Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Гайд по JailBreak
By racism online
Краткий (или не очень) гайд по игре на серверах с режимом JailBreak.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
JailBreak - режим, где есть две команды: заключенные(зеки, т) и охрана(кт). В команде КТ может быть один начальник. Любой КТ может стать им (а может и не стать) в начале раунда. Он должен отдавать приказы зекам, или устраивать особые дни. Смысл игры для каждого разный, для кого-то устроить бунт и убить КТ, а для кого-то слушаться, и остаться последним. И в том и в том есть свои плюсы и минусы, но новичку лучше выбрать первое, ибо оно намного проще.

P.S Этот гайд в аспекте правил больше относится к серверу GB64, из-за того что других русских JB попросту нету. Дарк рп поглотил кучу хороших JB((

P.S.S Сорян за черные полосы на превью, я бомж с квадратным моником
Основые термины
КТ - Команда охраны
Варден, КМД - Командир
З, Т, Зеки - Команда заключенных
На кортах - В присяде(клавиша Ctrl)
На шифтах - Бегом(клавиша Shift)
На альтах - Медленым шагом(клавиша Alt)
ЛР, желание - Последнее желание. загадывается последним заключенным путем F4 или написанием желания в чат.
Тим чат - Чат команды (клавиша U)
Джайлы - Клетки заключенных
Ласт - Последний(Например: Ласт Т, Ласт КТ)
Главная лестница - Лестница перед джайлами (Обычно является спуском со второго этажа джайлов, есть не на всех картах)
ФД - Фри дей (В следущем разделе подробнее)
ГИ - Голодные Игры (В следущем разделе подробнее)
Нычка - скрытый проход, обычно используется для бунта. Если КТ увидят зека там, они должны его убить (искл. некоторые миниигры)
Зона КТ - зона, вход в которую считается бунтом. (Оружейка, крыши, лестницы ведущие к зоне КТ)
Особые дни
Особые дни - фактически , это миниигра длиной в весь раунд (не считая фд). Ниже предоставлен список, и описание самых частых миниигр.

Фри Дэй (ФД) - Особый день, когда все заключенные могут свободно гулять (заходить в нычки и зоны КТ нельзя), бунтовать в такой день легче, потому что КТ не могут контролировать абсолютно всех заключенных. (На сервере GB64 при бунте одного заключенного во время ФД начинается общий бунт и охрана может убивать всех)

Голодные игры (ГИ) - Особый день, когда заключенные должны убивать друг друга. В начале раунда КМД говорит запретную зону (все КТ идут туда и не выходят до зачистки), начало (время когда будет включен ФФ) и конец (или зачистка, время когда КТ пойдут убивать оставшихся зеков). Последний выживший зек получает желание.

Прятки - Особый день, когда одна из команд должна прятаться, а другая искать. В начале командир объявляет кто прячется, и когда начало пряток (время когда надо начинать искать). Последний выживший зек получает желание.

Оборона - Особый день, когда КТ обороняют какую либо точку на карте, а зеки должны ее штурмовать. В начале раунда КМД говорит где будет запретная зона (место обороны КТ), начало оборны (время, когда можно начинать штурмовать) и конец обороны (или зачистку, время когда КТ выходят с зоны обороны и начинают убивать выживших зеков)
Игра без бунта
А теперь, подробнее о самом геймплее.
Играть без бунта - кажется просто с первого взгяда, но на самом деле, надо быть очень внимательным. Вот несколько советов:
1. Внимательно слушайте все приказы начальника (Например: КМД говорит, после открытия камер у вас объявляется АФК режим 3 2 1 0. Потом он говорит: отменяю все предыидущие приказы, зеки проследуйте на мою метку 3 2 1 0. Если вы проследуйте, вас убьют. Почему? Потому что АФК режим это не приказ, и он его не отменял.
2. Если вы не расслышали, не бойтесь написать в чат Отказ с причиной повтор.
3. Если вы не поняли что делать, посмотрите что делают другие, более опытные игроки и повторяйте за ними.
(Да, советов мало, но в этом аспекте игры я не очень разбираюсь, да и если вы поиграли хотя бы некоторое время в этот режим, то вы все уже это знайте, и я думаю что вам будет интереснее узнать о противоположном стиле игры)
Альтернативный стиль игры
Ооо да... Тут настолько много всяких хитростей, путей и фишек, что в одно руководство это не уместить. Перейдем к основным правилам.

