Dead by Daylight

Dead by Daylight

70 ratings
Медсестра или Нурса или провал баланса (Гайд)(Устарело)
By King of Pizza
В данном гайде мы рассмотрим все аспекты игры, в которой есть Нурса. С обеих сторон.

Маленькая заметка: Есть вероятность 33-99%, что такой стиль гайда вам не зайдет, но с этим я сделать ничего не могу, как автор я свободен в способе передачи своих мыслей и от себя скажу, что пытался подать их максимально интересно.

Пишите комментарии, если какие-то части устареют или что-то в этом роде.
Наканец-та можно начать инструкцию по уничтожению выживших.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Скучная часть
Сразу замечу, что данный гайд является производной от моего опыта игры на Нурсе, у каждого человека опыт против/за Нурсу свой, если у вас есть адекватные замечания, дополнения, то я с радостью их исправлю или добавлю новую информацию.
Можно пропустить данную часть, если вам нужно ближе к сути, но для полного понимания ситуации вокруг этого персонажа было бы неплохо её прочитать.
Начнем с механик, которые и являются как раз сильными и слабыми сторонами.
В нашей любимой DBD есть две механики, которые мне хотелось бы рассмотреть, это стелс и погоня.
И так, погоня это в принципе то, о чём DBD, если вас замечает убийца, то начинается погоня, для неё придуман и bloodlust и палетки и вообще большинство механик игры связаны с погоней.
А стелс это как раз то, что происходит когда вы слышите сердцебиение, но убийца вас (пока) не нашёл. И вот здесь у самой DBD начинаются проблемы. Оказывается вся игра сделана для того, чтобы убийце было легко найти сурвов и начать погоню. Яркие шмотки, перки показывающие ауры сурвов, и.т.д, отсутствие очков за стелс- всё это доказательства рудиментности стелса.
И так, есть у нас эти две механики, которые полностью определяют баланс Нурсы, ведь она сильна в погоне, но с поиском у неё были бы проблемы, если бы не слабость этой механики. То есть я хочу сказать, что если бы у нас DBD была про стелс от убийцы, а не погоню, то Нурса бы сосала у сурвов как в R34.
Окей, надеюсь эта информация объяснила вам, почему Нурса на сегодня самый сильный маньяк.
Как выжить против Нурсы?
Для начала важно понимать что данный персонаж требует определенного навыка для игры. Это не маньяк сел-затащил. То есть если против вас играет неопытный дядя, то в принципе опасности он представляет не много. Но если это достаточно опытный игрок, то вам будет не очень хорошо, но зато вам помогут следующие советы, естественно они для кого-то очевидны, для кого-то не очень, так что полегче с их критикой:
  • Старайтесь как можно чаще скрываться из поля зрения Нурсы, чем чаще вы это будете делать, тем сложнее Нурсе просчитывать свой блинк. Если вам удалось скрыться хотябы на секунду это откроет вам возможности для разнообразных фейков.
  • Бежать на Нурсу во время заряжания блинка бесполезно. Она может блинкануться на месте. Но если под вами есть этаж, то это может иметь смысл, при попытке блинкануться под себя она улетит вниз, а при блинке назад врятли попадет в вас.
  • Стелс- наше всё, Городской побег вам очень сильно поможет в прятках от Нурсы. Правда его и так почти все берут, но всё равно совет есть совет.
  • Очень тонкий совет, если вы понимаете, что Нурса забивает на повешенного, то не следует спасать сурва сразу же после того, как Нурса ушла, и речь не про то, что она может сразу вернуться хотя и про это тоже в моих играх карта очень часто разрывалась на 2 части, в каждой из которой находилось по 2 сурва, и если мне удавалось находить обоих с одной стороны, то это являлось инста лузом для всей команды сурвов. Поэтому желательно бы рассредоточиться по карте, но даже в этом нужен баланс, если вы будете в 4 разных частях карты, то, пока вы бежите для спасения одного, Нурса будет вешать уже другого.
  • Универсальный совет против всех маньяков, не стоит ходить пачкой (даже чинить геники в 2ем), думаю здесь всё понятно, найти 2-4х сурвов по цене одного очень выгодно, но не для вас.
  • Забудьте про палетки и окна если Нурса в этот момент целится с блинка, эти места позволяют только получить бесплатный удар или просто замедлить вас.
  • Ищите места на карте, где Нурсе очень сложно будет применить удачно свой блинк. К примеру, мне очень тяжело ориентироваться на ферме Колдвинд у 2-х параллельных стогов сена.
  • Запрыгивать в ящик это крайне ситуативный мув. Он поможет только если Нурса прыгает уже 2-3 раз и промажет по вам, но если это будет один блинк без промаха, то вы получили бесплатный удар, поздравляю.
Под фейками выше я подразумевал совершение действий, которые сложно предсказать игроку на Нурсе.
И чем опытнее игрок на Нурсе тем лучше и быстрее он подстраивается под вашу игру. К примеру, вы забегаете за угол и сидите на месте в надежде, что Нурса пролетит наперед, думая что вы побежали дальше, и сольёт цепочку блинков. Так вот чем опытнее игрок, тем меньшее количество раз у вас получится удачно это сделать. Против Нурсы важно менять своё поведение по ходу игры.
Это вся информация, которую я хотел донести сурвам, очень надеюсь, что вам это было полезно и поможет в будущих играх.
Ну что погнали
И так, значит ты либо играешь на Нурсе и решил узнать другое мнение о билдах и.т.д. Либо выбираешь маньяка, которого будешь мейнить, либо у тебя ничего за Нурсу не получается. Не смотря на то, к какой группе ты относишься начнем с основ.

