Cube Escape: Paradox

Cube Escape: Paradox

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"Cube Escape: Paradox" (Chapitre 2) - SUCCES 100% - GUIDE en FRANCAIS
由 Lomlondir 制作
"Cube Escape: Paradox" (Chapitre 2) - SUCCES 100% - GUIDE en FRANCAIS est là pour vous aider à traverser toutes les épreuves du Chapitre 2. Résolution de toutes les énigmes et obtentions de 100% des succès STEAM du Chapitre 2 (15 succès).
   
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Introduction
Si vous êtes sur ce guide, vous avez certainement dejà fait le Chapitre 1 ; bravo !
Cependant, comme il y a toujours quelques réfractaires à l'ordre logique des choses, je prefère réécrire ici les principes de manipulation de base :
Une fois le film visionné, vous pouvez vous lancer. Vous êtes de nouveau dans la pièce carrée. Sur la droite, vous voyez votre inventaire. Quand vous posséderez des objets, vous les sélectionnerez avec le clique gauche et cliquerez sur l'objet/zone sur lequel/laquelle vous souhaitez que votre objet fasse effet.
Afin d'être clair, je continuerais de nommer les quatre zones ainsi : le MUR TV, le MUR de la PORTE, le MUR du MIRROIR et le MUR du TABLEAU.
N'hesitez pas a tenter une recherche plus précise avec CTRL+F et le mot souhaité pour trouver plus rapidement les zones qui parlent de votre sujet.
Voilà, on peut commencer !
Premières actions et photo à compléter
De retour dans la même pièce que pour le Chapitre 1, vous pouvez commencez par brancher la TV et allumez la chaîne 726 (j'expliquerai pourquoi dans la section 'de vieux ami'), ce qui vous donne le succès STEAM "The right place".
Ouvrez la porte en bas à gauche du grand meuble puis occupez-vous maintenant du petit moulin posé sur le grand meuble du MUR TV.
Vous voyez à la 'fenêtre' du moulin un code lumière correspondant à la pale que vous devez placer dans la position indiquée par la partie basse du moulin.
Sur le MUR du MIRROIR, vous retrouvez la petite boîte pour laquelle vous devez réorganiser les symboles (vous récuperez un bout de papier).
Sur le MUR du TABLEAU, récuperez le cigare.
Sur le MUR de la PORTE, videz les deux tiroirs du petit meuble de gauche (un bout de papier et un tournevis).
Utilisez le tournevis pour ouvrir le boitier de l'interrupteur et reliez le câble jaune comme ceci. Vous pouvez refermer le boîtier puis actionner le bouton (ce qui allumera l'une des lampes murales du MUR TV, dans laquelle vous trouvez le dernier morceau de papier) nécessaire. Vous pouvez retournez au MUR de la PORTE pour completez l'image du cadre.
Allumez la chaîne 945. Sur le MUR du TABLEAU, utilisez le cigare pour brûler le 'reflet', ce qui vous permet de trouver une clé dorée.
Le cerveau
Utilisez la clé dorée pour ouvrir le volet roulant du grand meuble du MUR TV et récuperez l'oeil, le couteau et la plaque de tableau (se trouvant dans le dossier d'évaluation psychologique).
Allez maintenant vous occuper des livres que vous avez dans le grand meuble. Vous devez les empiler par ordre de taille (et également afin que les couleurs correspondent), sachant que le livre que vous bougez doit obligatoirement être plus petit que celui sur lequel vous le posez.
Vous récuperez une photo que vos pouvez déjà ranger dans votre dossier d'évaluation psychologique.
Rendez sa plaque au petit tableau du MUR du MIRROIR. Remettez les objets à leur place dans la peinture pour récuperer l'oreille. Donnez le couteau à la personne cachée sous le drap rouge, qui vous le rendra en vous offrant un coeur en plus...
Sur le MUR de la PORTE, utilisez le couteau sur le poisson, arrangez les vertèbres en fonction des symboles gravés dessus comme ceci et récuperez la clé triangulaire.
Allez ouvrir les tiroirs du MUR du TABLEAU, vous trouvez une loupe et avez maintenant accès à un annuaire (vous y trouvez le numéro de Johnsson J D E (54253). Telephonez à ce numéro pour demander un paquet de nourriture pour perroquet.
Mettez-vous face au mirroir et équipez-vous du couteau pour vous ouvrir le crâne et récuperez votre cerveau.
Vous pouvez désormais ranger les organes dans les bocaux du grand meuble du MUR TV. Dans l'ordre suivant de gauche à droite afin que le niveau de l'eau soit le même dans les quatre bocaux (coeur, oeil, oreille et cerveau).
Sur l'étiquette du bocal dans lequel vous avez ranger le cerveau, il est écrit 'pour plus d'informations, contacter le Dr. Vanderboom'. Vous trouvez le numéro de Vanderboom A. (36772) dans l'annuaire, qui vous dira de regarder la chaîne 412.
Observez donc le flyer de Rusty Lake à la loupe pour trouver l'indication 'TV 492' en bas à droite des montagnes dessinées et allez allumer ladite chaîne. Allez maintenant observer le paravent : en haut à gauche, vous pouvez, grâce à la loupe, lire l'inscription 'tv 879' ; allumez cette chaîne. Rendez-vous au MUR du MIRROIR et ouvrez la petite boîte. Observez à la loupe et vous verrez 'tv 278' ; allumez cette chaîne. Ouvrez le tiroir dans lequel se trouve le poisson pour y trouver un petit compartiment secret, cliquez dessus pour découvrir la clé du globe.

