Prime World: Defenders 2
39 ψήφοι
Секреты и механики Prime World: Defenders 2
Από LotusBlade
Описываю башни, руны, тактики, различные механики и секреты. Также в руководстве есть советы и таблицы урона.
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
Скрытая система друзей
В PrimeWorld Defenders 2 (далее просто Defenders 2) есть возможность использовать чужие башни и заклинания в бою. Не путайте эту механику с другой — SOS (попросить друга пройти уровень, используя твои башни).

Вам нужно сделать следующее:
  • Подключить к игре аккаунт Facebook и добавить человека в друзья (в Facebook);
  • Выбрать любую арену для сражений, кроме шахт;
  • В меню выбора башен сверху справа появится кнопка "Друзья";
  • Перейдя по кнопке, вы увидите список карточек союзника, которые можно взять с собой;
  • Разрешается снаряжать только 1 башню и 1 заклинание друга за раз;
  • Заряды и руны карточки зависят от друга, а её уровень — от уровня вашего аккаунта;
  • Карточку друга можно использовать только раз в 24 часа;
  • Если друг добавился, но не появился в вашем списке — переподключитесь к Facebook внутри игры.

В целом разрешается иметь 25 друзей, все свыше этого количества не будут отображаться игровым интерфейсом.

Механика SOS позволяет раз в 24 часа бросить клич на одном из уровней, чтобы друзья его прошли твоими башнями. За каждый пройденный этап друг получит +1 звезду, а владелец уровня +1 награду (судя по всему, повышенного качества / более редкую). Советую списаться с 1 человеком на форуме и проходить друг другу уровни ради обоюдной выгоды.



Перенос профиля
В Defenders 2 учётная запись запоминает все прикреплённые к ней профили, но только если вы подключили Facebook для сохранения. Steam использует те же сервера, что и мобильная версия, поэтому все ваши предыдущие профили есть в базе данных и могут быть загружены в любой момент. Вы не потеряете свой прогресс, подключившись к любому другому в базе данных.

Делается это так:
  • Нажимаете вопросительный знак в главном меню игры (карта мира);
  • Выбираете пункт "перенос";
  • Открывается список всех ваших устройств. В Steam отображаются только устройства, подключенные через Facebook. Если нужно перенести сохранение с мобильной платформы, вам придётся ту запись прикрепить к Facebook;
  • Загрузка и синхронизация записей происходит моментально;
  • Основная запись будет выведена красным с припиской "Original".


Секреты
Неочевидные вещи
  • Чтобы собрать ресурсы сразу со всех шахт, дважды кликните на ресурс любой из них;
  • В случайном магазине бесплатные обновления восполняются раз в трое суток.;
  • Экономьте на слиянии карточек! Если собираете башню из осколков только для того, чтобы соединить ее с другой, вы платите дважды — за сборку башни и за слияние. Чтобы тратить меньше серебра, сливайте сразу с осколками. Только учтите, что при этом израсходуются ВСЕ осколки;
  • Герои переключаются без ограничений. Например, перед открытием новых земель рекомендуется снаряжать Зверобоя, чтобы экономить серебро. Некоторые герои выдаются по мере роста уровня, другихе в качестве ежедневной награды.

Отличия от мобильной версии
Возможно, вы захотите установить эмулятор Android (например, Nox), чтобы воспользоваться дополнительными игровыми услугами, уникальными для мобильных платформ. Вот список бонусов, доступных при просмотре рекламы:
  • Получить +1 звезду бесплатно (около 15-и раз);
  • Моментального открыть любую арену в обход таймера ожидания;
  • Добыть +1 осколок любой карточки (раз в сутки для каждого осколка);
  • После просмотра, приблизительно, 30-и штук видео-роликов достигается лимит аккаунта (до следующего дня).

Как быстро прокачаться
Прежде всего, быстрый кач станет доступен с открытием героя Крысолова (на 37 уровне аккаунта). Этот персонаж чуть ли не удваивает получаемый опыт аккаунта. Наиболее выгодные арены по опыту те, которые помечены сложностью "эпический". Зачастую, награждают в 4-8 раз лучше, чем обычные и в 2-3 раза лучше, чем экспертные. Также на эпических аренах выпадают более редкие награды.

Лиговые шахты (арены рейтинга)
Общая информация

На карте прайма встречаются "лиговые шахты" с уникальными наградами. 12 человек отбираются для сражения. Если продержаться дольше других и попасть в тройку лучших, то по окончанию "дуэли" произойдёт переход на следующую лигу. Чем выше ранг, тем круче награды. Среди последних выдают ключи, звёзды и лиговые осколки. За сами сражения обильно выдают крафтовые материалы.

Башни лиг на 20% сильнее и стильнее обычных, но для повышения числа зарядов требуют лиговые кусочки. Также они развиваются с помощью цельных приводов. К моменту, когда обзаведётесь достаточным количеством карточек на создание и развитие того же самого Стреломёта, вовсю нужно будет использовать каменные аналоги (на порядок сильнее деревянных)... Награды рейтинговых шахт не поспеют за вашим прогрессом и в плане урона окажутся невыгодными.

Лишние ключи не пригодятся, а нафармить достаточно осколков башен отнимет мнсяцы, поэтому принимать участие в лигах не рекомендую. Ниже представлен скриншот обычной башни, такой же лиговой, ну и каменный эквивалент (хоть и с зелёными рунами), который на голову выше по урону.

Польза лиг
1) Только в лиговых битвах добываются кусочки уникального Тепловизора, способного сбивать воздушных противников, что позволяет наземным башням тех обстреливать;

2) Аналогично, только в лигах добываются уникальные Трамбователи, поджигающие подземных противников (альтернативы у этой башни нет).

Как происходит прокачка
1-20 уровни аккаунта
Это самая ранняя стадия, большая часть механик Defenders 2 пока недоступна. Обычно, пройти арену удаётся лишь раз и то с трудом. Донат, к сожалению, сильно решает, с декабря 2019 года игру полностью перевели на систему 'Pay to Win'. Поэтому без покупок башен по акциям или без участия в уникальных ивентах вам будет трудновато качаться.

На этой стадии НЕ тратьте на открытие сундука больше 1 ключа — они понадобятся в будущем. Потихоньку качайтесь, приучитесь использовать мобильную версию ради бонусов с просмотра рекламы. Не тратьте звёзды на ускорение таймеров и расширение инвентаря! Хотите больше арен — сжигайте таймеры просмотром рекламы. Хотите место — расширяйте за серебро. Перед открытием земель снаряжайте героя Зверобоя (экономит деньги), а перед сражениями — Одри (бонусное серебро).



21-40 уровни аккаунта
Полностью переходите на зелёные 2-звёздные пушки, а также добудьте 2-3 синих. Используйте каменную башню, не стесняйтесь её прокачивать. Но ввиду среднего урона, основным дамагером не делайте. Для нанесения повреждений подойдут Змеиная и Дракон, а хватит их где-то до 35 уровня, после чего обе становятся почти бесполезными. Далее переходите на скорострельный аналог — Огненную башню, атакующую по площади.

Постепенно захватывайте чужие шахты и копите ресурсы, даже если сейчас они вам не нужны (особенно серебро).



41-60 уровни аккаунта
Начинают появляться новые монстры. Инвентарь следует расширить под уровень аккаунта. Если вы 55 уровня, то и места должно быть 55. То же касается рун. Не платите серебро, чтобы доставать из слотов руны низкого качества, просто ставьте новые поверх. Продавайте их за серебро, не складируйте.

Список устаревшего на этой стадии:
- все белые башни (слишком быстро ломаются, урон низкий);
- зелёные: осадная, змеиная, прайм-пушка, отравляющая;
- редкие: тотемобой, убийственный ядомёт, снайпер;
- эпические: духов, детонатор.

Духи очень хороши до 35 уровня, но дальше появляется много количественной чуди. Снаряды не успевают генерироваться и большую часть времени происходит простой. Детонатор же подходит только для синих арен с праймом, да и понадобится штук 10, дабы ощутить эффект.

Следует начать развивать Оглушатель и привыкать использовать его в каждом бою. С правильными рунами (времени в 3 и 5 слотах) сможете тормозить наземных врагов беспощадно, не давая боссу сдвинуться с места. Ставьте рядышком хотя бы два. Воздушный Страж, несмотря на большую стоимость, изничтожает летунов (в 5 раз сильнее наземных аналогов) и обладает огромным запасом здоровья.

Для танкования агрессивной чуди (которая атакует и подрывает) используется Каменная Башня, Оглушающая и Воздушный Страж, а также ремонтный Инженер. Перед прокачкой карточек не забудьте снаряжать Воеводу, чтобы увеличить получаемый опыт.



60+ уровни аккаунта
Появляются подземные кроты (либо оглушайте, либо трамбуйте). Также шмыги с телепортацией (снайперы в помощь). И, самое главное, летающие медузы, что после смерти наносят урон всем сооружениям вокруг. Обычно, усложнять битвы получится 3-7 раз. Используйте героя на ускорение кача аккаунта (Крысолов). Чем быстрее доберётесь до 90 — тем быстрее начнёте обгонять чудь по мощи.

Тратьте скопленное серебро и звёзды на обновление магазина случайностей в поисках полезного. За серебро попадаются даже легендарные башни и заклинания, а также приводы.

Из легендарных башен на данной стадии вам катастрофически необходимы:
- Глушитель, снимающий иммунитет призраков и огоньков;
- Ужасающая, способная переломить ход битвы даже в единственном экземпляре;
- Морозный Страж для массового замедления;
- Проклятый Бастион — лишние +80% урона по врагу;
- Прайм-Инжектор и Вулкан.

Вулкан — просто ад. Обладает уникальным стилем огня "лавой". В отличие от Огненной, Пчелиной и Ядовитой башен, урон лавы сочетается с другими Вулканами и даже собственными сгустками, выпущенными ранее. Если выставите 3 таких у входа на арену — все враги заплавятся уже в момент появления. Запускайте волны без остановки и чудь сгорит от предыдущих лужиц лавы, которые не успели испариться. Сочетание лавы с оглушением и замедлением даёт невероятный эффект.

