The Crown of Leaves

The Crown of Leaves

178 ratings
The Crown of Leaves [RUS]
By RejvKor
Данное руководство неидеально и не завершено, и будет дорабатываться. Оно было создано в качестве благодарности разработчикам и помощь тем, у кого встречаются сложности с игрой.
Огромное вам спасибо "Broken Horn" !
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
The Crown of Leaves / Корона из листьев
"Greetings" , приветствую , позвольте представиться , Кельт. В этом гайде-обзоре я поведую вам об интересной и с весьма большим потенциалом историей - "Корона из листьев". И для начала я расскажу вам, как я познакомился с этим интересным проектом! На дворе 30-ое ноября, просто листаю новости в ВК и замечаю - " Во что поиграть: Игровые новинки конца осени "! И то, что я увидел первым в этом списке было "The Crown of Leaves", первые две мысли были - "знакомый стиль рисовки..." и "визуальная новела с элементами поинт-клик адвенчуры , звучит интересно ...". После этого я сразу начал искать игру в steam и она меня заинтриговала, оставшийся вечер, я раздумал, покупатель или нет. На следующий день (1-ого декабря) я сразу же покупаю игру! Я ни капли не жалею о покупке!
Короткий FAQ
Наша основная группа[vk.com]
Страница на Стиме
Наш Patreon[www.patreon.com]
Тамблер[lingrimmart.tumblr.com]

Про авторов:
  • нас здесь трое (Лингримм + Натали де Корсар), также в нашей команде талантливый кодер Данил и не менее талантливый музыкант _Blacksmith_
  • псевдоним Lingrimm общий, составлен из двух ников - Линс и Гримм, именно эти два человека работают над текстовой и графической составляющей игры
  • "Корона" - это фурри сеттинг? Нет, это не фурри сеттинг
  • основной жанр нашей работы - фентези, мистика
  • наши инструменты - планшеты Wacom, мы работаем в SAI и ФШ

Про игру:
  • "Корона из листьев" - независимый проект, деньги на разработку которого идут из карманов самих разработчиков и поддержки патронов с Patreon
  • мы не собирали денег через Кикстартер и у нас нет сторонних инвесторов/издателей
  • свободных вакансий в проекте, на данный момент, нет
    ___
  • трейды, реквесты и заказы через ВК не берем,
Ремастер (+DLC)
Ремастер завершен!
Взгляните по-новому на мир Шан-Ла.
Итак, после затянувшегося и изнурительного как для тестеров, так и для нас бета-теста мы готовы сообщить вам, что долгая, тяжелая работа над ремастером, наконец, закончена! Ранее мы уже говорили, почему ремастер был необходим, но повторимся ещё раз: за время работы над главой наши навыки немного подросли, а первоначальный код мог сильно помешать нам в работе над продолжением игры.
В любом случае - что сделано, то сделано! Вот список (и даже неполный) того, что мы переработали и добавили в игру:


► Изменили разрешение игры с 1280х720 на 1920х1080 (Full HD);
► Перерисовали фоны: Теплицу, Кафе "Гоблин";
► Перерисовали спрайты Бриллы и Изумры;
► Переделали Инвентарь;
► Добавили Журнал заданий;
► Переписали некоторые статьи в Фантазионе, написали новые;
► Снабдили каждую статью иллюстрацией;
► Изменили систему взаимодействий с персонажами, сделали ее удобнее;

и многое другое!

Также мы решили порадовать вас дополнительным контентом, который чуть-чуть приоткроет завесу тайны над историей семьи Руи и расскажет вам о мире ещё немного. DLC бесплатный, и уже включен в игру - вам не нужно ничего подгружать отдельно. Как на него выйти - рассказывать не будем (: Берите в руки лопату и смело отправляйтесь на поиски. Будет сложно, но мы в вас верим!

DLC добавит в игру:

► Двух новых персонажей;
► Два новых трека от _Blacksmith _;
► Два новых фона;
► Три новых достижения на Стиме.


Увы, без плохих новостей тоже не обошлось. Поскольку мы вынужденно переработали всю структуру игры, старые сохранения работать не будут - их лучше удалить!. Нам правда очень стыдно, но нам пришлось на это пойти. Однако не расстраивайтесь, мы добавили для вас возможность пропуска текста, чтобы вам было удобней наверстать упущенное (и охотиться за ачивками, конечно же ;)).

