Resident Evil 2

Resident Evil 2

70 ratings
Сложность "Хардкор"
By Orion 16RUS
Несколько советов по тому, как осилить сложность "Хардкор" в Resident Evil 2. Я рекомендую сразу начинать игру на сложности "Хардкор", не размениваясь на легкие режимы типа "Стандарт". Только в этом режиме есть смысл в менеджменте ресурсов и умении обходить противников в стелсе. Не бойтесь, игра не настолько сложная, как Resident Evil 7 на сложности "Дом с психами". В этом руководстве я дам советы, которые позволят вам избежать моих ошибок. Но если вы любите сложности и не хотите спойлеров, то лучше не читайте это руководство.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Персонажи и оружие
Сразу определитесь за кого будете проходить сценарий 1, а за кого 2. Разница в римейке между сценариями минимальная, в отличии от оригинального RE2, а вот разница между персонажами заметная. Стандартный пистолет Леона слаб и немощен, зато в нем больше патронов в магазине. Зато у револьвера Клэр и урон выше, и его можно проапгрейдить до уровня "магнума". Так же у Леона почти с самого начала доступен дробовик - настоящая имба, способная наносить хедшоты одним выстрелом, в то время, как у Клэр вместо него полезный только на боссах гранатомёт. Я бы порекомендовал оставить Леона для второго прохождения. Второй сценарий немного сложнее первого и наличие дробовика вам неплохо подсобит.
Кратко по поводу оружия.
Леон:
  • Матильда - посредственный пистолет, который можно проапгрейдить до возможности стрелять очередями по 3 пули. Как и все пистолеты в игре имеет небольшой шанс нанести критичиский урон и взорвать голову зомби. На сложности Хардкор это что-то от 1 до 12 выстрелов, так что лучше и не пытаться им кого-то убить. Потеряете патроны в никуда. Лучше отстреливать зомби ногу. С учётом рандомного урона чтобы у мертвяка отвалилась нога, нужно сделать 2-5 выстрелов. Ползающих зомби в разы легче оббегать мимо, не тратя на них времени. В целом, оружие поможет только в первой половине игры, а ближе к финалу вы о нём забудете.
  • Дробовик - одно из лучших оружий в игре. С его помощью можно наносить хедшоты, не уповая на рандом. Как и в оригинальной игре, для этого нужно подойти к зомби вплотную. Что на ранних стадиях игры может вызывать сложности, так как зомби на таком расстоянии начинают извиваться и быстро набрасываться на игрока. Со временем можно найти апгрейд, который увеличит количество патронов в магазине и кучность выстрела. Последнее позволит наносить хедшоты с расстояния примерно полтора метра, вместо выстрела в упор без апгрейда.
  • Магнум - его вы найдёте в офисе S.T.A.R.S. после того как найдёте USB-флэшку. Оружие мощнейшее, но патроны советую сэкономить на боссов.
  • Огнемёт - его можно взять в Канализации. Неплохо поможет при выходе из локации с ним, а так же против Плющей (Растение 43) в лаборатории. В остальном, довольно бесполезное оружие.
Клэр:
  • Револьвер - тот же пистолет, только меньше патронов в барабане, чуть выше шанс крита, но главное Клэр его апгрейдит до уровня магнума. Сразу, как вы это сделаете постарайтесь случайно не потратить "усиленные патроны". Их лучше приберечь для боссов.
  • Пистолет - отличается от револьвера возможностью иметь целых 26 патронов в обойме.
  • Пистолет-автомат - его вы берёте в офисе S.T.A.R.S. Ничем не лучше пистолета.
  • Электропушка - довольно мощное оружие, но только если удерживать прицел до максимального уровня разряда. Сэкономьте для боссов.
    Как видно, кроме мощного стартового револьвера, оружие Клэр довольно слабое и для второго прохождения она будет сложнее.
Сохранения и инвентарь
Сохранения в этом режиме ограничены числом цветных чернил. На самом деле их более чем достаточно, чтобы не беспокоиться о сохраненённом прогрессе. Потому посоветую сохраняться после каждого босса, очень длинной катсцены, которую не хочется смотреть заново, и просто каждые 25-30 минут геймплея. В целом, при таком подходе к концу игры даже останутся лишние чернила.
В инвентаре рекомендую всегда носить ключи, так как дверь всегда может оказаться на пути, а после использования ключи могжно выбрасывать и освобождать слот инвентаря. Так же, постарайтесь найти все возможные апгрейды для увеличения вместимости вашего рюкзака. Ближе к финалу игры, когда потребуется носить сразу несколько пушек, очень пригодится.