Постарайтесь заполучить лиговые версии карточек:
- Трамбователь (поджигает подземную чудь);
- Тепловизор (приземляет летунов);
- Трещётка для строительства лабиринтов (у лиговой в разы больше использований);
- Оглушающая (выше шанс стана).

Остальные лиговые пушки не обладают уникальными чертами.



80-90 уровни аккаунта
Зачищайте только те битвы, где дают 600+ опыта аккаунта за победу. Начните активно участвовать в событиях, ведь именно там добываются красные герои и башни, значительно сильнее обычных.
Ресурсы
Общая информация
На протяжении игры различные типы ресурсов становятся более или менее полезными и важно заранее знать, на что тратить силы, а что игнорировать. Основной источник добычи ресурсов (кроме серебра) — выполнение ежедневных заданий и зачистка эпических арен. Шахты дают не так уж много, поэтому не расстраивайтесь, если не получается их удержать. Даже более того, чтобы не "перегорать" за постоянными ПвП-битвами рекомендую удерживать только серебренные шахты.

Дерево
Самый базовый из ресурсов и наименее важный. В основном идёт на развитие деревянных пушек где-то до 25 уровня аккаунта. Более высокие ранги эволюции открываются спустя 1-2 месяца игры (именно тогда требуется куча ресурсов)... К тому моменту деревянные конструкции вам уже не понадобятся. Чтобы лишний раз не делать себе медвежью услугу — игнорируйте деревянные шахты, не пыхтите над аренами за дерево и прокачивайте только Трещётку и Деревянную Пушку. Замедляющая и Ядомёт слишком быстро придут в негодность.

Огонь
Большая часть огненных турелей нужна не для урона, а для сжигания трупов противников. Вставляемые в них руны не оказывают мощного эффекта... Так как часть урона физическая, а часть огненная (руны развивают, зачастую, что-то одно). Дракон полезен до 45 уровня аккаунта, если выпадет из набора за 100 звёзд, но особо на него не рассчитывайте. Огненная куда выгоднее и прослужит где-то до 75-ого. Таким образом, огонь тоже не шибко важен, поэтому на него силы не тратьте. Лишь в конце понадобится на топовые заклинания.

Яд
К сожалению, ядовитый потенциал в Defenders 2 не раскрыт. Урон яда не сочетается сам с собой и другими ядами, также ядо-башни не атакуют воздушных врагов, что делает их ещё менее полезными. Напоследок, яд приходится растягивать вдоль арены, хитро расставляя оборону по периметру, а чаще всего достичь этого невозможно. Действительно важным является лишь Осиный Улей (легендарный) — вот его развивайте по полной. Змеиная вышка хорошо себя показывается в промежутке 45-75 уровней, на неё тоже стоит обратить внимание. А вот Убийственный и обычный Ядомёты — на грани бесполезности. Таким образом, яд, как огонь и дерево, не шибко важен.

Камень
Большая часть турелей и заклинаний требует огромное количество камня, поэтому старайтесь начать скапливать его как можно раньше. Выполняйте ежедневные задания на камень и зачищайте арены камня по-максимуму. Даже спустя три месяца фарма, я всё ещё испытывал жесткую нехватку именно камня (на 90 уровне аккаунта). Также он идёт на важные исследования корабля.

Вода
Вода требуется для развития ледяных вышек (4 штуки), некоторых вспомогательных, а также исследований корабля. Понадобится где-то на 80 уровне в огромных количествах (100+ тысяч). Крайне важный ресурс, который тоже следует фармить с ранних этапов. Чистый урон предпочтительнее до 60 уровня аккаунта, ведь большинство врагов помирает под шквалом всяких пулемётов и мортир... Но после 60-ого в битву вступают всякие замедления, проклятия, станы и баффы, а на всё это требуется море воды. Можно ли обойтись без подобного? Да, вполне — просто не сможете проходить арены больше 2-3 усложнений. Вполне нормальная тактика, если нет большого количества времени на Defenders 2.

Воздух
Требуется для многих дальнобойных снайперов, анти-воздуха и реже на исследования. Вообще, снайперские пушки довольно круты сами по себе, если их хорошенько запичкать рунами. Тем не менее, благодаря методу проб и ошибок сделал неутешительный вывод — лучше отказаться от снайперов в угоду типов земля-воздух ближнего боя. Всякие Теслы, Ульи и Пулемёты отлично справляются с летунами. Поэтому рьяно фармить воздух не обязательно. Уже ближе к 90 уровню сами решите, хотите ли заморачиваться с этим всем ради большего разнообразия. Достаточно 1 шахты воздуха и чистки эпических воздушных арен по-максимуму.

Заключение
Дерево < Яд < Огонь < Воздух < Вода < Камень (слева наименее полезный ресурс). Фармить обычные и даже экспертные арены ради ресурсов — гиблое и малоприбыльное дело, на которое сжигается уйма времени. Только эпичные арены действительно дают много выгоды. Что до серебра — охота за рунами ВЫГОДНЕЕ, чем набеги за серебро, так как вы не только добываете полезную руну, но и продаёте бесполезную.

Какие башни понадобятся к 90 уровню
Сами по себе башни и заклинания слабые, на 90 уровне аккаунта не достаточно будет влепить один пулемёт в надежде, что он сделает всю работу. Побеждать можно только за счёт хитрой синергии.

Морозный страж

Не наносит урона, но режет скорость всей чуди в два раза. Работает на летунах и подземниках. Благодаря ему все остальные пушки смогут наносить больше вреда. Оглушители получат дополнительное время для срабатывания стана, а Пулемёты и Вулканы смогут атаковать по более кучным скоплениям чуди. Морозный Страж незаменим на любой арене и в любой ситуации. Требуется всего 1-2 штуки с рунами на дальность действия и силу способности. Сила эффекта равна 37,3% (на 90 уровне), а 3 руны Мощи добавят ещё по +30%. Предел замедления в Defenders 2 составляет 90%.

Проклятый бастион

В отличие от своей редкой версии (проклятой башни), атакует по площади, проклиная всю чудь на получение +34,6% урона. Не работает на подземниках, но если те закопаются с проклятием на себе, то останутся под его действием. Рунами эффект подымается вплоть до 65,7%. С героем прибавляем ещё +24,7%. У проклятия нет верхней границы (предела).

Прайм-Инжектор

Повышает урон башен вокруг себя на 37% (вплоть до 70%). Большой охват для него крайне важен. Всего понадобится 2-3 штуки для любой ситуации.

Первая хитрость: стоимость Инжектора составляет 30 прайма, но если поставить его возле башни, на которую потратили 200+ прайма (строительство и прокачка), то Инжектор даст бонус +70% урона. Вы автоматически экономите 70% прайма (110 единиц) на подобной махинации даже с вычетом стоимости самого Инжектора, то есть, вышли в плюс. Облепите Инжектор со всех сторон и вполне сможете сберечь 1000-2000 единиц прайма.

Вторая хитрость (все башни взял с мощью эффекта 50% для простоты понимания). Ставим дамагера (100 урона в секунду) на пути движения монстров — он так и наносит 100. Если строим около него Инжектор — урона становится 100+50%=150. Если же около дамагера ставим только Проклятый Бастион — монстр получает 100+50%=150. А вот в ситуации, когда установим Бастион с Инжектором рядом, получаем 100+50%+50%=225. Урон приумножился! Теперь в эту кучу суём Морозного Стража, чтобы чудь вообще ползла — урон взлетает ещё в два раза до 450. С крутыми рунами итоговая цифра вполне способна достичь 600. С героями и того до 800%.

Взаимодействие с магией
Некоторые заклинания делят с башнями эффекты. Например, "смертоносность" действует как Инжектор, несмотря на различную подсветку (красная / голубая). Но сработает только самый сильный из похожих эффектов.

Единственное исключение — Оглушатель, который имеет около 35% вероятность оглушить противника. Только каждая третья пуля накладывает эффект, поэтому чудь может пройти. В таком случае пригодятся заклинания с похожим действием: молния и метеор. Они 100% остановят монстра на несколько секунд, а этого времени вполне достаточно для башни, чтобы выстрелить 4-6 раз и наложить уже свой эффект. Далее требуется немного математики, чтобы точно вычислить, насколько нужно раскачать продолжительность оглушения, чтобы перманентно сдерживать 1 монстра.

Бесконечный стан
Даже с обычными рунами Оглушатель легко развить до 5 уровня (в бою). С каждым уровнем время эффекта увеличивается на 50% от базового значения. Следует убедиться, что финальная продолжительность стана (на 5 уровне развития) продлится достаточно долго, чтобы второй стан наслоился на первый (при этом монстр не двигается с места). Возьмём пример.



Базовый шанс оглушить: 42,9%.
Базовая продолжительность: 1,85 секунд (+0,92 за уровень в битве).
Скорость атаки: 0,96 (можно сказать, 1 удар в секунду, так как руна скорости стоит слабая).
На 5 уровне развития продолжительность стана: 6,45 секунд.
Количество атак за время одного оглушения: 6.
Шанс оглушить за 6 секунд обстрела: 42,3% х6 = 257%.

Иными словам, пушка глушит врага спустя 3-4 выстрела, после чего он уже никогда не выходит из-под эффекта. Конечно, может катастрофически не повезти и вот те 58% промаха выпадут 6 раз подряд. Такое бывает, но крайне редко. Если поставить все 9 Оглушателей и развить их до предела, то получится перманентно сдерживать всю чудь (при условии, что нет подземных монстров или противников в огромных количествах).

Лиговый тепловизор

Работает в тандеме с оглушателем, позволяя приземлять летунов. По сути Оглушающие башни начинают бить ещё и летунов. Проблема в том, что тепловизор стреляет в самую дальнюю цель, а остальные в это время спокойно себе пролетают. Это заставляет брать в бой минимум 5 штук и чрезмерно растягивать зону обстрела.

Глушитель

Работает в тандеме с Оглушателем, позволяя снимать иммунитеты с некоторой чуди. В основном это необходимо против призраков и огоньков. Сняли эффекты иммуна — наложили стан. Достаточно двух штук на всю арену.

Итог
С указанным выше набором станет легко проходить любые арены. Но есть вредные враги, как йети. Против них используют заклинания Молчания и Просветления. Первое заставляет потерять замораживающее свойство, а второе делает башни неуязвимыми ко всяким капостям.
Заклинание или башня?
Давайте сразу расставим все точки в вопросе выбора башен и заклинаний. У нас есть три конфликтные ситуации, их и рассмотрим.

