HALF DEAD 2

HALF DEAD 2

26 ratings
Наиболее простая и безопасная тактика передвижения
By Kashey_Bessmertney
Данное руководство поможет вам максимально быстро и безопасно передвигаться по лабиринту, избегая проблем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предпосылки
К сожалению наиграв около 8 часов в данный проект нами было замечено, что множество людей очень глупо умирают ещё в самом начале и тем самым как сами не получают удовольствие от игры так и портят его другим.
А на логичный вопрос - Зачем ты идешь туда, там же очевидная ловушка? Чаще всего слышен ответ - А с чего это ты взял(а)? И закономерный итог в виде смерти.
Именно для того что бы подобного происходило как можно меньше и было создано данное руководство.
Для полного понимания самого процесса крайне рекомендуется прочитать ВСЁ руководство.
Подсказки окружения
В окружающем вас пространстве ВСЕГДА множество подсказок о том что вокруг и где более опасно. Ну а где менее...
Вот наглядный пример: этот индикатор показывает сколько ВОКРУГ комнат с ловушками смертельными или нет не важно. Главное что 2 двери из этого помещения приведут в ловушки а 2 нет: А вот такой индикатор показывает что ловушек в комнатах в которые можно попасть из данной комнаты нет вообще: К сожалению те цифры которые находятся на полу перед дверьми не позволяют определять есть или же нет ловушки в комнате, как это было в фильмах(ну или мы не нашли как это посчитать) однако по ним можно определять своё местоположение: Где первые 3 цифры это номер этажа, следующие 3 цифры вертикаль и последние 3 это горизонталь. Вот наглядные примеры:(за качество не обессудьте)

Так же мы настоятельно советуем делайте для себя пометки комнат правой кнопкой мыши при нажатии на комнату в меню карты(сама карта открывается при нажатии на M(ь)) Мы для себя используем следующий код:
  • Зеленый - Комната безопасна или же точно не смертельна;
  • Желтый - В комнате ловушка, какая неизвестно;
  • Голубой - Данную комнату лучше обходить всеми силами(в основном комнаты с паркуром и сложными ловушками)
Смертельные ловушки и как их обойти
В игре на данный момент присутствует 2 типа смертельных ловушек:
  • Это комнаты без внешних признаков, но таящии в себе опасность. Например такая:
  • И комнаты в которые вы можете зайти только по невнимательности. Например такая:
Совет: Помечайте комнаты 2-го типа для союзников они не заблокируються и вы можете осторожно наступить в неё что бы отметить, как показано тут(с 1-м типом такое не работает):
Данные ловушки объединяет несколько признаков:
  1. Это то что во всех них вы можете легко умереть если не будете следовать советам этого руководства.
  2. Можно с уверенностью утверждать что вокруг смертельных ловушек на расстоянии в 1 комнату других смертельных ловушек НЕТ. Пример: Поэтому по комнатам вокруг смертельных ловушек можете ходить с известной долей осторожности, но не более того.
    Совет:Не забывайте что даже в комнатах с смертельными ловушками есть индикаторы и ориентируясь по ним можно понять чего ждать при её обходе.
    Внимание!!! В следующих типах комнат НЕТ смертельных ловушек:
    Здесь просто, не задевайте черепа
    ВНИМАНИЕ! Настоятельно советуем избегать данный вид ловушек: (имеются в виду платформы) особенно если в комнате присутствует ловушка типа: топор на цепи, щупы по центру комнаты.(они сильно откидывают вас при попадании и вы скорее всего упадете) Также мы не раз видели как несколько проходящих комнату мешали друг другу, блокируя платформу или же просто не допрыгивали до платформы.

    UPD v0.40: Отныне в комнатах может быть несколько типов ловушек как например вот тут:
    Так же из списка комнат с не смертельными ловушками большинство было убрано, в связи с обновление игры.
    Спасибо за информацию:
    (Sveta*Sova)
Наилучшая тактика по нашему мнению
Для полного понимания тактики желательно прочитать вышеизложенное.
После спавна
Вот мы только появились, что же делать? Первоначальной задачей является остановиться и НЕ БЕЖАТЬ куда глаза глядят, а посмотреть на индикатор ловушек, а затем на карту сопоставив их. После чего проверить одну из комнат и в зависимости от результата и данных полученных ранее(индикатор и карта) попытаться понять где тут ловушки.
Пример: Вы появились в данной угловой комнате и судя по индикатору решаете отметить безопасные комнаты, а также запомнить значения индикаторов. Рассуждая логически можно прийти к выводу что отмеченные комнаты заполнены ловушками. И их необходимо отметить на карте что бы не запутаться.

Совет: Старайтесь открывать все двери. В игре присутствует множество комнат где ловушки активируются при открытии двери. А также комнаты которые относительно безопасны хоть и отображаются как ловушки. И если вы выживите то получите относительно безопасную комнату, поскольку все эти(реагирующие на открытие двери) ловушки одноразовые.

