BIOHAZARD RE:2

BIOHAZARD RE:2

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100% RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2/ Francais
作者: [ES.GR] masterriders
Voici un guide des succès sur cette horrible jeux qu'est RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2. Vous aimez voir du sang et des tripes? Nous espérons que oui, car sinon vous ne sortirez jamais vivant de ce commisariat.
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Présentation du second guide
Voici venus le temps de la guerre, du sang, des tripes et des larmes. L'odeur de la poudre brulée suivra vos pas et deviendra la senteur que tous apprécient. En ses temps troubles il vaut mieux avoir des alliées et pour ce guide j'en aurais un qui a déjà traversé tout comme moi les noirceurs imperceptibles de ce jeu magnifique.
Son guide vous seras d'une grande aide, car il s'agit en premier lieu de vidéo de son propre gameplay.


Grâce à lui vous aurez accès aux cartes, aux fichiers, aux documents, mais surtout vous pourrez facilement reconnaître les lieux dans lesquels le jeu tentera par tous les moyens de vous enfermer. Bien plus facilement en tout cas qu'avec du texte, aussi détaillé soi t'il.


Voici le lien menant à son guide qui comme le mien est encore en travaux, nous nous excusons pour cela et essayerons de les terminés le plus rapidement possible;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639074328


Le guide vidéo est réalisé par "LeBoyz" et contiendras donc des vidéos, mais pas n'importe lesquelles car il compte faire chaque campagne en difficulté Hardcore et bien sûr car sinon ce n'est pas drôle en rang S peut-être même S+ si il le réussit, ces vidéos seront donc d'autant plus pratiques qu'elles vous permettent si vous les suivez correctement d'obtenir des bonus vous simplifiant petit à petit la tâche.
Bien débuter dans RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
Voici donc à proprement parler le début de ce guide fait par un passionné du genre. Les lieux sombre et glauque dans lesquelles plusieurs n'osent entrer ne nous ont pas terrifiés, car nous savions que nous devions trouver la lumière vous permettant d'avancer. La voici, le courant est remis, les lampes brillent de nouveaux et les couleurs reviennent donnant aux sangs et aux viscères l'odeur et la couleur du cuivre, mais n'ayez crainte nous sommes là pour vous accompagner, pour vous défendre et rien ne saurait nous en empêcher.
N'hésitez donc pas à nous laisser un pouce bleu, à l'ajouter à vos favoris ou à vos abonnés, mais bien sur n'oubliez pas les petits commentaires que nous prenons le temps de lire en intégralité.


Comment survivre à l'enfer qu'est le Commissariat de RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE: 2?
Voici une grande question et en effet un certain nombre de techniques et de réflexe sont à acquérir avant de pouvoir vous déclarer comme survivant du commissariat des horreurs.

En premier lieu ne tirez qu'en cas d'extrême nécessité. Les cartouches sont scryptés donc toutes celles que vous utiliser ne serons plus disponible pour combattre les boss. Les résidents evil sont avant tout des jeux d'énigme et de fuite, car après tout que pouvez-vous contre une armée de morts-vivants?

Si vous devez tirer, préférez viser les jambes, après trois ou quatre cartouches, un zombie perd généralement sa jambe et devient de ce fait bien plus vulnérable (aux couteaux par exemple) ou tout du moins, moins dangereux car il se déplacera beaucoup plus lentement, mais attention il reste malgré tout dangereux.

N'oubliez pas de barricader les fenêtres, ça peut sembler superflue, mais les zombies continueront à rentrer dans le commissariat tant que les fenêtres seront ouvertes, mais choisissez bien lesquels car vous n'aurez jamais assez de planches pour tout barricader. Les fenêtres du rez-de-chaussée sont donc clairement celle à barricader en premier lieu.

Méfiez-vous comme de la peste des lickers, ces créatures agile, redoutable et aimant la violence vous poursuivrons et vous ferons regretter de trouver refuge en ce lieu. Abattez les c'est un conseil, car quand M. X arrive mieux vaut n'avoir que des zombies à combattre et pas de Lickers.

Profitez autant que possible de la position et de la disposition des pièces. Bloquez les zombies dans un coin, esquivez un coup large, rentré dans une pièce pour vous échapper d'un combat perdu d'avance.
Rester agile, ceux qui resteront bloqués sur une position ne tiendront que bien peu de temps dans ce jeu. Bougez, esquivez les coups en vous approchant des zombies (pas trop quand même certain semble aimé un peu trop les bisous au niveau du cou), utiliser les armes secondaires pour vous ouvrir des passages dans les rangs serrés de ces êtres sans conscience. N'ayez pas peur d'être sanguinaire, arracher des membres, explosez des têtes, n'ayez pas mauvaises consciences, ils vous feront bien pire.

Pour les boss, tiré dans les gros yeux jaunes ses leurs points vulnérables. Si vous le touchez, le sang qui s'écoulera de la plaie seras jaunâtre et non pas rouge comme pour une autre partie du corps. Rester attentif à la couleur des yeux du boss que vous combattez, plus il s'approche du rouge plus le boss est énerver, mais plus sa barre de vie est proche de zéro.

Ne jetez un objet que si vous voyez la coche rouge dessus sinon il est encore utile et vous pourriez vous retrouver pas mal embêter d'avoir jeté une clé ou un soin.

Mais surtout EXPLORER, explorer autant que vous le pouvez, faites des réserves de cartouches, de soin, de rubans encreurs, apprenez à connaitre les lieux et leurs fonctionnements c'est là que vous deviendrez vraiment fort.

Pour Léon, les grenades flash seront un outil de choix, récupéré en le plus possible pour le boss final. Pour Claire prévoyez beaucoup de grenade d'acide et enflammé.
Les succès débloquables dans n'importe qu'elle scénario V°1
Mais que fait la police ?:
Ce succès est directement lié à l'histoire vous ne pourrez donc pas passer à côté. Pour l'obtenir il vous suffit d'atteindre en un seul morceau les portes du commissariat de la jolie ville de Racoon City.