1) Взять Морозного Стража или магию Ледяного Шторма?
Замедляющий эффект Морозного Стража (37,3%) на 1,1% сильнее заклинания, также он задевает воздушные и подземные цели, когда Ледяной Шторм замораживает лишь наземников. Магия имеет ограниченное количество зарядов и низкую продолжительность (8 секунд). Так что, обязательно прокачивайте именно башню, а заклинание продайте, чтобы зря не генерировались квесты.

Стазис
Есть ещё один интересный вариант — Замедляющая Башня. Хоть она и не может воздействовать на летунов и подземников, тем не менее, сила эффекта составляет 41,7%. Это может показаться пустяком, но если вычислить максимальный эффект при раскачанном герое Фризе, а также сильнейших рунах, получится вот что Замедляющая Башня достигает 90% мощи (предел Defenders 2). Фактически, наземные противники окажутся в 'стазисе' — состоянии замедления, визуально напоминающем полную заморозку (остановку движения).

2) Взять Инжектор или Смертоносность?
Сила Инжектора составляет 37%, а Смертоносности — 49%. Разница весьма ощутимая, особенно на поздних уровнях. Финальная рекомендация — взять и то и другое, если позволяют слоты, иначе только заклинание.

3) Взять Проклятую Башню, Бастион или же Проклятие?
Сила Проклятой башни составляет 36,5%, но она атакует лишь одну цель за раз. Если враги наступают сплошным паштетом, то обстрелять всех не получится. Бастион атакует по площади, но с мизерным радиусом и ослабленным эффектом в 34,6%. Несмотря на это, лично я предпочитаю применять Бастион. Заклинание Проклятие имеет силу эффекта аж 48,5%, а это феноменальный разрыв. Но получить даже один заряд Проклятия из сотни легендарных осколков — трудно-достижимая задача.

В битвах с толстыми боссами приходится по пять минут тратить на каждого (буквально, без преувеличения), а это потребует максимума зарядов. Стоит ли так перетруждаться ради тех 10% разницы? Моё мнение — нет. Выкачивать легендарные заклинания до предела это роскошь.

Итоги
Заклинания экономят слот башни. Их эффективность либо сравнима с башнями, либо значительно выше. Исключением является лишь слабый Ледяной Шторм.

Герои
Легендарные и Эпические

Имя героя
Редкость
Описание
Сила эффекта
Горец
Легенда
Повышает скорострельность всем башням
10–24,63%
Да’Ка
Легенда
Повышает урон всем башням
6–15,32%
Заступница
Легенда
Снижает здоровье чуди
10–19,97%
Чародей
Легенда
Прибавляет урон заклинаниям
6–15,32%
Молниеносный
Эпик
Даёт урон башням: Тесла, Молний, Громобой
10–29,96%
Доктрина
Эпик
Растёт время действия заклинаний
15–28,92%
Ведьма
Эпик
Расширяет радиус заклинаний
6–11,39%
Авиатор
Эпик
Даёт урон летающим башням: Выжигатель, Пушка, Громобой
10–29,96%
Агель
Эпик
Продлевает Торнадо, Бурю и Ледяной шторм
10–30,03%

Заметка 1
Да'Ка, Горец и Заступница являются самыми грозными героями, так как повышают эффективность обороны в разы. Добыть их кусочки проблематично — придётся открывать золотые наборы в магазине. Чтобы собрать случайного целого героя понадобится толика везения и минимум 4000 золотых шлемов.

Что до эпических героев — Доктрина и Ведьма не особо важны, их лучше оставить на скамье запасных. Заклинания штука полезная, но бонусы слишком маленькие. Авиатор усиливает исключительно летающие пушки, а их так просто не получить, поэтому тоже следует игнорировать. Агель хороша для билда Торнадо (опишу далее в руководстве), но сам билд далёк от идеала.

Остаётся Молниеносный. С одной стороны Тесла это хорошо, но куда выгоднее использовать Распылитель, когда Громобой легко заменяется лиговым Прайм-Сорняком. Я бы сказал, весь набор легендарно-эпичных героев можно смело игнорировать долгое время, пока не раскачаете 90 уровень аккаунта.

Бесполезные редкие и особые

Имя героя
Редкость
Описание
Сила эффекта
Имир
Особая
Делает сундуки на карте более заметными
50–97,84%
Зверобой
Особая
Открытие новых земель становится дешевле
40–87,56%
Дуэлянт
Особая
Герой не работает
0
Воевода
Особая
Карточки получают больше опыта
33–64,61%
Чумной доктор
Редкий
Увеличивает силу ядов и ужаса
10–27,79%
Человек-гора
Редкий
Повышает здоровье башен
15–29,67%
Царица Ночи
Редкий
Устраняет бедствия
2-4
Демонолог
Редкий
Добавляет аномалии
2-4
Хулиганка
Редкий+
Повышает урон Камнеката, Оглушателя и Глушителя
10–27,79%
Одри
Редкий
Увеличивает награду серебра с арен
50–97,12%
Невидимка
Редкий
Повышает урон Ока, Детектора и Тепловизора
10–27,79%
Крысолов
Редкий
Повышает опыт аккаунта с битв
50–97,12%
Егерь
Редкий
Даёт башням броню
10–19,78%

Заметка 2
В этом списке приведены герои, целенаправленно качать которых нет смысла. Но если выпадут их карточки — приносите в жертву им же, развить несколько ранних уровней не навредит. Подсветка сундуков Имира совершенно ни к чему.

Кач Воеводы и Одри лучше остановить где-то на 55 уровне, так как дальше вы будете затрачивать на них больше ресурсов, чем получать выгоды, а это бессмысленно. Крысолов поможет быстро дойти до высших уровней аккаунта, его поднять до 45-55 не помешает.

Егерь и Гора лишь слегка укрепляют башни, ведь с боевой чудью куда лучше справляется Сияющий Страж, заклинание Щит или Инженер. Лишнее здоровье лишь оттягивает неизбежное. Чумной доктор усиливает яды, а они слишком слабы в Defenders 2.

Невидимка и Хулиганка повышают урон вспомогательным башням, которые не наносят урона изначально. В чём тут дизайнерский замысел — не ясно. Что до Царицы Ночи и Демонолога, поднять эффект с 2 до 4 слишком дорого и время-затратно, а толку крайне мало — игнорируйте.
Герои (часть 2)
Важные герои
Имя героя
Редкость
Описание
Сила эффекта
Безликий
Особая
Увеличивает мощь проклятий и башни Духов
10–24,73%
Изобретатель
Редкая
Увеличивает силу Инжектора, Инженера и Очистки
10–27,79%
Фриз
Редкая
Замедляет всех врагов
10–19,78%
Ведун
Редкая
Повышает мощь Ядовитого Облака и Проклятия
10–30,34%
Дуболом
Редкая
Замедляет подземников
10–30,34%
Чарозмей
Редкая
Продлевает Цепь Молний, усиливает урон Взрыва Прайма и Шаровой Молнии
10–30,74%
Геноморф
Особая
Усиливает Роющего Охотника и Трамбователь
10–24,73%
Ассасин
Редкая
Усиливает мощь Смертоносности и длительность Цели
10–30,34%
Лучница
Особая
Повышает мощь Воздушного Стража, Рогатки, Стреломёта и Трещётки
10–24,73%
Фикси
Редкая
Замедляет летающую чудь
30–58,45%.

Заметка 3
Фриз, Дуболом и Фикси идеально замедляют чудь, сочетаются с Морозным Стражем и перемножаются между собой. Обязательны к выкачке до предела! Изобретатель и Безликий повышают мощь двух самых полезных башен поддержки — Инжектора и Проклятия. Тоже качайте на максимум. Лучница даёт силу анти-воздушным пушкам, а Геноморф анти-подземным, это краеугольные герои для победы над летунами и копателями. В общем весь список чрезвычайно важен.

Чарозмей — хорошая подпитка сразу трём полезнейшим заклинаниям. Продлить оглушение Цепной Молнии на 30% — не помешает. Шаровая Молния и Взрыв Прайма занимают топовые позиции по чистому урону — тоже не помешает.

Ассасин и Ведун усиливают наиважнейшие заклинания поддержки — Проклятие и Смертоносность. Мало того, что эти две магии сильнее своих башенных аналогов, так благодаря героям они ещё и в отрыв могут уйти на 30%, освобождая слоты Инжектора и Бастиона.

Герои по усмотрению
Оставшиеся и не указанные в таблицах герои слишком узконаправленные и прокачивать их имеет смысл только в том случае, если вы постоянно используете их родные башни / заклятия. Я вот люблю использовать Улей и Прайм-Сорняк, а Дриада бустит сразу обоих. Также обожаю Ледяную Башню благодаря навыку убивать вредных йети (и вообще любые цели с аурами) — для этого нужна Крио.

Несколько советов
  • Лучше напрямую жертвовать героям осколки, не тратя серебро на сбор целых карточек;
  • Получаемый опыт увеличивается раза в три, если жертвовать себе-подобную карточку;
  • Не тратьте серебренные шлемы на паки героев — это не выгодно (оставьте для эволюции).
Таблица урона башен (часть 1)
Введение
Для расчёта брал башню максимального уровня и делил её урон на количество прайма для строительства. Таким образом, наглядно подсчитывается окупаемость. Конечно, в случае АоЕ вычислить что-либо сложнее, но тем не менее, таблицы довольно точно отражают реалии. Там, где есть лиговая версия на +20% урона поставил звёздочки (*).

Название башни
Редкость
Урон за единицу прайма
Осиный Улей
Легенда
122,8 (за 3 секунды 276)
Вулкан
Легенда
64* в секунду (разгоняется до 256 за 10 секунд)
Молний
Легенда
152,3 (пробивает броню с шансом 80%, х4 урон по тотемам)
Солнца
Легенда
123* (разгоняется до 492 за 10 секунд)
Прайм-Сорняк
Легенда
117,7 (+20% на макс дальности)
Громобой
Легенда
99,6* (+20% на макс дальности)
Тесла
Легенда
94,9
Снежная башня
Легенда
53,1

Пояснение 1
Как видно из таблицы, Осиный Улей — наш победитель. Он атакует воздушных врагов и даже успевает отравить выкопавшихся подземников. Идеально стирает количественные волны, самый лучший вариант, если хотите запустить всю чудь скопом. Минус в том, что рядом их ставить нельзя, так что за бой эффективно разместится лишь 2-3 штуки.