И напоследок - ответ на вопрос "Когда вторая глава?".
Мы не знаем. Все это время мы активно над ней работали и не забывали про нее ни на минуту. Несмотря на неудачи и серьезные проблемы, которые преследовали нас на протяжении всего года, мы не опустили руки и до сих пор сфокусированы на "Короне". Но прогнозировать конкретные сроки не в наших правилах. Да, мы медленные. Но мы стараемся максимально подробно проработать все выборы, сделанные вами в первой главе, и хотя бы вскользь учесть даже самые малейшие из них. Тем более, в новой части сценарий будет также делиться на руты.
В любом случае, уже сейчас по объему контента второй главы мы можем сказать, что она будет куда больше предыдущей
DLC
Чтобы начать DLC, вам нужно выбрать лопату как метод избавления от бaрaнца и попросить Алика избавиться от людей на берегу, вместо того, чтобы украсть свисток. Первое изменение которые вы увидите это Сербан на берегу.
Разговариваем с ним.
прежде чем уходить отсюда забираем статуэтку в кустах, она справа от выхода из локации.
Идя за красками в вагончик, обращаем внимания на вардо Раско и замечаем объявление о пропаже, забираем его.
Распрашиваем всех о пропавшем человеке и статуэтки.
Узнаём о старике, что бросает статуэтки в воду.
В кафе нам рассказывают, где найти старика.
Подбираем яблоко или несколько возле колодца и кидаем в колодец. По звукам узнаем, что там кто-то есть.
Возвращаемся в наш вагончик:
Нитка - находится в шкатулке бессердечная птичка, слева от коробки с пренодлежностями для шиттьч, сночало ишим в ней.
Ручка - в стокане слева от кассы.
Бумaга - в средней полкой под фотографией.
Объединяем всё. Кидаем в колодец. Получаем ответ. Подбираем доску у сарая Алика и кидаем её в калодец. Разговариваем с Грулло.
В качестве доказательства нужны бусы семьи и звенцы. Бусы можно просто взять, а звенцы находится в закрытом на замок ящике, используем на замок лопату.
Говорим об доказательствах. Выбор 2 и 3 сразу заканчивают действия в первой главе. Первый же продолжает.
Первый же продолжает. Полочаем водяную морковь. забираем краски из фургончика и отдаем их Сербану. Кидаем морковь воду и наслаждаемся...
КОНЕЦ DLC
Для глубокого погружения
1] Осматривайте все предметы! - так вы сможете насладиться этим миром и его бытом.
2] Разговаривайте со всеми персонажами на все темы! - так вы получите информацию и познакомитесь с ними.
3] Переигрывайте! - Проходите по-разному, экспериментируйте.

К ознакомлению :
Советую ознакомиться с этими двумя файлами для погружение в мир короны из листьев.
1] https://vk.com/doc281492618_444197025?hash=70c6809a9fa0dab03b&dl=4e1ace5858be520d2a
Достижения
Огромное спасибо, xenoveinycat, в получение достижений !

Мяу!
Прекрасный выбор... для огородника.
Просто возьмите лапату.



"Я слежу за тобой"
Проблемы нужно решать кардинально!
Просто возьмите топор.




Вкуснятина
Сегодня на ужин сладкое мясо баранца.
Во время выбора выберите мясо.




Сувенир
Симпатичное перышко.
Во время выбора выберите перо.




Лжец
Врать не хорошо... но иногда можно.
Вы должны прочесть письмо и отдать его Вандеру и до последнего отрицать, что вы его читали.




Убийца
Это растение все равно было очень уродливым.
Срубите топором боранца.




Щедрая душа
Для друзей ничего не жалко.
Раздайте все печеньки: Вандер, Лентяйка, Сербан.




Экспериментатор (удалино)
Я думал, что это сработает!
В меню крафта объедините лопату и печеньки.




Король пляжа
Теперь я тут главный.
Стащите свисток и сами разгоните толпу на пляже.




Манипулятор
Пусть другие делают за тебя всю работу.
Попросите Алека разогнать толпу на пляже.




Сладких снов
Крепкий сон - залог здоровья.
Сюжет - Прохождение (нейтральное?)




Пей до дна!
Можно обойтись и без закуски.
Сюжет - Прохождение (негативное?)




Напряженная работа
Да будет свет!
Сюжет - Прохождение (негативное?)




Преданный фанат
Я ОБОЖАЮ АНТИКВИТИ!!!
В комнате осмотрите пластинку и осмотрите постер на вывеске.




Нахальный парнишка
Не стоило доводить до крайности.
Отказаться идти.




Друзья навсегда
Я этого не забуду.
Сделать фото на память! :)




Сталкер
Упс... кажется, меня заметили.
Подслушать разговор на берегу.





DLC

Конфетные мечты...
...вызывают диабет.
Выбираем ответ: вызываться помочь




Замолвить словечко
Быть хорошим несложно.
Выбираем ответ: Он приносит их в...





