Bad Dream: Fever

Bad Dream: Fever

96 ratings
Прохождение Bad Dream: Fever
By Полупортер
В данной игре нет так таковых глав или частей, поэтому я разделила игру на части в произвольном порядке, я надеюсь это не помешает вам пользоваться руководством.
4
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
В самом начале мы видим ноги, ноги по всей видимости наши. Мы лежим в кроватке, в довольно уютной комнате. На кровати лежит пульт и это единственное, с чем мы можем взаимодействовать. Берем пульт, включаем телевизор и погружаемся в очередной кошмар.
Дом
Мы окзываемся в комнате. На кровати сидит плюшевый единорог (на него можно потыкать, да там на все можно потыкать и это все будет издавать свои собственные звуки). Можно рассмотреть часы, но ничего интересного в них нет.

Если навести курсор на дверь, мы увидим значок замка, значит нам по всей водимости нужен ключ, который мы найдем в среднем ящике шкфа-свечки, возле заколоченного окна серьезно тыкни на единорога он пищит). Берем ключ, выходим из комнаты.

Переходим в смежную комнату, перед нами две закрытые двери (дверь слева комната откуда мы пришли). На одной из дверей два замка, верхний можно рассмотреть, а в последвии сломать.

Выходим из режима лупы подбираем отломанную часть, и берем клей (он находится на нижней правой полке стеллажа), возвращаемся к сломаному замку, чиним его (не трогаем его) и возращаемся в первую комнату, смотрим на часы и с ними что-то происходит.

Выходим, теперь поворачиваем ручку и перед нами появляется девушка в маске чумного доктора. Она ведает на занятную историю и отправляет искать полезности в комнату.

В комнате на кровати лежит рация, девушка уходит искать вторую рацию в мастерской, а мы ищем батарейку, она находится в том же ящике, что и ключ ранее. Вставляем батарейку в рацию и покидаем комнату.

(Я не могу не сказать, что разработчики меня несказано порадовали меня такой классной девчиной) Дама говорит нам, что со второй рацией проблемка, но проверить она ее не может, так как руки кремом намазаны и просит это сделать нас.

На стене висят инструменты, берем отвертку и откручиваем крышку у рации. Убираем пару деталей и выясняем, что у рации прогнили провода и надо их найти в одной из коробок. Нужная нам на второй снизу, но стоит нам взять провод как появляются пауки и девушка просит с ними, что-то сделать.

На столе стоит спрей, мне хватило нажать на него три раза, чтобы твари угомонились. После реплик девчины, заканчиваем ремонт рации и выходим в большой мир.

Поиски нужных вещей
Выходим на стройку и здесь можно максимум на бутылку посмотреть. Поэтому идем дальше (дверка справа на ней написано EXIT).

Попадаем на автобусную остановку, на лавочке лежит камера, девушка говорит, что она бы пригодилась, но ее надо достать так, чтобы не задеть синии чернила (поэтому труп трогать не советую). Идем искать предмет, чтобы достать камеру обратно на стройку (возле телефонной будки появится значок ножек), берем палку (она возле порванного мешка) и идем за камерой.

Забрав камеру выясняем, что она сломанная и ее надо как то починить. Видим магазин игрушек, заходяим.

Возле куклы со слоном, лежит свиток, при попытке просто его взять кукла начинает плакать. Поэтому надо сначала кликнуть на куклу, затем на слона и под шумок забрать свиток (оказывается это карта), выходим из магазина и девушка говорит нам, что у нас есть все необходимое и надо возвращаться обратно и что ее убежище есть на карте, кликаем куда-то вправо на остановке и выходим в карту, кликаем на дом и вот мы снова в мастерской.

Девушка осматривает камеру и говорит, что просто нужна касета. Заходим в комнату, кассета лежит в правой части экрана на ящике, возвращаемся, вставялем кассету в камеру и вуаля, все работает.

Теперь нас отправляют на поиски маски (лежит в ванной в шкафчике над раковиной)(дверь в ванную рядом со входной дверью), перчаток (они на стройке, висят на куске арматуры)
(чтобы попасть на стройку надо сначала выбрать локацию автобусной остановки и пройти влево от телефонной будки)
(чтобы достать перчатки надо кликнуть у основания лопаты (надо чтобы значок ладошки появился) и взять камень, этим камнем сбить перчатки). А так же она говорила, что-то про шприц, но когда перчатки у нас она сразу отправлят нас на поиски образца крови и вот когда мы решим перейти на ноунейм локацию от автобусной остановки, появится чертов робот и стащит труп, котрый был на остановке (игра какого черта?!).