Voici le chemin à suivre sur la carte :
1) jusqu'à Rabbit Peak ; 2) entre les deux forêts ; 3) entre les deux îles ; 4) entre les deux côtes ; 5) suivez le canal ; 6) entre le théâtre et les montagnes ; 7) à droite des montagnes ; 8) descendez en direction de Police St ; 9) à gauche de la ville ; 10) au nord vers la forêt ; 11) entre les deux forêts ; 12) vers le moulin ; 13) à droite de la chapelle ; 14) entre les deux montagnes ; 15) entre les deux constructions ; 16) the end.

Ouvrez le globe et double-cliquez sur le cerveau pour ouvrir l'énigme. Vous devez tuer les parasites avant qu'ils n'atteignent le trou au milieur. Disposez les billes sur les sortes de X gris afin qu'elles attaquent ce qui se trouve dans leur champ d'attaque (l'espace rond ou ovale blanc). Il faut un tir par segement + un tir final pour tuer un parasite. Vous n'êtes pas obligé de laisser les billes après les avoir posées. Vous pouvez les changer de place si le besoin se fait sentir.
Double-cliquez sur le cerveau pour le faire disparaître puis cliquez encore sur le globe pour récupérer l'esprit du présent (ce qui vous donne le succès STEAM "Mind of the Present").
Allez au mirroir et équipez-vous de l'esprit du présent. La personne cachée sous le drap rouge à disparut et... le Corbeau vous attend.
Le Corbeau et l'anniversaire
Il souhaite un café. Récuperez le verre qu'il vous donne et ouvrez le dossier à ses pieds pour récuperer une graine de café et une cassette.
Ecoutez la cassette pour apprendre l'ordre (phalène, corbeau, meurtre, peur et âme).
Sur le MUR de la PORTE, interessez-vous à la machine posée sur la petite table rouge. Cliquez sur la plaque portant l'inscription du fuel (SSSS) et, quand le fuel noir apparaît, récuperez-le grâce au verre.
Sur le MUR TV, approchez-vous de la cafetière et remplissez de fuel le petit récipient jaune puis utilisez encore le verre pour prélever l'eau du bocal dans lequel se trouve le cerveau et remplissez d'eau le réservoir correspondant. Utilisez le cigare pour allumer le fuel et remplissez à nouveau un verre d'eau. Plantez la graine de café dans le pot de terre et arrosez-la. Récuperez les grains de café et placez les dans la 'fenêtre' du moulin. Faites tourner les pales jusqu'à obtenir un tas de café moulu, que vous récuperez évidemment et placez dans son réservoir. Le café est prêt. Utilisez le verre puis la cafetière afin de remplir le verre. Donnez son verre de café au Corbeau (vous obtenez le succès STEAM "A cup of coffee").
Cliquez sur le Corbeau pour qu'il rejette une matière sombre et ouvrez à nouveau le dossier à ses pieds et trouver le code (triangle barré, rectangle barré, T inversé, I et S), ce qui vous fait récuperer une ampoule que vous placez sur la machine du Corbeau.
Cliquez sur le bouton de la machine et inserez les images selon leur genre (amour, peur ou confusion) jusqu'à récuperer une synthèse de votre dossier psychologique (que vous pouvez ranger dans le dossier gris du grand meuble du MUR TV) et l'esprit du passé (obtention du succès STEAM "Mind of the Past").
Equipez-vous de votre esprit du passé grâce au mirroir. Vous pouvez déjà vous occuper de ranger les banderoles comme vous le demandent vos parents. Il s'agit de les réorganiser (de gauche à droite) en fonction nu nombre de parties/points. Pour la banderole du MUR du TABLEAU, il faut que les formes correspondent. Cependant, cette explication est assez vague et imprécise et je ne trouve pas les mots pour être sûr de faire comprendre ma logique, voici donc les images afin d'ôter toute ambigüité.
