Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem









- Запретить изготовление и распространение ядов
- Запретить дальнейшее создание монстров
- Запретить рабовладение
- Посетить приют
- Посетить госпиталь
- Построить бани
- Воздвигнуть статуи Кассии с прекрасным лицом
- Выдать сундук золота Ризу
- Закатить алко-вечеринку
Как-то так.
- Построить школы
- Построить приюты
- Разбить сады
- Запечатать катакомбы под Менгбиллой
- Расплавить всё золото (+20K)
- Снизить налог на хлеб
- Освободить Найоби через диалог с Талией (Кассия, подумав, предложит сделать это самому Зурбарану - ещё один маркер того, что наше сводничество оказалось успешным)
- предлагаем гному обещанное золото, он раскрывает имя своего отца
- награждаем Зурбарана сундуком с золотом и отпускаем его (если расспросить о дальнейших планах, Зурбаран скажет, что теперь ему надо хорошенько над этим подумать, т.к. он теперь не один. Это, кстати, признак того, что будет выдано достижение Благословение Рахьи )
- Успешно сводим Зурбарана с Найоби, в конце они вместе получают свободу (т.е. выполняем действия, необходимые для достижения Благословение Рахьи )**
- Поддерживаем общение между Такате и Мирай, в лагере просим Такате приглядывать за ней. В конце Такате прыгает за девочкой, чтобы её спасти
- Также в конце спасаем Мирай, превратив Марвана в камень при помощи василиска
Вот общий план получения этой ачивы (за основу взят топик на форуме)
- Освобождаем всех пленников (всего основных, с кем можно взаимодействовать, получается 7).
- Освобождаем слепого гонца (появляется перед миссией по спасению Мирай - входит в указанное число пленников)
- Запрещаем Фарамуду заниматься резнёй мирных граждан в захваченных городах*
- Не убиваем гонцов Марвана (я не уверен, что это учитывается для получения достижения, но я решил перестраховаться)