For Honor
Недостаточно оценок
Год Предвестника. Часть Первая.
От BioMedical_Engineer_LXIX
Информация о грядущем крупном обновлении игры и не только - всё самое вкусное с официального патчноута и еженедельного стрима от разработчиков под названием "Warrior's Den" от 24.01.2019, посвящённого релизу нового участника военного конфликта во Вселенной For Honor и другим изменениям, которые появятся в игре уже 31 января.

Небольшое пояснение. "Часть первая" подразумевает первый (почему не девятый? да потому что разработчики сбросили нумерацию сезонов) сезон третьего года игры, всего сезонов, как и раньше, будет четыре. И осторожно - много букафф!
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Третий год жизни игры
Новый еженедельный контент
22 новые казни, по 1 на каждого героя. Цена одной казни составляет 7000 стали.

Новый герой
Видимо, в Ubisoft решили начать создавать более пафосные вариации трейлеров героев из Rainbow Six Siege...


Лор. Некогда существовал Орден Святого Балаура, члены которого в сражениях пользовались только длинным мечом и каплевидным щитом и придерживались следующей доктрины: "Победа любой ценой, победа любыми способами". Доктрина Ордена была крайне близка к сущности викингов, из-за чего у него была дурная слава - туда шли только отморозки или люди, которым было нечего терять. Когда к власти в рыцарских землях пришла Аполлион, то она "купила" лидера Ордена, Вортигера, обещаниями о власти, деньгах, хорошей репутации с условием, что Орден отныне будет называться "Тёмные Настоятели" (англ. Black Priors - это название породило новый мем в русскоязычном сообществе - из-за схожести названия с одним автомобилем, но мы немного отошли от темы), а его члены будут служить её интересам. Обещания свои, как можно заметить стоящим на разных рыцарских картах гигантским статуям рыцаря со щитом и мечом, Аполлион выполнила. После падения Аполлион орден распался и его члены разбрелись кто куда. Спустя несколько лет Вортигер собрал остатки некогда великой армии Тёмных Настоятелей и под его командованием они выбрались в мир, чтобы искупить свои грехи и доказать верность идеалам Рыцарей. Среди этих остатков оказалась и Элизабет - правая рука Вортигера и по совместительству генерал.

Когда-то Элизабет была простым командиром в войсках Аполлион. Была зима. Она и её отряд во время очередного патрулирования границ рыцарских земель попали в засаду викингов. Элизабет приказала отступать на ближайшее замёрзшее озеро. Затем она начала долбить не слишком прочный лёд своим щитом. Никто не успел её остановить, так что лёд провалился и в тёмную ледяную воду попадали как консервы, так и бомжи.



Элизабет выжила - наверное, ей помог её собственный щит. Сомнительность поступка (по мнению многих рыцарей) девушки достаточно быстро разнеслась по всем рыцарским землям - видимо, вороны обо всём рассказали. А так как Орден Тёмных Настоятелей придерживался доктрины "Победа любой ценой", то главный мужик позвал её к себе. Особого выбора у Элизабет не было, так что она приняла предложение Вортигера, со временем став его фавориткой.

Концепты героя, его сеты брони и вооружение.












Список доступных герою (на данный момент) эмоций и добиваний.


Список приёмов (мувлист), описание способностей и геймплей героя.

Герой является представителем класса "Защитник" . В кои-то веки разработчики научились выполнять данные сообществу обещания - в прошлом году они обещали, что новые герои будут относиться к классам "Авангард" и "Защитник".

Мувлист героя можно посмотреть здесь[imgur.com] (само собой, на английском).