Vos parents vous demanderont maintenant d'appeller Mr. Eilander, dont vous trouverez le numéro dans l'annuaire (57671). Il vous dira être déjà là. Regardez par le trou de serrure. Il se cache ensuite sous le drap rouge.
Vos parents vous diront ensuite de vous regarder dans le mirroir, puis ils vous diront que le magicien est quelque part sur Terre. Allez voir le globe terrestre. Il sera ensuite entre la TV et le crâne de cerf. Vous devez cliquer sur le bois comportant un nombre de pointes identique au nombre de doigts qu'il vous montre jusqu'à le faire disparaître à nouveau.
Puis vos parents vous demanderont de regarder la chaîne 369, qui vous dira de vous retourner. Le magicien se cache derrière le paravent. Cliquez sur son col ou ses poches (marquées d'un X) en fonction de la direction pointée par son doigt jusqu'à le faire disparaître à nouveau.
Il est temps d'ouvrir votre cadeau dans lequel vous trouvez un article de journal et deux coffrets.
Sur chaque MUR se trouve désormais une marque rouge, dans le coffret jaune, faites correspondre les meubles avec les symboles représentant les quatres MURS (la TV, l'horloge (MUR de la PORTE), la commode (MUR du MIRROIR) et le tableau). Vous récuperez l'esprit du futur (obtention du succès STEAM "Mind of the Future").
Les pièces du jeu
Equipez-vous de votre esprit du futur. Interressez-vous à ce qui se trouve sur la table du MUR du TABLEAU et ouvrez l'envelloppe pour y trouver une clé, un sceau et un flyer. Utilisez le sceau puis le cigare pour sceller la lettre. Utilisez la clé pour ouvrir le tirroir du bas du MUR de la PORTE pour récuperer la pellicule, que vous installez sur la machine. Cliquez sur la partie qui clignote faiblement. Réarrangez les images pour qu'elles se suivent puis activez la machine en actionnant les deux boutons (celui sur fond orange d'abord).
Utilisez le mirroir pour ôter votre esprit afin de donner la lettre à la personne cachée sous le drap rouge, qui vous donne la statue du Hibou.
Interressez-vous maintenant à la projection et faites concorder un symbole à la fois (l'aile de la phalène, la cravate, l'âme corrompue, l'angle du meuble, la tête du Corbeau, le profil, les montagnes, la bouche et enfin le visage). Faites tomber le tableau et récuperez le faire-part et le paquet de graines pour oiseaux en ouvrant la fenêtre.
Cliquez sur fenêtre pour obtenir la statue corrompue et rangez le faire-part dans votre dossier (désormais complet) du grand meuble pour découvrir la chaîne 207 grâce aux chiffres soulignés sur le faire-part. Allumez évidemment la chaîne en question.
Changez de MUR en fonction de la direction montrée par l'oeil de chaque pièce (ou par la femme au MUR de la PORTE) jusqu'à ce qu'elle disparaisse en vous laissannt la statue de femme.

- Indiquez 3h à l'horloge (je n'ai pas compris pourquoi mais j'ai essayé presque toutes les combinaisons et c'est l'une des deux qui a marché) pour récuperer un carré de sucre et allez le donner au Corbeau de l'esprit du présent qui vous donnera la statue du Corbeau.
- Indiquez 11h45 à l'horloge (encore une fois je ne sais pas pourquoi pour l'instant) pour récuperer une pièce de monnaie. Utilisez l'esprit du passé pour ouvrir le petit coffret dans le paquet cadeau grâce à la pièce de monnaie. Récuperez la statue d'homme et retournez à l'échequier de l'esprit du futur pour y placer toutes les pièces. La femme vous demandera de faire le bon coup. Voici la solution :