1. Как можно больше двигайтесь. (Не надо тупо сидеть в одном месте, будет больше шансов что вас найдут)

2. Не расчитывайте на то что если вы во время бега от охранника спрячтесь в углу он вас не заметит. Это просто глупо, он бегает быстрее вас, и вы не можете быть уверены в том, что он не заметил как вы туда спрятались, да и если он опытный, то он скорее всего будет проверять углы.

3. Если вы понимайте что вы не сможете убить КТ, а он вас сможет, то не надо пытать удачу, лучше убегите и попробуйте в более удачный момент.

4. Если вы сидите с АВП/Скаутом и выцеливайте КТ, то не надо стрелять если вы не уверены что убьете его с первого раза. Лучше подождите еще, если ситация позволяет и убейте его одним выстрелом. Семь раз отмерь, один раз отрежь... (В некоторых ситуациях может быть игнориовано)

5. КТ - тоже люди, они могут ошибаться если их запутать. (На некоторых картах бегать по кругу, пример будет далее)

6. Иногда лучше взять пистолет и начать стрелять из него, чем ждать перезарядки оружия.

7. Если вы перезаряжайтесь во время перестрелки, а рядом с вами лежит оружие, можно попробывать взять его, это будет быстрее чем ждать перезарядки. (Есть шанс, что в нем тоже не будет патронов)

8. Не стойте на месте во время стрельбы. Прыгайте и бегайте в разные стороны, тогда в вас будет попасть намного сложнее.

9. Некоторые кнопки могут открываться выстрелом по ним, в некоторых случаях это будет очень полезно. (Например: вы появились в правой верхней камере саммера (это карта) и взяли дигл. Вы можете выстрелить по кнопке, и при открытии камер быстро добежать до туда.

10. Вы будете быстрее лезть по лестнице, если вы повернетесь к ней спиной и боком одновременно и зажмете S и либо A либо D (в зависимости от бока). Так-же это позволяет вам после окончаня лестницы по инерции пролететь еще немного вверх. Это может быть крайне полезно на некоторых картах. (Например на саммере на лестнице на джайлах слева сверху.

11. Минимизируйте нахождение на открытых пространствах, вы можете не заметить откуда по вам ведут огонь. (Пример: улица на саммере)

12. С помощью стрейфа (плавные движание мышью в полете вправо-влево (а-ля бхоп)) вы можете прыгать на большие расстояния.

13. Во время перестрелок не надо бездумно прыгать. В этот момент вы беззащитны, так как вы не можете скорректировать направление. Прыгайте только тогда, когда это необходимо.

14. Думайте головой, планируйте сови действия, и предпологайте куда пойдут КТ. (Например: Саммер. Вы из нычки постреляли по КТ и нанесли ему урон. Куда он пойдет? В хилку! Там вы можете и нанести окончательный удар.

Ну а теперь, несколько советов, не совсем по теме. И немного пустых разговоров. (Безполезная для новичков и игроков среднего уровня информация, да и для тех кто хорошо играет - не все что тут написано - полезно)

1. Не надо постоянно писать что-то по типу: изи и т.д. Это раздражает игроков, и вас могут начать ненавидеть. Например, если вы идете по КД 0/8 и сделали один фраг (1/8), то если вы напишете изи, это просто будет смешно.

2. Не надо злиться когда вас убивают, а особено бомбить в чат. Это как минимум может раздражить игроков. А как максимум, если вы злитесь, то концентрация теряется, и вы начинайте играть все хуже.

3. Если игроки в команде КТ плохо играют, а осбоенно если еще и пытаются командовать, то не надо их постоянно убивать, лучше подскажите им что-то, иногда даже можно поддаваться.

4. Если против вас игрок который играет лучше вас, не надо думать типо "мне конец" или "я не смогу выйграть", просто играйте, не обращая внимание на ник и скилл, тогда вы будете выигрвать чаще.

