zrobić na klawiaturze ale pisanie tego w taki sposób jest znacznie trudniejsze dla mnie, a dla was do zrozumienia dlatego dodaję sterowanie na padzie które pojawi się przy zagadkach.

Góra-Strzałka w górę
Dół-Strzałka w dół
Lewo-Strzałka w lewo
Prawo-Strzałka w prawo
RT-zmiana perspektywy na prawo [D]
LT-zmiana perspektywy na lewo [A]
A-Skok [Space]
Przedmioty
Fez jest naprawdę ogromny jak na grę indie, dodatkowo w tym wielkim świecie jest dużo przedmiotów które można zebrać. Ba! Ta gra nawet polega na odnajdywaniu małych kostek by odbudować wielkiego hexahedrona! Więc może warto wiedzieć co i po co zbieramy?

Kostka
Są najłatwiejsze do znalezienia
rozsiane po całym świecie,
kostek jest 32 i tyle też
potrzebujemy do skończenia
gry. Z tych kostek zbudowany
jest hexahedron.





Fragmenty
Fragmenty można znaleźć wszędzie.
Zebranie 8 tworzy całą kostkę.









Anty-Kostka
Są trudniejsze do zdobycia, by je dostać musimy rozwiązać zagadki logiczne.











Czerwona Kostka
Są nagrodą za najtrudniejsze zagadki. W grze są tyko 3 takie, czy zdołasz je zdobyć?










Artefakty
W grze możemy odszukać tylko 4, każdy z tych artefaktów da nam osiągnięcie i właściwie nic więcej.






Introdukcja [Początek Przygody]
Rozpoczynając grę widzimy naszego bohatera Gomeza, który śpi w swoim pokoju! Ten starszy człowieczek to Geezer,przysyła do nas list. Pisze że chce z tobą porozmawiać, spotkaj go na szczycie wioski.

Na zewnątrz możemy poćwiczyć sterowanie. Dostańmy się do Geezera i porozmawiajmy z nim.Łoooooo! Wielki potężny Hexahedron odezwał się do nas, niestety chyba nie mamy bladego pojęcia co mówi. Hexahedron mówi w języku ''Fez'' więc na potrzeby poradnika dowiedziałem się cóż ma nam do powiedzenia ta ogromna istota.

''Hej! Jak się masz? Będę dziś twoim hexahedronem.''

''A więc to normalna procedura, lecz potrzebuję kogoś na wypadek gdyby coś miało pójść źle.''

''Jeśli coś pójdzie nie tak, to ty będziesz musiał to naprawić.''

''Hej! Czy ty w ogóle rozumiesz co do ciebie mówię? I co jest z twoją głową?''

''No nic. Teraz jesteś tutaj. Przygotuj się!''


ŁoooooooaaaaaaaŁ!!!












''No dobra. Witaj w klubie! Baw się dobrze ze swoją czapką.''

''Myślałem że coś nie wyszło przez twoją dziwną głowę, ale chyba wszystko jest dobrze.''

''Dzięki za pomoc! Możesz wracać do domu. Miło było mi ciebie poznać!''

Teraz możemy zmieniać perspektywy literami A i D! Spróbujmy pare razy.


AUUU!!!











Gra teraz się zrestartuje! TO JEST NORMALNE!!! Gra sama włączy się znowu.











Znowu widzimy Gomeza w swoim łóżku, zaraz nadal ma na sobie Fez! Zobaczmy co się zmieniło. Na zewnątrz spotkamy Dot. Wytłumaczy nam co się stało i co musimy zrobić żeby uratować Hexahedrona!











Więc, CZAS NA PRZYGODĘ!!!



1.Na Koniec Świata i Jeszcze Dalej [Wioska]
Wioska

Więc jesteśmy ''wolni''. Możemy skakać,spadać,zmieniać perspektywy ale mamy misję! Na początek stań gdziekolwiek i wpisz ten kod: RT,RT,LT,RT,RT,LT,LT,LT
Przypominam że jest to kod ''dla pada'' ale na klawiaturze można wpisać go i resztę kodów bez problemowo RT i LT to zmiana perspektywy na prawo i na lewo. Tak więc na klawiaturze wpiszemy: D,D,A,D,D,A,A,A. Ja jak pisałem w tym poradniku kody będę podawał tylko w klawiszach na padzie jeżeli coś nie wychodzi proszę powiadomić mnie o tym w komentarzach a ja odpowiem i postaram się pomóc. No nic, po wpisaniu kodu dostaniemy naszą pierwszą Anty-Kostkę i pierwsze dwa
osiągnięcia: Achievement Unlocked, Equal and Opposite.

Świetnie! Wokół możemy znaleźć 4 fragmenty. Zbierzmy wszystkie (nie zapominajmy o zmienianiu perspektyw)! Musimy sprawdzić też każdy domek ponieważ w nich też znajdują się fragmenty. Na latającej wysepce powinna być skrzynka otwórzmy ją by znaleźć klucz! Wejdźmy do domku na innej wysepce, to domek Geezera. Pogadajmy z nim, (o co chodzi z tymi sowami na ścianach?!).

Teraz skierujmy się do domku z zamkniętymi drzwiami, użyjmy klucza i wejdźmy do środka.

Domek Gentlemana
Zmieńmy perspektywę tak aby naprzeciw nas był kominek,teraz zmieńmy ją dwa razy by wejść przez kominek do drugiego pomieszczenia. Jest tu kolejna skrzynka a w niej klucz! Teraz wróćmy do poprzedniego pomieszczenia, zmieńmy perspektywę tak aby widzieć duży obraz z ludźmi którzy mają na sobie czapeczki. Obraz to wskazówka ale ja dysponuję kodem:
RT,RT,LT,RT,LT,LT,LT,RT

Teraz dostaniemy kolejną Anty-Kostkę!

Dobrze wyjdźmy na zewnątrz i otwórzmy kolejne zamknięte drzwi.


Kotłownia
Weźmy mapę żeby odblokować kolejne osiągnięcie: Cartographer.
W tym pokoju jest jeszcze kolejny kod ale nie możemy go teraz zobaczyć. Zobaczymy go dopiero kiedy będziemy mięli okulary w New Game+, ale ja na szczęście znam ten kod:

Góra,RT,Lewo,A,Prawo,LT,Dół,RT

Kolejna Anty-Kostka!




To już wszystko co możemy znaleźć w naszej Wiosce więc wyjdźmy na zewnątrz i zmieniajmy perspektywę aż zobaczymy pnącza na dole. Zejdźmy nimi w dół i otwórzmy wielkie drzwi które będą tam na nas czekały.


Pierwsze Kroki


Tutaj jest 8 fragmentów które zbierzemy idąc na górę, (łatwizna) wejdźmy przez drzwi na szczycie.


Pomieszczenie Pełne Wrót


Łaaaaa ta lokacja jest pełna drzwi. Możemy zobaczyć że drzwi wymagają konkretnej liczby kostek powinniśmy mieć przynajmniej 4. Zaraz, są takie które potrzebują 4 kostek żeby je otworzyć! Na co czekamy?!


