Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Где-то то ли на ЛКИ, то ли ещё в каком-то журнале игровом была классная статья с разбором всех характеристик, навыков, напарников, квестов, и всего-всего)
Я одно время заморачивался на тему эффективности прокачки, создавал персонажей с целью узнать, с каким билдом и на каком минимальном уровне проще всего убить Худого Пита. Было весело
А для фана. Да в рукопашном бою... Создаете Огра, называете его Ванпанчмэн. Даете предысторию "Сбежавший из цирка" и отправляете бандитов на мосту поспать за 1,5 хода.
Как понимаю идет не от смерти врагов, а от самих ударов по врагу.
От количества ударов, или урона? То есть с точки зрения максимума опыта несть разница один удар мощным оружием, или два слабым, или четыре на сложном уровне сложности?
Спутники получается забирают опыт?