Вулкан, как было сказано ранее, имеет одну из мощнейших лавовых способностей, с точки зрения урона по площади ничего лучше вы не найдёте. Далее следует Тесла. Урон низкий, но при достаточном замедлении противника (скорость -70%), она успевает поразить всю чудь волны, мало кто выживает. Идеально подходит для фарма стандартных арен, в том числе эпических. А вот в битвах за шахты 140+ ранга такой низкий ДПС не спасёт. Ещё у Теслы с прокачкой растёт здоровье (неплохо танкует).

Что до одиночных типов (Громобой, Солнце, Молнии), всё ситуативно. Если собираетесь сражаться до 20 усложнений — против босса не помешает Солнце. Если для застройки приходится использовать отдалённые точки, то Громобой (+ он отлично убивает телепортеров). Башня Молний хороша против Шута-Обманщика, ведь иногда тот ставит тотемы там, где нельзя ничего строить.

Похожая ситуация со Снежной вышкой — подходит только для уровней с огромными кучами йети. Урон крайне низкий, но если среди волн встречаются крысы или страшилы (прыгают на одной ножке), то придётся использовать атаки по площади. С одной стороны, да, тот же Вулкан эффективнее в 10 раз. С другой же под действием проклятия Йети скорость атаки падает в 3 раза (вместо 3 выстрелов делается только 1). Тут неоднозначно.

.
Название башни
Редкость
Урон за единицу прайма
Детонатор
Эпик
117* (+1000% урона по площади взрывом прайма)
Воздушный страж
Эпик
446*
Трамбователь
Эпик
160* (лиговый наносит 237, поджигает)
Пулемёт МК2
Эпик
131, 2
Огненная башня
Эпик
124*
Тепловизор
Эпик
112,4*
Пагубная прайм-пушка
Эпик
122,6
Духов
Эпик
106*
Мортира
Эпик
94,3*

Пояснение 2
Несмотря на большие цифры, я бы не рассматривал Детонатор в качестве основного урона. Не на каждой арене есть прайм для взрывания. Он эффективен, если враги умирают и взрываются, но если не умирают — бесполезен.

Воздушный Страж является хорошим вариантом против воздушных противников, но сообщество его не жалует в пользу Распылителя. А вот Трамбователь — единственный вариант против подземников.

Огненная башня не атакует воздушных, поэтому МК2 куда выгоднее. Если вы не ставите МК2 в правильных местах (рисунок ниже, как пример), где он может ранить всю чудь по прямой, то в качестве основы подойдёт даже Тепловизор. Пагубную пушку лично не использовал, поэтому ничего полезно сказать не могу. А вот лиговая Мортира на поздних стадиях очень даже пригодится: для создания узкой зоны, куда удобно вливать кучу урона вместе с Вулканом.

Таблица урона башен (часть 2)
Название башни
Редкость
Урон за единицу прайма
Пулемёт
Редкий
120,5 (силён только если ставить правильно и бить всю проходящую чудь)
Ледяная
Редкая
120* (+100% по целям с аурами лечения, ускорения, обморозки, брони)
Тотемобой
Редкий
119*
Дракон
Редкий
85* (урон сдвоенный, никакие руны на ней не эффективны)
Очищающая
Редкая
96
Снайпер
Редкий
94*
Распыляющая
Редкая
94*
Убийственный ядомёт
Редкий
62,5 (за 7 сек наносит 314)

Пояснение 3
Ядомёт не выгодный вариант, так как большинство арен имеют короткий путь, а ждать 7 секунд слишком долго + не работает не летунов. По одиночной цели лучше всего дамажит Пулемёт, за ним Ледяная. Дракону вы будете поднимать либо огонь, либо физ урон, а значит, даже Тотемобой эффективнее. Пулемёт лупит сразу по всем противникам, но для этого нужно правильно тот установить.

В конечном итоге, я бы рекомендовал прокачивать Ледяную вышку в качестве дамагера по 1 цели, так как выпадает она довольно рано, а по правильным монстрам урон достигает 240. Распыляющая тоже сослужила хорошую службу и долго оставалась для меня основой билда. Из-за нехватки силы замедления на ранних уровнях и медленной скорости атаки Мортиры, именно Распылятель разбирается со всей чудью (+ убивает летунов). У Снайпера слишком много альтернатив, поэтому его не рассматриваю.

Название башни
Редкость
Урон за единицу прайма
Рогатка
Обычная
322,2*
Роющий охотник
Обычная
229,6*
Каменная
Особая
115,2*
Отравляющая
Особая
80* (за 30 секунд наносит 1993)
Осадная
Особая
92,4*
Детектор
Особый
90,8*
Змеиная
Особая
34* в сек (за 6 секунд наносит 200)

Пояснение 4
В теории, Отравляющая пушка сносит летунов идеально, но на практике не все маршруты арен длятся аж 30 секунд, так что чудь доберётся до выхода раньше. Как только вы добудете Морозного Стража это перестанет быть проблемой и вышка превратится в полезную. Проблема в том, что одновременно работает только одна, так что эффективность заметна исключительно против летучих мышей. После 70 уровня аккаунта не нужна абсолютно.

Рогатка сильнее в 3 раза любой альтернативы вида земля-воздух, поэтому качать её следует до тех пор, пока не получите Воздушного Стража. Ставьте в начале уровня, чтобы ослабить давление летунов на оборону в целом. Каменная хорошо танкует до тех пор, пока в наборе не появляется Инженер или Сияющий Страж.

Конечный вывод
Самой универсальной убийцей является Улей, а самой дамажащей на земле — Вулкан. Затем по полезности идёт Пулемёт-МК2, который при правильном расположении свой урон в 131 умножает (+131 за каждого задетого врага). В ногу с МК2 бежит Пагубная Прайм-Пушка с уроном 122 и чисто визуально большей зоной поражения.

Многие противники обладают аурами, поэтому их удобно убивать Ледяной вышкой. А вот Молния имеет силу 152, против бронированных одиночек идеальна. Врождённая броня монстров не снимается заклинаниями и даже эффектом Глушителя, поэтому пробивать её полезно. Если у монстра 20% брони, то, считай, эти проценты смело плюсуем к урону Молнии (152+20%).

Тотемобой и Тепловизор имеют неплохие параметры. При огромных количествах туманных врагов или летунов они вполне могут сыграть роль страховочного урона. Снайперы, огонь и яд показали себя в целом вяло. Если бы нам разрешили взять в битву не 8, а 12 пушек, то был бы смысл и в них, а так, увы.

Летающие Башни
Введение
Летающие башни добываются только во время проведения особых акций (ивентов / событий). Они парят над полем боя и не блокируют путь движения чуди. Это открывает новые тактические возможности и значительно разнообразит игровой процесс.

Плюсы
  • Можно устанавливать в узких проходах и наносить урон всем противникам, проходящим под башнями;
  • Отличные способности поддержки.

Минусы
  • Устанавливаются далеко не везде — зависит от структуры каждой отдельно взятой арены;
  • Требуется значительно замедлить (лучше оглушить) чудь, чтобы нанести урон;
  • Высокая стоимость в прайме;
  • Высокий ранг качества (в основном 'легенда' = трудно и дорого прокачивать);
  • Половина летающих пушек наносит низкий урон, но квесты на убийство ими чуди всё равно выдают;
  • Дамагерам нельзя поставить руну урона в пятый слот (самый крупный недостаток).

Название башни
Редкость
Урон за единицу прайма
Летающая Пушка
Легенда
188,6* (только наземные)
Летающий Громобой
Легенда
131*
Небесный Выжигатель
Эпик
116*
Небесное Око
Легенда
70,3*
Летающий Камнекат
Легенда
12* (только наземные, оглушает)

Выжигатель
Имеет средний показатель урона и высокую стоимость, основная фишка заключается в поджигании противников там, где нет возможности установить огненные башни или вулканы. Иногда получается подвесить несколько штук прямо возле входа на арену. Атакует без остановки, поэтому выгоден против толп крыс, рукокрылов и прочей мелочи, а также невидимок.

Летающий Громобой
Универсален, обладает заметной мощью. Лиговая версия способна переплюнуть любую эпическую АоЕ башню по урону (быстро атакует по площади). Но из-за крохотной дальности атаки требуется специфическая поддержка в виде замедления чуди на 90%, иначе сгустки грома не успевают обстрелять врагов под собой. Не рекомендуется прокачивать, ибо лучше потратить легендарные приводы на более гибкие пушки.

Летающая пушка
Бьёт все рекорды урона — лиговая версия 'почти' дотягивает до мощности разогнавшегося Вулкана (напомню, ему требуется для этого 10 секунд). Есть огромный недостаток — невозможность поражать летунов. Очень советую обзавестись лиговой версией при первой возможности. Если не оглушать чудь прямо под летающей башней, толку от неё мало.

Небесное Око
Вскрывает невидимых и туманных противников в довольно широком радиусе, а также способна передвигаться по полю боя. Навык перемещения работает только в местах, где всё ещё можно строить и активен только у лиговой версии Ока. Наносимый урон слабее Теслы, но попадает сразу по всем в округе, что делает Око одной из лучших башен поддержки в Defenders 2.

Летающий Камнекат
Превосходная замена оглушающим и пугающим башням. Постоянно создаёт валуны, которые катятся по направлению ко входу на арену и со 100% вероятностью оглушают врагов (на 0,5 сек)... Руны длительности могут поднять эту цифру на 70%. Не задевает летунов. Крайне рекомендую, ведь несколько Камнекатов в порошок стирают абсолютно всё. Даже несмотря на низкий урон, они умудряются первые несколько раундов в одиночку укатывать врагов (арены 90 уровня).
Чудь и как с ней бороться (часть 1)
Существует негласное правило — у каждой башни лишь одно правильное применение, а у каждого монстра одна правильная контр-мера.