Крафт предметов на этой сложности оказывается действительно полезен. И пороха с травками во время первого прохождения вам скорее всего будет не хатать. В плане трав рекомендую убойную смесь "Зелёная + Красная + Синяя", она не только полностью восстанавливает здоровье и лечит от отравлений, но и даёт временный буст защиты, который позволит пережить два укуса зомби вместо одного, а с отдельными врагами и боссами может поглотить и вовсе почти весь урон от определённых атак. В случае с порохом, то рекомендую сэкономить за Леона "желтый" порох. Так как два жёлтых пороха дают патроны для магнума, которые найти довольно проблематично. Остальной старайтесь тратить только тогда, когда у вас проблемы с аммуницией. Не раньше.
Баррикадирование окон - отличная возможность облегчить игру на поздних стадиях. К сожалению, при первом прохождении вы скорее всего не будете иметь ни малейшего понятия из какого окна в следующий раз зареспаунится мертвяк, зато при прохождении сценария 2 это спасёт немало нервов. Главное, не забывайте о том, насколько это мощная фича.

Как видно из моих скриншотов, на сейвах я не экономил.
Советы по прохождению
В принципе, основные советы уже даны выше. разве что добавлю, что стелс в игре может реально помочь. Зомби не обратят на вас внимания, если вы попытаетесь пройти за их спиной медленно. Главное, не попадать в их угол зрения. Лизуны слепы, но обладают хорошим слухом и обонянием. Так что если не наткнуться на них в упор, то их легко можно обойти. Правда, они появляются в участке примерно в то же время, что и мистер X. Потому старайтесь вслушиваться в его шаги. Хотя и они вам не всегда помогут, в отличии от более-менее четного Чужого из Alien: Isolation мистер X обладает возможностью телепортироваться в абсурдные локации по мановению скрипта. Но в целом, он весьма неплохо дополняет игру и добавляет адреналину. Плющи довольно легкие противники, главное, не экономьте на них огнемёт. К сожалению, за Клэр они могут попортить нервы, так как она лишена доступа к этому мощнейшему оружию.
Но больше всего при первом прохождении вы настрадаетесь в канализации, в которой G-молодняк из полноценного босса оригинала превратился в нескольких мини-боссов локации, которых проблематично обойти в узких тоннелях, а здоровья у них, как у полноценных боссов. С ними есть отличная тактика для обхода мимо. Когда начинается анимация, когда они открывают рот и начинают рожать эмбрионов, можно пробежать справа не получив ни урона и не потратив ни одного патрона. Главное выждать момент.
Небольшая особенность ПК-версии, которую стоит упомянуть. Как и в Resident Evil 7 (а так же сотнях других игр), от фреймрейта зависит ваш урон. Игра задизайнена, чтобы её проходили при 60 кадрах в секунду, но при более высокой частое игрок наносит больше урона, получает больше урона, а ножи приходят в негодность быстрее.
Напоследок, немного про боссов. Всего в игре шесть боссов: пять форм G-мутации Уильяма Биркина и мистер Икс, раскрывающий свою личность супертирана. Один босс эксклюзивен для Леона, один для Клэр, и последний босс доступен только при прохождении сценария Б.
Биркин-1. Босс простейший, честный, но очень нудный. У него две формы: ослабленная, когда ]он медленно ходит - во время неё рекомендую стрелять в голову, и усиленная, когда у него открывается третий глаз и он начинает бегать очень быстро. Во время второй, если не уверены, то лучше бегайте кругами по локации. Вообще, в этом бою можно обойтись только пистолетом. Если стрелять точно, то патронов должно хватить. Использовать другое оружие рекомендую в крайнем случае, если вас загнали в тупик.
Биркин-2. К сожалению, босс кривой. Первая половина боя суровый рандом с выскакивающей из потолка лапой. Лично я при втором прохождении нашел тактику, при которой он почти точно не нанесёт вам урона. Нужно зажать левый стик вперёд до упора, а правый влево опять же до упора, и Леона/Клэр закружит на одной точке, что явно приведёт внутриигровой ИИ в замешательство. Тактика рабочая на 99%. К сожалению, не знаю, сработает ли этот трюк на клавомыши. Так же спидраннеры обнаружили мёртвую зону, в которой урон получить невозможно, рядом с кондицитонером. Вторая половина боя требует от игрока сбить Биркина с платформы контейнером. И в этом месте вы поймёте, что босс кривейший, он будет уворачиваться от контейнера и зажимать игрока рядом с кнопкой, не давая ему повторного шанса. Хотя если вы окажетесь расторопны и поймёте тайминги, то его можно сбить с платформы одним попаданием контейнера. В данный момент я могу посоветовать следующую тактику. Сразу после активации контейнера хватаем рядом с кнопкой "флешку", бросаем ему под ноги, и сжигаем огнеемётом. Когда упадёт на колени, если у вас больше 60 кадров, то бейте ножом. Не спускайте контейнер. Подождите пока он встанет и снова жгите огнемётом до второго падения и только тогда вызывайте контейнер.
