PAYDAY 2

PAYDAY 2

121 ratings
PAYDAY 2 (PROJECT ... )[17.12.20]
By Munt and 3 collaborators
Модификация на удаление ракового контента для закрытых игр с друзьями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко



Что это?
Это проект переделывания ванильного клиента игры в человеческое состояние.

Содержит:
  • Кастомный контент
  • Исправления ошибок
  • Ребалансы
  • Моды для расширения потенциала проекта
  • Удаление всего мусорного контента

Предназначен в первую очередь для людей ненавидящих играть в аркадную бездушную гриндилку с горой зашкварного контента. Цель проекта возвращение аутентичности и атмосферы в игру какой она была на момент релиза.


Достоинства проекта:
  • Голосовые реплики, которые можно юзать посреди игры для пущего погружения
  • Смена времени дня и погоды
  • ИИ без задержки, который не будет ждать несколько секунд прежде чем сделать выстрел
  • Старая система респавна врагов. Врагов меньше в два раза, но они опаснее и нападают по очереди с разных сторон.
  • Удалены перки
  • Ветка талантов удалена и создана кастомная с упором на командную игру
  • Удалён рак из игры (персонажи, маски, оружие, метательное, апгрейды, скины, оружие ближнего боя)
  • Переписаны статы врагов (с каждого оружия можно убить любого и что важнее сделать хедшот)
  • Переработаны оружия (удобно прицеливаться, стрелять по головам, разный рекоил)
  • Синхронизированный кастомый контент с другими игроками проекта (маски, грейды, звуки)
  • Переписаны большинство апгрейдов оружия
  • Можно самому с лёгкостью изменить любой параметр в проекте, если у вас появились свои идеи или вы хотите отыграть с друзьями кастомный хайст

Под что создавался проект?
Желательно полная группа игроков, чтобы исключить ошибки ИИ играя с ботами напарниками и иметь максимальный кап врагов на карте. Игровое пространство проекта имеет от Нормально до OVERKILL, а плавная прокачка позволит поиграть на разных уровнях сложности испытав все оружия в деле.

Обзор меню игры



Если вам мало информации, то может просто полазить на канале и среди записей или открыть плейлист pd2 vods куда залиты душные и скучные записи.
Канал с записями
Создание лобби


СОЗДАНИЕ
Боты = по желанию, но помните, что они впитывают весь урон за вас и большую часть нпс убивают они.
Автокик читеров = выключить
Навыки = Убедитесь, что у вашей команды есть нужные напарники для взлома дверей или технических девайсов.
Установка/Обновление/Удаление


УСТАНОВКА
  • Удалите(переименуйте папки если хотите иметь два клиента одновременно) прежние моды из:
    --PAYDAY 2\mods
    --PAYDAY 2\assets\mod_overrides
    --IPHLPAPI.dll из корня игры
  • Заливайте в корень игры проект: https :/yadi.sk/d/HyEsGGjtuQjYHw
  • done


ОБНОВЛЕНИЕ
  • Желательно сбросить навыки
    Если вам жаль накопленные навыки, то после установки апдейта удалите skilltweakguinew и прокачайте навыки заново без траты денег. После восстановите файл обратно
  • Удалите старые мод_оверайд и модс
  • Заливать свежую версию


УДАЛЕНИЕ
  • Удалите проект из:
    --PAYDAY 2\mods
    --PAYDAY 2\assets\mod_overrides
  • done

Инжектор файлов идёт через SUPERblt с WSOCK32.dll с посылом, что теперь будет поддержка w10. Для перестраховки думаю можно поставить редисты, но и у других проблем не было.
https://aka.ms/vs/15/release/VC_redist.x86.exe
Баги, краши / решения проблем
  • По какой-то причине цветофильтр "По умолчанию" отключает серый экран и вспышки получения урона
Решение: Поставить любой фильтр либо поставить тумблер на Выключено
    ==========================================================================
  • Черный экран у клиентов после прогрузки уровня игры.(Вероятно античит система) #ПРОВЕРЬ
Решение: Перезапустите хайст путём рестарта.
    ==========================================================================
  • У игрока бесконечно подключение в меню предпланирования хайста. Совершенно не понятно с чем это связано.
Решение:
Обычно после перезапуска игры у обоих игроков проблема исчезает


Пока это все проблемы, которые мешают игре и возможно в скором времени выйдет половину из них решить.
===================
Подробно

Мод разрабатывается уже больше двух лет и сейчас над ним сидят только два человека. Создавался он скорее, чтобы утолить свои влажные мечты об игре, но вскоре это переросло как в хобби.

