Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent

37 ratings
Amnesia: The Dark Descent Guía
By DINGO991
En ésta guía describiremos todos lo que Amnesia the dark descent nos puede ofrecer. Desde personajes, secretos, historias y más.. Te animás a descender hacia la locura?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Historia
Amnesia se inspira en buena medida en el estilismo de horror de H.P. Lovecraft: bestias indescriptibles que te conducirían a la locura con tan solo mirarlos, el descenso del hombre en una especie de alegoría hacía los infiernos.

Pocos juegos de terror logran realmente acercarse siquiera al terror lovecraftiano, pero en el caso de la serie Amnesia, parece entender el poder de lo desconocido y lo insondable.

El juego se desarrolla en el año 1839, y el jugador toma el papel de Daniel, un joven de Londres que despierta en los oscuros pasillos del Castillo Brennenburg con poca memoria de sí mismo y de su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, que vive en Mayfair y que algo lo está cazando. Poco después de despertar, Daniel encontrara una nota escrita por el mismo que explica como deliberadamente se forzó a olvidar su pasado. Daniel no podía soportar la pérdida de su inocencia, por lo que decidió olvidarlo todo bebiendo una Bebida Amnésica. En la nota escrita por el mismo, Daniel se insta a sí mismo a descender hasta el Santuario Interior y de asesinar a un hombre llamado "Alexander", el barón del castillo. La nota además advierte que una "pesadilla viviente" le está dando caza, y que debe escapar de ella mientras pueda, ya que no hay forma de defenderse.

Decidido a ello, Daniel explora el castillo, de vez en cuando encontrándose con materia carnosa que crecen en las paredes y puertas, estos son signos de que "La Sombra" está cada vez más cerca. Mediante las entradas del Diario de Daniel, las cuales están esparcidas por todo el castillo, la historia de Brennenburg y de los eventos que ocurrieron allí se irán revelando poco a poco. Antes de que Daniel llegara al castillo, este había asistido a una expedición arqueológica a África con su amigo y colega, el profesor Herbert, con el fin de investigar una tumba antigua. Mientras estaba allí, Daniel se encontró con una cámara subterránea enorme, mucho mayor de las que había encontrado antes en base a su investigación. Un repentino colapso lo dejo atrapado dentro de la cámara, donde comenzó a ahogarse, pero también donde experimento una extraña visión sobre una esfera azul brillante. En un intento de apoderarse de ella, repentinamente se desmaya y más tarde es liberado de la cámara con las piezas de una reliquia antigua en sus manos.

Daniel volvió a Inglaterra a petición de Herbert y trato de encajar las piezas, pero se quedó perplejo al descubrir que estas no encajaban. Más extraño aun, las piezas parecían cambiar de forma y textura. Para obtener más información, Daniel visito al famoso geólogo Sir William Smith. El geólogo no estaba seguro de lo que estaba causando los cambios, pero le explico a Daniel que, a lo largo de los años, el vidrio cambiaba de forma. Más tarde, Daniel recibió una carta de lo que había sucedido con la expedición que él había dejado y se revelo que solo se encontró las tiendas vacías. Herbert y sus hombres habían desaparecido y el único sobreviviente, quien estaba gravemente herido, siguió divagando sobre algo que les dio caza. Algunas de las pertenencias de Herbert fueron enviadas de regreso a Inglaterra y Daniel los recogió. La mayoría de las notas eran solo garabatos en la mayoría, pero Daniel estuvo confundido al ver que Herbert escribió que él estuvo atrapado por una hora, a pesar de que Daniel aseguro que él había estado ahí solo unos segundos. Más extraño aun, Herbert afirmo que el bajo a la cámara antigua y recupero el Orbe por sí mismo, por lo que era imposible que Daniel tuviese los Fragmentos.

Daniel continúo explorando el Castillo Brennenburg y pronto es perseguido por criaturas espeluznantes, pesadillas vivientes, así como la "Sombra". Daniel comienza a experimentar visiones de los acontecimientos del pasado del castillo, incluyendo lo que Alexander había hecho en muchas de las cámaras. Daniel se sorprende al darse cuenta de que Alexander había estado llevando a cabo experimentos inhumanos en animales y humanos con el fin de extraer vitae, una sustancia esencial para viajar a través de los universos. También se demuestra que es despiadado, incluso yendo tan lejos como para envenenar y asesinar a sus propios hombres para evitar que el mundo exterior descubriese lo que había estado haciendo en el interior del castillo. Daniel también experimenta visiones retrospectivas de él y Alexander, en donde ellos hablan el uno con el otro, presumiblemente en su camino hacia el Santuario Interior. Daniel continua su viaje hacia las profundidades del castillo a través del uso del Elevador de Alexander, que lo lleva hacia abajo, justo al área de la prisión subterránea del castillo.