Chemin de la déesse:
Succès qui lui aussi est lié à l'histoire et donc obligatoire. Après vous être fait deux, trois belles frayeurs dans le commissariat, vous devriez avoir récupéré trois médaillons (les codes pour les obtenir seront marqué dans la section des énigmes, cadenas et autres), allez les déposer sur la statue au milieu du Hall principal et le trophée tombera ainsi que le glas de l'espoir.

Pluie incessante:
Pour gagner ce succès vous devrez faire le contraire de "Mais que fait la police?", car vous devrez vous échapper du commissariat. Les collègues n'ont rien prévue pour votre arrivée donc pas de raison de rester plus longtemps.

Besoin d'une douche:
L'un des succès les plus dégoutants du jeu. Depuis quand visiter les égouts d'une ville doit être considéré comme un succès?! Depuis toujours? Ha bon, bah d'accord je me tais du coup. ^^
Sérieusement, échappez-vous des égouts et le succès tombera.

Parapluie troué:
Parapluie troué vous demanderas un peu plus de temps de jeu pour le réaliser, car vous devrez avoir déjà terminé une campagne pour lancer la Bis et la finir. Une fois le boss final vaincu (conseil, lance-roquettes antichar ou gatline, gardez les pour le combat dans le train, après à vous de voir.) vous aurez le droit à une magnifique cut scène et aux succès en prime.

Les bases de la survie:
Réussir ce succès devrais être quasiement obligatoire, car vous serez presque obliger d'utiliser des objets de soins durant vôtre première partie, mais... Pour ce succès vous devrez réussir un mélange d'herbe, n'importe lequel, voici les recettes pour les deux du fond qui écoute pas:
-Herbe verte + Herbe verte = Mélange d'herbe verte (redonne une grande quantité de vie)
-Herbe verte + Herbe verte + herbe verte = Mélange d'herbe *3 (redonne toute ta vie)
-Herbe verte + Herbe rouge = Mélange d'herbe verte et rouge (Redonne toute ta vie)
-Herbe verte + Herbe bleu = Mélange d'herbe verte et bleu (Redonne un peu de vie et soigne les empoisonements)
-Herbe rouge + Herbe bleu = Mélange d'herbe rouge et bleu (Augmente légèrement la résistance au dégâts et soigne les empoisonements)
-Herbe verte + Herbe rouge + Herbe bleu = Mélange d'herbe verte, rouge, bleu (aussi appelé le mélange ultime, il redonne toute ta vie, améliore ta résistance au dégâts et soigne les empoisonements)

Besoin de place:
Quand vous commencerez le jeu vous n'aurez que l'inventaire minimum soit huit emplacements (sachant que chaque arme améliorée en prendra deux, vous voyez le problème) il vous faudra donc rapidement et continuellement l'amélioré. Pour cela il vous faudra résoudre des énigmes. La plus rapide est celle du Bureau Ouest. La combinaison du coffre-fort est:
- 9 gauche
-15 droite
-7 gauche

Bricoleur:
Ce succès est assez simple et rapide à avoir, il vous demanderas d'améliorer pour la première fois une de vos armes. Le bureau Ouest est là aussi pour vous aider, car le bureau fermé qui est celui de Léon contient une amélioration pour le pistolet. Les codes sont NED pour le cadenas de gauche et MRG pour celui de droite.

Pas besoin de flingue:
Ce succès est assez mal expliqué surtout si on lit le résumé car vous pouvez très bien utiliser une arme à feu pour blesser le zombie et ainsi vous faciliter le boulot. Le plus simple est de tiré sur une jambe d'un zombie jusqu'à le faire tomber, approchez-vous la lame sortie et découper le en morceaux jusqu'à ce que mort s'ensuive. Si vous les découpez assez proprement sa feras des dés de jambon. Enjoy!

Prends ça !:
Ce succès peut parfaitement compléter le succès "Sonné", car vous devrez contre-attaquer un ennemi avec une arme secondaire (au nombre de trois dans le jeu: Couteau de combat, grenade et grenade flash). Laissez le zombie s'approcher et quand la touche apparaît mettez-lui une grenade dans la bouche ou un couteau en plein coeur.

Défense d'entrer !:
Un autre petit succès assez rapide à faire, mais une bonne nouveauté dans le jeu. Les zombies qui sont dehors tenteront de rentrer par certaines fenêtres. Tout ce que vous aurez à faire pour ce succès est de récupérer des planches comme sur la miniature et la poser sur une fenêtre non barricadée de cette façon vous bloquez l'arrivée des zombies.
Attention cependant car vous n'avez pas suffisamment de planches pour barricader toutes les fenêtres, choisissez en conséqence.

Pauvre bête:
Vous rencontrerez dans le jeu de petite statuette en forme de raton laveur. Il en existe 15 qu'il vous faut trouver et détruire pour gagner deux succès et en plus le couteau de combat infini.

Expert en cambriolage:
Vous trouverez dans le jeu deux coffres portatifs qu'il vous faudra ouvrir pour potentiellement récupérer un sac augmentant de deux emplacements votre inventaire. Pour gagner ce succès ouvre en un et se sera bon.

Premier cambriolage:
Ce succès coïncide assez bien avec le succès "besoin de place", car le premier coffre-fort que vous trouverez contiendra une sacoche. Pour l'ouvrir et ainsi gagner ce succès, voici la clé:
- 9 gauche
-15 droite
-7 gauche

Et bon appétit bien sûr !:
Ce succès pourra très bien se réaliser avec "Sonné" et "prend ça !". Équipez-vous d'une grenade flash, trouver un Lickers et faites en sorte qu'il vous saute dessus pour vous tuer. Le personnage lui plantera la grenade dans la bouche et des que vous vous relevez tiré dans la grenade pour la faire sauter et ainsi gagner trois succès d'un coup.

Trois pour le prix d'un:
Le meilleur moment pour réussir ce succès arrive juste après avoir récupéré la carte du parking sur la campagne de Léon, vous tomberez sur un petit couloir qui contiendra une bonne dizaine de zombie. Lancer la grenade au milieu et admirez le feu d'artifice.