Основа заключается в том, что это достаточно сложный перс, на нем действительно не получится сесть и тащить. Но у вас есть кое-что, что вам поможет в демонстрировании баланса игры, а именно мышечная память. Именно она подскажет вам, сколько заряжать блинк, сколько времени у вас для действий в цепочке. Подразумеваю я то, что в целом если вы начинающий игрок, то просто нужно брать Нурсу и пытаться играть как можете, умение придёт не сразу, но оно придёт. Это в целом может быть унизительно, ведь скорее всего даже вон тот Дуайт 20 ранга сможет убежать от тебя просто бегая по прямой. Но пойми, через это прошли все или почти все.

И так немного теории. У нас есть ноги, которыми мы не пользуемся потому, что мы медленнее ♥♥♥♥♥ чем сурв. В цифрах 96.25% от скорости бега сурва или 3.85m/s. (У сурвов соотвественно 4m/s) А ещё есть наша способность, которая позволяет перемещаться в пространстве сквозь стены и.т.д со скоростью 13m/s. После блинка есть время для действий, после которых начнется усталость. Можно ударить, что при промахе увеличит время усталости или начать заряжать новый блинк в течении n времени. На опыте вы будете чувствовать приближение усталости также хорошо как приближение пиздюлей от мамки после двойки по матеше. Если во время нашего окна ничего не делать то мы быстро восстановимся и будем готовы раздавать пиздюли как и раньше.
Таким образом мы подходим к билдам на эту прелесть.
Аддончики
Вот и аддоны подъехали. Для начала рассмотрим какие именно характеристики мы можем вообще изменять, чтобы перейти к тем, которые нам надо улучшать.

И так мы можем улучшить:
  • Максимальная дальность прыжка.
    Понятно, что это влияет на все наши блинки, при увеличении они тупа становятся длиннее, но по длительности это будут чутка более длинные блинки.
  • Точность. Никто не знает что это значит
  • Скорость блинка.
    Соответственно ваши блинки просто будут быстрее. Достаточно полезно, при уменьшении дает сурвам меньшее время на понимание того, куда вы блинкаетесь.
  • Скорость заряда блинка.
    Тут тоже в принципе всё понятно. Чем выше, тем быстрее зарядится на максимум наш блинк.
  • Время истощения.
    Очевидно влияет на время нашего отдыха после цепочки блинков.
  • Количетсво блинков.
    Самая имбовая по мнению многих, но не по моему характеристика. Влияет на максимально возможное количество блинков в цепочке. Минимум 1 блинк. Максимум 5.
  • Время до усталости в цепочке.
    Бум. Очевидно перевел и все сразу поняли.