Chaque symbole est attribué à la pièce de sa ligne (S pour l'homme, I pour le hibou etc). Il faut le mettre dans l'ordre indiqué par les documents de votre dossier psychologique (grand meuble du MUR TV). Entrez donc ce code (triangle avec point, sablier, S, T inversé et I), qui vous permet de trouver une cassette jaune (la chanson de Harvey).
Profitez-en pour utiliser ce code (S, triangle barré, enveloppe, spirale et point encerclé) afin de récuperer le maque du Hibou et équipez-vous en un instant grâce au mirroir (obtention du succès STEAM "Paradise").
De vieux amis
Lancez la cassette et passez un peu de la chanson à l'envers. Harvey est à la fenêtre. Cliquez sur lui pour qu'il aille se poser sur l'épaule de la femme et donnez lui des graines (il vous donnera un oeuf en échange).
Otez votre esprit et donnez l'oeuf à la personne cachée sous le drap rouge. Vous découvrez un homme disant qu'il ne peut pas réfléchir et qui tient un cube de bois dans la main.

Utilisez le couteau pour lui ouvrir le crâne et donnez-lui l'esprit du présent. Le Hibou vous donnera le cube de bois. Donnez-lui ensuite l'esprit du passé pour qu'il vous donne le cube de fer et enfin, donnez-lui l'esprit du futur pour gagner le cube de verre.

Rangez les cubes dans leurs emplacements de la commode selon l'ordre vu dans le film (bois, verre et fer). La commode s'ouvre. Au fond est écrit 'TV 726' et vous récuperez la fiole bleue. Mais à ce moment du jeu, l'oeil vous empêche d'allumer la TV à nouveau. C'est pourquoi vous devez allumer la chaîne 726 (obtention du succès STEAM "The right place") à un autre moment du jeu (ce que je trouve un peu bête mais je n'ai pa trouvé d'autre moyen ; raison pour laquelle je dis de l'allumer dès le début de la partie).

Buvez la fiole bleue (obtention du succès STEAM "The blue vial").

La pièce est maintenant presque vide. Cliquez su les papillons pour obtenir une clé qui vous permet d'ouvrir la porte.
Dans la forêt
Suivez les flèches jusqu'à trouver le cadavre (droite, droite, haut, droite, haut, droite, haut, droite, droite, droite, arrière, arrière, gauche, gauche, arrière, gauche) pour récuperer la carte de la forêt.
Dirigez-vous vers le lieu marqué d'une croix pour y retrouver le Corbeau (qui vous rend le couteau). Maintenant, allez dans ce cul-de-sac (gauche, arrière, arrière, gauche, gauche, haut, gauche, gauche, haut, gauche, gauche, haut, gauche) en suivant la personne qui court au loin jusqu'à trouver un autre vous (cliquez dessus pour qu'il parte) et une pierre vous indiquant votre prochaine destination (droite, arrière, droite, droite, arrière, arrière, gauche). Vous récuperez une statue corrompue. Remontez pour chercher une autre statue corrompue (droite, haut, haut, haut, droite, droite).
Puis (gauche, gauche, arrière, arrière, droite, droite, arrière, droite, droite, droite, arrière, arrière, droite, droite, haut, droite, droite, arrière, arrière, gauche) pour récupérer une troisième statue corrompue.
Ensuite (droite, haut, haut, gauche, haut, haut, gauche) ; cliquez sur l'homme pour le faire disparaître (obtention du succès STEAM "Movie Dale").
Poursuivez (haut, haut, gauche, haut, gauche, gauche, gauche, haut, gauche) Placez les statues afin d'ouvrir la porte puis continuez toujours tout droit.
Tuez la femme pour obtenir le Cube puis cliquez sur votre personnage (obtention du succès STEAM "Chapter 2").
ANNEXE - récapitulatif succès et trophées
Succès STEAM (dans le désordre) :
1) "Mind of the Present" quand vous récuperez l'esprit du présent.
2) "Mind of the Past" quand vous récuperez l'esprit du passé.
3) "Mind of the Future" quand vous récuperez l'esprit du futur.
4) "A cup of coffee" quand vous donnez son café au Corbeau.
5) "The right place" quand vous rangez les cubes dans le même ordre que le film (bois, verre, fer) et que vous visionnez la chaîne 726.
6) "The blue vial" quand vous buvez la fiole bleue.
7) "Movie Dale" quand vous faites disparaître votre double dans la forêt.
8) "Chapter 2" quand vous avez obtenu le Cube après avoir tué la femme.
9) "Paradise" quand vous vous équipez du masque de Hibou.
10) "Dale's journey continues" quand vous donnez le golden cube au majordome-chat (Secret nécessitant le code de tous les TROPHEES).
11) "A new tie" quand vous équipez votre cravate rouge (TROPHEE 1).
12) "A bit fishy" quand vous offrez le cocktail de crevette à la personne cachée sous le drap rouge (TROPHEE 2).
13) "Another ending" quand vous allumez la chaîne 465 (TROPHEE 3).
14) "A phone call" quand vous avez appellé le directeur de l'hotel (TROPHEE 4).
15) "The great Northern Hotel" quand vous allumez la chaîne 315 (TROPHEE 5).