Poule !:
Pour réussir ce succès vous feriez mieux d'avoir le fusil à pompe. Attendez qu'un Lickers vous saute dessus ou qu'un chien ne tente de vous attaquer le cou et tirez en priant pour toucher la cible. Si vous avez réussi votre personnage est encore en vie, le succès est tombé et vous avez fait très mal à la créature, si vous avez échoué et bien... aïe...

Sonné:
Deux manières de faire ce succès, soit vous attendez de contre-attaquer pour faire les autres succès, soit vous lui lancez simplement la grenade sur la tête, attention quand ils sont sonnés, les lickers deviennent très violents.
Les succès débloquables dans n'importe qu'elle scénario V°2
Chapeau bas !:
À un moment donné dans les quatre campagnes, vous ferez la rencontre de Mr. X aussi nommé Tyran par la famille et les amis. Ce zombie indestructible posséde sur la tête un magnifique couvre-chef que vous devez faire tomber à l'aide d'une cartouche bien placer pour remporter le succès, cependant il semblerait que lui retirer son chapeau l'énerve un tantinet.
Voici le lien de la vidéo dans laquelle il rencontre pour la première fois le tyran:
https://youtu.be/2Dih7ETFH9M

Qui l'eût grue ?:
Pour remporter ce succès vous devrez faire le contraire de la logique du combat contre la deuxième forme de G. Le jeu nous donne accès à une grue équipée d'un conteneur que l'on peut utiliser comme masse, mais pour recevoir le succès, vous n'avez le droit de ne l'utiliser qu'une seule fois donc vous devrez d'abord le faire plier un genou entre trois et quatre fois pour ensuite lui lancer le conteneur à pleine vitesse dans la figure et mettre fin au combat.

Chasse au trésor:
Il existe dans le jeu cinq pellicules qu'il vous faudra développer ou non selon vos envies, mais pour le succès vous serez obligé de les faires, car l'une d'entre elles débloquera deux cachettes qu'il vous faudra trouver, mais je vais vous mâcher le boulot. Et voici leur localisation:
-Le bureau des S.T.A.R.S. le bureau sur lequel vous trouvez la baterrie (qui ressemble à une pile)
-La salle de conférence, une des tables sur la gauche de la pièce.

Plein de place:
Pour ce succès, c'est simple vous devrez récupérer toutes les améliorations d'inventaire. Mais voilà encore une fois je vous mâche le travail, car je sais que plusieurs préfèrent ne pas s'enfoncer profondément dans les profondeurs.

Département de police
Pièce de rangement ouest: sur une table près de la cage en métal au fond de la pièce.
Bureau Ouest: Dans le coffre-fort. Combinaison gauche 9, droite 15, gauche 7.

Sous-sol
Salle des opérations: après avoir résolu le casse-tête de la statue de la déesse, échappez à Tyran et entrez dans la salle sécurisée. La pochette pour hanches se trouve dans un casier dans cette pièce.

Département de police
Pièce de dépôt de sécurité: Deux pièces de rechange seront nécessaires pour déverrouiller le casier qui abrite la pochette pour hanches dans cette pièce. Ils sont situés dans la salle de douche au deuxième étage et dans la lingerie, également au deuxième étage. Après avoir placé les pièces dans le clavier de la pièce de dépôt de sécurité, déverrouillez le casier portant le numéro 203.

Les égouts
Salle de travail: La salle de travail se trouve au niveau supérieur des égouts et est accessible via la voie navigable inférieure située au niveau inférieur. Vous devrez utiliser un ascenseur pour y accéder.

Umbrella Corporation
Salle de la sieste: Pour pouvoir effectuer la dernière "mise à jour" de la poche pour hanches, vous devez disposer du modulateur de signal situé dans la pièce à côté de la cage d'escalier, le plus proche du hall d'entrée sur le B1 du laboratoire. Ceci est nécessaire pour procéder à la campagne. Une fois que vous l'avez, apportez-le à la Salle de sièste et utilisez-le sur le panneau à l'arrière. La pochette pour les hanches sera sur le lit qui sera révélé une fois que les volets seront montés.

Espèce éteinte:
Ce succès est loin d'être facile à réalisé car il demande plusieurs partie pour le réussir, cependant il est le plus simple en ce qui concerne l'obtention des armes infini.

Léon et Claire:
Département de police, Bureau Ouest - Sur les placards, au-dessus de boîtes.
Département de police, bureau des S.T.A.R.S. - Sur un bureau, derrière un moniteur.
Garage de stationnement du département de police, champ de tir- sous une cible en papier.
Département de police, hall Est, 2e étage - Sur une table, près des escaliers.
Département de police, passage de la tour de l'horloge, 3e étage - Sur le rebord de la fenêtre.
Salle de stockage des fournitures d’égout Hall, niveau inférieur - Devant la pièce, sur le sol derrière une table.
Cafétéria de laboratoire, zone nord du laboratoire - sur une table.
Salle de laboratoire, coin nord du laboratoire - Après avoir ouvert les volets, placez-vous devant le lit le plus à gauche sur une petite étagère.
Commisariat, entrée latérale - CAMPAGNE BIS UNIQUEMENT. Descendez les escaliers et montez vers l’entrée latérale, puis regardez à gauche des plantes.

Leon:
Service de police, salle de repos, - Sur le sol, derrière un sac de sport.
Entrée des égouts - Où Ada pousse l'échelle vers le bas, dans un coin, sur un rebord.
Salle de l'incinérateur - Lorsque vous jouez avec Ada, regardez à droite à côté de l'incinérateur.

Claire:
Commisarit salle de stockage est, 3e étage - sur une pile de boîtes sur une étagère.
Autobus détruit dans les rues - à l'intérieur près du siège du conducteur.
Orphelinat - Dans l’un des casiers.

Jill serait fière:
Un peu partout dans le jeu vous trouverez des casiers, des bureaux ou des coffres-forts qui seront fermés et vous devrez les ouvrir. Voici donc leurs localisations et leurs codes.