Работа над проектом еще ведётся ибо осталось еще куча рутины. Приблизительно обслуживание проекта будет вестись еще на протяжении двух лет.

Прогресс сохранения

James Поделился информацией, как сделать собственный идентификатор сохранения файлов. Отныне мод использует свою ячейку для сохранения. Ванильный клиент никак не будет конфликтовать с модом и вам не нужно манипулировать файлами, чтобы прогресс не потерялся.

Так же при удалении мода, ваш сейв от него останется в папке с ванильными. Вы всегда сможете вернуться обратно.

Оставлен, только общий сейф конфиг файла, чтобы вам не нужно было менять настройки графики.
Фаза: Стелс
  • Нет никакой вспомогательной индикации
  • Вы не будете слышать звук камеры при детекте напарников
  • Страх заложников длится от 0:05 до 0:30 вместо ванильных 0:15 - 0:45
    (Если игрок стоит рядом с заложником таймер страха не начинается)
  • Запуганные охранники не используют пейджер
  • Максимум ответов на пейджер 2
  • Нет возможности по дефолту убирать трупы
  • Штраф за убийства заложника поднят в х5 раз
  • Охранники слышат блидаут игрока
  • Больше навыков для скрытного режима, чтобы избежать одинаковые ветки
Фаза: Штурм
  • Удалена турель
  • Удален Винтерс
  • Враги не стоят у вас на голове(не лезут со всех щелей)
  • У врагов старая механика запугивания, где учитываются все модификаторы:
    • Ранение
    • Пустой магазин
    • Нокдаун
    • Находится в одиночестве или окружен бандой
    • Подавлен
  • Врагам вернули эффект подавления и теперь их можно замедлять стреляя в их сторону
  • Нет респавна врагов во время передышки
  • Элитники не респавнятся с первого штурма и имеют очень редкий шанс появления
  • Штурм постепенно наращивает сложность
  • Убийство заложников усиливает силу штурма и штрафует игрока в х5 раз больше
  • Нет пометки элитных крипов по дефолту
  • Стяжки не будут восполняться от коробок с патронами
  • Враги вешают на вас наручники при сближении с игроком
  • Кап заложников-полицейских теперь 2 вместо 4
Оружие
Оружие претерпело некоторые изменения в угоду удобства его использования. Вы должны помнить, что ванильная стрельба в игре имеет ужасную отдачу и орудия не имеют какой либо особенности. Я под этим подразумеваю, что рекоил у пистолетов и автоматических винтовок имеет один типаж - глок или м4. А касательно, модификаций до 100 стабильности и обвешиванием всем непотребством ради характеристик можно и вовсе молчать.

Фиксы
  • Пропадают патроны, которые вы не использовали во время перезарядки
  • Нельзя прервать перезарядку бегом или спамом левой клавиши мыши
  • Анимация стрельбы в прицеливании у некоторых экземпляров была отключена для прицельной стрельбы


Стрельба
И так начнем с того, что большинство пушек уже имеет собственный рекоил. Под этим я хочу сказать, что изменён рекоил стоя / сидя / в прицеле и всё это вместе взятое, но в движении. Теперь контролировать увод ствола во время стрельбы становится возможным и ее не будет бросать хаотично из стороны в сторону. Стрельба в голову теперь возможна и всё зависит только от ваших рук.

Нужно добавить, что теперь инерция от отдачи будет копиться от каждого выпущенного патрона. Поэтому контролирование пулемётов станет весьма трудным(заслужено) процессом.

У каждого оружия индивидуально есть вой параметр shake. Он никак не влияет технически на отдачу, но визуально вы сразу об этом почувствуете. Его роль это перемещение модели оружия в игрока и тряска экрана бок на бок с каждого совершенного выстрела из оружия.



Модули
Большая часть модификаций переписана, чтобы искоренить прокачку оружия ради характеристик.

Все модули теперь будут доступны с самого начала, но на них будет поднята цена. Игрокам не нужно будет фармить целую неделю приклад из рандомных наград.