Pradawne miasto
Tutaj możemy znaleźć tylko 4 fragmenty. W jednym pokoju są czarne dziury. Nie dotykaj ich! Jak znajdziemy wszystko możemy wracać do pokoju z drzwiami, musimy się wspiąć na szczyt i wejść w otwarte już drzwi. Teraz wreszcie otwiera się przed nami świat Fez.
2. Mewy i Płaczące Wodospady [Niebieska Strefa]
Centrum Niebieskiej Strefy

Jakie piękne Niebieskie Niebo tak to Niebieska Strefa! Niebieska strefa jest największą w grze, warto o tym wiedzieć żeby się nie pogubić dlatego podzielę ten etap na pod-etapy. Dzięki temu będziemy mogli krok po kroku odkrywać wszystkie sekrety i zdobywać wszystkie przedmioty w tej strefie a jest tego tutaj bardzo dużo. Na początek przejdziemy do Wodospadu, żeby się tam dostać wystarczy zmienić perspektywę tak aby w tle widać było nasze miejsce docelowe wtedy niedaleko nas powinny być drzwi które tam prowadzą.


Płaczący Wodospad


Po pierwsze są tu 2 fragmenty, zbierzmy je. Widzisz tą fioletową dziwną bryłe koło drzewa? Podejdźmy do niej i poczekajmy aż zapadnie noc. Wtedy przyleci sowa i usiądzie na drzewie, porozmawiajmy z nią klikając Lewy Shift by dostać wskazówkę.

Pamiętasz jeszcze domek Geezera i ten dziwny obraz z sowami? Były tam 4 sowy w różnych miejscach, jeśli porozmawiamy z nimi wszystkimi może coś się stanie...

No nic, ale ta fioletowa bryła jest też zagadką!
Kod to: Lewo,LT,Prawo,RT,Góra,A,Dół,RT,RT.

W przeciwieństwie do innych zagadek nie dostaniemy Anty-kostki, ale otworzą się tajne drzwi za wodą płynącą z wodospadu! Łooooo







Wodociąg
Możemy tu zmieniać poziom wody w całej strefie! Chwyćmy dźwignię (Lewy Ctrl) teraz musimy zmieniać perspektywę tak długo aż naszym oczom ukażą się drzwi które były ukryte pod powierzchnią wody. Wchodzimy!






Ukryta Skrzynia
Skrzynia a w środku kolejna mapa! No dobra to wszystko co możemy zrobić, kierujmy się z powrotem do Płaczącego Wodospadu. Kiedy wyjdziemy musimy zmienić perspektywę literą D. Poczekajmy na noc, wtedy właśnie na ścianie pojawią się wrota rodem z Władcy Pierścieni





Wrota
Heh niestety tutaj nie wystarczy nam ''Powiedz przyjacielu i wejdź'', my potrzebujemy tego kodu:

Lewo,LT,Lewo,Prawo,RT,Dół ,Góra,LT

przejście teraz otworzy się.












Muzyka i Klocki

Platformy pojawiają się i znikają w rytm muzyki, musimy wspiąć się na kolejną dużą platformę i zmienić perspektywę tak aby znaleźć drzwi.


Kolumna i jej rytmy
Widzisz to kolumno-podobne coś? Wskoczmy na to. Niestety artefakt ten kryje zagadke stworzoną specjalnie dla pada. Chodzi o to że ten pomniczek powoduje rytmiczne wibracje na padzie po lewej jak i po prawej stronie. My pada nie mamy ale ja znam kod a oto on:

LT, RT, RT, RT, LT, RT, RT, LT.

Dostaniemy Anty-kostkę hura! Wracajmy do poprzedniego miejsca i kontynuujmy naszą wspinaczkę po muzycznych platformach na samą górę. Wejdźmy do drzwi które tam znajdziemy!



Muzyki ciąg dalszy
Wespnijmy się na samą górę aby zdobyć Anty-kostkę! Ooo jest tu też mini-portal.
Mini-portale prowadzą w jedną stronę do najbliższego portala a ten znajduje się w centrum Niebieskiej Strefy. No co tak stoisz, wskakujmy!
Jesteśmy w Niebieskiej Strefie, chyba zauważyłeś że zmniejszenie poziomu wody w Wodociągu spowodowało zmniejszenie jej w całym Oceanie! To katastrofa!!! Chociaż może jest to nam na rękę. Wróćmy do Wodospadu, teraz zejdźmy niżej wejścia do tej lokacji, zmieńmy perspektywę tak aby widzieć ukryte wcześniej drzwi. Widzisz? Obniżenie poziomu wody odsłoniło dużo sekretów. Wejdźmy tam! Hoho jesteśmy na dobrej drodze by zdobyć czerwoną kostkę.



Pytanie

Prostopadłościan zada ci pytanie. Odpowiedź to METATRON ale zagadka jest tak skomplikowana że nie potrafię jej wytłumaczyć dlatego wyratuję się zdjęciem które pokazuje jak ją rozwiązać. Powiem tylko jak podnosić potrzebne nam klocki: naciśnij Lewy Ctrl, by je położyć kliknij Dolną Strzałkę+Lewy Ctrl. Oto rozwiązanie zagadki:
Teraz pojawi się Czerwona Kostka zbierajmy ją!


No dobra wracajmy, koło wejścia prowadzącego do muzycznych schodów jest coś przypominającego wejście do kopalni ale jest zasypane, myślę że bomba nad wejściem może być pomocna. Weź ją (tak samo jak klocki) i połóż przed zasypanym wejściem. Bum! Niczym SWAT! Dobra wchodzimy.


Kopalnia
Tu są tylko fragmenty, musimy wysadzać ściany by dostać się wyżej, w trakcie drogi odkryjemy więcej fragmentów i drzwi. Użyj teraz bomby na tej wielkiej kamiennej ścianie! Świetnie teraz możemy iść dalej w głąb kopalni.







Wybuchowa wspinaczka
Tu jest więcej fragmentów i kostka na szczycie! Ah to skomplikowane do wytłumaczenia. Musisz zmieniać perspektywy tak aby bomba mogła utorować nam drogę w górę a więc kiedy wybuch będzie ''skręcał'' ty musisz zmienić perspektywę tak aby wybuch szedł dalej, rozumiesz? Do dzieła! Ja zostanę tutaj i poczekam. Kiedy będziesz na szczycie NIE korzystaj z mini-portala tylko zejdź na dół do mnie, jest tu przejście które możemy wysadzić!





Skarb Skarbnika
Są tutaj Fragmenty i Skrzynia. Sposób by się tam dostać jest prosty: musimy wysadzić w powietrze tą całą ścianę i wspiąć się po drabinie a potem zeskoczyć na platfromę ze skrzynią! A w środku znajdziemy mapę.

Ok wracajmy do Wodospadu.





Musimy teraz wrócić do bomby. Widzisz kolejne zasypane przejście! Użyjmy bomby żeby zniszczyć te skały. Teraz można przejść!



Nieskończony Wodospad
Zbierzmy wszystkie fragmenty i Kostkę ale nie ruszaj się z tego miejsca! Tutaj wpiszemy kolejny kod:

Prawo,LT,Prawo,A,RT,Dół,A,Góra

W miejscu Kostki pojawi się Anty-Kostka! Teraz możemy wracać.






