Warframe

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Exploiter Orb - Wie knack ich den Boss?
By TheDarkRuler
Seid dem 15.03.2019 ist der sogenannte Exploiter Orb als bekämpfbarer Boss in WARFRAME verfügbar. Er droppt die Teile von Hildryn. Er ist allerdings nicht ganz einfach und deswegen gibt es hier einige Tipps.
   
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Vorwort
In diesem Ratgeber geht es um den Boss Exploiter Orb, welcher erstmals ab dem 15.03.2019 auf Orb Vallis bekämpfbar war. Der Guide soll Anfängern nützliche Tipps geben, wie der Boss am Leichtesten bekämpft und besiegt werden kann. Der Boss selbst ist aber eher fortgeschrittenes Kaliber, d.h. es wird schon ein gewisser Qualitätsstandard bei den benutzten Warframes und Waffen erforderlich sein.
Wo und wann beginnt der Kampf?
Der Kampf ist nicht immer verfügbar. Nur wen auf Orb Vallis ein bestimmtes Event läuft, ist es verfügbar. Wenn der Boden von sogenannten Thermalen Rissen (zu englisch: Thermal Fractures) durchzogen wird, kann der Rohstoff Thermia gefarmt werden. Dieser ist nötig, um den Boss in seiner Höhle zum Kampf überhaupt erst herauszulocken. Die Höhle selbst findet ihr im Osten der offenen Welt in einer unterirdischen Corpus-Anlage: Deck 12, dem vorherigen Zuhause von Solaris United.



Sobald ihr in einer Konsole im 1. Stockwerk das eine Einheit Thermia reinsteckt, beginnt der Kampf gegen den Exploiter Orb. Dieser wird durch ein Loch von der Decke reinkommen.

Was sollte ich mitbringen?
Dieser Boss erfordert kaum Schaden, sondern eher taktisches Kalkül und eine gute Kooperation innerhalb des Teams. Bringt also Warframes mit, die euer Team unterstützen. Reine Ego-Spieler werden hier nicht so viel reißen, weil die Momente, in denen der Schaden zählt, eher zur Ausnahme als zur Regel zählen.

Ich würde folgende Warframes empfehlen
  • Trinity
    Die konstante Heilung macht es möglich auch im heftigsten Sperrfeuer zu überleben und gewährt euren Verbündeten durch die wiederholt respawnenden Gegner eine gute Energiequelle dank der Energievampir-Fähigkeit.
  • Rhino
    Dieser Charakter kann ohne mit der Wimper zu zucken heftigsten Schaden blocken und gewährt zudem mit dem richtigen Build auch eine verlässliche Crowd-Control dank seines Stampfers.
  • Hildryn
    Ironischerweise ist der Warframe, den der Exploiter Orb droppt auch sehr gut geeignet, um ihn zu erlegen. Dank ihrer Schildregeneration kann sie ihr Team gut unterstützen und zugleich die massen an Raknoiden abblocken, weil sie durch ihre 3. Fähigkeit passiv weggebrannt werden.
  • Oberon
    Der geweihte Boden macht es möglich sämtliche Statuseffekte (wie etwa den häufig auftretenden Schnitt und Kälte-Effekt) zu ignorieren. Zugleich kann die Erneuerungsfähigkeit Leben wiederherstellen und so die Überlebensfähigkeit des Teams steigern.
Grundsätzlich gilt aber: Nehmt einen Frame, mit dem ihr gut klar kommt, der aber das Team nicht behindert. Ein Frost der überall Blasen hinstellt, ein Limbo mit maximaler Reichweite oder ein ungelevelter Excalibur - das wären Dinge, die ich nicht in mein Team lassen würde.
Was sonst noch
Ich würde aus Gründen der Boss-Mechanik eine Waffe mit hohem Streufaktor mitnehmen, damit ihr später die Thermia-Kanister in der Luft sprengen könnt, um den Boss damit zu überschütten. Ignis, Catchmoon-Kitguns oder Arca Plasmor sind nur einige Waffen, die hier gut helfen können.
Phase 1 - Kampf in Deck 12
Sobald ein Spieler der Gruppe eine Einheit Thermia in die dafür vorgesehende Konsole gefüllt hat, beginnt eine Cutscene, in welcher der Exploiter Orb das Deck 12 durch ein Loch in der Decke betritt. Dort wird das Wesen an der Wand hängen und die gesamte Gruppe mit einem Plasma-Sperrfeuer belegen. Indem die Felsen zerstört werden, auf denen der Exploiter Orb steht, bringt ihr den Boss zum Absturz und bringt ihn somit auf Augenhöhe.