Большой вклад внёс Alberto Mecheti добавив кучу кастомного контента проведя не мало десятка часов по их интеграции между собой и пушками.



Классы
Оружие тоже изменено под реальные прототипы насколько это было возможно. Особое внимание шло, чтобы каждое оружие хоть чем-то отличалось.

  • Штурмовые винтовки - Высокий урон, средняя скорострельность, высокая точность, стандартный штраф стрельбы в движении
  • Карабины - аналогичный вариант со штурмовыми винтовками, но характеристики снижены простаты использования
  • Пистолеты пулемёты - высокая скорострельность, высокая скрытность, высокая точность в движении
  • Пулемёты - различные штрафы скорости движения игрока, запредельная огневая мощь
  • Пистолеты - точные, малозаметные и что не мало важно быстро выхватываются
  • Дробовики - смертельный урон в голову, не заставляет игрока целится
  • Снайперские винтовки - некоторые образцы могут пробивать щиты, нулевая точность в движении и от бедра, очень низкая скрытность


    Ближний бой
    Всё оружие теперь эффективно и игрок не будет испытывать фрустрацию от 20 ударов прикладов по врагу, когда тот останется жив.

    Разделено все оружие на режущие и дробящие:
  • Почти все ножи убивают противников
  • Ударные имеют высокий шанс нокдауна, чтобы облегчить запугивание полицейского
Интерфейс

Взяты одновременно два худа для осуществления нужд проекта:

PDTH hud[modwork.shop] - берёт на себя визуальную составляющую.
  • Удалена индикация стелсметра
  • Удалена индикация ! и ? над персонажами
  • Удалено направление индикации встревоженных объектов
Pocohud - гвоздь проекта позволяющий использовать фразы персонажей во время игры. В игре есть таблицы состоящие из 100 или 200к звуков и укаждого есть свой id. Покохуд просто вызывает этот id и включается звук.(другие слышат)
  • Создан для каждого персонажа свой лист/файл, ибо оверы переломали все id у всех персоажей и приходилось с нуля чекать каждую фразу на работоспособность
  • Отключена физика тел для повышения фпс
  • Увеличен размер текста
  • Индикация попадания по броне имеет старый вид белого цвета
  • Разрушение брони и получение урона имеет старый цвет вспышки
  • Можно менять в любой момент саундтрек как в игре так и в ограблении

ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ РЕПЛИК В ПОКОХУД
Нет вы не поменяете голос персонажа, а загрузите файлик в игру для вашего выбранного персонажа. Разрабы переломали большинство звуков поэтому пришлось для каждого персонажа делать свой файл, чтобы все фразы работали вместо звука тишины.

(это нужно сделать каждому игроку отдельно под своего персонажа. естественно можно забить и бегать с дефолтным файлом ничего не меняя, где не будет у вас работать половина фраз)


>переходите в PAYDAY 2\mods\PocoHud3\poco
>выбирайте нужный файлик персонажа, которого вы выбрали в игре.
>копируйте содержимое и кидайте в прошлый каталог( \poco ) c ЗАМЕНОЙ файла.
>запускайте игру(вы можете проделывать эту манипуляцию посреди игры)
>жмите backspace(стирание текста) > опции > ПРИМЕНИТЬ И ПЕРЕЗАГРУЗИТЬ
(желательно не трогать ничего пару секунд пока не пропадёт надпись слева в углу HUD1)

Фразы активировать на кнопку Q или ALT(если вам нужно поменять кнопку смотрите в опциях худа)

Так же худы можно настроить под своим нужды или активировать фичи.
PDTH худ настраивается из меню игры, покохуд через backspace.
Враги
Гвоздем вражеского AI является Full Speed Swarn[modwork.shop] - игра намного приятнее проходит, когда враги перестали тупить по нескольку секунд прежде чем выполнить действие.
Сам мод обладает дополнительными опциями, которые еще больше усиливают механику врагов и визуальную составляющую анимации их движения.

