Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Thank you for the clarification and this module
I used an Autodesk software to scan the miniatures from the actual game (I had a copy). I used this tutorial: http://laforjadelosheroes.blogspot.com/2016/02/scanning-miniatures-with-domestic-stuff.html
I made a turntable base out of Legos, and took a large amount of pictures which turned into a 3D model. I used the software to clean up the mesh.
Then I imported it into Maya, and did some manual diffuse/normal map editing to reduce seams as much as possible. In the end it's just a 3D model with a grey diffuse, and a normal map. Then tinted in TTS for the teams.