Wspaniale nam idzie! Teraz wejdźmy na czubek wodospadu.Widzisz to drzewko? Są tam sekretne drzwi! Wchodzimy.



Drzewo,Skrzynia i Artefakt
Zbierz ten fragment i wskocz na skrzynię, zobaczmy co jest w środku. Wooo Artefakt!!!
Daje nam osiągnięcie: Mightier Than The Sword
Tym samym kończymy z Płaczącym Wodospadem, gratuluję. Teraz wracajmy do Centrum Niebieskiej Strefy.

3.Komu Bije Dzwon [Niebieska Strefa, Dzwon]
Zanim cokolwiek zrobimy, w Centrum Niebieskiej Strefy powinny być drzwi które wcześniej były pod wodą. Wejdźmy tam!


Pokój i Czarna Bryła
Niestety bez okularów nic tu nie zdziałamy. Wrócimy tu w trybie New Game+, ale zapamiętaj to miejsce. Wracajmy do Niebieskiej Strefy, teraz musisz zmieniać perspektywy tak aby w tle zobaczyć wieżę z ogromnym dzwonem na szczycie. Widzisz? Dobra, wchodzimy przez drzwi które jako jedyne będą widoczne na ekranie.



Dzwon
Hej! Pod nami są kolejne sekretne drzwi. Wchodzimy!

Moje oczy!
Łaaa! Tutaj naprawdę można nabawić się bólu oczu i głowy. Ale wbrew pozorom musimy tylko skakać jak w zwykłej ''platformówce''. Zmiana perspektyw może okazać się bardzo pomocna więc pamiętaj o tym. Dotrwałeś do końca?! No widzisz zbierajmy tą Anty-Kostke, najlepiej będzie użyć mini-portala. Wracajmy do Dzwonnicy teraz zmień perspektywę tak aby widzieć w tle dziwną wyspę z jednym drzewkiem. Dobra teraz idziemy!



Samotne Drzewo
Zmień perspektywę tak aby zobaczyć coś ciekawego. BAM!!!


Łohoo! Wrota za nimi musi być coś wspaniałego, ale to oczywiste że nic nie możemy tu zrobić potrzebujemy 64 kostek żeby je otworzyć. Smutek. Ale cierpliwości młody padawanie jeszcze tu wrócimy! No świetnie wracaj do Dzwonnicy.


Wspinaj się w górę zbierając fragmenty w trakcie drogi. Zatrzymajmy się przy tym wielkim spiżu, ten dzwon kryje w sobie sekret!


Symbol na każdej stronie dzwonu to ''Fezowa'' liczba! Uderz (Lewy Ctrl) w dzwon


1 raz.....


6 razy...


3 razy....


I 10 razy żeby.....



Dostać Anty-Kostkę! Teraz wspinajmy się do tych drzwi nad, em no cóż nad tą pustką po dzwonie.



Mur
Tutaj są fragmenty i drzwi. My wejdziemy najpierw do tych fioletowych.









Klocki i Tetris
Ten moment jest trudny do wytłumaczenia. Klocki muszą być uporządkowane tak, aby pasowały do symbolu pod nimi. Jeżeli masz z tym problemy, to ten film może być pomocny.







http://youtu.be/ueOnlRxZhmk


W nagrode dostaniemy kolejną Anty-Kostke!


Wracajmy na mur, teraz w górę! Po drodze są fragmenty, a na samej górze drzwi. Zajrzyjmy do środka!





Wyłom w Murze
Zbierzmy wszystkie fragmenty, jest tu też skrzynia. Jeżeli masz już wszystko, to możemy kontynuować przygodę. Wyjdźmy drzwiami poniżej.








Dziurawe Mury
Zbierz wszystkie fragmenty, no i kostkę, ALE NIE UŻYWAJ JESZCZE MINI-PORTALA ! Najpierw musimy podejść do drzewa, żeby zobaczyć, że są tam drzwi.








Bez Zmian
Nie możemy tu zmieniać perspektyw! Wejdź na górę do dźwigni, przytrzymanie jej umożliwia nam zmiane perspektyw. Raz w prawo żeby zebrać fragmenty i drugi raz żeby ukazały nam się drzwi!








Skakanie z Klockiem
To łatwa zagadka, w której trzeba dopasować linie na klockach . Jeden jest na dole, trzeba skakać z nim po słupkach zmieniając perspektywy. Rozwiązanie zagadki ujawni nam drzwi.







Sekret
Anty-Kostka! Tak, to wszystko. To koniec przygody z Dzwonnicą, użyjmy mini-portalu w Dziurawych Murach, żeby wrócić do centrum Niebieskiej Strefy.
4. Latające Skały?! [Niebieska Strefa, Łuki]
Zmień perspektywę tak aby w tle widać było wielką latającą skałę. Widzisz ją? Dobra wchodzimy.

Lewitujący Kawał Skały

Musimy wspiąć się na samą górę. Pamiętaj o fragmentach po drodze! Do drzwi jeszcze wrócimy, teraz wspinajmy się na sam szczyt, jest tam skrzynia z kluczem i jeszcze jedna, która na tym etapie jest poza naszym zasięgiem. Do niej wrócimy, kiedy będziemy mogli latać w trybie New Game+.

Wracajmy na dół, za pomocą siły mięśni połóż tą skrzynię na wyłączniku. Aha! Niezawodne prawa fizyki torują nam drogę do ukrytych drzwi.

Grawitacja i Fizyka
Proste. Zbierzmy wszystkie fragmenty, skrzynkę połóżmy na wyłączniku by,otworzyły się nam kolejne drzwi.








Pieczara
Zieeeew. Musimy zanieść skrzynkę skacząc na kolumnach do przełącznika i znowu za pomocą praw fizyki odblokujemy kolejne przejście!









Jak Gordon uczył
Weź kostkę. Teraz wzorem Gordona Freemana przeteleportujemy się do Centrum Niebieskiej Strefy! Dobra, wracajmy do Latającej skały i do miejsca ze skrzynią i wyłącznikiem. Są tu też zwykłe drzwi. Wchodzimy.






Więcej Skał
Wespnijmy się wyżej do drzwi. Wejdźmy!











Skrzynia i Skarby
Otwórzmy skrzynię z kluczem i wynośmy się stąd. Nie możemy tu już niczego więcej znaleźć. Jesteśmy w poprzednim pomieszczeniu dobra. Teraz w górę po fragmenty i kostkę. To wszystko, jesli chodzi o Latające Skały, nic więcej nie jesteśmy w stanie tutaj zrobić. Użyj mini-portalu aby przenieść się w Centrum Niebieskiej strefy.
5."Zawsze jest Latarnia Morska, jest Człowiek i jest Miasto" [Niebieska Strefa, Latarnia]
Latarnia Morska

Latarnia Morska. Ah, ten budynek przypomina mi pewną świetną serię. Ale najpierw wejdźmy do drzwi pod Latarnią. To jedne z tych, które były ukryte pod wodą.