Но нам все еще нужен шприц, поэтому идем на локацию школа, там у нас есть первый труп и девушка говорит, что он неподходит и если пройти на право второй и он тоже неподходит, зато есть незаколоченное окно, но оно высоко, поэтому нас надо вернутся на автобусную остановку, пройти на стройку, взять лестницу и вернуться к этому окну (ха, описать это было проще чем я предполагала).

Окно не заколочено, но закрыто и нам нужен камень, ну вы помните где брали камень, да снова на стройку.

Разбиваем окно, оказываемся в школьном туалете и это конечно самое то место для шприца. Забираем камень, поднимаем шприц и он оказывается очень грязный.

Вернувшись в мастерскую, девушка говорит, что надо найти , что-то что продезенфицирует его, помните бутылку на стройке, верно, не просто же так ее можно было рассмотреть идем на стройку, дезенфицируем и раз уж мы побывали везде и везде неподходящие трупы, то направимся в парк.
Бесцельные блуждания
И да, в парке нас сразу ожидает свеженький труп у которого мы берем образец крови и возвращаемся в мастерскую.

Девушка забирает образец и отправляет нас погулять, но перед этим изучает карту, которая в ужасном состоянии и надо бы ее почистить.

Идем в ванную, берем чистящее средство и покидаем мастерскую в режиме карты убираем пятна и направляемся в новую локацию.

На старте мы ничего сделать не можем, поэтому проходим вправо, видим: кафе открыто (можно зайти забрать монетку из банки с чаевыми), антикварный магазин закрыт, а края улицы буквально несуществует потому что он оторван (не напоминает карту?). Возвращаемся на старт и применяем монету на аппарат с газетами, там яркий заголовок про монстра в в озере, и так как нам все равно нельзя пока возвращается в мастерскую идем к озеру, оно в парке скорей всего.

И да, в парке две развилки одна прямо, вторая направо (там озеро) идем к нему и кидаем камень в озеро. Девушка спрашивает, что мы делаем, а потом говорит, что тут что-то не так и нам надо бежать. По экрану бегают помехи, глаз на картине открывается и вы не сможете покинуть локацию, пока не кликните на него и не закроете глаз, далее нас встречает робот, что забрал труп с автобусной остановки и от него тоже лучше всего, сразу свалить.

После девушка повествует нам, что в парк нам ход заказан и мы можем направится в школу.

Применяем спедство на пятна на двери, поднимаем с пола туалетную бумагу, оттираем чернила и выходим из туалета. Дверь с номером 1 закрыта, в шкафчике сломанная статуетка чувака из Bad Dream: Coma (а если не он то очень похож) идем налево, тут художникам было видимо лень прорисовывать локацию, поэтому она очень светлая, чумная даже комментирует это, видим дверь, но она закрыта, открыть можно камнем. Заходим в кладовку уборщика.



Девушка просит нас осмотреться, кликаем на ящик, что стоит на стеллаже (он попадет к нам в инвентарь), девушка прокомментирует что он пуст и снова скажет осмотрись, мол ей надо оборудовать мастерскую и назовет список того что именно ей нужно: молоток, отвертка, лом, пассатижи, гаечный ключ и долото. Итак где что у нас находится, (бутылку которую я обвела надо передвинуть) (синим я обвела элементы нужные для молотка, коробку отодвигаем, отпиливаем ножку табуретки и вуаля).










Покидаем кладовку и начинается снова непонятные вещи, срабатывает сирена, девушка говорит двигаться к выходу, возвращаемся назад к шкафчикам на стене огромный глаз, дверь туалета замазана чернилами, нам придется подождать конца сирены, закрыть глаз и тогда дверь появится, в туалете нас будет ждать робот, но он тоже исчезнет, выход бдет замазан (надо закрыть два глаза) и покинуть вообще школьную локацию. Теперь девушка говорит, что и туда нам путь заказан.


Бесцельные блуждания 2
Из локаций доступных нам у нас остались антикварное кафе и автобусная остановка, предлагаю пойти в антикварное кафе, в начале локации есть дверь заколоченная досками, а у нас есть лом.