А теперь тот же список, но просто подпишу что стоит менять, а что нет:
  • Максимальная дальность прыжка.
    Самая сильная наша часть. При возможности обязательно ставим аддоны на дальность. От длинны наших блинков зависит наше давление на карту в общем, а ничего важнее этого нет.
  • Скорость блинка.
    Достаточно приятно положительно изменять её, но далеко не обязательно.
  • Скорость заряда блинка.
    Вообще трогать нет смысла, блинки и так заряжаются очень быстро и никакого преимущества особенно по сравнению с другими характеристиками не дает.
  • Время истощения.
    Звучит просто ♥♥♥♥♥♥ как полезно, но на деле поставив те же часы я лично никакой разницы в стане не заметил. Думаю не сильно много смысла изменять эту величину.
  • Количетсво блинков.
    Да, в принципе 3 блинка многие назовут стандартом для нашего котика, но не я. Я считаю, что если тебе нужно 3 блинка для попадания по сурву, то тебе ещё есть к чему стремится.
    То есть да, игра с 3-мя блинками достаточно упрощается, но опять же. Спокойно можно попадать по сурву и за 2.
  • Время до усталости в цепочке.
    Самая больная лично для меня характеристика. Я считаю что ни в коем случае не нужно её менять. Именно размер этого окна мы как игроки на Нурсе должны чувствовать прекрасно, а если его менять постоянно, то это будет бить по нашей механической памяти, что писос.
Разобрав эти характеристики предлагаю тебе самому подобрать себе аддоны. Сразу скажу тебе даже не смотреть на фиолетовые, они просто слишком ужасны.
Перкдеки
Вот и самая сочная часть. Сейчас мы разберем, какие же перки взять, играя за нашего пушистика.

Барбекю (BBQ) - я думаю ни у кого вопросов не возникает, почему этот перк я описал первым. Отличный перк для сноубола. Очень часто вы с помощью него будете находить челиков, хилящихся вон в том конце карты, а и в общем стратегию с этим чудом из мира перков я описал где-то ниже. Ну и бонус к очкам крови это приятно.


Погибель - тот перк без которого наша прекрасная Нурса может обойтись, мы слишком сильны, кратко, но на самом деле можно заменить на кучу других перков с которыми играть как минимум интереснее. Но, конечно, сам по себе перк сильный, но, опять же, не интересный.


Зов медсестры - вот тут можно сходу привести аргумент "Да какая медсестра без зова, все знают что он у тебя есть и просто не будут хилятся" Я это могу понять, но не смотря на это есть куча ситуаций, когда этот перк эффективен, например, пока вы перемещаетесь на блинке сурв может не успеть отпустить свой самохил и вы на секунду, но всё же увидете его ауру, чего будет достаточно. Да и иногда они действительно просто хилятся в радиусе террора. ¯\_(ツ)_/¯


Детище тьмы - не знаю почему, может я такой слабый игрок, но без этого перка я очень часто терял сурвов после удара, от чего весь день мне хотелось плакать в подушку. А этот перк отлично спасает от этого. Поле зрения увеличивается настолько, что можно спокойно следить за сурвами пока вы разглядываете текстуры пола.

Проклятая земля - ноед на 60 секунд это конечно круто, но множество игр будут настолько быстрыми, что сурвы даже не успеют найти эти тотемы. То есть достаточно спорно, но некоторые игры будут настолько рофельными, что этот перк стоит того, чтобы его попробовать.


Выбор за тобой - ноед на 60 секунд на одного тоже неплохо, особенно если вы любите просто по BBQ лететь за следующей жертвой, можно будет быстро вернуться и объяснить что спасать плохо. Но всё же этот перк влияет на ваш стиль игры, то есть он диктует, что вам нужно вернуться назад и надавать этим сурвам, иначе, можно сказать, что вы играете без перка, а такие вещи лично я не очень люблю.


Небрежный мясник - ударить сурва и быть уверенным что он минуту ничего не будет делать неплохо, но есть перки объективно лучше. Эффект с кровью, по-моему, достаточно слабый, то есть для поиска сурвов во время погони брать его такое себе.


Пожирание надежды - ох, как вспоминаю как играл на нурсе с 3мя тотемами... Перк, который поможет просто уничтожить сурвов и их задницы, если у них не хватит времени проверить тотемы. Но опять же любой тотем это рандом, готовьтесь что его сломают за 10 секунд после начала игры.


Шепоты - средний такой перк перк для поиска последнего сурва и в других ситуациях. Желательно посмотреть гайды как там вычислять сурвов с помощью этого перка. Лично я убрал его сразу как только появился BBQ.