Département de police
Serrures de bureau de Léon (bureau ouest): gauche - NED, droite - MRG
Coffre Ouest: Gauche 9, Droite 15, Gauche 7
Coffre-fort pour la salle d'attente (aile est): gauche 6, droite 2, gauche 11
Casier de la salle de douche: CAP
Casier du troisième étage: DCM

Les égouts:
Casier de la salle de commande: SZF
Coffre de traitement en piscine: gauche 2, droite 12, gauche 8

Allergique:
Ce succès sera bien complexe à réussir car vous n'aurez le droit à aucun objet de soins de toute la partie, combat contre les boss compris. Le mieux si vous n'êtes pas un peu sado est de le faire en mode facile, car la vie se régénère progressivement vous permettant de prendre quelques coups sans risquer la mort.

Minimaliste:
Comme le succès précédent celui-ci vous handicaperas sévèrement. Vous devrez du début de votre partie jusqu'à la cinématique de fin ne jamais ouvrir le coffre même par erreur sous peine de rater le succès. Vous devrez donc connaître par coeur la localisation des objets-clés et des sacoches d'inventaire sous peine de vous retrouver bloquer par des objets que vous ne pourrez pas ou plus jeter.

Sans détour:
Très complexe, ce succès vous demanderas de finir une campagne en moins de 14000 pas. Ce que je vous conseille est de le faire avec une campagne Bis et en difficulté facile, essayez aussi d'avoir le magnum infini ce qui vous facilitera pas mal les choses. Allez à l'essentiel et ne récupérer que les objets-clés. Se devrait passer.
Le succès (très long) Rat de Bibliothèque
Ce succès est assez long à expliquer, donc je pense qu'il mérite deux pages pour lui seul. Je sais que la présentation est assez indigeste, mais au moins tout y est, j'ajouterais quelque touche d'humour si et là pour le rendre un peu plus attrayant. J'ajoute aussi le lien vers le guide de "LeBoyz" qui vous permettras de vous familiarisés avec les lieux et ainsi de reconnaitre plus facilement les lieux indiqué plus bas:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639074328

[Dossier n ° 1] Documents de formation:
Dés que vous êtes arrivé devant la porte du commisariat vous pouvez lire ce document dans Autres.

[Dossier n ° 2] Cahier de l'agent de police
Dans la salle des gardes, obtenu automatiquement après avoir tenté de sauver le policier.

[Fichier n ° 3] Enregistrement d'événement
Dans la salle de commandement: sur la grande table.

[Dossier n ° 4] [Léon uniquement] Description de la synthèse de la poudre à canon
Dans le bureau du côté ouest sur la table à côté du cadavre de vôtre collègue zombifié qui fait ses mots croisé.

[Fichier n ° 5] Rapport d'action
Le bureau du côté ouest: à côté de la longue table.

[Dossier n ° 6] La première tâche du nouveau venu
Le bureau du côté ouest: au bout de la longue table sur le bureau fermé par deux cadenas.

[Fichier n ° 7] Note sur le terminal de casier (instructions de sécurité portables)
La salle d'entreposage des marchandises retenues: à côté du terminal.

[Document n ° 8] Avantages médicinaux des herbes
Dans la chambre noire, la boîte à côté de la machine à écrire.

[Dossier n ° 9] Consignes de sécurité portables
La salle d'eau: dans le hammam où est placée la valve.

[Dossier n ° 10] aux survivants
Troisième étage du commissariat de police: au bout du couloir, avant d’entrer dans le débarras occidental.

[Dossier n ° 11] Le graffiti de quelqu'un
Le troisième étage du poste de police est la salle de stockage ouest: sur la même table que l'élément de mise à niveau de l'inventaire.

[Dossier 12] Livret du guide (dépliant du guide)
La salle d'attente, sur le comptoir.

[Dossier n ° 13] Produits artisanaux "pierres rouges"
Il est présent dans la salle d'art sur le fauteuil.

[Dossier n ° 14] Note interne
Ce document est présent dans le bureau des S.T.A.R.S. derrière la table, à côté de la batterie.

Sou-sol et prison de commisariat

[Dossier n ° 15] [Lyon exclusif] Mémo du standard de la prison
Ce dossier se trouve à côté de la cellule située à la fin de la prison.

[Dossier n ° 16] Enregistrement d'autopsie 53477
A la morgue, à gauche de l'entrée. (décidément ce jeu veut me faire passer un message avec tous ces morts, mais je sais pas trop lequel.)

[Dossier n ° 17] Liste de gestion de l'équipement
Sur la table du pas de tir.

[Dossier n ° 18] Renseignements de M. Raccoon
Sur le comptoir du pas de tir.

[Dossier n ° 19] Rapport de confiscation
La salle d'identification sur l'étagère.

[Document n ° 20] Une lettre au membre de l'équipe S.T.A.R.S.
Retour aux bureau des S.T.A.R.S. dans leur armurie, vous devez vous procurer le badge S.T.A.R.S. pour l'ouvrir, la lettre se trouve à côté du magnum.

[Dossier n ° 21] Plan de maintenance
Dans la tour de l'horloge.

[Dossier n ° 22] [Léon uniquement] Mémo de Ben
Dans la cellule de Ben, le dossier est sur la table. Oui à côté du cadavre, vous en faites pas vous en verrez d'autres.

[Dossier n ° 23] [Léon uniquement] Copie de l'interview
Dans la cellule de Ben. Oui on sais, on l'aime bien ce cadavre, mais c'est pas nôtre faute.

[Dossier n ° 24] [Léon uniquement] Inspection de septembre (1ère semaine)
Lorsque vous jouerez Ada, après deux piratage élextrique, vous pouvez le trouver dans la pièce où vous avez rencontré Ada et les zombies pour la première fois.

[Dossier n ° 25] [Léon uniquement] Inspection de septembre (Semaine 2)

Lorsque vous jouerez Ada, dans la salle de l'incinérateur. En hayt de l'escalier qui permet de rallumer le courant dans la zone.

[Document n ° 26] Adresse électronique du siège de la société Umbrella
Sur la table de la salle de contrôle.

[Document n ° 27] Brochure de la société d’assainissement
La salle avec le magnétoscopes et l'énigme de l'échiquier.

[Dossier n ° 28] Déverrouiller la porte de la zone en forme de U
La salle avec le magnétoscopes et l'énigme de l'échiquier. Encore.

[Dossier n ° 29] Accusé de réception
Plate-forme de la télécabine d'égout, du côté nord du bassin de traitement, dans la zone située sous l'escalier.