Лом хватило на две доски, но третью мы с легкостью отламываем самостоятельно и заходим в помещение. Наверх мы не можем поднятся из-за чернил, а кодовый замок на деревянной двери под лестницей заржавел, девушка говорит, что его надо смазать. Масленка на прилавке в магазине игрушек.

Смазав механиз пробуем пару раз рандомно ввести код и выходим из режима лупы. Девушка говорит нам что знает код, это молоток и немного физическрй силы (нравится на мне у нее решение всех проблем это насилие).

Сбиваем замок и заходим в комнату, прямо перед нами предмет, кликаем на него читаем диалог девчули и на этом взаимодействие с предметом заканчивается. Переставляем грабли и коробку и осматриваем ящик. Там находится рисунок, причем нарисованный дважды. Я отметила на что надо кликнуть в правой части, и как короче всего пройти в левой. Насчет левой, нам надо кликнуть на крестик и аккуратно провести мышку, до крестика который появится, когда курсор будет на крестике, пкм можно отпустить и кликнуть снова, чтобы карандаш сам нарисовал, что-то вроде карты.










Далее идет монолог девушки и мы возвращаемся в мастерсткую.
Решение проблем
Вернувшись в мастерскую, мы узнаем, что образец крови, это чистые чернила и что надо решить что делать с аномалиями из парка и школы. Нам дают будильник и список вещей. Будильник надо поставить в одной из свободных локаций, чтобы привлечь это нечто, но он не работает и первоначально нам его надо починить.

Заходим в комнату и берем стрелку часов, что отвалилась в самом начале. Так же в саой мастерской, берем спрей от насекомых (тот который нас от пауков спас). Теперь идем на стройку и забираем бутылку, в которой был спирт, которым мы очистили шприц, также прихватите камень. Заглядываем в магазин игрушек, забираем у кассового аппарата монетку.

Идем в локацию антикварного кафе, девушка скажет поставить будильник на скамейку и отпрвляться дальше на поиски вещей. Заходим в дверь, которая была заколочена, дверь справа будет открыта, направляемся туда.

Открываем коробку с пиццей, забираем бумажку перекладываем ее на кровать, затем перемещаем книги на нижней полке и также перекладываем на кровать еще одну бумажку. Перевешиваем одну из заметок, и забираем третью бумажку. Кликаем на скотч и получаем инструкцию, как получить электроэнергию из картошки (что-то я очумелые ручки вспомнила), возле кресла лежит вилка, включаем ее в розетку кликаем на комп и ничего не происходит.

Выходим из комнаты и идем в чулан под дверью, там стоит странный робот который быстро исчезает, а мы берем картошку. Выходим из здания вообще,возле доски (которая лежит на земле), появляется значок лупы, забираем гвоздик. Можно пройти вправо и взять рожок для мороженного, правда я пока не знаю как мы сможем его использовать. Возвращаемся в помещение (уж простите мне эти странные перемещения, я сама игру впервые прохожу), заходим в чулан под лестницей и применяем спрей на коробку возле шкафа, перемещаем ее и опустошаем ящик.

Возвращаемся в комнату с компом и применяем диск на системный блок, на мониторе появилось изображение.

Это игра, в которой надо найти молоток, им разбить череп, чтобы достать ключ, знаете она простенькая вы с ней на раз-два справитесь. В итоге выбивает пробки, выходим из комнаты, открываем щиток и забираем провода.

Идем к будильнику, приделываем к нему стрелку, а затем картошка, гвоздь, шуруп, провода. Но не спешим его заводить.

Идем к тележке с мороженным, тыкаем на лимонное и набраем его в рожок, затем заходим в кафе, на столе стоит цитрусовая соковыжималка, кидаем в нее рожок, берем банку для чаевых и собираем лимонный сок (логика? какая логика?), возвращаемся к будильнику включаем его, ждем пока нас выбросит на карту.
Решение проблем 2
Итак, раз теперь школа и парк снова открыты идем в школу.

Возле ступенек стоит рюкзак, это наш ластик из списка, идем вправо в подворотне видим букет, наши цветы. В школу мы теперь никак попасть не можем, поэтому идем в парк.

Проходим прямо и берем алкоголь, возвращаемся к развилке идем направо и забираем белую краску (она лежит не в ящике, а в мусоре в озере), список мы собрали можно возвращаться в мастерскую.