Биркин-3. Лучший босс в игре. Сложный, требующий от игрока внимательности, но при этом имеющий нормальные паттерны действия, адекватные хитбоксы, а главное, умение его проходить - это чистый скилл. При первом прохождении я убил 20 попыток на нём, при втором завалил с третьей попытки. Но ни разу у меня не было ощущения, что этот босс нечестный и я проигрываю из-за того, что разработчики что-то начудили. Жаль, что в игре боссов такого уровня полтора. особых советов нет, стреляйте сначала глаза, а потом в паразита на животе. Всё просто. От атак можно уворачиваться, пробегая под его руками, к Биркину за спину. Главное, рассчитайте тайминги.
Биркин-4. Финальный босс кампании за Клэр. Убивается из минигана. Стрелять нужно чётко в глаза на животе. не верьте гайдам в интернете, которые пишут, что можно стрелять в любые части тела. они явно писались на основе лёгкой сложности. На Хардкоре 400 патронов прямо в глаз не хватит, чтобы его завалить. Лично я так же потратил четыре полностью заряженных выстрела из электропушки и два выстрела из магнума в самом финале, когда он уже стал ползать. Но так же, как и третья форма Биркина, этот босс неожиданно неплохой.
Мистер Икс - Супертиран. Финальный босс кампании за Леона. Нужно продержаться полторы минуты до того, как Леон получит ракетницу, которая убивает тирана с двух точных попаданий на сложности Хардкор. Рекомендуется сохранить для этой стадии гранаты, которые вводят его в ступор, а так же магнум. Им стоит стрелять прямо в сердце. Несколько точных выстрелов так же ступорят его. Но в плане атак Мистер Икс один из самых неадекватных боссов во всей игре. Имеет атаку от которой невозможно увернуться, атаку, которая инстакиллит, на арену падают бетонные блоки, которые могут нанести рандомный урон по Леону, а так же загоняют его в угол. При этом, продержаться полторы минуты несложно, скорее никакого удовольствия босс не приносит, несмотря на эпичный визуальный стиль.
Биркин-5. Босс из истинной концовки в сценарии Б. Просто стреляйте в него из всего, что сохранилось к этому моменту. В какой-то момент откроется глаз, стреляйте по нему пока не покажут катсцену. Я вообще не уверен можно ли проиграть этому боссу, так как прошёл с первой же попытки. Это особенно смешно, учитывая, что в детстве в оригинальном RE2 я так и не смог пройти его, так как он был реально самым сложным боссом во всей игре, на которого я не сэкономил ресурсов.
Если будут проблемы, то оставляю ссылку на своё слепое прохождение на Ютубе:
плейлист. В нём вы увидите все мои ошибки, но так же увидите, что игра проходима даже вслепую, без бонусного оружия и бесконечных патронов. Играл Клер А и Леон Б. Возможно, запишу отдельно Леон А и Клер Б со всеми знаниями, что я получил из первого прохождения, но пока не уверен.
Сделал своё собственное прохождение на ранг S. Оно является комбинацией моих собственных находок с некоторыми техниками, которые я подсмотрел у CarcinogenSDA и TheSearphim17. Их видео так же рекомендую к просмотру.
Заключение
В общем, как-то так. Возможно, я что-то упустил, так что пишите об этом в комментариях. Только осторожно, ФБР не дремлет.
27 Comments
Медведица Apr 22, 2022 @ 11:22am 
Супертиран довольно сложный босс, постоянно уклоняться надо + маленькая локация, которая со временем сужается. Раз 20 померла на нем, ну сама виновата, надо было поберечь хилки.
eriolle Nov 7, 2020 @ 5:01am 
Про пистолет-пулемёт у Клер распространённая ошибка, от неумения им пользоваться.
Это прекрасное оружие, позволяющее за секунду отстрелить зомби ногу без прицеливания, и крайне эффективное на всех боссах, кроме Биркина-1.
Артём May 24, 2020 @ 2:45pm 
Если ты не знаком с багами движка, то не нужно утверждать что это чушь. Баг этот присутствует с 7 части, пофиксили его только в третьей части. Думаешь почему все поголовно проходили боссов с ножом?
TommYMoonlight Apr 29, 2020 @ 1:17pm 
Что за бред про урон? Когда это урон стал зависить от ФПС? Чушь, не более.
Andris Apr 26, 2020 @ 8:08am 
Ну я бы поспорил с тем, что 7 часть на уровне "Дом с психами" была сложнее. Я бы даже сказал наоборот - там было НАМНОГО проще. А уж с бонусным оружием вообще было очень легко
MA BOY Dec 17, 2019 @ 6:51pm 
Я прошел re2 на харде меня очень расстроило что оба сюжета практически одинаковые надеюсь они в re3 нормально сделают
bibibibi Dec 15, 2019 @ 1:34pm 
NICE
VLD Dec 14, 2019 @ 6:35pm 
Ну ок)
Orion 16RUS  [author] Dec 14, 2019 @ 6:34pm 
видимо из-за анонса римейка РЕ3 и скидки на РЕ2 появился интерес)
VLD Dec 14, 2019 @ 5:25pm 
Почему тут начали писать спустя более, чем полгода?