Холодная наука
Я просто предложил
Выбираем ответ: написать ученым


Прохождение [Общая часть]
В начале к нам в " мастерскую " стучит Сербан (племянник), пытаясь уединиться от дыма и шума. После этого можно осмотреть нашу комнату. В ней нас больше всего интересуют стол, две лошадки - Глаштин (плюшевая, похожа на помесь русалки и лошади) и Каркаданн (деревянный единорог с кучей глаз) , и сам Сербан.
(если в начале вы нагрубили Сербану то у вас не получится взять Глаштина и поговорить с ним нормально)
Стол интересен нам тем, что на нём лежит тот самый браслет.
(с ним можно взаимодействовать, но лучше не трогать , поскольку если мы попытаемся поработать , то тогда мы его поцарапаем)

Выходим на кухню-гостиную и видим нашу маму с тётей.
(тётя - Брилла и мать - Изумра)
И теперь выходим на улицу!
Первое что мы замечаем выйдя на улицу, так это письмо лежащие в кресле.
Пока что нам не надо идти в кафешку и поэтому отправляемся на пляж.
И сразу же встречаем Вандера и его "проблему".
И после этого диалога можем двигаться на пляж, а после этого в дом на обрыве чтобы помочь решить проблему Вандера.
И после объяснения "проблемы" нам даётся первый выбор: [Выкопать или Срубить]
(лопату и топор можно взять возле вардо в котором мы живем)

После того как мы подобрали инструмент , отправляемся в кафешку.
И после разговора с матерью мы получаем печеньки.
( печеньками можно угостить нескольких персонажей )






Стили прохождения
А теперь поговорим о стилях прохождение!
Пройдя игру множество раз, я вывел закономерность!
Игра проходится тремя способами:
  • выкапываем боранца
  • рубим боранца ---> получаем сироп
  • рубим боранца ---> получаем оберег

Получите ли вы сироп или оберег зависит от того как вы поговорите с Вандером .

x , y , z

1 , 2 , 3

a , б , в

  • [x] + [1] + [а] = сироп
  • [x] + [1] + [б] = сироп
  • [x] + [1] + [в] = сироп
  • [x] + [2] + [a] = оберег
  • [x] + [2] + [б] = сироп
  • [x] + [2] + [в] = сироп
  • [x] + [3] + [a] = оберег
  • [x] + [3] + [б] = сироп
  • [x] + [3] + [в] = сироп

  • [y] + [1] + [а] = оберег
  • [y] + [1] + [б] = сироп
  • [y] + [1] + [в] = сироп
  • [y] + [2] + [a] = оберег
  • [y] + [2] + [б] = оберег
  • [y] + [2] + [в] = оберег
  • [y] + [3] + [a] = оберег
  • [y] + [3] + [б] = сироп
  • [y] + [3] + [в] = оберег

  • [z] + [1] + [а] = оберег
  • [z] + [1] + [б] = сироп
  • [z] + [1] + [в] = сироп
  • [z] + [2] + [a] = оберег
  • [z] + [2] + [б] = сироп
  • [z] + [2] + [в] = оберег
  • [z] + [3] + [a] = оберег
  • [z] + [3] + [б] = сироп
  • [z] + [3] + [в] = сироп

Знаете, а до меня только что дошло что вот эти все отношения с Вандером можно представить как [ +1;0;-1 ] ( в процессе )

Касательно письма!
Письмо никак не влияет на отношения с Вандером в 1-ой главе, возможно это даст какие-то последствия в будущем главах.

Замечание: В итоге с письмом можно сделать :
1) просто не трогать
2) Взять письмо и не отдавать
3) Взять письмо и отдать Вандеру
4) Взять письмо и отдать Бриле
5) Прочитать письмо и отдать Вандеру
6) Прочитать письмо и отдать Бриле
7) Прочитать письмо и не отдавать

Простым языком:
Если вы хотите сироп, то тогда ведите себя как мудак-[плохой парень].
А если хотите оберег, то тогда Будьте дружелюбными к Вандеру и угостите печенькой.