Вернувшись мы слышим крик из комнаты девушки, дверь заперта, выйти из дома мы не можем, поэтому заходим в ванную и берем лом, выламываем дверь и видим, что она просто ужастик смотрит. Далее мы передаем ей состовляющие и она отправляет нас проверять вакцину, мы оказываемся на стройке, проходим к автобусной остановке и очищаем место от чернил, девушка в восторге, но хочет ее проверить на жидком варианте. Заходим в магазин игрушек, и выливаем в баночку с чернилами, что на детском столе, сначала все хорошо, а потом баночка взрывается и девушка говорит нам немедленно возвращаться.

Но по всей видимости границы этого мира были нарушены, поэтому мы начинаем блуждать из локации в локацию игнорируя все законы карты что у нас была, в идеале вам надо дойти до школы, выломать доски на входной двери, дойти до двери туалета, а через нее уже попасть в мастерскую.

Девушка смывает с нас чернила, но не уверенна, что мы в порядке, поэтому мы отправляемся на поиски здоровой крови.

Идем в парк к озеру, на поверхности что-то плаваем и девушка приказывает нам достать это, отламываем ветку, кликаем на мусор на воде, берем леску, получаем удочку, влавливаем нечто. Нечто не подходит нам для образца крови, но у него мы находим ключ (правда я не знаю от чего он, возможно от двери в магазине игрушек), идем к магазину игрушек. Ключ не подошел, но в мусорке можно найти масляную картину (как много предметов и как мало понимания как это использовать).

Ключ от галереи в локации антикварного кафе (я уже не помню почему так ее обозвала), заходим в галерею (кажется масляная картина будет нужна здесь), видим пять пустых мест, на одно из них попадает наша картина (и еще 4 нам видимо придется искать), можно послушать что нам скажет картина с пиратом и в итоге он потребует выпивку. Также подбираем клочок бумаги. Выходим из галереи и прицепляем клочок к оторванному куску улицы, идем в новую локацию.

Оказываемся в переулке, в сумке лежит еще одна картина, а дальше ход преграждает решетка, возвращаемся в галерею и прицепляем еще одну картину.

Далее можно пойти к пруду и взять кисточку из ящика художника, применить ее на холст и забрать картину, потом наведаться в школу, в кабинете перед туалетом с доски забрать магнит, а со стола губку.

Идем снова на локацию с пиратом, в кафе вытираем разлитый напиток губкой и из под стола достаем еще одну картину, а в галереи прикрепляем картины и кисточкой рисуем пирату напиток, в благодарность получаем карту сокровищ.

Так как мы видели крест на стройке идем туда и лопатой откапываем сундук. В нем будет последняя картина и мешок с деньгами.

Картину относим к другим, теперь на них можно вглянуть через лупу, видим изображение (все таки это мясник из комы) в крови, забираем его, далее идем в парк, проходим прямо, привязываем магнит к веревке в колодце и достаем еще одну монету (серьезно, я не понимаю зачем они).

Возвращаемся в мастерскую.


Творим безумие
Именно это от нас хочет девушка, после того как она смыла картину в унитаз (образец крови ей явно не зашел).

Идем в школу в классе (где мы взяли магнит и губку) на классной доске написан пример, и его можно менять, в кафе возле старушки на столе лежат листки и последние два примера как раз достаточно для нас абсурдны, надо составить пример так , что число делится на ноль.

Теперь мы выясняем, что (вау) мы в игре, и что нам нужно имя создателя и тут согласна, авторы сделали интересный ход (чем то депонию напомнило), чтобы узнать имя создателя нужно выйти в меню и посмотреть авторов.

Далее идем на автобусную остановку, пытаемся открыть будку, но увы и ах. Девушка делает некие манипуляции и в меню появляется кнопка сетевая игра, но она не работает и мы должны как то это исправить.

Идем на локацию, где была комната с компом, открываем щиток, берем провод, выходим в меню и да настраиваем сетевую игру. Меняем вариант с нет на да и идем на автобусную остановку, глаза нет, можно спокойно добраться до телефонного справочника.

Выясняем адрес и нам надо пройти, через железные, ворота в исторической локации (там где сумка с картиной была), слева от ворот есть выступы, девушка говорит, что возможно оно предназначалось для какого-то устройства, странное устройство у нас было в чулане под лестницей.