В добавок можно скачать iter[paydaymods.com], чтобы маршруты врагов просчитывались заранее.(пока удалено из-за слабого пк)

Большинство врагов, что были доступны на разных сложностях переделаны под один стиль и добавлены в один пул респавна. Теперь в отрядах всегда будут респавнится юниты с визуальными и техническими отличиями. В дальнейшем планируется создать кастомные регионы/листы, чтобы играть против разных фракций как: бадиты комиссара или гангстеры.
    Классический сват вооружённый H&K MP5 и Remington 870. Шлем способен выдержать только одно попадание.
    Классический щит_сват вооружённый Glock17. Тайминг реакции поднят - быстрее разворачивается в сторону стреляющего игрока. Немного выкручена логика в charge_щитов, чтобы они агрессивней пушили игроков.
    Хеви_сват вооруженные Remington 870 и M4. Имеют такое же хп как и обычный сват, но могут выдержать 2-3 попадания в голову из мелкокалиберного оружия.
    Фбр_хеви_сват вооруженные M4 и Remington 870.
    Фбр_сват вооруженные Glock17 и H&K MP5. Любой урон в голову фатальный
    Сити_хеви_сват вооружены винтовкой М4, дробовиком remington 870 и пистолетом пулемётом MP9. Заменена модель на PDTH Styled Enemies Finally Fuggin[modwork.shop] Очень редкий шанс респавна. Идут только на игрока игнорируя сумки и заложников. Зачастую их появление означает резкое прорывание обороны игроков из-за их не пробиваемых жилетов.
    Сити_сват вооруженный G36, Benelli1014 и Ump .45 ACP.
    Тазер вооруженный М4. Показатели приближены к хеви_сват.
    Клокер вооруженный Beretta92fs c глушителем. Любое попадание в голову считается фатальным, а его звук нападения на игрока стал бесшумным.
    Дозер вооружены Remington r870 и Cайга 12к. Показатель хп в тело понижен, чтобы игроки вместе могли убить его фокусированной стрельбой издалека. Снижен урон в голову дабы выключить дефолтное приседание перед его лицом. Кол-во патронов в обойме бафнуто, чтобы дозер не перезаряжал оружие после каждого выстрела. Заменена модель на PDTH Styled Enemies Finally Fuggin[modwork.shop]
Заложники
Бесполезный ресурс, который не используется в игре, когда уже есть альтернатива в лице джокера. Либо заложники уничтожаются из-за безразличия и безнаказанности игроков.

Решено добавить некоторые навыки дефолтный блок для исключения этой проблемы.
  • Игроки будут получать 5х денежный штраф за убийство заложника
  • Каждый заложник будет давать прибавку здоровья всем игрокам
  • Каждый заложник будет давать сопротивление урона игроку, который находится рядом с ним
  • Заложникам возвращён старый Стокгольмский синдром

Игрокам отныне можно и НУЖНО связывать заложников и оставлять напарника охранять их. Заложники теперь напрямую спасают игроков от урона и вы всегда поможете своей команде, если захватите с собой пару стяжек.
Навыки


Для нужд проекта пришлось полностью снести ванильные деревья навыков и создать свои собственные. Естественно прибавилось несколько "кастомных" навыков либо добавлены навыки из старой версии игры. Весь упор делался на разделение ролей, но как вы понимаете в этом есть и минус. Представьте игру, где единственный класс который может играть это энфорсер.

Так же стоит взять во внимание, что James сделал обратно функцию траты денег на каждый тир навыка. Теперь у игроков больше мотивации зарабатывать валюту и они не смогут перебивать навыки каждый хайст.

Навыки 2
Описание веток



МЕДИК v3.1

Понятная роль медика - поддерживать здоровье и тонус команды. Является первым игроком в типикал играх из-за крика. Абсолютно не воспринимается в своей роли из-за нехватки навыков и геймпленых элементов. На данный момент медкейсы не нужны ибо их роль заменяется быстрыми аналогами, что является острой проблемой.
Арсенал:
  • Медицинский кейс
  • Аптечка первой помощи
  • Боевой стимулятор
  • Инъектор
Усиления:
  • Эффективней поднимает напарников
  • Дает временные резисты урона
  • Бафает здоровье и выносливость команде

