Prison Architect

Prison Architect

494 ratings
Как построить свой Шоушенк.
By Rainbow Dash
Я расскажу вам с чего начинать строить тюрьму, объясню азы, что и где лучше расположить, а так же небольшие секреты.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Девять лет назад я написал первый гайд по этой игре. Как оказалось - первый и единственный. Других нет. Поскольку я опрометчиво пообещал свой гайд дополнять и развивать, да и пацаны настаивали, то прошу - долгожданное продолжение. Я играю в ванильную версию без модов и на русском языке. Хоть он местами и кривоват, но если вы не можете в английский, то покатит.

При создании тюрьмы выбрал бюджет в 50.000 и уже открытую бюрократию. Бюрократия это местные исследования. Советую начинать сразу с ней, чтобы не терять время и нервы на изучение и отсутствие половины необходимого. И внимание. НИКОГДА не берите женских заключенных. Связано это с тем, что женщины могут РОЖАТЬ. И вам придется помимо обычных камер, заниматься еще семейными камерами и ДЕТСКИМИ. В результате логистика сразу пойдет по п*здe. Из начальников советую брать Миротворца, так как он хороший парень и понижает напряжение в тюрьме.
Интерфейс
Первоначально разберемся с интерфейсом, который вам дает замечательная игра.

Синие кнопочки
Строите вы левой кнопкой мыши, удаляете правой.
1. Здания. Здесь вы можете строить здания сразу с бетоном (фундаментом). Разницы между кирпичом и бетоном нет, чисто косметическая. Если вы нажмете на маленький плюсик внизу, то сможете строить здания с другими стенами.
2. Стены. Просто разнообразные стены. Обратите внимание, что если вы обнесете стенами какой-то участок, то это не будет здание, это будет поле со стенами.
3. Пол. Тут сложно не догадаться. Главный момент - это скорость перемещения. Ваши заключенные должны перемещаться с максимально возможной скоростью, чтобы повысить свой КПД. В некоторых местах (например где будут стоять кинологи с собаками) заключенных наоборот следует замедлить, чтобы собаки успели всех обнюхать.
4. Комнаты. Отсюда вы будете указывать какое помещение за что отвечает.
5. Объекты. Разнообразные предметы. Разработчики добавили просто огромное количество бесполезного гoвнa, что несомненно доставит вам самые яркие эмоции. Есть поиск.
6. Персонал. Через персонал можно нанимать различную братву, обслуживающую вашу тюрьму.
7. Инженерные сети. Самое главное - вода и электричество. Конденсатор дает дополнительную энергию генератору и можно ставить как по сторонам, так и по углам. Если у вас будет два генератора, то их электролинии не должны пересекаться! Запомните, это очень важно. Иначе все отключится, а у вас отвалится задница.
С водой учтите, что давления в маленьких трубах хватает только на двадцать клеток. Сначала подводите большие, от них маленькие. По большим трубам могут перемещаться заключенные, так что не советую проводить их снаружи тюрьмы.
8. Расстановка. Отсюда вы будете назначать охрану и патрули. Планировщик максимально контуженный, я ему посвящу отдельный раздел. Можно делить тюрьму на разнообразные зоны (для персонала, для строго режима, для смертников и т.д.)
9. Логистика. Назначение заключенных на работу. Какая кухня питает какую столовую. Оценка качества камер и режимов. Чем качественнее камера, тем меньше претензий у заключенного, тем он спокойнее.
10. Разведка. Показывает откуда может браться контрабанда, где ее в последнее время находили. При идеальной тюрьме, ее не будет (неоткуда браться). Советую периодически сюда заглядывать. Большой уровень контрабанды создает много проблем. Информаторы в ваниле хyйня из под коня.
11. Быстрое строительство. Здесь самое ценное - клонирование. Работает как на здания, так и на предметы. Полезно если у вас много пустых камер. Заполняете одну, клонируете, а потом просто штампуете интерьер.
12. Планирование. Позволяет рисовать и играть в архитектора не тратя деньги.
13. Экстренные службы. Если вам приходится нажимать эту кнопку, то что-то вашей тюрьме точно пошло не так. Братва приезжает к главному входу и управлять ими надо самому.
Интересный момент, что вертолетной площадки в ваниле НЕТ. Жадные шведы просто хвастаются.