Забираем устройство, прицепляем его к стене, спускаем туда все монеты и ничего не происходит, переходим в локацию галереи и слышим как разбивается стекло, переходим на страртовую локацию и видим, что разбито окно в магазине, заходим туда.

Нас встречает парень (предвестник хорошей концовки в Bad Dream: Coma) (а еще я только сейчас заметила, что кажется это не парень, а девушка) оно говорит с нами, а затем скрывается за ширмой, открываем соседню. примерочную, видим ногу, кликаем на нее забираем ключ.

Применяем ключ на дверь. В этот момент из примерочной выходит наша знакомая и она притворялась этим парнем (вот в чем была разгадка), после диалога мы покидаем здание, но срабатывает сигнализация. Девушка пытается решить проблему, своим любимым способом, но увы камень не всегда помогает. Глаза снова появились и девушка предлагает вообще покинуть эту локацию.

Далее нам надо решить проблему с сигнализацией и вот тут я уверена, что авторы подрезали идею у Депонии, заходим в настройки и отключаем звук.

Но проблему в полной мере это не решает, в магазине на стойке в правой стороне лежит клочок бумаги с кодом, но камень уничтожил кнопки, поэтому нам надо в комнату с компом, там на полу лежал калькулятор. Забираем его, возвращаемся в магазин, комбинируем калькулятор и провода у пульта сигнлизации, включаем звук обратно.

Забираем монетку, что лежит на прилавке, кидаем ее в устройство и проходим в ворота.

За воротами
За воротами у нас переход на карту, где открывается новая локация, назовем ее дом автора.

Мы может взаймодействовать с дверью, камнем. Заходим в дом. И видим автора, он явно не в восторге от встречи с нами и грубо говоря, выгоняет нас из своего личного пространства.

Мы не можем переместится ни в одну из ранее доступных локаций, нам не доступен инвентарь.

Осматриваем лавочку на остановке, находим жевачку, осматриваем нитку привязаную к машине, там зуб лепим на него жевачку. Возле остановки разбирое стекло, берем осколок и применяем его на веревку, забираем зуб.

Осматриваем люк и применяем на нем зуб, достаем монету. И используем ее на телефонном аппарате. Звоним девушке, но автору это не нравится, и он запускает молнию в телефон.

Отрываем у автомобиля антену, она находится в задней части автомобиля ее легко не заметить, и комбинируем с телефонной трубкой. Связываемся с девушкой, выслушиваем ее и получаем задание, добраться до нее.

На остановке лежит кусок дерева, кликаем на него, видим обрывок карты, перемещаемся на автобусную остановку.

Девушка говорит нам, что по канализации можно добраться до ее убежища, но надо найти чем поднять люк. Идем на стройку, берем железный прут и открываем крышку.

Спускаемся, проходим налево, видим закрытую дверь и запертый ящик к которому опускается веревка с магнитом, поднимаемся по ней, оказываемся у колодца. Девушка говорит, что оказалось все не так просто как она предпологала, но сказала не сдаваться. Возращаемся на автобусную остановку, идем на стройку, берем камень. Идем к запертой двери в канализации и разбиваем замок на ящике.

Достаем лом и вскрываем замок на двери. Заходим, поднимаемся, оказываемся у школы. Девушка вспоминает про камеру слежения, но она слишком высоко и нам нужно что-то, чтобы ее достать, это что-то это лестница, что стоит у окна в школьный туалет, в подворотне.

Достаем камеру. Теперь идем снова в подворотню и открываем люк там, спускаемся вниз и встречаем крокодила, девушка предлагает его покормить. Возле колодца было все для пикника, вперед туда я видела там банку сардин (наверное).

Скормив рыбку, понимаем что он огромный и сожрет не один ящик таких, поэтому берем рыбку, идем в школу, заходив кладовку уборщика и применяем рыбку на бутылку с ядом, рыбка с убийственной приправой. Идем кормить чудовище.

Крокодил умирает, а мы проходим в тоннель, видим перед собой карту канализации, кликаем на крестик, оказываемся в ванной девушки.

Выходим из ванной и из разговора понимаем, что девушка нашла выход, надо только подождать. Затем ее окутывают чернила, мы беспомощно смотрим как программа завершает свою установку и после покидаем локацию ее убежища.