Rytmiczna zagadka
To znowu ta kolumna która wybija rytmy powodujące wibracje, niestety tylko na padzie. Na szczęście mam kod, więc stawaj na tym czymś i wpisuj:

LT, RT, RT, LT, LT, LT, RT, RT, RT, RT

Anty-kostka świetnie! Dobra, wracajmy na zewnątrz. Podejdź do tego obelisko-podobnego czegoś.



Potrzebujemy okularów żeby zobaczyć kod na ziemi. Ale głowa do góry dysponuję nim:

Góra, LT, RT, Góra, LT, Góra, RT, Góra

Kolejna Anty-kostka! Zbierz fragmenty a potem otwórz kluczem drzwi prowadzące do Latarni.


Ooo! Nie ma batyskafu...
W tym pomieszczeniu jest Fragment, Skrzynia i Drzwi! Wejdźmy przez drzwi (zauważ, że mapa, którą znajdziemy w skrzyni pomaga nam zdobyć kolejną w Latających Skałach, ale my wrócimy do niej z łatwiejszym sposobem).






Wnętrze Latarni Morskiej
Wespnijmy się na górę po drodze zbierając fragmenty. Wejdźmy przez drzwi na szczycie. Jesteśmy na szczycie Latarni, zbierz ten samotny fragment i wskocz na lewitującą wysepkę, by znaleźć drzwi. Włazimy!







Niebieskie Wyjście
Pod nami są drzwi, zbadajmy to.











Tajemniczy Sowi Sekret
Łoo! Ta sowa jest straszna. Tutaj trzeba wpisać kolejny kod.

RT, RT, RT, LT, RT, RT, RT, LT

Gratuluję kolejnej Anty-kostki! Teraz wracajmy na zewnątrz i przekręcimy raz korbę. Wespnijmy się zbierając fragmenty. To miejsce nie bez powodu jest nazywane Niebieskim Wyjściem. Przekroczenie tych drzwi na szczycie prowadzi do nowej Strefy!!! Oczywiście można zawsze wracać jeżeli czegoś nie zrobiłeś.



6.Centralny Okręg Przemysłowy (COP) [Strefa Przemysłowa]
Wejście do Fabryki
Zbierz wszystkie fragmenty i wejdź na górę. Jest tutaj skrzynia, ale niestety bez mapy nie możemy jej zdobyć. Wejdźmy przez drzwi do nowej Strefy!









Centrum Strefy Przemysłowej

Są tu dwa domki do których mamy możliwość wejścia. W każdym z nich jest Fragment. Masz wszystkie? Dobra, musimy widzieć przed sobą ścianę z wielką szczęśliwą buzią, zmieńmy perspektywę na prawo jeden raz. Dobrze, teraz wchodzimy przez drzwi.


Wiatrak
Jest tu kilka fragmentów do zebrania.

PAMIĘTAJ: Pojawia się tu jedna z tych tajemniczych sów. Pamiętasz tą z Płaczącego Wodospadu? Również i ta przylatuje po zmierzchu, więc poczekajmy chwilę i porozmawiajmy z nią.

Wejdź do Wiatraku.



Wiatrak od Środka
Tutaj musimy dosłownie poczekać na przejście i wejść.









Wiatrak i Skrzynia
Skrzynia! Po otworzeniu jej wracaj na zewnątrz. Pod nami powinny być drzwi, przez które możemy przejść.








Miasto Korb
Są tu fragmenty. Drabiny trzeba ustawić, tak aby można było wejść na samą górę. Kiedy już tam będziesz, skocz na najdalszy blok i zmień perspektywę tak, aby zobaczyć drzwi.







Głupie Platformy!
Ten poziom jest dość wymagający, a wszystko, co dostajemy w zamian to jeden fragment! Świetnie Panie Fish. No nic, wracajmy do poprzedniego pomieszczenia i zejdźmy na blok z drabinami, by znaleźć drzwi.






Obracające się Wejście
Obracaj korbę tak, aby bloki dopasowały się do naszego przejścia. Jest to głównie metoda prób i błędów. Wejdźmy przez drzwi, które się pojawią.








Mroczna Wspinaczka
Musimy się wspiąć na szczyt zbierając po drodze fragmenty. Na górze wchodzimy przez drzwi. O! Jesteśmy w poprzednim pomieszczeniu obok Kostki! Zbierzmy ją i skorzystajmy z mini-portala, by wrócić do Centrum Strefy Przemysłowej. Tym razem widząc Uśmiechniętą Twarz na ścianie zmieńmy perspektywę na lewo. Znajdziemy kolejne drzwi!



Platformowa Jazda
Wejdź na szczyt pierwszej struktury, by znaleźć drzwi, jednak ich nie otwieraj! Wespnijmy się na samą górę pamiętając o fragmentach. Wejdźmy przez drzwi na szczycie.







Drabinki
Obróć drabiny z korbą tak, aby tworzyły jedną długą drabinę. Teraz możemy zdobyć fragmenty i dostać się do drzwi.








Mobilne Platfromy
Tutaj znjadziemy Kostkę i kilka Fragmentów. Masz już wszystko? Dobra, możemy użyć mini-portala, by wrócić do Centrum Strefy Przemysłowej. Kiedy już tam dotrzesz, powinieneś mieć przed sobą tą Uśmiechniętą Twarz na ścianie i zmienić perspektywę o 180 stopni. Wejdź do jedynych drzwi, jakie powinieneś widzieć.




Pokręcone Platformy
Musimy skakać z platformy na platformę, oczywiście zbierając Fragmenty w czasie drogi na górę. Kiedy dotrzemy już do korb, wejdźmy na szczyt pierwszej z nich i skoczmy do pobliskiej skrzyni (możesz zmienić perspektywę w celu skrócenia skoku). W skrzyni znajdziemy mapę! Korba powraca automatycznie na dół, więc możesz na nią wskoczyć. Teraz wywindujmy się na górę, żeby wejść przez drzwi.



Proste i Przyjemne
Zbierzmy Kostkę i wskakujmy do mini-portalu. Proste! Pamiętasz te drzwi, które ominęliśmy wcześniej? Teraz możemy do nich wejść! Stań naprzeciw Uśmiechniętej Twarzy i zmień perspektywę na lewo. Wskoczmy do drzwi. Teraz wspinajmy się na szczyt pierwszej struktury, aby znaleźć wcześniej pominięte drzwi.




Wielka Rura
To mi wygląda na jakąś rurę. Ciekawe dokąd prowadzi? No cóż, dostańmy się na szczyt tej konstrukcji i jak Mario ''wejdźmy'' do rur wciskając dół...
Czy to Koniec?! [Tryb New Game+]
PAMIĘTAJ!!!: Jesteśmy blisko etapu, gdzie mamy w sumie 32 Kostki i Anty-kostki. Tutaj ''skończymy'' Feza i zaczniemy w trybie New Game+, co pozwoli nam faktycznie zakończyć grę z całkowitą ilością 64 Kostek i Anty-kostek. Zacznijmy od Kanałów!


Wejście do Kanałów
Uhh kanały! Musimy użyć korby by obniżyć poziom wody, a później zebrać Fragment i przejść przez drzwi.