Zerstören der Ventile
Die Hauptaufgabe des Bosskampfes ist es, den Exploiter Orb zum Überhitzen zu bringen. Damit das passiert, zerstört ihr nach dem Absturz des Bosses ein beliebiges Ventil auf der Körperoberfläche des Bosses. Sobald das geschehen ist, wird der Orb reagieren. Er wird seine anderen Ventile mittels Eispanzerung vor Beschädigung schützen und ruft zudem massig kleine Raknoiden zur Unterstützung herbei.

Schmelzen des Eispanzers
Ruud wird euch in den Radiobotschaften mitteilen, dass ihr das Thermia nutzen solltet, um das Eis zum Schmelzen zu bringen. Thermia-Kanister könnt ihr aus bis zu vier verschiedenen Ausgabestationen in Deck 12 entnehmen. Es gibt kein Limit, aber jede Ausgabe kostet etwas Zeit, d.h. seid umsichtig mit den Kanistern. Ihr nehmt sie einfach auf und werf sie mit der sekundären Feuertaste (i.d. mittlere Maustaste, sofern ihr nix geändert habt). In der Luft sollte der Kanister dann beschossen werden, sobald er nah genug am Orb dran ist um die größtmögliche Fläche abzudecken. Den Orb mit Kanistern zu bewerfen geht auch ohne Zerstören, aber es dauert sehr viel länger.



Sobald ihr ein gefrorenes Ventil ein paar Mal mit Thermia getroffen habt, ist es aufgetaut und kann wieder zerstört werden. Dieser Prozess wird so lange wiederholt, bis der Exploiter Orb alle Ventile verloren hat. Er wird dann durch die Decke entkommen. Phase 1 ist damit beendet und Phase 2 beginnt, sobald alle Spieler durch das Höhlensystem nach draußen gelangt sind.
Phase 2 - Kampf im Orb Vallis
In der offenen Welt ist das Ziel nach wie vor das Überhitzen des Exploiter Orbs. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten.
  • Zerstört alle Raknoiden, die mit ihren Kühltanks den Exploiter Orb abzukühlen versuchen. Auf diese Weise verhindert ihr, dass die bereits erreichte Überhitzung rückgängig gemacht wird.
  • Sammelt die Kapseln auf, die die getöteten Raknoiden hinterlassen und nutzt sie an den gelegentlich auftauchenden Thermalrissen, um Thermia zu erhalten, was ihr auf den Boss werfen könnt. Das Thermia wird den Zugewinn an Überhitzung permanent verstärken.
  • Sorgt dafür dass der Exploiter möglichst konstant seine Waffen nutzt. Insbesonders der Flammenwerfer am Unterbauch verursacht zwar sehr viel Schaden, aber überhitzt den Boss deutlich. Wenn ihr also einen robusten Warframe habt (bspw. Nezha, Rhino, Wukong), dann sollte der sich als Lockvogel drunterstellen und sich beschießen lassen.
Der Kampf-Rhythmus
Der ganze Kampf im Außenbereich läuft also nach einem strikten Schema ab. Ihr müsst die Raknoiden zerstören, ihre Kanister mit Thermia aufladen, das Thermia auf den Boss werfen und ihn somit überhitzen. Sobald die Überhitzung 100% erreicht hat, ist der Boss verwundbar und ein Warframe muss sehr nach rangehen und löst damit eine Cutscene aus, in welcher dem Boss ein Teil seiner Außenhülle abgerissen wird. Daraufhin muss in das entstandene Loch gefeuert werden, bis dieser Punkt zerstört wurde. Das ganze müsst ihr drei mal machen.