Собственных способностей для массовых сражений у героя четыре (названия их не знаю, поэтому просто опишу их суть) :
  • Первая способность является активной (ограниченное время действия и есть перезарядка) позволяет наложить на любого выбранного вами союзника эффект щита, защищающий половину от всего здоровья союзника. Щит работает так же, как и все остальные эффекты щитов в игре - т.е. снижает получаемый урон. Навык можно повесить на союзника только в том случае, если тот находится недалеко от вас (независимо от того, видите ли вы союзника или только его значок)
  • Вторая способность является пассивной (без ограничений) позволяет восполнять своё здоровье с низкой скоростью в стойке "Круговая оборона" (стойка позволяет удерживать блок со всех трёх сторон, в народе - суперблок). Не знаю, как вам, а по-моему мнению и мнению большинства этот навык слишком сильный для того, чтобы выдавать его на втором уровне славы
  • Третья способность является активной и позволяет "сломать" эффект щита выбранного вами оппонента. Например, боевое усиление из режимов "Штурм" , "Уничтожение"; способность Центуриона, дающая эффект щита всем союзникам или эффект щита, который появляется при активации "Ярости" (состояние, при активации которого оппоненты, пытающиеся тебя ударить в этот момент, падают на землю, а ты получаешь эффект щита и непрерываемых ударов - эти удары невозможно сбить, можно только блокировать или парировать)
  • Четвёртая способность является активной и действует примерно так же, как и способность "Аура Исцеления" Горца - т.е. при активации навыка Тёмный Настоятель получает эффект щита, обновляющийся через каждые несколько секунд. Этот же эффект получают и все союзники, находящиеся в радиусе действия способности. В случае полной или частичной потери эффекта щита союзники могут снова получить его, благодаря вышеупомянутому эффекту мгновенного восполнения


Новая карта
Субтитров, к сожалению, нет, так что перевести всё это я не в состоянии...


Новая карта предназначена для таких режимов, как: "Захват территорий" , "Смертельная схватка" , "Уничтожение" , "Бойня" и "Дуэль" .

Серьёзными отличиями этой карты от остальных карт "Захвата территорий" является второй "этаж" над центральной зоной (точка B, куда постоянно прибывают солдатики обоих команд) и возможность перемещения с этого яруса на точки A и C.
Обновление 2.04 - 1
Герои

Сюгоки

Комментарий разработчиков: цель этих улучшений - позволить Сюгоки начинать бой без опасений и чтобы он смог сдержать натиск противника и применить комбинации, завершающиеся эффективными ударами. Кроме того, сюгоки должен получить возможность защищаться от атак противника и после нанесения завершающего удара - в особенности при использовании приёма "Объятия демона".

  • Несокрушимая оборона

    • Пассивная несокрушимая оборона Сюгоки удалена из игры.
    • Многие из его атак получат эффект несокрушимой обороны.

Комментарий разработчиков: из-за этой особенности игроки за Сюгоки действовали на поле боя чрезвычайно пассивно и придерживались оборонительной тактики. Они дожидались атаки противника, чтобы затем, игнорируя ее, с гарантированным успехом применить пробивание защиты или нанести слабый удар. Изменение призвано мотивировать игроков выбирать более агрессивный стиль ведения боя, используя атаки с эффектом несокрушимой обороны.

  • Здоровье:

    • Запас здоровья снижен до 140 (ранее – 160).

Комментарий разработчиков: во время восстановления пассивной несокрушимой обороны Сюгоки получал повышенный урон. Теперь такого эффекта больше нет в игре, а приём "Объятия демона" позволяет более эффективно восстанавливать здоровье. Поэтому мы посчитали необходимым снизить максимальный запас здоровья героя.
  • Слабые удары:

    • Время выполнения слабых ударов уменьшено до 500 мс (ранее — 600 мс).
    • Теперь второй слабый удар героя и все последующие слабые удары получают эффект несокрушимой обороны

Комментарий разработчиков: при длительности 600 мс слабые удары сюгоки было слишком легко парировать, поэтому игроки редко использовали их в начале боя. Кроме того, слабые удары, снабженные эффектом несокрушимой обороны, повысят эффективность героя при обмене ударами с противником.

  • Мощные удары:

    • Мощные завершающие удары теперь можно полностью усиливать, отчего они становятся неблокируемыми.
    • Теперь даже неблокируемые мощные удары можно заменить другим ударом.
    • Герой, как и прежде, может использовать пробивание защиты для замены этих ударов на "Объятия демона", но теперь это можно делать, даже если мощный удар стал неблокируемым.
    • Теперь эффект несокрушимой обороны распространяется на анимацию мощных ударов.
    • Длительность неусиленных мощных ударов, начинающих серию, снижена до 800 мс (ранее – 1100 мс).
    • Теперь неусиленные и полностью усиленные удары требуют 12 ед. выносливости. Ранее базовая стоимость составляла 12 ед. и повышалась в зависимости от величины усиления.

Комментарий разработчиков: раньше мощные удары Сюгоки требовали больших затрат выносливости и были малоэффективны в комбинациях. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям Сюгоки будет демонстрировать при атаках более опасные серии приёмов.