Простые: зубастики, кобольды, боровики, страшилы и крысы


Игра считает некоторых монстров "простыми", но Боровики, к примеру, являются танками, способными выдержать много урона. Благодаря врождённой броне (+10% и не снимается ничем), именно эти ребята часто доходят до конца, так как переносятся Огоньками. Обычно, против простой чуди отлично работает Пулемёт МК-2.


Зубастики быстро бегают и ускоряются при получении урона. Глушитель срезает им скорость. Лучшая контрмера — периодический урон (пчёлы, огонь, яд, лава).


Кобольды ничем особым на фоне остальных не выделяются — стандартное здоровье, низкая скорость.


Страшилы и Крысы берут количеством — урон по площади не помешает. Даже Пулемёта-МК2 не хватит, чтобы перебить всех. Идеально останавливаются Распылителем, Вулканом, Ульем и Мортирой. В критической ситуации рекомендую брать заклинание на урон, его достаточно, чтобы уничтожать массовиков в первых раундах.

............

Редкие: кроты, рудокопы, сатиры, головастики, гули, зомби и медузы


Кроты, без альтернатив, убиваются Трамбователем. Выкопать их невозможно.


Рудокопы одна из самых крупных проблем в Defenders 2. Против них неплохо работает Роющий Охотник, но Трамбователь намного эффективнее и предпочтительнее. В идеале, следует ловить их обычными пушками в момент выкапывания, оглушая. Морозный Страж сильно замедляет скорость, что учащает количество выкапываний на "метр квадратный". Заклинание 'Молчание' запретит им закапываться.


Сатиры становятся занозой спустя несколько усложений, так как быстро регенерируют здоровье. Рекомендуется использовать Глушитель, чтобы снимать их талант (в крайнем случае использовать Очищающую Башню). Последняя не эффективна, так как с развитием наращивает урон вместо длительности.


Головастики не только доставляют много проблем оборонительным пушкам (снижают дальность атаки, иногда вообще отключают), но также берут на измор. С туманом приходится бороться Тепловизором. К сожалению, тот плохо выбирает цели, вскрывая лишь последнего врага, что зачастую приводит к пропуску всех идущих позади. Хороший способ побороть проблему — заклинание Рассеивания, Истинного Зрения ну или держать головастиков на большом расстоянии (не каждая арена это позволяет).


Гули лично проблем не вызывают. Хоть поедание трупов и восстанавливает им здоровье, эффект не настолько ужасный, чтобы снаряжать огонь в колоду. Разве что на арене разбросаны трупы Крыс и Страшил в огромных количествах. Тогда лучше взять Огненную пушку, так как поджигает она дольше, чем Дракон. Солнце НЕ обладает сжигающим эффектом!


Зомби похожи на Гулей, но их приходится жечь, иначе будут воскрешаться бесконечно. При этом лишний прайм не генерируется. Рекомендую заклинание Озеро Лавы.


Медуз обычно останавливает Распылитель. Личное я использую Воздушный Страж. Высокая стоимость, но урона в 3 раза больше, чем у чего-либо. Ставить лучше у портала входа, чтобы другие пушки не отвлекались зря. Также этот Страж с уровнями укрепляет здоровье, поэтому легко выдерживает взрывы. Страхующий Инженер не помешает, для быстрого ремонта повреждений.

............

Эпические: призраки, уворотни, гоблины, заклинатели, йети и шасти


Призраки легко убиваются, если снять с них иммунитет к замедлению и оглушению, после чего замедлить и оглушить... На более ранних уровнях приходится этих противников пропускать, надеясь, что здоровье успеет восстановиться. Поэтому и выгодно удерживать босса оглушением и тянуть время.


Уворотни отлично уклоняются от пуль, против них не помешает взять Вулкан, Молнию, Теслу или периодический урон. По сути всё, что не атакует снарядами, идеально подойдёт.


Гоблины взрывают пушки даже если экипировать три героя, снижающих подобный урон. Так что спасёт либо заклинание Каменного Щита, либо Инженер. Позднее Сияющий Герб станет более предпочтительным выбором, так как помимо агра и танкования накидывает на врагов страх и молчание.


Заклинатели от Сатиров отличаются слабо. В больших количествах способны вылечивать 100% наносимого урона, так что их рекомендуется отлавливать небольшими групками и глушить.


Йети — ещё одна крупная проблема Defenders 2. Они режут скорость атаки обороны в 3 раза всем, кроме Ледяных сооружений. По целям с аурами у Льда удваивается урон, представляя настоящее бедствие для большинства типов чуди. Альтернативно, можете поднять дальность атаки вышек до 6,1+, чтобы проклятие Йети до них не доставало. Ещё есть заклинание Просветление, которое защищает от любых воздействий (туман, проклятия, атаки).


Шасти легко убиваются семейством Снайперовых. Также выгодно ставить Оглушалки на пути их телепортации или затыкать молчанием.
Чудь и как с ней бороться (часть 2 - Боссы)
Особые: телеги, големы, авантюристы, огоньки, гарпии, механоиды, теневоды, рукокрылы


Телеги имеют 15% врождённой брони и достаточно живучи, чтобы довезти кучку кобольдов за рамки вашей обороны. Проклятия и периодический урон на телегах не передаются кобольдам! 15% не настолько много, чтобы ради них снаряжать пробивание брони.


Големы имеют 20% врождённой брони и полную защиту от магии (но не от эффектов страха, проклятия или замедления). Если часто полагаетесь на заклинания, то здесь придётся хорошенько подтянуть мощность турелей, чтобы справиться с големами. Глушитель снимает их сопротивляемость.


Механоиды имеют аж 50% врождённой брони. Способны пройти через самую мощную оборону. Необходимо проникать сквозь броню, но напомню, что Глушитель её НЕ снимает. Лучше всего использовать Молнию (шанс пробить броню 80%) или Снайпера. А если на арене есть и другие монстры с бронёй — выгода от "шоковой терапии" увеличивается многократно.


Авантюристы особо ничем от кобольдов не отличаются, разве что на крупных аренах пытаются хитро петлять. Обычно это у них не получается.


Теневоды при малейших повреждениях входят в режим невидимости. Периодический урон против них не выгоден (в том числе лава, мороз и заклинания). Лучше всего использовать Детектор с рунами на дальность действия. Если не хотите тратить драгоценный слот под Детектор, возьмите Улей или ещё лучше — магию Света. Пчёлы блокируют невидимость, но не факт, что удастся поддерживать их на каждом Теневоде вдоль всего пути.


Гарпии особых проблем вызывать не должны. На втором месяце активной игры вам выдадут героя с эффектом замедления летунов, который СОЧЕТАЕТСЯ с эффектом Морозного Стража. Я бы рекомендовал использовать Распылитель. Альтернативно, если на той же арене присутствует чудь с дымом, возьмите Лиговый Тепловизор и сбивайте Гарпий на землю, где сжигайте Вулканом и бейте Оглушением.


Рукокрылы хорошо умирают от Отравляющей Башни. Но её эффективность спадает к 70 уровню аккаунта, далее встаёт вопрос об экономии слотов и раскошеливаться на Отравитель не выйдет. Рукокрылы моментально мрут под Распылителем и Ульем.


Огоньки крайне опасны и назойливы, пока не воспользуетесь Глушителем (снимает иммунитеты). Далее используйте замедление и оглушение. Секрет: даже если одного Огонька оглушат или замедлят — все остальные тоже застопорятся. Когда из них вылезут Боровики, предыдущие эффекты Огоньков не перенесутся (проклятие и прочее).

Боссы
Большинство боссов умирает по одной и той же схеме: ставите рядом две Оглушалки и ждёте до посинения, пока не помрут. Если босс воздушный — сбить его на землю лиговым Тепловизором. Если подземный — запугать страхом. Но некоторые, всё же, заставляют применять другие хитрости.


'Неизвестный' перманентно находится в режиме невидимости, так что Улей не сработает. Либо стройте Детектор, либо пользуетесь заклинаниями Свет и Просветление.


Друид и Шут-Обманщик умудряются ставить тотемы даже там, где нельзя ставить башни. Иногда попросту не успеваешь застанить этих двух боссов. В таком случае, рекомендую взять Молнию, которая наносит на 400% больше вреда тотемам, а также заклинание 'Цель'.


Некромант воскрешает все трупы, если те не были сожжены. Самая большая проблема — летуны, которых он тоже воскрешает. Огненная башня по ним не бьёт, а Дракон не поспевает поддерживать пламя достаточно долго. К сожалению, единственная контрмера это взять заклинания с поджогом (Огненный Дождь, Озеро Лавы для наземных) или магию Тишина. Последняя запрещает применять способности.


Прайм-Медузу лучше всего подсвечивать заклинанием Цель, но, также выгодно продержать её живой как можно дольше, ведь каждый убитый Рукокрыл добавляет +1 прайма (за раунд выходит нацедить 200-300 прайма). Оборону советую строить в конце арены. Пламенная Пушка изничтожает этого босса неимоверно.
Руны
Введение
Всего есть семь слотов под руны и три архитипа, которые мы сейчас используем для математики. Первая категория — дамагеры, у которых есть только грубая сила. С ними вести расчёты и выстраивать билды просто. Обычно, достаточно вставить руны на урон, жертвуя дальностью и даже максимальным пределом развития (да, именно так). Видите ли, вот та руна первого слота (Умений / Возвышения), которая добавляет +2-4 уровня прокачки, в действительности может быть заменена на физ урон +35% (руна Смерти).

Вам может показаться, что +4 лишних уровня прокачки и +9% урона выгоднее, чем +35% урона, но это не так. Под конец сражения лишь изредка я умудрялся развить 8 пулемётов аж до 9 уровня. Обычно, даже 3-4 поднять не удавалось. Тогда зачем все эти лишние уровни, которые никогда не прокачаешь в связи с нехваткой прайма?

Второй архитип — поддержка. Это замедление, оглушение, страх, проклятие и тому подобное. Зачастую, требуется вставить 3 руны Мощи для увеличения силы способности. Морозный Страж, Инжектор и Бастион именно от них и зависят. Детектору, Инженеру и Ужасу выгоднее снарядить дальность. А Глушителю, Очистителю и Тепловизору необходима продолжительности эффекта.