Красные кнопочки
1. Вызов охраны. Помогает когда заключенные творят хyйню, а охрана предпочитает делать ВСЕ, кроме исполнения обязанностей. Чем больше раз тыкнете по карте, тем больше народу прибежит.
2. Огонь на поражение. Появляется при наличии вооруженной охраны и снайперов. Архитектор, помни! "Огонь на поражение" не право, а обязанность! Только ты стоишь между заключенными и добропорядочными гражданами. Советую держать всегда включенной.
(Зависит от режима игры)


Относится ко всем обыскам.
Обыски злят заключенных, которые считают что их проводят БЕЗ ОСНОВАНИЙ. Поэтому надо проводить их ночью когда все спят. Во-первых все заключенные вместе, а не разбредаются. Во-вторых к утру недовольство спадет. Если во время обыска днем случится какой-нибудь замес, а охранники разбросаны по тюрьме, то скоро парашу будут держать не петухи, а вы. Возможно делать поиск только по зонам (смотрите "Расстановку").
3. Поиск тоннелей. Заключенные мечтают насолить охранникам и заставить их копаться в своем говне, поэтому постоянно роют тоннели из туалетов. Периодически советую нажимать эту кнопку по ночам, когда все спят.
4. Общий обыск. Обыскивается вся тюрьма от носа до кормы. Порой необходимо делать и затем анализировать откуда берется контрабанда.
5. Поиск наркотиков. Работают исключительно кинологи. Кнопка не требуется, если кинологи находятся в лазарете и в приемной.
Отчеты
Папочка находящаяся справа в углу. Содержит много полезного. Пройдемся по основным пунктам.

Прибытие

Отсюда вы регулируете сколько к вам прибывает заключенных, как и когда. За разные уровни заключенных вам дают различные суммы денег, плюс в день будут давать тоже больше за более высокий уровень. Советую начинать со среднего режима.

Режим
Возможно американские господа полагали, что попав в тюрьме они большую часть времени будут сидеть на лавочке, играть в мяч, хорошо кушать и таким образом выиграют джекпот? Им ответит замечательный рэпер Сява.
График можно разделять, чтобы заключенные разных режимов не пересекались между собой, или чтобы ввести более серьезные ограничения для проблемных.

Заключенным хватает шести часов сна, они у нас сверхлюди. Сразу после пробуждения необходимо чтобы они оставались в камеры для справления естественных потребностей. Душ тоже находится в камере, поэтому они заодно могут и мыться. Кормить советую два раза в день. В принципе хватает часа, но если заключенных слишком много или надо далеко добираться, советую ставить два часа. В свободное время они могут заниматься чем угодно, поэтому двор я не ставил.

Самое главное - это работа. Труд на благо родной тюрьмы еще никому не вредил. Кто не хочет работать - пусть сидит за решеткой. Работу советую ставить вместе, не разделять. Иначе очень много времени будет тратиться на то, чтобы дойти и чтобы уйти.


Правила

В правилах можете смело ставить таймер побольше и загонять бунтовщиков в карцер. Нападение на персонал и других заключенных является самым опасным, так как понижает уровень безопасности в тюрьме и создает проблемы. Можете так же повышать уровень опасности заключенного, в результате чего он будет переезжать к другим опасным бандитам.

Гранты

Ваш первоначальный источник денег. Игра устарела, поэтому хочет от вас постройки общей камеры или душа, что при современной мете никак не играете. Можете строить, получать деньги и сразу удалять. При исследованных займах советую сразу брать деньги, чтобы повышать кредитный рейтинг. Изначально можно взять максимум 2.5к, на эти деньги даже пива не купить.

Программы

Крайне полезная вещь. У ваших заключенных могут быть приступы агрессии или пристрастия к тем или иным веществам. Проходя программы они смогут избавляться от этого или наоборот постигать что-нибудь новое. Например - для работы в мастерской сначала надо пройти технику безопасности. В игре есть УДО. Если заключенный в УДО натворит дел - по жопе получите вы. Если не натворит, то вы получите хорошую сумму. Победив все свои проблемы, шанс на последнее существенно возрастает.

Не все программы проходят в одном месте. Психолог ведет аж в трех разных. Заключенные проходящие программу в кабинете у психолога (или на кухне) могут оттуда набрать контрабанды. Так что обращайте на это внимание и учитывайте.

Оценка

Тюрьму можно продать. Поэтому если вы считаете, что она себя изжила, а перестраивать все помещения тупо лень, то можете ее продать и начать заново. Всё изученное сбрасывается, меняется только ваша начальная сумма денег. Очень удобно если вы хотите начать брать заключенных на уровень выше.

Нужды

Я не постесняюсь сказать, но это, наверное, самый важный показатель того, как вы справляетесь и насколько мама хотела, а папа старался. Здесь отражаются все нужды ваших заключенных. Казалось, в чем проблема если что-то не так? Мы как-никак в тюрьме! Однако извольте. При большом уровне недовольства начинаются постоянные драки, потом доходит до бунта, а потом уже кто первый кончится - заключенные или охрана. Пройдусь по главным пунктам.

Отлить, облегчиться, в душ
Все это происходит в камере (душ там же). Учтите, если у заключенного по распорядку дня стоит питание или работа, то он лопнет, но сам какать не пойдет.