[Dossier n ° 30] Circulaire du festival de jazz
A côté de la pièce de la Tour, il y à deux portes, celle de droite qui s'ouvre avec une clé contient la circulaire.

[Dossier n ° 31] Journal de salon
Le dossier se trouve à la Réception du laboratoire.

[Dossier n ° 32] Bracelet d'identification
Réception de laboratoire: sur un tableau blanc dans une salle avec des machines à écrire et des boîtes de stockage (points d’archivage).

[Dossier n ° 33] Enregistrement des forces spéciales
Lorsque vous avez introduit le bracelet de deuxième niveau dans le district central, il y auras le corps d'un des soldats de l'unité spécial du côté droit.

[Dossier n ° 34] Méthode de synthèse des herbicides
Laboratoire de dépistage des drogues de l’Est, sur la table. Vous devrez d'abord dévérouiller la salle avec un code.

[Dossier n ° 35] Note de quelqu'un
près de la pièce où le commutateur à été trouvé

[Dossier n ° 36]
Ordinateur du laboratoire d'essais à basses températures du district ouest

[Dossier n ° 37] Byron Carter White's E-mail
Après avoir obtenu le bracelet de troisième niveau, l'ordinateur dans la salle de conférence.

[Dossier n ° 38] Dans le district Est, après avoir réparé le circuit, il se trouve sur un des lits.

[Dossier n ° 39] Courriel de William Birkin
Ordinateur du laboratoire de bio-test du district de l'Ouest

[Dossier n ° 40] Journal de recherche
Ordinateurs dans le district occidental Laboratoire d’essais biologiques P-4
Suite du succès (très long) Rat de Bibliothèque
[Dossier n ° 41] [Claire uniquement] Lettre d'un ami
Tout comme le premier collectible de Léon, allez voir dans Autres.

[Dossier n ° 42] [Claire uniquement] Description de la synthèse de la poudre à canon
Le bureau du côté ouest: C’est exactement la même chose que "Description de la synthèse de la poudre à canon" de Léon, mais le contenu est différent, ce n’est donc pas la même collection que Léon, alors assurez-vous de la reprendre.

[Dossier n ° 43] [Claire uniquement] Raccoon Monthly (numéro de juin)
Salle de commande d'ascenseur: après avoir interagi avec le lecteur de carte du garage, la porte de la salle peut être ouverte.

[Dossier # 44] [Claire uniquement] Copie du courrier du Directeur Irons
Le Bureau du directeur]: Vous pouvez entrer dans le bureau après avoir remis les ascenseurs en marche avec la clé en forme de diamant de la salle de commande des ascenseurs.

[Dossier n ° 45] [Claire uniquement] Fiche de spécimen animal
Le bureau du directeur au centre de la pièce.

[Dossier n ° 46] [Claire uniquement] lettre d'atelier de réparation
La salle de collection privée (vous savez bien, la salle flippante) sur une étagère.

[Dossier n ° 47] [Claire uniquement] Le journal de Sally
Le point de vue de Sherry: Dans le couloir à l'extérieur de la chambre.

[Dossier n ° 48] [Claire uniquement] Le journal de Tom
Le point de vue de Sherry: Dans le hall.

[Dossier n ° 49] [Claire uniquement] _____ agenda
Le point de vue de Sherry: à côté de la machine à écrire juste à côté du cadavre de la femme alien dans le cinquiète élément ^^.

[Dossier # 50] [Claire uniquement] Lettre de Dean
La Salle de bains: vous pouvez passer par la chambre des enfants.

[Dossier n ° 51] [Claire uniquement] Rapport sur "G"
Bureau des égouts: après avoir trouvé Sherry à l'orphelinat, vous rencontrerez Mr. X ou Tyran pour les intimes puis vous vous rentrerez dans le Bureau. Les notes sont sur le tableau blanc.

[Dossier n ° 52] [Claire uniquement] Avertissement important concernant l'ensemble de NEST
Salle de garde du laboratoire: Sur l'ordinateur à côté du lit où vous déposer Sherry.

[Dossier # 53] Papier
La salle des gardes, sur la table.

[Fichier n ° 54] Carnet de notes courte page
Le Hall d'entrée: À l'endroit où l'agent de police Marvin est assis.

[Dossier # 55] [Léon B uniquement] Mémo de Claire
Le bureau des S.T.A.R.S.

[Dossier n ° 56] [Léon B uniquement] Notes de Claire
Salle de la piscine de traitement des égouts, à côté du téléphérique, sur la table où se trouve l'outil de poignée en T.

[Dossier n ° 57] [Claire B uniquement] Mémo de Lyon
Le deuxième étage du commissariat dans le bureau des S.T.A.R.S.

[Dossier n ° 58 (dernier)] [Claire B uniquement] Notes de Lyon
Salle de la piscine de traitement des égouts, à côté du téléphérique, sur la table où se trouve l'outil de poignée en T. (OUF, enfin terminé)
Succès réalisables avec Léon Kennedy uniquement
Comme il est dit un peu partout le jeu remastérisé RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 fonctionne sur la base de deux histoires complémentaires qui se déroulent dans le même temps et presque dans les mêmes lieux, donc logiquement un certain nombre de succès ne peuvent être obtenues que sur un personnage.
Cette section du guide parlera donc de la partie que vous devrez faire avec le personnage de Léon.

Commençons par parler un peu du personnage (qui fait quand même partie du panthéon de la saga). Léon Kennedy est présent dans plusieurs des jeux de la série et est avant tout un excellent tireur possédant une forte expérience de terrain et une volonté à toute épreuve qui lui permet de mener à bien la mission qui lui est confiée. Cependant là où Léon se bat, Ada Wong n'est jamais bien loin et ici encore elle auras le mérite de le sauver de situation problématique.
Dans ce jeu nous jouerons pourtant un Léon jeune, qui débute à peine comme flic d'une ville de taille moyenne. Il ne ses donc jamais battus et n'a pas l'esprit aussi rapide et acéré que dans les autres. La relation assez ambigüe entre les deux protagonistes n'existe pas encore et nous aurons donc le plaisir de voir les balbutiements de leurs sentiments respectifs.