Последний архитип — периодический урон. Это Улей, Огненная, Дракон и Отравляющая. Их выгодно пичкать на силу способности, но, к сожалению, все они также обладают физической составляющей и потому приходится выбирать одно из двух для прокачки.

Слот
Боевые башни
Башни поддержки
Башни яда/огня
1
Руна Смерти +35% урон
Руна Силы +30% > Руна Возвышения +4 уровня > Умений +4 уровня
Руна смерти или Возвышения +4 уровня
2
Руна Смерти +35% урон > руна Укрепления +25% урон и бонус хп
Руна Укрепления бонус хп
Руна Смерти или Укрепления бонус хп
3
Руна Смерти +35% урон > Разрушения +25% урон
Руна Мощи +30% способности, Времени +35% или Разрушения (дальность+дальность)
Руна Мощи +30% способности или Времени +35%
4
Руна Искусности +4 уровня > руна Умений +4 уровня
Руна Искусности +4 уровня > руна Умений +4 уровня
Руна Искусности +4 уровня > руна Умений +4 уровня
5
Руна Шпиля или Корней +17% урон
Руна Мощи +30% способности или Времени
Руна Мощи +30% способности или Времени
6
Только руна Силы +30% урон
Только руна Силы +30% основной параметр
Только руна Силы +30% основной параметр
7
Руна Ловкости +30% к скорости атаки
Руна Мощи +30% способности
Руна Мощи +30% способности

Из списка были исключены некоторые руны:
  • Руна камня (слот 1,3,7) даёт здоровье — она не нужна вообще никому;
  • Руна провокации (слот 5) заставляет чудь атаковать эту башню и даёт здоровье.

Пояснение
У разных пушек урон по-разному реагирует на те или иные руны. Например, Пчелы и Лава растут от бонусов +% урона, хоть и являются вспомогательным эффектом, а вот пламя Огненной Башни — не растёт. Также вики утверждает, что все руны на +уровней повышают исключительно урон, но в некоторых случаях растёт другой параметр (время оглушения, например). Так что составить универсальную таблицу не получится.

Ещё есть маленький хитрый вариант с руной времени для Улья и Вулкана. Видите ли, она ставится в 3 и 5 слоты, где добавляет +35% длительности эффекта. Это на 5% больше, чем предельная польза от рун других типов. Вопрос только в том, хватит ли вам длины маршрута, чтобы выставить несколько Ульев, которые не будут друг друга перекрывать.

Тоннели — новый способ побеждать
Общая информация
На аренах прайма часто встречаются аномалии и бедствия. Иногда это бури или туманы, иногда вредные тотемы. Но самая интересная из всех — тоннели (норы). В теории они являются негативными бедствиями, позволяющими чуди двигаться под землёй. Игроки стараются разбить их как можно быстрее, чтобы получить лишний прайм и продолжить стандартно и скучно убивать чудь... Но есть и другой путь!

Трамбователь не делает различий между подземной чудью от рождения и закопавшей под землю через тоннель. Если вы взгляните на урон Трамбователя (160 у обычного, 250 у лигового), то сразу поймёте, насколько он сильнее других башен. Мощь сравнима с вулканом, при этом атакует намного быстрее. Большая площадь поражения и низкая цена — что ещё нужно?



На аренах с тоннелями следует заманивать ВСЮ чудь под землю, после чего ставить максимальное количество трамбователей и наслаждаться новым способом побеждать. На входе в туннель размещаем проклинающую башню, а в эпицентре бомбёжки ставим Морозный Страж (замедляет подземников). Также Трамбователи отлично разгоняются от Инжектора. Если арена достаточно крупная и входов несколько, следует позволить чуди выползти наружу за новой дозой проклятия.

Роющий Охотник также полезен, ведь максимальное количество Трамбователей невелико. Хоть он и бьёт по одной цели, но болезненно. Тогда вопрос, какие ещё пушки взять, чтобы заполнить оставшиеся слоты? Во-первых, это Глушитель, ведь регенеративные и лечащие навыки работают даже под землёй. Во-вторых, Инженер, так как чудь умудряется атаковать даже в закопанном виде (выражение "я тебя из-под земли достану!" обретает новый смысл). В-третьих, Мороз... Да, у вас есть более мощная легендарная версия, но когда речь заходит о способах атаковать подземников — почему бы и нет? Обвесьте её рунами урона и держите только на случай тоннельных арен.



Дополнительные нюансы
  • Если чудь заражена пчёлами — они покусают вход в тоннель;
  • Лучше всего сохранить только один тоннель, чтобы обратно чудь не вырывалась;
  • Урон Мороза составляет 13, что в 17 раз слабее Роющего Охотника;
  • Обжигающий эффект Лигового Трамбователя НЕ стакается между собой (расставляем их далеко друг от друга);
  • После входа в нору наземная чудь заблокируется только подземными рунами блока;
  • Возьмите Трещётку или Детонатор для создания лабиринта;
  • Есть секрет, о котором я не могу рассказать, потому что разработичики тут же пофиксят — поглядим, сможете ли вы сами его отыскать?
Торнадо — новый способ побеждать
Общая информация
Торнадо встречается в колодах геймеров крайне редко. Это эпическое заклинание требует много ресурсов для прокачки, а в замен выдаёт мало урона. Его посредственное замедление бесполезно. Ну а эффект подбрасывания чуди чаще вредит, ведь шанс не 100% и часть противников пробегает. Те что подлетели часто забрасываются за линию башен, что приводит к разрушению последних. Если применять Торнадо просто так — оно действительно одно из самых бесполезных заклинаний... Но есть и другой путь!

Воздушный страж не делает различий между обычной чудью и подброшенной в воздух — летун есть летун. Если вернуться к цифрам урона, то лиговый Воздушный Страж имеет аж 536 урона за единицу прайма. Это феноменальная мощь. И ею следует воспользоваться!



Лучше всего использовать эту тактику на аренах, где уже есть летающие противники. Если вставить в торнадо три руны длительности, оно продлится более 30-и секунд. Около 60% всей чуди подбрасывается в воздух (даже летающей, как ни странно) и Воздушный Страж начинает решетить всех в пух и прах. Конечно, возникают проблемы с некоторыми типами чуди (зергом, шмыгами, подземными)... Но вся фишка особенных тактик и заключается в невероятной, но узконаправленной эффективности.

В отличие от билда Тоннелей тут вам не придётся выполнять особые приготовления — просто снарядите Торнадо и устанавливайте побольше пушек вида 'воздух-воздух'. В том числе пригодится лиговая Рогатка, да-да, с силой 386. Для сравнения напомню мощь некоторых одиночных дамагеров:
  • Молния 152;
  • Солнце 123-492;
  • Прайм-Сорняк 117;
  • Ледяная 288 по аурам.

Дополнительные нюансы
Есть смысл подвесить Летающий Выжигатель (или Громобой) в местах, где вы собираетесь использовать Торнадо. Это весьма логично, учитывая, что на 100% летающие башни раскрываются только в случае, когда враги под ними неподвижны. Торнадом можно забрасывать врагов в ответвления пути, которые заставят делать дополнительный крюк, что весьма удобно на крупных аренах. Ну и напоследок напомню про существование лигового Отравителя, который бьёт только летунов и заражает ядом на 30 секунд.

Секрет: Торнадо отключает способность закапываться под землю, 'превращая' Рудокопов в обычных Кобольдов. Это на случай, если ваш Трамбователь или Роющий Охотник не справляются со своей задачей.

Боевая магия
С марта 2019 года в Defenders 2 поменялась система заклинаний — теперь заряды восстанавливаются после каждого усложнения битвы. Это открыло путь к боевой раскладке магии, так что давайте посмотрим, как всё выглядит в плане урона. Цифры взяты из официальной вики, для продолжительной магии описывается урон за всё время действия.

Название заклинания
Редкость
Заряды
Урон
Шаровая молния
Эпик
9
58587
Бомба
Особая
10
43940
Огненный дождь
Легенда
12
41400
Озеро лавы
Редкая
14
33500
Метеор
Легенда
13
27581
Взрыв прайма
Редкая
10
26715
Огненный шар
Особая
10
17928
Ядовитое облако
Простая
11
15200
Мины-ловушки
простая
11
15408

И так, первое, на что стоит обратить внимание — потенциал урона. Шаровая молния и Бомба обладают самой большой моментальной мощью, но низким радиусом атаки, поэтому подходят только против боссов или оглушенных групп чуди. Поскольку у бомбы этот радиус составляет '1', использовать её не рекомендую. У Шаровой молнии 1,8 — качайте однозначно.

Почти в ногу следуют Огненный дождь и Озеро лавы. У них более-менее одинаковая дальность действия. Но самая важная руна фокусировки не работает на периодических атаках (лава, огонь, яд). Поэтому сила этих двух поджигалок в первом раунде велика, но быстро сходит на нет.

У Метеора медленная перезарядка — понадобится руна ускорения в 5 слот (ценой длительности оглушения). Имеет много зарядов. При этом Метеор и Озеро наносят вред подземным врагам. Это самое универсальное заклинание, которое используют все игроки.

Касательно Взрыва Прайма — заклинание наносит 8905 единиц урона трижды, что в итоге сравнимо с уроном Метеора. Если при этом чудь тащит прайм, финальная цифра удваивается до 53 тысяч. Причём под раздачу попадают и подземники, и летуны. До кучи имеем большой радиус и маленький откат. К сожалению, лишь на синих аренах встречается прайм, поэтому стоит ориентироваться именно на цифру 26700. Тем не менее, полностью собрать Взрыв Прайма в десятки раз проще, чем легендарный Огненный Дождь или Метеор, поэтому советую начать раскачивать с ранних уровней.

В плане рун дело обстоит так:
  • В 1 слот ставим руну опустошения для периодических заклятий (дот) или фокусировки для физических;
  • В 2 и 3 слоты руну опустошения;
  • В 4 слот руну фокусировки всем физикам или луча остальным (+дальность атаки дотам);
  • В 5 слот руну заклинателя (снижает время перезарядки);
  • В 6 слот руну силы (повышает основной параметр);
  • В 7 слот руну длительности (время существования) или руну луча (+радиус).