Trophées du jeu :
1) (symbole du sablier) Code : (triangle avec le points, triangle avec trait, spirale, triangle avec trait et spirale), donne la cravate. Equipez-vous en grâce au mirroir (obtention du succès STEAM "A new tie").
2) (symbole de l'envelloppe) L'heure visible dans le film est 8h05. En affichant cette heure à l'horloge, vous obtenez une clé grâce à laquelle vous trouvez un cocktail de crevette. Donnez-le à la personne cachée sous le drap rouge (obtention du succès STEAM "A bit fishy").
3) (symbole du I) Grâce au film, vous trouvez le code de la chaîne 465 (4 cercles sur la table ; 6 verres dans le globe et 5 jares dans l'étagère) donne le succès STEAM "Another ending".
4) (symbole du triangle avec point) Appellez le Rusty Lake Hotel au numéro 77772 puis appellez le directeur () au 15334 (obtention du succès STEAM "A phone call").
5) (symbole du point encerclé) Dans le film, vous voyez une sorte de porte-clé portant le numéro 315. Allumez la chaîne 315 (obtention du succès STEAM "The great Northern Hotel").

Entrez le nouveau code (sablier, envelloppe, I, triangle avec point et point encerclé) pour récuperer les deux yeux de diamant et le golden cube et donnez les yeux au cerf. Cliquez dans l'espace dévoilé et donnez le golden cube au majordome-chat. ATTENTION ! Le fait d'obtenir tout les succès secrets m'a réinitialisé le jeu et je me suis retrouvé au début du chapitre 2 comme si je n'y avait pas encore joué alors que je n'avais pas fini ma partie ! J'ai du tout refaire jusqu'à revenir ou j'en étais (presque à la fin...), ce qui m'a vraiment dégoûté !

--------------------------------------------------- FIN DU GUIDE ---------------------------------------------------
6 条留言
Samuel 2021 年 5 月 15 日 上午 9:24 
Merci pour le tuto bien fait.

je n'ai pas compris pourquoi mais j'ai essayé presque toutes les combinaisons et c'est l'une des deux qui a marché

Il y a un rapport avec le " . " et le "X" de l'horloge et la fenêtre avec les volets ouvert cachée sous le tableau. Sur les volets on retrouve ces symboles en plus des dessins (tête du cerf, globe, placard et la porte). Ces dessins représentes les pièces.

Et c'est là ou j'ai du mal à comprendre mais ces dessins semblent indiquer la position des aiguilles. Reste à en comprendre le mécanisme :) (probablement expliqué sur internet mais je préfère chercher par moi même pour le moment :) )
Wolfsburg Meister 2020 年 10 月 21 日 上午 7:59 
Merci pour ce guide complet ! :cqattack:
Hawk 2020 年 4 月 25 日 下午 5:18 
Et tu à oublier de précisez comment on trouve les graines pour le corbeau:
le corbeau nous dis "Johnson", il faut regarder dans l'annuaire et trouver le 54253 et une entreprise viendra livré un sac de graine à la fenetre
Hawk 2020 年 4 月 25 日 下午 5:02 
Pour trouver la pièce de monnaie dans l'horloge, il faut mettre 11h45 et non 10h45
AlenaO666 2019 年 12 月 30 日 下午 4:03 
10h45 à l'horloge ça ne marche pas ...
Fabi 2019 年 12 月 10 日 下午 3:13 
Je n'ai pas trouvé le paquet de graines pour oiseaux en ouvrant la fenêtre :(