  • "Удар головой" :

    • Успех выполнения удара головой после слабого удара больше не гарантирован.
    • Теперь удар головой можно выполнять после любого слабого или мощного удара, начинающего серию, а также после атаки по области, независимо от результата (попадание, промах или блок).
    • Теперь удар головой отнимает 50 ед. выносливости вместо 80, оглушает противника и позволяет провести мощный завершающий удар.
    • Удар головой больше не отталкивает противника.

Комментарий разработчиков: раньше "Удар головой" позволял на короткое время вывести противника из строя, но его можно было использовать лишь для того, чтобы разорвать расстояние и получить короткую передышку. Теперь его можно использовать чаще, при этом противник остается рядом, что позволяет продолжить его атаковать. Это изменение позволяет сделать так, чтобы после использования удара головой игрок мог применить мощный завершающий удар и провести опасную комбинацию с неблокируемым мощным ударом, либо заменить его пробиванием защиты или приёмом "Объятия демона".

  • "Объятия демона":

    • "Объятия демона" теперь можно применить только при пробивании защиты во время броска ИЛИ при замене любого мощного удара на пробивание защиты.
    • Несокрушимая оборона начинается с 500 мс и действует уже с 900 мс (ранее – с 1200 мс) на ближней дистанции.
    • Теперь этот приём восстанавливает 25 ед. здоровья (ранее — 40) и наносит 25 ед. урона (ранее –40).
    • При критическом показателе здоровья совершить убийство одним попаданием с его помощью не удастся.
    • В случае успешного попадания он полностью восстановит запас выносливости.
    • Этот приём больше не отнимает 40 ед. выносливости у цели в случае успешного попадания.
    • Теперь он расходует 35 ед. выносливости (ранее – 45) и больше не наносит урон сюгоки в случае промаха (раньше наносил 60 ед. урона).
    • Успешный захват теперь прерывается атаками союзников или противников.
    • Приём "Объятия демона" больше не прерывает переход противника в режим "Ярость".

Комментарий разработчиков: "Объятия демона" – самый известный приём Сюгоки, но его было очень сложно выполнить в схватке один на один: противник легко его распознавал и не давал применить, а для удачного броска нужно было обязательно находиться у стены. Ускорив эту атаку и позволив заменять на нее все мощные удары, в том числе те, которые невозможно блокировать, мы сделали ее более эффективной.

Нам также не нравилось, что единственный удачно проведенный приём "Объятия демона" приводил к гарантированной смерти врага, если рядом с Сюгоки находились его союзники, поэтому решили сделать так, чтобы приём было легче прервать.


  • Атака по области:

    • Время выполнения атаки по области теперь составляет 600 мс (ранее – 900 мс)
    • На 400 мс атака по области становится непрерываемой.
    • Теперь атака по области представляет собой один удар – но после него можно выполнить удар головой и мощные завершающие удары.

Комментарий разработчиков: мы надеемся, что, ускорив эту атаку и позволив выполнять после нее завершающий удар, мы повысили ее эффективность в групповых боях и помогли герою сокращать дистанцию с врагами, которые пытаются держаться на расстоянии.

  • Атака с разбега:

    • Теперь эта атака выполняется из верхней стойки.
    • За ней могут последовать удар головой и мощный завершающий удар.

  • Шар демона:

    • Время выполнения уменьшено до 800 мс (ранее —1200 мс).
  • Способность "Живучесть":

    • Сопротивляемость урону при полном запасе здоровья теперь составляет 0% (ранее — 20%)
    • Сопротивляемость урону при запасе здоровья ниже 130 ед. теперь составляет 5% (ранее — 25%)
    • Сопротивляемость урону при запасе здоровья ниже 100 ед. теперь составляет 10% (ранее — 30%)
    • Сопротивляемость урону при запасе здоровья ниже 70 ед. теперь составляет 20% (ранее — 40%)
    • Сопротивляемость урону при запасе здоровья ниже 40 ед. теперь составляет 30% (ранее — 50%)

Комментарий разработчиков: основная задача способности "Живучесть" заключалась в том, чтобы снижать возросший урон, пока восстанавливалась пассивная несокрушимая оборона Сюгоки. Но теперь, поскольку эта особенность удалена из игры, показатели снижения урона за счет "Живучести" оказались сильно завышенными. Снизив эти показатели на 20%, мы по большому счету вычли тот процент дополнительного урона, который Сюгоки получал раньше в периоды уязвимости.