Bien que beaucoup ne trouve que bien peu de différences en ce qui concerne les armes ou les parties, je trouve que l'équipement dont pourra disposer le personnage est sur cette partie bien plus puissant et volumineux que celui de la seconde campagne. Cependant vous trouverez moins de munitions et les zombies me semblent très légèrement moins idiots dans cette partie (mais ce n'est peut-être que moi).



Pirate !:
Ce succès est le premier que vous obtiendrez qui ne peut que se débloquer dans cette campagne. Il s'agit très simplement du succès vous disants que vous avez terminé la partie dans laquelle vous jouerez Ada. Elle arrive au niveau des égouts et je tiens à préciser que vous pouvez parfaitement ramasser toutes les cartouches avec Ada sans vous compliquer la tâche avec Léon, car il n'ira pas dans la même zone quand vous en reprendrez le contrôle.
Si vous avez du mal à avancer, je vous conseille de suivre la vidéo d'un autre guide, vidéo celui ci qui est très clair et très simple à suivre, la voici:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1635&v=L8K7S1s6zPU

Super espionne:
Ce succès peut facilement se perdre, car vous ne devrez utiliser en aucun cas le pistolet d'Ada, mais uniquement le détecteur CEM qui permet de voir à distance et au travers des murs les câbles à haute tension et les "contrôler". Vous devrez donc fuir et ne surtout pas tiré un seul coup de feu. Vous pouvez vous faire mordre ou massacrer si tant est que vous n'utilisiez que le détecteur CEM.

En un clin d'œil:
Pour réussir à obtenir ce succès, je ne peux que vous recommander de faire votre partie en facile ainsi sa barre de vie sera réduite et le temps nécessaire à l'obtention de l'arme capable de vaincre ce boss final sera grandement réduit augmentant ainsi votre marge de manoeuvre. Faites cependant très attention à son attaque puissante qui one shoots obligatoirement si elle touche et qui est à tête chercheuse. Cachez-vous derrière les blocs de béton et visez son coeur palpitant au magnum pour le stopper dans son élan.
Oui vous aurez compris, vous devrez vaincre ce boss en très peu de temps (il doit rester au moins cinq minutes sur le timer quand vous le tuez pour obtenir ce petit succès).

Signé Jill:
Petit succès rajouté depuis que le RE:3 est disponible en précommande, celui ci n'est réalisables qu'avec Léon, car vous devrez allez au Kendo Shop, la lettre à lire se trouve sur une des tables du batiments. Vous ne pouvez que difficilement la rater.

Un héros est né:
Ce succès devrait tomber à un moment ou à un autre, car il s'agit simplement de terminer la campagne avec Léon quelle que soit la difficulté choisie, le temps réalisé ou le rang obtenu. Référez-vous aux vidéos du guide cité précédemment si vous avez du mal sur une énigme ou un passage quelconque.

Reviens Leon !:
Succès plus difficile à recevoir, car il s'agiras de réussir (encore une fois) la campagne de Léon, mais cette fois vous devrez la terminer en difficulté Hardcore. Attachez vous à vôtre siège, armez vous de courage et de patience, vous en aurez besoin.

Leon S. Kennedy:
Ce succès vous demanderas une fois encore de terminer la campagne de Léon, mais attention vous devrez la terminer soit en Normal soit en Hardcore et au minimum en Rang S.

Pour savoir comment obtenir le rang S voire même le rang tant convoité S+ regardez plus bas dans le guide.
Succès réalisables avec Claire Redfield uniquement
Claire Redfield est pour ainsi dire le contraire de Léon, elle semble avoir déjà une certaine maitrise du combat (merci son frère le fameux Chris Redfield que tous connaissent) et est en plus assez doué avec les énigmes, mais le gros problème que vous rencontrerez avec elle se seras sa barre de vie, car elle n'à pas le droit à l'armure R.P.D. de Léon, donc le corps à corps devras être éviter.

Ses armes me semble aussi assez différente dans le sens où mise à part le lance-grenade qui est très puissant, les autres sont assez faibles (surtout le fusil électrique). J'ai en faite l'impression que Claire serais plus du soutien qu'une véritable combattante prête à en découdre et cela se ressent dans le gameplay. N'éssayez pas de foncer tête baissé ou alors vous verrez vôtre chère Claire se faire arracher la jugulaire par un zombie un peu trop glouton.
Cette partie à pourtant un très grand intêret car elle vous permet de voir le Tyran se faire déchiqueter bien proprement par la créature G (tout bonheur est bon à prendre).



Cache-cache:
Ce succès est relié à l'histoire vous n'aurez donc aucune chance de le rater. Pour l'obtenir vous devrez juste terminer le petit passage d'infiltration (très raffraichissant d'ailleurs ce changement de gameplay) qu'est le niveau où vous jouerez Sherry. Rester accroupie aussi longtemps que possible devrais vous garantir la réussite sans trop de difficulté.

Fugueuse:
Ce succès vous demanderas de vous échapper de la chambre dans laquelle Sherry est enfermé au début du niveau en moins de 60 secondes.
Si vous connaissez la marche à suivre vous pourrez y arriver en 45 secondes donc vous êtes larges, mais attention, les secondes s'écoulent vite, très vite.
-Faites demi-tour et récupérer la poupée sur la chaise.
-Examiner là et sorter le cube en bois.
-Avancer vers la porte et tourner vous à gauche.
-Faites le jeu des cubes de bois ( faites en sorte que les demis-formes en face de vous soit ainsi:
Cercles/Carré,Carré/Etoile, Etoile/Carré, Carré/Etoile)
-Récupérer la paire de ciseaux
-Retournez vous et utiliser la paire de ciseaux sur le carton
-Sortez, bravo vous avez le succès si vous l'avez fait en moins de 60 secondes.

Une héroïne est née:
Succès pas très complexe à avoir, car il vous suffit comme pour le succès "Un héros est née" de finir la campagne, mais cette fois ci avec le personnage de Claire.