Руна Фокусировки, как она работает
Это руна гонки между силой вашей карточки и живучестью монстров. Если говорить голубой версии, карточка магии получает +9% урона сразу и ещё +50% в течение первых четырёх раундов битвы, что разгоняет её аж в три раза. Этот бонус с каждым усложнением растёт от базового урона.

Если вставить сразу две фокусировки, то вторая не сработает до тех пор, пока первая не достигнет предела. Ниже приведён пример с точными цифрами. Уже ближе к 6 раунду заметно значительное снижение эффективности всех заклинаний (здоровье монстров начинает резко вырываться вперёд).

Заклинание
Раунды ->
1
2
3
4
5
6
Огненный Дождь
Без фокусировки
100 к
100 к
100 к
100 к
100 к
100 к
Шаровая молния
Макс 4*
137 к
205 к
274 к
342 к
411 к
411 к
Метеор
Макс 4*
47 к
71 к
95 к
119 к
142 к
142 к
Взрыв прайма
Макс 6*
4800
7200
9600
12000
16800
19200

Как видно из таблицы, в 5 раунде происходит увеличение урона Взрыва Прайма сразу на 100% от базового значения... Так как завершается прокачка первой руны фокуса и в то же время стартует вторая.

События
Введение
Периодически в Defenders 2 проводятся ограниченные по времени события (длительностью около трёх недель). Участвовать может любой желающий, а в награду выдают уникальные карточки (потом их либо крайне трудно добыть, либо невозможно).

Способ фарма уникальной валюты
Есть только один способ накапливать уникальную валюту события для прокрутки 'барабана' наград. Поскольку за прохождение раундов сражений выдают лишь +2 очка — этот вариант не учитываем (нам понадобятся сотни тысяч).

Фармим просто — выполнением ежедневных заданий. Стоит отметить, что только на высших уровнях аккаунта становятся доступны все слоты и сложности заданий. После сдачи каждого квеста (на всех сложностях) скопится около 3300 очков. Примечательный факт — помимо свежего набора задач (выдаётся раз в сутки) вам разрешается сбрасывать список за 15 звёзд. А это ещё +3300 очков за каждый подобный забег. Цена сброса быстро растёт, так что не перестарайтесь.

Лучше всего подыскать низкоуровневую лиговую шахту, чтобы за один раз проходить 12 квестов. Делается это так: снарядите восемь боевых башен из списка квестов и четыре заклинания. Теперь начните сражение и выставьте самую слабую из башен, чтобы все волны чуди она уничтожила в одиночку. Во втором раунде продайте её и установите следующую по списку. То же самое повторите для заклинаний.

Примечания
Используйте героя Дуэлянта, который позволит перепроходить ту же арену, с теми же монстрами несколько раз. Ищите места, где в рядах атакующих встречаются стадные существа (крысы, например), так как благодаря им легче выполнять задачи. Также обратите внимание на зомби, ведь те воскрешаются бесконечно и засчитываются в задания после каждой смерти (даже не перманентной).

На полную зачистку события требуется, в среднем, 3000 прокруток. Без постоянного VIP-статуса это невозможно. И даже с ним вам придётся тратить много звёзд ежедневно на обновление списка 2-3 раза.

Оптимизация фарма
Убедитесь, что продали вредные обычные башни и заклинания, чтобы не выполнять скучные поручения. К примеру, я отказался от Молнии, Магического Света, Солнечных Лучей и Бури, так как во время фарма они не пригодятся, а вот времени на выполнение отнимают много.

Фарм легендарных приводов
Система фарма
С декабря 2019 года разработчики систему полностью уничтожили и добыть приводы получится только с помощью доната. Возможно, они ещё встречаются в магазине случайностей (не проверено!).
Как проходить шахты 200+ уровня
Итак, вы уже вероятно встречали очень жестокие шахты, где сидят слишком живучие противники. Обычным способом пройти их невозможно, так как даже урона Вулкана и Улья не хватает для убийства банальной крысы, не говоря уже о более крупных зверях. Так как же люди выбиваются в топы рейтинга, удерживая шахты 300-400 уровня? Есть два трюка.

Первый способ — баги
Это самый банальный вариант, когда генерируется шахта с неким багом, позволяющим либо получить очень много прайма уже в первом раунде, либо закрутить чудь в бесконечную беготню по кругу. Особо тут расписывать нечего, вероятность найти такую шахту крайне мала, да и нужно знать, что ищешь.

Второй способ — удерживание
Поскольку убить противников нельзя, остаётся только одно — тянуть резину. Как вы знаете, здоровье со временем регенерируется. Если придерживать врагов и пропускать на выход небольшими порциями, в итоге здоровье всё ещё останется, а вот чудь закончится. Обычно это делается путём установки Инженера, который возвращает 100% своей стоимости при продаже. Достаточно закупоривать главный путь, открывая дырку в другом месте арены, чтобы заставить чудь разворачиваться и петлять обратно. Это занимает много времени, но всегда приносит победу.

Само собой, есть типы врагов и арен, где вывернуться не получится. Тут единственная рекомендация — заменять ПВП шахту до тех пор, пока не выпадет очень крупная (300-500 уровня). Если кто-то смог так далеко дотащить, то второй способ сработал на ура. Чтобы проще контролировать потоки чуди следует снарядить оглушающие заклинания и башни, а также замедление. Особенно в этом деле подсобит Летающий Камнекат, который чуть ли не перманентно удерживает врагов в стане.

Третий способ — страх
Многие красные башни способны закружить чудь на месте, именно так игроки чаще всего проходят шахты 500+ уровня. Изредка чудь проскальзывает к выходу, но достаточно редко, чтобы успевать регенерировать здоровье.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
На что потратить звёзды?
Копить, пока не откроете все слоты случайного магазина, после чего сбрасывайте содержимое лотов и покупайте башни, заклинания и приводы за серебро.

Что произойдёт, если открыть сражение за звёзды?
Получите доступ к выбранной битве моментально, снизив таймер отсчёта до нуля. После одного прохождения она снова запечатается, так что это растратная покупка.

Какие башни выгоднее прокачивать?
Большинство вышек имеет несколько применений, так что короткий ответ — качать все. Есть невыгодные: Отравляющая, Замедляющая и Стреломёт (эти полезны лишь до 15 уровня аккаунта и быстро приходят в негодность). Читайте секцию прокачки, чтобы узнать больше.

Какие заклинания полезнее?
Массовый урон по площади полезен: по началу отравление и мина-ловушка, затем постепенно заменить их на бомбу, огненный шар и взрыв прайма. Самое полезное заклинание на любой стадии — смертоносность. Оно значительно повышает урон и раз в 10 эффективнее любой боевой магии. Трюк в том, что спустя 3-5 усложнений одного и той же арены урон даже самых мощных заклинаний становится незаметным. А вот прирост в 90%+ мощи башен всегда актуален.

На каком уровне аккаунта откроется вся карта мира?
На шестьдесят третьем. Но максимальный уровень развития — девяностый.

Сколько градаций рун в игре?
Семь штук (отличаются количеством звёзд от 1 до 7). Доступ к ним открывается с ростом уровня аккаунта.

На что тратить серебро?
Не тратить серебро на бустеры башен по 1500! Оно вам пригодится для расширения инвентаря, эволюции и покупки рун в магазине. Не стесняйтесь копить его на ранних стадиях до огромных сумм в 50 или даже 100 тысяч.

Где брать руны?
В магазине есть секция случайных предложений, которая обновляется раз в 4 часа. Именно там покупаются руны за обычное серебро, поэтому всегда держите на готовности минимум 25,000. Даже одна оранжевая руна (5 ранг) может в разы поднять боевую мощь башни, а обойдётся всего в 11,000 монет.

Что делать с ключами?
Копить. Их имеет смысл тратить на сундуки только в том случае, если там находятся полезные руны, звёзды и легендарные осколки одновременно. Иногда приходится вскрывать подобный сундук полностью, а это целых 10 ключей! Не выбрасывайте ключи на ветер, ради 1-2 звёзд и кучки серого хлама!

У игры есть официальная вики?
http://ru.prime-world-defenders-2.wikia.com/wiki/Defenders_2_вики

В PvP решает донат?
С декабря 2019 года — да. Рекомендую захватить все серебрянные шахты, одну каменную и одну воздушную / водную. Остальные стихии используются для прокачки в меньшем количестве и спокойно выбиваются с помощью ежедневных квестов.

Часто задаваемые вопросы 2 (FAQ)
Как насчитывают рейтинг ПвП?
Подробно читайте тут: https://prime-world-defenders-2.fandom.com/ru/wiki/Локации_и_режимы#PvP-.D1.80.D0.B5.D0.B9.D1.82.D0.B8.D0.BD.D0.B3

На каких уровнях аккаунта открываются обычные шахты?
5, 12, 13, 14, 19, 21, 25, 27, 31, 35, 36, 48, 52, 57, 59, 63.

На каких уровнях аккаунта открываются лиговые шахты?
9, 17, 20, 29, 33, 50, 54, 61.

Сколько может быть сундуков на карте одновременно?
Пять.

Когда будут доступны два последних исследования корабля?
Тюнинг и Экипировка пока даже не на стадии разработки — "никогда".

Если реролить награду за звёзды, она будет лучше?
Она будет не хуже той, которую реролите. Может выпасть такая же, как и до рерола.

Герои работают в шахтах?
Все герои работают во всех шахтах.

Покупка арены за звёзды обязательно генерирует аномалии на эпике?
Нет, это вообще никак не связано. Аномалии генерируются рандомно, вместо них может создать вредные тотемы, порталы или норы.

Монстры сильно кусаются, что делать?
Вставить руну провокации в одну из турелей, у которой растёт здоровье с прокачкой (Воздушный Страж, Тесла, Сияющий Герб, Каменная). Последнюю качать дешевле, так что экономится больше прайма.

Лиговый Прайм-Сорняк бесполезен?
Да.

Лиговый Сияющий Герб бесполезен?
Да. У него лишь на 2,8% выше шанс наложить страх (относительно Ужасающей Башни) + врождённый навык агрить чудь (танчит урон, хп растёт с уровнями).

Можно купить легендарные башни за серебро?
Да, в магазине случайностей они попадаются за 66,000 серебра, но редко.