Solange wiederholen bis der Boss liegt
Jedes Mal wenn ihr einen Teil der Außenhülle abgerissen habt, wird der Kampf härter. Es tauchen mehr Kühl-Raknoiden auf, es gibt mehr Risse und ihr braucht mehr Überhitzung. Zudem schaltet der Boss auch stärkere Attacken frei, die Thermia-Kanister zerstören, die nicht aufgenommen wurden. Nachdem das letzte Teil - der Kopf - zerstört wurde, ist der Exploiter Orb besiegt. Er droppt die seltenen Lazulit-Toroide und eine große Menge zufälliger, seltener Resourcen aus dem Orb Vallis. Ihr solltet euch jetzt schnell vom Kampfgeschehen entfernen (mindestens um die 300-400 Meter), denn wie der Profit-Taker Orb wird auch der Exploiter Orb nach wenigen Sekunden explodieren und euch dann mit in den Tod reißen.

Weitere Tipps und Tricks
Abseits der allgemeinen Infos weiter oben gibts hier noch ein paar Tipps und Tricks, die ich im Laufe meiner Runs selbst erlebt oder von anderen Usern empfohlen bekommen habe.
  • Wenn Phase 1 beendet ist, sollte jeder Spieler noch einen aufgeladenen Thermia-Kanister mit nach draußen mitnehmen. Das macht die Phase 2 wesentlich schneller, weil am Anfang noch keine oder nur wenige Risse vorhanden sind.
  • Die Mod Adaption trivialisiert viele der Schadensquellen in diesem Bosskampf, weil ihr eine 90% Schadensresistenz erhaltet. Ihr könnt damit zum Beispiel unter dem Flammenwerfer stehen und nur minimalsten Schaden erleiden statt sofort verbrutzelt zu werden.
  • Resourcen-Booster und Smeeta-Kavat's Resourcen-Buff verdoppeln alle Toroide und sonstige Rohstoffbelohnungen des Bosses. Zusammen genommen könnt ihr damit unglaubliche Mengen an Belohnungen pro einzelnem Run abgreifen.
  • Die Kühlmittel-Raknoiden sollten nie zu nah an den Boss kommen, aber sie aus über 300 Metern abzuschießen ist ebenfalls hinderlich, weil ihr dann die Kanister holen müsst. Ihr könnt aber den "Kühlmittelschuss" negieren, wenn ihr den Raknoiden mit Mag's Fähigkeit Magnetisieren umhüllt. Der Schuss geht dann zurück und trifft den Boss nicht.
  • Passt auf mit Warframes und Waffen, die starken Flächenschaden verursachen. Sobald ein Thermia-Kanister aufgeladen ist, wird selbst der geringste eingehende Schaden, diesen zur Explosion bringen. Auch Chroma's 2. Fähigkeit reicht dazu schon aus, weil er passiv Elementarschaden in der Nähe verursacht.
  • Wenn ihr den Thermia-Kanister von unten werft, sobald der Boss sich aufrichtet, könnt ihr alle gefrorenen Ventile auf einmal mit der Explosion des Kanisters treffen.
  • Es gibt vier Kanister-Ausgaben und die geben nur neue Kanister aus, wenn der alte entnommen wurde. Wenn jeder Spieler sich einen Punkt aussucht, könnt ihr da das Maximum rausholen.
Wenn ihr noch weiter Tipps habt, zögert nicht, diese mir mitzuteilen. Ich freue mich auf Feedback.