太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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태오회권 캐릭터 생성 입문 가이드 (영문 모드판)
By Ferin and 1 collaborators
한글로 작성한 태오회권 캐릭터 생성 가이드입니다. 베이스는 영문 모드입니다.

This Guide written by Korean. It based by English translation mod.
   
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1. 메인 화면 및 캐릭터 생성 시작


태오회권을 키게 되면 다음과 같은 화면이 나오게 됩니다. 처음에는 Free Mode가 막혀있는 상태인데, 이건 튜토리얼을 전부 플레이하거나 스킵하는 것으로 해금이 됩니다. 튜토리얼은 왠만하면 하시는 것을 추천드립니다. 어느 정도의 배경 설명도 겸하고 있으니 말이죠.



Free Mode를 누르고 나면, 캐릭터를 생성할 수 있는 창으로 넘어가게 됩니다. 캐릭터는 세 명까지 만들 수 있으며, 기존 캐릭터를 삭제하고 새 캐릭터를 만들수도 있습니다.
2. 캐릭터의 이름과 성향 결정


가장 먼저 정할 것은 이름과 성향입니다. 성향은 5종류가 있으며, 성향에 따라 플레이가 달라지니 주의해서 정하셔야 합니다. 성향에 맞지 않는 선택지를 고르게 될 경우 기분이 상하게 되므로, 왠만한 경우에는 성향대로 선택지를 고르게 되기 때문이죠. 물론 게임 내에서 성향을 바꾸는 방법이 존재하긴 합니다만, 초반에는 바꾸기가 힘든 편입니다.


성향 별 게임 내에서의 설명과 대표적인 행동 양식들은 다음과 같습니다.


강정(剛正, Just) : 강직하여 타협을 모르는 협객. 일을 처리함에 흑백이 분명하다. 악은 기필코 모두 뿌리 뽑아야하고, 덕행을 쌓는 일은 또 다른 덕을 부른다. 세상사가 천변만화하더라도 올바른 길은 오직 하나이다!

- 도적 소굴을 토벌하고 난 후 : 도적들을 전부 죽인다.
- 누군가가 물건을 달라고 하는 것을 거절할 때 : 물건을 달라고 하는 요청의 부당함을 지적한다. (관계도가 떨어집니다)
- 문파 내에서 지지를 요구할 때 : 자신의 초식을 5번 버텨보라고 한다. (비무에서 이겨도 됩니다.)
- 강정, 인선, 중용 성향의 인물과 대화하면 관계가 상승하고 반역, 유아 성향의 인물과 대화하면 관계가 떨어진다.


인선(仁善, Kind) : 자비롭고 인의를 아는 자. 품행이 매우 고결하다. 위험에 처한 사람을 돕는데 자신의 안위를 걱정치 않고, 세상을 구제하는데 기꺼이 자신을 헌신한다. 원한마저도 은혜로 갚을지도 모르니 마치 때 묻지 않은 옥과 같다.

- 도적 소굴을 토벌하고 난 후 : 도적들에게서 다짐을 받고 놓아준다.
- 누군가가 물건을 달라고 하는 것을 거절할 때 : 정중하게 거절하고 대신 다른 도울 일은 없냐고 물어본다.
- 문파 내에서 지지를 요구할 때 : 특정 기예에 대하여 문답을 요구한다.
- 강정, 인선, 중용 성향의 인물과 대화하면 관계가 상승하고 반역, 유아 성향의 인물과 대화하면 관계가 떨어진다.


중용(中庸, Even) : 중용과 무위를 중시하는 자. 일을 처리함에 어느 한쪽으로 기울지 않는다. 모든일은 자연히 흘러가는 데로 순응하고, 절충가능한 조화만을 추구한다. 마음 속에 옳고 그름의 구분이 흐려졌으니, 어쩌면 마침내 대도를 깨우칠 수 있을지도?

- 도적 소굴을 토벌하고 난 후 : 도적들에게 설교를 늘어놓는다.
- 누군가가 물건을 달라고 하는 것을 거절할 때 : 정중하게 거절한다.
- 문파 내에서 지지를 요구할 때 : 돈을 요구한다. 지위 별로 금액이 상승.
- 대화할 시 모든 성향의 인물과 관계가 상승한다.


반역(叛逆, Rebel) : 일반적인 처세를 반대로 행하는 자. 도량이 좁고, 옳고 그름이 뒤바뀌어있다. 웃어야할 일에 웃지 않고, 기뻐해야할 일을 기뻐하지 않으며, 자비로워야 할 일은 자비롭지 않다. 악한 일을 듣더라도 고치지 않으며, 선한 일을 들어도 즐겁게 생각지 않는다.

- 도적 소굴을 토벌하고 난 후 : 도적들에게서 돈을 갈취한다.
- 누군가가 물건을 달라고 하는 것을 거절할 때 : 줄 수 없는 이유를 들어 거절한다.
- 문파 내에서 지지를 요구할 때 : 관계도가 특정 이상이기를 요구한다.
- 중용, 반역, 유아 성향의 인물과 대화하면 관계가 상승하고 강정, 인선 성향의 인물과 대화하면 관계가 떨어진다.


