Wargame: AirLand Battle

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雜七雜八數據解析
By Brother Pedro
不知道如何衡量各種完全沒解釋的單位屬性嗎? 讀這篇就對了!
   
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數據解說


各位是不是常常搞不清楚各種單位的屬性有什麼實際效果呢?
這篇攻略會有大多數據的實際效果和解釋:


Accuracy: 每一點的Accuracy都是5%的命中率
命中率不能低於5%,也不能高於99%


Vet level: 經驗豐富的單位有命中率加權,瞄準時間縮短,士氣回復速度提高,爆擊率和能更快辨識目標(不是發現)的優勢
Rookie: 沒有加權
Trained: 10%
Hardened: 26%
Veteran: 36%
Elite: 60%
這個命中率加權是乘在基礎命中率上(穩定器之後)的,因此一個Acc 10 (50%基礎命中率)在Trained的等級時會變成Acc 11 (55%命中率)

Stablizer: 穩定器讓戰車可以在行進時也有高命中率
None: 沒有穩定的車輛移動命中率一率是5%
Bad: 這個等級的穩定器只能讓車輛在移動中維持基礎命中率的50%
Normal: 車輛在移動中維持基礎命中率的50%至75%
Good: 車輛在移動中維持基礎命中率 75%至 85%
Exceptional: 車輛在移動中只會損失少於15%的命中率

ECM:
ECM降低飛機被命中的機率
Bad 沒有加權
Medium 降低10%敵人對這個單位的命中率
Good 降低20%敵人對這個單位的命中率
Very Good 降低30%敵人對這個單位的命中率
Exceptional: 降低40%敵人對這個單位的命中率
所以一個Acc 10 (50%命中率)的單位對有Exceptional ECM的飛機會有30%的命中率

Size:
地面單位的"ECM",單位大小只影響被命中的機率,不會讓他更難被發現
Normal是沒有影響, 每小一等(Small, very small)就降5%被命中的機率
每大一等(Big, very big)就加5%被命中的機率

士氣: 單位的士氣嚴重影響單位的戰鬥能力,士氣被幾個因素引響像附近友軍被擊中/摧毀, 受到傷害, 被敵人攻擊但是沒被命中
Calm: 沒有影響,單位正常運作
Worried: 裝填時間提高33%
Shaken: 裝填時間加倍, 命中率降低三分之一
Panicked: 裝填時間加四倍,命中率減半
因此可以看出尿褲子的單位是完全無法作戰可言的

傷害計算:
(AP - 裝甲)/2+1
HEAT屬性的武器可以保證造成至少1的傷害, KE如果AP比目標裝甲低的話需要更靠近敵人才能穿透
每接近175公尺左右KE武器可以獲得一點的額外AP, 另外也可以造成1+小數的傷害,不過無法顯示

需要其他補充的請留言在底下, 我會更新進你想要的數據
5 Comments
Brother Pedro  [author] Aug 8, 2013 @ 4:06am 
是的 就是這樣 (除非最高命中率有限制在95%, 不過我記得沒有)
老张 Aug 7, 2013 @ 7:55am 
我想問一下,關於命中的數據,比方說MI-28直升機,對地導彈命中率是13換算得出命中是65%如果選擇最高等級牌組+60%的命中的話,MI-28的命中是否就達到99%?
gorkon (Dingo) ☯ Aug 4, 2013 @ 1:14pm 
Я ничего не понял, но круто
Brother Pedro  [author] Aug 3, 2013 @ 5:37am 
The same information is avaliable on the official forums. It's scattered across different threads, but mostly here:
http://www.wargame-ee.com/forum/viewtopic.php?f=93&t=28610
Montör-som-fan Aug 3, 2013 @ 5:22am 
You wouldn't mind making this guide in English as well, would you ?