Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Thank you for the clarification and this module
I used an Autodesk software to scan the miniatures from the actual game (I had a copy). I used this tutorial: http://laforjadelosheroes.blogspot.com/2016/02/scanning-miniatures-with-domestic-stuff.html
I made a turntable base out of Legos, and took a large amount of pictures which turned into a 3D model. I used the software to clean up the mesh.
Then I imported it into Maya, and did some manual diffuse/normal map editing to reduce seams as much as possible. In the end it's just a 3D model with a grey diffuse, and a normal map. Then tinted in TTS for the teams.