유아(唯我, Egoist) : 세상에서 자신을 제일로 여기는 자. 약자를 능멸하며, 자신에게 반대하는 자는 제거한다. 간사한 자들과 무리를 이루고 선한 자들은 업신여긴다. 목적을 달성하기 위해서 수단을 가리지 않는다. 오직 이익만을 추구하며 아무런 감정없이 무심하다.

- 도적 소굴을 토벌하고 난 후 : 도적들을 자신의 부하로 삼는다.
- 누군가가 물건을 달라고 하는 것을 거절할 때 : 요구한 물건의 몇배에 해당하는 것을 내놓으라고 한다.
- 문파 내에서 지지를 요구할 때 : 자신과의 비무에서 이길 것을 요구한다.
- 중용, 반역, 유아 성향의 인물과 대화하면 관계가 상승하고 강정, 인선 성향의 인물과 대화하면 관계가 떨어진다.
3. 캐릭터의 외모 결정과 트레잇

이름과 성향을 정하고 나면 다음은 외모를 정하는 것이 됩니다.

성별과 나이, 출생 시기, 외모를 정할 수 있습니다. 나이에 따라서 능력치들의 효율이 달라지며(예를 들어 기민함의 경우 나이가 들수록 효율이 떨어짐), 출생 시기에 따라서 받는 효과들이 다릅니다. 출생 시기는 24절기로 구성이 되어있습니다.

특이한 점으로는 오른쪽 아래에 있는 버튼인데, 저걸 누르면 성별과 반대의 외형으로 표시가 됩니다. 즉 남자처럼 생긴 여자나, 여자처럼 생긴 남자도 가능하다는 것이지요. 성별은 임신 여부를 제외하곤 큰 차이가 없다고 봐도 됩니다.


외형을 정하고 나면, 특성을 정하게 됩니다. 특성은 총 10점을 사용할 수 있으며, 상급의 특성을 고르기 위해선 그 특성에 몇 점 이상이 되어야 합니다.

왼쪽의 특성은 캐릭터의 능력치와 관련된 것들이며, 가운데는 시작 재산과 관련된 것, 오른쪽은 기예와 무공의 자질과 관련된 것입니다.
4. 태어난 지역 & 문파 결정

특성을 다 투자했다면, 지역을 결정할 차례입니다. 지역에 따라서 시작 능력치와 자질에 대한 보정이 들어가기 때문에, 주로 쓰고 싶은 무공을 가르쳐주는 문파 쪽에서 시작하는 것을 추천드립니다. 또한 해당 지역에 플레이어가 관리할 마을이 들어선다는 점 역시 알아두어야할 부분입니다.

문파의 무공이 어떤 것이 있는지를 알고 싶으면, 오른쪽 문파명 옆에 있는 버튼을 클릭하면 됩니다.


누르게 될 경우 이런 식으로 표시가 됩니다. 무공 아이콘 위에 커서를 올리면 상세한 내용을 확인할 수 있으며, Alt를 누를 시 필요한 능력치와 자질들을 확인할 수 있습니다.



5. 난이도 선택
마지막으로 난이도를 결정하면 캐릭터 생성은 끝나게 됩니다.

각 항목은 다음과 같습니다.

Lifespan : 캐릭터들의 평균수명입니다. 세대 교체를 자주 하고 싶다면 짧은 쪽을, 천천히 하고 싶다면 긴 쪽으로 고르시면 됩니다.

Difficulty : 전투 시 어려움입니다. Common의 경우 적들의 능력치가 하향조정되며, 몇몇 행동들(호신기, 치료, 해독 등)을 하지 않게 됩니다.

Enemy : 도적 등의 적들이 지역에 출몰하는 정도입니다. 높을수록 많은 적들이 지역에 배치됩니다.

Invasion : 최종적으로 상대해야하는 적이 일정 시간이 지날 때마다 태오촌으로 침공해옵니다. 막지 못할 경우 게임 오버당하고 맙니다. 빠르게 할수록 침공해오는 시간이 짧아집니다.

World : 지역들의 풍요로운 정도와 자원 수집량 정도입니다. 자원은 건물 건설 및 유지, 장비 제작 등 많은 곳에 이용되므로 풍요롭게 설정하는 것이 아무래도 편합니다.

Random heir : 태오회권에서는 현재 캐릭터가 죽게 될 경우 동료 중 한 명이 그의 유지를 이을 수 있습니다. 그 경우 전임자가 배운 모든 무공과 기예가 이전이 됩니다. Random heir 기능은 동료가 없이 죽었을 때, 임의의 인물이 유지를 이을 수 있게 해주는 겁니다. CK으로 따지면 후계자가 없이 죽은 경우, 같은 가문 캐릭터를 가상으로 만들어주어 게임 오버 당하지 않게 하는 것이라 할 수 있겠네요.
6. 의부와의 대화
캐릭터 생성이 끝나면 캐릭터와, 캐릭터의 아버지로 추정되는 인물이 얘기를 나누는 것을 볼 수 있습니다.