Centrum Strefy Kanałów

Tutaj najpierw weźmy się za zebranie Fragmentów. Musimy zwiększać i obniżać poziom wody, kiedy będzie to nam potrzebne. Masz już wszystkie Fragmenty? Stań naprzeciw Portala (to ten wielki kwadrat w każdym Centrum Stref) nakieruj się na Niebieską Strefę (błękitne niebo w Portalu). Kiedy już tam dotrzesz, wejdź do pomieszczenia z Wrotami. Pamiętasz? Właśnie tam znaleźliśmy drogę do Niebieskiej Strefy. Kiedy już tam będziesz, zejdź niżej do tych wielkich wrót, które otwierają się tylko z konkretną liczbą Kostek. My musimy otworzyć te 8-Kostkowe.



Neonowe Miasto
Niektóre pokoje mają Fragmenty, niektóre nie, a w jednym jest sekret...










Miejska Szkoła
Na tablicy jest wskazówka, ale ja mam kod:

Góra, Lewo, RT, A, LT, Prawo, A, Dół

Teraz mamy kolejną Anty-kostke! Kiedy masz już wszystko, wracaj do Pomieszczenia z Wrotami. Teraz musimy przejść przez Wrota które potrzebują 16 Kostek.




Zu

Łoooo! Wszyscy tutaj mówią w języku ''Fez''. Emm no nic, zanim cokolwiek zrobimy NIE OTWIERAJ PRZEJŚCIA Z 32 KOSTKAMI. To droga w jedną stronę. Jeszcze tego nie chcemy. Najpierw zbierzmy wszystko, co można tu znaleźć: na zewnątrz są dwa Fragmenty, zbierz je. Teraz zobaczmy, co jest w pokojach: w niektórych są Fragmenty, jak i pokój z sekretem.



Tron
Kod jest na ścianie ale można go zobaczyć tylko z okularami. Wpisz kod stojąc przed Tronem:

RT, RT, LT, RT, RT, RT, LT, LT, RT, LT, LT, LT, RT, LT, RT, LT

Anty-kostka! Kiedy mamy już wszystko możemy przejść przez 32-Kostkowe Wrota...



Gwiezdna Brama

Nie będę zdradzał normalnego zakończenia. Kiedy będziesz już pod Gwiezdną Bramą porozmawiaj z Dot i aktywuj to przejście, wejdź kiedy będziesz już mógł.


Koniec?!

Łaaaaaał! Grawitacja działa bardzo słabo. Musimy się wspiąć na sam szczyt i wskoczyć do białej części lewitującej wielkiej bryły. Gra po raz kolejny ''zatrzyma'' się.

Kiedy Fez ponownie ''naprawi'' się wejdź na górę wioski, grafika zmieni się to normalne. Kiedy będziesz już na górze poczekaj.

Po długim przerywniku napisy zaczną się przewijać a my dostaniemy osiągnięcie!

Osiągnięcie odblokowane: Kill Screen

Po napisach pojawi się Menu, wybierz zapisane pliki, teraz nową opcję "Start New Game +".

Gra zacznie się dokładnie tak samo ale teraz dostaniemy, OKULARY! Ooooł jeee! Te stylowe maleństwa pozwolą nam teraz patrzeć w trybie pierwszej osoby. Teraz mamy ''widok z oczów bohatera''

Gratuluję! Jesteśmy w połowie drogi.

Teraz możemy wrócić po ominięte skrzynie i sekrety. Najpierw wracajmy do Latających Skał. Wiesz zostawiliśmy tam skrzynię na latającej wysepce.

Dobra jesteśmy, wejdź na górę pewnie widzisz tą odległą skrzynię użyjemy nowej umiejętności latania. Naciśnij Góra,Góra,Góra i Góra+Spacja żeby zacząć latać. Puszczając Spację ale nadla trzymając Górę zaczniemy spadać, możemy ruszać się w Prawo albo Lewo spadając. Możemy znowu zacząć trzymać Spację by ponownie wznosić się.

Teraz wykorzystaj umiejętność by dostać się do skrzyni w której znjadziemy Anty-kostke!

Dobra. Następnie udajmy się do Pokoju z Czarną Bryłą


Czarna Bryła
To skomplikowane naprawdę. Użyj okularów żeby zobaczyć wzory na trawie. Widzisz dwa wzory przypominające wirki albo skorupę ślimaka? Musisz stanąć na tym wzorze którego środek to pusty kwadracik. Potem wpisać ten kod:

Góra, RT, Góra, A, Dół, LT, Góra, Dół

Teraz pojawi się Czarna Bryła. Stań w centrum kolejnego wirku tym razem kwadracik ma w sobie kreskę. Wpisz ten kod:

Dół, Dół, LT, RT, RT, A, Góra

Czerwona Kostka pojawi się! Bierzmy ją szybko!!


A gdyby ktoś jeszcze miał problem z tą zagadką to ten film może pomóc.

http://youtu.be/h4nLDTso7kA


Teraz wracajmy do pomieszczenia przez które wchodziliśmy do Strefy Przemysłowej to z drabinami. Wejdź na górę i użyj umiejętności lotu aby dostać się do niewidocznej nawet Skrzyni, zaufaj mi ona tam jest i skrywa Anty-kostkę. Masz?

Świetnie kończymy z wracaniem. Zdobyliśmy wszystko co pominęliśmy wcześniej teraz SCHODZIMY DO KANAŁÓW!
7.Ależ tu Cuchnie...[Strefa Kanałów]
Jesteśmy w Centrum Strefy Kanałów, zbierz Fragmenty jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś. Teraz musimy wejść przez najniżej położone drzwi.


Skarby w Szambie
Otwórzmy Skrzynię w której znjadizemy klucz. Wracajmy do Centrum i przejdźmy przez trzecie drzwi w górę (drugie prowadzą do wejścia Kanałów).







Korby i Platformy
To skomplikowane, musimy zmniejszyć poziom wody tak aby ukazała nam się kolejna korba, pokręć nią dwa razy w dowolnym kierunku. Teraz musimy znowu podwyższyć poziom wody tak aby platforma była powyżej ''wystającej'' platformy. Puść korbę i zmień raz prespektywę na prawą stronę. Teraz obróć platforme w lewo. Teraz platforma będzie się opierać na innej platformie. Zmniejsz poziom wody kolejny raz tak abyś mógł obrócić ostatnią korbę kolejne dwa razy. Podnieś poziom wody. Teraz w końcu możemy skoczyć na dryfującą platformę i pnącza by otworzyć Skrzynię z Kostką! Wracajmy, wejdź po drabinie koło ciebie. Przekrocz drzwi które są pod Portalem.



Korytarze w Ściekach
Musimy skakać z platformy na platforme. Na ostatniej zmień perspektywę i skocz na nową platformę , teraz zmień perspektywę jeszcze raz aby zdobyć Fragment. Wejdźmy przez drzwi.








Więcej Wody
Zbierzmy Fragmenty jeden jest trudny do zdobycia. To ten na latającym filarze, żeby go zdobyć podnieśmy poziom wody aż będzie zaraz pod Fragmentem. Teraz skoczmy an dryfującą platformę i zmieńmy perspektywę i zbierzmy Fragment. Po wszystkim musimy wejść przez niżej położone drzwi, nie te którymi tu weszliśmy.