5. Ну и просто небольшое наблюдение. Был такой сервер, фанмания, там была система рангов у зеков и кт. И у зеков на последнем ранге пропадал индикатор ХП. После того как я поднял его и перестал видеть ХП, я стал играть лучше. Наверное, это связвно с тем что я стал больше нападать на КТ когда у меня мало ХП, и чаще их убивать.

Бинды, фишки
Да да, есть свои бинды и фишки.

Например про мои бинды:

1. на m у меня забинжен act dance. Зачем? Есть небольшая фишка, что при анимации на видно сидит челвоек или стоит. Это может сильно помочь в бивте на ножах, и при перестрелках.

2. На нажатиеколесика (mouse3) у меня забинжен +zoom. Это позволяет нанажатие колесика мыши использовать приближение.

3. На k забинжен kill. Не надо биндить килл возле часто используемых кнопок. Это может очень плохо обернуться. (По поводу kill`a, не надо если вас почти убили киляться, это просто не красиво по отношению к человеку с которым вы стрелялись. Да и -1 килл - не очень.)

4. По поводу битвы без прицелов, если у вас плохо получается видеть центр экрана, есть два выхода:

4.1 Маркер или бумажка + скотч. Тупо, но действено.

4.2 Проги а-ля аимпоинт, по сути это не читы. Но некоторые админы так не считают. Прога
просто добавляет точку посередине экрана. Скачивайте на свой страх и риск. От вирусов
никто не защищен, когда я пробывал, мне повезло вирусов не было. У меня работала только
если гм запущен в окне.

5. Можно забиндить прыжок на прокрутку колесика, для распрыжки, но я этим не пользовался, ибо мне тупо лень. Если привыкнуть - принесет пользу.

6. Быстрее выбирать оружие цифрами, а не колесиком. Но надо привыкнуть.

7. Спрей - очень важная вещь. Если вы не можете запрыгнуть в какую либо нычку с первого раза, то используйте его, им можно обозначить нычку.

8. Не советую в поинтшопе покупать хвосты и тому подобное, это будет сильно вас палить.
Карты
Немного о картах, и о способах побега.

1. Саммер (3) - Часто выбираемая карта, лично у меня игра на ней идет не очень, ибо я больше привык к старому (2)(Хотя они и мало чем отличаются, но тот саммер играется совсем не так...). По побегам: если двери не закрыты, можно выбежать, забежать в нычку в торогвом автомате на кухне, подняться наверх, выбежать через нычку в туалете клуба. А дальше в зависимости от ситуации и от скилла: Если КТ дышит вам в спину и вы плохо играйте, то лучше прыгайте в бассеин, залезайте в нычку, и отсидитесь там. Если же вы играйте хорошо, можно побежать в башню за столовой, взять галил и убить КТ. Если за вами никто не бежит, то смело берите галил. Если же в главном здании двери закрыты, можете попробывать либо забежать в камеры с нычками (если они сломаны), либо с помощью лестницы подняться на крышу джайлов, и аккуратно убежать.

2. Марс - Шансов мало. Самый действеный способ - тупо бежать в оружейку.

3. Альфа - Тоже самое что на марсе, но шансов еще меньше, слева от джайлов есть комната с лазерами, там лежит мка.

4. Тауерс - Еще меньше шансов. Если оружейку закрыли сразу, то просто забейте. Если нет, то забегайте туда и закрывайте ее, берите оружие и выходите (можно и не закрывать).

5. Vipinthemix - А тут уже есть где разгуляться. Основной элемент побега - крыша джайлов и вип камера. Вы можете забежать в вип камеру, и либо сразу прыгнуть в нычку (нужно чтобы за вами не бежал КТ, и вы знали где нычка). Или попытаться запутать КТ. Побежать на последний этаж, выбежать из нычки возле крыши джайлов, забежать назад в камеру и прыгнуть в нычку.
После того как вы прыгнули в нычку, бегите в бассеин, там на балконе лежит скаут.

Заключение
Вот впринципе и все, если вы нашли ошибки, или тут чего-то не хватает, напишите в коментарии, я постараюсь добавить.

Make JB great again.