À l'aise:
Pour finir ce succès vous devrez combattre le boss final avec encore une fois, un timer, mais en plus vous devrez le vaincre en moins de six minutes, car il devras rester au minimum quatre minutes sur le timer pour que le succès tombe. Se n'est qu'une vulgaire formalités, le minigun que le jeux vous offre si généreusement avant le combat facilite grandement les choses.

Cette fois c'est Claire:
Oui, je sais on dirais plus ou moins un bête copier/coller de la page d'avant, mais c'est comme sa. Pour gagner ce succès vous devrez terminer la campagne de Claire (qui n'à que deux grosses différence avec celle de Léon (le boss final et la zone intermédiaire)) en difficulté Hardcore. Pour ce succès nous nous moquons du temps, du rang ou du nombres de sauvegarde et de morts, ce qui compte c'est la difficulté choisis.

Clairement au-dessus:
Tout comme le succès "Léon S. Kennedy" sauf que se seras au tour de Claire de courir.
Succès obtenable dans les modes de jeux suplémentaire.
Le dernier survivant

La Faucheuse:
Là on tape dans du lourd. Ce mode vous mets dans la peau d'un soldat d'élite d'Umbrella, seul survivant d'un groupe qui devait s'attaquer aux commissariat. Votre but est désormais de vous échapper, mais malheureusement vous n'aurez d'autres équipements que celui que vous possédez déjà et les ennemis respawn à l'infini, donc ce mode est avant tout une course contre la montre et la mort. Arrêtez-vous et c'est la mort qui vous fauchera. Vous aurez besoin d'entraînement et de plusieurs essais infructueux avant d'enfin y arriver. Bonne chance.

Nouveau scénario

Shérif à faire peur:
Pour obtenir ce succès vous devrez terminer le quatrième scénario dans n'importe quel mode (sauf le mode entrainement). Pour obtenir ce scénario vous devrez en premiers lieux terminer les trois autres scénarios eux aussi dans n'importe quel mode sauf l'entrainement:

-Sans issue: Quatrième scénario, vous jouerez le rôle du flic que vous rencontrez dans la station service au tout début de l'aventure
-Soldat oublié (fantôme): Un des trois scénario de base, vous jouerez un soldat envoyé par Umbrella dans le manoir pour faire le ménage.
-Runaway: Un autre scénario présent et obligatoirement terminé pour obtenir le quatrième, vous jouerez ici une femme ayant survécue à sa rencontre avec le taxidermiste fou, il s'agit de la femme que vous rencontre allongé sur une table quand vous jouez la campagne de Claire.
-Pas le temps de pleurer: Le premier des scénario présent dans le jeu, vous jouerez le père de la fillette zombifiée que vous rencontrez dans le Kendo Shop dans la campagne de Léon.

Abbatez les tous!:
Pour obtenir ce succès vous devrez "abbatre" chacun des Mr. Raccoon trouvables dans tous les scénarios et comme j'aime chasser les petites bêtes en plastiques voici leurs localisations pour vous.

Scénario: Pas le temps de pleurer

1-Regardez dans les rayons de la boutique de Kendo, où vous avez trouvé une mise à niveau de l’arme pour Leon dans le jeu principal.
2-Sur le dessus de la chaufferie (salle dans laquelleont combat William G1). Regardez à droite devant la pièce avec le sac à dos zombie.
3-CHEMIN D'ÉGOUT DROITE: Après un couloir en G dans la voie navigable inférieure, vous allez grimper et affronter un Ivy. Regardez dans le tuyau directement devant vous.
4-CHEMIN D'ÉGOUT GAUCHE: Avant de sortir de l'eau et d'utiliser les escaliers menant à la zone où nous avons trouvé la clé d'égout dans la campagne, allez à gauche dans l'impasse et levez les yeux, vous devriez le voir au-dessus d'un tonneau.

Scénario: Runaway

1-Sur le banc dans le terrain de basket.
2-Dans l'ambulance
3-Lorsque vous arrivez dans les cellules de la prison, ne traversez pas le couloir principal au lieu de cela tournez à droite et passez la porte ouverte. Regardez à travers le mur brisé d’une cellule par une autre et vous le verrez sur une table.

Scénario: Soldat oublié

1-Lorsque vous utilisez le petit ascenseur pour atteindre les étoiles qui mènent à la salle des écrans, il est assis sur un faisceau faisant face à l'ouest (utilisez votre carte comme référence)
2-À la réception, entrez dans la salle de sécurité. Ce sera à la toute fin sur un bureau.

Scénario: Sans issue

1- Attendez que la porte du réfrigérateur à l'arrière s'ouvre à cause des zombies, la statue sera sur une étagère derrière eux
Comment obtenir le rang S et S+?

Dans ce jeu, le rang est une chose primordiale, car terminer une campagne en rang S voire S+ permet à la fois de gagner des succès, mais aussi des armes voire les fameux tcheats "cartcouches infinis" qui seront la clé de voute de plaisir de ce jeu.

Mais alors comment est on censé gagner le rang S?

C'est assez simple et très complexe à la fois. Plusieurs éléments entre en ligne de compte:
-Le temps est l'élément primordial
-La difficulté est un élément plus que complémentaire car selon la difficulté le temps alloué n'est pas le même
-Le nombre de sauvegarde peut réduire le rang si vous en faites trop

Il semblerais cependant que le nombre de morts ne soit pas comptabilisés et que donc cela ne change rien aux rang de la mission.

Le temps:
Les temps marqué ici sont les temps limitte, si vos êtes au dessus ne serais ce que d'une minute vous pouvez être sure que le rang S vous est passé sous le nez. Si vous allez suffisament vite vous pourriez même avoir le rang S+ dans le colimateur.

Léon
Campagne:
Normal - 3 Hours, 30 Minutes
Hardcore - 2 Hours, 30 Minutes

Campagne Bis:
Normal - 3 Hours, 00 Minutes
Hardcore - 2 Hours, 00 Minutes


Clair
Campagne:
Normal - 3 Hours, 30 Minutes
Hardcore - 2 Hours, 30 Minutes

Campagne Bis:
Normal - 3 Hours, 00 Minutes
Hardcore - 2 Hours, 00 Minutes

Comme vous pouvez le voir la difficulté change assez radicalement le temps que l'on vous permet d'utiliser. Une astuce consiste à utiliser des armes infini pour se faciliter la tâche une fois que vous en aurez dévérouiller une, seulement les armes infini bloque le niveau du rang à S maximum, donc...