КАПО v3.1

Капо - единственный кто способен вытащить банду из полной задницы. Мастер манипулирования людьми практически является лидером любой банды. Пригодится в обоих режимах и скорее всего его всегда будет прокачивать на половину.
Арсенал:
  • Стяжки
Усиления:
  • Передвижения заложников
  • Обмен
  • Доминация врагов
  • Джокер
  • Скидка на покупки / баф цены награбленного
  • Заказывать активы банде
  • Быстрее отвечать на пейджер / ответить на большее кол-во
  • Крик(Inspire)
  • Временные резисты банде
  • Усиления бафов резиста, хп, выносливости всей банде от кол-ва заложников
  • Заложники сами себя обменивают на игрока или поднимают его

СНАЙПЕР v2

Самый бесполезный персонаж из-за дефицита навыков. Все возможные навыки которые в него можно засунуть либо сломают баланс оружия либо вообще поставят крест на этой ветке.
Арсенал:
  • Отсутствует
Усиления:
  • Заказать снайперскую позицию во время планирования ограбления.
  • Пометить врага / Пометить стражников/камеры не снимая одевая маски.
  • Прицеливаться из оружия во время падения.
  • Улучшенная точность в разных режимах
  • Шанс подняться убив врага
  • Улучшенный урон в голову

СИЛОВИК v3

Перемалывает все, что окажется на его пути. Специалист по теме штурма зданий или линии оцеплений врага. Силовика невозможно уничтожить, если он окапался в укрытии или перестрелять его малым составом оперативников. Он единственный способен эффектив
Арсенал:
  • Отсутствует
Усиления:
  • Стрельба из основного оружия при падении
  • Нокдаун стрельбой/рукопашкой щитовиков и оперативников
  • Заложники и оперативники испытывают панику от подавления
  • Бессмертие при потере брони
  • Резисты от дальности врага
  • Восстановление брони / прибавка брони
  • Лучше всех обращается с оружием
  • Иммунитет к светошумовым

ТАНК v3

Самый крепкий и сильный бык в банде. Способен переносить нечеловеческие нагрузки на организм, где других ждёт летальный исход. Является самой приоритетной для оперативников SWAT. В основном не тестился, но в теории он должен выживать на открытых пространствах без особых проблем, где чаще всего игроки терпят фиаско.
Арсенал:
  • ICTV
  • Кейс для брони
Усиления:
  • Дополнительные падения
  • Лебединая песня
  • Второе снаряжение
  • Эффективней взаимодействует с сумками
  • Баф хп, выносливости и брони
  • Максимальное возможное агро врагов / штраф скрытности
  • Эффективнее использует броню
  • Эффективнее взаимодействует с предметами, где нужна сила

МАРОДЕР v2

Роль поддержки у которой никогда не закончатся патроны. Так же прокачивается только на половину
Арсенал:
  • Сумка с патронами
Усиления:
  • Эффективнее всех получает подбираемые патроны
  • Выбивает с врагов больше патронов
  • Больше боеприпасов / штраф уклонения
  • Реген боеприпасов команде

ИНЖЕНЕР v3

Спорный класс, который постоянно страдает от переделок. Частично является обязательным на некоторых заданиях.
Арсенал:
  • Пила
  • Кусачки / Шуруповерт (нужно вывести их на худ)
Усиления:
  • Баррикадирование досками
  • Баф работы дрелей
  • Резисты от атак тазера
  • Починка дрели ударом
  • Баф стабильности оружия команде / восстановления брони / кол-ва брони

ПОДРЫВНИК v2

Является таким же пустым как и снайпер. Пока не известно как сделать из него играбельный класс. Используется чисто для отыгрыша роли.Частично является обязательным на некоторых заданиях.
Арсенал:
  • С4
  • Мины
  • Молотов
  • Термитная граната
Усиления:
  • Возможность установки с4(скриптовых) / дифуза взрывчатки
  • Апгрейды мин
  • Реген гранат
  • Покупка термита(актив) на задания

ХАКЕР v3

Имеет девайсы которые вообще не востребованы в игре либо их время использования критически малы. Является обязательным в дефолтных заданиях.
Арсенал:
  • Турель
  • ЕСМ Джаммер
  • Возможность взламывать технику
  • Баф турели, есм, мин
  • Зацикливание камеры
  • Грейд дрели самопочинка
  • Больше получает опыта

ТЕНЬ v3

Специалист тихого проникновения на объект. Выполняет большую часть задачи, не прибегая к кровопролитию. Является самым неуловимым персонажем в банде.
Арсенал:
  • Отсутствует
Усиления
  • Взлом замков / взлом сейфа без дрели
  • Пометка целей во время тихого подхода(аое)
  • Использование вещей не надевая маски
  • Усиления бега
  • Невидимость для камер и членов правопорядка находясь в режиме без маски
  • Максимальная скорость взлома. Взлом сейфа без дрели
  • Снижения уровня собственной угрозы

КИЛЛЕР v2

Не используемый класс за всё время. Специализируется на убийствах врага и имеет самую высокую скорость взаимодействия в этом деле. Он второй после силовика может контратаковать отряды врагов, если у игрока есть навык стрелять по головам в экстремальных ситуациях.