Слежка и наказание - очень интересная комбинация с Зовом медсестры, позволяет подбираться к генераторам ещё незаметнее, интересный перк, иногда пользовался, но по сравнению с нашими ноедами онлайн без смс и регистраци он явно проседает.

Подводя итоги я предлагаю вам комбинировать первые 3 перка с любым другим. На мой взгляд это самый универсальный билд.
Фу фу фу, плохой перк, ухади!
Есть несколько перков, которые являются очень ситуативными или даже переоцененными, постараюсь объяснить почему они не попали в список перков выше.


Никому не скрыться от смерти - ну какой ещё перк мог придти в готову первым, если не ноед. В чем же его гигантский минус? А в том, что Нурса слишком сильный персонаж, ей такой перк не нужен. То есть какому-то Призраку без такого перка не обойтись, ведь без ноеда он с собой даже одного забрать не сможет, но с нашим котиком другая ситуация. 90+% игр не будут доводиться до открытия ворот вообще. А зачем нам перк, который будет нам помогать только в конце игры? Так мало того его ещё и сломать могут почти мгновенно.


Танатофобия - опять черепа, только теперь нам нужно разобраться, как собсна эта шайтан машина работает, а работает она интересно. Значит перк замедляет хил и починку геников, но тут не всё так просто. Любое уменьшение скорости действий в DBD оказывает слабое влияение на длительные действия типа починки геников. И замедлить эта починку он сможет максимум на 10 секунд. Рационально? Не думаю. А что до хила, то да, на него этот перк работает лучше, но почему бы не взять Небрежного мясника, который замедляет хил на 20%?

Если считаешь, что есть ещё перки, которые заслуживают звания "Переоцененный" или же ты не согласен с положением перков, то, пожалуйста, прошу в комментарии. Остальные неописанные перки либо я пока не успел описать, либо они ещё хуже, чем переоцененные.
Кратенько про начало игры
Хм… ты зашёл так далеко? Неужели тот Двайт уже крюке? Ну ладно, пока ты сыграл пару каток за нашего котика ты явно понял, в чём сила, брат. А сила то в том, что, благодаря своей мобильности, мы можем в самом начале игры заспотить спавны сурвов на открытых картах, именно в эти 15 секунд после начала игры сурвы не думают, что вообще увидят маньяка, а тут врываемся мы. На самом деле тут ума особо не нужно. Надо блинковаться просто вперед к дальним геникам, в идеале на возвышенность. И с очень большой вероятностью ты, посмотрев по сторонам, увидишь сурва, который идёт к генику или заметив тебя, сидит в убогом укрытии, где его прекрасно видно. На самом деле наша внимательность наше всё, как сказано было во введении в игрушке очень неразвитый стелс, а этим грех не пользоваться.

Так, ну а если ♥♥♥♥♥ не получилось и никого не нашёл? Ну тогда просто переходим в обычное патрулирование геников, больше ничего предложить не могу, не забывай, что сердцебиение у нас всё-таки есть и неплохо было бы чтобы челики на генике не подозревали о тебе до твоего блинка на лицо. Так что на максимальном блинке залетай на геник и устрой кровавую баню. (Самых низших сурвов ты даже сможешь схватить прямо на месте, данная механика никуда не делась.)

И тут случается настоящее чудо. Ты смог положить сурва! И вот ты, преисполненный желания повесить эту тушку, начинаешь поднимать её, а тут выбегает легаси Нея первого ранга с фонариком с 2мя батарейками, и ты уже готов рыдать, ведь второй раз сурва ты положить не в состоянии, но так и быть, я предлагаю убрать руки от ALT+F4 и просто спамить R. Да, возможно, иногда лучше поднять голову вверх или совершить другой трюк со своей мышкой, но эта фишка меня ни разу не подводила. Вообще очень круто будет сбросить сурва, сделать вид что ты гонишься за нашей Неей,
КАК ЭТО СКЛОНЯТЬ? потом вернуться к отдыхающему сурву, но не поднимать и с огромной вероятностью Нея подставится под удар даже без блинка.

Закрываем тему фонариков и представляем, что ты повесил сурва. А дальше если ты хороший мальчик, то у тебя есть легальный вх, а то есть BBQ и ты смотришь внимательно по сторонам, если ты ещё и умный хороший мальчик, то отвечаешь на вопрос самому себе «А есть ли мне смысл отходить от крюка?».

