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以我有限的了解,我觉得Klei id和steam64位id是两个系统,不能直接转换,但是可以间接转换。
Klei id一般是通过日志文件获取,如:某人登录到服务器,日志会记录这个人的Klei id。
steam64位id对应的是steam账号,不是Klei账号。
如果知道日志里的Klei id对应的是哪个人,通过steam个人资料,可以查询到相应的steam64位id。
我目前没有更好的方案。
因为steam id在平台上是一个人的确定标识符,Klei id在重新绑定过程中可能变化。建议管理使用steam64位id为主。
不用客气。
共同学习。
……高手,您真是专业!我在AWS多申请了一个4G卷当swap分区用,解决。早点留言问你就好了= =免费的AWS内存就800M
多谢!
卡在Load BE,有可能是内存被占用过多。
Linux下,可以关注启动过程swap分区的占用情况。如果确认问题,调整swap分区的大小来解决。
我这边使用亚马逊云开私服,把Master与Caves的server.ini全部用了不同的端口,但依旧无法开两个服务器。
> 单独开Master 没问题,可以进入游戏,开Caves服务器就会卡死在
Load BE
,必须强行结束进程;
> 单独开Caves看上去也没问题,只是会停留在“等待连接Master"那里,没有卡住,这时候开Master也会卡死……
Mod没有加载
按说如果是云服务器技能不够,应该是开了服务器,进入游戏很卡,但这里开服就卡,怀疑是哪里起了冲突……
1.如果是Dedicated Server,在游戏中查看服务器状态,确认是否真正设置成了无尽模式。
2.如果有地洞,检查地面和地洞的两个cluster.ini文件,确认game_mode配置的值一致,且正确设置为endless。
3.检查文件编码,用notepad++,editplus,vim等文本编辑工具,保存成UTF-8模式。别用windows记事本编辑,记事本会默认保存成UTF-8 + BOM格式,造成解析错误。
以上是我能想到的原因,希望能所有帮助。