Семью
Одно из наиболее пидopскиx понятий. К заключенным приходят семьи. Это самый мерзкий вариант контрабанды, потому что такие вещи как телефон - не найти никак, только через обыск. Семью прекрасно заменяют телефонные будки, а также помогает клетка с птицей.

Наркотики и алкоголь
Как вы понимаете - наркотикам и алкоголю в тюрьме делать нечего, а если не понимаете, то я только что сказал. Если заключенный не получит доступа к веществам, то он станет крайне агрессивным. Лечится прохождением специальных программ, о чем мы говорили в одном из предыдущих разделов. Советую обращать внимание.

Безопасность
Безопасность зависит от количества драк и убийств в тюрьме. Драки и убийства в тюрьме зависят от уровня удовлетворения условиями, прохождения программ на лечение зависимостей и контролированию агрессии (и такие есть), а так же уровнем контрабанды. Старайтесь делать так, чтобы заключенные разных режимов пересекались как можно реже, а лучше не пересекались вообще. Проблемным заключенным повышайте уровень опасности. Сверхстрогий режим у меня выходил из камер только чтобы поесть.
Строительство тюрьмы
Если вы открыли гайд и уже добрались до сюда, до это означает, что вы можете прочесть за раз больше трех предложений, то есть вы уже умнее половины населения Земли. А если вы умнее половины населения Земли, то можете понять, что игра не зря называется Призон Архитект. Вы вольны строить как вам угодно и удобно, я лишь даю общие советы. Нет необходимости целиком повторять за мной. Начинается один из самых интересных этапов игры, а именно вечная нехватка денег, мерзкие условия грантов и постоянная нехватка места для расположения камер.

Кабинеты


На что здесь стоит обратить внимание. Нет необходимости строить одно монолитное здание. Кабинеты вы можете вынести наружу, заключенным там делать нечего. Исключение составляет кабинет психолога, в котором может проводиться "Поведенческая терапия". Решайте сами проводить ее или нет и где разместить кабинет.

Приемная

Вход в вашу святую святых обязателен через приемную где ДОЛЖНЫ быть металлодетекторы и кинолог. Кинолог должен находится на постоянке. Связано это с тем, что не только прибывающие заключенные проносят разнообразные вещи в жопе, но и с прибывающим товаром (кирпичи, продукты, металл) может прибыть контрабанда. В результате пес это задетектит и вы будете спать со спокойной душой.


Перебросики и забор

Есть еще один интересный момент про который нигде не указано. Это перебросы. Если ваша тюрьма имеет забор примыкающий ко внешней территории (то есть какая-либо зона без крыши), то через него так же могут перебросить контрабанду. Визуально это не отображается никак, просто в определенный момент у заключенного будут вещи, которых быть не должно.
Лечиться это довольно просто. Либо у вас нет забора/стенки примыкающего ко внешней территории, либо внешнюю территорию от вашей тюрьмы должен отделять еще один забор на расстоянии минимум в семь клеток.


Если вам финансовое положение позволяет, то можете построить две линии. По внешней границе у меня проходит стенка с решеткой, по внутренней укрепленная стена. Впрочем при условии, что заключенные не выходят наружу, достаточно было бы и просто стены с решеткой.

Еще одна необходимость внешнего забора - это предотвращение побегов. Если и выроют туннель за пределы камеры, за решетку не убежишь. Учтите что туннели вы должны закапывать сами (через "Здания"), добрые шведы добавили нам увлекательного геймплея.

Питание



Скопление заключенных всегда представляет проблему. Поэтому крайне советую либо разделять питание в разное время, либо для каждого блока делать свои столовые. Столовой не нужна крыша, можно сделать на улице. В чем преимущество? Рядом можно поставить снайперскую вышку. Как только начинается шухер, сразу летят успокаивающие двадцать грамм свинца.

(Обратите внимание на размер коридоров. Американские гайды советуют eбaшить по четыре клетки, но мы то знаем, что в тесноте, да не в обиде! Но минимум две ставьте)

Зона контроля



Вы можете сделать так же узкие зоны контроля с несколькими кинологами через которую так или иначе будут проходить все заключенные. На данном скрине мои камеры находятся по дороге вниз, технические и рабочие помещения сверху, двор идет налево. Снующие туда-сюда будут постоянно контролироваться собаками.
Контрабанда
Контрабанда это все вещи, которых у ваших заключенных быть не должно. В этом нам хорошо помогает кнопка "Разведка".



Здесь мы видим откуда заключенные могут достать эти вещи, внизу мы видим график спроса и предложения. Если на спрос нам пoxуй абсолютно, то предложение указывает сколько товара у заключенных на руках. Чем больше контрабанды, тем хуже для вас. Бухие и oбъeбaнные, да еще и при оружии, доставят вам несомненно достаточное количество очаровательных минут.