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой Сюгоки поворачивался на 180 градусов, когда начинал выполнять "Рывок они". Мы внесли данное исправление, оставив Сюгоки возможность корректировать угол движения более плавно.
Обновление 2.04 - 2
Избавительница

Комментарий разработчиков: цель изменений для Избавительницы – повысить наносимый ею урон, а также ее эффективность при убийстве противников и выполнении добивающих ударов. Прежде чем наносимый Избавительницей урон был снижен в 6-м сезоне, она была очень сильным героем. Теперь же, когда у нее есть полезное прерывание "Метания кинжала", мы стараемся найти нужный баланс: чтобы урон был достаточно высок, но не настолько, как раньше.

  • Пробивание защиты:

    • Теперь пробивание защиты дает 800 мс на нанесение мощного начинающего серию удара сбоку.
    • Теперь после пробивания защиты возможно совершить атаку по области.

Комментарий разработчиков: пробивание защиты избавительницы раньше не соответствовало аналогичным приёмам других героев; "Пронзание" было единственным приёмом, который позволял наносить урон после пробивания защиты. Теперь приём "Пробивание защиты" Избавительницы предоставляет больше возможностей: после него можно использовать "Пронзание", начинающий серию мощный удар сбоку и атаку по области.

  • Начинающий серию мощный удар сверху:

    • Начинающий серию мощный удар сверху теперь наносит 23 ед. урона (вместо 20).
    • Начинающий серию мощный удар сверху теперь длится 900 мс (вместо 800 мс).
Комментарий разработчика:теперь начинающий серию мощный удар сверху позволит Избавительнице наносить больше урона после парирования слабых ударов (но он не будет гарантированным после пробивания защиты.

Комментарий от меня: это смешно. 100 мс куда важнее, чем дополнительные 3 единицы урона. А парировать лёгкие атаки умеют далеко не все. Разработчики, прекратите ориентироваться на рейтинговые дуэли топ-100 игроков. Основной состав фан-базы игры не содержит киберспортсменов-трайхардеров (люди, которые настроены на серьёзную игру и как правило хорошо её знающие), когда же вы это уже поймёте? Ну прям как реально ситуация как с меньшинствами в наше время! Вот кстати пример из этой же игры: однажды разработчики создали красивую казнь для Валькирии - герой, которого она добивала, прикасался к её груди, потом быстро убирал руки, после чего она била его ногой в пах и щитом отбрасывала в сторону. Меньшинствам это не понравилось и с тех пор герой, которого она добивает, касается не её груди, а щита, который она выставляет перед своей грудью...


  • Урон:

    • Атаки с уворотом теперь наносят 17 ед. урона (а не 15).
    • Мощные удары, завершающие серию, теперь наносят 27 ед. урона (а не 25).
    • Слабые удары, открывающие серию, теперь наносят 14 ед. урона (а не 13).
    • Затраты выносливости:
    • Нанесение глубокой раны теперь требует 12 ед. выносливости (ранее – 25).
    • Прерывание метания кинжала теперь требует 6 ед. выносливости (ранее – 10).
    • Атака по области теперь требует 40 ед. выносливости для первого удара (ранее – 60) и 20 для второго (ранее – 0).

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой Избавительница иногда застревала на месте (при этом воспроизводилась анимация бега) после совершения атаки по области.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой Избавительница иногда поворачивалась на 360 градусов при переключении на левую стойку после блокирования мощного удара.

Вождь

Комментарий разработчика: цель этих изменений для Вождя – понизить мощность "Крушащего рывка", которая была слишком велика в боях 1х1. Нам не нравится, когда атаки без захвата цели становятся определяющей особенностью героя в поединках. Поэтому в случае с Вождем мы решили сместить акцент на способности с захватом цели, расширив его выбор вариантов для серий ударов и улучшив базовые удары.

Ослабление атак без захвата цели:

  • Крушащий рывок:

    • Крушащий рывок теперь активируется через 500 мс (ранее – 300 мс).

  • Крушение черепов:

    • Приём "Крушение черепов" теперь считается слабым, а не мощным
    • Приём "Крушение черепов" теперь позволяет нанести удар головой только через 100 мс
    • Приём "Крушение черепов" больше не делает гарантированным приём "Удар головой" после успешного блокирования.
    • Урон составит 35 ед. (ранее — 25 ед.)