Это, конечно, очевидная информация, но всё же. Наша задача как можно дольше заставлять сурвов заниматься НЕ гениками и тут у нас идеальное место чтобы сопоставить информацию с нашей задачей.

Если, к примеру, мы не видим сурвов, то это значит, Джонни, нам надо начинать проверять деревья углы, кусты, и под ноги не забудь посмотреть. И да, не отходи от крюка, пока вокруг него 3(4) сурва это твой дом, а ты никого не звал. В других случаях советую применить свою голову и решить для себя, что принесет тебе наибольший профит.
Блинки в погоне
Ну шо пацаны? Блинки в погоне? Их разбирать нет смысла, если вы не знаете що таке mindgame, а это неожиданное действие, которое можно, но сложно предсказать, и естественно если ты его не предсказал, то уже поздно, ты никому не нужен и вообще выход на ESC. Это важно потому, что на деле нам же ♥♥♥♥♥ мало уметь точно блинковаться, надо ещё уметь читать сурва, знать что он будет делать. Самый тупой и очевидный пример- опрокинутые палетки о которые любят суицидиться сурвы- если ты на одной стороне, а сурв на другой, то в 99.99999% случаев тебе достаточно блинкануться под себя, чтобы сурв начал перелазить с желанием подкормить своей тушкой сущность. Соотвественно есть куча других ситуаций, важно только то, чтобы ни один успешный mindgame против вас не оставался без внимания в вашей голове. Потому что хорошая Нурса та, которую сложно наебать (обмануть).

Теперь о дефолтных действиях в погоне. В основном я всегда заряжаю новый блинк во время цепочки кроме случаев, когда собираюсь бить. Причина проста- мы всегда можем тпшнуться под ноги, мало того можем вне зависимости от заряда уменьшать расстояние блинка ровно на столько, на сколько нам надо, путем опускания взгляда. Только всегда чекайте, чтобы под вами не было этажа. Также не забывайте про вариант в котором вы юзаете блинк, заряжаете новый и просто ничего не делаете. От части это даже фейк, потому что сурв скорее всего будет думать, что раз мы его заряжаем, то уже полюбас будем юзать.

И тут может случится самая худшая для каждой Нурсы ситуация. Появляется один сурв или сразу несколько, которые не попадаются под нашу костную пилу, чтобы мы не делали. У такой вот ситуации есть много факторов: Действительно удачные места чтобы нас размансовать, малый опыт игры по сравнению с сурвом, ну и то, что тебе тупо не прёт.

Чтобы выйти из этой ситуации очень часто достаточно забить на этого сурва и состредоточиться на других. А в другой погоне с этим же сурвом ему уже так не повезёт, или же он подставится. То есть просто не надо гоняться за одним пацаном 100 лет, ведь другие сурвы тоже заслуживают вашего внимания.

Dead Hard
Ну що тут сказати. Полная контра Нурсы по всем статьям. А если серьезно, то очень часто сурвы просто не успевают его прожать, а если вы знаете, что у такого-то сурва он точно есть, то просто блинкуетесь в упор и ничего не делаете, а на второй блинк будет изи фраг.

BloodLust aka "Произошёл троллинг"
Есть такая замечательная вещь у нас как BloodLust и не смотря на то, что когда мы пользуемся блинками она сбивается мы можем с ней играть на верочку или просто рофлить над нашими любимыми сурвами. Использовать эту прекрасную механику просто- идём за сурвом без блинков. Что я подразумеваю под игрой без рисков? Мы явно не промахнёмся по сурву, если не переходить во все эти приколюхи с блинками и усталостью. Если сурв доходит до палетки и скидывает их, то просто делаем инста блинк на другую сторону и опять же удар на верочку нам обеспечен. Это полезно в редкие моменты, когда время в DBD играет на вас.