Прохождение (мирное?)
(мирное?) - суть заключается в том, что мы выкапываем боранца !
И теперь нам надо его закопать в лесу, а для этого нужно избавиться от отдыхающих на пляже что бы нас не заметили.
Отправляемся в сарай Алека и пытаемся привлечь его внимание (взаимодействие с чучелом), после этого разговариваем с ним и ждём небольшое время пока он вернется.
После этого возвращаемся к Вандеру и забираем баранца и несём в лес.
Затем происходит довольно забавный диалог.
И у нас снова появляется выбор: [Мясо или Перо]
И мы оказываемся в Штиле!
Прохождение (нейтральное?)
(нейтральное?) - суть заклчючается в том, что мы срубаем боранца и получаем оберег. В этом случае мы достаём одежду притом условие что мы должны уступить Бриллу!
Для этого нам нужен дротик со снотворным и духовая трубка.
Для начала идем к изгоям чтобы добыть оперение со стрелы.
И узнаем у Вафли, что им не помешали бы купоны.
Возвращаемся к доске и замечаем, что купонов на ней нет, спрашиваем у Бриллы и узнаём, что их кто-то взял и направился в сторону кладбища.
Нам отдают купоны, но с условием ...
А затем возвращаемся к Вандеру , спрашиваем насчёт снотворного и забираем кусачки.
На пляже с помощью кусочек забираем трубку и идём на перекрести чтобы взять "синий" гриб.
Возвращаемся к Вандеру и отдаём ему гриб и пока его нет , используем кусачки на подпорках для растений и получаем проволоку , и остается последний ингредиент чтобы его получить нам надо совместить амулет и кусачки , и таким образом мы получим иглу .
Теперь соединимся всё!
Прохождение (негативное?)
(негативное?) - суть заключается в том, что мы срубаем боранца и получаем сироп !
А теперь чтобы получить одежду нам нужно напоить Бриллу!
Для этого возвращаемся в теплицу к Вандеру и забираем ключ от здания.
С помощью ключа отпирает дверь.
На кухне находим просроченное вино.
Объединяем вино и сироп.
После этого мы узнаем что "сироп" - "не сироп", а также узнаём, чтобы исправить реакцию нам нужен пепел из меха и мертвой кошки.
Мертвую кошку можно достать у кладбищя.
А в качестве меха можно взять старый свитер.
Но чтобы заработала духовка нужно добыть электричество.
Для этого идем к Алеку и берём у него бутылку затем идём к резервуару с электро-червями и набираем их.
Возвращаемся заброшенный дом запускаем генератор и засовываем ингредиенты в печь.
Бам и мы получаем пепел!
Персонажи (В разработке)
Личное впечатление
Лично я проходил в первый раз по пути делом нужно усыпить Бриллу и в один момент я застрял на том что не могу найти иглу для дротика, я долго пытался найти и в один момент просто сдался и начал искать инфу в интернете. Оказалось, что в эту иглу добывает из амулета ...
Моё первое прохождение мне показалось самым насыщенным и информационно ценным поскольку на мой взгляд в данном прохождение больше всего рассказывается о мире, лоре и о персонажах.
51 Comments
D-Dogs/. Aug 3, 2024 @ 10:50am 
покойся с мором. руководство
Mell0rd Dec 9, 2022 @ 9:34pm 
Если в DLC Изумра не дает наводку на разговор с Камеей: после того, как вы забрали фигурку с пляжа, поговорите с Сербаном о фотографии и фигурке; после направляйтесь к Брилле и сперва просите ее рассказать о себе и о Сербане. После, спросите Бриллу про фотографию и фигурку, у вас откроется диалог "старик и деревянные лошадки". Выбираем вторую реплику. Направляемся к Изумре. Если до этого вы узнали информацию у Бриллы, то вуаля! Теперь мы можем задать Изумре нужный вопрос в диалоговом окне и получить возможность поговорить с Камеей
[Shawarma] Nov 11, 2022 @ 9:10am 
DLC кстати с багами просто может не появится новая тема для разговорами я спросил у всех несколько раз ну решил загрузиться на последним сохранение побегал еще раз и почему-то только 3 раза у Бриллы появилась новая тема разговора. (видимо она реально не любит гг) :cozydarkseer:
Grey Nov 7, 2021 @ 10:51am 
DLC не работает. Когда говорю с Изумрой, она не говорит обратиться к работнице гоблина(до этого выполнил все необходимые условия)
nokturne Sep 16, 2021 @ 4:58pm 
Уточните, пожалуйста, где сейчас заканчивается история? Меня выкидывает в главное меню во время шоу, когда мистик говорит "Беги!"
Пишет конец второго акта. Это конец второй главы вообще или лично мой геймовер?
🦊fox pogger🦊 Jul 5, 2021 @ 8:03pm 
Tincan_Of_Meat, в разговоре с Изумрой (при встрече у кафе) нужно 2 раза подряд выбрать первый вариант в диалоге ("Мне нужно поговорить с тобой, мам" и "Ты должна найти работу")
Tincan_Of_Meat May 8, 2021 @ 1:56pm 
Как получить эти несчастные печеньки?
После разговора с матерью они у меня не появились в инвентаре
Да и в диалоге с Сербаном, Вандером и Алеком тоже
Moony-Bilcherry Apr 8, 2021 @ 6:09am 
Проверила, что сейчас с достижением "Убийца", тк оно мне тоже не выдавалось после выбора топора. Оно мне далось после того, как, выбрав топор и получив амулет, Руи кусачками отрезал проволоку и зацепил растение в теплице. Может кому-то поможет :praisesun:
q_Sephiroth Sep 3, 2020 @ 7:59am 
У меня не выдается достижение "Убийца" за срубание баранца топором. Есть идеи в чем может быть проблема?