Усиления:

  • Новые серии ударов:

    • Добавлены новые серии ударов: слабый -> слабый и мощный -> мощный.

  • Завершающие серию слабые удары:

    • Время выполнения всех слабых завершающих ударов теперь составляет 500 мс (ранее — 600 мс).
  • Начинающие серию слабые удары:
    • После успешного применения надежной защиты слабые удары теперь становятся неблокируемыми
    • Урон от начинающего серию слабого удара сверху после надежной защиты увеличен с 17 до 29 ед.
    • Урон от начинающего серию слабого удара сбоку после надежной защиты увеличен с 13 до 25 ед.
    • Урон мощных ударов:
    • Мощный удар сверху теперь наносит 33 ед. урона вместо 25.
    • Мощный удар сбоку теперь наносит 35 ед. урона вместо 30.
    • Мощный завершающий удар сверху теперь наносит 35 ед. урона вместо 30.
    • Мощный завершающий удар сбоку теперь наносит 40 ед. урона вместо 35.
  • Атака по области:

    • От атаки по области более нельзя увернуться
  • Усиленная оборона:
    • Для активации усиленной обороны теперь требуется 10 ед. выносливости (ранее – 15).
    • На поддержание усиленной обороны теперь расходуется 5 ед. выносливости в секунду (ранее – 4,5)
    • После отмены усиленной обороны игрок больше не получает штраф к скорости восстановления выносливости на 4 сек.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли парировать в момент отмены усиленной обороны.
Обновление 2.04 - 3
Рейтинг игроков и подбор соперников
  • Теперь на ваш рейтинг влияет только количество побед и поражений.
  • Чтобы это изменение сразу отразилось на алгоритме поиска соперников, мы обнуляем рейтинг всех игроков.

Комментарий разработчиков: чтобы улучшить алгоритм подбора соперников, мы изменим критерии оценки мастерства игроков. Теперь приниматься во внимание будет только сам факт победы или поражения. Все дополнительные параметры, влияющие на счет игрока (кол-во убийств, слава и т.п.) учитываться не будут. Это изменение затронет все режимы игры, с рейтингом или без рейтинга.

Комментарий от меня: это песец. Зачем это надо было делать? Победа ведь зависит от товарищей по команде! Это не КС:ГО и не Колда! Я не сраный Терминатор! Какого хрена, разработчики? Просто процитирую одного моего друга: "Теперь, если тима - дно, то сиди да играй с нубами, среди которых ты ничему не научишься, а если попадутся смурфы - добро пожаловать на хайлевелы, к 500-ым престижам..." .

Новые награды

Новые награды в режиме "Аркада" :

  • Уникальное еженедельное событие в режиме "Аркада": трофей "Розовый плазменный шок".
  • Уникальное событие в режиме "Аркада" по обычным правилам: стандартные доспехи "Измененная реальность".

Комментарий разработчиков: в режиме "Аркада" появились новые награды. Правила их получения остались прежними. Если вы уже добыли все трофеи "Багрового наступления", то начнёте получать трофеи "Розовый плазменный шок". Если же нет, то получаемые вами трофеи будут чередоваться.

Обновление наград за испытания:

Добавлены детали для шлема и символы для героев У-Линь и Тёмного Надзирателя.

Комментарий разработчиков: если вы выполнили требования для разблокирования этих предметов, они будут автоматически добавлены в Ваш инвентарь.

Новые зимние предметы:

  • Новые тематические зимние маски уже доступны для всех героев.
  • Для каждого из 22 героев доступно 1 новое легендарное оружие ледяного типа.

Новое снаряжение:

  • Откройте для себя новую легендарную экипировку для героев, которые вышли в самом первом сезоне: 1 новое легендарное оружие и 1 новый легендарный сет брони для героев У-Линь (сеты брони для остальных героев вышли ещё в сентябре-октябре прошлого года).
  • Тёмный Настоятель получит 25 комплектов оружия и 12 комплектов брони (разного уровня редкости).

Комментарий разработчиков: мы добавили новые виды оружия и брони, чтобы расширить возможности персонализации для всех героев. Одновременно с выходом фракции У-Линь появится и дополнительный легендарный комплект брони для них.

Главное меню

Комментарий разработчиков: после фидбека (обратная связь) от сообщества мы изменили количество героев, которые будут показаны в главном меню, чтобы обеспечить большее разнообразие. Тёмный Настоятель будет приоритетным в течении нескольких недель после начала сезона.