Мы оказываемся в парке, девушка рассказывает нам о том, что на самом деле пердставляет из себя чернильная чума, отдает нам диск и говорит, что нам надо его запустить.

Идем к колодцу и отправляемся на локацию кафе (нижний правый крестик), проходим влево, заходим в дом, в комнату и запускаем диск.

Видим автора, который снова уничтожает все попытки спасти мир. Девушка говорит, что теперь нам надо починить комп. Первым делом берем с кровати скотч. Зате выходим на улицу, заходим в магазин и берем осколок стекла. Идем к тележке с мороженным и набираем рожок. Возвращаемся обратно, чиним монитор, охлаждаем системник и повторяем попытку.



Черно-красный мир
Интерфейс теперь черно-красный и мы предоставлены сами себе. Покидаем помещение очень удобные световые сигналы приводят нас к галерее, где мы разбиваем замок на картине пирата. Более того лкм мы может менять цветовую гамму мира. Всего вариантов 4, и в каждом вам надо следовать за цветовыми сигналами и разбивать замки.
Красный - картина пирата в галерее.
Зеленый - классная доска в классе в школе.
Синий - ящик в чулане под лестницей (правый ящик)
После этого игра примет, свой нормальный вид. Выходим из здания и девушка сообщает нам, что неугомонный автор теперь вносит изменение вручную, что пора бы обыскать его офис, идем к люку, кликаем на верхний правый крестик, заходим в офис автора.

Находим клей. Находим два клочка бумаги, один возле мусовки, второй под шкафом, кликаем на скотч, собираем картинку и вешаем на доску. Осматриваем рисунок и понимаем, что это незаконченная локация где надо покормить кота, берем пустую банку, берем этикетку и получаем состав корма: рыба, птица, мышь. Идем к колодцу, нижний левый крестик, забираем рыбу у мертвой птицы, забираем мертвую птицу, ставим банку на горелку и девушка говорит, что надо чем то разжечь огонь, идем к школе, забирать зажигалку у трупика (средний правый крестик), забираем ее, возвращаемся к колодцу, зажигаем огонь, кидаем в банку рыбу и птицу. Теперь дело за мышью, поймать ее просто так не получается и поиск по локациям мне ничего не дал, но потом я снова заглянула в локацию с котом и там, есть бумажка, она немного рябит, лежит перед дверью.

Поднимаем бумажку и чумная сообщает нам, что у нас появился новый режим, выходим в меню, кликаем на другое и меняем режим с нет на да. Возвращаемся в школу, забираем мышь и идем доготавливать еду для кота.

Кидаем мышь в банку, забираем ее, отдаем еду коту и забираем набросок, выходим из локации и лепим набросок рядом с локацией кота.

Заходим на локацию, тут тепло, огонь горит посреди комнаты, рюкзачок лежит. Кликаем на рюкзак, забираем кусок статуэтки, по всей видимости мясника из школьного шкафчика, идем в школу.

Подходим к шкафчику, приклеиваем руку мяснику, забираем статуэтку, появляется робот, заходим в класс, робот следует за нами, но исчезает (зачем вообще в гости приходил непонятно).

Выходим из школы, идем в подворотню и если вы уже кликали на сигарету курильщика, то у вас уже есть сожженый рисунок, если нет то кликните и будет вам рисунок, забираем его и идем, снова в офис к автору.

Ставим статуэтку на полку, полка ломается и на полу оказывается светрток бумаги, помещаем его также на доску, осматриваем. Это первоначальный набросок магазина, забираем огнетушитель и идем на локацию, где был огонь.

Тушим огонь, чумная говорит, что тут слишком дымно и не мешало быбы проветрить, лепим рисунок что подняли возле курильщика и забираем еще одну бумажку возле кресла. Это еще одна функция, заходим в меню и меняем "насилие и кровь" с да, на нет.

Идем в локацию парка, калитка возле колодца открыта, но перед нами стоит робот, идем на развилку, видим, что наша знакомая лежит по всей видимости, мертвая. Появляется робот и зачеркивает ее (я буду скучать по ней). Робот исчезает и мы можем вернутся к колодцу и зайти в калитку.



В мире Bad Dream: Coma
За калиткой нас ждет, огромная гора трупов. Перед нами появляется автор и начинает оправдываться, но в итоге признает свою ошибку. Он дает нам диск и по всей видимости мы должны его запустить, комп с локации где была галерея помер, поэтому идем на локацию офиса автора.

