Eternal Card Game

Eternal Card Game

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Tudo que você precisa saber!
By Guzan
O guia para todo inciante de ETCG, entenda como o jogo funciona, como equilibrar Decks e conseguir cartas.

# Como conseguir cartas?
# Tipos de cartas.
# Habilidades de batalha.
# Como lidar com o poder (mana/energia)?
# As Faccções e seus focos.
   
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Introdução
Eterrnal Card Game é o único jogo de cartas que realmente se aproxima do modelo totalmente grátis, diferentemente de outros jogos famosos como Hearthstone, Magic the Gathering e Artifact, onde o modelo no primeiro caso principalmente é taxado como free to play, mas os packs são difícilimos de conseguir e os preços de campanhas e dos próprios packs são absurdos.

O ETCG traz cartas traduzidas para o português e implementa um sistema parecido com Magic the Gathering, porém ao mesmo tempo bem diferente. As artes nas caras são muito bonitas, não tão detalhadas quando Magic, mas melhores que as artes de Hearthstone.

Eu vou deixar alguns links aqui caso queira seguir os perfis de alguém que assim como você gosta e entende sobre jogos eletrônicos.

Youtube - Canal Colchetes
Grupo Steam - Colchetes

Se desejar, você pode seguir ambos e me seguir como curador na Steam também.

Se você tem preguiça de montar decks, recomendo: EternalWarCry[eternalwarcry.com]
Como conseguir as cartas?
Indo direto ao ponto que mais interessa sobre ETCG: Como conseguir as cartas para montar decks competitivos?

Sim, nesse jogo a facilidade para conseguir packs é muito maior, mas é evidente que exige um certo tempo para que você consiga montar um top deck competitivo. A maior dificuldade encontrada é de conseguir as cartas lendárias, ainda mais que no ETCG você pode colocar 4 lendárias do mesmo tipo nos decks, mas se serve de consolo muitos top decks não são recehados com cartas lendárias, na verdade você monta ótimos decks sem usar muitas dessas cards o que é certamente um ponto positivo para a aquisição.

Felizmente nesse jogo existem diversos métodos para conseguir cartas de qualidade, vamos começar pelos dois principais:

Prova - Esse é o primeiro modo de jogo que você vai utilizar para adquirir cartas, consiste em batalhas contra decks da inteligência artifical. Atenção: No começo pode ser que você apanhe da IA, isso é normal. O que você precisa fazer nesse modo é sair do nível mais baixo e chegar até o nível mestre, faça isso completando todos os desafios e no processo você vai adquirir muito ouro e cartas.

Forja - É o segundo modo de jogo que você vai utilizar junto com a prova, aqui você escolhe cartas apresentadas para montar um deck e enfrentar baralhos da inteligência artifical. O mais legal é que você fica com todas as cartas escolhidas portanto procure facções que te agradam e foque em escolher cartas raras e lendárias. Faça o mesmo que na prova e chege até o nível mestre.

Os níveis dos modos resetam mensalmente, então quando resetar chegue até o mestre mais uma vez.

Toda a primeira vitória do dia no modo casual ou ranqueado te entrega um pack de cartas.

Você ganha uma missão por dia apra fazer e abrir baús com ouro e cartas.

Vitórias no modo casual resulta no ganha de baús com ouro e carta, no ranqueado também.

Com tudo isso basta jogar para ganhar as cartas, além disso os desenvolvedores implementaram um sistema de drop in na twitch TV que te recompensa com Packs ou convites quando assiste streams, então esse é mais um modo de ganhar. De resto, basta usar o seu ouro e os métodos de criação traçando objetivos para conquistar o que você precisa para formar o seu top deck se a parte competitiva for o seu foco.

As campanhas pagas trazem muitas cartas interessantes e elas não são caras como em outros jogos, tendo preços totalmente acessíveis para nós brasileiros.
Facções
Você vai logo perceber que exsitem cinco tipo de facções, são elas:

Fogo: São características dessa facção o dano direto e a agressividade, possuindo cartas com o poder de dano direto, destruição de aprimoramentos, ganho de poder temporário, ímpeto (pode atacar quando é jogado), prevenção de ganho de vida e exaurir inimigos.

Tempo: Cartas desta facção tem unidades podersoas, ganho de vida e maneiras de ir gradativamente derrotando o oponente. Mais especificamente, são cartas com força e ganho de vida, que retornam outras para a mão do oponente, que aumentam o custo de outras cartas, removem habilidade de voar e aumentam o poder.

Justiça: O tema da justiça é a defesa e o controle da board, possuindo cartas que dão armadura ao jogador, aumentam o poder, dão benefícios e habilidades de batalha, diminuem a força de outras unidades, restringem a jogabilidade de cartas e causam dano em área.

Primevo: Esta facção é especialista em feitiços e compra de cartas. As cartas dela podem causar dano em massa, remover inimigos, aumentar dano de feitiços, copiar unidades, transformar unidades, dar proteção contra feitiços e os ♥♥♥♥♥.

Sombra: A facção sombra tem efeitos de roubar cartas, ganhar vida, trazer unidades mortas e corromper. As cartas podem diminuir força e vida, forçar descarte, roubar outras cartas, interagir com o void (cemitério), dar dano em sí mesmo e se tornar imbloqueável.