Раньше умел только он паковать трупы и тихо убивать гвардов. Но из-за неудобств это было удалено
Арсенал:
  • Кейсы для трупов
  • Скорость взаимодействий с оружиями
  • Реген брони от хедшотов
  • Автовставание
  • Лучше всех упаковывает трупы
  • Не имеет штрафа урона от оружия с глушителем
  • Мгновенные убийства
Лидерам/Настройка лобби
СМЕНА ДНЯ И НОЧИ
Настройки > MOD OPTION > DAY/NIGHT > крутите любой хайст который хотите.(можно крутить в меню либо в лобби)
Всего 4 вида суток: утро, день, ночь, туманная ночь.

Мод не синхронизируется с клиенты/хост, поэтому все люди должны сделать одинаковое действие.


СМЕНА ПОГОДЫ
Настройки > MOD OPTION > HEIST WEATHER CHANGER[modwork.shop] > крутите любой хайст который хотите.(можно крутить в меню либо в лобби и при рестартах)

Мод не синхронизируется с клиенты/хост, поэтому все люди должны сделать одинаковое действие.


Если хотите снег:
SNOW = включить
SNOW CHANCE = поставьте 100%
SKYBOX = включить(даёт визуальный эффект бури и окружиение)


Если хотите дождь:
RAIN = включить
RAIN CHANCE = поставьте 100%
SKYBOX = включить(даёт визуальный эффект дождя и грома с маолнией)

Вы можете заметить, что дождь либо снег могут проходить через текстуры. Авторы мода частично пофиксили большинство визуальных багов, но большую часть не пофиксить ибо пришлось бы тогда переделывать сами карты.
Группа / лог апдейтов
Если вы хотите найти напарников для игры в сборку, предложить какие-либо идеи или же просто пообщаться приглашаем в группу.

