Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Thank you for the clarification and this module
I used an Autodesk software to scan the miniatures from the actual game (I had a copy). I used this tutorial: http://laforjadelosheroes.blogspot.com/2016/02/scanning-miniatures-with-domestic-stuff.html
I made a turntable base out of Legos, and took a large amount of pictures which turned into a 3D model. I used the software to clean up the mesh.
Then I imported it into Maya, and did some manual diffuse/normal map editing to reduce seams as much as possible. In the end it's just a 3D model with a grey diffuse, and a normal map. Then tinted in TTS for the teams.