Existem as combinações dessas facções que possuem outros nomes, entre as combinações existem também cartas específicas para elas e cartas neutras que podem ser utilizadas em qualquer facção. Entre as combinações vale destacar alguns nomes específicos para elas como:


Praxis

Rakano

Combrei

Elysian

Hooru

Argenport

Skycrag

Feln

Stonescar

Xenan


Existem também diversas combinações entre três ou mais cores que são capazes de criar decks muito poderosos.

Em meio as dezenas de cartas que o jogo tem a oferecer você deve procurar montar o seu deck com a combinação que preferir levando em consideração as cartas mais eficientes que existem a sua disposição, ou simplesmente procurar decks prontos na internet e tentar segui-los.
Efeitos de batalha e Tipos de cartas
ETCG traz diversas habilidades de batalhas e outras que dão grande profundidade ao jogo, a princípio pode parecer confuso, mas os efeitos visuais de cada habilidade é bem aparente durante as partidas e em poucas partidas você pega o jeito de cada um. O melhor de tudo é que no geral esses efeitos são bem equilibrados entre as facções e combos..

Habilidades de batalha:

Égide: Cria uma proteção azul única (1x) contra efeito ou feitiço.

Fúria: Quando a carta ataca, ela pode ganhar imprudente para atacar mais uma vez no turno. (só pode usar uma vez)

Ímpeto: Pode atacar no turno que é jogado.

Letal: Mata a carta que esta causar dano.

Destino: Joga automaticamente quando comprar, depois compra outra carta.

Dano Duplo: Dobra o dano da carta.

Resistência: Está sempre pronto a atacar, defender e não é alvo de atordoamento ou exaustão.

Voador: Tem a habilidade de voar e só pode ser bloquado por outros voadores.

Assassino: Pode ser exausto em um momento ipara atacar outra unidade diretamente.

Subjulgar: Caso o dano restante do conflito contra outra unidade, diretamente ao jogador inimigo.

Saque Rápido: Quando mata uma unidade bloqueadora, a unidade bloqueadora não causa dano de retorno.

Imprudente: Deve atacar.

Vingança: Na primeira vez que morre, a carta ganha destino e é colocada entre as dez primeiras do topo do deck ao invés do cemitério.

Imbloqueável: Como o nome diz, não pode ser bloquado.

Grito de Guerra: Quando ataca a próxima unidade ou arma do deck ganha +1+1 (tem a versão grito de guerra 2 que aplica +2+2)

Outras habilidades:

Emboscada: Pode ser jogado quando um inimigo ataca ou no fim do turno dele.

Vínculo: Quando jogado, pode exaurir outra unidade do mesmo tipo e reduzir o custo da carta com base no ataque da unidade.

Destino: Automaticamente jogado quando comprado, depois compra outra carta.

Eco: Ganha uma cópia adicional quando compra.

Promessa: No primeiro turno, uma carta com promessa pode ser jogada como um selo (energia) daquela cor.

Límbico: Não pode sair do void (cemitério).

Distorção: Você pode jogar a carta diretamente do topo do deck.

Tipos de Cartas
Os tipos de cartas muitas vezes são importantes para calcular habilidades que visam remover determinado tipo de carta ou causar dano diretamente.

Poder: As cartas são poder são aquelas utilizadas como recursos para jogar outras cartas.

Unidades: São heróis e criaturas utilizadas em combate.

Sites: Representam localizações e são muito poderosos enquanto mantidos em campo. (Ex: Howling Peak), um jeito de destruir um site é usando uma criatura com ímpeto ou cartas cujo o dano causado não esteja vinculado a jogador ou unidade.

Feitiços: Como o nome diz são magias com diversos efeitos. O subtipo feitiço rápido permite que este seja jogado em situações de ataque ou no turno do oponente, podendo assim angariar bons frutos no valor da carta.

Anexos: É o termo genérico para armas, relíquias, maldições e outros que basicamente se anexam ao jogador ou a uma unidade para realizar algum efeito positivo, ofensivo, destrutivo ou outros.

O "problema" da falta de poder (energia/mana)
No começo de ETCG o uso dos selos (energias) para jogar cartas, um sistema diferente de hearthstone onde o ganho nesse último jogo é por rodada, poderia inicialmente gerar problemas como você passar muitos turnos sem conseguir jogar alguma carta em virtude de receber uma mão desequilibrada da curva. Bem... é claro que isso depende muito do deck, já que um deck bem feito vai equilibrar bem o uso dos selos com as criaturas disponíveis.

O jogo provém cartas que disponbilizam essas energias de várias formas possíveis, seja por meio de criaturas ou seja por meio de outras alternativas como cartas com a habilidade promessa que permitem ser jogador como um selo no primeiro turno. Existem tipos especiais de geradores de energia que podem se transformar posteriormente em outros efeitos ou até mesmo unidades, de forma que você tenha alternativas nos efeitos da carta.




Em resumo, a energia (mana) ou poder, não virá a ser um grande problema conforme você vai entendendo melhor o jogo, mas pode vir a ser um problema para você no início, ainda assim vale lembrar também que em qualquer card game você está sujeito a comprar cartas indesejadas em determinadas situações, mas eu creio que ETCG possui um sistema de batalha bom o suficiente para te dar boas alternativas principalmente no meta game.

2 Comments
Morlog (BR) Jan 3, 2020 @ 11:40pm 
Eu gostaria de ver um dia eternal ter a mesma fama que magic ou hearthstone. Ótimo jogo e bem acessível também.
Luan Oct 11, 2019 @ 6:09pm 
Excelente guia!