Otras entradas del diario muestran que a pesar de tener pesadillas todas las noches, Daniel fue capaz de volver a intentar juntar el orbe después de despertar de una pesadilla. El objeto fue puesto en el salón de Daniel, re-armado, pero sin estar junto por completo, ya que ningún adhesivo era capaz de unirlo. Daniel fue a la universidad de Herbert para obtener algunas respuestas acerca de la reliquia, y fue a ver al profesor Taylor para obtener más información. De ahí, se enteró que los orbes parecían haber dejado una marca en la cultura inglesa, incluso fue una fuente de inspiración de la simbología real. Supuestamente, los orbes habían sido utilizado por los sacerdotes. Al salir, Daniel escucho una conversación en la cual decían que Sir William Smith había muerto tan solo dos semanas después de que Daniel acudiera a él. A través de más flashbacks, Daniel se entera de que el profesor Taylor y el Dr. Tate también fueron asesinados de forma horrible, y esto convenció a Daniel de que él era el culpable de sus muertes. Pensando en que el seria el siguiente, Daniel intento ponerse en contacto con muchos de los nombres en la libreta de direcciones de Herbert y recibió una respuesta críptica de un barón en Prusia quien afirmaba poder protegerlo de la fuerza desconocida. La carta había sido firmada por "Alexander" e instaba a Daniel a viajar al Castillo Brennenburg inmediatamente.

Una vez que llego al castillo, Daniel comenzó a ayudar a Alexander en varias tareas diseñadas para mantener a la pesadilla alejado de él. Allí se reveló que el guardián del orbe, "La Sombra", no tardaría mucho en llegar, a pesar de que era descrita como lenta. Durante este tiempo, Daniel también permitía que Alexander utilizara el orbe en sus intentos de rituales para ahuyentar la sombra. Más tarde, en un recorrido del Castillo, Alexander revelo que Brennenburg también funcionaba como una prisión, y que los internos serían utilizados en los rituales necesarios para salvar a Daniel. La Sombra comenzó a acercarse aún más, hasta que finalmente el fracaso parcial de un ritual le permitió entrar en el castillo. Presa del pánico, Daniel le dijo a Alexander que él haría lo necesario para sobrevivir y, sin saberlo, se convirtió en la mano derecha del barón.

De regreso a la línea de tiempo actual, cerca del Santuario Interior, Daniel se encuentra con un anciano frágil encadenado a la pared, cerca del laboratorio del castillo. El hombre era Agrippa, amigo de Alexander, quien le ayudo a adquirir conocimiento de los poderes del orbe hace mucho tiempo. Su consciencia esta ahora atrapada en una cascara muerta que Alexander utiliza como fuente de información. Agrippa pide a Daniel crear una mezcla para liberarlo de su cuerpo e impedir que Alexander utilice el poder del orbe. A través de la búsqueda de ingredientes y de las cosas que se necesitan para llevarlo a cabo, Daniel se encuentra en una parte del castillo lleno de salas de tortura y restos humanos. A través de flashbacks y más entradas del diario, queda claro por qué Daniel eligió perder sus recuerdos al comienzo del juego.

Alexander comenzó hablando a Daniel acerca de los diferentes métodos de la extracción de vitae de los presos en las profundidades del castillo, alegando que el proceso hará que la Sombra se mantenga lejos de él. Daniel lo siguió sin dudarlo a través de su creci
Jugabilidad
Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventuras de terror basada en la exploración jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador es capaz de interactuar con el medio ambiente en una amplia variedad de formas, tales como la recolección de los objetos en movimiento, la apertura de puertas, armarios y cajones, válvulas de funcionamiento, las palancas y la iluminación de las zonas. No hay armas ni mecánica de combate en el juego, por lo que el jugador no puede luchar contra los diferentes monstruos que encuentra. Por lo tanto, la única manera de conseguir llegar más allá de las criaturas es huyendo y escondiéndose de ellos hasta que pierdan el interés. El jugador puede esconderse de monstruos en una variedad de formas, tales como permanecer en las sombras, escondiéndose en los armarios, poner barricadas en las puertas, etc.