친아버지는 아니고 양아버지(의부)인 것을 확인할 수 있군요. 의부의 질문에 어떻게 답하느냐에 따라서 무공의 재능과 최초에 가지고 있는 기초 무공의 숙련도가 달라집니다.


1번 선택지를 고를 시 태조장권(太祖長拳, TaiZuChangQuan)의 숙련도가 75%, 기초 보법의 숙련도가 25%가 됩니다.

2번 선택지를 고를 시 태조장권의 숙련도가 25%, 기초 보법의 숙련도가 75%가 됩니다.

3번 선택지를 고를 시 태조장권의 숙련도가 25%, 기초 보법의 숙련도가 25%로 설정되고, 기예(생산 기술과 학문 정도)에 대한 재능이 상승합니다.

4번 선택지를 고를 시 태조장권의 숙련도가 50%, 기초 보법의 숙련도가 50%가 됩니다.


무공이나 기예의 숙련도가 50%가 되면 추가적인 작업을 해야되기 때문에, 1번 혹은 2번 선택지가 괜찮습니다. 3번 선택지는 기예와 관련해서는 좋습니다만, 무공 쪽에서는 손해를 보게 됩니다.


이전 질문의 1, 2, 4번 선택지를 선택했다면(3번은 제외) 어떤 무공이 마음에 드는지를 의부가 물어봅니다. 여기서 선택하는 무공에 따라 해당 무공의 재능이 결정되다보니, 마음에 드는 쪽으로 고르면 되겠습니다. 9번 선택지는 별도입니다.


1. 장병 (長兵, Polearms)
2. 지법 (指法, Finger)
3. 검법 (劍法, Sword)
4. 암기 (暗器, Hidden Weapons)
5. 어사 (御射, Ranged Weapons)
6. 경병 (輕兵, Soft Weapons)
7. 도법 (刀法, Blade)
8. 기문 (奇門, Exotic Weapons)


8가지 선택지 중 하나를 고르면, 이와 같은 창이 뜨면서 선택할 지 말지를 다시 물어봅니다.


한편, 9번 선택지를 골랐다면 의부가 고유한 내공심법을 알려주겠다고 합니다. 패연결(PeiranJue)이라 불리는 이 심법은 낮은 등급에도 불구하고 성능이 뛰어나고, 다른 문파들에서는 익힐 수 없는 무공이다보니, 이 쪽 선택지가 가장 좋을 수 있습니다.


그러면 추가적인 대화가 더 오간 뒤, 본격적인 게임이 시작됩니다.

6 Comments
爱尔克的灯光 Apr 15, 2020 @ 7:54am 
呀,这还有英文版的?
Burningchair Feb 25, 2019 @ 9:42am 
Oh, I do not know there is an English translation mob. Where to download?
SpaceScrew Feb 15, 2019 @ 12:37am 
넵 // 아 그건아닌게 직관적인거와 관련이 되려 별로 없고 말그대로 숫자가 높은파츠 갯수가 41개 있으면 처음 1~15 는 수치가 낮고 뒤에 30~41은 숫자가 높은형태입니다 41부분이 제일 높은건아니고 앞에 1/3은 0점 중간부분은 1점 후반부 파츠는 2점인 형태입니다. 생긴걸 제약하는거같아서 별로 마음에 들진 않는부분인데 위키에 써있길래 해보니 진짜 그렇더라구요.
LorzRR  [author] Feb 14, 2019 @ 11:24pm 
확실히 직관적으로 볼 때, 아 외모가 괜찮다고 느끼는 경우에는 외모수치가 높게 나오는 것 같더군요. 와 이건 좀 아니다 싶을 때는 진짜 낮게 나오고요.
SpaceScrew Feb 14, 2019 @ 8:33pm 
외모 가이드에 두개정도 빠진게있습니다. 여장남자/남장여자는 재밌는플레이가 가능한데 소림파는 남자만 가입할수있고 옥녀파는 여자만 가입할수 있지만. 여장남자는 옥녀파에 가입가능하고 남장여자도 소림파에 가입할수있습니다. 여자들에 둘러쌓여 수련하면서도 마누라도 가질수있죠(옥녀파 여자들은 안되지만서도) 그리고 숨겨진요소로 외모파츠를 숫자를 높은걸로 고르면 더 잘생긴 판정이됩니다.
Ferin  [author] Feb 14, 2019 @ 12:42am 
기존 가이드에 올라와있는 영문 버전이나 중문 버전에 비해서는 양이 부족합니다만, 도움이 될 수 있으면 좋겠습니다!

그리고 원본은 다음 유로파 카페 (cafe.daum.net/Europa) 에 작성이 되어있으며, 다른 관련 글들도 작성해뒀으니 참고하셔도 좋을 듯 합니다.