Сколько всего в игре локаций арен?
Хоть арены и могут выглядеть совершенно по-разному, всего их десять штук. Сумрачная Пустыня даёт самые обильные возможности по строительству лабиринта, тогда как Заросший Склеп наоборот — минимум слотов.

Список изменений
Руководство дописано, обновлять буду редко.
Список изменений:
  • 11.12 (2018) добавлены 3 секции: система друзей, перенос профиля и секреты;
  • 13.12 добавлена секция по лиговым шахтам, несколько советов, уточнения;
  • 23.12 добавил часто задаваемые вопросы;
  • 30.12 вытер воду, подправил непонятки, убрал повторения, дописал кое-чего и добавил секцию прокачки;
  • 17.01.(2019) исправил опечатки в тексте, дописал секцию FAQ и прокачки;
  • 19.01 добавил секцию про башни на 90 уровне и вывел список изменений отдельно;
  • 21.01 добавил таблицу урона башен и рассуждения о них же + налил кучу новой воды;
  • 22.01 убрал тавтологии и повторения, прибавил синонимов + секцию про руны + картинки, чтобы разбавить стены текста. Расширил секцию про лиговые шахты;
  • 24.01 Добавил совет по быстрой прокачке в секцию секретов, начал перевод руководства на английский язык.
  • 29.01 расширил секции про башни и руны (добавил больше пояснений);
  • 30.01 начал писать про чудь;
  • 31.01 дописал раздел про чудь, добавил информацию по боссам, добавил секцию про туннели;
  • 7.02 добавил секцию ресурсов, вынес FAQ в самый конец, что логичнее + нужно будет написать вторую часть, так как вопросы копятся;
  • 8.02 добавил вторую часть FAQ, исправил пару опечаток, дописал % в таблицу рун.
  • 20.03 добавил небольшую секцию "Заклинание или башня?", уменьшил количество слов "Башня", "Вы", "Игра" и прочих частых повторений;
  • 21.03 исправил несколько десятков опечаток и уменьшил количество частых повторяемых слов в первой половине руководства (до таблиц): ("игр" с 29 до 26), ("башн" c 160 до 136), ("вам" с 27 до 21), ("вы" с 44 до 41), ("нужно" с 20 до 17), ("можно" с 37 до 34);
  • 27.03 пробежался по второй половине руководства, исправил опечатки, подкорректировал текст, убрал воду, убрал вредные повторения: ("игр" снизил до 22), ("башн" до 69), ("нужно" до 9), ("можно" до 25) + добавил секцию про боевые заклинания;
  • 15.04 обновил информацию про 20% бонус лиговых башен (вместо 10%), добавил несколько картинок в стены текста;
  • 20.04 переделал формат таблиц урона, теперь там отображается урон в секунду для башен с дотом;
  • 21.03 исправил около 40-а опечаток в английской версии руководства, обновил устаревшие части, чтобы шло в ногу с русской версией.
  • 30.06 закончил перевод руководства на английский язык (Steam).
  • 14.07 подкорректировал секцию прокачки, в связи с изменениями системы героев (вышло крупное обновление).
  • 16.07 добавлена секция 'события' перед FAQ.
  • 18.07 значительно переделал разделы "Заклинание или башня" и "Какие башни понадобятся к 90 уровню", если кратко — циферки возросли, а некоторые старые советы пришли в негодность (удалены). Добавил раздел "Летающие Башни" (пока на стадии написания);
  • 19.07 дописал раздел про летающие башни и добавил новый (Фарм легендарных приводов).
  • 20.07 добавил новые разделы про Торнадо и шахты 200+ уровня;
  • 21.07 добавил раздел про Героев в середину руководства;
  • 09.08 расширил раздел про героев, сделал правки (были изменения в игре, которые требовали коррекции).
  • 16.08 перевёл все разделы на английский, добавил информацию про Дуэлянта и VIP-статус;
  • октябрь 2019 значительно повысил читабельность руководства, урезал размер, исправил устаревший текст;
  • Ноябрь 2019 поработал над английской версией, убрал повторы, слова-спотыкалы, воду, уменьшил размер, обновил информацию и цифры, исправил опечатки;
  • Декабрь 2019 внёс последние штрихи в руководство, подправил все пункты с учётом ужасного декабрьского обновления. Работа над руководством закончена, к нему я больше не возвращаюсь.
Игры, похожие на Defenders 2
Это субъективный список!
Сверху находятся наиболее интересные и разнообразные, ниже — похуже, но всё равно достойные. Никакой проходняк не добавлял.

1) Серия игр King's Bounty
Великолепная серия проектов от отечественной студии Katauri, одна из лучших в жанре Tower Defense с хорошей примесью RPG. Чего не хватает Defenders 2, так это сюжета, дальних земель, которые бросали бы вызов и главного героя, выражающего игровой билд геймера. Всё это есть в King's Bounty. Вместо классических башенок используются юниты, которые передвигаются по полю. Тем не менее, суть неизменна — разбить врага до того, как он до тебя доберётся. Для этого имеем заклинания, ловушки и различные способности героя.

https://youtu.be/ar8YvfPjGaw

К сожалению, только первые две части действительно интересны и свежи (рыцарь и принцесса), а дальше студия Katauri (скорее всего, под влиянием 1C) начала доить свою же идею, почти ничего не добавляя. Буквально 15 августа вышел трейлер, как бы, полноценной второй части, но вы сами увидите, что это уже совсем другая игра, больше похожая на Ascention to the Throne.

https://youtu.be/vvq1OLuK_fE

.......................

2) Gemcraft
В Steam есть сразу две игры серии Gemcraft — Chasing Shadows и Frostborn Wrath. В отличие от большинства башенок тут отсутствует донат. Разные уровни сложности позволяют тонко настраивать силу монстров и постоянно бросать себе вызов. Много достижений, испытаний и механик, уникальных для жанра. Огромное количество различных локаций и ситуаций компенсирует нехватку башенок. Широкая система навыков и талисмана позволяют создавать оригинальные, гибкие билды, что значительно увеличивает реиграбельность.

https://youtu.be/YeA0BSqulaw

.......................
45 σχόλια
SiMBi0ZZA 23 Ιουν 2021, 0:38 
Начала играть пару недель назад сейчас на 70ом, поглядывала в данное руководство, и пришла к неутешительному выводу, львиная доля информации в этом руководстве не соответствует реальности на данный момент 2021ого года.
Думаю когда возьму 90ый и пойму что уже знаю достаточно сделаю свой более актуальный.
AndreyRaD 30 Μαρ 2020, 3:00 
Спасибо за гайд, много полезной инфы
AndreyRaD 30 Μαρ 2020, 2:32 
1) каменная башня - не "каменный аналог" стреломета. Снайперская башня - аналог стреломета.
2) Снайперская и змеиная башня - слабые. Одни из самых сильных башен на своем уровне. Змеинную я использовал где-то уровня до 35. По урону у них нет аналогов на своем уровне, самое то для кача, если еще нет фиол карт.
По моему опыту за 2 дня, до 35 лвла можно более-менее без проблем играть на пулемете, змеиной башне, оглушающей и снайперской.
Dark Nero *=_VF_=* 24 Φεβ 2020, 21:02 
В гайде наблюдается некоторая противоречивость.

1) В секции Герои (Бесполезные редкие и особые) про героя Дуэлянт написано:
"Дуэлянт, Герой не работает, сила способности 0"

Тем не менее, в секции "События" написано:
"Используйте героя Дуэлянта, который позволит перепроходить ту же арену, с теми же монстрами несколько раз."

2) В секции "Какие башни понадобятся к 90 уровню" про Прайм-Инжектор написано следующее:
"если поставить его возле башни, на которую потратили 200+ прайма (строительство и прокачка), то Инжектор даст бонус +70% урона"
Dark Nero *=_VF_=* 24 Φεβ 2020, 21:02 
Тем не менее, в секции "Заклинание или башня?" при сравнении что лучше, Прайм-Инжектор или Смертоносность, написано:
Сила Инжектора составляет 37%, а Смертоносности — 49%. Разница весьма ощутимая, особенно на поздних уровнях.

Почему-то заклинание сравнивается только с Прайм-инжектором, работающим с силой 37%, и полностью проигнорировано то, что он может дать +70% урона (как написано выше), а Смертоносность такого не может.
flyingangel 13 Οκτ 2019, 12:33 
Дуэлянт работает, починили видимо. На маленьких лвл после прохождения точки она сразу пропадает. Когда появился дуэлянт - стало возможно еще 2 раза её проходить

Пламенная пушка, Сияющий герб (легенды), Башня духов (эпик), Морозная пушка (редкая или эпик) - добавьте новые башни в таблички урона. Может еще какие пропустил

Морозная пушка вроде замедляет хуже Оглушающей и хуже Морозного стража, но действует как страж, в радиусе. Среднее что-то, так и не понял, есть ли смысл ее качать
belomorvk 9 Σεπ 2019, 10:32 
Ты сюда то заглядывай браток, ребятишки тут вопросы задают, а ты и нос не кажешь, сидишь в теме про этот новый никчёмный ивент..)
Качнул я таки Дуэлянта до 46 уровня и надпись изменилась, вместо двух попыток, стало написано три..))
belomorvk 7 Σεπ 2019, 0:32 
Акуительный обзор! Респект.
Про Дуэлянта вопрос. В таблице пишешь что он не работает, в коментах тоже об этом упоминалось, но вот в главе - Фарм легендарных приводов - ты написал об нём обратное) - Используйте героя Дуэлянта — прокачайте его до 50 уровня, чтобы получить 3 заряда способности.. Так вот вопрос сам по себе не исчезнет, раз пару ответов разных есть)) Дуэлянт работает или нет? Доброго!
Putin 18 Αυγ 2019, 4:34 
Сколько стоит улучшение каждой башни на каждом этапе?
sergsvow 6 Ιουν 2019, 7:49 
Хотел добавить своё наблюдение про торнадо - Вы написали, что оно полезное, а у меня на нескольких картах торнадо забрасывало чудь за башни на пустое место, которое нельзя было застроить, и чудь затем проходила сквозь мои башни, разрушая их. Они не просто разрушались при этом, а вновь попадали в список возможных построек. Так что если нет возможности очень плотно всё застроить, то торнадо вреден.