НЕ финальные этажи
Наилучшем решением для поиска перехода на другой этаж является перемещение вдоль одной из границ на расстоянии одной комнаты. Начальный план маршрута выделен красным:При этом необходимо отмечать на карте возможные комнаты ловушки и смотреть на индикаторы НЕ заходя в комнаты. При этом шанс потери башмака снижается ибо вам необходимо закидывать его только в комнаты по маршруту следования.
Если вы наткнетесь на комнату со смертельной ловушкой вы зная особенности данных комнат изложенных выше можете обойти её с любой из сторон, но помните переход на следующий этаж может быть в ЛЮБОЙ безопасной комнате.
Например на изображении выше я не пошёл в левый нижний угол как собирался поскольку открыв дверь в комнате которую проходил увидел переход на другой этаж.
Совет: Если этажи идут сверху вниз то вы можете потратирь минуту времени и скинуть на нижний этаж ботинки с этого этажа, что бы сделать стратегический запас(а если вы не будете зазря их кидать и следовать тактике то как минимум 1 запасной у вас будет)

Финальный этаж
На нем всё немного сложнее поскольку что бы найти выход вам необходимо активировать комнаты и лишь визуального осмотра порой бывает недостаточно. Внимательно считайте комнаты с ловушками и если не уверенны в том что это ловушка бросайте башмак, выходу не повредит а вашу жизнь может спасти.

Спасибо что прочли это - Надеемся это поможет в вашем пути на свободу.
Если понравилось руководство оставляйте комментарии и оценки.

Ссылка на авторов → Kashey & Co
England version
Дело в том, что некоторые из наших англоязычных друзей узнали о нашем руководстве и прочитали его с помощью Google переводчика. Они сказали нам, что было бы неплохо сделать английскую версию, так как есть много игроков, которые понимают английский, и они также делают ошибки, поэтому это руководство им очень поможет. После некоторого обсуждения мы согласились, и теперь вы видите плоды наших трудов перед вами... хотя и не очень качественные. Так что простите нас за то, что сделали этого монстра Франкенштейна за 1 час.

Ссылка на Английскую версию
----------------↓------------------------
------------ BOOM ------------------
----------------↑-----------------------
Link to the England version
21 Comments
Kashey_Bessmertney  [author] Jul 29, 2023 @ 9:40am 
@ᛞᛇᛗᛟᚾ ᛚᚨᛈᛚᚨᛊ Спасибо! Дык и игра уже далеко не новая.:happyscull:
Gebura, the Red Mist Jul 29, 2023 @ 7:12am 
спасибо за гайд, и я удивлён насколько здесь старые комментарии :GhostScared:
Dokka Sep 25, 2019 @ 5:56am 
Кто играть?добавляйтесь!
fibi92 Aug 21, 2019 @ 9:27pm 
@Kashey_Bessmertney да тут главное, что тактика хорошо прописана. Некоторые очень глупо помирают и хорошо, если не сразу уходят, а ждут, когда до ближайшей оживлялки дойдешь. Хотя, учитывая их стиль прохождения, они и на следующем уровне быстро умирают.
Kashey_Bessmertney  [author] Aug 19, 2019 @ 1:16pm 
@fibi92 Спасибо за добрые слова нам очень приятно. К сожалению гайд устарел и не всегда правильно указывает некоторые комнаты, а нам жутко лень это делать(((
fibi92 Aug 19, 2019 @ 12:18pm 
Вот бы всем перед игрой ссылку на руководство. Иногда очень тяжело одной пройти - если очень много ловушек на уровне и думаешь, какая менее смертельна (и нет ли там дальше смертельной, т.к. из комнаты с ловушкой не всегда есть техническая возможность бросить башмак). Я кстати, тоже зеленым помечаю безопасные зоны, оранжевым с неизвестной ловушкой, а синим - с легкой или дезактивированной ловушкой (например, если летает хрень с бомбочкой - я заставляю её их сбросить и комната становится безопасной).
WUAH Aug 10, 2019 @ 10:33am 
OK
Devein Aug 6, 2019 @ 3:22pm 
(Sveta*Sova), привееет! Да, я killing floor2 когда осваивала, тогда и познакомились)))
(Sveta*Sova) Aug 6, 2019 @ 3:01pm 
Кста есть инфа, что в комнате с колонами тоже может быть смертельная, Так что гайд так или иначе придется обновить.

И там где черепа на потолке тоже могут быть..
НЕ могут быть только где из центра.
(Sveta*Sova) Aug 6, 2019 @ 2:59pm 
@Devein
Ого, какие люди :) Где-то мы уже виделись
Ресуются они в любой чистой комнате автоматом, или на след этаже когда там оказываешься