Rytm w Kanalizacji
To znowu ten słup wybijający rytm któy powoduje wibracje na padzie! Stań na nim i wpisz ten kod:

LT, LT, LT, RT, LT, RT, LT, RT

To daje nam Anty-kostkę! No dobrze czas wracać. Wskocz na kolejny poziom i znajdź drzwi na tym poziomie.


Gejzery i Skrzynie Skarbów
Musimy używać gejzerów i mocy do zmieniania perspektywy aby dostać się do Skrzyni z kluczem! Masz? Dobra wracajmy i wejdź do najwyższych drzwi.







Kostki,Gejzery i Woda
Zbierz Kostkę i użyj mini-portala żeby wrócić do Centrum Kanałów. Wejdźmy teraz do drzwi pod najwyżej postawioną korbą.








Zakodowane Drzwi
Musimy obniżyć poziom wody aby ukazały się nam zakodowane drzwi. Na drzwiach wyryte jest rozwiazanie zagadki, kod:

Prawo, Góra, Lewo, Dół, A, LT, RT, A

Przejście otworzy się! Wejdźmy. Teraz zmieńmy perspektywę aby znaleźć kolejne drzwi.



Kolejne Rytmy
Znowu grający słup. Kod:

LT, LT, RT, LT, LT, RT, RT, RT

Anty-kostka! Wracajmy do poprzedniego pomieszczenia.






Lawa Wszędzie Lawa!

Coś tego typu widziałem już dużo razy w różnych grach. Kiedy zaczniesz będziesz musiał szybko się wspinać by uciec przed lawą, nie ma żadnych Fragmentów czy innych rzeczy więc skup się tylko na wspinaczce. Aa! I jak zginiesz będziesz musiał zaczynać od początku, więc bądź ostrożny. Gotowy?! By zacząć zakręć korbą.


Najpierw wspinaj się na drabiny i pnącza aż dojdziesz do całego muru pnączy. Unikaj czerwonych świecących bloków przez zmianę perspektyw. Po pokonaniu tych trudności dojdziesz do obracających się platform. Musisz się na nie wspinać kiedy są poziome a zeskakiwać z nich kiedy są pionowe. Wreszcie poczekaj na stabilnej platformie na lawę, platforma popłynie razem z lawą. Unikaj czerwonych bloków w czasie jazdy. Kiedy lawa przestanie się podnosić skocz do drzwi i przejdź przez nie.


Zasłużona Nagroda
Wejdź na górę i weź Anty-kostkę! Teraz możemy skorzystać z mini-portala i wrócić do Centrum. Teraz wchodzimy do najwyższych drzwi (któe są zamknięte kluczem).







Kod QR
Najpierw zbierzmy tutaj Fragment. Dobra, jeżeli postępowałeś zgodnie z tym co mówiłem i odblokowałeś Anty-kostkę w Pokoju Tronowym w Zu to nie mamy tu już nic do roboty. Ale jeżeli nie zrobiłeś tego, teraz masz szansę wpisując ten kod:

RT, RT, LT, RT, RT, RT, LT, LT, RT, LT, LT, LT, RT, LT, RT, LT

Dostaniesz teraz Anty-kostkę!

A więc Kanały mamy już uzupełnione! Teraz możemy wracać za pomocą Portala do Centrum Niebieskiej Strefy. W Drzewie nad Portalem są drzwi do któych musimy wejść!
8.Carl Sagan byłby Dumny [Strefa Obserwatorium]
Las
Wspinajmy się po drzewie zbierając Fragmenty w trakcie drogi. Wejdźmy do drzwi na szczycie.









Dom w Lesie

Wejdźmy wyżej zbierając Fragmenty. Nie wchodź do chaty wrócimy tu jeszcze. Teraz wespnij się na dach chatki za pomocą tych grzybów. Kiedy będziesz na dachu poczekaj na zmrok, zjawi się kolejna tajemnicza Sowa, porozmawiaj z nią. Widzisz to znowu ten Obelisk taki jak w Latarni Morskiej! Podejdźmy do niego.


Kod jest na platformie niedaleko Obelisku, możemy go zobaczyć za pomocą naszych okularów. Ale to tylko dziwne szlaczki więc nie wiele nam to da. No czyba że mamy ''przetłumaczony'' kod:

Prawo, RT, Lewo, LT, Lewo, Góra, Dół, A

Mamy Anty-kostkę! Wejdźmy do drzwi pod Obeliskiem.


Leśne Skarby
Aj! Musimy skakać po tych kruszących się platformach by dostać się do Skrzyni. Szybko! Dobra wracajmy do Domku w Lesie, za pomocą tych grzybo-platform dostań się na górę Drzewa. Jesteś! Świetnie wchodzimy przez drzwi na szczycie.





Łooo! Wysokie to drzewo...
Łoooo! To według mnie najpiękniejsza lokacja w Fezie. Jeżeli są tu Fragmenty to chyba wiesz co z nimi zrobić. Kolejny Obelisk! Kod, możesz zobaczyć za pomocą okularów na ziemi ale to tylko szlaczek. Oto rozszyfrowany i gotowy do wpisania:

LT, A, RT, Góra, Dół LT, RT, A

Anty-kostka! No to teraz do następnych drzwi.



Monumentalny Pokój
Zbierzmy wszystkie Fragmenty. Za pomocą drzew dostańmy się na górę tego pomniko-czegoś. Wejdźmy przez drzwi.








Tetris
Agh! Kolejna głupia zagadka której nie potrafię wytłumaczyć. Na filmie można zobaczyć jak ''ukończyć'' ten sekret.

http://youtu.be/mznfV48EMFM

Dostaniemy Anty-kostkę! Wracajmy na zewnątrz i wejdźmy przez drzwi stojące przed Pomnikiem.



Jaskinia i Obelisk
Fragmenty! Stań koło Obelisku i wpisz kod (któy jest na pobliskiej platformie):

Lewo, Lewo, Dół, Dół, Right, Right, Góra, Góra

Anty-kostka. Kolejne drzwi czekają!





Centrum Strefy Obserwatorium

To miejsce to Ruiny Zu. No nic najpierw zajmijmy się pokojami w samym Centrum Obserwatorium. W większości pokoi są Fragmenty. Wejdź przez zniszczone 32-Kostkowe wrota, w środku jest kilka Fragmentów. Jeden pokój jest spacjalny.


Kod QR
Nie wiem czy to nie jest jedna z tych powtarzających się zagadek. Wiem że to pomieszczenie miałem ukończone nie wpisując niczego. ale dla bezpieczeństwa można wpisać kod:

RT RT LT RT LT LT LT RT

Dobra wracajmy z powrotem. Teraz kierujmy się do drzwi na lewitującej wysepce położonej najniżej.


Obesrwatorium
Koło nas jest korba czasowa. Zakręć ją 4 razy w prawą stronę. Teraz musimy wspinać się po pnączach które się pojawiły. Musimy się wspinać szybko bo pnącza znikną wraz z upływem czasu. Nie zapominajmy o Fragmentach. W połowie drogi trafimy na drzwi.