Так же можно на стене проверить как продвигается работа по созданию мода. Стену в руководстве пачкать думаю не целесообразно.
http://steamcommunity.com/groups/paydayproject/
Ядро проекта / Архитектура
ammoclip
  • Отключение подбор стяжек из коробок
armorskinstweakdata
  • Удаление раковых скинов и анлок остальных
assetstweakdata
  • Привязка активов к навыкам, новые активы
blackmarketmanager
  • Стартовый обвес игрока на чистом сейве
blackmarkettweakdata
  • Удаление турели с глушителем / кастомная сумка
carrytweakdata
  • Изменения характеристик ношения сумок
charactertweakdata
  • Изменения характеристик врагов
dlctweakdata
  • Делает грейды оружия безлимитными
enemyunitgroups
  • Пока не работает, но должен подгружать кастомные модели врагов
equipmentstweakdata
  • характеристики снаряжения
generateddlctweakdata
  • Делает грейды оружия безлимитными
groupaitweakdata
  • Изменения спавнов врагов, отряды, статы штурма, флеш и смоук граната
groupaistatebase
  • Фиксит кап заложников полицейских
guitweakdata
  • Категории оружия / кодекс краймнета / частично меню /
interactiontweakdata
  • Статы интерактивных объектов
maskstweakdata
  • Удаление рака из масок
meleeweaponstweakdata
  • Удаление рака из мили оружия / фикс статов
menuscenemanager
  • Не работает / забыл
moneytweakdata
  • Отключение 80к на старте игры / изменение цены на навыки
playerequipment
  • Отключение лимита патронов турели
playerinventorygui
  • Удаление окна перка
playerstyletweakdata
  • Включение маски при просмотре аромра / удаление рака из костюмов
playertweakdata
  • Дефолтные характеристики игрока / сложности / камеры оружия от первого лица
preplanningtweakdata
  • Добавление планирования для остальных карт
projectilestweakdata
  • Удаление рака, статы гранат
savefile
  • ID ячеек сохранения мода
skill_desc
  • Описания навыков
skilltreeguinew
  • Присваивание денег на навыки
skilltreetweakdata
  • навыки / деревья навыков / требования на тиры
test
  • Описания оружия
tweakdata
  • Удаление рака среди грабителей / характеристики гранат / удаление рака из музыки
UpgradesTweakData
  • Характеристики навыков / анлоки от уровня игрока / характеристики брони
WeaponFactoryTweakData
  • Новые грейды / удаление раковых грейдов
weaponskinstweakdata
  • Удаление скинов на оружия
WeaponTweakData
  • Характеристики оружия / кастомные точки привязки грейдов
===================
Описание сторонних модов
Поделю моды на категории:
  • для игры, где всегда с ним можно работать либо изменять под нужды игры
  • инструменты для разработки
  • визуальная составляющая в основном текстуры
  • мелкофиксы, которые не могут быть отредактированы
===============================ДЛЯ ИГРЫ===================================
PocoHud3
Andole / Zenyr
  • Добавляет звуковые фразы и мелкие фиксы.
    (на данный момент в нём всё дропнуто кроме текста сабов, звуковых линий и индикация попадания с голубого на серый)
Day & Night Full
test1[modwork.shop]
  • Позволяет переключать на каждом хайсте 4 вида времени суток: утро, день, ночь, туманная ночь.
    (переключать можно в лобби меню)
    не синхронизировано с другими игроками поэтому переключать должны все
MeleeCuffbyCop
NewPJzuza / ShiNRaX2[modwork.shop]
  • Боты ударившие вас в ближнем бою имеют шанс заковать вас в наручники.
    (getting_cuffed_melee_chance = 20 крутите шанс сами сколько вам нужно в его файле каждая строка описана, так же можно сделать игнорирование фичи от вида противника)
Full Speed Swarm
TdlQ[modwork.shop]
  • Повышает тайминги реакции и движения ботов. Есть так же тумблер для кастом тактики.
    (юзается для снятия лимита кпд у ботов)
Poser
Simon / test1[modwork.shop]
  • Может выключить эффекты и фильтр в меню.
  • Позволяет менять и свитчить позы в меню
    (юзается только для лобби где можно включить отображении снаряжении на игроке)

=============================ИНСТРУМЕНТЫ================================
StringIDRevealer
Snh20[modwork.shop]
  • Тулза, для изменение текста в игре. Показывает id которые можно прописать в своём в файле > переименовывать содержимое.
ALR
LunaticLunarian[modwork.shop]
  • Фиксит значения extra_ammo и total_ammo_mod.(после объясню парамеры)
    Грубо говоря позволит создавать грейды с точным значением патронов в магазине.
AttachmentAnimations
Cpone[modwork.shop]
  • меняет анимацию к присвоенному грейду. (например перезарядка или рукоять)Весьма криво работает и конфликтит с модом.
CustomAttachmentPoints
Cpone[modwork.shop]
  • позволяет двигать грейды по оси XYZ. Из проблем по заверениям автора работает мол, только с кастом грейдами.
    (все его данные записаны в мод WeaponTweakData.lua)
Real-ish Weapon and Attachment Names(edit)
VxWolf / AF Definta[modwork.shop]
  • якобы меняет название оружие и грейдов и так же добавляет описание к грейдам и покупке оружия. Переделан под нужды мода и после можно сделать ламповое описание каждого обвеса.
Escape_Days
Dr_Newbie[modwork.shop]
  • Добавление хайстов ПОБЕГ в список контрактов. Покрутил строки и теперь можно с помощью него сделать каждый день хайста отдельно либо вообще склеивать хайсты в один контракт.