Комментарий от меня: почему бы им не сделать функцию, дающую возможность показа в главном меню только одного конкретного героя? Мне куда приятнее видеть Горца или Сюгоки, нежели порядком надоевших китайцев.

Улучшения

Общее

  • Теперь при скольжении вниз или при атаке врага на лестнице оппонент не будет получать урон. Противника можно будет только скинуть с лестницы. Урон при падении не изменится.

Комментарий разработчиков: во время боя на лестнице урон распределялся неравномерно. Более того, нам кажется, что сражения на лестницах ничем не оправданы.

Комментарий от меня: лучше бы вы баги с лестницами фиксили, нежели переживали за законность того, как кто-то сел на голову другому игроку и нанёс ему ущерб. А баги на лестницах бывают разными: например, союзник упал с лестницы в яму с кольями, но ты можешь его оживить и он воскреснет на земле перед лестницей. Или, например, бывают случаи, когда ты собираешься забраться на лестницу, но игра телепортирует тебя в сторону, при этом у персонажа воспроизводится анимация карабканья по лестнице.

Искусственный интеллект ботов
  • Сокращены защитные возможности ботов 2-ого и 3-ого уровней. Теперь у игроков будет больше возможностей в плане нанесения ударов и проведения серий атак.
PC

Добавлена возможность выбирать предпочитаемый тип контроллера в меню параметров управления. Доступные параметры: Авто, XInput, Directinput и откл.

Комментарий разработчиков: многие игроки сталкивались с проблемами производительности из-за драйверов контроллера и способов обнаружения нескольких типов ввода, поэтому мы добавили возможность указывать используемый тип контроллера, чтобы настроить игру на прием данных только выбранного типа.

Если вы не сталкивались с проблемами подобного рода, выберите параметр "Авто".
Обновление 2.04 - 4
Исправления неполадок

Общее

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой способности во время матчей не разблокировались, когда игрок набирал нужное количество очков славы, совершив серию убийств или уничтожение.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой восполнение здоровья в режиме "Штурм", исцеление при захвате зон в режиме "Захват территорий" и усиления здоровья не снимали эффекты кровотечения.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой атака выполнялась дважды при нахождении героя рядом со стеной.
Герои

Завоеватель:

  • [Исправление] Исправлено некорректное отображение слабого удара сверху у завоевателя.
Берсерк:
  • [Улучшение] Улучшены многие виды анимации:

    • Мощные удары (все направления)
    • Град мощных ударов (все направления)
    • Град слабых ударов (все направления)
    • Серия из 3 мощных ударов (все направления)
    • Финт с последующим слабым ударом
    • Финт с последующим мощным ударом
    • Мощная атака из рывка вперёд
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой берсерк, выполняя бросок назад, не лишал противника равновесия, если тот при этом сталкивался с каким-либо предметом.

Горец:

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой Горец, выполняя мощный неблокируемый удар слева, был меньше уязвим для пробивания его защиты. Теперь период уязвимости составляет 400 мс (ранее – 100 мс).

Шаманка:

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой Шаманка могла переключиться на цель, находящуюся на очень большом расстоянии, во время выполнения серии легких ударов.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой у шаманки после использования любых эмоций в бою воспроизводилась последняя из задействованных защитных стоек.

Кэнсэй:

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой звуковые эффекты мощных ударов сбоку с уворотом и слабых ударов сбоку у Кэнсэя воспроизводились слишком поздно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой мощный удар сверху у Кэнсэя не прерывал приём Шаманки "Милость хищника".

Ороти:

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой у Ороти после использования любых эмоций в бою воспроизводилась последняя из задействованных защитных стоек.

Синоби:

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой отражение атаки не наносило урона гиперброне.

Арамуса:

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой Арамуса иногда совершал прыжок при смене стойки на верхнюю после отмены приёма "Стремительный ветер".

Тианди:

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой приём Тианди "Удар ладонью" мог наносить урон сквозь преграды.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой противник, пораженный приёмом Тианди "Удар ладонью", не мог активировать режим "Ярость" во время реакции на удар. Теперь вы можете активировать режим "Ярость" через 300 мс (ранее – 700 мс).

Цзянь Цзюнь:

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой оружие Мастера иногда проходило через стену перед срабатыванием блокирования.
  • [Исправление] Исправлена некорректная анимация брызг крови после ряда приёмов, таких как "Коварный ветер" и "Мощный размах".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, иногда приводившая к некорректному срабатыванию приёма "Захват льва" на ближней дистанции.