Уменьшить уровень контрабанды очень просто, надо чтобы заключенные не появлялись в тех местах, где они эту контрабанду могут добыть. А если и появлялись, то чтобы их сразу же хватали за пердачело. Комнаты для свиданий сплошная контрабанда, заменяем телефонами. Лазарет - место текучки наркотиков, запускаем кинолога на постоянку. Все товары должны проходить через собаку и металлодетекторы в приемной. Почта - рай для контрабанды. Опять же детектор+собака.



При правильном подходе будет следующее предложение. Обратите внимания сколько контрабанды было пронесено в продуктах (попытки, все изъято).
Работа


Святая святых. То ради чего строиться тюрьма. То ради чего существует капитализм. Заключенные будут делать вам деньги, чтобы вы могли делать еще больше денег.

Положняк следующий:

Мастерская

Основа основ, родоначальник капитализма, фундамент церкви направляющий людей на путь истинный и главный источник дохода. Здесь Петровичи, Михалычи и Кузьмичи будут отрабатывать свои смены делая номерные знаки.

Что надо знать:
  • Оборудование крайне дорогое. Во время работы кузьмичей держите там охрану, желательно вооруженную.
  • Максимальное количество рабочих мест зависит не от количества станков, а от размера помещения.
  • Вам потребуется циркулярка и пресс. Третья поебoтa не нужна.
  • Работяги должны пройти курс подготовки прежде чем там работать. Делается в "Программах".
  • Очень опасная контрабанда, конкретно молотки и дрели. Без детекторов даже не думайте работать.

Библиотека

Джентльмены любят почитать и параллельно умыкнуть из библиотеки ножницы. Детектор обязателен.

Почта
Понижает параметр "Семья" и является одним из главных источников контрабанды. Лечится детектор+охранник+пес.

Прачечная, уборка и кухня

Здесь как в анекдоте про королеву Елизавету, когда водитель открывает дверь и спрашивает: "А это что по-вашему - зaлyпa конская?"
Так и у нас, перечисленные рабочие места - конская зaлyпa.
  • КПД заключенных на кухне крайне маленький, в качестве благодарности они крадут ложки и ножи. Учтите, что по механике заключенные едят руками, а крадут предметы кухонные работники.
  • Что делает работники прачечной я не знаю, но точно не работают. Армия уборщиков - наш выбор.
  • Отправить заключенных на уборку это САМОЕ ХУДШЕЕ что вы можете сделать в этой игре. Как думаете почему? Потому что они будут ходить ПО ВСЕМ помещениям и ПИ3ДИТb все что не прикручено к полу. Никогда, никогда не отправляйте туда никого. Уборщик обходится в 50 долларов день, заключенный на такой работе обойдется вам в перо под ваше же ребро.

83 Comments
niro55 Nov 2, 2024 @ 12:57pm 
А есть ли смысл брать DLC? Что-то отзывы о них очень противоречивые.
Peeper Sep 8, 2023 @ 9:51am 
Эхх, жаль эта игра про скриптам не очень развита модовым, я был бы в восторге от мода на обязательную работу + больше работ. Чисто концлагерь сделать чтобы не втыкал.
Гайд очень хороший, все объяснено еще и мемы. Лично я не согласен только с прачечной т/к мой внутренний еврей говорит, что дешевле - лучше, и уборщики обходятся дороже чем зэки, а вообще было бы шедеврально всякие опасные и бесячие работы, которые бы давали доход неплохой, чтоб можно было в деньгах купаться как Скрудж.
Хрящ Jul 15, 2023 @ 11:34pm 
Вопрос нюбский конечно. Но как стены в поле превратить в помещение?
GKK. DaytonFox May 16, 2023 @ 2:01pm 
Хочу создать армию уборщиков-зеков, получить отверткой в ребро
Crimur53 Apr 25, 2023 @ 9:53am 
имба гайд
FamilyGuy Jan 25, 2023 @ 10:28pm 
Самый лучший гайд:steamhappy:
Rainbow Dash  [author] Aug 3, 2022 @ 11:23am 
Обновил гайд. Вот вы попиздите на меня еще. Пацан сказал - пацан сделал. Если какие-то моменты вам останется не понятны, то пишите и МОЖЕТ БЫТЬ когда-нибудь что-то дополнится.

Спасибо всем, кто оставался со мной все эти девять лет. Храни вас бог, пацаны. Где бы вы не были.
Rainbow Dash  [author] May 26, 2022 @ 11:39am 
Все, пацаны, бля буду. Если в июле поступаю в академию, то ебашу вторую часть.
дымный илюха Mar 23, 2022 @ 4:18am 
всем ку я хочу пицы
Запор от кириешек Feb 25, 2022 @ 8:58am 
никогда не поздно!