================================ФИКСЫ====================================
Remove Teammates Name
Dr_Newbie[modwork.shop]
  • Удаляет имена напарников и ботов.
    (Сделано не как костыль и имен не будет даже в худах. Тестилось в пдтх худе и покохуде)
Remove Teammates Outline
Dr_Newbie[modwork.shop]
  • Удаляет обводку напарников и ботов.
No Flashlight Glow
Offyerrocker[modwork.shop]
  • Удаляет текстуру света у фонаря.
Load All Voice Lines
Ellie[modwork.shop]
  • Подгружает дропнутые звуковые линии для большинства персонажей.
    (исключительно для покохуда)
Bag Carrying Tilt Removal
EdisLeado[modwork.shop]
  • Наклоняет сильнее камеру при движение с сумкой.
    (изначлаьно автор вообще дропнул её)
    уморительный факт: если смотреть в небо или в пол игрок с сумкой будет двигаться в бок зажав клавишу вперёд(проблема движка)
AFSF2
Offyerrocker[modwork.shop]
  • Фиксит звук стрельбы, когда вы стреляете одиночными в авто режиме стрельбы
Ambience Sound
Daiquiri[modwork.shop]
  • Возвращает подгрузку эмбиента на уровни. банк классика, зелёный мост и на поезде.
    Больше я не видел где он работает.(эмбиент на последних двух очень громкий. нужно будет найти их в файлах и снизить им громкость)
Losing unused ammo in the magazine
Dr_Newbie[modwork.shop]
  • Удаляет патроны в полупустой обойме.
SpotNotDominate
Snh20[modwork.shop]
  • Фиксит приоритет пометки элитника выше чем доминация над врагом. Грубо говоря вы всегда будете помечать элитника в толпе свата.
Bag Contour
TdlQ[modwork.shop]
  • Позволяет менять цвет обводки у сумок.
    (использовал для отключения контура)
Disable Alesso Heist Music
http://modwork.shop/19849
  • Выключает привязку трека на алессо от триггеров карты. Можно ставить теперь лютой трек. Так же это синхронизируется с другими игроками.
Filtered Camera Beeps
TdlQ[modwork.shop]
  • Удаляет триггер звук, который активировался при попадении в ракурс камеры напарником.
Instant Detection Risk
SenpaiKillerFire[modwork.shop]
  • Расширяет показатель обнаружения до 100 ед.
    (кейс для брони с ним тупит может визуально не показывать изменения)
No Duplicated Bullets
TdlQ[modwork.shop]
  • Исправляет подсчет выстрела у бота по отношению для хоста и клиента.
PDTH Hud
d¡ve_boмber / Simon / test1[modwork.shop]
  • Худ из первой части
==========================ВИЗУАЛЬНЫЕ МОДЫ===============================



===================
/// WORK IN PROGRESS ///
69 Comments
Jäger Mar 1 @ 5:48am 
Наконец-то игра пройдена на все достижения, теперь настало время насладиться правильным PD2 и откатывать версию.
Царь Некит Sep 30, 2023 @ 9:53am 
Очень жаль, удачи вам парни. Надеюсь соберётесь ещё)) Всё же задумайтесь над модом для конкретной версии игры, может даже для бета версии в стиме.
Jäger Sep 30, 2023 @ 9:20am 
В любом случае, спасибо Никите за хорошие воспоминания.
Munt  [author] Sep 30, 2023 @ 3:23am 
Извиняюсь, что не ответил прошлый раз. Да хрен его знает и скорее всего нет. Пушки делал альбертик, а у него работа 24/7. Я не против начать ковырять это говно, но нужно начинать прямо всё сначала. Оверкиллы оказывается будут апдейтить вторую часть даже после выхода третьей части.
Царь Некит Sep 29, 2023 @ 2:35pm 
Прошу прощения за назойливость, но как оно там? Будете делать мод?
Царь Некит Sep 20, 2023 @ 12:04pm 
Скоро уже выходит пэйдэй 3, будете делать мод? Очень жду)
Царь Некит Jun 27, 2023 @ 12:58am 
лады, удачи в разработке, очень нравится исполнение подобной концепции пэйдэя именно от вашей команды
Munt  [author] Jun 26, 2023 @ 5:53pm 
Да не стоит усилий я уже даже не помню какая там версия последняя рабочая. План прост -сидим на жопе и ждем третью часть.
Царь Некит Jun 26, 2023 @ 10:54am 
соболезную, может отдельный гайд выкатить с установкой "стабильной" версии пэйдэя для вашего мода? Это, вероятно, упростит вам работу.
Munt  [author] Jun 26, 2023 @ 10:21am 
Когда гейдей3 выйдет вероятно. И то я не уверен, что хуесосы из оверкилл перестанут апдейтить вторую часть и ломать код.