A parte de la barra de salud del jugador, existe una barra de cordura para el jugador. Estar en la oscuridad mucho tiempo, ser testigo de acontecimientos inquietantes, o mirar a los monstruos reducirá la cordura de Daniel, lo cual causará alucinaciones visuales y auditivas, y llamará la atención de los monstruos, cuando Daniel comienza a gemir. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura, y si no hay ninguna disponible, Daniel pueden usar Yesqueros para encender candelabros o antorchas, o implementar un aceite para encender el Farol que se encuentra cerca del comienzo del juego. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, y estar de pie en una fuente de luz también hace que el jugador sea más notable ante los monstruos. La cordura se restaurará completamente una vez que Daniel complete un objetivo o avance en la historia del juego. También puede ser restaurada permaneciendo en las sombras hasta que Daniel se desmaye, pero esto lo deja muy vulnerable a cualquier monstruo cercano.

FINALES:
**ALERTA DE SPOILER**















1) Si el jugador opta por derribar los pilares el ritual fallara. Alexander grita mientras su cuerpo se desintegra y Daniel sale de la cámara. Se asume que la influencia de la Sombra se ha desvanecido por completo debido a las acciones de redención de Daniel, y este se va del Castillo Brennenburg con una consciencia libre de culpa.

2) Si el jugador no hace nada en un primer momento, el portal aparecerá y Alexander comenzará a flotar hacia él, dejando que Daniel haga frente por sí solo a la Sombra. Si el jugador utiliza la cabeza de Agrippa en el portal, y entonces se completará el ritual antes de que Alexander pueda pasar, lo que resulta en su muerte. Daniel aparentemente es asesinado por la Sombra, pero se despertará en la oscuridad frente a pequeñas luces azules visibles en la distancia. La voz de Agrippa le asegura que todo va a estar bien y el juego termina.

3) Si el jugador no hace nada en absoluto, entonces el portal se abre y Alexander entra en ella como un rayo azul. Sin nada que retenga a la Sombra de vuelta, la sustancia carnosa consume el Santuario Interior y mata lentamente a Daniel, y las voces de sus víctimas puede escucharse pidiendo clemencia. La pantalla se desvanece a negro. El juego termina con Alexander agradeciendo a Daniel y diciendo que su sacrificio no será olvidado.

4) El jugador puede conseguir un cuarto final menos conocido, si él permanece en la celda después de ser capturado por los Recolectores. Con el tiempo la Sombra llegará a su celda y lo matará de la misma forma, y recibirá las gracias de Alexander.
Personajes
Daniel



Daniel es el protagonista principal invisible de Amnesia: The Dark Descent. El jugador le controlara avanzando a largo del Castillo Brennenburg. Por tanto, Daniel ha sufrido amnesia y no puede recordar quien es el o como llego a entrar en el Castillo de Brennenburg, pero a través de las Entradas de su Diario el poco a poco conocerá su pasado. La edad de Daniel y su lugar de nacimiento son desconocidos.


Mucho de su pasado es desconocido, pero varias Entradas del Diario ofrecen varias ideas sobre el. El vive en Mayfair, Londres, Reino Unido y tiene una hermana llamada Hazel por quien él se preocupa profundamente, pero ella estuvo afectada por una enfermedad a corta edad. Daniel supuestamente le leía historias todo el día cuando no estaba ayudando a su padre. Otra posible pieza de información es una pantalla de carga al comienzo del juego que involucra a Daniel de joven siendo pateado en el estomago por su padre, mientras Hazel mira silenciosamente en la esquina. Se sabe que su padre y un condiscípulo abusaban de el.