Sauvegarde:
Bien que le nombre de sauvegarde soit en soit peu important vous pouvez être sûre qu'au delà de sept sauvegarde vôtre temps auras intêret à être excellent pour avoir le S sinon vous aurez au mieux du A. La difficulté dite Normal du jeu vous aideras énormément à avoir le rang S, car durant toutes la partie le jeu feras des sauvegardes automatique qui ne compterons pas pour le chiffre final donc faites vous plaisir et ne sauvegarder jamais.


Le rang S+ est encore pire, car les armes infini autre que le couteau sont completement interdite et si vous faites plus de trois sauvegardes, le rang S+ vous passeras sous le nez.
Les éléments débloquables dans le jeu
Armes
Armes
Necessité pour l'obtenir
Samurai Edge Infini(Model original)
Battre la difficulté Normal en rang S. Le temps requis est de 3:30:00 pour Leon A / Claire A et de 3:00:00 pour Leon B / Claire B
LE-5 Infini
Battre la difficulté Hardcore en rang S. Le temps requis est de 2:30:00 pour Leon A / Claire A et de 2:00:00 pour Leon B / Claire B
Couteaux de combat Infini
Détruire les 15 Mr. Racoon
ATM-4 Lance Roquette anti char Infini
Battre la difficulté Hardcore avec Léon en rang S+. Le temps requis est de 2:30:00 pour Leon A / et de 2:00:00 pour Leon B
Minigun Infini
Battre la difficulté Hardcore avec Claire en rang S+. Le temps requis est de 2:30:00 pour Claire A / et de 2:00:00 pour Claire B

Modes de jeu
Mode jeu obtenu
Nécessité pour l'obtenir
Campagne Bis de Léon
Terminer la campagne ou la campagne Bis de Claire quelque soit la difficulté ou le rang obtenu
Campagne Bis de Claire
Terminer la campagne ou la campagne Bis de Léon quelque soit la difficulté ou le rang obtenu
Mode Quatrième survivant
Terminer la campagne Bis de Léon ou de Claire quelque soit la difficulté ou le rang obtenu
Mode Tofu pour le quatrième survivant
Terminer le mode Quatrième survivant avec le personnage de base

Personnage jouable en mode Tofu
Personnage débloqué
Nécessité pour l'obtenir
Konjac
Terminer le mode Tofu
Uiro-Mochi
Terminer le mode Tofu
Flan
Terminer le mode Tofu avec le personnage Konjac
Annin Tofu
Terminer le mode Tofu avec le personnage Uiro-Mochi
Solution des énigmes, coffre et cadenas
Voici pour tous ceux qui galèrerait un peu les codes des cadenas, des coffres forts, la localisation de tous les ratons laveurs et les codes pour les médaillon de la statue.

Code des cadenas et des coffres forts du jeu:
Commisariat:
Serrures du bureau de Léon (bureau ouest): gauche - NED, droite - MRG
Coffre Ouest: Gauche 9, Droite 15, Gauche 7
Coffre-fort pour la salle d'attente (aile est): gauche 6, droite 2, gauche 11
Casier de la salle de douche (deuxième étage): CAP
Casier du troisième étage: DCM

Les égouts:
Casier de la salle de commande: SZF
Coffre de traitement en piscine: gauche 2, droite 12, gauche 8

Les énigmes des échiquiers serons ajouter ultérieurement en vidéo par "LeBoyz", je pense que se seras plus simple ainsi, voici donc sa vidéo expliquant comment réussir les égout en particulier l'énigme de l'échiquier pour la campagne de Léon.
https://youtu.be/PDYVTPwvqbg

Solution pour les médaillons de la déesse en campagne:




Solution pour les médaillons de la déesse en camapgne Bis:


Le médaillon du lion ne peut être obtenu qu'avec une pellicule, la voici:



Nous voici donc à la fin de ce guide long, mais je l'espère complet et utile. Si vous êtes arrivé jusque là et que vous n'avez pas baisser les bras, vous êtes devenus un véritable survivant et serez capables de vaincre tout ceux se trouvant sur vôtre route. Les créatures présente dans le noir ne vous éffraye plus et il est donc maintenant de vôtre devoir de tenir le flambeau pour qu'un autre réussisent à survivre grâce à vôtre aide.
21 件のコメント
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2023年6月22日 4時32分 
Merci à toi pour ton commentaire. Celà me fait très plaisir que mon guide t'est été utile.
jzediug 2023年6月21日 8時22分 
iInformations très utiles nous faisant gagner un temps précieux. Merci à toi.
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2021年12月11日 2時11分 
:propaganda:Et merci à toi pour ton commentaire, ça me fait plaisir de pouvoir être utile. :propaganda:
¤07¤ VeteransdeFrance (math's) 2021年12月11日 2時09分 
merci beaucoup pour ce guide très utile:MCCLEGENDARY:
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2021年11月14日 2時20分 
En tout cas heureux que mon guide est pus t'aider. ^^
FineMouche16 [FR] 2021年11月13日 14時58分 
oui, et j'ai fini par le lire dans votre guide qu'il fallait lui tirer dans l'oeil jaune au lieu d'essayer de fuir nul part (l'échelle tombe après le combat)
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2021年11月13日 12時43分 
S'il s'agit du premier monstre à oeil jaune, tu dois être dans une espèce de zone labyrinthique, c'est une arène de boss.
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2021年11月13日 12時42分 
Tous les ennemis ayant un gros oeil jaunes dans ce jeu sont des boss tu ne peux pas faire autrement que les tuer. :re2stars:
FineMouche16 [FR] 2021年11月13日 12時18分 
comment on fuis le Mec avec un oeil jaune sur l'épaule, je tourne en rond depuis 20min ... (et il disent bien de trouver une issue, pas de le tuer)
[ES.GR] masterriders  [作成者] 2021年8月1日 4時56分 
Merci de ton commentaire. N'hésite pas à en parler à des amis à toi qui galère sur ce jeu. ^^