Положить 4 сурвов
Опять же более чем возможная ситуация, у меня лично она возникала абсолютно случайно. То есть все сурвы находятся в пределах друх блинков и вот ты кладёшь первого, второго, третьего и вот уже гоняешься за последним. Просто имей ввиду, что такая ситуация возможна и это позволит закончить игру, когда она ещё фактически ещё не началась, но я бы не старался в каждой или почти каждой такое провернуть. По мне это сурвы должны сами подставится под такую ситуацию. Ещё один пример превосходства Нурсы над другими маньяками.
Эндшпиль (я умею в умные слова)
Ух, на самом деле с нашей Салли очень часто эта часть вам тупо не пригодится. Периодически игра будет заканчиваться тем, что уже через 3 минуты после начала игры будут висеть 4 сурва, ну да ладно. Для меня конец игры это когда остается 3 геника для починки, ведь именно с этого момента последний очень умный сурв может выпрыгнуть в люк. Как раз в такой ситуации я могу предложить только одно:
Запрыгнуть на любую возвышенность и крутить головой как только получается. Если повезет, то изи четвертый сурв в копилку. Если нет, то ок, просто кладем на него свой большой опыт игры и начинаем следующую катку. На мой взгляд это самая лучшая стратегия. Самое главное не забудь, что не надо выдавать сурву раньше времени то, что ты его нашёл. Делай вид что ты блинкуешься в другую сторону и в последний момент поверни голову. Также, пожалуйста, не кемпи люк.
Маленькое отступление о том, что конечно можно повалить 1 из 2 оставшихся сурвов и пытаться выловить второго, чтобы повесить обоих, но здесь игра не стоит свеч, вы потратите на это, скорее всего, много времени и вообще это достаточно скучно.

Я это нигде не озвучивал, по-моему, но как бонус под конец гайда выскажу вообще общую стратегию, которой мы должны придерживаться, а статегия звучит просто: Мы должны хотеть победить без вреда для нашей нервной системы.
Что это значит? А то, что в каждой ситуации, в которой у нас есть выбор, мы должны принимать то решение, которое больше других повысит наши шансы на победу. И при этом, если было принято неудачное решение (естественно такие будут) то не надо пиздить (ругать) себя за это, а просто отложить где-то в своей голове эту ошибочную ситуацию, чтобы в будущем не повторить её. Вот и всё.

В соответствии с этим, к примеру, в ситуации где у нас открыты ворота и есть 2 сурва, один из которых висит на крюке наиболее рационально просто закемпить висящего сурва. При этом попытаться по возможности забайтить на спасение второго сурва, чтобы положить обоих. Очевидно, что я не предлагаю кемпить во всех других ситуациях, ведь во многих из них вы будете просто проигрывать от своего бездейтвия. Но именно эта ситуация является исключением. И ещё полностью игнорируйте "советы" от сурвов в чате после игры, над ними предлагаю только смеяться, в этой игрушке нет правил и играют все как хотят, имейте это в виду.

44 Comments
//Холокост// Oct 28, 2020 @ 12:14pm 
Спасибо за старания! Приятный хороший подход!!! Это самое важное иметь свое мнение и взгляд на игру! Не слушай токсичных сурвов , они только подпиздывать могут , Тупые гиены Хахахах
e1m1 Apr 12, 2020 @ 12:17am 
эх весёлое было время 2018, осколок, руина, старая нюрса и легион
Никки Гуляш Aug 19, 2019 @ 9:48am 
Хочу выразить благодарность автору за этот гуйд.Я начинающий нюрса мейнер( да да у меня 400ч.) и искал с чего начать постигать сею вафельку. Благодаря этому руководству я +/- понял что нужно делать. Сенкью :steamhappy:
Smerton Mar 30, 2019 @ 10:04pm 
самый прикол то что очень хорошо играю на нюрсе даже без перков но я уже блин 50 уровне не могу выбить в паутине грёбанный барбекю и чили что делать, сразу к умникам кто скажет разблокиру его он разблокирован и у ведьмы выпал на 10 уровне
King of Pizza  [author] Jan 25, 2019 @ 5:14am 
Нет, я не играю на 20х рангах, и спокойно обхожусь без ноеда и погибели.
Любитель Крабов Jan 24, 2019 @ 5:29pm 
ты скорее всего на 20 рангах играеш раз тебе ненужен ноед, так как уже на 10-8 рангах тебя загенрашат поуши и ноед будет единственным решением.
-Junior Dominator- Jan 7, 2019 @ 11:31pm 
Прекрасный гайд.Особенно прекрасен той нюрсе котоаря видит действия сурва и бьет точно в цель.Вх-наше всё.
No mercy Dec 22, 2018 @ 12:35am 
Nice guide :) Well done
Памперсбой Dec 20, 2018 @ 9:31pm 
Я знал, что тебе понравится ^^
King of Pizza  [author] Dec 20, 2018 @ 9:05am 
Спасибо за отзывы, особенно тебе Rarix.