Нуса:

  • [Исправление] Исправлена ошибка, которая позволяла не участвующим в поединке игрокам применять броски и другие перемещающие способности к персонажам, пораженным приёмом "Нефритовый балет".
Способности

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой способность "Благодеяние" не действовало на командиров в режиме "Штурм".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой индикатор способности "Огненная ловушка" появлялся с задержкой, если активировавший ловушку противник уже находился в области действия ловушки.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, приводившая к срабатыванию анимации способности "Завоеватель" во время усиления тарана в режиме "Штурм".
Режим "Штурм"
  • [Исправление] Исправлена графическая неполадка, из-за которой оружие убиралось в ножны и некорректно отображалось, когда игрок брал на себя управление баллистой.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой снаряды баллисты могли проходить через некоторые объекты на карте "Свящённый Бастион".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой игрок иногда телепортировался в точку появления флага, если он поднимал флаг в тот момент, когда его толкал таран. Теперь таран будет только отталкивать игроков.
Режим "Дары"
  • [Улучшение] Игроки могут присоединяться к уже начавшейся игре в режиме "Дары" в течение 45 секунд (ранее – 30).
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой приношение падало, когда герой проводил контрудар, не получив повреждений.
Боты
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты некорректно реагировали на атаку Кэнсэя по области.
Штраф за выход из игры
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой игрок исключался из игры за бездействие, если его контроллер отключался в самом начале боя.
Интерфейс
  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к отображению сообщения "Нельзя присоединиться к группе: сначала пройдите тренировку", когда игрок принимал приглашение прежде, чем открывалось главное меню.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, иногда приводившая к отображению сообщения "Ожидаем лидера группы" после того, как лидер покидал группу.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой участники группы иногда видели пустую карту мира вместо экрана подбора оппонентов.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после редактирования герба иногда не отображалось подтверждение.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой таймер иногда отображался поверх главного меню после того, как игрок закрывал окно со статистикой завершенного боя.
Персонализация
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой эффект репутации 60 "Брызги серы" не был частью доспехов за репутацию 60.
  • [Исправление] Добивающий удар "Упокоение" теперь наносится быстрее, чтобы игрок раньше получал возможность снова управлять своим персонажем. Количество восполняемого здоровья осталось неизменным.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой доспехи за репутацию 50 не разблокировались при достижении 50-го уровня репутации героями фракции У-Линь.
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой доспехи Ороти за 26 уровень репутации не имели символа "Бонсай".
  • [Исправление] Исправлено некорректное отображение эмоции Завоевателя "Последнее слово".
  • [Исправление] Исправлено некорректное отображение эмоции Гладиатора "Камень! Ножницы! Бумага!".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, вызывавшая некорректное положение камеры при выполнении добивающего удара берсерка "Смещение!".
  • [Исправление] Исправлена некорректная анимация добивающего удара Мастера "Мухобойка", возникавшая при нахождении союзника между Мастером и противником.
  • [Исправление] Исправлена некорректная анимация добивающего удара юстициария "Тук-тук", возникавшая при определенных обстоятельствах.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой многие добивающие удары не сопровождались вибрацией контроллера при просмотре на экране персонализации героев.
PC
  • [Исправление] Исправлена неполадка, вызывавшая появление сообщений из чата в журнале игровых событий, если игрок выполнял задания режима "Аркада" в одиночку.
  • [Исправление] Исправлен сбой, возникавший при появлении экрана противостояния, если объемный свет был включен в режиме HBAO+.
Немного печали
Хоть это событие произошло ещё на предыдущем стриме, оно всё равно заслуживает упоминания. Геймдиректор Дэмиен Кейкен покидает команду разработки For Honor из-за своего переезда во Францию. Его переезд связан со сменой студий (из Ubisoft он не уходит) ну и с тем, что во Франции у него живёт семья. Эх, Дэмиен, кто же теперь будет нас баловать плохими французскими шутками и веселить Поупа?...

Немного мемасов
Казнь Центуриона "Пришёл, увидел, победил" является своеобразной отсылкой к фильму "Троя" (2004), чего сообщество не могло не заметить.