Heinrich Cornelius Agrippa


Hace tiempo, Agrippa entro en contacto con un orbe en un antiguo templo Mitraico cerca de Alstadt. Agrippa fue perseguido y posteriormente capturado por La Sombra, pero el guardián decide perdonar al hombre. Él se ♥♥♥♥♥ a hablar del incidente por otra década por miedo a que la pesadilla cósmica pudiera regresar. Luego él contactaría con Alexander de Brennenburg para trabajar juntos en el estudio de las reliquias antiguas. Alexander más tarde conseguiría recuperar el Orbe de Agrippa con el fin de potenciar su máquina. Sin embargo, fracasa en su intento para llevar a cabo el Ritual Final, ya que el Orbe fue destruido en múltiples piezas antes de que sea activado. El anciano Agrippa fue mantenido como prisionero por Alexander en la Nave luego de que su antiguo pupilo, Johann Weyer, escape al Otro Mundo y enfurezca a Alexander ya que él era incapaz de regresar al mundo donde él fue desterrado. Su alma fue atrapada dentro de una cascara vacía para asegurarse que él no pueda morir de viejo. Alexander quiere profundizar más en el estudio de los orbes, pero Johann Weyer quiere liberar a Agrippa, dándole a Alexander una fórmula para una poción para que pueda liberar a Agrippa de su cuerpo. Él ofreció llevar a Alexander de regreso a su mundo, pero Alexander se rehusó a confiar en Weyer, y mantuvo a Agrippa como prisionero.


Alexander de Brennenburg


Alexander es un ser supernatural y telepático quien se hizo pasar por múltiples barones durante sus décadas de vida. Él es originario de otra dimensión, y aunque sus métodos son éticamente y moralmente aberrantes, él se identifica a sí mismo como una víctima de las circunstancias y que simplemente desea volver a casa. Él ha ido capturando muchos humanos y animales por muchos años esperando extraer su Vitae mediante la tortura. Aparentemente fue desterrado de su mundo de origen, y forzado a residir en la Tierra y tomar una forma humana.

Herbert

Herbert organiza la expedición de la tumba de Tin Hinan, en el desierto de Argelia. Él acudió a su amigo el Dr. Florbelle (padre de Justine Florbelle), y le agradeció por permitirle recibir los permisos necesarios para la expedición en el consulado francés. Otro amigo de Herbert, Faraj, le da un misterioso mapa de la tumba. El mapa fue aparentemente propiedad de Johann Weyer.

Wilhelm Von Gerich



Wilhelm von Gerich es un personaje mencionado en Amnesia: The Dark Descent y Recuerdos - The Dark Descent. Él fue un miembro de la Orden del Águila Negra quien secuestro a varias personas al Castillo Brennenburg para Alexander de Brennenburg.

Johann Weyer


Johann Weyer fue el aprendiz de Agrippa, y una figura de la vida real. Él no aparece en el juego, pero es mencionado varias veces por Agrippa y Alexander. Dado que esta basado en el Johann Weyer de la vida real, él probablemente nació alrededor del año 1515.

Enemigos
RECOLECTORES
Los Recolectores son los sirvientes de Alexander de Brennenburg. Ellos son los enemigos principales en Amnesia: The Dark Descent.

Existen dos tipos diferentes de Recolectores: el Grunt y el Brute. Ellos patrullaran varias partes del Castillo Brennenburg, atacando a Daniel cuando lo vean. Ya que Daniel esta desarmado, no podra matarlos y por lo tanto deberá evitarlos para huir, escondiéndose en armarios o escondiéndose detrás de objetos.

Servant Grunt
El Grunt es un ser humanoide repulsivo con un cuerpo, a simple vista, cortado y unido en partes.

La inteligencia del Grunt es cuestionable, debido a su indice ineficiente al buscar en las áreas. Además de que no se dará cuenta si Daniel esta de pie con la cabeza a la vista a menos que este cerca de fuentes de luz como antorchas o el mismísimo farol. Incluso ellos pueden ser evitados si Daniel se esconde detrás de una puerta u otro objeto, aun si es muy obvio (para un humano funcional) que Daniel está allí. No parece que los Grunt tengan pensamiento inteligente, o emociones; si Daniel hace un ruido fuerte, el Grunt regresará la vista asustado con las manos en su boca antes de buscar. En general, la inteligencia del Grunt es comparable a la de un niño.

Kaernk
El Kaernk es una criatura de otro mundo que reside en el agua y es invisible para el ojo humano común. Afortunadamente, puede ser detectada por los salpiqueos que produce en el agua al "caminar" con pasos lentos y deliberados. Una criatura similar, aunque de origen diferente, aparece en Amnesia: A Machine for Pigs.






La Sombra
Durante todo el juego no se puede ver a La Sombra tomando alguna forma física, simplemente infecta las áreas con su residuo carnoso.
No es posible esconderse de ella por la razón de arriba, La Sombra infecta las áreas, su residuo es inamovible. Y el daño solo se hace si te paras directamente sobre los residuos. En el primer área central del juego, el Vestíbulo, puedes apreciar todo esto.
Es imposible relantizarla y los únicos enfrentamientos/huidas en tiempo real con La Sombra, son durante la persecución en las Celdas y cuando nos asesina en la Cámara del Orbe.