Запускаем диск, появляется робот, который отрезает нам путь назад, кликаем на монитор и вау привет прошлая игра, давно не виделись.

Нажимаем новая игра и идем вперед, пока не встретим странного чувака. Он говорит нам финальный диалог из комы, но появляется робот и тоже его зачеркивает. Это особо не помогает, но робот не отступает и просто... аннигилирует его. Затем он буквально начинает уничтожать мир комы, мы отступает назад и назад, но покинуть игру не можем поэтому просто ждем когда нас поглотит тьма.

Мы оказываемся в могиле, над нами парень из комы. Вылезая и могилы он говорит нам, что чудовище уничтожает все на своем пути и надо что-то с этим делать, идем в выходу из кладбища, но он зачеркнут. Парень дает нам ластик, очищаем выход и покидаем кладбище.

Мы выходим на дорогу, появляется значок карты, кликаем и оказываемся возле больницы, но она вся зачеркнута. Парень в ужасе отправляется искать выживших. Мы же очищаем вход в больницу и заходим туда. Идем до крыши (это достаточно просто, особого выбора в направлениях нет), забираем вилку (не столовый прибор), появляется робот и мы снова погружаемся во тьму.

Но у нас есть ластик, поэтому мы очищаем мир и идем назад. В коридоре будет проход налево (даже стрелочкой отмечен), заходим туда. Включаем комп, кликаем на монитор и нажимаем на таблетку. Но она особо не помогает. Кликаем на папку, кликаем на игру, нажимаем загрузить игру и кликаем квартира. Заходим в правую дверь и забираем с пола диск и кассету.

Вставляем кассету в проигрыватель, кликаем на телевизор, заходим в больницу и идем в комнату с компом.

Вставляем диск, кликаем на монитор, кликаем на диск, ждем загрузки. Нажимаем на папку и выбираем значок с надписью bridge, идем по мосту, но появляется загрузка автокоррекции. И мы теряем всякий контроль.

Теперь нам надо много-много раз нажимать на значок таблетки, через время значок автокоррекции пропадет и мы увидим парня, он нам говорит, что с безумием покончено и нам пора в другую игру. Появляется кнопка запуска видео и мы оказываемся в самом начале игры. Стандарт находим ключ, выходим из комнаты, смотрим на замок через лупу, но теперь он не ломается, а проворачивается, выходим из режима лупы, видим письмо. Читаем. И выясняем что девушку зовут Элла.

Снова лежим в кровати, берем пульт и выключаем телевизор. Все.


Заключение
Надеюсь это руководство вам понравилось и помогло. Я буду рада если вы укажете мне на ошибки или подскажете, что могло бы сделать его лучше. Спасибо, за внимание.
17 Comments
Доктор Ливси Oct 23, 2024 @ 11:48am 
Я тупо застрял на моменте где нас Автор из своей квартиры выгнал и поэтому полез искать прохождение. Но даже так я благодарен за руководство.
Erlik Mar 30, 2024 @ 6:57pm 
Благодарствую, толковое Руководство :cleankey:
DarkSTALKER Dec 27, 2023 @ 7:44am 
Спасибо:yay:
Fliegen Oct 9, 2021 @ 3:51pm 
спасибо, если б не это руководство - я бы не прошёл игру
Cardinal Grey Sep 13, 2021 @ 2:12pm 
Благодарю, не раз пришлось подглядывать в ваш гайд...
Grafov Nov 29, 2020 @ 1:40pm 
Благодаря автору не сломал мозг, когда застрял на моменте где надо было тыкаться в настройках(ну и дальше уже не стал разбираться что там взбрело в голову разработчику игры). Наверно прохождение без подсказок заняло очень много времени. Благодарю, что сэкономил время на такую посредственную и слабую игру. ИМХО разумеется :peaceful:
HIMARITACHI Mar 5, 2020 @ 2:19am 
Автор молодец, спасибо за помощь!
lastbreath Jul 22, 2019 @ 6:18am 
Спасибо, очень помогло в прохождении!
AxelFreid May 9, 2019 @ 12:55am 
Всё, понял. Туда можно попасть по верёвке с магнитом.
AxelFreid May 9, 2019 @ 12:53am 
Не понятно как из школы попасть к колодцу и корзине для пикника, для того, чтобы покормить крокодила. Уточните пожалуйста.