Естественно, мемы не обошли стороной и нового героя, который за короткое время стал узнаваемым из-за фразы "ETERNAL DARKNESS - ВЕЧНАЯ ТЬМА" . Так что если вы видите, как кто-то спамит словом "DARKNESS" - не волнуйтесь, просто этот человек хочет от Вортигера детей.

Кто-то назвал обозвал третий год жизни игры как "For Honor: Year Three - Revenge of the Knights", делая отсылку в сторону фильма " Звёздные войны: Эпизод 3 – Месть Ситхов ".



















Забавно, что разработчики решили сделать такую сексуальную (нет, это брутальная казнь, я просто угараю). Уж не ждёт ли её судьба той легендарной кази Валькирии, которая, к слову сказать, уже упоминалась в этой статье?



Появились и мемы, посвящённые реворкам Сюгоки и Юстициария.







О креативном директоре игры, Романе Кампосе Ориолле, фанате Римской Империи ходят разные слухи. Например, слух, что именно он не давал исправлять Центуриона, когда он только-только вышел в релиз и что именно он виноват в том, что многие герои до сих пор слабые и не кушают баффов с реворками...



Недавно он пугал людей тем, что что никакого реворка для Юстициария не будет - он и так себя прекрасно чувствует, зачем ему реворк? Вы ж не хотите, чтоб у нас было как в Париже... ой... то есть как во втором сезоне... - опять немного почудил. Пару раз руганулся[www.twitch.tv] плохими словами прямо в разгар боя + показывал свою токсичность (спам быстрыми сообщениями "Good Fight!").
Комментариев: 17
SymphonyNo28CoTkin 23 фев. 2019 г. в 9:08 
Не ну серьезно, слаба она, больше для про-игроков, она не может порой начать инициативу, приходится ждать соперника, а то лайт даже спарируют.
Louie Mattie Baal 13 фев. 2019 г. в 5:26 
Помню, как мой друг мне доказывал, что нобуси - один из самых слабых персов в игре. Возможно это потому, что ему попадались нобуси 1-го уровня и 0-й репутации, которые и парировать ещё не научились. Сам наиграл на ней 2-ую репу и не жалуюсь. Если ручки из плеч растут, то мне нормально. А насчёт сюгоки... купил его себе раньше, до обновы, поиграл, перешёл обратно на нобуси :D. Спустя одно обновление, я решил за него сыграть. Набрав на нём 1 репу я понял, что этот класс сделан ддя меня :D. А ведь когда-то Орочеры меня бесили... )))
SymphonyNo28CoTkin 6 фев. 2019 г. в 9:07 
За остальных не играл, хз. За нобуси можно играть, но что то сложно, получаешь 2-3 плюхи и иди домой. Я про реворкнутых и приору, по сравнению с ними. Хп меньше всех, 5 кубиков, стамины столько же и быстро тратится, после стоек долго не регенится.:lunar2019madpig:
BioMedical_Engineer_LXIX  [создатель] 6 фев. 2019 г. в 4:22 
У меня даже Year Three Pass не куплен. Всё, что нужно сделать с этим персонажем - добавить ему немного рекавери.
Adam Black 6 фев. 2019 г. в 2:59 
Пхах, может быть дело в том, что ты сам играешь на нем, и не хочешь признавать что эти убийства дело не твоих рук, а самого персонажа?
BioMedical_Engineer_LXIX  [создатель] 6 фев. 2019 г. в 2:42 
Так про любого героя можно сказать. Может быть, дело в прямоте твоих рук и рук оппонента? :HappyMask:
Adam Black 6 фев. 2019 г. в 2:40 
Новый герой-имба. Он не включает свои приемы, он не разводится на гб, ему достаточно блокировать атаки и убивать тебя с помощью лайтов и щита.
BioMedical_Engineer_LXIX  [создатель] 5 фев. 2019 г. в 23:35 
Серьёзно?... Пока самыми слабыми сообщество считает Арамусу, Юстициария, Избавительницу, Вождя, Хольдара, у нас тут есть люди, считающие Нобуську слабой?... Нобуси не слабая, чел. Даже Центурион по сравнению с ней отдыхает.
SymphonyNo28CoTkin 5 фев. 2019 г. в 16:44 
Чет поиграл за нобуси, она слабее всех реворкнутых, нужен реворк. Хп мало, стамины мало, только палка топ.
BioMedical_Engineer_LXIX  [создатель] 4 фев. 2019 г. в 8:02 
пажилой черимбим - как обычно, тобишь 15000 стали.