Świątynia
Możemy użyć korby czasowej, lub umiejętności lotu (ale to pójście na łatwizne) ale musimy dostać się wyżej do drzewa. Wskoczmy na drzewo i poczekajmy do zmroku, przyleci kolejna Sowa. No! Zagadaj do niej to już ostatnia czwarta Sowa. Wejdźmy do drzwi osadzonych w drzewie.





Algorytmy
Na tej bryle jest coś związanego z Algorytmami,Tetrisem i inną matematyczną czarną magią. Ja nic z tego nie rozumiem dlatego użyję gotowego kodu:

Góra, A, RT, LT, A, Dół, LT, RT

Dostaliśmy kolejną Anty-kostkę. Wracajmy do Świątyni i wejdźmy przez drzwi do środka.



Ahh Astronomia
Bardzo ładne pomieszczenie ale nic tutaj nie ma. Idziemy do następnych drzwi.









To musi być owoc wieloletnich badań
Otwórzmy Skrzynię, a w niej Artefakt i osiągnięcie!
Osiągnięcie Odblokowane: A Numbers Game

Wracajmy. Na zewnątrz musimy jeszcze wdrapać się na samą górę Świątyni, jest tam Kostka najlepiej jest polecieć (Góra,Góra,Góra i Góra+Spacja) ale możesz też męczyć się z tymi platformami. Masz już Kostkę? Dobra teraz wracamy do Obserwatorium, wejdź na górę zbierając po drodze Fragmenty. Wejdźmy do budynku!



Teleskop! Zawsze chciałem taki mieć...
Dobra w tym pokoju jest najtrudniejsza zagadka w grze. Zacznijmy od Anty-kostki.
Kod jest na niebie można go zobaczyć przez Teleskop ale tylko w nocy, oto kod:

Prawo, RT, Lewo, RT, RT, A, A, Prawo

Anty-kostka! Teraz Czerwona Kostka, Na niebie są dwie malutkie gwiazdki które świecą tworząc pewien wzór, przekłada się to na kod binarny który przekłada się na kod!!! Tak tak stworzone są zagadki w tej grze! Ja dusponuję kodem:

RT, LT, LT, RT, RT, LT

Haha! Ostatnia Czerwona Kostka! Wyjdź na zewnątrz i wespnij się na szczyt Obserwatorium, jest tam Kostka. Przeteleportujmy się za pomocą mini-portala do Centrum Obserwatorium. Teraz przejdź przez najwyżej położone drzwi.

Tutaj musimy użyć tych samych bloków co w Świątyni żeby dostać się do kolejnej platformy. Teraz zmieńmy perspektywę kilka razy i znajdziemy drzwi.



To mi wygląda na Muzeum
Na szczycie Muzeum jest Fragment! Masz? Świetnie wchodzimy do środka.









Łooo! Klasyczne Ukryte przejście
Zmieńmy perspektywę o 180 stopni, teraz stań przed półką z książkami i naciśnij Lewy Ctrl żeby otworzyć ukryte przejście!








Globus
Zakręć raz Globusem żeby znaleźć Fragment. Zakręć jeszcze raz dwukrotnie żeby znaleźć ukryte drzwi! Heh sekrety w Globusie, w jakimś sklepie z meblami widziałem miejsca na kieliszki i Wódke właśnie w Globusie. Bardzo mi się to podobało bo sam mebel ładny a tu jeszcze taka kryjówka na trunek. No dobra dosyć tych dygresji idziemy dalej!




Sekretne Badania
Otwórzmy Skrzynię z Artefaktem, a co za tym idzie Osiągnieciem!
Osiągnięcie Odblokowane: Haikus not Epics

Teraz wracajmy do miejsca jeszcze przed Muzeum.







Naprawdę Irytujący Zegar

Wdrapmy się na górę, zbierając Fragmenty w trakcie drogi. Na górze przy tarczy zegara użyj korby czasowej by podnieść filary i wejść po Kostkę. Zejdź niżej pod wskazówki tego ogromnego zegara.

Każda strona Zegara to oddzielny Zegar. Kiedy wskazówki wybiją godzinę 12 pojawia się Anty-Kostka. Każda wskazówka wybija 12 w innych interwałach czasowych.


Czerwona co minutę

Niebieska co godzinę

Zielona co 24 godziny

Szara co 48 godzin


Ta zagadka jest głupia po prostu głupia, tylko przeszkadza. Na pewno możesz zdobyć Anty-kostkę z Czerwonej wskazówki, na resztę jest sposób:

W Systemie Windows 7:

-Klikamy Panel Sterowania (Klikamy ikonę Start i niżej prawej listy jest Panel Sterowania)

-Klikamy Zegar, Język i Region (Ikonka kuli Ziemskiej i zegarka)

-Kilkamy Data i Godzina (Ikonka kalendarza)

-Klikamy Zmień Datę i Godzinę (Musimy mieć uprawnienia Administratora na komputerze)

-Zmieniamy metodą prób i błędów daty czy godziny tak aby wybić 12 na wszystkich wskazówkach. Najlepiej robić to stopniowo: Niebieska,Zielona,Szara. Czerwona nie jest problematyczna.


To jest najgorsza zagadka w grze. Ale cóż mamy ją za sobą! Tym samym skończyliśmy z Obserwatorium.





9.Memento Mori [Strefa Cmentarza]
No dobra teraz wracajmy do Lasu, przechodziliśmy przez tą lokacje idąc do Obserwatorium. Okazuje się że w Lesie są wejścia do jeszcze jednej ostatniej już Strefy. Strefą tą jest Cmentarz....

Hej! Jest tu ktoś?
Ah Las ładne miejsce, dobrze wchodzimy do Chaty. Możemy zmienić perspektywę raz albo dwa i ponownie wyjść.








Wejście na Cmentarz
Łoo! Ponuro tu, zbierzmy Fragmenty i wejdźmy przez następne drzwi.









Centrum Strefy Cmentarza

Ostatnie Centrum i ostatni Portal, smutek płacz i gorycz.. No ale odlokowaliśmy osiągnięcie!

Osiągnięcie Odblokowane: Warp Zone

Świetnie, teraz zbierzmy wszystkie Fragmenty i wskakujmy przez najniżej położone drzwi! Nie te przez które tutaj weszliśmy oczywiście.


Sowi Mędrcy
Grając zastanawiałem się po co mam gadać z tymi tajemniczymi Sowami i teraz już wiem! Jeżeli spotkałeś wszystkie cztery Sowy teraz otworzą się przed tobą tajne wota! Mam nadzieje że robiłeś wszystko zgodnie z tym co ci mówiłem, jak tak to wchodzimy przez Sowie Przjeście! Nie zapominaj też o Fragmencie.





Sowi Bóg
Łaał! Duża ta Sowa. No nic zabierajmy Anty-Kostkę i wracajmy do Centrum! Teraz wejdźmy przez drzwi na wysepce obok Portalu.








Katakumby
Na jednej z niższych wysp są drzwi, wejdźmy przez nie.










Więcej Upiornych Wysp
Na drugiej wyspie są drzwi przez które musimy przejść.