Ubicaciones
El Castillo de Brennenburg es la ubicación donde ocurre Amnesia: The Dark Descent. Este está muy dañado, y algunas partes del castillo se derrumbaron ya que la Sombra está persiguiendo a Daniel.

El Vestíbulo, como el nombre lo sugiere, es la entrada principal del Castillo Brennenburg, y se accede desde los Viejos Archivos. Es la tercera ubicación visitada y el primer nivel Central encontrado en el juego. El objetivo principal de Daniel aquí, es obtener acceso a la Refinería destruyendo la pared de residuo carnoso que bloquea la entrada, con el fin de adentrarte más en el castillo y finalmente alcanzar el Santuario Interior.

La Sala Trasera es una sección del castillo la cual se alcanza luego de escapar de los Kaernk en los Túneles Hacia los Archivos. Es un área grande, bien iluminada, y con un buen contraste en comparación con las áreas sombrías anteriores.

La Entrada a la Cisterna, o Entrada hacia la Cisterna, es el área próxima a la Prisión, y es la decimoséptima Ubicación y la tercera Central.
Existen cuatro cuartos conectados a esta área:

*Sala de Control - Se debe bajar las escaleras antes de acceder a esta área.
*Cisterna - Se necesita bajar el puente antes de poder acceder.
*Morgue - Se necesita bajar el puente antes de poder acceder.
*Cloacas - El agua de las cloacas deben ser drenadas, y Daniel necesita inyectarse a sí mismo
con una antitoxina para sobrevivir al hongo venenoso que crece en las Cloacas.
La Entrada a la Cisterna es grande, bien iluminada, y un cuarto seguro. De acuerdo a los nodos de comentarios en esta área, los desarrolladores diseñaron la Entrada a la Cisterna como una forma de romper el aterrador, oscuro, y claustrofóbico (sin mencionar lo peligroso) ambiente que posee la Prisión.
El primer puzzle es al bajar unas escaleras en el pilar central en el cuarto principal con el fin de acceder a las pasarelas de arriba, la cual lleva a la Sala de Control y a las palancas que pueden bajar el puente de otros dos cuartos. Pero, aunque el puente a la Cisterna puede ser bajado inmediatamente, una máquina en la Sala de Control debe ser reparada, con el fin de que el segundo puente baje también. El agua que bloquea el paso a la entrada a las Cloacas debe ser re direccionadas a la Cisterna, cuando se seque, se formara el hongo venenoso en él, una vacuna de la Morgue es necesaria con el fin de pasar a través ileso.










La Nave es el primer área de los calabozos que rodean el Santuario Interior, la vigésimo segunda área del juego, el cuarto y ultimo nivel Central.La Nave es la sección del castillo que sigue luego de escapar de las Cloacas por las escaleras. Las escaleras se romperán y caerán gran parte durante el ascenso, haciendo imposible bajar de nuevo. En esta área, Daniel encontrara a Agrippa, y sabrá lo que tiene que hacer para acceder al Santuario Interior.














El Santuario Interior es una de las primeras áreas mencionadas en el juego. El santuario es muy pequeño y se llega mediante el Presbiterio luego de que Daniel desvanezca la barrera con el orbe arreglado de Agrippa. Desde aquí se puede acceder a la Cámara del Orbe, donde Alexander espera.

Al entrar aquí, la Sombra llegara e intentara cazar a Daniel.

Al bajar las escaleras y tirar la palanca a la izquierda cerca del pilar, se cerrará la puerta detrás y detendrá el residuo carnoso que reclama a Daniel. Dentro de este lugar muchos de los rituales de Alexander tomaron lugar, ya que es evidente debido al altar periférico en los cuartos. El cuarto principal contiene una palanca que opera las puertas, unas escaleras las cuales llevan al Presbiterio, además de un corredor el cual lleva a la Cámara del Orbe. Dentro del cuarto izquierdo hay un escritorio el cual tiene la entrada del diario final de Daniel, en la cual él jura venganza contra Alexander.