Wieża Duchów
Zbierajmy Fragmenty wspinając się na górę , na szczycie jest Kostka! Nie używaj Mini-Portalu, lepiej wrócić do poprzedniego pomieszczenia. Teraz musimy wspiąć się na najwyższą wyspę, są tu kolejne drzwi i wygląda na to że musisz oczyścić nam drogę bombą. BUM! Dobra możemy dostać się do drzwi.




Samotna Wysepka
Zbierzmy Fragmenty i Kostkę. Za pomocą Mini-Portala wracajmy do Centrum, teraz kierujmy się znowu do Katakumb. Zostawmy Zamknięte Kluczem Drzwi i skupmy się na mniejszych pomieszczeniach. Dzięki tym drzewkom dostaniemy się do niewidocznych platfrom które możemy zobaczyć tylko w ''świetle'' błyskawic które biją co chwila jak już pewnie zauważyłeś. No dobra przeskoczmy na tych widzialnych niewidzialnych platformach do wysepki. Tutaj jest skrzynia z ostatnią mapą w środku! Jeeej! Na tej wysepce są też drzwi.



Fragmenty? Tylko?!
Zbierzmy wszystkie Fragmenty, to tyle. Wracajmy i otwórzmy ostatnie Zamknięte Drzwi. Jeeej!










Mapcepcja

No dobra przed nami ostatnia dosyć trudna zagadka. Postaram się wytłumaczyć.

Naciśnij TAB i przejdź do map. Cztery mapy są tylko dla tej zagadki (łatwo je poznać). Na każdej mapie jest ''Fezowa'' liczba która mówi przez które drzwi przechodzić w odpowiedniej kolejności. Gdzie wychodzimy nie ma znaczenia, ważne są drzwi przez które wchodzimy.

Jeżeli chcesz zagadkę rozwiązać samemu tutaj mała pomoc.












Tutaj film który pokazuje jak to rozwiązać.

http://youtu.be/l4C9RqBn7j4





No cóż, wejście przez czwarte drzwi doprowadzi nas do naprawdę pięknego sekretnego pomieszczenia!



Rzeka Krwi albo Dużo Soku Malinowego
Jesteśmy! Nie zmieniaj perspektywy absolutnie! Dobra, teraz płyń w prawą stronę trochę to potrwa bo Gomez nie jest zbyt szybki może to przez jego dużą głowę? Kiedy dopłyniesz już do naszej ostatniej Skrzyni nie pozostaje nam nic innego jak otworzyć ją! Czaszka to ostatni Artefakt i ostatnia rzecz dzieląca nas od Osiągnięcia!

Osiągnięcie Odblokowane: Phrenologist

Doskonale! Wracajmy do Centrum Cmentarza i wejdźmy do drzwi nad Portalem!


Czaszki! Wszędzie Czaszki!
No to do dzieła, przed nami ostatnia prosta! Zbierzmy Fragmenty, to ostatnie w grze więc powinieneś mieć już wszystkie 32 Kostki.

Ale po co te Czaszki? Widzisz mamy 4 Czaszki którymi możemy obracać klikając Lewy Ctrl i zmieniając perspektywę. Zrób tak aby wszystkie patrzyły w jedną stronę. To otworzy nam przejście!




Ostateczny, Końcowy, Definytywny Pokój
Pora to skończyć!!! Zbierajmy tą ostatnią Anty-Kostkę aby zdobyć już wszystko, 100%! Dot pogratuluje ci sukcesu tak jak i ja ci gratuluję! Oho są też dwa ostatnie Osiągnięcia!

Osiągnięcie Odblokowane: Hexahedronaut, Sum Total

Ale, ale jest jeszcze pare rzeczy które musimy zrobić...



10. Wszystko Się Kiedyś Kończy [Koniec]
Kiedy mamy już wszystkie Kostki i Osiągnięcia możemy zamknąć jeszcze pare spraw. Wracajmy do 64-Kostkowych Wrót, pamiętasz je? Idziemy do Niebieskiej Strefy, następnie do Dzwonnicy. Teraz obróćmy się o 180 stopni by zobaczyć drzwi a w tle Samotne Drzewo wyłaniające się z Oceanu. Wchodzimy!


64-Kostkowe Wrota
Teraz możemy otworzyć te ogromne przejście! Tak więc, wejdźmy...









Szkarłatne Serce
Ta lokacja to dla mnie jedno z najpiękniejszych miejsc jakie widziałem w grach.









64 Kostki dają nam też nowe według mnie pełniejsze zakończenie. Wystarczy wejść tak jak w pierwszym zakończeniu przez Gwiezdną Bramę i zrobić dokładnie to samo co poprzednio. Wtedy zobaczymy nowe zakończenie i niestety pożegnamy się z Gomezem, Geezerem, całą Wioską i całym światem Feza. Ostatecznie skończymy grę i mam nadzieję, że tak jak ja i wy zapamiętacie Feza na długi, długi czas. Dziękuję wam za przeczytanie mojego pierwszego Poradnika, za wspólną Grę i mam wielką nadzieję za wspaniałą zabawę!
11 Kommentare
tymotix 10. Dez. 2024 um 14:41 
Bardzo lubię tego typu gry logiczne. Przeszłam część, ale utknęłam w pewnym momencie. Dziękuję Ci za to, że stworzyłeś ten poradnik, bo:
• dzięki niemu udało mi się dostać do sekretów i ukończyć grę,
• jednocześnie bawiłam się świetnie czytając Twój poradnik (10/10 za smaczki fantasy). :trash_crown:
Retr0 14. Apr. 2021 um 4:13 
mega fajny poradnik szczególnie jak mogłem latać i w pierwszoosobowej kamerze sterować
:))))))
Mikifireblue 22. Aug. 2020 um 15:57 
To naprawdę jest pomocne, dzięki wielkie, ja kompletnie nie mam pojęcia jak rozwiązywać te zagadki i jak na te pomysły wpadać
Ongam_ 22. Aug. 2020 um 13:04 
mega niestety nie mam punktów steam a więc nie pszyzna nagrody ale super poradnik!!!
Grzibov 10. Aug. 2020 um 14:24 
Niesamowicie pomocne! Nawet przyznałem nagrodę :praisesun:
Wante 28. Dez. 2017 um 3:07 
spotkałem się z błędem mianowicie w kopalni gdy chce wysadzić ścianę to ona mi się odnawia i nie wiem czy to przez to że wcześniej na własną rękę eksplorowałem czy może błąd seeda
JarMar 25. Dez. 2017 um 17:27 
POLECAM MOCNO. poradnik pierwsza klasa :)
galder 25. Dez. 2017 um 12:27 
STEROWANIE WSAD -> GÓRA - W;DÓŁ - S;PRAWO - D;LEWO - A
Litera "A" to SPACJA czyli SKOK
RT - OBRÓT W PRAWO (używam "E")
LT - OBRÓT W LEWO (używam "Q")
Jest to ratunek dla klawiatury :steamhappy:
Leszczyn 18. Nov. 2016 um 8:20 
Naprawde świetny poradnik. Dzięki tobi zdobyłem wszystkie osiągnięcia w FEZie:happymeat:
matiko13 13. Feb. 2016 um 9:02 
Daj dla klawiatury, a nie dla XBOX'a :/ I podaj jak kody znaleść samemu