La gran puerta del Cuarto del Orbe no puede desplazarse. Un sello final debe ser destruido para confrontar al barón. En los pequeños cuartos hay dos sellos pentagrama en ellos. Estos requieren sangre. Tocar ambos, drenara salud y cordura considerablemente. Luego de hacerlo, el jugador deberá caminar al pentagrama marcado en el piso para debilitar y finalmente romper el sello.

La Sombra derribara la pesada puerta y comenzara a tomar el área con su materia carnosa, el rugido hará que Daniel salga una vez más, entrando en el área final del Castillo Brennenburg.






Archivo Super Secreto
Archivo Super Secreto

El archivo Super_Secret es un archivo .rar ubicado en la carpeta redist de Amnesia, y esta bloqueada con una contraseña que solo se obtiene al conseguir los tres finales de Amnesia: The Dark Descent. Luego de cada final, se conseguirá una parte de la contraseña, y deberás combinar las letras y números en espera de conseguir la contraseña.

La contraseña es "lke271tyr299odn314" (Sin las comillas).


*****CONTENIDO****
El .rar contiene cuatro carpetas, cada una contiene contenido único considerado como el desarrollo de Amnesia: The Dark Descent:

Carpeta "Art". Esta carpeta contiene el arte conceptual inicial y cosas similares.
Carpeta "Creatures & Characters". Esta contiene arte conceptual inicial acerca de Agrippa, Alexander, y los recolectores.
Carpeta "Environments". Esta contiene arte conceptual inicial sobre las diferentes áreas y objetos en el Castillo Brennenburg.
Carpeta "Misc". Esta contiene varias pinturas y dibujos sobre el castillo.
Carpeta Design. Esta contiene el resumen y bocetos tempranos del juego.
Lineas de textos y sonidos de registros del "Herbert´s Lost Diary", un diario removido del juego.
Una presentación en powerpoint, y un .pdf detallando el planeamiento pre-alpha y el resumen cuando el juego era aun conocido como Desconocido.
Un documento word que contenía mapas, planos y descripciones de las ubicaciones en el castillo.
Dos JPEGs, uno contiene resúmenes y planos de la Prisión para el Cámara del Orbe, y otro disponía de los detalles de los Archivos.
Carpeta Engine. Esta contiene información relacionada al HPL Engine.
Tres bosquejos del editor.
Un documento word detallando la idea inicial y el diseño en relación al motor.
Carpeta Vídeo. Esta contiene metrajes de vídeo de la versión anticipado del juego.
Un vídeo de cuatro minutos de largo que mostraba una versión inicial del editor de niveles.
Un gameplay de la Pre-Alpha que mostraba las capacidades del HPL engine.
Algunos metrajes del alpha inicial de algunos niveles iniciales en el juego, y las ideas y explicaciones en relación a los desarrolladores.
Final
Gracias por pasarte por ésta mini guía para Amnesia the dark descent, si te gustó me ayudarías calificándola y siguiéndome para que puedas disfrutar de otras nuevas guías y para impulsarme a hacer más!
6 Comments
DINGO991  [author] Mar 11, 2021 @ 2:21pm 
Hola Rumbo, has probado haciendo clic derecho sobre el nombre del juego, propiedades? hay un botón que dice "idiomas".
EL GRAN CACHAMAN Mar 11, 2021 @ 2:09pm 
yo quiero saber como lo cambio a idioma español xDxD
DINGO991  [author] Mar 10, 2021 @ 4:32pm 
Me alegra que te haya servido amigo! Pronto estaré subiendo más guías! si querés darme follow asi te enterás de cuando suba una nueva dale tranca :cozybethesda:
Tengo más publicadas por si precisas! Saludos y buena jornada! :cleancake:
VisioNDeimoS Mar 10, 2021 @ 4:30pm 
Apenas empece a jugar sin conocer nada del juego, que bueno que encontré esta guía antes de seguir avanzando en la historia. :steamthumbsup:
Yuki 1-11-11 ♥ Feb 5, 2020 @ 12:42pm 
Y me digo... Porque no? ya que lo tengo, echarle una mirada al juego, Gracias por la guia
Karolos Feb 4, 2020 @ 10:20am 
He jugado solamente 4 juegos de terror en steam pero amnesia es sin duda mi favorito, hace tiempo intente conseguir todos los logros hasta aquel de completarlo en modo dificil pero parece que hubo un bug porque no me dio el de coger todas las notas, lo he completado 4 veces y hasta cogi las notas en el dlc de justine pero aun asi no me lo dieron:summer2019cockatiel: