Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

56 hodnocení
Assassin's Creed Odyssey
Vytvořil: Epero
3
2
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Úvod
Návod nie je kompletný, bude postupne doplňovaný.

Ďalšie moje návody.

Novinkou v hre je možnosť ukladania pozície. Trvalo to len 10 rokov a 12 hier série Assassin´s Creed, ale programátori Ubisoftu to konečne dokázali. Je to najnovšia technológia herného priemyslu, ktorá vám umožňuje od uloženého miesta postupovať opakovane podľa chuti.

Medzi najpopulárnejšie prvky hernej série patria námorné boje z Black Flag. Tu sa vracajú. Hru začínate na Kefalonských ostrovoch. Stačí vám postupovať úlohami hlavného príbehu a v rámci úlohy „Veľký zlom“ získate loď s ktorou aj opustíte ostrovy. Od tej chvíle môžete brázdiť moria a preskúmavať ostatné ostrovy a pevninu.
V menu kde máte schopnosti a inventár si môžete prepnúť aj menu lode a tam ju vylepšovať a určovať poručíkov. V rámci hlavného príbehu sa po získaní lode naučíte aj o poručíkoch. Najprv môžete mať jedného a s plným vylepšením trupu až štyroch. Poručíkov proste unášate. Keď sa k postave priplížite, môžete ju nenápadne zabiť (F), alebo omráčiť (E). Ak ju omráčite, môžete ju poslať na vašu loď (alt).
Takto v podstate môžete naverbovať hocikoho. Ale vy sa nestaráte o bežnú posádku (na rozdiel od Black Flag a Rogue), ale len o poručíkov a keďže môžete mať maximálne štyroch, oplatí sa hľadať tých najlepších. Každá postava má nejaké schopnosti, môžete si ich pozrieť cez Ikara, keď zo vzduchu skúmate okolie, tak sa stačí pozrieť na postavu. Postava predelená za poručíka potom pridáva tieto schopnosti k vašej lodi.
Niektoré postavy sú silnejšie a nemôžete ich rovno zabiť, ani omráčiť. Tak ich musíte oslabiť v boji a potom ich môžete ochromiť kopom, alebo šípom (musíte si zvoliť tieto schopnosti) a až tak ich môžete najať.
Boj prebieha v podstate jednoducho. Strieľate šípy (mierite plavým tlačidlom a pálite ľavým) alebo len hádžete kopije (bez mierenia len stlačíte ľavé tlačidlo). Šípmi strieľate na väčšiu vzdialenosť, keďže nimi mierite a oštepy hádžte, keď ste blízko pri lodi. Môžete do lodí aj vraziť baranidlom. Pre vrážanie zrýchlite. Zrýchlenie, aj manévrovanie zabezpečujú veslári, takže pamätajte, že nemajú neobmedzenú výdrž. Na plavbu bez manévrovania používajte plachtu (medzerník).
Keď poškodíte nepriateľskú loď tak, že má minimum života, tak zostane nepohyblivá na hladine. Môžete ju potom zničiť a pozbierať trosky. No výhodnejšie je ju napadnúť a obsadiť, tak ako v Black Flag. Priblížte sa dostatočne blízko a zahájte nalodenie (E). Prirazíte k lodi a napadnú ju vaši námorníci, poručíci a vy sa k nim pridajte. V boji pomáha to, že ste na vode, takže môžete zhadzovať nepriateľov do vody. Hoci sú to námorníci, nik z nich nevie plávať. Môžete ich zhodiť sekaním zbraňami, alebo kopom (medzi schopnosťami). Keď loď obsadíte, tak môžete vyrabovať jednu, či dve truhlice, ktoré sú na palube. Potom keď sa vrátite na svoju loď, môžete tú nepriateľskú aj tak potopiť a získať ďalšie zdroje z trosiek. Navyše keď takto loď obsadíte, tak to doplní život vašej lodi, čo sa hodí v boji s viacerými nepriateľskými loďami.
Loď vidíte na mape ako malú zlatú ikonku lode. Môžete sa na ňu kedykoľvek presúvať rýchlym cestovaním. Ak by ste ju nevedeli nájsť, tak v mnohých mestách stačí zájsť do prístavu. Tam si môžete automaticky privolať loď k vám.
V neposlednom rade máte na lodi vlastnú truhlicu. Ak si chcete nechať nejakú výbavu, ktorú nechcete predať, ani rozobrať, no nechcete ju vláčiť všade vo svojom inventári, môžete ju vložiť do truhlice na lodi.

Ďalšou novinkou je tu lov odmien. Keď zabíjate, či spáchate zločiny ako krádež, môžu na vás vypísať odmenu. Aj ak vás nik pri zločine nevidí, majú tu totiž veštcov. Taktiež to môže byť za zabitie darebákov, či nepriateľských vojakov, takže nejde len o dodržiavanie zákona. Podobnú vec sme mali v Black Flag. Keď ste potápali lode, poslali po vás lovcov a aby ste sa ich zbavili, tak ste mohli potopiť lode lovcov, alebo dať úplatok v prístave. Tu je to podobné. Môžete zabiť žoldnierov, ktorí po vás idú. Alebo môžete zabiť toho, kto na vás odmenu vypísal (vidíte na mape červený symbol prebodnutého mešca). Alebo môžete zaplatiť pokutu. Na mape máte možnosť ju zaplatiť. Toto platí až od druhej kapitoly, prvého žoldniera čo po vás ide na začiatku hry musíte zabiť.

Vedľajšie úlohy sa tu delia na klasické a drobné. Klasické sú označené zlatým kosoštvorcom s čiernou výplňou a zlatým výkričníkom vnútri. To sú bežné vedľajšie úlohy, ktoré majú nejaký príbeh, obvykle výraznejší obsah a prípadne aj nejaké voľby, či už k postupu, alebo odmene.
A potom sú tu drobné úlohy. Sivé ikony presýpacích hodín (časovo obmedzené), alebo sivé ikony rázcestia. Toto sú naozaj drobné úlohy len pre získanie skúseností a zlata. Obvykle sú úplne banálne, keď vás niekto pošle z jednej strany dediny o 100 metrov ďalej za osobou na druhej strane dediny a ešte povie, že to bude nebezpečná cesta. Ani detailom veľmi nevenovali pozornosť. V jednej úlohe som mal doručiť vojakovi list s varovaním o ktorom teda nemohol vedieť. A keď som mu ho dal, povie „Ďakujem, presne toto som potreboval. Tu je tvoja odmena.“.
Takže v nich ide buď o takéto poslíčkovanie, alebo o zabitie zvierat, či nepriateľov. Buď máte niekoho konkrétneho, koho máte zabiť (vojak, bandita, alebo aj žoldnier), alebo máte len zabiť isté množstvo vojakov, či zvierat, alebo žralokov. V tom prípade sa vám od prijatia úlohy ráta každé zabitie a teda je jedno kde dané dravce, či ľudí zabijete.
Takže to nie je nič výnimočné, ale zas je to jednoduchý spôsob, ako navýšiť skúsenosti a drachmy.

Svet leveluje s vami. Niektorí nepriatelia sú na vyššej úrovni než vy a zabijú vás jednou ranou. Ale ostatným sa zvyšuje úroveň spolu s vami, takže sa nestane, že postúpite vyššie a narazíte na slabochov. Zároveň takto s vami postupujú aj úlohy. Takže kým na niektoré musíte dozrieť, tiež sa nestane že splníte na 30 úrovni úlohu za ktorú dostanete 100 skúseností. Zvyšovanie odmien beriem, ale s tými nepriateľmi mi to príde hlúpe, pretože až kým nemáte maximálnu úroveň, nikdy nebudete dosť dobrý a musíte sa trápiť aj s bežnými vojakmi, či vlkmi na piatej, aj štyridsiatej úrovni. Pre toto berte skúsenosti a drachmy pri popise odmien len orientačne.

Zásoby a peniaze nachádzate na rôznych miestach. Slušne zarobíte aj vedľajšími úlohami. Ale keď potrebujete viac a rýchlejšie, tak treba ísť po zdrojoch. Loviť zver pre kožušiny, či zbierať olivové halúzky sa neoplatí, pretože ceny za vylepšenie zbraní a brnení sú tu úplne šialené a potrebujete stovky kusov. Na drevo je najlepšie obsadzovať lode a potom ich po vykradnutí aj potopiť. Trochu zdĺhavé, ale po pár lodiach získate slušne dreva.
Pre ostatné suroviny vykrádajte vojenské zásoby. Tie truhlice, ktoré podpaľujete, aby ste oslabili silu národa v danej oblasti môžete pred ich podpálením najprv vybrať. Nejaké zásoby sú aj v menších táboroch, ale najviac ich je v pevnostiach a domoch vodcov. Tak isto peniaze, vykrádajte truhlice národného pokladu v hlavných pevnostiach, ktoré vám dajú aj cez 1000 drachiem.
A samozrejme majú isté zásoby aj vodcovia pevností, polemarchovia. So správnou výbavou a schopnosťami ich tiež ľahko zložíte.
Keď na chvíľu opustíte oblasť (celú oblasť, nie len miesto s pevnosťou), tak sa zas postupne truhlice a nepriatelia obnovia.
Nemusíte pevnosti čistiť celé. Stačí sa vracať do tých istých, kde to už aj poznáte a viete kam ísť po truhlu s pokladom a po krabice so zásobami, či po vodcu, ktorý je osamote. Ja som postupoval cez prvých 5 kapitol postupne prechádzaním všetkého pre návod v Megaride, Fokide a Attike a už v šiestej kapitole som bol na úrovni 40. Takže som sa pre zásoby vracal pravidelne do pevností v týchto troch oblastiach, kde som ich už poznal a vždy to bola rýchlovka (s Olympským Falxom, viď nižšie). Samozrejme sa k tomu pridali aj odmeny a nejaké zisky z potápania lodí, keď som šiel na drevo.
Ako byť zabijakom
Vzhľadom na to, že nepriatelia sa povyšujú na novú úroveň s vami sa nikdy nestane, že by boli výrazne slabší. A nedáva to žiadny zmysel, ale nepriatelia na vašej úrovni znesú aj priamy zásah kopijou do krku. Teda aspoň tí silnejší. Čiže na klasické plíženie a likvidovanie z predošlých hier série tu nebol kladený dôraz.
Ak chcete postupovať nenápadne, musíte plíženie kombinovať s vhodnými schopnosťami. A tiež musíte mať dobrú výbavu. Nemusíte ju mať vždy na úrovni na ktorej ste vy. Už keď máte cez úroveň 20, tak tých pár úrovní vo výbave nie je tak výrazných.

Základom je kopija Olympský Falx. Tú nájdete v zatopených ruinách Palác Amfitrité. Z ostrova Théra smerujte severovýchodne na Kos. Je to kúsok od Théry, Kos je len pre orientáciu. Sú tam žraloky a tri poklady. Navedie vás tam neskôr aj úloha. Ale ak chcete, choďte tam aj skôr. Pirátom na vode proste utečte. Ponorte sa tam a vyrabujte poklad v truhlici v ruine budovy, ostatné môžete teraz nechať tak.
Táto zbraň pridáva 100% k poškodeniu, ale zároveň znižuje život na 25% maxima vášho zdravia. Toto je dosť nemilé, tak na to pamätajte, alebo si pri potulkách meňte zbraň, aby vás nezložil náhodný útok banditu, či dravej zvery.

A potom je to na schopnostiach. Postúpte v hlavnom príbehu do piatej kapitoly, kedy prvýkrát vylepšíte Leonidovu kopiju. To vám umožní získať druhú úroveň niektorých schopností.
Majster na zbrane je bojovnícka schopnosť, ale zvyšuje šancu na kritický zásah. A Presilený úder je tiež bojová schopnosť a spotrebúva dosť adrenalínu, ale ak niekto prežije váš útok a máte adrenalín, môžete tento útok použiť.
Tieňový zabijak si zvýšte na tretiu úroveň, kedy sa zvýši vražedný útok o 40% a kritický zásah o 50%. Kritické zavraždenie na druhej úrovni zvyšuje pri plíživom útoku vražedné poškodenie o 250%. A Majster plíženia, kedy je ťažšie vás odhaliť v noci a vtedy sú aj vaše vražedné útoky silnejšie. Toto sú pasívne schopnosti pre posilnenie útočenia.
Z aktívnych schopností potrebujte Rýchle zavraždenie a Hrdinský úder. Rýchle zavraždenie vám umožní hodiť kopiju na nepriateľa do istej vzdialenosti a hneď sa za ňou ak teleportujete. Útok je o 130% vražedného útoku väčší na druhej úrovni. Zároveň môžete túto schopnosť reťaziť. Na prvej úrovni môžete z prvého zasiahnutého hodiť kopiju ešte do druhého. Na druhej úrovni schopnosti môžete takto kopiju hodiť ešte tretíkrát.
Hrdinský úder zas na blízko spôsobí útok Leonidovou kopijou a na druhej úrovni pridá 80% vražedného útoku.

Toto všetko robíte hlavne kvôli kapitánom, veliteľom pevností a podobným, silnejším nepriateľom. Bežných vojakov a aj niektorých kapitánov zložíte jedným zásahom, ak ste neodhalení a plížite sa a máte všetky pasívne bonusy a Olympský Falx.
Silnejším odoberiete zo života dosť, ale treba ich ešte doraziť. Takže použite nenápadný zásah a potom ešte rýchlo Hrdinský úder. Alebo môžete použiť Rýchle zavraždenie na silného nepriateľa, reťaziť na iného, slabšieho vojaka ak je nablízku a potom reťaziť tretíkrát (na druhej úrovni) späť na silného.
Alebo môžete použiť útok z plíženia a potom sa rýchlo stiahnuť. Keď sa schováte do porastu, alebo niekam kam na vás nevidno, začne vás napadnutý vojak hľadať. Keď zložíte svoje zbrane, tak ste zas v móde plíženia (oproti bojovému módu, keď o vás vie) a tak môžete potom použiť Hrdinský úder, alebo Rýchle zavraždenie, alebo oboje. Na kapitánov, ktorí po vás pátrajú nemôžete použiť druhýkrát útok z plíženia. Môžete, ale až keď sa upokoja a prestanú vás hľadať, čo trvá dlhšie.
Ak si potrebujete pre Hrdinský úder, či Rýchle zavraždenie doplniť adrenalín, tak si odbehnite a zabite nenápadne nejakých bežných vojakov. Preto je vhodné, keď napadnete silnejšieho niekde mimo od ostatných, alebo zabijete slabších pri ňom skôr, než jeho. Potom sa stačí dostať zas do módu plíženia, odbehnúť niekoho zabiť pre doplnenie adrenalínu a potom sa vráťte a použite na silného nepriateľa aktívne schopnosti.
Prípadne to môžete kombinovať s loveckými schopnosťami, navoliť si schopnosti zvyšujúce útok lukom, vypáliť mierenú strelu na hlavu z úkrytu a neukázať sa, kým budú silnejší nepriatelia pátrať po útočníkovi. No tak ako pri vražednom útoku, aj tu treba pamätať na výbavu, ktorá zas pridáva percentá k loveckému útoku.
Kapitola 1: Ďalší deň, ďalšia drachma ; Nesplatený dlh
1. Ďalší deň, ďalšia drachma ; Nesplatený dlh
Another day, another drachma; A Dept To Pay ---Video---

1.1. A tak to začína
Sedíte na streche svojho domu, keď vás vyzvú na boj dvaja Kyklopovi vrahovia. To len aby ste sa naučili ako zameriavať nepriateľov, ako vykrývať útoky a ako útočiť. Porazte ich. Po boji sa môžete rozhodnúť či ich zabijete, alebo necháte odísť. Ak ich necháte ísť, tak vás o chvíľu na ceste za Markom napadnú títo dvaja a traja ich ďalší kamaráti. Ak ich zabijete, tak vás nik nenapadne, iný dopad to nemá.
Po boji a scénke s Foibe len skočte na strechu svojho domu a z truhlice si vyberte zlomený luk a brnenie. Tunika a pás Misthiosa (žoldniera po grécky, čo ste vy). Oblečte si ich a choďte za Markom, ako vám vravela Foibe.
Markos je váš mentor, ktorý sa o vás staral od detstva, takže pre neho pracujete. Dlhuje vám peniaze a šikovne vás pošle vybrať dlh, ktorý niekto dlhuje jemu. Ako úroky si vezmete Markovho koňa. Vyberte si jedného z troch, no je to len kozmetická voľba, všetci traja sa volajú Fobos.
So it begins: 937 sk, kôň Fobos

1.2. Vymáhač dlhov
Farmárka vám prišla povedať, že Kyklopovi poskoci zajali Foibe. Takže než pôjdete po dlh, idete najprv zachrániť ju. Choďte do tábora zbojníkov v oblasti Pláž Ktimené. Je to len mini tábor, aby ste sa naučili základy plíženia a likvidovania.
Hneď po scénke ste v tráve, tak sa skrčte (C) a keď sa takto plížite, tak vás nevidno, pokiaľ nie je nepriateľ tesne pri vás. Darebák vás zbadal než ste sa skrčili, tak to pôjde preveriť. Takto môžete tiež nalákavať k sebe nepriateľov, keď sa im na chvíľku ukážete. Keď príde k vám, tak ho potichu zabite (F).
Druhého pri prístrešku nalákajte pískaním (X), keď ste v tráve pri ňom. Zabite ho. Preplížte sa k tretiemu a zabite ho tiež. Potom v prístrešku rozviažte Foibe. Po rozhovore máte správu o tom, že na vás poslal Kyklop žoldniera, ktorým je Talos, železná ruka. Ten je na úrovni päť, čo je momentálne viac ako máte vy. Takže sa mu nateraz vyhýbajte a keď budete silnejší, môžete ho zabiť.

Teraz choďte do dediny Sami, kde má obchod Duris. Vraj od neho chce Markos naspäť dvojnásobok. Môžete povedať, že musí zaplatiť. Odmieta, tak mu rozbite sudy pri stánku a on vám dá 100 drachiem. Ak poviete, že dvojnásobok je priveľa a že platiť nemusí, tak vám dá za férovosť svoj meč.
Vráťte sa za Markom. Je jedno či ste peniaze vzali, či nie – aj tak mali byť pre vás ako náhrada toho, čo vám Markos dlhoval. Váš rozhovor preruší Drucilla. Tiež jej dlhuje a ona na oplátku chce, aby sa postaral o banditov, ktorí jej zastavili dodávku dreva. Markos tým poverí vás. A vy poviete, že potrebujete opraviť luk, aby ste jej mohli pomôcť. Tak po scénke ju len nasledujte dolu k dvom figurínam. Tam vám luk opraví a len streľte rýchlu strelu do jednej a mierenú strelu do druhej figuríny. Tým je táto úloha splnená. Drucille môžete pomôcť s drevom v rámci vedľajšej úlohy „Ťažkopádny sprievod“.
Debt Collector: 1031 sk, Luk, 100 drachiem alebo Duridov meč.


1.3. Oko za Oko
Vráťte sa za Markom. Chce, aby ste ukradli Kyklopovo oko, drahokam, ktorý má vo svojom úkryte. V jeho dome môžete vyrabovať všetky poklady, ale pre úlohu vám stačí dostať sa do vnútornej miestnosti s posteľou a z police vziať vrecko s drahokamom. Ak pôjdete odzadu, tak z poza domu môžete pomaly likvidovať stráže nenápadne z porastov. Keď máte oko, tak ho len zaneste Markovi.
An Eye for an Eye: 1875 sk

1.4. Honosní hostia
Keď sa vrátite s okom za Markom, povie vám že do opusteného domu pri Simi prišli nejakí cudzinci a pravdepodobne to budú ďalší Kyklopovi muži. Zájdite do opusteného domu a všetkých zabite. Keď padne posledný strážca, vyjde z domu Elpenor, ktorý si ich najal. Stoicky prejde k tomu, že keď sú jeho muži mŕtvi, tak by si chcel najať vás, aby ste mu priniesli závoj Penelope, manželky Odysea.
Fancy Guests: 1900 sk

1.5. Závoj Penelope
Severne nad vašim ostrovom je menší ostrov Ithaka, ktorý spadá pod Kefalóniu. Na južnej strane ostrova sú ruiny Odyseovho paláca. Tam sa usídlili banditi, takže ich treba pobiť. No vám stačí ísť na severnú stranu ruín a tam do hlavnej budovy. Tam je veliteľ, ktorý má u seba hľadaný závoj. Hvízdaním ho môžete nalákať cez dieru v stene za budovu a tam ho zabiť a okradnúť.
Keď máte závoj, vráťte sa na Kefalóniu a do dediny Sami. V Diovom chráme v pivnici je Elpenor. Povie vám, že si závoj môžete nechať. Bol to skôr taký test a teraz vám povie, že to hlavné čo od vás chce je, aby ste zabili Spartského vlka, generála spartskej armády. Na to samozrejme musíte do Megaridy a na to potrebujete loď. Plášť vám zostáva ako kapucňa na hlavu.
Penelope´s Shroud: 2375 sk, kapucňa Penelopé

1.6. Veľký zlom
Choďte do prístavu v Sami za lodiarom, no nemáte na to, aby ste si mohli loď kúpiť. No povie vám, že v Kleptosovej zátoke kotví Kyklopova loď. Takže zabijete dve muchy jednou ranou, zbavíte sa Kyklopa, ktorý po vás ide a získate loď.
Ak ste to ešte nespravili, tak splňte úlohu „Boj s Talosom“ v rámci ktorej zabijete Talosa, Kamennú päsť. Žoldniera, ktorého po vás Kyklop poslal. Neskôr sa môžete nájomným žoldnierom vyhnúť zaplatením pokuty, alebo zabitím toho, kto odmenu vypísal. Ale tu je zadávateľom úlohy Kyklop a ak Talosa nezabijete skôr, bude pri Kyklopovi, keď ho napadnete.

Choďte do Kleptosovej zátoky. V scénke uvidíte, ako Kyklop topí Barnabáša, kapitána lode. Vstúpite na scénu a čaká vás boj. Nepáči sa mi tento posun od tichého vraha k frajerskému bojovníkovi, keďže to nie je možnosť, ale nutnosť bojovať.
Ak chcete, môžete ale utiecť a schovať sa niekam do trávy za budovy. Ak vás pri ukrývaní nevidia, tak sa ukryjete a môžete potom zaútočiť z krytu, alebo zhora na nepriateľov pod vami. Sú v pohotovosti a pátrajú po vás, ale takto máte aspoň trochu priestoru na útok a opätovný útek.
Keď sú Kyklop a jeho banda mŕtvi, tak osloboďte Barnabáša. Nasledujte ho von z tábora v zátoke a tam si pohovoríte. Za záchranu života vám je k dispozícii jeho loď. Po rozhovore sa vráťte do Sami a v prístave oslovte Barnabáša. Nato že má svoj vek a že je to skôr námorník, než suchozemský bežec vás tam riadne predbehol.
Odchádzate. Foibe a Markos sa prídu rozlúčiť a potom vyplávate na more.
The Big Break: 2375 sk; Loď Adrestia
Kapitola 2: Vlk Sparty
2. Vlk Sparty
The Wolf of Sparta ---Video---

2.1. Základy námorníctva
Ako ste získali loď, tak po nástupe na palubu vám Barnabáš povie, že pozná Kyklopovu loď na ktorú mu ukradli jeho náklad. Mohli by ste ho získať a tak si precvičiť námorné remeslo. Je to len pre naučenie sa základov. Loď je neďaleko, tak k nej doplávajte a napadnite ju. Strieľajte po nej šípy, zblízka hádžte oštepy, uhýbajte sa jej útokom a keď jej klesne život, môžete ju doraziť. Môžete ju aj obsadiť, ale táto loď nemá vlastnú truhlu a cieľom úlohy je loď, zničiť, tak sa nemusíte zdržiavať s obsadzovaní.
Learning the Ropes: 2100 sk

2.2. Podpora rovných pracovných príležitostí
Po získaní Barnabášovho nákladu vám povie, že ste pri boji stratili pár námorníkov. Pozná schopného lučištníka, ktorého by ste mohli naverbovať. Takto sa naučíte základy verbovania poručíkov. V podstate sa z vás stane únosca, takže nemorálna postava, nech hráte akokoľvek.
Plávajte na mini ostrovček na juhu Fokidy. Tam môžete tábor banditov aj ignorovať. Stačí vám zakotviť na juhu pri móle. Vylezte ♥♥♥♥ na kopec a na rozhľadni ♥♥♥♥ stojí Femios. Preplížte sa k nemu od chrbta, omráčte ho (E) a naverbujte (alt). V menu lode ho potom prideľte na voľné miesto poručíka. Vráťte sa na loď za Barnabášom. Ukončíte tým úlohu a zároveň sa vám sprístupní vývesná tabuľa na stožiari lode. Tam bude Barnabáš značiť kontrakty o ktorých sa dopočuje a tak tam prakticky môžete prijímať niektoré drobné úlohy.
Equal Employment Opportunity Program: 2100 sk, poručík na loď; výveska na lodi

2.3. Výprava do vojny
Vyrazte k Megaride. Pri brehu je Aténska blokáda troch lodí. Nemáte na výber, tak ich zničte. Tak ako ste to skúšali s pirátmi a prípadne aj s niekým iný, ak ste nevyrazili hneď sem, tak to tu zopakujte. Len buďte viac v pohybe, keďže máte troch nepriateľov naraz.
Keď lode zničíte, tak doplávajte k brehu, kde sa vylodíte. Tam vás privíta Stentor, váš nevlastný brat, ktorého si Nikolaos po vašom zabití adoptoval. Poďakuje vám za zničenie blokády. No ani to nestačí na to, aby vás pustili za Vlkom. Všade sa viete preplížiť, preliezť, vlámať, či prebojovať. Ale tu vám to nenapadne, zrejme morská nemoc. Aby ste teda mohli na audienciu k Nikolaovi, tak máte pomôcť Sparte dobyť územie Megaridy.
A Journey to War: 2100 sk

2.4. Aténsky vodca
2.4.1. Aténsky poklad, Jednomužová armáda, Zúfaj a hor
Hra vám teraz predstavila nový prvok a to dobývanie území. Tu v rámci príbehu pomáhate Sparte. Ale potom môžete voľne pomáhať komu chcete, Sparte, aj Aténam. Aby bol boj ľahší, je dobré oslabiť silu obrannej armády. Na to slúžia štyri metódy, ktoré tu máte ako voliteľné úlohy.
Jednou je zabiť vodcu. Vodca armády je v meste so svojou strážou. Ak ale výrazne oslabíte armádu, tak sa vodca pôjde ukryť a bude mimo mesta a ochranky. Tam ho môžete zabiť. Tu sa bude skrývať v stane za mestom, na východnej strane za hradbou. Stačí tam potom prísť a zabiť ho, keď dostatočne oslabíte armádu.
A práve oslabenia armády sú cez zabíjanie vojakov, pálenie zásob a kradnutie pokladov. Úloha „Jednomužová armáda“ vám káže zabiť 20 aténskych vojakov. V pevnosti Garaneia som ich mal bez poplachu 17, tak potom si stačí podať zvyšných kdekoľvek, v meste, či inom tábore.
V rámci „Zúfaj a zhor“ máte zničiť 4 zásoby. Takéto zásoby sú aj v pevnosti Garaneia, aj v prístave na východe, aj v dome Vodcu v meste. Pre oslabenie armády je jedno kde ich zničíte, ale hlavne aby ste ich zničili.
Ako som naznačil, väčšinu si tu môžete odbiť v pevnosti Garaneia. Tam je aj truhla s financiami armády pre úlohu „Aténsky poklad“. To je vždy najväčšia suma armády, strážená v pevnosti. Takže tu sa vydajte do pevnosti Garaneia, ktorá je západne od zátoky kde ste sa vylodili.
Poniže brány je jaskyňa vedúca pod pevnosť. Z jej konca môžete vodnou dierou nahor. Ale ľahšie je proste preliezť zhora, z kopca hradby a začať likvidovať stráže po jednom od kraja. Vnútri nájdite poklady, 4 zásoby, ktoré spáľte (predtým ich vykradnite a potom použite fakľu „T“) a napokon vykradnite truhlicu.
The Athenian Leader: 2700 sk, Megarský pás
The Athenian Treasure Trove; One Man Army, Crumble and Burn: 2400 sk; 2400 sk; 2100 sk


2.5. Konečný výpad
Splňte predošlú časť voliteľných úloh, čím oslabíte Aténsku armádu v Megaride.
A tiež môžete splniť vedľajšiu úlohu „Zásoby na prídel“ a zistite pri tom, kto bol zodpovedný za prepadnutie karavány. Bol to žoldnier Hyrkanos Prefíkaný. Tým získate následnú úlohu „Na love Hyrkana“ v rámci ktorej ho máte zabiť. Ale môžete si ho nájsť aj sami bez úlohy a rovno ho ísť zabiť. Zabite ho, pretože ak zostane žiť, tak sa do vás pustí pri boji o Megaridu. A žoldnier v brnení počas dlhého boja nie je nič príjemné. Ak ho zabijete, tak potom budú pri tejto úlohe proti vám len bežní vojaci a kapitáni.

Môžete prijímať vedľajšie a drobné úlohy, aby ste získali viac skúseností a zlata a aby ste si zvolili nové schopnosti, či nadobudli lepšiu výbavu. Čaká vás totiž boj armád a to je priamy boj, kde sa úplne stráca význam zabijaka z „Assassin´s Creed“. Žiadne zakrádanie, nemôžete sa ani schovať.
Takže keď sa na to cítite, oslovte Stentora v zátoke a potom ho oslovte pri bojovom stole a keď mu poviete, že ste pripravený, začne sa boj. Bojujú vojaci oboch strán. A uprostred toho ste vy. Aj ak sa nepustíte do boja, vždy si vás nájdu dvaja z nepriateľských vojakov, ktorí po vás stále pôjdu. Záleží to samozrejme od vašej sily a výbavy, ale väčšinou platí, aby ste sa nezdržiavali s týmito bežnými vojakmi. Ich zabitím nič moc nezískate.
Radšej behajte po bojisku a keď sa objaví nepriateľský kapitán (jeden z bojujúcich bude proste zrazu označený za kapitána), tak ho zabite. Aj zabitím vojakov znižujete silu nepriateľskej armády, ale len o mizivé percento. Zabitím kapitánov znižujete ich silu výraznejšie. Preto len behajte a zabíjajte iba kapitánov, aby ste si ušetrili zdroje a zdravie.
V hornej časti máte zobrazené ukazovatele sily oboch armád. Keď klesne sila súperovej armády na nulu, tak ste vyhrali.
The Final Push: 4125 sk, zbraň, drachmy, prilba aténskeho šampióna

2.6. Vlk Sparty
Hneď po porážke Aténskej armády vám posol oznámi, že vás chce vidieť Nikolaos. Len vyjdite na kopec a pohovorte si s otcom. Celé sa to odohrá v scénke. Na záver sa rozhodnite, či sa mu pomstíte zato, že zabil vás a vášho súrodenca.
Ak ho necháte žiť, tak sa nič nedeje. Povie vám čo potrebujete pre ďalšie smerovanie a odídete.
Ak ho zabijete, tak príde jeho adoptívny syn Stentor. Je jedno čo mu poviete, napadne vás a musíte ho zabiť. To samozrejme spôsobí že na vás vypíšu odmenu. No po boji už nič viac a môžete odísť.
The Wolf of Sparta: 3506 sk, Vlkova prilba, Nikolaov meč

2.7. Smerom do Fokidy
Vráťte sa na svoju loď za Barnabášom. Či ste otca zabili, alebo nie, tak rozhovor prebehne úplne rovnako (veľmi sa s tými rozhodovaniami nenatrápili). Od otca ste zistili, že ste boli adoptovaní a viac vám k tomu môže povedať matka, ktorá stále žije. A tiež sa treba vrátiť za Elpenorom, ktorý vás na vraždu Vlka najal. Či ste ho zabili, či nie, treba sa o tom pozhovárať. Táto úloha je teda len pre ďalšie smerovanie a rozhovorom s Barnabášom končí.
Onwards to Phokis: 3700 sk
Kapitola 3
3. Kapitola 3
---Video---

3.1. Vlk a had
3.1.1. Vlkov osud
Choďte do dediny na juhu Fokidy a do domu v ktorom sa stretnete s Elpenorom. Či ste Nikolaa zabili, alebo nie, vždy poviete Elpenorovi, že je mŕtvy. Ak sa potom budete zhovárať ďalej a poviete že žije vaša matka, alebo otec, tak Elpenor odhalí, že ich chce zabiť tiež, ako všetkých z vašej rodiny. Rozhovor končí bojom, či chcete či nie. Zabite dvoch strážcov Kultu, ktorí vás napadnú.
Po boji preskúmajte izbu v ktorej bol Elpenor. Prezrite dokumenty na stole pri dverách, dokumenty na stole v strede a lodný denník v poličkách vzadu. To je všetko. Prisaháte, že si Elpenora nájdete. No najprv musíte za vešticou. Vlkovu prilbu ste mali doteraz ako úlohový predmet a Elpenorovi ste ju ukázali ako dôkaz Nikolaovej smrti. Už ju ukazovať nepotrebujete, takže ju získavate ako predmet na používanie pre seba.
The Wolf´s Fate: SK, Vlkova prilba

3.2. O víziách a vizionároch
3.2.1. Porada s duchom
Keďže nemáte žiadnu lepšiu stopu, na Barnabášovu radu choďte za Pýtiou, Delfskou vešticou. Choďte do Delfskej veštiarne, kde vás čakajú Barnabáš a Hérodotos. Pohovorte si. Potom oslovte muža pri vstupe do chrámu a v scénke vojdete dnu. Pohovorte si s Pýtiou, ktorá vás však spozná z vízií a pošle vás preč. Keď vás vyhodia von, Hérodotos vám poradí vyhľadať ju v jej dome a vynútiť si odpovede.
Consulting a Ghost: SK

3.2.2. Pravda vyjde najavo
Choďte k jej domu. Ten je strážený vojakmi kultu a pri tejto úlohe naň dozerá aj najatý žoldnier. Môžete samozrejme bojovať, ale nie je to nutné. Stačí sa preplížiť k vnútorným dverám a ak ste v anonymite, môžete ich aktivovať. Stačí zo stromu na kopci skočiť na strechu a zliezť na vnútorný dvor, keď tam nik nebude.
Potom si v scénke pohovoríte s Pýtiou, ktorá sa prizná, že pracuje pre Kult Kozmos. Po rozhovore ste opäť na vnútornom dvore jej domu. Ak sú stráže nažive, tak zas vykĺznite preč. Poniže jej domu čaká Hérodotos, tak mu povedzte, čo ste zistili.
The Truth Will Out: SK, Prilba Orákula (vyzerá ako Ilýrijská, ale má iné vlastnosti).

3.3. Pozor na hady
3.3.1. Had v tráve
Pýtia vám povedala, že Elpenor je člen kultu a zdržiava sa v pevnosti Farsalos. Tam stojí Elpenor na terase nad nádvorím. Vylezte zboku po hradbe a nemusíte sa zdržiavať so strážami. Stačí sa priplížiť k nemu a zabiť ho (ak sa neodhalíte, stále stojí a hľadí na dvor). Keď ho zabijete, získate list z ktorého zistíte, že to bol dvojník. Pravý Elpenor sa skrýva v ruinách Hadieho chrámu.
Choďte teda do Údolia hadov a do ruín chrámu. Tam stráži pár členov kultu vonku a vnútri v jaskyni je Elpenor. Je to schopný bojovník, tak najprv odporúčam zbaviť sa všetkých vonku, aby ste mali iba jeho. Alebo ak sa profilujete ako bojovník a veríte si v priamom boji, preplížte sa do jaskyne, udržte boj tam a zabite ho bez pozornosti stráží vonku.
Keď ho zabijete, oslovte ho. Nech ho zabijete kdekoľvek, prenesiete ho pre rozhovor do jaskyne a okrem posledných slov od neho získate aj prestrojenie Kultistu a záhadný úlomok. Nezabudnite ho obrať o zbroj.
Snake in the Grass: SK, Zbroj z hadej kože, prestrojenie kultistu (predmet)

3.3.2. Hadí brloh
Choďte k Apolónovmu chrámu v Delfách a tam za Hérodotom. O mieste stretnutia Kultu viete od Pýtie a od mŕtveho Elpenora máte ich rúcho a masku. Oslovte ho a v scénke sa prezlečiete a vojdete dnu. Len vojdite do hlavnej jaskyne. Tam vás privíta členka kultu s ktorou si pohovorte.
V zadnej časti oslovte muža pri oltáriku. Obetujte pri ňom krv a pohovorte si. Na pravej strane oslovte muža a ženu, ktorí diskutujú o tom, či ísť po vašej matke, alebo otcovi a odporučte im, čo by ste volili vy.
V ľavej jaskyni nik nie je, tak tam ukradnite list Kultu z truhličky. V pravej jaskyni chce starší člen kultu potrestať mladšieho za neposlušnosť. Môžete ho popáliť vy, alebo to nechať na kultistovi. Tiež je tu Pýtia, ktorú spovedajú čo chcel od nej neznámy návštevník jej sídla.
Toto všetko je pre získanie trochu informácií o kulte. Keď máte všetky informácie, môžete aktivovať artefakt uprostred jaskyne. Tým spustíte záverečnú scénku. Príde nástroj kultu, Deimos a na vaše prekvapenie, je to vás súrodenec, ktorého ste považovali za mŕtveho.
V scénke vás odhalil ako zradcu, no videl vaše spojenie z minulosti, tak vás neprezradil a zabil niekoho iného, aby ukázal, že zradca bol potrestaný.
Na záver odchádzate a pozhovárate sa opäť s Hérodotom. Odporučí vám ísť do Atén za Periklom pre ktorého pracuje. Obklopuje sa vzdelancami a mohol by vám pomôcť pri pátraní po matke.
The Serpent´s Lair: SK

Po tejto úlohe sa vám sprístupňuje prehľad Kultu. Z listov v jaskyni ste zistili počet členov a ich hierarchiu. Ale neviete kto sú. Takže môžete začať pátrať po kultistoch a zabíjať ich. Ich zabíjanie nie je súčasťou hlavných úloh jednotlivých kapitol. Tu môžete postupovať podľa chuti a podľa úrovne. Pretože väčšina z nich je na úrovniach 40 až 50, takže sa musíte vypracovať.
Zatiaľ máte odhalených dvoch členov. Elpenora, ktorého ste zabili a Epiktetosa Ústretového, ktorého zabil teraz váš súrodenec. Ostatných musíte vypátrať cez stopy z priamych, ale aj vedľajších úloh.
Kapitola 4
4. Kapitola 4
---Video---

4.1. Starý nepriateľ, nový spojenec
4.1.1. Prebudené spomienky
Choďte na stretnutie s Hérodotom, ako ste sa dohovorili na konci predošlej úlohy. Po scénke sa presúvate na loď, aby ste skontrolovali miesto na ostrove Andras. Poplavíte sa cez more s pirátmi, ale nemusíte sa zdržiavať bojom. Proste sa im vyhnite a keď vás budú prenasledovať, tam im utečte. Zakotvite pri ostrove a tam neďaleko brehu je brána do haly v kopci. Otvoríte ju Leonidovou kopijou a vzadu aktivujte žiariaci stĺp.
Preberáte sa ako Layla Hassanová. V úkryte si pohovorte s doktorkou Viktóriou Bibeau. Potom si môžete pozrieť emaily a ďalšie predmety v úkryte pre ten pocit, že sa možno niečo deje, hoci na hlavný príbeh Ubisoft kašle už úplne. Keď budete chcieť, tak zas aktivujte Animus, aby ste sa vrátili do Grécka.
Po návrate sa vám vylepší Leonidova kopija. Teraz môžete vylepšiť niektoré vaše schopnosti na ich druhú úroveň. A môžete zbierať úlomky artefaktu od členov kultu pre ďalšie vylepšenie kopije. Vyjdite von a tam vás prepadne váš súrodenec. Pohovorte si a na záver ho môžete udrieť, alebo nie. Buďte mierny. Inak je to len rozhovor po ktorom sa vráťte na loď a povedzte Hérodotovi čo ste zistili.
Memories Awaken: SK

4.2. Cesta na sympózium
4.2.1. Vitajte v Aténach
Preplavte na označené miesto na brehu Attiky, kde vysadíte Hérodota. Choďte potom za ním do Atén. Starec trieli a predbehne vás tam ako nič. Tam uvidíte, ako sa o priazeň davu uchádzajú Perikles a Kleon. Po scénke oslovte Perikla. Máte mu pomôcť s tromi záležitosťami a potom vás pozve na svoje sympózium, kde sa môžete popýtať na matku.
Welcome to Athens: SK, 300-400 drachiem, Attické sandále

4.2.2. Jedovaté stretnutie
Máte preveriť Periklovho kolegu Métiocha, ktorý neprišiel na ich stretnutie. Choďte do jeho domu. Počujete odtiaľ volanie o pomoc, tak prelezte cez strechu na vnútorný dvor a vojdite dnu. Zabite v miestnosti pár hadov a osloboďte zviazaného Métiocha.
Choďte pátrať po útočníkoch do neďalekej zaplavenej štvrti, odkiaľ ich Métiochos identifikoval podľa hlasov. Na dvorčeku označeného domu zabite tri hady a prezrite ich. Na stole na terase nad hadmi si pozrite list. Za domom, v kríkoch pod terasou je mŕtvy muž zabitý hadmi.
Keď preskúmate všetky tri stopy, príde skupina civilistov zisťovať čo snoríte v ich dome. Pri rozhovore priznajú, že oni napadli Métiocha. Povedia vám, kde nájdete traviča, ktorý im dal hady. Potom ich môžete zabiť, alebo im len dohovoriť. Nie sú to darebáci, len tupci.
Napokon choďte k stanom pri hradbe, kde je travič. Pozor na pár hadov okolo neho. Mimo nich je tam sám, ale je dosť silný. Zabite ho. Potom len oznámte Métiochovi, že sa už nemusí báť, lebo ste sa postarali o jeho problémy.
A Venomous Encounter: SK, 300 – 400 drachiem

4.2.3. Črepinový súd
Máte ovplyvniť ostrakizmus, hlasovanie o vylúčení občana z mesta. Zájdite k miestu hlasovania a tam oslovte Periklovho muža. Požiada vás, aby ste vymenili vrecko s hlasmi. Zájdite k stráženému domu. Môžete byť nenápadný, ale môžete aj zabiť stráže. Zo stromu pri plote skočte na striešku a z nej vylezte na terasu a schodmi do miestnosti pod terasou. Tam vymeňte jedny ostraky. V miestnosti na prízemí susednej časti treba vymeniť druhé. ♥♥♥♥ to strážené nie je, ale dole je dosť stráží. Takže ak ste nebojovali môžete si vyčkať, kým ich dvere vidí najmenej a tých posledných odlákajte strelami šípov. Tam vymeňte druhé ostraky a vráťte sa za mužom pri hlasovaní.
Anaxagora odsúdia k vyhnanstvu. Potom si len pohovorte so Sokratom, ktorý sa prišiel pozrieť na osud svojho priateľa a tým úlohu ukončíte.
Ostracized: SK, 300 – 400 drachiem, Chodecké topánky

4.2.4. Útek z Atén
Máte z Atén odviezť Periklovho priateľa Feidia. Vojak ho stráži v jeho dielni, aby neušiel než bude súdený. Môžete povedať, že je to váš milenec a vojak vás vpustí. Môžete mu dať úplatok 500 drachiem a vpustí vás. Alebo ho môžete zabiť.
Vnútri vylezte za Feidiom a pohovorte si a dohodnete sa na úteku z Atén. Po scénke sa vráti dnu vojak s kolegom. Ak ste ho zabili, tak príde len jeden vojak. Môžete bojovať, alebo proste preskákať po trámoch k vrátam a vyjsť von.
Choďte do prístavu. Máte sa stretnúť v noci, tak meditujte, ak je deň. Po stretnutí sa automaticky presuniete na svoju loď. Odvezte ho na Serifos. Cestou narazíte na pár nepriateľských lodí, ale môžete ich proste obísť a utiecť im, keď vás budú prenasledovať. Potom len zakotvite na Serifose a rozlúčite sa s Feidiom.
Escape From Athens: SK, 500-600 drachiem, Attický luk, Stopa na kultistu Brisona

4.2.5. Periklovo sympózium
4.2.5.1. Až do dna
2.2.5.2. Láska v oleji
Keď splníte predošlé tri úlohy (Jedovaté stretnutie, Črepinový súd, Útek z Atén), tak môžete na Periklovo sympózium. Tam stretnete Foibe, vašu priateľku z Kefalónie. Ušla za vami a pracuje pre Aspasiu. Necháte u nej zbrane a prezlečiete sa.
V spoločenských šatách vojdite na podujatie a oslovte Hérodota. Po rozhovore s ním splňte dve drobné úlohy na podujatí, aby ste ho rozprúdili a prilákali tak Aspasiu.
Sofokles a Euripides sa povadili. V kuchyni nájdite Sofokla, ktorý sa tam chováva. Pohovorte si a aby sa mohol vytratiť, dohodnete sa, že Euripida opijete. Potom oslovte otrokyňu v kuchyni a vypýtajte si od nej sladké víno. Oslovte Euripida, ktorý sa zabáva s Aristofanom. Vyzvite ho na súťaž v pití a nalievajte mu sladké víno, ktoré ste priniesli. V opitosti z Euripida dostanete, že ak je nejaká žena na úteku a nehľadá pomoc kňažiek, tak sa mohla obrátiť na Hippokrata v Argu. Pre dokončenie tejto drobnej úlohy oslovte Sofokla, ktorý opustí oslavu.
Choďte do izby pod schodmi, kde si užíva Alkibiades. Požiada vás, aby ste mu na sexuálne hrátky priniesli olej. Skočte do kuchyne a vezmite si tam olej zo stola pod oknom. Zaneste mu olej, za čo vám je vďačný a pozve vás aby ste sa pridali. Takže ak chcete, môžete si užiť s ním, ďalším mužom, ženou a kozou. Potom sa ho spýtajte na informácie a podotkne, že osamotené ženy zrejme hľadajú nezávislosť a tak sa máte obrátiť na Héterky v Korintii.

Po predošlých informáciách sa vráťte do hlavnej haly a oslovte Sokrata. Počas vášho rozhovoru vojde Aspasia ku ktorej sa pridáte. Ona vám dá tretiu stopu na pátranie, na Keose máte nájsť námorníčku Xéniu.
Po rozhovore vyjdite schodmi na terasu a dverami prejdite na susedný balkón, kde sa zhovárajú Perikles a Hérodotos. Môžete sa ho popýtať na jeho pohnútky ohľadne úloh, ktoré ste pre neho plnili. A potom ho varujte pred kultom.
Na koniec sa len vráťte dolu a pri východe oslovte Foibe, ktorá vám vráti zbrane a šaty. Tým je úloha ukončená. Pre ďalšiu kapitolu získavate tri úlohy, čo sú tri stopy zo Sympózia. Nájsť na ostrove Keos pirátku Xéniu, v Korintii héterku Anthusu a v Argu liečiteľa Hippokrata.
Perikles´s Symposium: SK, List Majstrovi (pre stopu ku Kultistovi z „Oči Kozmu“).
Drink Up: SK
Oil and Love: SK

Kapitola 5
5. Kapitola 5
---Video---

5.1. Krajina plná bezprávia

5.1.1. Hľadanie dievčiny
Alkibiades vás vyslal do Korintie nájsť Anthussu. Bežné prostitútky boli v tej dobe označované ako pornai. A luxusné prostitútky boli Héterky, ktoré poskytovali mimo sexu aj spoločnosť a rozptýlenie aj pre ducha, ako gejše, či kurtizány. Pornai boli zväčša otrokyne, bývalé otrokyne a chudobné ženy, ktoré nemali štatút občana. Héterky už mohli byť aj občianky aj spravovať svoje podnikanie bez pasákov. To len na okraj, Ubisoft sa vo svojich hrách stále štíti púšťať do silnejších tém, ako sú otroctvo, rasizmus, ľudské práva a podobne.
Choďte teda do porneionu. Napravo vyspovedajte zákazníka a naľavo pornaiku a nasmerujú vás k chrámu Afrodíty. Choďte k chrámu a tam objavíte pár darebákov, ktorí obťažujú veriacich. Zabite týchto troch a potom druhú trojicu, ktorá dobehne. Môžete použiť kradmý útok, keďže vás hneď pri príchode nevidia. Potom vám zachránení civilisti povedia, že Štváčovi muži okrádajú zákazníkov Héterok. Tie sa preto so zákazníkmi stretávajú pri prameni Pirené. Je to kúsok odtiaľto pri pevnosti Akrokorint.
Tam nájdete Anthusu. Len si pohovorte pre ukončenie tejto úlohy. Štváč je vodca miestneho podsvetia a chce ovládať aj Héterky. Takže máte pomôcť dvom jej dievčatám, Erinne a Damalis a máte tiež vypáliť jeho sklad, aby ste oslabili jeho príjmy a tým aj jeho silu.
To Find a Girl: SK

5.1.2. Dievčina v problémoch
Damalis vám povie, že ju začal obťažovať jeden z jej pravidelných zákazníkov. Vypytuje sa na Anthusu a jej záležitosti a príliš na Damalis tlačí pre odpovede. Choďte k zákazníkovmu domu. Pri dome je Foibe. Pohovorte si, spýtajte sa čo začula a zapamätajte si čo hovorila o zákazníkovi. Potom ju pošlete dnu ukradnúť nejaké dôkazy, kým vy ho budete zahovárať.
Oslovte muža. Na odpovede máte obmedzený čas a aby ste udržali jeho pozornosť, musíte odpovedať správne. Najprv povedzte, že má stretnutie na prasacej farme. Potom povedzte, že má dostať vlastnícku listinu k pôde. A napokon povedzte, že sa má stretnúť s Deinomenom.
Všetko sú to informácie, čo vám povedala Foibe. Vďaka správnym odpovediam ho nemusíte zbiť a súhlasí, že dá Damalis pokoj. Potom idete za Foibe. Dá vám veci čo získala a ak mala dosť času, tak vám dá aj meč ku ktorému sa dostala.
Napokon choďte preskúmať dom v ktorom sa písalo v získaných dokumentoch. Je to miesto zvýraznené aj na mape ako „Abrontov dom“. Stráži tam pár vojakov, tak sa ich zbavte. Prezrite si džbány pri stene na ktorých je krv. Rozbite džbány a za nimi je vstup do tajnej miestnosti na zvrátené sexuálne hry. Prezrite si reťaze naľavo, reťaz a odliatky na stene a kader vlasov na stole napravo. Potom tam vtrhne muž, ktorý prichytil Foibe, ako tu sliedi. Zabite ho. Potom sa len vráťte za Damalis povedať jej čo ste zistili a že jej už dá dotyčný zákazník pokoj.
To Help a Girl: SK, 200-500 drachiem, Zahnutá obsidiánová čepeľ (ak ste odpovedali všetky tri možnosti správne)

5.1.3. Prenasledovanie lode
5.1.3.1. Platený doprovod
Choďte za Erinnou, ktorá hľadá svoju priateľku Kleio. Nasledujte ju do prístavu, kde vám ukáže loď, ktorá uniesla Kleio. V prístave je aj vaša loď, bez ohľadu na to, kde ste ju nechali. Naskočte na svoju loď, prenasledujte pirátov a napadnite ich. Oslabte ich, naloďte sa a porazte ich pri naloďovaní. Keď padnú, pohovoríte si s Kleio. Ukáže sa, že ju neuniesli, ale že si ich najala, aby ju dostali z mesta.
Môžete ju odviezť späť za Erinnou. Alebo jej vyhovieť a odviezť ju na ostrov Mykonos. Ak ste tam už boli, stačí tam ísť rýchlym cestovaním a v prístave si privolať svoju loď. Keď tam vaša loď zakotví, Kleio automaticky odíde a splníte túto úlohu. Kým tam pôjdete, bude proste postávať na vašej lodi a nič vás netlačí, aby ste s ňou šli hneď.
Pre hlavnú úlohu sa len vráťte za Erinnou a povedzte jej že je Kleio v bezpečí, či ste ju už priviezli späť, alebo nie.
Follow That Boat: SK, 200-500 drachiem, Asasínsky luk
Escort Service: SK, 500-800 drachiem, Míľové topánky


5.1.4. Prístav bezprávia
Choďte do prístavu Korintu, kde má svoj sklad Štváč. Je to aj na mape znázornená oblasť „Štváčovo skladisko“. Je tam len pár stráží, tak sa ich zbavte. Môžete vyrabovať aj miestne truhlice s pokladmi. Inak v hlavnej budove skladu osloboďte dvoch zviazaných zajatcov a spáľte štyri hromady vriec so zásobami. Proste po nich hoďte fakľu, alebo streľte ohnivý šíp.
Keď ich spálite, vpadne sem pár darebákov a aj Brasidas, ktorý s nimi bojuje. Po scénke mu pomôžte zabiť nepriateľov a potom si pohovoríte. Je to Sparťan, ktorý je tu na výzvedách a tiež má záujem na tom, aby bol Štváč odstránený.
Port of Lawlessness: SK, 250 – 550 drachiem, Pašovaný pás (spodný odev)

5.1.5. Štváčov koniec
Po predošlých úlohách sa vráťte za Anthusou. Teraz máte zabiť Štváča. Ona chce, aby ste to spravili verejne. Brasidas bol zato, aby sa to spravilo v tajnosti. Súhlaste s jeho riešením. Získate si tak jeho priazeň a Anthusa vám aj tak povie čo potrebujete vedieť. Tak zvoľte, že ho vylákate do jaskyne.
V scénke sa stretnete so Štváčom a zistíte, že je to člen Kultu (línia Peloponézsky spolok). Zlikvidujte najprv jeho mužov a potom sa pustite do neho. Keď je už sám, môžete sa aj niekam ukryť a zaútočiť schopnosťami z úkrytu.
Keď ho porazíte, tak ešte žije a máte možnosť sa rozhodnúť, či ho zabijete tu v jaskyni, alebo ho odvediete do divadla, ako chce Anthusa. Aj ak ho zabijete na mieste, Anthusa je vďačná, že ste sa zbavili Štváča. Povie vám o vašej matke čo vie, ale nič moc to nie je. Len to čo robila kým bola v Korinte.
Monger Down: SK, 400 – 800 drachiem, Prilba spartského vojnového hrdinu, List Mudrca Štváčovi (stopa línie Peloponézsky spolok), Štváčovi muži (kože pre posádku Adrestie).



Kapitola 5
5. Kapitola 5
---Video---

5.2. Objav na predpis

5.2.1. Hlavne neubližovať
V Argolide choďte do Arga vyhľadať Hippokrata, ako vám odporučil Euripides. Choďte do jeho liečebne, kde nájdete akurát jeho asistenta. Sostratos vám povie kde liečiteľa nájsť a poprosí vás, či by ste mu nevzali nástroje, ktoré si tu zabudol. Idete tam tak, či tak, takže súhlaste. Choďte teda k Panovej jaskyni a pohovorte si s Hippokratom. Je ochotný vám povedať čo vie, ak mu prinesiete poznámky k chorobe, ktorú práve lieči.
First Do No Harm: SK

5.2.2. Ďalší prosím
Hippokrates chce, aby ste mu doniesli ukradnuté poznámky. Tie má liečiteľ v pevnosti Tiryns. V bráne zvykne byť strážca, ktorého sa môžete zbaviť. Ale inak sa dá vždy preplížiť až k dverám liečiteľa bez problémov.
Dymas vám povie, že poznámky zhoreli, no on si ich pamätá. Než pôjde s vami chce najprv ošetriť svojho pacienta. Nech spravíte čokoľvek, jeden z pacientov vždy zomrie.
Môžete povedať, že počkáte. Pošle vás zatiaľ po pílku na kosti. Stačí sa preplížiť do hornej časti pevnosti a tam ju vziať. Vráťte sa za ním, ošetrí pacient a súhlasí, že sa stretnete u Hippokrata. Vráťte sa za Hippokratom a jeho pacient zomrel, lebo vám to trvalo. Dymas je už tam.
Môžete dať Dymasovi 10,000 drachiem. To ho presvedčí, aby obetoval život svojho pacient a rovno vyrazí za Hippokratom. Choďte za ním aj vy a zachránite jeho pacienta.
Alebo omráčte Dymasa. V tom prípade ho musíte vyniesť von z pevnosti. K bráne je to kúsok, tak ho len vyneste, položte na koňa a odvezte k Hipppkratovi. Jeho pacient zomrie, ale Hippokratovho zachránite.
Nech sa rozhodnete akokoľvek, Hippokrates vám povie čo vie o vašej matke a aj dostanete odmenu. Poslal ju za kňazmi Asklepia, keďže bol ešte mladý a nevedel jej pomôcť. Na tých vás odporučil už na začiatku, takže sa dozviete síce viac, ale nič užitočné.
The Doctor Will See You Now: SK, Liečiteľské zápästníky

5.2.3. Asklepisovi kňazi
Choďte do údolia snov, kde liečia kňazi Asklepia. Môžete si pohovoriť s troma kňazmi a každý z nich má pre vás vlastnú úlohu (Čo je moc, to je moc; Srdce za hlavu; Tesané do kameňa). Z každého z rozhovorov sa niečo dozviete.
Keď splníte všetky tri tieto menšie úlohy, tak automaticky splníte aj túto.
The Priests of Asklepios: SK, Obradná kopija, Palcát argských kňazov

5.2.3.1. Čo je moc, to je moc
Kňaz sa s vami nechce baviť, ale má problém s hadmi v kúpeli. Ak mu pomôžete, je ochotný vás nasmerovať. Nechce aby ste ich zabili, lebo ich používajú na liečiteľstvo. Odporučí pustiť do kúpeľa studenú vodu a hady by mali sami odliezť. Kúpeľ je hneď pri ňom. Môžete tam vbehnúť a proste hady zabiť. Alebo môžete ísť k jazierku za kúpeľmi. Tam pri kameňoch pri brehu je potrubie ktoré aktivujte. Tým vypustíte studenú vodu a hady zalezú. Len mu to oznámte. Ak ste ich zabili, nie je nadšený, ale aj tak vám nič zaujímavé nepovie.
Enough Is Enough: SK

5.2.3.2. Tesané do kameňa
Timoxenos, druhý kňaz, spravuje pamäti. Pohovorte si a potom ho nasledujte. Zastaví sa trikrát pri rôznych kameňoch s príbehmi. Pri treťom vám povie to čo hľadáte. Príde potom iný kňaz zisťovať čo tam robíte. Povedzte, že vám dáva rady ohľadne liečby na rany mečom a keď sa spýta čo vám poradil, povedzte že psi. To bol druhý príbeh, ktorý Timoxenos hovoril.
Potom choďte k Herkulovmu olivovníku, kde čaká Timxenos. Počas rozhovoru vás prepadnú traja darebáci od Chrysis, keďže ho podozrievali, že vám pomáha. Zabite ich a úloha je tým splnená. Timoxenos vám dal detskú spartskú prikrývku, čo máte medzi úlohovými predmetmi.
Written In Stone: SK

5.2.3.3. Srdce za hlavu
Tretí kňaz lieči chorých pri stanoch. Nevie im pomôcť a verí, že by pomohla lepšia obeť bohom. Máte mu priviesť bieleho býka, ktorý žije neďaleko. Choďte ho vystopovať a nájdete ho mŕtveho v Asinských rozvalinách, ktoré obývajú banditi. Môžete ich pobiť, alebo len tých čo sú pri tele býka. Z tela býka si vezmite jeho srdce.
Vráťte sa za kňazom a dajte mu srdce. Podľa neho vystačí len ako obeta pre jedného. Rozhodnite sa, či ho má obetovať za bohatú ženu, farmára čo dodáva jedlo, alebo za malé dievčatko. Pokiaľ viem, tak to nemá žiadny následok a je to len kozmetické rozhodnutie, ako väčšina v hre.
A Heart For a Head: SK

5.2.4. Ani zlé slovo
Keď splníte úlohu Asklepiovi kňazi, tak automaticky získate túto úlohu. Od kňazov ste zistili, že o vašej matke môže vedieť akurát starý kňaz Mydón. Ten je v dome pre hostí, ktorý je strážený. Môžete stráže pobiť. Alebo sa preplížte poza stráže k dverám jeho izby, stačí trochu trpezlivosti. Potom si s ním v scénke pohovorte. Je teda bez jazyka, ale má tu otrokyňu s ktorou spáva, takže to nebude úplne jednostranná konverzácia. Oklamal vašu matku, keď za ním prišla s vašim súrodencom a povedal jej, že to dieťa zomrelo. Tak sa dostal váš súrodenec ku kultu. Po rozhovore zistíte, že Chrysis je členkou kultu (línia Uctievači pokrvnej línie).
Speak No Evil: SK, Odhalenie kultistu: Chrysis

5.2.5. V prach sa obrátiš
Vydajte sa k oltáru, kde by mala byť Chrysis, ktorá je zodpovedná za odobratie vášho súrodenca aj za to, čo sa deje medzi kňazmi teraz. Pri chráme sa objavia dvaja strážci, keď tam prídete. Tak ch zabite, priamo, alebo sa schovajte za budovu a zlikvidujte ich postupne potichu. Potom len aktivujte dvere pre vstup do chrámu.
Vnútri sa stretnete s Chrysis. Po scénke môžete bežať za ňou a nechať nemluvňa zhorieť v požiari, ktorý založila. Alebo si ju nechajte na vedľajšiu úlohu a rovno po rozhovore aktivujte oltár, aby ste zachránili nemluvňa.
Ashes To Ashes: SK


5.3. Pirátska pohostinnosť

5.3.1. Ostrov smoly
Toto je prostá úloha. Len choďte na ostrov Keos. Tam sa stretnite si pirátkou Xéniou a pohovorte si. Hovorte jej pravdu kto ste a prečo ste tam. Za informácie bude požadovať 15,000 drachiem. Ak jej budete klamať, zvýši cenu a ak zabijete jej ľudí cestou k nej, tak tiež cenu navýši.
Tu jej stačí zaplatiť a povie vám o vašej matke. Prišla k nej a pracovali spolu ako pirátky. Potom odišla. Vaša matka Myrrine si teraz hovorí Fénike. To máte najviac informácií z celej tejto kapitoly. Získate pár vedľajších úloh na ostrove, vrátane „Truhla plná drachiem“, aby ste si doplnili aspoň časť toho, čo ste zaplatili.
Island Of Misfortune: SK
Kapitola 6
6. Kapitola 6
---Video---

6.1. Vzostup z popola
6.1.1. Keď bohovia odvrátia svoju tvár
Po predošlej kapitole sa vráťte do Atén. Zistíte, že ich sužuje mor a Kleon získava viac moci, kým chorý Perikles trávi čas doma. Choďte do jeho domu a pohovorte si s Aspasiou. Pošle vás za Periklom, aby ste ho donútili vziať si lieky. Len vyjdite schodmi na terasu a vojdite do jeho izby. Pohovoríte si a vyjdete na terasu. Len ho sprevádzajte k zábradliu, tam si opäť pohovoríte v scénke. Po scénke sa vráťte dolu za Aspasiou.
Abandoned by the Gods: SK, 300 – 550 drachiem

6.1.2. A v uliciach tiekla krv
Na konci predošlej úlohy vám Aspasia povie, že Foibe už mala byť späť. Poslala ju za prievozníkom, lebo plánuje s Periklom uniknúť z mesta. Idete teda preveriť kde sa zdržala. Choďte do Anastasiovho domu. V dome bol masaker. Prezrite mŕtvolu naľavo, stopy od krvi na stene napravo a telo vzadu na posteli.
Vyjdite von a oproti v Periklovom odeone začujete výkrik Foibe. Bežte tam a zabite štyroch vojakov kultu. No je neskoro a chúďa zomrelo. Hippokrates a Sokrates vás pošlú do Partenonu za Periklom.
And the Streets Run Red: SK, 300 – 500 drachiem

6.1.3. Posledná nádej Atén
Automaticky po predošlej úlohe máte túto. Len vybehnite na kopec k chrámu Atény pri ktorom si pohoríte s Aspasiou. V scénke uvidíte, ako Deimos zabije Perikla. Podľa histórie zomrel na mor, takže až tak príliš sa tvorcovia histórii nevzdialili. Zabite dvoch strážcov kultu, ktorí tu zostali, kým Deimos ušiel.
Automaticky sa potom presuniete s Apsasiou, Hippokratom a Sokratom do prístavu. Choďte k lodi a pri nej vás zastaví hliadka, ktorá má na príkaz Kleona odviezť Aspasiu. Bojujte a zabite všetkých vojakov čo vás napadli. Keď padne posledný, automaticky sa presúvate na loď. Rozlúčite sa s Hippokratom a Sokratom, ktorí tu zostávajú a odvážate Aspasiu z Atén. Tá vám na oplátku povie, že Féniké s loďou Pieseň sirény kotvila naposledy na ostrove Naxos. To vás nasmeruje vo vašom pátraní po matke.
Athen's Last Hope: SK, Periklova zbroj
Kapitola 7: Stretnutie, Stratený raj
---Video---

7.1. Stretnutie

7.1.1. Matkine modlitby
Choďte na ostrov Naxos a do domu Myrrine, kde sa stretnite s vašou matkou. Zariadila si tu nový život ako vodkyňa ostrova Naxos a ten sa teraz bráni pred útokmi susedného ostrova Paros. Vaše stretnutie preruší správa o útoku vojakov z Parosu. Tak nasledujte matku na pláž a tam pomôžte zabiť miestnej obrane skupinu nepriateľských vojakov.
A Mother's Prayers: SK, Parská prilba

7.1.2. Tak ako bolo?
Po predošlej úlohe je Myrrine stále na pláži, tak ju oslovte a pohovoríte si trochu o tom ako sa sem dostala a ako sa veci majú. Po rozhovore na pláži naskočte na koňa a nasledujte ju späť do mesta. Tam si pohovoríte pri chráme a potom zas v jej dome. Budete sa baviť o tom čo ďalej. Ak chcete pozitívny koniec, tak hovorte o tom, ako zjednotíte rodinu a zachránite brata.
Catching Up: SK

7.2. Stratený raj
Hoci vás nevidela celé roky, rozhovor ukončíte pomerne rýchlo. Nič viac nemôžete preberať, ani nespraví nejakú večeru na uvítanie, aby ste dohnali stratené roky. Len vám oznámi, že vám pomôže s Kultom, no najprv chce zabezpečiť Naxos pred Parosom. Typická Sparťanka, povinnosť pred rodinou.

7.2.1. O smrti a zmätku
Choďte za matkou k Dionízovmu chrámu, kde usporadúva sympózium. Rozpráva sa tam s Aspasiou o tom, že na ostrove sú vrahovia, ktorí ju chcú zabiť. Choďte južne na horu Zas a Ikarom tam nájdite dvoch kultistov. Sú v Jaskyni v ♥♥♥♥ Zas. Vo vstupnej časti jaskyne je pár Aténskych vojakov. Môžete ich zabiť, alebo sa pokúsiť preplížiť do zadnej časti. Tam za štrbinou v stene sú v zadnej jaskyni len dvaja vrahovia kultu. Zabite ich a automaticky získate ich list a drachmy s pečaťou Paru, čo je dôkaz, že ich na Myrriné poslal Paros. Vráťte sa za matkou s dôkazom o útoku Parosu. Z listu zistíte, že za tým nestojí len Paros, ale aj kráľ zo Sparty. To vás smeruje potom keď dokončíte úlohy na ostrove.
Death and Disorder: SK, 400-660 drachiem, Zbroj kultu asasínov, Stopa k vodcovi Peloponézskeho spolku, Stopa odhaľujúca kultistu (Silan, Peloponézsky spolok)

7.2.2. Až na dno
7.2.3. Dilema v lome
Máte oslabiť Paros. Klasicky ako oslabujete národy. A pre druhú úlohu máte zachrániť admirála Euneasa. Obe splníte v Opevnenom mramorolome na ostrove Paros. Lom je v podstate hlavná a jediná vojenská pevnosť ostrova. Môžete si preto splniť rovno aj prejdenie tohto miesta, ak chcete. Pre splnenie „Až na dno“ nemusíte zničiť všetky zásoby a zabiť všetkých veliteľov. Musíte vydrancovať truhlu s národným pokladom a keď som ju vyraboval, tak bola úloha splnená. Mal som zabitých len dvoch kapitánov a spálené dve hromady vojnových zásob, takže stačí pre splnenie úlohy len trochu chaosu, alebo je popis úlohy prehnaný.
Pre druhú úlohu máte zachrániť admirála. Ten je v klietke v hornej časti lomu. Takže ak sa nechcete zdržiavať, nemusíte čistiť celý lom. Stačí vojakov na pravej strane pri truhle s pokladom a potom zozadu zliezť z vrchu kopca ♥♥♥♥, tam zabiť pár stráží a otvoriť klietku s Euneasom. Potom ho len odprevaďte vrchom na zadnú stranu kopca do bezpečia, kde si pohovoríte a ukončíte jeho úlohu.
Going Down: SK, 500-1000 drachiem, Parský meč
Quarry Quandry: SK, 300-650 drachiem, Parská sekera


7.2.4. Parská Blokáda
7.2.5. Zjednotený front
Keď splníte „O smrti a zmätku“, „Až na dno“ a „Dilema v lome“, tak automaticky získate „Parská blokáda“. Vráťte sa za matkou na Naxos do domu vodcu a dostanete správy, že Parské lode blokujú prístav Naxosu. Podujmete sa ju zničiť sami. Stačí vám skočiť do prístavu a privolať si tam svoju loď. A potom je to klasický námorný boj. Záleží od toho, aké máte vylepšenia lode. Zničte tri nepriateľské lode a môžete ich aj obsadiť, aby ste počas boja obsadením doplnili život svojej lodi (a získali nejaké poklady od nich naviac). Keď potopíte všetky tri lode, vráťte sa na Naxos za matkou.
Matka vám povie, že chce zničiť flotilu Parosu a tým pádom bude Naxos zabezpečený a ona s vami bude môcť do Sparty. Teraz máte zničiť 4 lode. Stačí sa vám presunúť na Paros a tam si privolať do prístavu loď, ak chcete ušetriť cestu. A tam opäť námorný boj, tak ako predtým, len s viac a silnejšími loďami. Na hlavnej lodi je aj Silan z Parosu, člen kultu, ktorého pri tejto úlohe zabijete.
Keď potopíte všetky štyri lode, vráťte sa na Naxos. Hoci je Myrriné na vašej lodi pri vás, ju musíte vysadiť, aby ste si mohli pohovoriť. A na svoj vek vás zahanbí, dostane sa na breh pred vami. Tam si pohovoríte o tom, že je Naxos zabezpečený a tak sa môžete presunúť ďalej.
Hlavný príbeh vás smeruje do sparty. A tiež vám dá vedľajšiu úlohu „Rodinný odkaz“, ktorá vás smeruje na ďalšie pri pátraní po vašom otcovi.
The Paros Blockade: SK, Kybernetov meč
Unified Front: SK, 500-1000 drachiem, Admirálska prilba, Zápästníky spartského hrdinu (od Silana)

Kapitola 7: Domov je tam, kde je matka
---Video---

7.3. Domov je tam, kde je matka

7.3.1. Domov, sladký domov
Choďte do Lakónie, do dediny Gytheion. Oslovte tam matku a pohovoríte si, že by ste chceli získať späť svoj starý domov. Po rozhovore ju nasledujte. Pôjdete si zaspomínať na miesto, kde ste v detstve trénovali. Dolu uvidíte deti bojovať s vlkmi. Je to Spartský výcvik a Myrriné vás odrádza zasahovať. Nemá to žiadne dôsledky, tak sa rozhodnite ako chcete.
Môžete proste odísť. Alebo môžete skočiť dolu a zabiť vlkov. Jeden mladík aj tak zomrie. Prídu potom vojaci, ktorí sa rozčuľujú, že ste zasahovali. Vaša matka to s nimi zahovorí. Ale ukazuje to pekne, že aj ona je stále Spartská fanatička. Schvaľuje aj otroctvo, aj vraždy detí.
Všetci sme síce z historického hľadiska Sparte vďační, že nás ochránili pred vpádom z ďalekého východu, tak ako neskôr aj Poliaci pri Viedni pred Osmanskou ríšou, či Rusi keď oslobodili Bulharsko z pod nadvlády Turkov, alebo Rusko-Francúzsko-Anglický pakt, ktorý pomohol oslobodiť Grécko z pod nadvlády Turkov, či keď Rumuni vyhlásili nezávislosť ako bývalí vazali Turkov.
Ale hoci Kassandra pôsobila ako tvrdá žoldnierka, v porovnaní so Sparťanmi je krehká kvetinka. Veď aj vaša matka síce nariekala, keď jej zabíjali deti, ale nespravila nič preto, aby ich zachránila. Trucovito potom odišla z domova, aby smútila sama, ale nič to nemení na fakte, že to dovolila. A tu tiež schvaľuje takýto výcvik v štýle „buď silný, alebo zomri“. Fanatici. Atény, ktoré rozvíjali vedy, umenie, filozofiu, demokraciu sú mi rozhodne sympatickejšie. Hoci korupcia a intrigy sú aj tam, aj tam, Atény majú viac.
Potom ju nasledujte k vášmu starému domu v Sparte. Tam ju oslovte a pridá sa k vám aj Brasidas, ktorého ste stretli v Korintii. Povie vám, že po zmiznutí Nikolaa mesto zabralo jeho dom, keďže sa oň neprihlásil ani jeho osvojený syn Stentor. V rozhovore vám navrhne spôsob, ako si nakloniť kráľov, ktorí môžu rozhodnúť o vašom dome, čím získate jednu podúlohu a Myrriné vám dá druhú.
Home Sweet Home: SK, 400-680 drachiem, Lakónska palica

7.3.2. Kto týra tyranov
Choďte za matkou k Leonidovej hrobke, aby ste mu vzdali úctu. Uvidíte krátku scénku v ktorej Leonidas odporoval kultu. Kult chcel, aby ich Peržania dobyli. Nadvláda by priniesla rád a poriadok do chaosu slobody a demokracie. Až to pôsobí ako alegória na súčasné dianie, kde by človek povedal, že niektorí politici západnej EU sú tiež členmi rovnakého kultu.
Tam sa k vám pridá kráľ Pausaniás. Aby ste si kráľov naklonili, poradí vám zabiť Krypteiov. Boli to elitní bojovníci Sparty, ktorí udržiavali poriadok medzi otrokmi. No títo úplne zdivočeli a zabíjajú neozbrojených roľníkov s rodinami len pre potešenie.
Potom len zájdite na tri miesta a zabite odpadlíckych Krypteiov. Jeden je v dome vodcu v meste. Stačí ho nájsť Ikarom, vystriehnuť si zo strechy keď bude osamelý a zabiť ho. Druhý je v pevnosti Praisai na východnom polostrove na ♥♥♥♥ Zarax. Tak ako predtým, nájdite Ikarom konkrétneho vojaka a zabite ho. Nemusíte sa púšťať do celej pevnosti.
Tretí je na juhu v dedine Krokeai. Tam stojí pred davom a uráža ich. Je sám, tak ho proste zabite.
Bully the Bullies: SK, 550-670 drachiem, Kárajúca kopija

7.3.3. Čierne ovce, sem-tam biela
Brasidas vám poradil aby ste sa pokúsili zapôsobiť na kráľa Archidama. A to tak, že zabijete muža, ktorý dáva zbrane otrokom a zničíte aj zbrane, aby nedošlo k povstaniu. Treba predsa zachovať otroctvo. Brasidas vám povedal, že je zradca v Mramorolome Gorani. Nemáte žiadne indikácie, kto by to mohol byť, ale keď si pozriete Ikarom vojakov v lome, tak zázračne odhalíte zradcu.
Máte ho zabiť a máte aj zničiť päť stojanov so zbraňami. Tak to môžete rovno spojiť aj s vyčistením miesta. V nižšej časti lomu je jedna truhlica pri ktorej je stojan. Vo vyššej časti, vo vyhĺbenom tuneli je druhá truhlica, kde je druhý stojan. Tretí je oproti druhej, pri žeriave. Štvrtý je na južnej strane na drevenej plošine. Piaty je na východnej strane, v stane kapitána pri vstupe do lomu. Zabitím zradcu a zničením týchto stojanov je úloha splnená.
One Bad Spartan Spoils the Bunch: SK, 400-670 drachiem

7.3.4. Spartskí králi
Po predošlých úlohách choďte v Sparte za Brasidasom a povedzte mu, že ste pripravený na audienciu u kráľov. Sparte vládnu spoločne králi Archidamos a Pausaniás. Spolu s matkou vojdete na audienciu a celá táto úloha je len rozhovor. Aby obnovili vaše občianstvo a navrátili vám rodinné majetky, tak máte pre nich splniť 2 úlohy. Archidámos chce, aby ste pomohli Sparťanom dobyť Bojótiu. Pausaniás chce, aby ste pomohli Sparte zvíťaziť v Olympijských hrách.
Po audiencii si pohovoríte s Brasidasom a matkou. Matka vám povie, že ide do Arkádie, kde má stopu na ďalšieho kultistu. To je tretia úloha, ktorú máte teraz k dispozícii.
The Kings of Sparta: SK, 500-670 drachiem, Kráľovské holeňové chrániče
Kapitola 7: Dočervena
---Video---

7.4. Dočervena
7.4.1. Dobyvateľ 1/2
Pre kráľa Archidama máte zabezpečiť dobytie Bojótie. Choďte tam do Spartského tábora, kde čaká Stentor. Ak ste zabili Nikolaa a bojovali s ním, tak to prežil, je akurát zjazvený. Ak ste Nikolaa nezabili, ten sa po vašom stretnutí vyparil a tak je v oboch prípadoch na vás Stentor naštvaný. No máte kráľovský výnos, takže musí akceptovať vašu pomoc.
Bojótska armáda sa drží vo viere vo svojich štyroch hrdinov. Sú to výnimoční bojovníci reprezentujúci ich armádu, takže ich máte zabiť, aby ste oslabili morálku armády. Sú to samostatné štyri úlohy.
The Conqueror 1/2: 4 pod úlohy

7.4.1.1. Drakonov koniec
7.4.1.1.A. Recept na lásku
7.4.1.1.B. Ukradnutý žrebec
Jedným zo štyroch Bojótskych hrdinov je Drakon. Môžete ho oslabiť cez dve vedľajšie úlohy, ktoré sú prístupné od prijatia úlohy „Dobyvateľ“ až po Drakonove zabitie. V meste Kadmeia v Gymnasione je Melanippos, Drakonov milenec. Bojí sa, že ho Drakon opustí, tak chce pripraviť nápoj lásky. Ten chce namazať na jeho zbroj, takže ak splníte úlohu, bude vám čeliť bez zbroje. Takže mu ponúknite pomoc a choďte nájsť bylinkárku západne od mesta.
Zájdite tam a zabite pár banditov, ktorí chcú teraz v čase vojny zabrať pole bylinkárky. Je vám vďačná za záchranu, ale nie natoľko, aby vám dala rastlinu zadarmo. Tak ju kúpte za 1000 drachiem a vráťte sa do mesta za Melanippom. Dajte mu rastlinu a je to.

Neďaleko Gymnasionu je predavač oleja, ktorému ukradli jeho koňa Spyra. Dodáva olej Drakonovi a teraz sa trápi, ako mu ho dovezie. Môžete ponúknuť pomoc. Východne od mesta je Vojenský tábor Potnies. Tam držia ukradnutého koňa. Je to jediný kôň v tábore, takže prehnane ľahké. Zo zadnej strany môžete dnu cez medzeru v plote. Len sa preplížte ku koňovi. Môžete zabiť strážcu, ak je nejaký nablízku. Inak stačí skočiť na koňa a utiecť. Ako vravím, nie sú tu iné kone, takže vás nemajú ako prenasledovať. Len odvezte koňa predavačovi.

Po predošlých úlohách, ak ste ich plnili, len choďte severne od mesta na miesto, kde Drakon trénuje. Má tam dav obdivovateľov, ale ako bojovník, či vojak je tu sám, takže bojujete len s ním. Ak ste pomohli s nápojom lásky, tak nemá brnenie a má teda menej života. Ak ste mu zabezpečili dodávku oleja, tak si nepodpaľuje svoju zbraň. To trochu uľahčí boj. Len s ním bojujte a zabite ho.
The End of Drakon: SK, 800-1100 drachiem, Drakonove zápästníky
Brewing Love: SK, 500-700 drachiem, Bojótsky meč
The Stolen Steed: SK, 500-700 drachiem, Bojótske holeňové chrániče


7.4.1.2. Deianerin pád
7.4.1.2.A. Súrodenecká pomsta
Jedným zo štyroch Bojótskych hrdinov je Deianera. Môžete získať výhodu splnením vedľajšej úlohy „Súrodenecká pomsta“, ktorá sú prístupná od prijatia úlohy „Dobyvateľ“ až po Deianerino zabitie. Severozápadne nad jazerom Kopais postáva Timón. Smúti za bratom, ktorého zabili Deianera a jej sesternica Astra. Chce pomstu a aby Deianera trpela tak ako on, máte zabiť jej sesternicu Astru.
Na severnom brehu jazera je tábor Astrino cvičisko. Je to tábor vojakov v ktorom je aj Astra. Stačí zabiť ju. Obvykle je osamelá pri skalách, tak ju zabite a utečte. Vráťte sa za Timónom a úlohu splníte. Môžete mu ponúknuť miesto na vašej lodi a prijme.

Teraz už za Deianerov. Ak ste neplnili Timónovu úlohu, tak sa premáva v okolí mesta Orchomenos. Vtedy ju môžete nájsť pri vojakoch, ľuďoch, alebo aj samotnú na ceste. Ak ste splnili jeho úlohu, tak je úplne sama v Jaskyni Orákula, kde smúti za Astrou. Len vojdite do jaskyne, pri modliacich ľuďoch sa podšuchnite dierou v stene, v chodbe za stenou sa dajte doľava a na konci skočte dolu do vody v diere. Tu dole je pri strome v jaskyni osamote Deianera, tak s ňou bojujte a zabite ju. Pri jej zabití zistíte, že je to zároveň kultiskta, takže dve muchy jednou ranou.
The Fall of Deianera: SK, Zabitie kultistu: Amazonské holeňové chrániče
Sibling Revenge: SK, 500-700 drachiem, Timón ako poručík, ak ho požiadate


7.4.1.3. Posledný boj Aristaov
Jedným zo štyroch Bojótskych hrdinov je Aristaos. Je v pevnosti Gla na ostrove v strede jazera Kopais. Tu sú dve možnosti.
Ak ste nezabili Nikolaa, tak keď prídete na ostrov, vonku pri pevnosti je Nikolaos a bojuje s Aristaom, ktorého zabije. Keď tam prídete tak si len pohovorte. Vám to ušetrí prácu, Aristaos je mŕtvy a stačí vám ho obrať o veci. Pre dobrý výsledok hry povedzte Nikolaovi, aby šiel za Stentorom a pomohol mu.
Ak ste Nikolaa zabili, tak musíte bojovať s Aristaom. Je v pevnosti plnej vojakov. Keďže je to hrdina, má veľa života a nedostanete ho pár zásahmi, takže to bude so všetkými vojakmi okolo ťažké. Buď najprv pobite všetkých vojakov a potom sa pustite len do neho, alebo ho odlákajte niekam bokom. Ja som sa mu ukázal na hradbe a potom špeciálne schopnosti a skopávať ho dolu z hradby, čo odoberalo dosť zo života. Takto ho môžete dostať rýchlo, potom len obrať telo a utiecť.
The Last Fight of Aristaios: SK, 500-700 drachiem, Aristaov hrudný plát

7.4.1.4. Posledný lov Nesaiin
Jedným zo štyroch Bojótskych hrdinov je Nesaia. Pri nej nie sú žiadne alternatívy. Choďte do jej tábora na severe Oropoských výšin, v tábore preskúmajte kotlík nad ohniskom, dvere chatrče a stopy na zemi pri východe z táboriska. To vám ukáže, že je Nesaia povyše v lese. Loví tam so svojim skroteným medveďom, tak ich nájdite a zabite.
The Last Hunt of Nesaia: SK, 500-700 drachiem, Nesaiin pás

7.4.2. Dobyvateľ 2/2
Keď ste zabili všetkých štyroch šampiónov Bojótie, vráťte sa do spartského tábora za Stentorom. Pohovorte si, armáda je pripravená do boja. Súhlaste s útokom a tak sa začne misia dobývania Bojótie. Zabíjajte kapitánov a žoldniera, ktorí sa vám postavia do cesty a zvíťazte pre Spartu.
Po boji je splnená vaša úloha v Bojótii. Poslal vás sem kráľ pomôcť zaistiť víťazstvo a to sa stalo, takže vaša misia tu končí. Preto sa Stentor chystá vás napadnúť.
Ak je Nikolaos nažive a ak ste mu pri úlohe „Posledný lov Aristaov“ povedali, aby šiel pomôcť Stentorovi, tak sa tu objaví. Zastaví váš boj a úloha je splnená.

Ak je Nikolaos mŕtvy, alebo ak ste ho sem neposlali, tak musíte bojovať. Je to len medzi vami, vojaci stoja okolo a len sa dívajú. Môžete odbehnúť z kruhu boja a ukryť sa za stanom pre doplnenie života a aktivácie schopností. Keď ho porazíte, rozhodnite sa čo s ním. Môžete ho zabiť. Alebo proste odísť a necháte ho nažive. V tom prípade sa z neho stane žoldnier Stentor Padlý.
Ak ho zabijete, získate od neho stopu ku Mudrcovi kultu Peloponézsky spolok. Ak by ste tú stopu potrebovali, môžete ho nájsť aj potom ako žoldniera a zabiť dodatočne. Ak ste zabili Štváča v Korintii v jaskyni a nie verejne v divadle, tak jeho stopu nepotrebujete – ale to je len pre uľahčenie. Aj ak stopu nemáte a Štváča ste zabili verejne, aj tak Mudrca nájdete, len náročnejšie.
The Conqueror: SK, 800-1000 drachiem, Ak zabijete Stentora: Vystužený oštep a List Stentorovi (stopa na kult)
Kapitola 7: Olympionik
---Video---

7.5. Olympionik
7.5.1. Šampiónov sprievod
Testikles je šampiónom Sparty a vy ho máte odviezť na olympiádu. V Sparte si pohovorte s jeho trénerom Alkónom. Povie vám, kde ho nájdete a že by ste mu mohli vziať jeho obľúbený olej. Choďte na juh do dediny Gytheion kde oslovte olejárovu otrokyňu. Skúste ju podplatiť a dohodnúť sa a povie vám ako vyrobiť olej, keďže tu nie je jej pán a ona vám ho sama predať nemôže. Zapáľte oheň pod kotlom, pridajte Aténsky olej a plátky kvetu ruže.
Keď máte olej, choďte na malý ostrov južne pod Messéniou. Tam trénuje Testikles v súkromí. Oslovte ho, povedzte mu že máte olej, ale že mu ho dáte až keď dorazíte do cieľa a tak sa vydá na vašu loď. Odvezte ho do Elidy, do prístavu pod vrchom Araxos. Môžete priamo loďou, alebo ak ste tam už boli, tak sa presuňte čo najbližšie, zájdite do prístavu a privolajte si svoju loď.
V prístave sa v scénke stretnete s Alkibiadom. V scénke uvidíte prečo sa Testikles nemôže zúčastniť a tak budete musieť nastúpiť na jeho miesto.
Delivering a Champion: SK, Olympijská kopia

7.5.2. Uchádzač
Zájdite do Olympijskeho údolia a ohláste sa u usporiadateľa, aby ste mohli nastúpiť. Je pri štadióne pri Olympijskej svätyni. Čakal som tu viac, viaceré disciplíny, súťažiť budete akurát v zápasení. Porazte dvoch súperov. Prvým je Orion, druhým Erastos. Život sa vám medzi bojmi doplní. Je to zápas, takže bez brnenia a zbraní, ale nie je to nič ťažké.
The Contender: SK, odhalenie kultistu (Kallias)

7.5.3. Dlhá hra
Než budete bojovať so šampiónom, je prestávka počas ktorej vám pogratulujú Barnabáš a Alkibiades. No Alkibiades odpadne po otrave, takže sa vydávate prešetriť čo sa stalo na hostine, ktorej sa zúčastnil. Choďte na miesto, kde bola hostina a zistíte, že sú tam všetci mŕtvy. Choďte do rohovej miestnosti kuchyne, kde si pozrite fľašu s pohármi na láde pri stene, jedlo na stole v strede a zoznam zásob na stole v komore za závesom.
Zistili ste, kde zásoby nakúpili, tak choďte za predavačom. Stačí si pohovoriť, bojí sa vás, tak vám povie, že mu zaplatili aby hostinu otrávil, hoci netušil, že ich to zabije. Protijed by mohol byť v pevnosti Koroibos. Zájdite k pevnosti a protijed je v truhlici. Stačí si vystriehnuť, keď nie sú nablízku stráže, truhlica je vo veži kúsok od hradby, takže potom len vylezte ♥♥♥♥, vezmite ju a utečte.
Vráťte sa do mesta a dajte protijed Alkibiadovi, ktorému sa polepší.
The Long Game: SK, Aténska palica

7.5.4. Pankration
Choďte znova za usporiadateľom a prihláste sa na posledný zápas. Vašim súperom je Dorieus. Ak ste nedali Testiklovi olej, môžete ho teraz použiť na seba. Bojujte a porazte Doriea. Je o niečo zdatnejší než predošlí súperi, ale ak nie ste nejak výrazne pod jeho úrovňou, tak to nie je problém. Po jeho porážke dostanete vavrínový veniec víťaza, čím ste zaistili výhru Sparty v zápasoch na olympiáde.
Pankration: SK, Rukavice pankratiónu, Atléti, Atlétky (kože pre námorníkov), úspech Idem za zlatom
Kapitola 7: Kult a Archón
---Video---

7.6. Kult a Archón
7.6.1. Zabiť, či nezabiť
Mirriné a Brasidas šli do Arkádie pátrať po členovi kultu a máte sa tam s nimi stretnúť. Choďte na miesto stretnutia, kde čaká žoldnier Sosipatros, Archonov služobník. Brasidas mu zaplatil, aby vás poslal za nimi, keďže museli odísť. Ale v Arkádii je na vás vypísaná odmena, omnoho vyššia než čo platí Brasidas, tak vás žoldnier napadne. Porazte ho a povie vám, kde sú Brasidas a vaša matka. Potom sa môžete rozhodnúť, či ho zabijete, alebo ušetríte. Ak ho napadnete aby ste ho zabili, čo si aj zaslúži za takú zradu, tak sa mu doplní polovica života a musíte zas bojovať.
Vodca Arkádie Lagos je členom kultu. Mirriné ho chce rovno zabiť, Brasidas navrhuje prístup s rozumom, keďže Lagos bol spojenec a Arkádia dodáva zásoby Sparte.
To Kill, or Not To Kill: SK, Arkádska kopija, Sisipatrova čepeľ (ak ste Sosipatra zabili)

7.6.1.A Sudca, porota aj kat
7.6.1.1. Biele klamstvá a čierne svedomie
7.6.1.2. Bez lepku
Ak chcete na to ísť s rozumom, choďte za Brasidasom do Lagosovho tajného úkrytu. Archonova skrýša je len malý farmársky domček. Tam si pohovorte s Brasidom a počas rozhovoru zbadáte strážcu kultu, ktorý má doručiť list od Laga. Sledujte ho do tábora Spálený strom. Tam je zajatá žena, ktorú zachráňte. Môžete pobiť stráže. Ale ak si trpezlivo počkáte, môžete si vystriehnuť moment, keď pri nej nik nebude. Vtedy sa stačí prikradnúť k nej a oslobodiť ju. Automaticky si pohovoríte a potom vám stačí utiecť.
Žena bola Lagosova otrokyňa a povedala vám, že ju odviedli spolu s Lagosovou rodinou. Takže sa vydajte východne od Spáleného stromu k diere v zemi. Je to na mape neoznačená lokácia. Zlezte dolu rebríkom a z nejakého dôvodu je tým splnená úloha „Biele klamstvá a čierne svedomie“ a získate úlohu „Bez lepku“, ako keby to nemohla byť jedna úloha.
V jaskyni sú len štyria strážci kultu, tak ich zabite. Sú rozlezení, takže stačí použiť nenápadné schopnosti. V zadnej časti jaskyne vypustite z klietok ženu a dieťa. Je to Lagosova manželka a syn, ktorých tu držali, aby Lagosa vydierali. Tým splníte „Bez lepku“.

Teraz sa už len vydajte za Lagom do pevnosti Samikon na západe kraja. Lagos je v uzavretej budove. K nej sa dá úplne ľahko preplížiť popri strážach a nemusíte bojovať s vojakmi v pevnosti. Aktivujte dvere a vnútri si automaticky pohovoríte.
Ak ste zabili Štváča v Korintii v jaskyni v súkromí a nie verejne v amfiteátri, tak môžete Laga presvedčiť, aby opustil kult. Ak ste teda samozrejme teraz zachránili jeho ženu a syna. Ak chcete, môžete ho napadnúť a zabiť a mohli ste splniť aj Mirrininu vedľajšiu úlohu „Lámanie chleba“. No ak vám ide o pokojné urovnanie, toto je najlepšie. Sľúbte mu pomoc a za záchranu rodiny ju prijme. Dá vám nezvratný dôkaz, že Mudrcom kultu je kráľ Pausanias, ktorý zadržiaval jeho rodinu.
Vráťte sa za matkou a Brasidasom a povedzte im, ako ste to uzavreli. Odmena na vašu hlavu v Arkádii bola zrušená (počas týchto úloh tu bola trvalá odmena a neustále po vás išli žoldnieri) a vaša práca tu je skončená.
Po splnení úlohy bude Lagos Archón v prehľade kultu označený za zlikvidovaného. Aj keď teda žije, ale nie je už členom kultu. Poštová doručovacia služba vám doručí odmenu za likvidáciu kultistu.
Judge, Jury, Executioner: SK, Pás spartského vojnového hrdinu (odmena za likvidáciu kultistu)
White Lies and Blackmail: SK, brnenie Arkadijské znamenie
Gluten Free: SK, Únoscov pás


7.6.1.B Sudca, porota aj kat
7.6.1.1. Lámanie chleba
Ak chcete oslabiť Archónovu armádu s cieľom ho zabiť, ako radí vaša matka, môžete splniť úlohu „Lámanie chleba“. Je to prostá a priamočiara, len trochu zdĺhavá úloha. Máte zabiť všetkých vojakov na troch miestach, ktorými sú Kasárne v Tegeji, Tábor Kefeus v Pašeráckom lese a Pevnosť Arkas v Pašeráckom lese. Je to klasika, ako keď „čistíte“ oblasti pre „splnenie oblastí“. Nemusíte vykrádať truhlice a páliť vojenské zásoby (ale môžete, keď ste už tam), ale musíte zabiť všetkých vojakov, vrátane polemarcha v pevnosti a kapitánov.
Inak choďte za Lagom do pevnosti Samikon na západe kraja. Lagos je v uzavretej budove. K nej sa dá úplne ľahko preplížiť popri strážach a nemusíte bojovať s vojakmi v pevnosti. Aktivujte dvere a vnútri si automaticky pohovoríte. Ak ste aj splnili „Biele klamstvá a čierne svedomie“ a „Bez lepku“ a zachránili ste tak jeho rodinu, no ak ste zabili Štváča v Korintii verejne v amfiteátri, tak vám Lagos nebude veriť, že by ste ho ušetrili a hoci je vydieraný kultom, tak vás napadne.
Bojujete s ním sami vnútri v miestnosti, kde sa stretnete, tak ho zabite. Potvrďte zabitie Kultistu a získate od neho Pás spartského vojnového hrdinu. Vyjdite von a vráťte sa za matkou a Brasidasom a povedzte im, ako ste to uzavreli. Odmena na vašu hlavu v Arkádii bola zrušená (počas týchto úloh tu bola trvalá odmena a neustále po vás išli žoldnieri) a vaša práca tu je skončená.
Judge, Jury, Executioner: SK, Pás spartského vojnového hrdinu (odmena za likvidáciu kultistu)
Breaking Bread: SK, Topánky arkádskej stráže

Kapitola 7: Kráľ kultistov
---Video---

7.7. Kráľ kultistov
7.7.1. Krvavá hostina
Keď splníte „Kult a Archón“, „Olympionik“ a „Dočervena“ tak sa vráťte do Sparty. Pred sídlom kráľov vás už čaká matka a keď ju oslovíte spýta sa, či ste pripravený vzniesť obvinenie.
Kultista je kráľ Pausanias. Ak ste presvedčili Laga, aby opustil kult, dal vám nezvratné dôkazy o jeho vine.
Ak ste Laga zabili, tak potrebujete všetky dôkazy. Takže musíte zabiť všetkých členov Peloponézskeho spolku a aj Stentora (nie je členom kultu, ale má list z ktorého vyplýva, že ho chceli naverbovať). Ak ste Stentora nechali žiť na záver „Dočervena“, tak ho môžete vypátrať ako žoldniera z tabuľky žoldnierov. Ak ste nebojovali, lebo Nikolaos žije, tak nezískate všetky dôkazy.

Ak preukážete nezvratné dôkazy, Pausania zbavia titulu kráľa a vykážu zo Sparty. Kráľ Archidamos vám poďakuje a za vaše služby vám vráti váš rodinný dom. S matkou sa zhodnete, že Pausanias musí zomrieť. Ten sa vydá zo Sparty do dediny Gytheion a tam bude s osobnou strážou na móle. Môžete ho napadnúť kde chcete, cestou, alebo v dedine. Má so sebou len dvoch verných strážcov, tak ich zabite aj spolu sním.
Po jeho zabití sa vraciate domov za matkou. Pohovoríte si o súrodencovi. Pre pozitívny koniec, jej sľúbte, že sa pokúsite súrodenca dostať z pod vplyvu kultu.

Ak nepreukážete nezvratné dôkazy, tak vyženú zo Sparty vás, keďže ste obvinili zo zrady kráľa a nedokázali to. S matkou sa zhodnete, že musíte Pausania zabiť, aby ste sa zbavili kultistu a ideálne aj získali dôkazy o jeho zrade. Zabiť ho musíte tak, či tak, aj ak dokážete jeho vinu. No tu to máte sťažené, pretože máte v meste piatu úroveň hľadanosti a pôjdu po vás žoldnieri, keďže ste vyhnanec zo Sparty. A Pausanias nie je teraz len s dvoma vojakmi, ale je v Dome vodcu s celou jednotkou, ktorá ho chráni. Tam ho nájdite a zabite. Je dobré zbaviť sa pár stráží z jeho okolia, alebo ho odlákať ďalej, aby sa na vás nevrhli všetci naraz.
Vráťte sa po jeho zabití za kráľom Archidamom a teraz mu predložíte nevyvrátiteľné dôkazy o jeho vine. Kráľ Archidamos vám poďakuje a za vaše služby vám vráti váš rodinný dom a samozrejme zruší vaše vyhnanstvo a odmenu za vašu hlavu v meste.
A Bloody Feast: SK, 500-700 drachiem, Dionýzov Xifos

7.7.2. Boj o Pylos
Na záver predošlej úlohy, keď ste sa zhovárali s matkou sa za vami zastavil Brasidas. Potrebujú vašu pomoc v boji, pretože im čelí s nepriateľskou armádou aj váš súrodenec. Hoďte teda na polostrov Mesénie a tam začne boj. Najprv bojujte klasicky ako pri dobyvačných bojoch, takže likvidujte nepriateľských kapitánov.
Keď oslabíte nepriateľskú armádu na polovicu, tak sa objaví Deimos. Útoky má silné, tak používajte špeciálne údery a potom si z diaľky strelami dopĺňajte adrenalín. Keď stratí polovicu života, skončí pod spadnutým stromom. Môžete sa pokúsiť súrodenca zabiť, alebo zachrániť. Tak, či tak, skončíte vo väzení a ukončujete siedmu kapitolu.
The Battle of Pylos: SK, 800-1000 drachiem, Pyloské zápästníky, úspech Zrod legendy

Kapitola 8
8. 1. Povstanie
---Video---

8.1.1. V chládku
Nech spravíte na záver siedmej kapitoly čokoľvek, tak či tak skončíte v Aténskom väzení. Príde vás tam pozrieť váš súrodenec. Ak ho chcete presvedčiť, aby sa vzdal pomoci kultu, tak buďte rozumný, skúste ho presvedčiť, že ho len zneužívajú. Po rozhovore príde Kleon, ktorý sa vám tak odhalí ako člen kultu. Pošle vášho súrodenca preč. Ak poslušne odíde, nešlo vám to. Ak Kleonovi pripomenie, že nie je jeho bábka, tak to zabralo.
Keď odíde aj Kleon, prídu dvaja vojaci, aby vás dorazili. Nedáva to zmysel, mohli vás zastreliť cez mreže, mohol poslať všetkých z väzenia, alebo vás nechať popraviť. Ale takto vám dal šancu na útek a tú aj využijete. Zabite vojakov a dvere vám otvoria Barnabáš a Sokrates, ktorí vás prišli zachrániť. Volajú vás do Perklovho domu, aby ste naplánovali odboj. Útekom z väzenia úloha končí.
Doing Time: SK

8.1.2. Hnutie odporu
V rámci tejto úlohy vám stačí dobehnúť do Periklovho domu v Aténach. Tam čakajú Barnabáš, Alkibiades, Hippokrates, Sokrates, Herodotes a Aristofanes, ktorí vám predostrú svoje plány na riešenie situácie. Rozhovorom je úloha skončená.
The Resistance: SK, 800-1100 drachiem

8.2. Verejná mienka

8.2.1. Dosky, ktoré znamenajú svet
Aristofanes pripravil hru, ktorá má ukázať pravú povahu Kleóna, no jeho hlavný herec Thespides nedorazil, tak súhlasíte, že ho pohľadáte. Choďte k jeho domu, ktorý identifikujte Ikarom. Vojdite dnu a načapáte tam vojaka. Zistíte od neho, kde je Thespis. Vojaka potom môžete zabiť, naverbovať na loď, alebo pustiť.
Choďte do krčmy, kde opíjajú Thespida. Ak chlapom dáte 600 drachiem, tak vás nechajú na pokoji a viac sa neobjavia. Ak im ponúknete 300 drachiem, alebo ak ich pošlete preč, tak vás pri opúšťaní Thespidovho domu napadnú s pár vojakmi a musíte ich zabiť.
V krčme si Thespida naložte na plecia a odneste ho do jeho domu a tam ho zložte.
An Actor's Life For Me: SK, 500-850 drachiem, Meč Stratéga

8.2.2. Keď muž nemôže, múza pomôže
Tespida ste odniesli domov, ale odmieta vystupovať bez podpory svojej múzy. Tou je prostitútka Aikateriné. Choďte teda za ňou. Šla by podporiť Tespida, ale veliteľ Rhexenor jej dal jasne najavo, že by sa jej mohlo niečo stať, ak by sa teraz videla s Thespidom. Takže sa idete zbaviť veliteľa.
Týmto zároveň odhalíte, že je Rhexenor členom kultu. Ale nič výnimočné, je v neďalekom tábore Sklad zbraní. Stačí tam vojsť, môžete z kríkov a striech zabiť pár stráží nebadane a potom si podajte Rhexenora. Potvrďte zabitie kultistu a vráťte sa za prostitútkou, aby ste jej ukázali dôkaz jeho smrti. Potom choďte do amfiteátra oznámiť splnenie úlohy Aristofanovi. V scénke uvidíte priebeh hry a úloha je splnená.
A-Musing Tale: SK, 500-850 drachiem

8.2.3. Pátranie po pravde
Sokrates sa chystá vystúpiť pred ľudom, no k slovám by sa mu hodil aj nejaký dôkaz skorumpovanosti Kleona. Dopočul sa, že v Akropole si schováva osobné veci. Choďte teda do Akropole pri soche Atény a Ikarom odhaľte miesto, kde si ukrýva veci. Bežne je Akropola voľne prístupná, ale teraz je to strážené miesto plné vojakov. No stačí vám ísť po obvode a po hradbách a dobehnúť do domu, ktorý chcete preskúmať. Na stole si pozrite list, pri dverách zablatené stopy a oproti dverám opretú lopatu. V záhrade za domom je truhlica, no je zamknutá. Prezrite ju a zistíte, že kľúč má jeden z vojakov. Ten stojí obvykle pri Parthenóne. Opäť vám stačí ísť po obvode akropoly a keď je čistý vzduch prebehnúť k stĺpom a vyliezť ♥♥♥♥ na Parthenón. Zo strechy skočte k vojakovi s kľúčom a zabite ho. Potom sa straťte a vráťte sa zas do záhrady s truhlicou, ktorú si kľúčom odomknite.
S dôkazom z truhlice choďte za Sokratom. Pomôžte mu s rečou a predstierajte, že ste prívrženec Kleóna, ktorý obhajuje vládu vodcov, no len pokiaľ neklamú ľud. Po prejave je úloha splnená.
Unearthing the Truth: SK, 500-850 drachiem

8.2.4. Rytieri
Keď splníte „Pátranie po pravde“ a „Keď muž nemôže, múza pomôže“, tak sa vráťte do Periklovho domu za spojencami. Povedia vám, že Kleon mieri do Amfipolisu, aby viedol útok armády osobne a získal tak späť časť svojej popularity, ktorú vďaka vašim aktivitám stratil. Tiež vám oznámia, že proti nemu tam bude viesť Spartský odboj Brasidas. Rozhovorom je úloha splnená.
The Knights: SK, 200-500 drachiem

8.3. Povstaneme
V úlohe „Rytieri“ ste zistili, kam smeruje Kleon. Tak vyrazte do Macedónska a spojte sa s Brasidom. Choďte s ním k bojisku. Cestou vás prepadne skupina aténskych vojakov, tak ich spoločne pobite. Potom bežte na bojisko, kde to chvíľu prebieha ako klasická dobyvačná úloha. Takže zabíjajte nepriateľských dôstojníkov a vyhýbajte sa bežným vojakom. Potom sa v scénke objaví Kleon a dá sa na útek. Nechajte teda boj vojakom a vy bežte za ním. Dostihnete ho na brehu, kde s ním bojujte a zabite ho. Nie je to nijak zdatný súper.
We Will Rise: SK, 900-1300 drachiem
Kapitola 9
9. Návrat domov
---Video---

9.1. Tam kde začal koniec
Choďte do Lakóne, západne od Sparty a do kopcov za matkou. Pohovorte si a vráťte sa na horu Taygetos, kde vás v detstve zhodili zo skaly. Tam čaká váš súrodenec. Tu to záleží od vášho postupu predtým.
Ak ste zabili Nikolaa; zabili Stentora; pokúsili sa zabiť Deimosa; nepresvedčili ste ho vo väzení, že ho zneužívajú, tak ho nepresvedčíte, aby sa vrátil na svetlú stranu.
Ak ho nepresvedčíte a keď máte možnosť bojovať a odmietnete, tak zabije aj vašu matku Myrriné. Ak ho hneď napadnete Myrriné to prežije. Bojujte, porazte ho a zabite.
Ak sú Nikolaos a Stentor nažive, presvedčili ste vo väzení Deimosa, že ho kult zneužíva a teraz ste na neho milý a rozumný, tak ho presvedčíte, aby opustil snaženie kultu a vrátil sa k rodine. Je to síce trápne, lebo bol hnusný vrah, ktorý zabil vašich priateľov a tucty nevinných, ale pokrytecky mu odpustíte len preto, že je rodina a prijmete ho späť.
Či bojujete, alebo sa zmierite, odmenu dostanete aj tak.
Where it All Began: SK, Polobohove topánky, zápästníky, hrudný plát, pás, Damoklov meč

9.2. Večera v Sparte
Po predošlej úlohe sa rovno objavíte v Sparte pri svojom dome. Len vojdite dnu. Povečeriate buď sami, alebo s tými čo prežili. Ak prežili všetci, je tam Deimos, Myrriné, Nikolaos a Stentor. Tí čo sú nažive sa zároveň stanú poručíkmi na vašej lodi, aby vás mohli sprevádzať na cestách.
Dinner In Sparta: SK, poručíci na loď (členovia rodiny, ktorí prežili)

9.3. Spomíname
Po predošlej úlohe len choďte za Sokratom. Zájdite spolu k hrobu Phoibe a potom si pripijete s priateľmi (Alkibiades, Hippokrates, Aristofanes. Na Herodota a Barnabáša sa zabudlo).
We Remember: SK, 900-1300 drachiem
Kefalonské ostrovy
---Video---

1. Ťažkopádny doprovod
Pri úlohe hlavného príbehu „Vymáhač dlhov“ príde za Markom Drucilla, ktorá od neho chce, aby sa postaral o banditov, čo jej zastavili dodávku dreva. Markos to nechá na vás. V rámci tej úlohy len pôjdete do dediny s Drucillou a tá vám opraví luk ako zálohu za vykonanú prácu. Potom znovu oslovte Drucillu, aby ste prijali túto vedľajšiu úlohu.
Choďte len severne od dediny Sami na skládku dreva. Na ceste vedúcej do tohto miesta je prepadnutý voz. Na ceste pri prvých stromoch si pozrite odtlačky nôh. Prezrite si vozík. A poniže vozíka si prezrite mŕtveho pod stromom.
Odhadnete to na prácu zbojníkov. Ikarom ich nájdite v malom tábore západne od skladu dreva. Choďte teda do táboru Drevorubačská lodenica. Tam musíte zabiť všetkých banditov. Ukradli drevo po ktoré pošlete ľudí, takže to tu musíte zabezpečiť. Môžete vybrať obe truhlice s pokladmi, ale jednu musíte, lebo z nej získate vzorku dreva ako dôkaz, že ste prácu splnili.
Potom sa len vráťte za Drucillou a oznámte jej splnenie úlohy. Tá síce povie, že vám dáva odmenu, ale dostanete len skúsenosti.
Lumbering Along: 1375 sk

2. Po stopách Bohov
Nad dedinou Sami je Diov chrám. Oslovte kňažku, ktorá by chcela aby ste priniesli Kefalovu kopiju. Kefalos založil Kefalóniu a Odyseov rod. Taký predmet v chráme by určite zvýšil príspevky na chrám a chrám by tak mohol pomôcť ľuďom. Choďte na kopec severne nad dedinou, tam je Jaskyňa Melissani.
Skočte do vody v diere a podvodným tunelom preplávajte hlbšie do jaskyne pod chrámom. Na konci jaskyne zabite pár nepriateľov a z truhlice s pokladom si vezmite Kefalovu kopiju. Môžete sa vrátiť ako ste prišli. Alebo môžete ďalej jaskyňou, je tam ešte pár nepriateľov a na konci vyjdete z jaskyne škárou skrytou za porastom kúsok za chrámom.
Vráťte sa za kňažkou. Môžete jej kopiju darovať bez odmeny, za čo máte skúsenosti a jej vďačnosť.
Môžete si pýtať odmenu, dostanete drachmy a menej skúseností.
Alebo môžete povedať, že ste kopiju nenašli. Úlohu tým tiež ukončíte, získate najmenej skúseností, ale môžete si nechať kopiju. Mimo jej mena patrí len k vzácnejším zbraniam, nie je ani legendárna, ani raritná.
In the footsteps of the gods: 1875 sk; ak si pýtate odmenu 1500 sk a 218 drachiem; ak si necháte kopiju 1125 sk a Kefalova kopija

3. Práca pre žoldniera
Drobné úlohy osobitne nevypisujem, ale tu je to prvá z týchto úloh. V dedine Sami si pozrite vývesnú tabuľu a miestny obchodník potrebuje dve kože vlkov. Stačí od prijatia úlohy zabiť a obrať dvoch vlkov. Vlci sú na rôznych miestach, aj na kopci severne nad dedinou. Keď ich zabijete, len odneste kože do dediny obchodníkovi a dostanete odmenu.
Mercenary Work: 1500 sk, 300 drachiem

4. Krvácajúca horúčka
Na Markovej vinici oslovte Foibe. Povie vám že dedinu Kausos zachvátila choroba a žije tam jej priateľka, tak vás prosí, aby ste to tam šli preveriť. Len zájdite za kopec s vinicou a do vypálenej dediny. Nájdete tam kňaza s dvoma vojakmi, ako chcú zabiť posledných obyvateľov dediny. Dedinu postihla choroba, ktorú nedokázali vyliečiť a tak pristúpili k radikálnemu riešeniu a všetkých zabili a dedinu vypálili.
Ak sa rodiny zastanete, tak musíte zabiť kňaza aj dvoch vojakov. Potom oslovte rodinu, ktorá ušla a buď prijmete, alebo odmietnete drachmy za ich záchranu. Tým to končí. A neskôr sa dozviete, že Kefalóniu zachvátila epidémia tejto choroby.
Blood Fever: 1218 sk a/ alebo 200 drachiem
Ak poviete, že neviete nič o chorobe a tak to necháte na kňazovi, tak ich zabijú. Úlohu tým aj tak ukončíte a od kňaza dostanete aj odmenu za vernosť.
Blood Fever: 1125 sk a 117 drachiem


5. Hladní bohovia
6. Milosrdní bohovia
Južne pod dedinou Sami choďte k Jaskyni Dragorati. Pred ňou sedí civilista, ktorý sa vám posťažuje. V jaskyni je socha boha Herma, ktorá plní priania. On už ale daroval veľa obiet a peňazí a nič sa mu neplní. Ponúkne vám svoju poslednú obetu, ak zistíte či v jaskyni bohovia naozaj sú.
Len choďte do zadnej časti jaskyne k soche Herma. Prezrite si obety pri jeho nohách a potom škáru v stene za ním. V zadnej jaskyni nájdete skupinu zbojníkov, tak ich pozabíjajte. Z truhlice na drevenej plošine si vezmite vydrancované obetné dary. Oni tu zneužívali dôverčivosť a vieru ľudí. Keď ich pozabíjate, vráťte sa späť.
Cestou späť, keď pôjdete zas do škáry za sochou, tak začujete ženu, ktorá sa modlí k Hermovi. Ak budete ticho, tak proste odíde. Ak ale prehovoríte ako Hermes, tak získate úlohu „Milosrdní bohovia“.
Vyjdite z jaskyne a povedzte mužovi vonku, že tam nie sú bohovia, ale len banditi o ktorých ste sa postarali. Tým splníte „Hladní bohovia“ a dá vám odmenu.
Ak ste prijali aj „Milosrdní bohovia“, tak choďte do dediny Sami k domu košikárky. Pozrite si zlomený voz pri dome a košíky na predaj. Neklamala, pokazil sa vozík a nemôže na trh predávať koše. Do posledného košíku teda vložte poklad z jaskyne. Vydrancované obetné dary, ktoré ste vzali ako predmet z truhlice v jaskyni. Týmto milosrdenstvom splníte úlohu.
Hungry Gods: 1218 sk, 122 drachiem
Merciful Gods: 1625 sk


7. Žralok Vagabund
Na severozápadnej strane ostrova oslovte pár na zeleninovej farme. Chcú sa dostať z ostrova preč a vedia o náhrdelníku, ktorý zakopal pri starom chráme zlodej. No voda stúpla a teraz je pod hladinou a okolo sú žraloky.
Na južnej strane ostrova je potopený Diov ostrovček. Hneď od brehu tam vidíte nad hladinu trčiace stĺpy chrámu. Okolo plávajú tri žraloky. Doplávajte k nim a vylezte na stĺp chrámu, kde ste v bezpečí. A odtiaľ pekne lukom postrieľajte žraloky. Podľa toho kam zaplávajú to môže chvíľu trvať, ale je to takto bezpečné.
Potom sa len ponorte a z truhlice s pokladom si vezmite Prokridin náhrdelník (Prokris bola Kefalou manžeku). Vráťte sa za párom a náhrdelník im odovzdajte, čím úlohu splníte.
Shark the Vagrant: 1500 sk, 188 drachiem

8. Priplávala raz jedna loď
Na juhovýchode ostrova je veľký tábor zbojníkov, Zátoka Kleptos. Na kopci nad ňou stojí Davos. Banditi v tábore zajali jeho brata Ornea a chce, aby ste ho zachránili. Môžete si vyčistiť a vyrabovať celý tábor. Alebo len vojakov na východnej strane pri Orneovi a rebríkoch vedúcich ♥♥♥♥. Je tu dosť vojakov, ale máte tu budovy, kde sa môžete skrývať a z ktorých útočiť. Stačí ho zachrániť a odprevadiť ♥♥♥♥ k bratovi a úloha je splnená.
A Ship Came Sailing: 1500 sk, 188 drachiem

9. Malá odysea
Pri ostrove Kefalónia je malý ostrov Ithaka, domov legendárneho Odysea. Je tam ruina jeho hradu v ktorej sa usídlili banditi. Na pravej strane v klietke je zavretá Odessa. Môžete sa najprv zbaviť všetkých banditov, aby ste to tam mali voľné, lebo Odessa aj tak bude chcieť ísť pozrieť ruiny. Keď ich pobijete, tak ju osloboďte. Odbehne kúsok od ruín a tam ju oslovte. Tvrdí, že je potomok Odysea a chce sa pozrieť na jeho palác. Tak ju odprevaďte doprostred ruín. To ju sklame.
Odprevaďte ju k jej loďke a rozlúčite sa. Ak jej poviete, že slávu si treba zaslúžiť, tak sa naštve. Povedzte jej, že sláva nie je ľahká a nech sa radšej pokúsi nájsť si šťastie doma. To ju tiež nenadchne, ale prijme to.
Môžete ju tu pri záverečnom rozhovore začať baliť. Neskôr na ňu narazíte v Megaride, kde bude mať úlohu „Rodinné muky“. Tam môžete v balení pokračovať a môžete si užiť na jednu noc.
A Small Odyssey: 1700 sk; 195 drachiem


Kefalonské ostrovy 2
10. Boj s Talosom
Pri úlohe hlavného príbehu „Vymáhač dlhov“ na vás pošle Kyklop žoldniera. Talos, Kamenná päsť po vás ide od tejto chvíle. Niežeby vás ohrozoval nonstop, pomaly sa presúva, ale ak sa niekde zdržíte pridlho, môže tam za vami prísť. Ak nechcete bojovať, stačí samozrejme utiecť. Talos má úroveň päť, takže si počkajte, kým budete silnejší. Keď budete pripravený, tak si ho môžete hocikedy nájsť a pustiť sa do boja. Silné postavy a žoldnieri nezomrú hneď po nenápadnom útoku, ale môže im odobrať dosť zo života. Takže zaútočte takto a potom bojujte podľa chuti a svojich schopností.
Fight With Talos: 1700 sk, žoldniersky hrudná plát, Pozvánka do Arény pre úlohu „Chcú proste krutosť“.

---Video---
Drevorubačská lodenica
Lumber Shipyard; 1x náčelník; 2x poklad
Jaskyňa Melissani
Melissani Cave; 2x Poklad; 1x Ainigmata Ostraka
Jaskyňa Drogarati
Drogati Cave; 1x náčelník; 1x poklad
Diov Ostrovček
Islet of Zeus; 1x poklad
Zátoka Kelptos
Kleptous Bay; 2x náčelník; 1x zajatec; 3x poklad
Vyhliadka Kleptos
Kleptous Lookout; 1x náčelník; 1x poklad
Odyseov palác
Odysseus's Palace; 2x poklad; 1x prastará tabuľka; 1x Ainigmata Ostraka
Jaskyňa Nýmf
Cave of the Nymphs; 1x poklad
Zbojnícky tábor
Bandit Camp; 1x náčelník; 1x poklad
Ktesipov vrak
Ktesipos's Shipwreck; 1x poklad
Pláž Ktimené
Ktimene Beach; 1x poklad
Opustený dom
Abandoned House; 1x poklad
Jaskyňa Aggalaki
Aggalaki Cave; 1x alfa vlk; (1x neúlohový poklad)
Vlčia jaskyňa
Wolf Cavern; 1x alfa vlk; (1x neúlohový poklad v neďalekých ruinách)
Tethysova jaskyňa
Cave of Tethys; 1x poklad
Chrám Dia Chthonios
Temple of Zeus Chthonios; 1x alfa vlk
Trosky strateného zbojníka
Wreckage of the Lost Bandit; 1x poklad
Sklad dreva
Lumberyard; 2x poklad

Ainigmata Ostraka

Bezodné jazero; Jaskyňa Melissani
Nad dedinou Sami je v kopci diera v zemi vedúca do Jaskyne Melissani. Zavedie vás tam aj úloha „Po stopách bohov“. Ostraka je na dne hneď v tejto prvej vode v diere kam môžete skočiť zhora.
Južne od dediny Sami vidíte na mape vodnú plochu malého jazera (Pri písmene „P“ z nápisu Pobrežie Koliadi). Skočte tam a ponorte sa. Nie úplne na dne, ale na skale kúsok nad dnom je socha. Preskúmajte ju pre vyriešenie hádanky.
Bottomless Lake; Melissani Cave: Rytina +% ku kritickému poškodeniu pri plnom zdraví

V prach sa obrátiš; Markova vinica
Na Markovej vinici je napravo od jeho domu, poniže pri dvoch silách stajňa. Na jej poschodí, či skôr hornej plošine je Ostraka. Choďte potom západne za kopec vinice. Tam je vypálená dedina Kausos. V jej strede je vypálený chrám, ktorý identifikujete podľa stĺpov. Tam na hromade trosiek za vstupnou bránou je riešenie.
Ashes To Ashes; Markos's Vineyard: Rytina +% k adrenalínu za zásah

Smrtiaca príťažlivosť; Odyseov palác
Nad hlavným ostrovom je menší ostrov Ithaka. Tam je ruina Odyseovho paláca. Ostraka je v hornej budove na skalách. Ak vám ide len o ňu, nemusíte sa vôbec zaoberať banditami v ruine. Z ľavej strany vyjdite na kopec a ♥♥♥♥ len prelezte do trosiek budovy a na poschodí si ju vezmite.
Potom choďte od ruiny paláca na sever. V strede je tam aj vyšliapaná cesta vedúca do Melanthiovho kozinca. Ako vojdete, naľavo je vozík s jedlom a napravo pri stole zarezaná koza. Prezrite ju pre riešenie.
Fatal Attraction; Odysseus's Palace: Rytina +% k zraneniam mečom a dýkou
Megarida
---Video---

1. Zásoby na prídel
Na ceste z pobrežia do mesta Megara stojí spartský vojak Dolios pri mŕtvych telách. Máte pre neho zistiť, kto povraždil jednotku prevážajúcu zásoby. Prezrite mŕtve telá pod plachtou, prezrite voz a stopy na skale vedľa voza. Oznámte Doliosovi čo ste zistili a vydajte sa po stopách zlodejov.
Len choďte južne na kopec nad miestom prepadu. Za kopcom je jaskyňa v ktorej sa ukrývajú hladní obyvatelia Megary. Môžete ich vypočuť. Povedia, že jednotku pobil žoldnier Hyrkanos a im povedal, aby si vzali jedlo. Potom im vy môžete povedať, nech si niečo vezmú a zvyšok že vrátite Sparťanom. Alebo ich môžete zabiť, hoci sú to len hladujúci civilisti.
Vráťte sa za Doliosom. Ak ste ich rovno zabili a nevypočuli, neviete o Hyrkanovi a tým nezískate ani ďalšiu úlohu. Či ich zabijete a poviete to Doliosovi, alebo ich ušetríte a budete mu klamať, úlohu tým ukončíte rovnako.
Portion Control: SK, Aténska prilba

1.1. Lov na Hyrkana
Ak ste sa dozvedeli pri predošlej úlohe, že Sparťanov napadol Hyrakons prefíkaný, tak vás Dolios požiadal, aby ste ho zabili. Oplatí sa to aj kvôli tomu, že pri finálnom boji o Megaridu by pomáhal Atéňanom. Je to inak klasický boj so žoldnierom. Nájdite ho, napadnite a zabite. Keďže je silný, využite svoje schopnosti, alebo len zaútočte, stiahnite sa a zas zaútočte nebadane. Zdržiava sa v Opevnenom Megarskom chráme, takže sa pred bojom s ním zbavte najprv ostatných vojakov pri chráme, aby ste sa mohli pri boji sústrediť len na neho. Nezabudnite ho po zabití obrať o veci. A potom to len oznámte Doliosovi.
Hunting Hyrkanos: SK, Hyrkanova dýka

2. Stratená mapa
V stane v osade Pagai na pobreží sa rozčuľuje veliteľ, že mu špeh ukradol tabuľku s vojenskými informáciami. Ponúknite pomoc a vydajte sa ho hľadať. Je južne na kopci nad táborom. Tam nájdete skupinu banditov. Zradili svojho raneného kolegu, ktorý tabuľku ukradol a zviazali ho. Pozabíjajte teda nepriateľov a rozviažte zlodeja.
Môžete ho zabiť, ale nie je to potrebné, keďže tabuľku môžete získať aj tak. A navyše vy ste úplne rovnaký, zabíjate tak Atéňanov, ako Sparťanov.
Povedzte radšej, že sa môžete dohodnúť. Ak si len pýtate tabuľku, tak vám ju dá a odíde. Ak poviete, že sa môžete dohodnúť, tak vám dá tabuľku a 100 drachiem a odíde.
The Missing Map: SK

3. Rodinné muky
Nad prístavom Nisaia má prasaciu farmu Odessyn otec. Ak ste na Kefalonských ostrovoch splnili „Malá Odysea“, tak tu bude Odessa a môžete jej pomôcť s ďalšími úlohami. A ak chcete, môžete s ňou počas toho aj flirtovať. Jej otec je chorý a potrebuje bylinky a lieky.
Južne od jej farmy je na brehu stroskotaná perzská triréma. Pri nej natrhajte tri rastliny. Môžu tam byť v okolí vlky, ktorým sa dá ale vyhnúť. Potom choďte do mesta za obchodníkom po lieky. Môžete mu zaplatiť 50 drachiem, vyhrážať sa mu, alebo mu proste ukradnúť lieky z truhlice za ním.
Vráťte sa s vecami za Odessou. Akurát ju napadne pár darebákov, tak ich pobite. Prezrite ich telá a jeden má u seba list podľa ktorého viete, že cieľom bola Odessa. Potom ju oslovte pre splnenie úlohy. A keďže potrebuje pomoc, môžete prijať ďalšiu.
A Family Ordeal: SK, Dobrodruhov pás (bežný odev)

4. Pravdivý príbeh
Po splnení „Rodinné muky“ oslovte Odessu. List ktorý ste našli u vrahov bol od vodcu mesta. Tak chce, aby ste sa u neho rozhliadli a našli viac dôkazov, že stojí za útokom na ňu. Keď ich zverejní, netrúfne si proti nej znovu nič podniknúť.
Choďte teda do domu vodcu v meste. Ten je strážený. Stačí vám zvonku vyliezť na strechu a preskúmať dôkazy v dvoch horných miestnostiach. ♥♥♥♥ je len pár stráží a dá sa im vyhnúť. V miestnosti s vaňou sú dva dokumenty a ďalšie dva v miestnosti oproti.
Keď máte všetky stopy, vráťte sa za Odessou.
Môžete jej povedať pravdu, že si za svoje problémy môže sama a že zrejme dala zabiť aj svojho nápadníka. Úlohu tým ukončíte, dostanete aj luk, aj ju môžete naverbovať, ale chuť tráviť s vami čas mať nebude.
Alebo jej povedzte, že máte dôkazy a že ona je chúďa obeť. Potom ju môžete baliť ďalej a vyspíte sa spolu.
Tak, či tak, má dôkazy, že šli proti nej, aj keď ako odveta a tak je v bezpečí a úloha je splnená. Dá vám svoj luk. A môžete jej ponúknuť miesto na svojej lodi.
The True Story: SK, Odessyn luk, Odessa ako poručík, ak jej to ponúknete

5. Princ z Perzie
V meste Megara je pri chráme slepý žobrák. Pohovorte si a hoci je slepý, rád by videl nádhery Grécka. Tak požiada vás, aby ste ich za neho navštívili a opísali mu ich.
Toto je DLC misia pre predplatiteľov a je to dokonalá ukážka odrbu. Áno, slepec má dosť dialógov. Ale mimo toho je on jediná nová vec v hre. Pošle vás navštíviť rozhľadne, ktoré už v hre sú. A keďže sú ďaleko od seba, môže to pôsobiť, že je toho veľa. Ale navštívite ich tak, či tak. A celý obsah je teda rozhovor s ním a súboj s jedným vojakom.
Vašimi cieľmi sú Socha Dia na Kefalónii, Socha Atény v Aténach, Chrám Afrodity v Korintii, Hora Taygetos a Obrnený vták v Arkádii. Diovu sochu ste už takmer iste objavili na začiatku hry. Do Korintie a Atén pôjdete v rámci hlavného príbehu. Maximálne vtáka a horu môžete pri bežnom hraní ignorovať, ak si nesprístupňujete všetky rozhľadne na ktoré narazíte. Vták je na ♥♥♥♥ na severnej hranici Arkádie. Taygetoská vyhliadka je na východnej strane južného pohoria, pod nápisom Lakónia na mape.

Keď mu poviete o všetkých tých miestach, on vám povie o sebe. Je to Artaxerxes, syn kráľa Xerxa, ktorý zabil vášho starého otca Leonida. Jeho brat Darius sa ho pokúsil zabiť, aby získal trón. A tak Araxerxes ušiel a prežíva ako slepý žobrák.
Po vašom rozhovore sa objaví najatý vojak, ktorý ho chce zabiť. Môžete ho nechať zomrieť ako pomstu za vášho starého otca. Úloha tým skončí, no nedozviete sa o poklade. Pokiaľ to nejakým patchom neskôr neodstránia, tak je poklad aj tak na svojom mieste a môžete ho nájsť aj ak zomrie.
Ak ho budete brániť získate viac skúseností. Je to len jeden vojak, tak ho zabite. Artaxerxes vám poďakuje za záchranu života a povie vám, kde nájdete poklad.
Východne od vás je ostrov Salamína. Na jeho južnej časti sú ruiny Aiantovej svätyne. V rámci nej ako „miesta na prieskum“ sú dve truhlice s miestnymi pokladmi. A v jednej z nich je jeho poklad. Je to predmet v inventári s hodnotou na predaj cez 4000 drachiem.
Prince of Persia: SK, Artaxerxesov poklad

Megarida 2
---Video---

Opevnený Megarský chrám
Militarized Temple of Megara; 1x Kapitán, 1x Poklad
Pevnosť Garaneia
Fort Geraneia; 1x Polemarch, 1x kapitán, 4x vojenské zásoby, 5x Poklad
Pobrežný zbojnícky tábor
Shoreline Bandit Camp; 1x Náčelník, 1x Poklad
Dom Vodcu
Leader House; 1x Kapitán, 2x vojenské zásoby, 2x Poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Alkathova hrobka
Tomb of Alkahtous; 1x Stéla, (3x neúlohový poklad)
Farma Tripodiskos
Farm of Tripodiskos; 1x Kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Jaskyňa na bojisku
Battlefield Cave; 1x Poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Dionýzov stĺp
Pillar of Dionysos; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Rozpadnutý Apolónov chrám
Ruined Temple of Apollo; 1x Náčelník, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Tereov hrob
Grave of Tereus; 1x prastará tabuľka
Vojenský tábor Eirena
Eirena Military; 1x Kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x zajatec
Zeus Efesos
Zeus Ephesos; 1x Náčelník, 1x poklad, 1x zajatec, 1x prastará tabuľka
Prístav Nisaia
Port of Nisaia; 1x Polemarch, 1x kapitán, 5x zajatec, 4x vojenské zásoby, 2x neúlohový poklad

Ainigmata Ostraka

Ňuchač, Farma Tripodiskos
Na farme je Ostraka na strešnej terase budovy. Stačí tam prejsť z kopca nad farmou. Na pláži nad Obsadeným lesom Tripodiskos, v podstate kde ste sa vylodili aj vy, sú štyri lode. Na tretej smerom k dedine Panormos je pes. Na deke pri jeho miske sú dve skrížené kosti, kde je riešenie.
Farm of Tripodiskos; Hound Docked: Rytina +2% k šance na kritický zásah pri plnom zdraví

Veselá hodinka, Jaskyňa na bojisku
V jaskyni na bojisku skočte do vody a preplávajte podvodným tunelom do jaskyne. V nej sa dajte doľava a na konci pri krabiciach na drevenej plošine je ostraka. Choďte k Dionýzovmu stĺpu, čo je miesto nad dedinou Panormos na Kithaironskom úpätí. Riešenie je na obetnom oltáriku pod stĺpom. Stačí k nemu prebehnúť pomedzi kultistov.
Battlefield Cave; Happy Hour: Rytina +1 sekunda k dĺžke podpálenia

Slnka svit, Dom vodcu
V meste v dome vodcu je ostraka na strešnej terase, stačí tam vyliezť popri vojakoch. Západne od mesta je hora Geraneia a na jej západnej strane je malé jazero pri ktorom je aj Pobrežný zbojnícky tábor. Plávajte po hladine k miestu, kde na hladine pláva niekoľko džbánov. Ponorte sa a na dne je knižnica v ktorej je riešenie.
Leader House; Record Sunshine: Rytina +2% k poraneniam kopijami a palicami
Dcéry Artemis
---Video---

Dcéry Artemis
V severnej časti Posvätná zem Apolóna v kraji Fokida je Artemidin chrám (rozhľadňa). Pri ňom je Dafné. Pohovorte si a aby ste sa preukázali máte zabiť diviaka. Západne od nej na kopci žije Kalydonský kanec. Je to obrovský diviak. Buďte pri ňom stále v pohybe. Bojujte s ním a vždy keď mu odoberiete časť života, privolá si na pomoc štyri bežné diviaky. Sú to hnusné potvory a ak si nedávate pozor, raz-dva vám zdecimujú život aj v dobrom brnení. Preto stále v pohybe, uskakovať a udierať. Silné údery schopností môžete použiť na malých diviakov, aby ste sa ich zbavili a keď nie sú nablízku, tak všetko sústreďte na veľkého. Chce to aj dávku šťastia, aby ste neminuli silné údery naprázdno a potom to neľutovali. Keď ho zabijete, tak sa vráťte za Dafné. Túto úlohu tým splníte a získate od nej ďalšie lovecké úlohy na lov bájnych zvierat.
The Daughters of Artemis: SK, 300-400 drachiem, Artemidin luk, ďalšie lovecké úlohy

Bohyňa na love
Potom ste dostali ďalšiu úlohu, ktorú tvorí sedem menších úloh. V každej z nich máte zabiť jedno zviera. Kyladonský kanec vás mohol pripraviť na to čo vás čaká. Musíte byť silný a ide len o obratnosť a rozpoznávanie útokov zvierat. Nemôžete využiť žiadne iné taktiky, ani prostredie, pretože nemôžete opustiť oblasť boja so zvieraťom.
Rozhodne odporúčam Areov krik. Je to schopnosť pri ktorej máte na krátku chvíľu silnejšie útoky. Spotrebúva jeden diel adrenalínu, takže ju môžete využívať priebežne. A potom pre silný útok Hrdinskú úder, ktorý tiež berie jeden diel adrenalínu.
Napokon presilený úder, ktorý spotrebúva tri diely adrenalínu, ale stojí za to. Presilený úder má každá zbraň iný a napríklad s kopijou spravíte viacero chvatov. Zvieratá sú stále v pohybe, preto je lepší napríklad meč, kde je celý presilený úder len jedna rana. Aj tak rátajte s tým, že v zápale boja môžete udrieť naprázdno, preto nemíňajte adrenalín v zmätku.
Taktiež je dobré mať vždy zásobu adrenalínu pre život. Život sa vám čiastočne doplní pri zásahu týmito špeciálnymi údermi. A keďže sú tieto zvieratá nevyspytateľné, je dobré mať vždy aspoň dva dieliky adrenalínu pre prípad núdze, ak vám klesne život na minimum.
A potom je to už len o obratnosti a naučení sa rozpoznávať útoky zvierat. Laň, býk aj diviak zvyknú zametať hlavami kedy treba uskočiť buď preč, alebo za nich ak ste im po boku. Keď začne býk skákať a medvedica sa postaví na zadné a bude búchať labami, vtedy sa ani nepribližujte, lebo vás zasiahnu plošnými údermi. Keď sa hyena rozbieha, len uskakujte a ani sa nepokúšajte o útok. A tak podobne, proste to chce pár pokusov aby ste odpozorovali čo zviera robieva.

Keď zabijete všetky zvieratá, choďte za Dafné na ostrov Chios, ktorý patrí do Skamenených ostrovov. Dafné nájdete na severe pri Dedine lovkýň v oblasti Lovné lesy Artemis. Ak chcete, môžete jej nosiť trofeje aj po kusoch a vtedy je ešte pri Artemidinom chráme, kde máte pár dialógov naviac.
The Goddess Hunt: SK, Možnosť vyrábať smrtiace šípy, Majstrovský Artemidin pás, Majstrovské Artemidine zápästníky, Majstrovské Artemidine topánky, Majstrovský Artemidin odev, Majstrovská Artemidina kapucňa, Pandorin kopis

Erymantský kanec
Nachádza sa na severe Elidy, na Úpätí Erymanthos. Tento diviak je Pumbaa z levieho kráľa. Predošlý diviak si privolával menšie diviaky. Tento miesto toho prdí. Znie to možno úsmevne, ale jeho ♥♥♥♥ zostanú počas boja na bojisku a takto zamorené miesta vám spôsobujú zranenie otravou. Preto sa im treba vyhýbať a preto je to ťažké, keď sa vám zmenšuje priestor na manévrovanie. Vhodné je preto držať sa bojom po obvode bojiska, aby vždy prdol tam a tým pádom zabral čo najmenej z bojiska.
Dôležite je pri ňom si nacvičiť kam útočí hlavou a klami. Občas spraví taký rozmach, ktorý je pri zásahu dosť zdrvujúci. Ideálne je držať sa mu stále za zadkom a keď sa chystá na rozmach a nie ste mu po boku, alebo za zadkom, tak radšej odskočte.
Táto potvora mi dala najviac zabrať a zabrala najviac pokusov na jej porazenie. Možno každému sadne niečo iné, ale takého býka, či laň som zložil na druhý pokus. Tu bolo tých pokusov celkom dosť a prišiel mi najsilnejší.
The Erymanthian Boar

Kerynajská laň
Na Súostroví Abantis, na ostrove Euboia, na severe na Vrchu Artemision. Laň, ktorá je zrejme moderná a rozhodla sa pre vlastnú pohlavnú identitu. Pretože má rohy, ako statný jeleň. Občas sa zaženie do boku parožím, podobne ako diviak klami. Vtedy uskakujte. Rovnako len odskakujte, keď sa občas rozbehne priamo parožím na vás. Inak sa len držte mimo jeho hlavy a útočte. Má aj slabinu, občas sa jej rohy zabodnú do zeme. Vtedy nemárnite čas a sekajte, než si hlavu vyslobodí.
The Hind of Keryneia

Krétsky býk
Na ostrov Messara, na juhozápade ostrova, na juhu v strednej časti Úrodného bojiska. Občas sa na vás rozbehne, ale od býka by som to čakal viac. Hyena sa rozbiehala omnoho častejšie. Je ale zas rýchly, takže sa neoplatia útoky z diaľky a celkovo keď beží hneď skáčte – ak nie je ďaleko, tak k vám dobehne veľmi rýchlo. Pri ostatných je najbezpečnejšie držať sa im za zadkom. Býk občas vykopáva zadnými nohami, tak vtedy uskočte ak ste aj za ním. Keď začne skákať a vykopávať na všetky strany, len sa držte bokom kým neprestane. Inak mi prišiel ako najslabší zo všetkých týchto zvierat.
The Kretan Bull

Krokotská hyena
Na ostrove Kythera, na jeho juhu, na južnom cípe Zálivu Skandeia. Očakával som, že hyena bude slaboch, aj keď je teda veľká. Ale po diviakovi mi prišla ako druhé najsilnejšie zviera. Pri nej je dôležitý neustály pohyb. A samozrejme držať sa bokom a za zadkom. Občas sa rozbieha. Vždy len čakajte kým neprestane, lebo má tých rozbehov viac a vy vtedy môžete len uskakovať. Je rýchla, takže musíte byť stále v pohybe a nenechať sa uniesť po dobrom zásahu a udierať stále. Zasadiť pár rán a zas sa presunúť.
The Krokottas Hyena

Lykaónsky vlk
Na juhu Lakónie, na Dioskúrskom polostrove. Tak ako prvý diviak ešte z úlohy „Dcéry Artemis“, aj tento vlk si privoláva na pomoc pár bežných vlkov. Nie je veľmi nebezpečný, skôr je to zdĺhavé, ak sa stále presúvate, aby vás nezasiahli. Aj ak sa pustíte do malého vlka a dáte mu pár rán, musíte byť v strehu, aby po vás neskočil veľký. Keď ste za zadkom veľkého, malí obvykle neútočia ak nie ste príliš blízko nich a počkajú, kým veľký odskočí. Vyvoláva ich dosť často, takže nemusia byť vašou prioritou. Keď už príliš otravujú, nechajte si pár silných úderov na ich rýchlu likvidáciu, alebo plošné údery (na ktoré som ja pri boji zabudol) a potom si dobyť adrenalín zas za zadkom veľkého.
The Lykaon Wolf

Medvedica Kallistó
Na východe Arkádie, pri hranici s Argolidou na Zlatých poliach. Medvedica je riadne statná hora mäsa. Takže má aj ohromne veľa života a preto to bude zdĺhavý boj, aj keď nie tak ťažký. Samozrejme sa nenechajte nachytať, má silné údery. Ale ak ste v pozore, dá sa im vyhnúť. Keď sa postaví na zadné, začne búchať labami okolo seba. Vtedy sa držte od nej. A aj potom dávajte pozor, lebo niekedy pridá ešte útok labou do boku, alebo výpad a ak ste sa po nej vrhli, tak vám to značne ublíži. Mimo týchto útokov má útoky pomalšie, takže na rozdiel od ostatných zvierat tu si môžete dovoliť zasadiť aj pár rán spredu a hneď potom odskočiť. Potom len byť v pohybe a nenechať sa uniesť, keď niekedy hneď nezareaguje a vám vyjde viacero zásahov. Láka to sekať ďalej, ale obvykle potom použije svoje silnejšie útoky.
Kallisto the Bear
Dcéry Artemis 2
---Video---

Nemejský lev
Na juhozápade Argolidy, v strede Herkulovej preliačiny. Pri ňom je aj skupina bežných levov. Neprivoláva si ďalších ako diviak a vlk, takže sa ich zbavte na začiatku a potom sa sústreďte len na neho. Má útok revom, kedy vás na chvíľku ochromí. Ale ak ste sa zbavili ostatných levov, tak stihnete vždy uskočiť, než sa k vám dostane a tak to nie je nič hrozné. Je pomerne rýchly, ale jeho útoky sú dosť ľahko spozorovateľné a nie až tak rýchle ako on sám. Opäť, buďte v pohybe a sledujte jeho útoky.
The Nemean Lion

Artemidina žiadosť
Keď splníte „Bohyňa na love“ a donesiete jej trofeje zo všetkých zvierat, má pre vás ešte jednu úlohu. Tá je na úrovni 49, takže ak ste sa aj vrhli na zvieratá pri prvej príležitosti pred štyridsiatou úrovňou ako ja, musíte si počkať. Ale aj tak, tú hlavnú odmenu, luk, šípy a odev už máte.
Keď budete pripravený, stretnite sa s ňou na ostrove Chios, pri Dedine lovkýň v oblasti Lovné lesy Artemis. Tam ju oslovte pri skupine jej lovkýň. Povie vám, že zabitím všetkých bájnych zvierat ste preukázali svoje schopnosti viesť Dcéry Artemis. Máte poraziť Dafné v súboji na život a na smrť a ak vyhráte, stanete sa vodcom Dcér Artemis.
Môžete odmietnuť. Tým tiež ukončíte úlohu aj získate úspech „Majster lovu“ a Kože Dcér pre vašu posádku lode. Ale nič viac. Tu vás napadnú lovkyne, ale úloha je splnená a môžete utiecť. A váš vzťah s nimi sa nemení.
Ak súhlasíte, tak bojujte len s Dafné a porazte ju. Tým ukončíte úlohu aj získate úspech „Majster lovu“ a Kože Dcér pre vašu posádku lode. Po tom všetkom som čakal niečo viac. Aj vo videu tam postávam že „to je všetko?“. Aspoň že mi nejaká jej zástupkyňa pogratuluje, alebo dostaneme ešte nejaký predmet ako ich vodca, ale nič. No je tu tá hlavná vec, Dcéry Artemis sú odteraz vašimi spojencami. Takže na vás neútočia ani ony, ani ich zvieratá v ich táboroch. Samozrejme, ak ich napadnete, tak sa bránia a všetci v okolí vás napadnú (ako aj civilisti v mestách, či neutrálni vojaci na stráži). Ale bežne nepriateľské nebudú.
Artemis's Request: SK, Kože Dcér Artemis; a ak porazíte Dafné, aj spojenectvo Dcér Artemis
Fokida
---Video---

1. Pirátsky život
Pri južnom brehu Fokidy je Ostrov Thisvi. Tam je stroskotaná loď na ktorú vás po prvom vyplávaní na more upozorní Barnabáš. Na lodi je Tektón, ktorý vám povie, že ich napadli piráti a zajali jeho brata. Choďte ho teda zachrániť. Pod južným brehom Bojótie je Pirátsky ostrov. Na ňom má tábor pár pirátov, ktorých pobite. V klietke je zajatý Tektónov brat. Vezmite ho na plecia a vyneste na skalu nad táborom. Pohovoríte si a podľahne svojim zraneniam. Vráťte sa za Tektónom, ten je už na vašej lodi, tak stačí použiť rýchle cestovanie na loď. Povedzte mu čo sa stalo a pridá sa k vašej posádke.
A Pirate's Life: SK, Tektón ako poručík na loď

2. Bez posádky
V dedine Kirrha je na brehu pirátka Gelón. Čaká tu na svoju loď, ktorá sa nedostavila. Loď mala loviť uviaznutých pútnikov v zálive Hory posvätnej vojny. Je to záliv nad ostrovom Thisvi. Choďte tam a nájdete už len trosky lode. Preplávajte nad ne, zvykne tam byť čln tak z neho môžete postrieľať lukom žraloky vo vode. Ponorte sa a prezrite pozostatky námorníkov z ktorých získajte náramok Gelóninej milej. Oznámte Gelón čo sa stalo. Môžete úlohu ukončiť len tak, alebo ju môžete prizvať, aby sa stala členkou vašej posádky, s čím bez vlastnej lode súhlasí.
Crewless: SK, Gelón ako poručíčka na loď

3. Pomoc liečiteľovi
V Delfskej chóre je liečiteľ Lykaón. Potrebuje päť koreňov madragory. Stačí ísť východne od neho po úpätí kopca až k potoku. Tam zabite skupinu vlkov a pohľadajte malé rastliny popri potoku. Vráťte sa s nimi za Lykaónom. Pripraví z nich liečivo, ktoré potom zaneste trom ľuďom v okolí. Potom sa vráťte za ním. Povie, že liek potrebuje aj jeho babička Praxithea a že by ocenil spoločnosť. Tým ukončíte túto úlohu a získate „Hriechy minulosti“.
Helping the Healer: SK, 200 drachiem, Bylinkárske rukavice

3.1. Hriechy minulosti
Hneď po skončení úlohy „Pomoc liečiteľovi“ získate túto úlohu. Len nasledujte Lykaóna k domu jeho babičky. Cestou vám povie, že jeho babička Praxithea pracovala ako orákulum a teraz sa mu doznala, že jej proroctvá boli falošné. Spôsobila nimi mnoho zla a tak Lykaón cíti že kvôli spravodlivosti je jeho povinnosťou ju zabiť. Keď prídete k jej domu zistíte, že ju niekto uniesol.
Preskúmajte stopy. V dome na zemi si pozrite náramok, za domom spálenisko s ohoreným listom a vedľa domu vyspovedajte postávajúceho muža. Potom oslovte Lykaóna s tým, že viete kam uniesli jeho babičku. Môžete mu ponúknuť pomoc s jej záchranou čo je už nasledujúca úloha a táto rozhovorom končí.
Sins of the Past: SK, 300-400 drachiem, Pútnické mešce (dolné brnenie)

3.2. Najnemilší rez
Po „Hriechy minulosti“ choďte zachrániť Lykaónovu babičku. Tú držia na farme Statkárov dom. Tam pobite pár banditov, otvorte klietku v ktorej je Praxithea a vybehnite s ňou von mimo statok. Tam si pohovoríte. Zistíte, že tak ako Pýtia, aj ona pracovala pre kult, ale z donútenia na rozdiel od Pýtie. Aspoň to tvrdí. Potom sa k vám pridá aj Lykaón.
Môžete mu povedať, nech ju zabije. Nedokáže to, tak mu odvrknete, nech je vrah, alebo zbabelec a ukončíte úlohu.
Môžete mu povedať, že ju zabijete vy. Potom ju zabite a zas ho oslovte. Nie je z toho nadšený, považoval to za svoju povinnosť.
Alebo mu povedzte, že nech to nechá tak, že násilie už minulosť nezmení. Ak ste ho balili, len pri tejto možnosti s tým môžete pokračovať a úlohu ukončíte sexom s liečiteľom.
Odmenu dostanete pri všetkých troch možnostiach.
The Unkindest Cut: SK,300-600 drachiem, Prilba proroctva

4. Vek je len číslo
Pri Delfskej svätyni postáva Auxesia. Jej manžel nezvláda jej sexuálny apetít a tak by potrebovala prísady na posilňujúci elixír. Potrebuje naň jelení jazyk a medvedí semenník. Medvede aj jelene nájdete v ♥♥♥♥ severne nad svätyňou. Pohľadajte ich Ikarom. Bežne tie veci nezískavate, ale po prijatí tejto úlohy ich zo zabitých zvierat dostanete. Keď ich máte, len ich zaneste starene s ktorou čaká aj jej manžel Koragos. Ten je zhrozený z toho čo ho čaká.
Ak poviete, nech vám zaplatia, dostanete drachmy a skúsenosti.
Ak poviete, že nech to berú ako dar, dostanete len skúsenosti.
Ak poviete, že Auxesiu uspokojíte vy, tak to Koraga poteší. Dáte si poriadne dlhu sexuálnu jazdu. Za prísady dostanete drachmy a od vďačného Koraga a dýku.
Age Is Just a Number: SK, 200-400 drachiem; ak súložíte aj dýka Ostrie Nymfy

5. Fotiov predčasný odchod do dôchodku
Pri Delfskej svätyni stráži Fotios, váš známy z Kefalónie. Pohovorte si. Má tu prácu strážcu a kňazi z chrámu ukradli zafíry. Súhlaste, že mu pomôžete a povedzte, že to bude zadarmo. Choďte do Jaskyne Korykian, ktorá je povyše chrámu. V jaskyni pobite zlodejov a prezrite tam na dne mŕtve telo kňaza. Nájdete list podľa ktorého viete, že zafíry sú v pevnosti Desfina. Choďte do pevnosti. V nej sa nemusíte zdržiavať so strážami. Tam stačí vyliezť na hradbu pri veži v ktorej sú zafíry, preliezť do veže (stráže sú na dvore a len pár sa ich prechádza po hradbách) a vziať si ich. Zase sa vytraťte a zaneste ich Fotiosovi.
Ak ste si nepýtali odmenu, dá vám časť brnenia. Ak ste si odmenu pýtali, dostanete drachmy a prihodí aj šperk na predaj.
Photio's Pre-Tirement: Zafírový linothorax (horné brnenie) ak ste nepýtali odmenu; šperk a 300-400 drachiem ak ste odmenu pýtali

6. Dcéry Artemis
V severnej časti Posvätná zem Apolóna je Artemidin chrám (rozhľadňa). Pri ňom je Dafné. Pohovorte si a aby ste sa preukázali máte zabiť diviaka. Západne od nej na kopci žije Kalydonský kanec. Je to obrovský diviak. Buďte pri ňom stále v pohybe. Bojujte s ním a vždy keď mu odoberiete časť života, privolá si na pomoc štyri bežné diviaky. Sú to hnusné potvory a ak si nedávate pozor, raz-dva vám zdecimujú život aj v dobrom brnení. Preto stále v pohybe, uskakovať a udierať. Silné údery schopností môžete použiť na malých diviakov, aby ste sa ich zbavili a keď nie sú nablízku, tak všetko sústreďte na veľkého. Chce to aj dávku šťastia, aby ste neminuli silné údery naprázdno a potom to neľutovali. Keď ho zabijete, tak sa vráťte za Dafné. Túto úlohu tým splníte a získate od nej ďalšie lovecké úlohy na lov bájnych zvierat.
The Daughters of Artemis: SK, 300-400 drachiem, Artemidin luk, ďalšie lovecké úlohy
Fokida 2
---Video---

Statkárov dom
Farmhouse; 1x Zajatec, 1x Poklad
Jaskyňa Korykian
Korykian Cave; 1x Náčelník, 1x Poklad
Pevnosť Farsalos
Pharsalos Fort; 1x Polemarch, 2x Kapitán, 3x Vojenské zásoby, 3x poklad
Pevnosť Desfina
Desphina Fort; 1x Polemarch, 2x Kapitán, 3x Vojenské zásoby, 1x Ainigmata Ostraka
Dom pre hostí
Guesthouse; 1x Kapitán, 2x Poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x Kapitán, 3x Vojenské zásoby, 3x poklad
Gymnasion
Gymnasium; 1x Kapitán, 1x poklad
Hrobka prvej Pýtie
Tomb of the First Pythia; 1x Stéla (2y neúlohový poklad)
Jaskyňa Kratos
Cave of Kratos; 1x náčelník klanu, 3x poklad
Jaskyňa na zabudnutom ostrove
Cave of the Forgotten Isle; 3x poklad
Lesný tábor
Forest Camp; 1x vrchná lovkyňa; 1x poklad
Lovecké odpočívadlo
Hunter's Rest; 1x vrchná lovkyňa, 2x poklad
Medvedia ľadovcová jaskyňa
Bear Grotto; 1x alfa medveď, (2x neúlohový poklad)
Prométeus a zrodenie ľudstva
Prometheus and the Birth of Humankind; 3x Kultistická stráž, 2x poklad, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka
Svätyňa Atény Pronaia
Sanctuary of Athena Pronaia; 1x kapitán, 5x kultistická stráž, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Tábor Lukostrelcov
Camp of the Bow Bearers; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Tábor na vyhliadke
Lookout Camp; 2x poklad, 2x zajatec
Tábor deviatich ciest
Nine Roads Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Tityova hrobka
Tomb of Tityos; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 2x poklad, 1x prastará tabuľka
Veža samoty
Solitude Tower; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Vlčí brloh
Wolf Den; 1x Afla vlk, (1x neúlohový poklad); stopa na kult (Uctievači pokrvnej línie)
Vojenský tábor Amfikleia
Amphikleia Military Camp; 1x kapitán, 1x poklad
Vojenský tábor Bulis
Bulis Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 3x poklad
Vojenský tábor Erochos
Erochos Military Camp; 2x poklad
Vrak Ketós
Ketos Shipwreck; 2x poklad
Zbojnícky tábor Lamia
Lamia Bandit Camp; 1x poklad, 1x zajatec
Pýtiin dom
House of the Pythia; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 2x poklad
Hadí chrám
Snake Temple; 1x kapitán, 7x kultistická stráž, 2x poklad, 1x prastará tabuľka
Tábor stroskotaných zbojníkov
Marooned Bandit Camp; 1x poklad

Ainigmata Ostraka

Závod s časom, Prométeus a zrodenie ľudstva
Na hromade tehál pri stane pri hlinených sochách je Ostraka. Juhozápadne odtiaľto je Vodcov dom v dedine Kirrha. Za domom sú dva prístrešky pod ktorými skladujú olivy. Okolo sú aj koše s olivami, ale pred pravým prístreškom je veľká misa olív. Jediná misa popri košoch. V nej je riešenie.
Pressed For Time, Prometheus and the Birth of Humankind: Rytina +2% k odolnosti voči živlom

Hľadaný generál, Svätyňa Atény Pronaia
Ostraka je vo vnútri v chráme. Ak idete len po ňu, treba buď prebehnúť okolo stráží, alebo ich odlákať, lebo sa stále niekto zdržiava pri vstupe. ♥♥♥♥ na kopci nad týmto miestom je civilné miesto Delfská svätyňa. V nej máte nájsť sochu generála, ktorý drží meč aj kopiju. Ako prídete z juhu, tak najprv máte rad sôch neozbrojených mužov a za nimi v polkruhu je sedem vojakov. Druhý zľava má meč aj kopiju. Riešenie je v koši kvetov pod touto sochou.
A Specific General, Sanctuary of Athena Pronaia: Rytina +1 sekunda k dĺžke otrávenia

Končeky prstov, Pevnosť Desfina
Ostraka je pred sochou na západnej strane pevnosti, kde sa zdržiava aj veliteľ. Stačí preliezť múr a preplížiť sa po ňu. Píše že v Údolí hadov je čiastočne pochovaný obor a vy máte ísť na vrchol severne od jeho prstov. V Údolí hadov je Tityova hrobka. Tam je veľká socha Titya. Vylezte na jej ruku a z prstov si označte horu na severe od vás. Na mape je to „NAS“ zo slova Veľhora Parnas.
V podstate je to vrchol kopca nad Svätyňou Atény Pronaia. Na vrchole je pri dvoch stromoch len spadnutý stan, táborák a drevené dosky na ktorých je riešenie.
A Finger Tip, Desphina Fort: Rytina +2% k zraneniam ťažkými zbraňami
Attika
---Video---

Pre Alkibiadesa budete mať v Aténach ešte 4 úlohy mimo tých, ktoré sú zapísané tu. Je to séria jeho osobných úloh, ktoré začnete úlohou v Korintii, preto sú aj tieto ostatné jeho úlohy z Attiky zapísané tam.

1. Ako sa vytvára príležitosť
2. Múdry bojovník
3. Uprostred chaosu
4. Rýchly ako vietor
5. Posledná žiadosť
Pri soche Atény pri Akropolskej svätyni postáva Démosthenés. Má pre vás päť úloh, ale všetky sú rovnaké. Pri každej mu máte doniesť 3 pečate od spartských Polemarchov. Tie získate od zabitých Polemarchov len po prijatí tejto úlohy (každej z týchto piatich úloh). Vždy keď ich máte tri, tak sa vráťte za Démosthenésom, dajte mu 3 pečate, čím splníte jednu úlohu a rovno vám ponúkne ďalšiu. Za každú dostanete skúsenosti a časť jeho brnenia.
Polemarchovia sú silní vodcovia spartských pevností. Môžete ich hľadať v rôznych pevnostiach, alebo chodiť stále na to isté miesto. Pár som ich dostal inde, ale 12 pečatí som získal v tábore Acharnai, ktorý je rovno pred Aténami. Samozrejme to chvíľu trvá, než sa zabití nepriatelia obnovia. Ale ak prídete zo západnej strany k táboru, ste rovno pri veliteľovi a môžete ho rýchlo zabiť. Takže si môžete ísť robiť kávu, alebo obed, teleportovať sa do Korintie, poslať koňa autopilotom k táboru. Keď tam príde, zabiť veliteľa a zas do Korintie a späť. Alebo to robiť priebežne, ak sa toho nechcete zbaviť hneď, je to čisto na vás. Zdĺhavé a nenápadité.
Vždy keď máte tri, tak ich zaneste pre splnenie úlohy a prijatie ďalšej. A po každom odovzdaní trojice pečatí sa môžete pozhovárať s Démosthenésom a zistiť niečo viac o ňom. Ale to len tak na okraj.

Keď splníte rovnaký typ úloh pre Lysandra v Sparte (doniesť mu pečate Aténskych polemarchov), budete mať prístupné ešte dve úlohy. Vzbĺkol posledný boj pre Démosthenésa a Úhlavný nepriateľ pre Lysandra. Popísané to je pri Spartských úlohách, keďže je predpoklad, že tie budete plniť až neskôr.
Creating Opportunity: SK, 200 – 1100 drachiem, Démosthenov pás
The Wise Warrior: SK, 200 – 1100 drachiem, Démosthenove holeňové chrániče
In the Midst of Chaos: SK, 200 – 1100 drachiem, Démosthenova kapucňa
Swift As Wind: SK, 200 – 1100 drachiem, Démosthenov bojový plát
Last Request: SK, 200 – 1100 drachiem, Démosthenove zápäsntíky


6. V mene ľudu
Túto úlohu má pre vás Kleón, ktorého ste spoznali pri prvom stretnutí s Periklom v Aténach v hlavnom príbehu. Atény obliehajú Sparťania. Máte znížiť ich vplyv zabitím ich veliteľa a zničením zásob. Západne pri meste sú dva tábory, tábor Acharnai a Odomantiov tábor. Spáľte tri vojenské zásoby v Acharnaii a zabite označeného vojaka v Odomantiovom tábore. V táboroch je samozrejme dosť vojakov, takže aj ak sa plížite, niektorých sa musíte zbaviť a chvíľu to zaberie. Potom sa vráťte za Kleonom a dajte mu dokument, ktorý ste vzali zabitému vojakovi, ktorý bol označený pre úlohu. Tým je táto úloha splnená a rovno vám ponúkne ďalšiu.
For the People: SK, 300-500 drachiem, Veliteľská prilba

7. Ten, ktorý stavia
8. Osloboditeľ
Kleonov posol Heremos bol zajatý a chce, aby ste ho oslobodili. Choďte do mramorolomu nad Aténami. Tam ho nájdite Ikarom. Visí obesený na stĺpe lešenia. Obvykle je v okolí len jeden strážca, čo tam dovidí, tak ho zabite a prejdite na lešenie. Aktivujte jeho telo a zistíte, že tu nebol jediným väzňom z jeho skupiny. Tým splníte túto úlohu a rovno získate úlohu „Osloboditeľ“.
V klietkach poniže lešenia je zajatec, ktorého máte zachrániť. Dolu nebýva veľa stráží, jeden – dvaja vojaci, tak si ich vystriehnite a zabite ich. Potom otvorte klietku v ktorej je Onomakles. Je ranený, tak ho vezmite na plecia a vyjdite s ním von z tábora. Ak ste sa zbavili vojakov, tak choďte popri skalenej stene a napravo pozoskakujte na úbočie po skalách. Tým ste bezpečne von. Odneste ho nižšie k ceste až kým sa úloha neaktualizuje, aby ste sa porozprávali.
Položte ho a pohovorte si. Chce, aby ste ho odviezli k jeho lodi, aby mohol splniť svoje poslanie. Po rozhovore ho naložte na koňa a odvezte k pláži pri ktorej kotví jeho loď. Tam zistíte, že Sparťania zajali aj jeho posádku. Zložte ho z koňa a zabite na pláži 6 spartských vojakov. Vojaci postávajú okolo klietok so zajatcami a máte tam aj kríky, takže ich môžete nalákať hvízdaním a potichu postupne zabiť. Keď sa ich zbavíte, otvorte obe klietky, aby ste zachránili 8 námorníkov.
Potom sa presuňte na svoju loď. Adrestia kotví neďaleko, automaticky pre túto úlohu. Len sa na ňu presuňte rýchlym cestovaním a potopte spartskú loď. Nemusíte sa obťažovať s naloďovaním, lebo na nej nie sú žiadne poklady. Vráťte sa na breh a pohovorte si s Onomaklom, ktorý potom vypláva za svojou úlohou.
Vy sa vráťte za Kleonom, oznámte mu čo ste spravili a ukončíte úlohu.
He Who Stops: SK, 500-700 drachiem, Poslíčkove topánky
The Liberator: SK, 500-700 drachiem, Politikova prilba



9. Priateľ v núdzi
Severne od Atén, v dedine Dekelia je Heitor, váš známy z Kefalónie. Bývalý mistios, ktorý na staré kolená pracuje ako kováč. Sťažuje sa, že mu veliteľ z pevnosti zhabal jeho meč Harpé a chcel by ho späť. Zájdite do pevnosti Fyli. Meč je v truhlici v stane pri východnej hradbe. Môžete tam pobiť vojakov. Alebo povyše stanu streľte do dverí klietky s diviakom a keď utečie, ostatní sa pustia do boja s ním. Vtedy môžete nenápadne do stanu, ukradnite meč a utečte.
Vráťte sa za Heitorom. Môžete mu povedať, že ste meč nenašli. Tým úlohu ukončíte a meč sa presunie z úlohových predmetov do vášho inventára a môžete ho používať.
Alebo mu meč dajte. Či si pýtate odmenu, alebo nie, dostanete vždy len jeho brnenie (len ak mu meč vrátite).
A Friend In Need...: SK, Heitorov hrudný plát, alebo Heitorova Harpé

10. Heitor vracia úder
Po splnení úlohy „Priateľ v núdzi“ zas oslovte Heitora. Požiada vás o ďalšiu službu. Chce aby ste zachránili jeho známeho, ktorého zajali. Severne od Dekelie je vojenský tábor Rhamnus v ktorom ho držia. Je v klietke v strede tábora. Môžete podliezť dierou v plote neďaleko klietky. Zabite stráže v okolí a aj pri bráne. Alebo aj všetky, ak chcete. Potom otvorte klietku a žoldnier Himilko vás bude nasledovať.
Neviem či to bola chyba, alebo to nevie od naprogramovania, ale nebol schopný ma nasledovať cez dieru v plote. Preto zabite aj stráže pri bráne, alebo osloboďte dravca v druhej klietke, aby zamestnal stráže. Vyplížte sa s ním von a potom na pláž, kde má čakať loďka od Heitora.
Na pláži je aj Heitor. Chcel aby ste Himilka zachránili len aby ho mohol zabiť. Povadili sa, lebo Heitor spával s Himilkovou ženou a tá pri ich šarvátke zahynula a Heitor to berie ako stratu svojej životnej lásky, hoci si tá užívala s každým, kým bol Himilko preč. Môžete ich nechať, nech si to vybavia. Heitor ho síce chce zabiť, ale len ho zmláti. Alebo im povedzte, že to bola len nehoda. Tým sa rozídu a nebudú bojovať. Nech to ukončíte ako chcete, tak, či tak je úloha splnená a dostanete odmenu.
Heitor's Gonna Hate: SK, 300-500 drachiem, Heitorove sandále

Attika 2
---Video---

11. Skúška občianstva
V Aténach postáva Alkibiades, ktorého ste stretli na Periklovom sympóziu. Požiada vás o láskavosť pre priateľa Sofana, ktorý sa chce stať občanom Atén. Máte vpísať jeho meno do listiny žiadateľov, keďže oficiálne nemá nárok. Choďte do budovy Agory. Stačí sa vplížiť sprava dovnútra a tam omráčiť, alebo zabiť vojaka. Strážia tu ešte dvaja, ale tí stoja vonka pred dverami. Pri tomto, ktorého ste vyradili len prelezte drevenú skriňu so zvitkami a za ňou na stole sfalšujte záznam. Vráťte sa za Alkibiadom a je to vybavené.
Citizenship Test: 100-300 drachiem, Agorský pás

12. Jeho svedok
Po úlohe „Skúška občianstva“ má pre vás Alkibiades ešte jednu úlohu. Jeho priateľ potrebuje aj svedectvo Aténčana o tom, že má v Aténach korene. A svedkom nesmie byť jeho priateľ. Tak navrhuje Peiroesa. Choďte za ním, no ten odmieta, pretože Sofanes zradil za peniaze svojich ľudí, ktorí za to zaplatili životom a tak si podľa neho nezaslúži občianstvo.
Máte tri možnosti. Môže ho podplatiť 200 drachmami. To je najrýchlejšie a najjednoduchšie. Potom sa len vráťte a oznámte Alkibiadovi splnenie úlohy.
Môžete sa mu vyhrážať a napadne vás. Porazte ho a tiež súhlasí, že bude svedčiť. Potom sa len vráťte a oznámte Alkibiadovi splnenie úlohy.
Môžete s ním súhlasiť. Vráťte a oznámte Alkibiadovi a povedzte mu, že odmietate pomôcť Sofanovi. Aj tak úlohu splníte. A odmenu dostanete vo všetkých troch prípadoch tiež rovnakú.
Witness Him: SK, 300-500 drachiem, Palcát spravodlivých

13. Sloboda prejavu
Hermippus je členom Kultu Kozmu. Môžete ho odhaliť ak získate správu od veliteľa pevnosti Fyli. Teda získať ju môžete, ale nemusíte ho ešte v menu kultu odhaliť. Ak ho totiž odhalíte, tak túto úlohu nebudete mať k dispozícii, lebo jej podstatou je tiež jeho odhalenie.
Na schodoch pod Akropolskou svätyňou sú Sokrates a Aristofanes. Rozprávajú sa o Hermippovi, ktorý zmizol. Ponúknite sa, že ho nájdete. Choďte do jeho sídla. Sú tam stráže, ale vám sa stačí preplížiť k stene budovy a vylezte ♥♥♥♥ na strechu. Na jednej terase si prezrite krabice s vecami. Na druhej terase si pozrite pri nádobách masku kultu. A na tretej, úzkej terase si pozrite na dverách odkaz od Kleona.
Potom sa len vráťte za Aristofanom. Povedzte mu čo ste zistili. Úlohu ukončíte a Hermippa odhalíte ako člena kultu.
Free Speech: SK, 400-500 drachiem, Holenné chrániče spiknutia

14. V sedle
Po predošlých úlohách nájdite Sokrata v prístave Pireus. Stojí pri koni, ktorého niekto ukradol a on zvažuje ako postupovať. Preto by rád počul aj váš názor na vec. Choďte sa pozhovárať so zlodejom. Keď sa priblížite, dá sa na útek, tak ho len prenasledujte. Keď ho doženiete, tak sa automaticky dáte do rozhovoru. Povie, že nie je profesionálny zlodej, ale že ho potrebuje. Jeho kôň zdochol a nemôže si dovoliť kúpiť nového a koňa potrebuje na farme, aby uživil rodinu. A navyše ho vraj ukradol boháčovi a tiež mu nezval toho najlepšieho.
Po rozhovore sa vráťte za Sokratom. Toto je v podstate len filozofická debata o povahe dobra a zla. Je totiž jedno čo poviete, či odporučíte aby koňa vrátil, alebo aby si ho nechal. Rozhodnutie bude aj tak na Sokratovi, ktoré sa vy nedozviete. Rozhovorom so Sokratom úlohu ukončíte.
On a High Horse: SK, 300-500 drachiem, Aténska tunika

15. Cena za život
Po predošlej úlohe „V sedle“ sa vám objaví pri striebornej bani, južne od Atén, táto úloha. Tam si pri stane poniže bane pohovorte s otrokom Faidonom. Vraj zaplatil svojmu majiteľovi za slobodu. Ten si peniaze nechal a slobodu mu nedal. Choďte si teda pohovoriť s jeho majiteľom, ktorý dozerá na otrokov pri bani.
Pohovorte si s ním a je tak namyslený, že sa vám sám odhalí ako člen kultu (Majster). Nemá záujem otroka prepustiť, ale ponúkne vám obchod. Ak zabijete jednu ženu, ktorej sa chce kult zbaviť, tak Faidona prepustí.
Po rozhovore vás osloví Sokrates, ktorý to celé počul. Pustíte sa do rozhovoru o cene života. Môžete povedať, že všetok život je rovnako cenný, alebo že si ľudia nie sú rovní, alebo to zmeniť, že všetok život je rovnako cenný, ale niektorí ľudia sú hodnotnejší než iní. Filozofická debata zaujímavá. Pre úlohu však nepodstatná.
Je jedno čo Sokratovi poviete a ako sa rozhodnete. Po rozhovore so Sokratom zas oslovte Majstra. Poviete mu, že mu nepomôžete, pretože nebude zabíjať nevinného, len aby ste niekomu pomohli. Tým úloha končí.
Divné. Ste schopní pomôcť armáde dobyť celé územie, pozabíjate stovky vojakov, banditov, kultistov, či dravých zvierat – ale zachrániť jedného otroka, navyše keď máte vlastnú loď a mohli by ste ho odviezť preč, to nie. To proste nespravíte. Divné.
A Life's Worth: SK, 100-300 drachiem, Palica vedenia, Odhalenie člena kultu (línia Oči Kozmu)
Attika 3
---Video---

Agora
Agora; 1x poklad
Aiantova mykénska hrobka
Mycenaean Tomb of Ajax; 1x stéla, (3x neúlohový poklad)
Asklepiov chrám
Temple of Asklepios; 1x kapitán, 2x poklad
Budova Logismos
Logismos Buidling; 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Civilný prístav Pireus
Piraeus Civilian Port; 1x kapitán, 4x vojenské zásoby, 1x poklad
Eleusidský telesterion
Eleusis Telesterion; 1x poklad (Pútnikova kapucňa)
Eleusidská svätyňa
Sanctuary of Eleusis; 11x neúlohový poklad
Eteoklova hrobka
Tomb of Eteokles; 1x stéla, (3x neúlohový poklad)
Hefaistov chrám
Temple of Hephaistos; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Hermippovo sídlo
Hermippos's Residence; 1x kapitán, 1x poklad
Jaskyňa mnohých levov
Cave of the Many Lions; 1x alfa lev, (1x neúlohový poklad)
Lovisko Parnitha
Parnes Hunting Grounds; 1x alfa lev, (1x neúlohový poklad)
Aténska mincovňa
Athens Mint; 1x kapitán, 2x poklad
Akropolská svätyňa a Parthenon
Akropolis Sanctuary and Parthenon; 15x neúlohový poklad
Mramorolom pri ♥♥♥♥ Pentelikos
Mt. Pentelikos Marble Quarry; 2x kapitán, 2x zajatec, 5x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Mramorová dielňa
Marble Workshop; 1x kapitán, 1x poklad
Námorný prístav Pireus
Piraeus Naval Port; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 2x poklad
Obchodná Stoa
Commercial Stoa; 1x kapitán, 1x poklad
Odomantiov spartský tábor
Odomantian's Spartan Camp; 1x kapitán, 2x zajatec, 2x poklad
Oltár lásky
Altar of Love; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Opustený tábor
Abandonec Camp; 1x alfa lev, (2x neúlohový poklad)
Panova jaskyňa
Cave of Pan; 1x klanový náčelník, 3x poklad, 3x zajatec
Pevnosť Fyli
Fort Phyle; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojnové zásoby, 4x poklad; Stopa ku kultu (Oči kozmu)
Pireuská dielňa
Piraeus Workshop; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Podvodná jaskyňa
Underwater Cavern; 2x poklad (kože barbarov)
Poničená Aiantova svätyňa
Ruined Sanctuary of Ajax; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad, 1x prastará tabuľka
Poseidonov chrám
Temple of Poseidon; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 2x poklad
Prielom severnej hradby
North Wall Breach; 1x kapitán, 1x poklad
Salamínsky Mramorolom
Salamis Marble Quarry; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 2x poklad, 1x Ainigmaga Ostraka
Sklad zbraní
Weapon Storage; 3x vojenské zásoby, 2x poklad
Solónov dom
House of Solon; 2x poklad
Strieborná baňa Lavrio
Lavrio Silver Mine; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Strieborná baňa
Silver Mine; 1x kapitán, 2x poklad (Agamemnonove zápästníky), Stopa ku kultu (Strieborná žila)
Tábor Anthemokritos
Anthemokritos Camp; 2x kapitán, 2x poklad
Tábor Dekelia
Camp Dekelia; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Tábor Fedrea
Phedrea Camp; 1x zajate, 1x poklad
Tábor Choma
Choma Camp; 1x kapitán, 1x poklad
Tábor Menestheus
Menestheus Camp; 1x náčelník, 2x poklad, 2x zajatec
Tkáčovňa
Textile Workshop; 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Väzenie
Prison; 1x kapitán, 1x poklad
Vchod do podsvetia
Entrance To the Underworld; 1x náčelník klanu, 2x poklad
Vojenský tábor Acharnai
Acharnai Military Camp; 1x Polemarch, 1x kapitán, 2x zajatec, 3x poklad
Vojenský tábor Rhamnus
Rhamnous Military Camp; 2x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Vojenský tábor Thorikos
Thorikos Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vrak Ariabignes
Ariabignes Shipwreck; 2x poklad (Kože Sparťanov), 1x Ainigmata Ostraka
Vypálená farma
Burned Farm; 1x kapitán, 1x silo, 1x poklad
Vypálený Hérin chrám
Burned Temple of Hera; 1x náčelník klanu, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Zatopený prístav Faleron
Phaleron Sunken Harbor; 1x poklad (kože Aténčanov)
Závrt Vuliagmeni
Vouliagmeni Sinkhole; 1x poklad
Žobrácky trh
Poor Market; 1x poklad


Ainigmata Ostraka

Kráľovská vôňa, Vrak Ariabignes
Stačí doplávať okolo žraloka k vraku na dne a vziať si Ostraku. Potom choďte do prístavu Pireus. Na západnej strane na mape vidíte miesto pre privolanie vašej lode. Oproti nemu je dlhá budova. Označte si menšiu budovu pod ňou (poniže nej sú tri lodenice). Pred budovou je pri vode prístavný oheň a vnútri v budove sú police so zvitkami. Pri stole s váhami je pri stene polica na ktorej je misa a v mise je riešenie.
Odor in the Court, Ariabignes Shipwreck: +4% k šanci na kritický zásah pri plnom zdraví

Mečí ako koza, Tábor Dekelia
V stráženej budove je Ostraka. Stačí si počkať, keď budú stráže ďalej a môžete sa tam dostať nebadane a bez boja. Severovýchodne od Dekelie je Panova jaskyňa. Choďte k vstupu do jaskyne. Pred ňou sú sochy a tesne pred vstupom je socha kozy na ktorej hlave je krv. Vylezte na sochu a na krvavej hlave je riešenie.
Goat's Gruff, Camp Dekelia: +4% k zraneniam ťažkými zbraňami

Priepustka, Tkáčovňa
V dolnej časti skladu je Ostraka. Stráže sledujú okolie, takže dnu môžete nebadane. Severovýchodne od tkáčovne je amfiteáter. Je to na mape polkruhová stavba pod Partheonom. Z javiska vedú v strede schody do zákulisia. Hneď pri schodoch je na hromade prikrývok maska. V nej je riešenie.
Backstage Pass, Textile Workshop: +6% adrenalínu za zásah

Úmorná šichta, Oltár lásky
Ostraka je pri oltári pred budovou, kde ju môžete vziať úplne bez problémov. Pokyny sú na západ k Prométeovej soche a dlhá cesta na sever. Jeho sochu vidíte neďaleko západne aj odtiaľto. Bežte k nej a tam si povolajte Ikara. Označte si ním vrchol kopca severne od sochy. Potom choďte ♥♥♥♥ na kopec (je to už v Bojótii). ♥♥♥♥ je pri dvoch stromoch malý tábor a na doskách je riešenie.
Elbow Greece, Altar of Love: +2 sekundy k dĺžke popálenia

Vojnový orol, Salaminský Mramorolom
Stačí vám k ostrake zliezť zo západnej strany z kopca a vziať ju poza chrbty stráží. Južne od lomu je na ostrove ruina Poničená Aiantova svätyňa. Za ňou je pri ceste socha orla a na ňom je riešenie.
War Eagle, Salamis Marble Quarry: +3 sekundy k dĺžke popálenia

Výhľad za všetky peniaze, Mramorolom pri ♥♥♥♥ Pentelikos
Ostraka je na západnej strane lomu, kde sú obvykle len civilisti a stráže sa držia dolu a na terasách lomu. Vezmite si ju a inštruuje vás na skvelý výhľad na Akropolu južne od Hefaistovho chrámu. Hefaistov chrám je severozápadne od Akropoly ako bežná lokácia (kapitán, poklad). Južne pod chrámom je Areopagus. Prepnite si na mape zobrazovanie historických lokácií a zobrazí sa vám, ak ste tam už boli. Na mape je to kopec priamo západne od Akropoly. Už keď sa budete blížiť, uvidíte tam na kopci dva osamotené stĺpy. Vyjdite ♥♥♥♥ a medzi nimi je oltár pri ktorom je riešenie. A stĺpy rámcujú výhľad na akropolu.
Killer View, Mt. Pentelikos Marble Quarry: +4% k zraneniam kopijami a palicami
Korintia
---Video---

1. Krehká zásielka
Táto úloha sa sprístupní v piatej kapitole po splnení úlohy „Hľadanie dievčiny“ z hlavného príbehu. Na kopci Akrokorintu je pri Afroditinom chráme Alkibiades. Chce aby ste do vojenskej pevnosti doručili balíček a príjemcovi povedali, že ho posiela Diodoros. Bardas, ktorému máte balíček doručiť, je v pevnosti Akrokorint. Je v budove pri ktorej zvykne stáť polemarch, takže sa môžete preplížiť pomedzi stráže, vyliezť na strechu budovy, zoskočiť za ním a aktivovať dvere. Mimo toho, že je to v nepriateľskej pevnosti je to len prostá úloha s doručením. Keď aktivujete dvere, ste pri Bardasovi, ktorému môžete povedať, že je to od Diodora. Potom sa vráťte za Alkibiadom do chrámu Afrodíty. Povedzte mu že ste spravili ako chcel. To ho poteší a ako bonus k odmene sa s ním môžete vyspať.
Ak ste povedali, že je balíček od Alkibiada, alebo zo srandy že od vás (čo Bardasa naštvalo a museli ste ho zabiť), tak to Alkibiada nepoteší. Čo je samozrejmé, najal vás na konkrétnu úlohu, mohli ste odmietnuť, ale prijali ste ju. Ale odmenu dostanete aj tak (len zabudnite na sex), splníte úlohu a môžete prijať aj ďalšiu.
Handle with Care: SK, 200-300 drachiem, Alkibiadova sekera

2. Triezvy doprovod
Po predošlej úlohe sa vám sprístupní táto v Attike, v prístave Pireus. Nájdete tam Alkibiada po oslave s politikom. Požiada vás, aby ste politika odviezli domov. Je úplne spitý, tak ho naložte na plecia a potom na koňa, aby ste ho nemuseli celú cestu niesť. Odvezte ho na cieľové miesto. Tam vás prepadnú traja banditi. Len ich pre splnenie úlohy zabite.
Ak politika zabijú, aj tak je úloha splnená a dostanete odmenu. Pri ďalšej úlohe to Alkibiadovi vôbec nevadí. Ak politik prežije, úloha je splnená a odstanete odmenu (pri jeho zabití si zrejme vezmete odmenu sami z jeho tela). Pri ďalšej úlohe bude Alkibiades skôr rozmrzený, že to politik prežil.
Designated Rider: SK, 300-600 drachiem, Politikova zbroj

3. Ako z kameňa
Po predošlej úlohe je Alkibiades pri krčme v severnej časti Atén. Chce, aby ste ukradli Olisbos (je to grécky výraz pre dildo, teda umelú sexuálnu pomôcku v podobe penisu). Tvrdí že je jeho, ale ako obvykle klame. Je v truhle pokladu neďalekého domu. Je to Solónov dom, teda znázornený aj na mape, má dva poklady pre splnenie „lokácie“ a pár stráží. Stačí vám vyliezť na strechu, zliezť na vnútorný dvor, tam odlákať, či zabiť jedného strážcu a vykradnúť truhlu pokladu. V nej je olisbos, ktorý zaneste Alkibiadovi.
Ten sa prizná, že nie je jeho, ale je ochotný ukázať vám, ako ho využiť. Ak súhlasíte, tak si opäť užijete sexuálne potešenie.
Rock Hard: SK, 200-350 drachiem, Alkibiadove zápästníky

4. Cez hranice
Po predošlej úlohe je Alkibiades opäť v prístave Pireus. Požiada vás, aby ste odprevadili jednu osobu do Eleusidskej svätyne na hraniciach s Megaridou. Len odprevaďte osobu ku koňom, naskočte na jedného (alebo na svojho) a len vyrazte k svätyni. Cestou vás na jednom mieste prepadne trojica banditov. Len ich zabite a pokračujte do svätyne. Tam si dá osoba dolu masku a ako ste tušili je to žena vydávajúca sa za muža. Prizná sa, že chcela utiecť od svojho manžela.
Across the Border: SK, 300-600 drachiem, Drobučké čepele

5. Šťastne až do smrti?
Po predošlej úlohe, ktorá končí v Eleusidskej svätyni bude pri svätyni Alkibiades. Natešený sa vám vyzná, že je zamilovaný a chce sa ženiť. Požiada vás, aby ste mu priniesli kvety, prsteň a obetu. Máte ich získať a zaniesť jeho nastávajúcej Iris. Iris čaká pri Oltári lásky. A tam nájdete aj všetky tri veci, ktoré od vás chce.
Vonku na oltári na terase medzi schodmi je jedlo pre obetu. To je nestrážené, takže ho vezmete ľahko. Vo vaku s kvetmi pri bočnej stene je kytica a na mise v strede stavby je prsteň. Strážia to tu vojaci a hoci prvé dve veci môžete vziať ľahko nenápadne, k prsteňu v strede to ide ťažšie. Buď potrebujete veľa trpezlivosti na vystriehnutie pravej chvíle, alebo zložte aspoň pár vojakov v strede a ukradnite prsteň.
Potom dajte všetky tri veci Iris, ktorá sedí vonku na lavičke. Prizná sa vám v rozhovore, že Alkibiada len využíva. Robí ho šťastným a ona získa postavenie a vplyv cez jeho postavenie. Potom len zájdite pre ukončenie úlohy za Alkibiadom, ktorý stojí neďaleko pri Prométeovej soche.
Môžete mu zamlčať čo ste zistili a popriať mu šťastie. Alebo mu môžete povedať, že ho Iris využíva. Len ho to ešte viac utvrdí v tom, že si chce vziať takú šikovnú ženu. Takže je to jedno. Na záver sa ho môžete spýtať na túto sériu úloh a osvetlí vám čo chcel dosiahnuť doručením balíčka, zabitím politika a krádežou falusu.
Happily Ever After?: SK, 400-600 drachiem, Milencova prilba
Korintia 2
---Video---

Abrontov dom
Abron House; 1x kapitán, 1x poklad
Afroditin chrám
Temple of Aphrodite; 1x kapitán, 1x poklad
Akropolská pokladnica
Akropolis Treasury; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Areov svätostánok
Shrine of Ares; 2x poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Faiin prasinec
Phaia's Pig Farm; 1x zajatec, 2x poklad
Hrnčiarska dielňa
Pottery Workshop; 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Jaskyňa Dibutades
Dibutades Cave; 1x poklad
Jaskyňa mŕtvych vlkov
Cave of the Dead Wolves; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Kyklopský oltár
Altar of the Cyclops; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 1x prastará tabuľka, 1x poklad
Lechaionský obchodný sklad
Lechaion Goods Warehouse; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Médein tábor
Medea Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Námorný kapitánsky prístav
Sea Captain Dock; 1x kapitán, 1x zajatec, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Nikiova stena
Wall of Nikias; 1x kapitán, 2x poklad
Pevnosť Akrokorint
Akrokorinth Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 5x poklad
Poseidonov chrám
Temple of Poseidon; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 3x poklad
Posvätná jaskyňa
Sacred Cave; 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Prototyp Ameinoklovej Trirémy
Prototype Trireme of Ameinokles; 1x poklad (kože elitných Sparťanov)
Rozborený Apolónov chrám
Ruined Temple of Apollo; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Rozborený Diov chrám
Ruined Temple of Zeus; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Rozpadnutá stena hradby
Collapsed Wall Guardians; 2x poklad
Rozvaliny Kefisovej svätyne
Kephisos's Sanctuary Ruins; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Sizyfov hrob
Grave of Sisyphos; 1x náčelník klanu, 1x poklad
Stoa
Stoa; 1x kapitán, 1x poklad
Štváčov sklad
The Monger's Warehouse; 3x poklad
Tábor Alkyoneus
Alkyoneus Camp; 1x kapitán, 3x poklad
Tábor Erikis
Erikis Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 2x poklad
Tábor Hyperbios
Hyperbois Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Tábor Kypselos
Kypselos Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Tábor Lais
Lais Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x zajatec, 1x poklad
Vojenský tábor
Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Západný sklon Diolkos
Diolkos West Ramp; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka



Ainigmata Ostraka

Ľadový kľud, Posvätná jaskyňa
Posvätná jaskyňa v Korinte je voľne prístupná, takže tam stačí vojsť a vziať si Ostraku. Juhozápadne od mesta, južne od Afroditinho chrámu pri Akrokorinte sú Rozvaliny Kefisovej svätyne. Bežné ruiny s kultistami, ale pod ruinami je vytesaná hlava medúzy pod suchým stromom. Na jej jazyku je riešenie.
Stone Cold, Sacred Cave: +20% ku kritickému poškodeniu pri plnom zdraví

Váľaj, Západný sklon Diolko
Tu sa vám stačí jednoducho preplížiť poza stráže na koniec móla, kde leží Ostraka. Východne od tohto miesta je jaskyňa Sizyfov hrob. Je pred ňou zo skaly vytesaná jeho socha. V jaskyni je pár kultistov a keďže je jaskyňa malá a riešenie je na oltári pri ktorom stoja, musíte ich zabiť, nedá sa ísť nenápadne po riešenie. Po ich likvidácii len aktivujte oltár.
Rock and Roll, Diolkos West Ramp: +4% k zraneniam mečom a dýkou

Karta sa obracia, Námorný kapitánsky prístav
Ostraka je na lešení pri rozostavanej lodi pri hromade dreva. Stačí sa z kopca preplížiť k drevu, zlikvidovať aspoň jedného strážcu čo na vás vidí a vziať ju. Potom choďte do mesta Korint. Na severnej strane je výbežok do mora na ktorom stojí socha Poseidona. Vylezte na ňu a riešenie je na jeho trojzubci.
Turning Tides, Sea Captain Dock: +4% k odolnosti voči živlom
Argolida
---Video---

1. Smrť nás schváti všetkých
Túto úlohu máte prístupnú, ak sa rozhodnete na konci úlohy „V prach sa obrátiš“ z hlavného príbehu zachrániť nemluvňa a neutekať za Chrysis. Na východnej ceste z mesta Argos je žena, ktorá vás prosí o záchranu manžela pred banditami. Jej reči sú už sami o sebe dosť podozrivé. Choďte neďaleko do lesa a prezrite si mŕtvolu muža. Vtedy sa objaví Chrysis s dvoma bojovníkmi kultu a pustia sa do vás, takže ich musíte poraziť v priamom boji.
Death Comes For Us: SK, Zápästníky nesmrteľných, Stopa k Mudrcovi Uctievačov pokrvnej línie

Agamemnonova hrobka
Agamemnon's Tomb; 1x Stéla, (2x neúlohový poklkad)
Argejská akropola
Akropolis of Argos; 1x kapitán, 3x poklad (Pútnikove rukavice)
Akropola v Epidaure
Epiduros Akropolis; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Asinské rozvaliny
Asine Ruins; 1x náčelník zbojníkov, 3x zajatec, 1x prastará tabuľka
Danaova jaskyňa
Cave of Danaos; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Dom pre hostí
Guesthouse; 2x kapitán, 2x poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Eristenein dom
Eristenea House; 1x kapitán, 2x poklad
Fébska lagúna
Phoibean Lagoon; 2x Poklad
Feidonova hrobka
Pheidon's Tomb; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad)
Herkulova palica
Club of Herakles; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x poklad, 1x staroveká tabuľka
Hérina svätyňa
Sanctuary of Hera; 1x kapitán, 1x poklad
Hippomedonov palác
Palace of Hippomedon; 3x zajatec, 2x poklad, 1x prastará tabuľka
Hlbina vyhne
The Depth of the Forge; 2x kapitán, 2x poklad
Hyppolitin vojnový voz
Chariot of Hippolytos; 2x zajatec, 1x poklad
Chrematin dom
Chremata House; 1x kapitán, 1x poklad
Krvavé orákulum
The Bloody Oracle; 1x náčelník klanu
Learnské mokrade
Learna Swamp; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)
Lesný strážca Panoptés
Panoptes the Forest Guardian; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Lodný prístrešok Nafplio
Nauplia Shipshed; 2x kapitán, 2x poklad
Mykény
Mycenae; 3x náčelník zbojníkov, 5x zajatec, 1x prastará tabuľka, 3x poklad (Iásonove kladivo)
Nemejský lev
Nemean Lion; legendárne zviera
Palác Aigisthos
Aigisthos Palace; 2x poklad
Pamätník Néreidiek
Nereides Monument; 2x poklad
Panova jaskyňa
Cave of Pan; 1x poklad
Perifetova bronzová palica
Bronze Club of Periphetes; 2x zajatec, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Pevnosť Tiryns
Fort Tiryns; 1x Polemarch, 3x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4 poklad
Staré bojisko
Old Battlefield; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Tábor Danaides
Danaides Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Tábor Hypermnestra
Hypermnestra Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Tydeov brloh
Tydeus's Lair; 1x náčelník klanu, 2x zajatec
Vojenský tábor Elektryon
Elektryon Military Camp; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Vojenský tábor Fleius
Pheilous Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vojenský tábor Saron
Saron Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vojenský tábor Troezen
Troezen Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Vyťažená strieborná baňa
Depleted Silver Mine; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad

Ainigmata Ostraka

Krížová dvojka, Perifetova bronzová palica
Ostraka je pri mŕtvole jeleňa pod oltárom. Takže keď budú nepriatelia ďalej od tela jeleňa, tak sa len priplížte buď zhora cez skalnú stenu, alebo zdola cez trávu a vezmite ju. S ňou choďte potom na juhovýchod na miesto zvané Herkulova palica. V tábore nepriateľov je tam uprostred strom pripomínajúci kyjak. Riešenie je na jeho vrchole. Stačí zložiť jedného, dvoch strážcov pri strome, ostatní sú zväčša obďaleč.
Two of Clubs, Bronze Club of Periphetes: +2% šanca na kritický zásah pri nízkom zdraví

Zem je láva, Akropola v Epidaure
V malom prístrešku za Akropolou je Ostraka. Stačí tam zliezť po skalnej stene poza strážcu a vziať ju. S ňou choďte potom na východný, sopečný ostrov Hefaistova vyhňa. Skočte dole do vody, kde je vstup do tábora banditov „Hlbina vyhne“. Vylezte z vody a len prejdite ponad lávu na opačnú stranu. Tam je rebrík vedúci dolu k banditom a je malá šanca, že niekto z nich bude tu ♥♥♥♥ pri vás. Tam ale nemusíte. Oproti rebríku je v láve malá plošina so spálenými telami. Pri soche držiacej túto plošinu je riešenie.
The Floor Is Lava, Epidauros Akropolis: +6% k zraneniam ťažkými zbraňami

Ruka a noha, Dom Vodcu
Po Ostraku stačí vyliezť na po stene domu na terasu a tam si ostraku vziať. Na terase stráže nie sú. Presuňte sa juhovýchodne do Asklepiovej svätyne. Vojdite do vnútra svätyne, kde sú po stenách odliatky častí tiel. Takmer ku koncu haly, pred sochou Asklepia je riešenie.
An Arm and a Leg, Leader House: +10% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví
Pirátske ostrovy
---Video---

1. Červené trosky
„Červené trosky“ vedú k „Straty a Nálezy“ a tie následne k hľadaniu pokladov pre Xéniu. Tie budú prístupné od piatej kapitoly, kedy Xéniu stretnete pri úlohy „Ostrov smoly“. Na ostrove Kea pod spálenými budovami oslovte muža. V scénke uvidíte ako sa zhovára s ďalším o stratenom náklade okru. Ak budete tvrdo žiadať informácie, nič vám nepovedia, ale aj tak získate úlohu a smer. Ak budete milý, tak vám povedia ako Gotarz prišiel o náklad južne pod ostrovom.
Tak, či tak, získate úlohu. Choďte na mini ostrovček Lestris južne od Kei. Pri ňom je stroskotaná loď. Orlom si pohľadajte 6 truhlíc (siedma je aj s Ainigmatou Ostrakou v Kvíliacej jaskyni, tak si ich vyberte, aby ste sa sem nemuseli vracať). Jedna truhlica je na brehu, zvyšných päť pod hladinou. Zo všetkých vyberiete Oker, čím splníte úlohu. A Oker môžete predať u obchodníkov.
Nezabudnite tu na úlohu „Straty a nálezy“. V podstate kvôli nej vás to sem smerovalo. Keby ste sem prišli sami a vyrabovali truhlice pri vraku, splnili by ste „Červené trosky“ aj bez rozhovoru s pirátmi na ostrove.
Red in the Wreckage: SK, 3000 drachiem, Pirátske topánky

2. Straty a nálezy
Na mini ostrovček Lestris vás navedie úloha „Červené trosky“. Je tam stroskotaná loď a na súši je jej kapitán Gotarz, ktorého si chce podať nahnevaná posádka. Pomôžte mu a zabite členov jeho posádky. Potom ho oslovte a poprosí vás, aby ste ho odviezli na Keu. Automaticky sa presunie na vašu loď, tak sa len vráťte na palubu a zakotvite v prístave Koressie. V scénke sa automaticky presuniete za Xéniou, ktorá vám poďakuje za záchranu jej brata.
Lost and Found: SK, 3000 drachiem, brnenie Kapitánov poklad

3. Vrana k vrane
Keď splníte „Straty a nálezy“, môžete prijímať úlohy od Xénie. Chce, aby ste jej našli zlaté pero Aianta. V inventári si pozrite nákresy máp, kde by malo pero byť. Zamerajte sa na mapu zobrazujúcu X na juhu. Pozrite si ostrov Salamína, ktorý spadá do oblasti Attika (naľavo od prístavu Pireus). Označte si jeho južný cíp a zájdite tam. Je tam maják Aiantovho otca (nie je zobrazený na mape). Naľavo od ohňa majáku si prezrite nádobu prehodenú plachtou a zistíte, že pero je preč.
Pohovorte si pri schodoch so správcom majáku a posťažuje sa, že maják vyplienili banditi a stiahli sa do Aiantovej mykénskej hrobky. Je to hrobka kúsok severne od majáku. Len tam zájdite a pobite banditov vo vstupnej časti hrobky. Jeden z nich bude mať u seba zlaté pero, ktoré po jeho zabití automaticky získate.
Potom už len zaneste pero Xénii. Vždy s ňou môžete flirtovať (pirátskym spôsobom, že to vyzerá ako nevrlé odvrkovanie) a to vyústi v sex po poslednom navrátenom poklade, ak o to máte záujem.
Birds of a Feather: SK, 1000 drachiem

4. Posvätné sľuby
Teraz chce Xénia zlatý náramok, ktorý nejaký zámožný šľachtic zložil ako obetu bohom. Zamerajte sa na mapu, ktorá zobrazuje X na južnom cípe pevniny pri mori. Je to kúsok od vás. Na juhu Attiky je Mys Sounion a tam je Sounionská svätyňa. Zájdite tam. Svätyňa je civilné miesto a nad ňou je Poseidonov chrám, ako strážené miesto. Vy zájdite za chrám, stačí ho obísť, takže nemusíte cez stráže. Na začiatku je skupina ľudí pri obetnom ohnisku. Choďte ďalej od nich a napravo je na brehu vysoká skala za ktorou je mramorová plošina s ďalším obetným miestom a modliacimi sa ľuďmi.
Preskúmajte priestor pri obetnom ohni a zistíte, že obeta je preč. Pod schodmi preskúmajte stuhu; pár krokov od stuhy preskúmajte veko krabice; o niečo vyššie okvetné lístky na zemi, ktoré boli umiestnené okolo schránky; a o niečo ďalej je samotná krabica. Od krabice choďte pár krokov ďalej k prístrešku s lavičkou, kde sa háda pár mužov. Zistíte, že jeden z nich ukradol náramok pre druhého, no ten sa bál hnevu bohov, tak ho hodil do vody. Pohovorte si s nimi, aby ste to zistili. Potom len skočte do vody pri nich a vylovte ho. Nie je tam hlboká voda, tak ho bez problémov nájdete a zaneste ho Xénii.
Sacred Vows: SK, 2000 drachiem

5. Tá, ktorá vládne moriam
Do tretice chce Xénia Tritonovu mušľu. Zamerajte sa na mapu, kde je X na malom výbežku medzi dvoma veľkými (vyzerá ako malý pindík medzi nohami pri pohľade na kráčajúceho muža odzadu). Pozrite si potom na mape Macedónsko. To má na juhu tri polostrovy. Medzi prvým a druhým je malý výbežok na ktorom je buď „?“ ak ste tam neboli, alebo Podvodná jaskyňa.
Podvodná jaskyňa je klasické miesto na prieskum, má tri truhlice pokladov a v zadnej jaskyni skupinu banditov. V truhlici pri nich je mušľa. Môžete vplávať pod vodou do jaskyne a prejsť ňou na koniec. Tam je východ priamo ♥♥♥♥. Alebo môžete dnu aj touto dierou, ktorá nie je označená na mape - nájdite si ju Ikarom severne od vstupu do jaskyne. Potom zaneste mušľu Xénii.
She Who Controls the Seas: SK, 1000 drachiem

6. Risk je zisk
Xénia chce ďalšie poklady, no najprv musíte získať mapy o ktoré ju pripravil podvodník z prístavu Nafplio. Je to prístav v Argolide. Tam pracuje podvodník ako predavač džbánov. Rozbite mu vystavené nádoby a aby vás zastavil, tak vám povie, kde nájdete jeho mapy. Sú v jeho dome, ktorý je súčasťou stráženej oblasti Lodný prístrešok Nafplio. No väčšina stráží je pred domom a pred prístreškami lodeníc. Takže sa vám stačí dostať za jeho dom, vyliezť na strechu, skočiť na vnútorný dvor domu a vykradnúť truhlicu v ktorej sú mapy. Potom s nimi nájdite dva poklady.
Panova flauta je v Attike. Severne od Atén je neďaleko brehu Panova jaskyňa v oblasti Maratónska pláž. V nej sú Areovi uctievači. Prebojujte sa do hlavne jaskyne, v nej doľava a doľava. Ak ste tam ešte neboli, tak je tam aj truhla s pokladom, ktorú môžete označiť Ikarom. Pri truhle je hromada prekliatych pokladov na ktorých je položená flauta.
Apolónova lýra je na súostroví Abantis, na ostrove Eubója. V strednej provincii Zabudnuté trosky Makris je na severe Apolónov chrám. Je to ruina s len pár stĺpmi. V zadnej časti, pri truhlici s pokladom, je na kvádri položená lýra.
Keď máte oba hudobné nástroje, len ich zaneste Xénii.
Throw the Dice: SK, 2000 drachiem

Pirátske ostrovy 2
---Video---

7. Poklad neuveriteľnej ceny
Keď sa vrátite splniť predošlú úlohu, vezme vás Xénia rovno za Galateiou, ktorá sa dostala z lode ktorú potopili vojaci. Tí zabavili Xéniin poklad a zajali aj troch námorníkov. Vojaci sa potom vrátili do pevnosti Oloros v Acháii. Tam vzali aj troch zajatcov, ktorými sú Iaira, Kittos a Anaximandros, ktorý kreslí mapy pre Xéniu.
Choďte do Achaie a k pevnosti. Na východnej strane, napravo od vstupu hlavnou bránou, sú dve dlhé budovy a za nimi (pri nich, pred hradbou) je klietka v ktorej je Anaximandros. Stačí tam preliezť hradbu a vyslobodiť ho. Vezmite ho na plecia a vyneste von. Musíte cez dvor dlhých budov, lebo pri klietke je múrik cez ktorý sa s mužom na pleciach nedostanete. Takže buď si vystriehnite chvíľu, keď vás nik nevidí, alebo zabite vojaka medzi budovami a druhého pri hlavnej bráne. Vyneste Anaximandra von a keď bude v bezpečí mimo pevnosti, tak vám povie, kde presne je poklad.
Toto bola voliteľná časť. Úlohu splníte aj ak ho nezachránite a poklad nájdete sami. Na východnej strane pevnosti (povyše časti s klietkou s Anaximandrom) je budova v tvare „L“ s plachtou natiahnutou nad vstupom. V nej je na poličke krabička s Xéniiným pokladom. Opäť len z východnej strany prelezte hradbu a vojdite do budovy. Zvykne tam bývať jeden vojak, čo zachádza aj dovnútra, tak ho zabite a vezmite si krabičku z police vedľa truhlice s pokladom.
Za touto budovou s krabičkou je strážna veža na okraji hradby a priamo pod ňou sú dve klietky v ktorých sú Kittos a Iaira. Opäť, ak už máte Xéniin poklad, nemusíte sa zdržiavať a stačí ísť za ňou. Ale ak chcete, stačí zabiť jedného, dvoch vojakov v okolí, ku klietkam sa len preplížiť a otvoriť ich. Týchto nemusíte vynášať, takže keď ich vypustíte, stačí preliezť hradbu, dostať sa mimo oblasti pevnosti a vrátiť sa za Xéniou.
Ak ste doteraz s Xéniou flirtovali (alebo aspoň väčšinou), tak môžete aj teraz a užijete si spolu. Úloha je splnená a aj celá séria lovu pokladov pre Xéniu.
Priceless Treasure: SK, 2000 drachiem, úspech „Môj život piráta“

8. My nie sme zlodeji
Oslovte Obéliu na trhu pod spálenými domami v Koressi. Vraj jej mapu k pokladu ukradol vodca Koressie, tak súhlaste, že jej ju získate späť. Veľmi prosté. Dom Vodcu je na východnej strane. Len tam skočte a vylezte po zadnej stene na strešnú terasu. Vojaci na stráži sú obvykle len vpredu a po bokoch. Takže stačí vyliezť ♥♥♥♥, vziať mapu a zas sa vrátiť na kopec a okolo oblasti domu vodcu dolu na breh do dediny Poiessa. Tam už čaká Obélia. Dajte jej mapu, čím splníte túto úlohu a rovno vám ponúkne možnosť nájsť jej poklad pri úlohe „Sme lovci pokladov“.
We're Not Thieves: 3000 drachiem, koristníkov palcát

9. Sme lovci pokladov
Keď donesiete Obélii mapu na záver úlohy „My nie sme zlodeji“, tak vám rovno ponúkne možnosť nájsť poklad v potopených ruinách. Ak súhlasíte, získate úlohu a dostanete kľúč od truhlice. Choďte na juh ostrova, je tam oblasť Ponorený mínojský palác. Doplávajte tam na čln a z neho postrieľajte štyri žraloky, ktoré tam plávajú. Potom sa len pokojne ponorte a vyrabujte truhlice. Jedna je súčasťou miesta a obsahuje náhodnú korisť. Druhá je úlohová a odomknete ju kľúčom od Obélie. V nej sú tiež nejaké náhodné predmety a truhlička s pokladom.
Keď vyplávate, už pri vás kotví Obélia. Doplávajte na jej loď a tam zistíte, že vás podrazila. Ako vraví, živí sa tým, že si najme ľudí na prácu a potom ich podrazí. Môžete jej dať poklad a nechá vás odísť. Tým úlohu ukončíte.
Môžete jej klamať, že ste poklad nenašli a napadne vás. Alebo ju napadnite sami, to je jedno. V tomto prípade stačí pre ukončenie úlohy zabiť Obéliu. Nemusíte bojovať s celou jej posádku. Použite na ňu silné chvaty, zabite ju a skočte do vody. Na lodi nič nemá, tak sa nemusíte trápiť s jej posádkou ako ja.
We're Treasure Hunters: SK

10. Zásah, potopené
V prístave mestečka Koressia pracuje na stavbe lodi správca. Má pre vás prácu. Môžete pomôcť vyslať okoliu správu, že to tu patrí Xéniiným pirátom. Dá vám vlajku Kei. Tú vyveste (zmeníte si v menu lode) a keď sa plavíte s ich vlajkou, tak potopte 2 spartské lode, 2 aténske lode a 2 pirátske lode. Prostá a priamočiara úloha. Proste nájdite kdekoľvek na mori dané lode, napadnite ich a zničte. Môžete sa nalodiť, ak chcete, ale pre úlohu ich stačí zničiť. Keď ich zničíte, len sa vráťte za správcom po odmenu.
Recruitment Drive: SK, 2500-3000 drachiem, dýka Pirátska čepeľ, lodná Vlajka Kei

11. Robenie priateľov
Na ostrove Serifos v hlinisku oslovte malé dievčatko Chloe. Očakáva priateľov a chcela by pre nich darčeky, tak vás poprosí, či by ste jej nepriniesli lesklé drahokamy a perly. Je to malý ostrov, tak sa nenabeháte. Opustené bane sú pod Artemidiným chrámom. Sú naozaj opustené, takže tam narazíte len na pár hadov. Prejdite si ich a poberte si lesklé kamienky z košov plných naťaženej rudy.
Potom choďte do lagúny pri hlinisku. Zabite tam z brehu lukom žraloka a ponorte sa do vodnej jamy. Je tam truhlica s pokladom a pár bežných hornín z ktorých získate železo a aj perly. Keď máte dosť perál aj kamienkov, tak choďte k lesnej chatrči nad lagúnou.
Tam si vypočujete smutný príbeh ako jej zomrela matka a pred smrťou jej kázala spraviť si priateľov. Nevedela ako, tak si ich spravila z hliny. Môžete jej povedať, že je to v poriadku, dostanete od nej šperk na pamiatku a necháte ju v jej pomýlenej viere v hlinených priateľov.
Alebo jej môžete povedať, že toto nie je normálne. Šperky zahodíte do vody a poviete jej, nech ide medzi ľudí. Nedostanete šperk, ale úloha je splnená. Žeby ste ju vzali na palubu, alebo zaplatili niekomu nech na ňu dozrie, to vás nenapadne.
Making Friends: SK; ak ju necháte v pomýlenej viere, tak aj šperk na predaj

12. Srdce z kameňa
Na ostrove Serifos je pri jaskyni Psaros Pyrgos skupina žien. Čakajú na Aetia, bohatého mešťana, ktorý si má vybrať nevestu. Oslovte jednu z čakajúcich. Je to naivná dievčina Kallikleia, ktorá je do neho naozaj zaľúbená. Do vášho rozhovoru sa zamontuje Hekaté, ktorá tvrdí, že jej môže spraviť nápoj lásky po ktorom sa do nej Aetius zamiluje. Kallikleia vás poprosí o prísady.
Potrebuje huby a víno. Huby s v neďalekom colnom sklade. Je strážený, ale stačí vám vyliezť z boku po stene na strechu, zozadu skočiť hornými dverami dnu a na nestráženom poschodí si vziať hubičky.
Víno je v pirátskej zátoke. Je tam pár banditov, ktorých môžete odlákať, alebo zabiť. Víno je pri ich zásobách v priehlbine v skalnej stene.
Keď máte obe prísady, vráťte sa za ženami a odovzdajte im ich. Potom meditujte do noci a v noci choďte do Aetiovho domu. Tam zistíte, že Hekaté je potvora a otrávila hubičkami Kallikleiu, ktorej vypadali všetky vlasy. Hekaté chce totiž Aetia pre seba.
Môžete povedať Kallikleii, nech sa s tým vysporiada, že to skúsila a prehrala. Ukončíte úlohu a dostanete odmenu. Hekaté odíde s Aetiom.
Alebo si môžete podať Hekaté. Ak ju napadnete, ste útočník. Ale môžete zavolať stráže a obviniť ju z bosoráctva. Kallikleia to samozrejme potvrdí a tak stráže napadnú Hekaté a zabijú ju. Ukončíte úlohu a dostanete odmenu. Kallikleia si sadne na priedomie s Aetiom.
Heart of Stone: SK, 800-100 drachiem, Čarodejnícka palica

13. Truhla plná drachiem
Túto úlohu ste získali po splnení úlohy „Ostrov smoly“ z hlavného príbehu. Jej podstatou je vykradnúť truhlicu s národným pokladom v pevnosti Koressia. Stačí sa prekradnúť do veže s truhlicou a vykradnúť ju. Nemusíte bojovať, ani čistiť celý tábor, stačí len truhlica pre splnenie úlohy.
A Chest full of Drachmae: SK, 3000 drachiem
Pirátske ostrovy 3
---Video---

Aetiov dom
Aetios's House; 1 Ainigmata Ostraka
Areova jaskyňa
Cave of Ares; 2x poklad
Colný sklad
Customs Warehouse; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Kvíliaca jaskyňa
Wailing Cavern; 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Lesná chatrč
Forest Hut; 1x Poklad
Levia jaskyňa
Cave of the Lion; 1x alfa lev, (2x neúlohový poklad)
Opustené bane
Abandoned Mines; 1x poklad
Pevnosť Koressia
Koressia Fort; 1x Polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 2x zajatec, (3x neúlohový poklad); (1x truhlica s národným pokladom)
Pirátska zátoka
P.irate Bay; 1x náčelník zbojníkov
Polydektova lagúna
Polydektes Lagoon; 1x poklad
Ponorený minojský palác
Submerged Minoan Palace; 1x poklad
Psaros Pyrgos
Psaros Pyrgos; 1x poklad
Severovýchodné rozvaliny
Northeastern Ruins; 1x poklad, 1x zajatec
Vojenský tábor Ioulis
Military Camp of Ioulis; 1x kapitán, 2x poklad
Vrak lode
Shipwreck; 2x poklad (galeónová figúra chobotnice)
Vrčiaca jaskyňa
Growling Cave; 1x alfa lev, (1x neúlohový poklad)
Zabudnutá Strážnica
Forgotten Watchtower; 1x vrchná lovkyňa

Ainigmata Ostraka
Dymový signál, Dom Vodcu
Dom vodcu je strážený, ale stráže sú hlavne vpredu a po bokoch. Takže sa vám stačí dostať za dom, vojsť dnu a vziať si Ostraku. Tá odkazuje na spálenisko. V dedine Koressia na severozápade ostrova je skupina spálených budov. Pod nimi pri ceste vedľa trhu je veľké spálenisko na ktorom sú aj upálené telá. Medzi nimi je riešenie.
Smoke Singal, Leader House: +6 k odolnosti voči živlom

Modrooká krása, Aetiov dom
Aetiov dom je nestrážený, takže stačí vojsť a vziať si Ostraku. Odkazuje vás do lagúnu severozápadne od domu. Máte nájsť dieru v kameni. Na severnej strane lagúny je skalný previs, čiže je tam diera v skalnej stene. Pred ňou sa ponorte do vody (je to plytká voda, ďalej od hlbšej so žralokom) a tam je na dne amfora v ktorej je riešenie.
Blue Eyed Beauty, Aetios's House: +4% k šanci na kritický zásah pri nízkom živote

Pýcha, Kvíliaca jaskyňa
Kvíliaca jaskyňa je na ostrovčeku Lestris, kde máte úlohy „Červené trosky“ a „Straty a nálezy“. Je to len malá podvodná jaskyňa pred ktorou je žralok. Stačí vplávať a vziať si Ostraku. Na juhovýchodnej strane ostrova Kea je riešenie. Tam v časti Apolónovo útočisku je na juhovýchode maličký polostrov. Tam na pláži, tesne pri vode je na konci tohto polostrovčeka kamenný lev pri ktorom je riešenie.
Pride of Place, Wailing Cavern: +2 sekundy k dĺžke otrávenia



Paros a Naxos
Paros a Naxos
---Video---

1. Písanie na stenu
Na ostrove Naxos si pohovorte s pouličným predavačom o nápise na stene, ktorý uráža Fenike, vašu matku. Na zemi pri tejto kresbe nájdete úlomky šmirgľa, tak sa na ne spýtajte predavača. Na konci budovy s kresbou je ďalšia kresba. Prezrite si jej červenú farbu a spýtajte sa na ňu obchodníka. Napokon choďte k budove so stĺpmi (oproti tej s dvoma grafitmi), tam je na stene ďalšia maľba. Z nej získate chlpy zo štetca, tak sa na ne spýtajte predavača. Srsť je z medveďa, na farbu sa ho pýtal nejaký muž a šmirgeľ je z Vodopádu Routsona. Choďte teda do jaskyne k vodopádu. V jaskyni žije medveď a pri prvej návšteve naň asi každý narazí. Ale nemusíte ísť až dozadu a bojovať s ním. Hneď od vstupu do jaskyne sa držte pri ľavej stene. Za prvým stalagnátom je o pár metrov nižšie v ľavej stene za porastom štrbina cez ktorú sa prešmyknite. Za ňou je malá jaskyňa v ktorej je maliar. Stačí si s ním pohovoriť. Je to zbabelec, ktorému zaplatili, aby tie veci maľoval, nebolo to z jeho popudu a keďže má strach aj z vás, tak sľúbi, že s tým prestane.
The Writing's on the Wall: SK, 500-700 drachiem, kontrakt pre umelca, Luk múz

Alkaiova hrobka
Alkaios Tomb; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad v hrobke), (5x neúlohový poklad na ostrove)
Aténin chrám
Temple of Athena; 1x poklad
Prístav Paros
Paros Harbor; (7x neúlohový poklad)
Démeterin chrám
Temple of Demeter; 1x poklad
Jaskyňa v ♥♥♥♥ Zas
Cave of Mt.Zas; 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka, (Hryzavý luk – Fanged Bow)
Aletryonove odpočívadlo
Alektryon's Rest; 1x Alfa kohút, (1x neúlohový poklad), (Hydinová palica)
Záliv Kalantos
Kalantos Bay; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Kameňolom Naxos
Naxos Quarry; 2x vojenská zásoby, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Kuroská dielňa
Kouros Workshop; 1x kapitán, 1x poklad
Opevnený mramorový lom
Fortified Marble Quarry; 3x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x zajatec, 5x poklad
Pevnosť Aloades
Fort of the Aloades; 1x polemarch, 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad
Pirátska pláž
Pirate Beach; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec
Vrak Dionýza a piráta
Shipwreck of Dionysos and the Piarate; 2x poklad, (plachty Hvezdár)
Pláž Ammut
Ammitis Beach; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Pohrebisko obrích hrdinov
Giant Heroes Burial Ground; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad)
Ariadnina smrteľná posteľ
Deathbed of Ariadne; 1x náčelník klanu, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Sochársky sklad
Sculptor's Warehouse; 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Vodopád Routsona
Routsouna Waterfall; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Mykénska Akropola
Myceanean Akropolis; 1x alfa vlk
Vojenský tábor Theramenes
Theramenes Miliatary Camp; 2x poklad

Ainigmata Ostraka
Na všetko je dosť času, Kameňolom Naxos
Ostraka je vo vrchnej časti lomu. Stačí vybehnúť na kopec a prejsť k nej, keďže stráže sú hlavne v dolnej časti. ♥♥♥♥ zvykne byť obvykle len jeden vojak, ktorý stojí chrbtom a sleduje dianie v lome. Keď ju vezmete, choďte na breh západne od lomu. Na polostrove pri meste Naxos je rozostavaný chrám. Je tam len pár nedokončených stĺpov a základy. V strede sú jediné dva stĺpy spojené ♥♥♥♥ trámom. Vylezte ♥♥♥♥ naň a tam je riešenie.
Procrastinate Now, Naxos Quarry: +30 ku kritickému poškodeniu pri plnom zdraví

Tvrdohlavá mulica, Jaskyňa v ♥♥♥♥ Zas
V zadnej časti jaskyne. Zo vstupnej chodby sa dajte doľava, ponad prvých nepriateľov sa môžete preplížiť vrchom a cez škáru sa prepchať do zadnej jaskyne. Tam sú traja nepriatelia pred sochou pod ktorou je Ostraka, takže ich musíte zabiť. Južne pod ostrovom Naxos sú dva mini ostrovčeky. Ten priamo južne; na ktorom nie je žiadna lokácia na mape; je miesto s riešením. Doplavte sa tam a na severovýchodnom brehu je mula, ktorá chodí kúsok od stanu stále do kruhu. V kôpke sena pri nej je riešenie.
Stubborn Mule, Cave of Mt.Zas: +6% k zraneniam kopijou a palicou
Ostrov Kythera
Video

1. Purpurová bolesť
V Ostrankovej farbiarni sa muž rozčuľuje na iného, že mu zavraždil syna. Ten priznáva, že je zlodej, ale nie vrah. Tvrdí, že mužovho syna zabil vodca Kythery. Choďte teda preskúmať sklad na opačnej strane zálivu, kde došlo k vražde. Na východnej strane skladu prezrite náramok pod stolom za stĺpom. V strede skladu prezrite na zemi krv. A na západnej strane skladu prezrite za purpurovými látkami kamennú tabuľu, ktorá je vražednou zbraňou.
Vráťte sa za mužom a povedzte mu, kto je vrah. Všetko nasvedčuje tomu, že vrahom je naozaj vodca Kythery. Ale môžete povedať, že je to ten slabý zlodej. Ten sa dá na útek, tak ho ľahko zabite a dostanete odmenu. Ak to chcete vyriešiť správne, tak povedzte, že vrahom je vodca ostrova. Aj toho máte pre muža čo prišiel o syna zabiť. Vodca je so svojou ochrankou, ak ste neoslabili celú silu národa, takže to bude trochu náročnejší boj. Ale čo by ste nespravili pre spravodlivosť? Odmenu dostanete zabitím obvineného (či už zlodeja, alebo vodcu) a tým aj splníte úlohu.
Purple Pain: SK, 1180 drachiem

2. Drachmy robia drachmy
Na trhu v stredosevernej časti ostrova môžete od predavača, ktorý vyhlasuje že má riešenie na nedostatok šťastia, kúpiť za 1000 drachiem tabuľku údajne vedúcu k pokladu. Na východnej strane ostrova Kythera je malý ostrovček Diakofti. Choďte tam a Ikarom odhaľte truhlicu pod stromom. Keď tam prídete, je prázdna. Je tam malá kapsa s náhodným drobným materiálom. Keď sa pohnete ďalej, napadne vás pár mužov, ktorí si myslia, že ste ich predbehli a vzali ste poklad. Tiež ich napálil obchodník. Môžete ich zabiť, alebo utiecť.
Vráťte sa na trh za obchodníkom. Prerečie sa, že poklad tam musí byť, lebo ho tam sám dával. Takže sa nechtiac prizná k tomu, že vás poviedol. Dá sa na útek. Úloha je tým splnená. Vy dostávate akurát skúsenosti. Ale môžete sa mu pomstiť a zároveň tým zabrániť ďalším podvodom a zabiť ho. Uteká rýchlo, ale beží sa skryť k vypálenej budove pri neďalekej olivovej farme. Môžete si ho hneď označiť Ikarom, aby ste ho ľahšie hľadali. Len ho dostihnite a zabite. Dostanete palcát a naspäť svoje peniaze.
Takes Drachma To Make Drachmae: SK, ak zabijete podvodníka aj Obranný palcát a vašich 1000 drachiem.

3. Lov na hlupáka
Na juhovýchod ostrova v Prístave Skandeia je žena, ktorá vás prosí aby ste našli jej manžela. Je to rybár, ktorý sa rozhodol loviť rysy, aby viac zarobil. Len choďte k jaskyni západne od prístavu. Je to Lovecká jaskyňa aj zaznačená na mape. V okolí môžete naraziť na rysy aj iné dravce, tak ich pobite. V jaskyni je ranený muž, tak ho vyneste von, prehoďte cez koňa a odvezte do prístavu jeho žene.
Idiot Hunt: SK, 500-700 drachiem, Luk znamenia smrti

4. Miesto v Kozme
4.1. Ja, Diona
V strede ostrova je Diona pri jazere, pri svätostánku Moir. Obvykle je pri nej pár banditov. Nemusíte ani pomáhať, zvládne ich, ale pre urýchlenie sa ich môžete zbaviť. Pohovorte si a tvrdí, že po nej ide Kult Kozmu. Odprevaďte ju do mesta. Tam vám povie, že jej sestra je vrchná kňažka Afrodity a Diona má pre sestru zabezpečiť mesto, pretože sa usilujú o život ich oboch. Požiada vás o pomoc a dostanete tri súvzťažné úlohy.
I, Diona: SK, 900-1200 drachiem, Kytherské holeňové chrániče

4.2. Miesto v Kozme: Príbeh služobníčky
Jedna z úloh od Diony je ísť za najvyššou kňažkou a pomôcť jej nájsť zradcu. Choďte k Chrámu Afrodity a pohovorte si cez dvere s Dioninou sestrou Erithou, ktorá sa zo strachu o život vnútri zamkla. Máte nájsť jej slúžku, ktorá pátrala po zradcovi v ich radoch. Poniže chrámu je Olivová farma (aj zobrazená na mape). Tam pri vypálenom dome sú traja vojaci kultu a pri nich mŕtva slúžka. Zabite ich a vezmite si z jej tela list. Vráťte sa do chrámu za Erithou a povedzte jej čo ste zistili. Z listu ste teda nezistili nič moc, no na teraz je to všetko čo sa dá, takže úloha je splnená.
The Handmaiden's Story: SK, 500-800 drachiem, Kňazské rukavice

4.3. Miesto v Kozme: Všetky putá sa pretrhajú
Jednou z úloh od Diony je pomôcť správcovi prístavu Skandeia. Máte zachrániť troch žoldnierov, ktorých chcela Diona najať, no zo strachu vraj Eirthea nechala všetkých žoldnierov zajať. Títo traja sú v Colnom sklade Foinikeos. Nemusíte likvidovať všetkých. Poza hradbu na brehu sa dá prejsť ľahko, tam oslobodíte jedného z klietky a povyše druhého. Stačí sa preplížiť. Potom sa vráťte von a zo severnej strany prejdite po strome na strechu skladu a tam len zoskočte dnu a otvorte klietku s tretím žoldnierom. Nemusíte sa potom o nich nijako starať, keď ich vypustíte z klietok, tak sa preč dostanú sami.
All Bounds Will Break: SK, 500-800 drachiem, Kytherský luk

4.4. Miesto v Kozme: Kontrakt z Korálového údolia
Keď splníte úlohu „Všetky putá sa pretrhajú“, tak má pre vás Glaukos ešte jednu úlohu. Na atole Chytra je vraj skupina nepriateľov a tak ich máte zabiť. Na mini ostrovčeku južne je Táborisko vrakov v ktorom zabite pár žoldnierov. Usúdite že vyzerajú ako obyčajní žoldnieri, nie vojaci kultu. No tým to teraz hasne a úloha je splnená. Z ich vodcu získate Kapitánske zápästníky.
Atoll Order: SK, 500-800 drachiem, Kapitánske zápästníky

4.5. Miesto v Kozme: Fičíme v jedoch
Jednou z úloh od Diony je priniesť zásoby jedov, ktoré im ukradli banditi. Tí sa ukrývajú v Mykénskych rozvalinách. Nemusíte bojovať so všetkými. Stačí sa vám priplížiť z juhovýchodnej strany a tam stačí preliezť k truhlici a vykradnúť ju. Bez boja a rovno preč. Zaneste jedy Dione.
Pick Your Poison: SK, 500-800 drachiem

4.6. Keď Moiry dopustia
Splnením predošlých úloh splníte aj zastrešujúcu „Miesto v Kozme“. Choďte do Dioninej vily. Tam oslovte kňažku a nasledujte ju dozadu, kde sa k vám pridá Diona. Môžete sa spolu vyspať, alebo odmietnuť. Potom na vás pošle troch ochrancov kultu, tak ich zabite. Po ich zabití oslovte kňažku, ktorá sa schováva na streche. Ak vám to ešte nedošlo, tak vám vysvetlí, že vás Diona oklamala. Muži, ktorých ste zabili na Chytre boli posily, ktoré si objednala Eritha. A jed, ktorý ste vzali banditom mal byť použitý proti vám. A tí muži čo vás napadli boli tí traja, ktorých ste zachránili z klietok v colnom sklade. Tým odhalíte, že Diona je členkou kultu.
Choďte k oltáru Afrodity, ktorý je za Chrámom Afrodity. Tam šla Diona zabiť svoju sestru. Len tam prebehnite a nájdete ich obe zistíte, že Diona a Eritha sú identické dvojčatá. Po rozhovore musíte zvoliť, koho napadnete. Je to sestra napravo, ktorú vidíte na začiatku scénky ako škrtí svoju sestru naľavo. Bojujte s ňou a zabite ju. Potom oslovte Erithu pre ukončenie úlohy.
By the Fathes: SK, 1000-1200 drachiem
Ostrov Kythera 2
Video

Olivová farma
Olive Farm; 3x silo, 1x poklad
Afroditin Chrám
Temple of Aphrodite; 1x Ainigmata Ostraka
Afroditin oltár
Altar of Aphrodite; 1x poklad
Dom Vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Kytherská pokladnica
Kythera Treasury; 1x kapitán, 1x poklad
Lovecká jaskyňa
Hunter's Cave; 1x poklad
Mykénske ruiny
Mycenaean Ruins; 1x poklad, 2x zajatec, 1x prastará tabuľka
Pevnosť Murex
Murex Fort; 1x polemarch, 3x vojenské zásoby, 3x poklad
Ostranková farbiareň
Murex Dyeing Facility; 2x neúlohový poklad
Vojenský tábor Autokles
Autokles Military Camp; 1x Poklad
Rozvaliny Diakofti
Diakofti Ruins; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Pustovnícka jaskyňa
Hermit's Cave; 1x poklad
Svätostánok Moir
Shrine of Fates; 1x poklad
Skandejská pokladnica
Skandeia Treasury; 2x vojenské zásoby
Colný sklad Foinikeos
Phoinikeos Customs Warehouse; 2x kapitán, 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Táborisko Vrakov
Shipwreck Campsite; 1x poklad
Jaskyňa Ogylos
Ogylos Cave; 1x poklad
Krokottský brloh
Krokotta's Den; Legendárne zviera

Ainigmata Ostraka

Vyrobené v priepasti, Afroditin chrám
Ostraka je v malej budove napravo pri chráme. Nie je to tu strážené, takže si ju stačí vziať. Južne pod ostrovom Kythera je mini ostrovček Chytra. Tam je pár zbojníkov v Táborisku vrakov a za nimi je jaskyňa Ogylos. V nej skočte do vody a na ľavej strane na dne je riešenie.
Made In Abyss, Temple of Aphrodite: +40% ku kritickému poškodeniu pri nízkom živote
Messara a Pefki
Messara a Pefka
---Video---

Ostrov Kréta je rozdelený na dva celky, Messara na západe a Pefki na východe. Obe majú svojich vlastných vodcov, pevnosť, aj boj o územie.

1. Minotaur z Pefky

1.1. Minotaurský majster
V Pefki choďte za Leiandrom, ktorý vyhlasuje veľkú súťaž Pefki. Ak zabijete Minotaura, tak si môžete odniesť peniaze po tých, čo zahynuli pri pokuse to zvládnuť. Ale aby vás pustil za Minotaurom, musíte najprv zvládnuť tri predskúšky. Splnením tretej predskúšky splníte automaticky aj túto úlohu a získate úlohu „Ako zarobiť na hovädzom“.
Minotour de Force: SK

1.1.1. Predskúška sily
Tu je to prosté. Pohovorte si s majstrom predskúšky sily. Môžete si zaplatiť jej splnenie za 1500 drachiem. Alebo môžete bojovať. Je schopný, ale nie je nijako výnimočný, takže ho môžete poraziť v boji.
The Pre-Trial of Strength: SK, Žetón sily

1.1.2. Predskúška vytrvalosti
Pohovorte si s majsterkou predskúšky vytrvalosti. Môžete si zaplatiť jej splnenie za 1500 drachiem, ak sa vám nechce plávať. Alebo súhlaste so skúškou. Skočte do vody, vyhnite sa žralokom a vplávajte do podvodnej jaskyne bohatstva. Teda môžete so žralokmi bojovať, ale je to zbytočné. Stačí vplávať do jaskyne a vykradnúť truhlicu na jej konci. Tým je úloha splnená.
The Pre-Traial of Endurance: SK, Žetón vytrvalosti

1.1.3. Predskúška presnosti
Choďte za majstrom predskúšky presnosti. Máte nájsť jeho deti schovávajúce sa v okolí. Stačí ich nájsť Ikarom a budete ich mať označeného ako úlohové ciele. Jeden jeho syn sa schováva v poli oproti otcovi. Oslovte ho a pošlite domov. Druhý naľavo pri poli na lešení pri sýpke. Zabite diviaka pred ktorým sa schováva a pošlite ho domov. Tretí chlapec je ešte viac naľavo, v dome pri poli. Rozbite sudy vo dverách, zabite hada za nimi a pošlite chlapca domov. Vráťte sa za majstrom pre splnenie úlohy.
The Pre-Trial of Accuracy: SK, Žetón presnosti

1.2. Ako zarobiť na hovädzom
Keď splníte všetky predskúšky, tak získate túto úlohu. Vráťte sa za Leiandrom. Môžete za 1200 drachiem kúpiť na pamiatku žetóny, ktoré ste mu odovzdali za splnenie predskúšok. Alebo môžete odmietnuť. Potom len súhlaste, že ste pripravení na minotaura. Splníte túto úlohu a získate ďalšiu.
Cashing In on the Cow: SK

1.3. Čo leží pod povrchom
Po „Minotaurský majster“ a „Ako zarobiť na hovädzom“ súhlaste, že ste pripravený čeliť minotaurovi. Choďte osloviť dvoch bojovníkov, ktorí tiež splnili tri skúšky ako vy (alebo si ich zaplatili). Nasledujte žoldnierskych bratov do neďalekej Jaskyne udatných. Vojdete spolu, ale obaja po chvíli zo strachu utečú.
Tak len pokračujte sami do útrob jaskyne. Tam nájdete muža v maske minotaura, ktorý na vás teda nezapôsobí. A keďže ste sa nevydesili, tak vás vybehnú zabiť traja bitkári. Zabite ich a pohovorte si s mužom v maske, ktorým je samozrejme Leiandros. Povie vám, že zajali jeho dcéru Amaru a on preto pracuje pre kult. Tí lákajú bojovníkov na legendu o minotaurovi. Pri tom z nich vytiahnu toľko peňazí, koľko sa len dá a ak sa nezľaknú a dostanú sa až do jaskyne ako vy, tak ich tam prepadnú a zabijú. Týmto zistením je úloha splnená a môžete pomôcť Leiandrovi zachrániť jeho dcéru.
What Lies Below the Surface: SK, Minotaurovia zbroj, Minotaurí palcát

1.4. Býk, či nebýk
Po splnení „Čo leží pod povrchom“ ste zistili, že Leiandrovu dcéru Amaru uniesli na rozkaz kultu. Nasledujte ho k táboru Zakros. Tam držia v jaskyni pod táborom jeho dcéru. Môžete skúsiť priamy útok, ale myslím, že vždy je lepšie postupovať nenápadne. Preplížte sa zo zadnej strany a skočte do diery s vodou v jaskyni. V jaskyni zabite pár stráží. Otvorte klietku s Amarou. Nie je zviazaná, ani ranená, takže ju nemusíte nosiť von. Sama sa dá na útek a obvykle tak priláka pozornosť stráží, ktoré sa za ňou rozbehnú. Môžete bežať s ňou, nalákať ich na seba a odlákať ich späť do tábora. Na Amaru zabudnú a vy sa im potom môžete stratiť. Alebo s nimi bojujete. Ako chcete. Keď je Amara von a nie sú nablízku vojaci, tak ju len oslovte. S ňou aj jej otcom sa presuniete za jej matkou. Tam sa rozídete a úloha je splnená. Zároveň ste získali informácie o tom, kto je zodpovedný za celý tento podvod a vďaka informáciám od Amary viete kto je ďalší kultista.
No More Bull: SK, Minotauria prilba, 1000-1200 drachiem


2. Aréna
2.1. Chcú proste krutosť
O aréne ste sa dozvedeli už na Kefalonských ostrovoch na začiatku hry, keď ste zabili prvého žoldniera. Na východe Kréty si môžete pri Rokline smrti pohovoriť s Majónom o aréne a jej padlých bojovníkoch. Navedie vás príbehovo ďalej východne sledovať vraky lodí a nájsť arénu. Môžete tam aj po pevnine, alebo poniže neho skočte do člna a plavte sa po brehu popri vrakoch až k aréne. Pred arénou stojí Skoura, bývalý žoldnier, ktorý teraz organizuje zápasy.
Môžete si s ním pohovoriť teraz, aj po každom vašom víťazstve. V aréne môžete vzývať aj žoldnierov. Jedného porazte pre úspech Krvavý šport, ale inak s nimi nie je potrebné tam bojovať.
Bojovníkov arény je 5. Klaudius, kráľ zbojníkov; Béla, Spartská šelma (Člen Kultu Kozmos); Evanthé, lovkyňa; Titho, Aténska skala; Vasilidos, Kráľ arény. Každý boj prebieha rovnako. Vždy musíte poraziť najprv štyri vlny bežných súperov a napokon príde daný bojovník, ktorého si zvolíte u Skouru.
Pri prvom strete majú všetci títo bojovníci stanovené úrovne (22, 29, 36, 43, 50). Stačí ich všetkých poraziť a ste šampión arény a aj splníte túto úlohu.
They Just Want Cruelty: SK, 750 drachiem, Turnajové chrániče holení (vzácne, ale nie unikátne), Úspech „Vy sa vari nebavíte?“

2.2. Hrdinovia arény
Po predošlej úlohe Skoura odíde a pred odchodom vám oznámi, že vás čaká ešte jeden vyzývateľ, záhadný súper. Keď príde nový organizátor zápasov, tak vyzvite záhadného súpera. V aréne zistíte, že je to Skoura. Bojujte s ním a zabite ho. Je to jeho želanie, zomrieť v aréne, kde zabil všetkých svojich priateľov a aby ho zabil bojovník, ktorý je toho hodný. Jeho nekromant arény neoživí, takže sa sním po boji rozlúčite.
Heroes of the Arena: SK, 750 drachiem, Skourova kopija

2.3. Zvyšok arény, výbava
Aréna zrejme zamestnáva Nekromanta, lebo hoci všetkých súperov zabijete pri prvom strete (v rámci „Chcú proste krutosť“), tak ich potom všetkých môžete znova vyzvať na súboj (áno, aj zabitého člena Kultu Bélu). Všetci budú na úrovni 50, inak je boj rovnaký ako predtým. Teraz už ich nemusíte porážať pre nejakú úlohu, ale len pre dodatočné skúsenosti, drachmy a výbavu.
  • Klaudois (Chcú proste krutosť): Turnajové zápästníky
  • Bélos (Chcú proste krutosť): Odev Amazoniek (odmena Kultu)
  • Evanthé (Chcú proste krutosť): Len drachmy.
  • Titus (Chcú proste krutosť): Turnajový opasok.
  • Vasiliodos (Chcú proste krutosť): Len drachmy.
  • Klaudois: Turnajová zbroj
  • Bélos: Náhodný predmet a drachmy.
  • Evanthé: Zápasnícke topánky.
  • Titus: Kože zabitých bojovníkov pre posádku vašej lode.
  • Vasiliodos: Turnajová prilba.
Týmto si skompletizujete sadu Turnajovej zbroje.
Messara a Pefki 2
---Video---

3. Dobre vychladená pomsta
4. Donaha
V meste Gortýna choďte k chrámu Artemis. Žena pred chrámom vás prostí o pomstu. Nasledovníci Area unášajú ľudí z okolitých dedín, aby ich mohli obetovať. Chce, aby ste sa im pomstili a zabili ich. Pre splnenie úlohy máte zabiť 10 Areových nasledovníkov. Nemáte ich konkrétne zobrazených, len viete že sa ukrývajú v Diovom ihrisku.
V celej oblasti Diovho ihriska sú len dve lokácie a obe obývajú títo fanatici, takže obe môžete rovno vyčistiť. V horách v strede oblasti je jaskyňa Rhea. Len vojdite dnu a pobite nasledovníkov a môžete rovno ukončiť aj oblasť, keďže všetkých zabijete, stačí oslobodiť zajatca a vziať si dva poklady z vodnej nádrže v jaskyni.
Tu môžete splniť aj druhú úlohu. Poniže jaskyne je zviazaný muž Pandaros. Prizná sa, že sa pridal k nasledovníkom Area, aby zbohatol, no nesadlo mu to obetovanie ľudí. Tak ich okradol a ušiel. Chytili ho a nechali tu zviazaného, aby ho zožrali vlci. Ak súhlasíte, že mu pomôžete tak vás napadne pár vlkov, ktorí čakali na vaše rozhodnutie. Zabite ich a muža rozviažte. Keby ste ešte neboli v jaskyni, chcel by vám ako odmenu povedať o pokladoch, no tie viete nájsť aj s Ikarom. Takto ho môžete naverbovať na loď, ak chcete. Jeden z bojovníkov v jaskyni mal tiež rodinný amulet, ktorý patril Pandarovi a ten by ho chcel. Pri likvidácii nepriateľov môžete zabiť aj jeho, hoci je to bojovník a neráta sa k likvidácii nasledovníkov pre „Dobre vychladenú pomstu“.
Severne od tejto jaskyne je jaskyňa Gerontospilios. Tam zabite druhých 5 nasledovníkov Area pre úlohu. A opäť môžete vziať poklad a zachrániť dvoch zajatcov, keď ste už tu.
Potom sa vráťte za ženou k chrámu v Gortýne a povedzte jej o splnení úlohy.
Revenge Served Cold: SK, 1000-1200 drachiem a Areov pás, ak si pýtate odmenu; 300-440 drachiem a Areov pás ak si nepýtate odmenu
Bare It All: SK, 300-400 drachiem, Theseov pás, Pandros ako možný člen posádky


5. Osobná vojna
V Gortýne si pohovorte s politikom, ktorý chce rozpútať vojnu. Máte zabiť veľvyslanca z Faistu, aby neuzavreli mier a potom máte oslabiť národ, aby politika zvolili za vodcu národa. Vyslanec je neďaleko, stačí k nemu zájsť a zabiť ho. Potom choďte do pevnosti Daidalos. Tú vyrabujte pre oslabenie národa. Zabite polemarcha, spáľte 5 vojenských zásob a vyrabujte truhlicu s národným pokladom. Týmto všetkým by ste mali dostatočne oslabiť národ, aby sa vodca národa ukryl sám mimo pevnosti a bez svojej ochranky. Ak nie, môžete ho napadnúť aj tak, alebo ešte viac oslabiť národ. Potom si len teda podajte vodcu a keď bude mŕtvy, splnili ste všetko čo bolo treba. Vráťte sa za politikom a oznámte mu splnenie úlohy. Nič moc, len vám poďakuje a dá odmenu. Za vodcu už bude vyhlásený v zákulisí bez vás.
Gortyn Out of Hand: SK, 1000-1250 drachiem, Theseova prilba

6. Veľká Mínotúra
V prístave Lato na severe Pefki je chlapec Arsenios, ktorý poskytuje Minotauriu prehliadku. Ak ste už zabili skutočného Minotaura a ostatné bájne tvory a pokúsite sa mu to povedať, tak si z vás bude akurát robiť srandu. To len na okraj. Súhlaste s prehliadkou a nasledujte ho. Len za ním kráčajte, vypočujte si komentár a nasledujte ho na konci do jaskyne. Tam vás napadnú dvaja jeho kumpáni, aby z vás vytĺkli peniaze. Zabite ich a oslovte chlapca. Ten vám zaplatí za vašu úžasnú ukážku priateľstva.
The Grand Minotour: SK, 3500 drachiem

7. Šaty robia zbabelca
V meste Lato je na stavbe Morys, ktorý chce skočiť a zabiť sa. Vylezte za ním ♥♥♥♥ a pohovorte si. Je to zbabelec a babrák. Z nejakého dôvodu ho vyslali z jeho dediny aby zabil Minotaura a tak preslávil ich dedinu a pritiahol do nej ľudí. Od toho má ale ďaleko. No napadne ho, že môže klamať že ho zabil. No potreboval by sekeru a brnenie. Chce žiarivú zbroj vodcu, ktorá je v dome Vodcu Pefki. Stačí sa vám preplížiť na poschodie a vziať ju z truhlice s pokladom. A chce aj sekeru, ktorej sa vraj dvakrát dotkol samotný Theseus. Tá je v pevnosti Lato. Stačí zložiť pár vojakov a inak sa dá k truhlici s pokladom, v ktorej je sekera, celkom ľahko preplížiť.
Keď máte obe veci, vráťte sa za Morysom. Rozhodnite sa čo s nimi spravíte. Ak mu ich dáte, tak sa vydá rozširovať svoju lož a odíde. Dá vám pár drachiem (hoci vravel, že ho okradli) za odmenu. Dosť slabota.
Alebo mu povedzte, že si tie veci necháte. Úlohu ukončíte aj tak a z týchto úlohových vecí sa stanú normálne, ktoré môžete používať. Obvykle sa snažím čestne dodržať dohody, ale tento si to fakt nezaslúži. Prehnané požiadavky na ponúknutú pomocnú ruku. Dostanete dokonca aj viac drachiem (od koho asi tak?).
Bravely Ran Away: SK, 200-400 drachiem; alebo Eustachova zbroj, Minotaurobijecká sekera, 500-800 drachiem.

8.Kvetiny pre mŕtvych
Na kopci východne od mesta Lato je starec, ktorý cíti že zomiera a poprosí vás o láskavosť pred jeho odchodom. Sľúbil žene, že ju raz vezme pozrieť sa na červené kvety na Diovom ihrisku, no nedostali sa k tomu a ona zomrela ešte pred ním. Prosí vás o tie kvety. Len zájdite na rozhľadňu Vrchol hory Ida (bod rýchleho cestovania) v Diovom ihrisku a hneď pri konári rozhľadni rastú tieto kvety v tráve. Vezmite si ich a vráťte sa za starcom.
Keď prídete, je už mŕtvy a o jeho telo sa stará jeho dcéra. Ak si nepýtate odmenu a dáte jej kvety, tak získate len skúsenosti. Pýtajte si odmenu a dá vám čo mal jej otec u seba.
Flowers For the Dead: SK, vez odmeny, ak si ju nepýtate; inak 300-450 drachiem a Veteránsky hrudný plát

9. Tesák, tesák, zub
V meste Gortýna si pohovorte s predavačom, ktorý chce vyrobiť špeciálny luk. Potrebuje na to tesák leva, rysa a žraloka. Tieto veci získavate ako náhodnú korisť zo zabitých zvierat. Takže ak ich nemáte u seba, musíte ich loviť. Rysov je dosť v Pefki; na západnom brehu Messary je potopená ruina, kde môžete zo stĺpov ruiny ľahko postrieľať žraloky; a levov tu veľa nie je, ale pár sa ich nájde. Dosť levov je na Pirátskych ostrovoch, alebo proste choďte do oblasti, kde treba zabiť alfa leva. Len mu odovzdajte tesáky a dostanete odmenu aj luk.
Fang For Your Back: 500-700 drachiem, Areov luk krviprelievania

10. Je to zložité
V oblasti Diovo ihrisko nájdete mŕtveho vojaka pri ktorom je list. Prečítaním listu získate úlohu. Na skale nad mŕtvym sú dvaja nasledovníci Area. Môžete ich zabiť, ale nie je to potrebné. Pre pokračovanie v úlohe len choďte do domu kam mal zájsť mŕtvy. Pri dome sú traja vojaci, tak ich zabite a pohovorte si s civilistom. Ten sa prizná, že pomáhal dezertérom, ale zároveň ich zrádzal pre armádu. Chcel však naozaj pomôcť mŕtvemu vojakovi, lebo miluje jeho ženu.
Poprosí vás, aby ste šli skontrolovať Isabelu, ženu mŕtveho vojaka. Keď prišli za ním, obáva sa, že mohli ísť aj za ňou. Skočte teda do krajného domu v Kydónii. Zabite tam trojicu vojakov pri dome a v dome nájdite telo mŕtvej Isabely. Tam sa k vám pridá aj muž, čo to spôsobil a bude nad ňou smútiť.
It's Complicated: SK, 200-440 drachiem, Messarská dýka
Messara a Pefki 3
---Video---

11. Občianske nepokoje
V Kydónii si pohovorte s mužom, ktorý chce ukončiť občianske nepokoje, ktoré mestu neprospievajú. Tie vznikajú so zvýšenia daní a z ich násilného vynucovania strážami. Prosí vás, aby ste nepokoje urovnali mierovo, ale nejde to. Jedine na mieste, kde obchodníci dorážajú na rodinu vojaka môžete povedať, aby im dali pokoj a obíde sa to bez boja, akurát sa vám zvýši hľadanosť, lebo na vás poštvú žoldnierov. Na inom mieste pýtajú daň od obchodníka. Tam môžete buď rozbiť nádoby, ktoré predáva a uspokojiť tak vojakov, alebo môžete zbiť vojakov. A v prístave môžete jedine bojovať s vojakmi, lebo či poviete aby dane ľudia zaplatili, alebo aby odmietli, tak či tak sa to skončí bojom a vy ste na strane ľudí a vojakov musíte zabiť, nestačí ich poraziť.
Keď urovnáte všetky tri nepokoje, vráťte sa za mužom, ktorý vás o to požiadal. Je mŕtvy a nájdete pri ňom akurát list od kapitána Dioklesa. Toho spomínal aj mŕtvy, že je to hlavný darebák stojaci za násilnými výbermi daní. Choďte teda na stretnutie s kapitánom a jeho vojakmi a pobite ich. Môžete priamo v boji, alebo sa im ukážte a keď sa za vami rozbehnú, môžete sa im stratiť a likvidovať ich nenápadne. Ich zabitím je úloha splnená.
Civil Unrest: SK, 500-800 drachiem, Prilba zbojníckeho pána (z tela Dioklesa).

12. Zopakuj to!
Na západe Messary je pri Vyťaženej bani Daktyls vyhňa v ktorej nahluchlý kováč zháňa päť kusov obsidiánu. Ten nachádzate rôzne ako korisť, či zdroj. Päť kusov by nemal byť problém a ak ste náhodou všetko minuli, tak si ich môžete kúpiť u obchodníkov. Odovzdajte mu ich a úloha je splnená.
Say That Again!: 200-450 drachiem, Avarský meč




Jaskyňa Rhea
Cave of Rhea; 1x Náčelník klanu, 1x zajatec, 2x poklad
Gerontospilios
Gerontospilios; 2x zajatec, 1x poklad
Pevnosť Daidalos
Daidalos Fort; 1x polemarch, 5x vojenské zásoby, 1x poklad
Jaskyňa bohatstva
Cave of Wealth; 1x poklad, (1x neúlohový poklad)
Bojovnícka strelnica
Warrior's Archery Range; 1x poklad
Dom Vodcu (Pefki)
Leader House (Pephka); 3x vojenské zásoby, 2x poklad
Lato
Lato; 4x neúlohový poklad
Bojovnícke bojisko
Warrior's Battleground; 1x poklad
Latská pokladnica
Lato Treasury; 1x kapitán, 2x poklad
Jaskyňa Thilakas
Thilakas Cave; 1x poklad
Colný sklad (Lato, Pefki)
Customs Warehouse (Lato, Pephka); 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Prístav Lato
Lato Harbor; 2x neúlohový poklad
Pevnosť Lato
Fort Lato; 1x Polemarch, 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Jaskyňa udatných
Cave of the Brave; 2x poklad
Vojenský tábor Istronios
Istronios Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Zakros
Zakros; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec, 3x poklad, 1x prastará tabuľka
Ardov dom
Ardos's House; 1x poklad
Britomartov chrám
Temple of Britomartis; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Faistské divadlo
Phaistos Theater; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Dedina Faistos
Phaistos Village; 2x neúlohový poklad
Chrám Atény Poliouchos
Temple of Athena Poliouchos; 1x poklad
Dom vodcu (Messara)
Leader House (Messara); 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 3x poklad
Gortýna
Gortyn; 3x neúlohový poklad
Demeterin chrám
Temple of Demeter; 1x poklad
Idomenov vojenský tábor
Idomeneus's Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Kresilovo sídlo
Kresilas's Residence; 1x kapitán, 2x poklad
Kydónia
Kydonia; 2x neúlohový poklad
Colný sklad (Kydónia, Messara)
Customs Warehouse (Kydonia, Messara); 1x poklad
Pastvinka
Shepherd's Hut; 1x poklad
Pevnosť Kydónia
Kydonia Fort; 1x polemarch, 3x vojenské zásoby, 2x poklad
Poseidonov chrám
Temple of Poseidon; 1x Ainigmata Ostraka
Herakleion
Herakleion, 3x neúlohový poklad
Rybárska pláž
Fisherman's Beachhead; 1x poklad
Rybársky maják
Fisherman's Beacon; 1x poklad
Zatopený Eileithyn chrám
Sunken Temple of Eileithyia; 2x poklad, (2x neúlohový poklad na neďalekej pláži)
Potopené rozvaliny
Sunken Ruins; 1x poklad
Stratený minojský svätostánok
Lost Minoan Shrine; 1x poklad, 2x zajatec, 1x prastará tabuľka
Vojenský tábor Chersonasos
Chersonasos Military Camp; 1x poklad
Vojenský tábor Polyrrhenia
Polyrrhenia Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Daidalova zbrojnica
Daidalos Armory; 1x kapitán, 3x poklad
Jaskyňa Arkalochori
Arkalochri Cave; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Vrak Anafi
Anaphi Shipwerck; 1x poklad
Drakontospilo
Drakontospilo; 1x poklad
Krétsky býk
Kretan Bull; Legendárne zviera

Ainigmata Ostraka
Kým nás smrť nerozdelí, Poseidonov chrám
V Herakleione je Posedionov chrám. Nie je strážený, tak stačí prísť k budove a v malej vodnej nádrži napravo od vstupu je ostraka. Keď sa z paláca Knossos pozriete južne, tak tam na kopci vidíte jediný výrazný strom. Označte si ho Ikarom a choďte k nemu. Pod stromom majú piknik dve kostry pri ktorých je riešenie.
Till Death Do Us Part, Temple of Poseidon: +10% k poškodeniu pri presilenom útoku
Lakónia
---Video---

1. Výcvikové dni
V dedine Pitana, vedľa Sparty je zmierovacia sudkyňa Xanthé. Prosí vás, aby ste odprevadili jej syna Makariósa do výcvikového tábora pre mladých Sparťanov. Je to prosté, len s ním bežte ♥♥♥♥ na kopec do výcvikového tábora. Tam oslovte inštruktora, ktorému ho zveríte do opatery. Ten vám ešte navrhne, aby ste predviedli deťom cvičný zápas. Súhlaste a porazte ho. Je to ako klasický súboj, len nik na konci nezomrie. Tým je úloha splnená.
Training Days: SK, 500-800 drachiem, Spartský cvičný meč

2. Bratia v zbrani
Po splnení „Výcvikové dni“ oslovte inštruktora v tábore kam ste odviedli mladého Makariósa. Povie vám, že sa stratil Makariósov starší brat Theórós. Vybehnite o pár metrov vyššie, kde táborili dvaja nezvestní mladíci. Prezrite stopy pri stane. Pri stane prezrite spálenú zem, nad stanom opustený štít, povyše štítu pri strome časť odevu, medzi štítom a časťou odevu krv ako známky boja a napokon povyše krvavej stopy mŕtve telo jedného z dvoch študentov.
To vám ukáže, kde hľadať. Choďte do kopca a tam do Jaskyne nárekov. V nej zabite pár banditov a osloboďte zajatého Theórósa. Jaskyňa je malá, tak vyberte aj poklad pre „splnenie miesta“. Len si s ním pohovorte a vydá sa späť do tábora. Vás poprosí, aby ste sa vrátili za ich matkou.
Tak sa vráťte do dediny Pitana pri Sparte za Xanthé a povedzte jej, že ste pomohli jej synom. Tým splníte túto úlohu a získate aj štyri ďalšie, keďže vás poprosí aby ste pomohli ďalším ženám v kraji.
Brothers In Arms: SK, 200-450 drachiem, Spartský pás

3. To nie je dcéra mojej matky
Po splnení úlohy „Bratia v zbrani“ môžete prijať túto úlohu. Choďte za Zitou pri Aténinom chráme. Jej dcéra Zoferas chce zažívať dobrodružstvá a Zita vás prosí, aby ste jej dohovorili, ako byť správnou sparťankou. Vy to vezmete z druhého konca a navrhnete jej tréning, aby bola silnou sparťankou. Potom si len dajte so Zoferas súťaž v behu a následne súťaž v jazde na koni. Poraziť ju je viac než jednoduché. Po oboch súťažiach vás zavolá na kopec nad mestom. Choďte tam s ňou a tam môžete prejsť na pokročilejší tréning sexu, alebo odmietnuť. To je celé.
Not My Mother's Daughter: SK, 500-800 drachiem, Spartský opasok

4. Bezbožná pleseň
Po splnení úlohy „Bratia v zbrani“ môžete prijať túto úlohu. Južne pod spartou má farmu Laniké. Jej farme sa nedarí a verí že za to môže bezbožnosť jej otrokov. Na jednom poli robí Marón. Aby sa mu lepšie robilo, potreboval by novú motyku. Hovorí síce, že ju treba zohnať na trhu, ale ak súhlasíte že mu pomôžete (a nezmlátite ho), tak vám stačí zájsť pár krokov späť k domu farmy a za silom oproti domu je motyka. Zaneste mu ju a povie vám, že niečo nie je v poriadku s miestnou vodou.
Choďte k potoku pod poľom. Tam prezrite mŕtveho na brehu, na móle rybársku sieť a kúsok ďalej mŕtvu kozu. Zistíte, že mŕtvoly ľudí v potoku otravujú rieku. Vyneste teda tri telá na breh.
Vráťte sa na farmu a na druhom poli pracuje otrokyňa Teuta. Tá by rada žuvaciu mätu, no hoci ju pestuje, otroci si ju brať nemôžu. Ak ju nezbijete, tak jej pomôžte. Stačí zájsť k budove farmy a vziať si zo stola pri stene mätu. Extrémne prosté. Dajte jej mätu a povie vám, že za farmou je semenisko plesne.
Choďte za budovu farmy a tam nájdete na zemi bordel. Prezrite si rozbité misky, poniže nich nespracované kože a vedľa nich olejom poliatu zem. Tento neporiadok robí zle pôde, tak to všetko spáľte. Vyberte fakľu (podržte „T“) a spáľte všetky tieto časti neporiadku na zemi. Keď všetko zhorí, vráťte sa za Laniké a povedzte jej čo bolo vo veci. Je na vás naštvaná, lebo stále verí že za to mohol nedostatok viery, ale odmenu vám dá aj tak.
A Godless Blight: SK, 500-850 drachiem, Spartská kosa žatvy

5. Posvätné láskavosti
Po splnení úlohy „Bratia v zbrani“ môžete prijať túto úlohu. V dedine Geronthai, východne od Sparty je Zeuxó. Poprosí vás, aby ste zaniesli jej manželovi košík na pomoc pred bojom. Len ho vezmite a zaneste. Je to kus cesty, ale nič špecifické vás na nej nečaká. Len pár dravých zvierat, ktoré môžete obísť, ak si ich všímate. Keď nájdete Kaliba, dajte mu košík a zistíte, že je v ňom víno. Ponúkne vás, tak súhlaste a prepijete spoločne noc. Ráno keď sa prebudíte tak vás napadne skupina nepriateľských vojakov. Pobite ich, oslovte Kaliba a úloha je splnená.
Sacred Favors: SK, 500-800 drachiem, spartská kopija

6. Legendárny poklad
Po splnení úlohy „Bratia v zbrani“ môžete prijať túto úlohu. V chráme Dionýza Kolonata v Sparte je Damia. Poprosí vás, aby ste deťom porozprávali príbeh o Perzeovi. Nechcú sa totiž učiť a dúfa, že keď príbeh rozpovie hrdina ako vy, tak budú dávať väčší pozor. V sále chrámu si môžete pozrieť na stenách rôzne predmety s popismi Perzeových činov, aby ste si pripomenuli jeho príbeh.
Potom choďte za deťmi a rozpovedzte ho. (Vypočujte si príbeh o bánom Perzeovi; Zeus v podobe zlatého dažďa oslovil smrteľníčku; Perzea vychoval rybár Diktys; S Danaé sa chcel oženiť zlý panovník; Perzeus musí kráľovi Polydektovi priniesť ako dar hlavu gorgóny; Perzeus sa zúčastní športových hier pri ktorých omylom zabije Akrisia) Úlohu splníte a odmenu dostanete aj ak nepoviete príbeh dobre.
A Legendary Hunt: SK, 200-400 drachiem, Spartský kyrys

7. Deň končí
Keď splníte úlohy „To nie je dcéra mojej matky“; „Bezbožná pleseň“; „Posvätné láskavosti“ a „Legendárny poklad“, tak automaticky získate túto úlohu. Len sa vráťte späť za Xanthé, ktorá vás požiadala o splnenie týchto úloh a ona sa vám poďakuje a odmení sa vám.
End of the Day: SK, 1000-1300 drachiem, Hraničiarov meč

8. Ctižiadosť
9. Len hlupáci túžia po vojne
10. Vyššie, len vyššie
11. Cena vojny
12. Poznaj svojho nepriateľa
Pri soche Leonida v strede Sparty postáva Lysander. Má pre vás päť úloh, ale všetky sú rovnaké. Pri každej mu máte doniesť 3 pečate od aténskych Polemarchov. Tie získate od zabitých Polemarchov len po prijatí tejto úlohy (každej z týchto piatich úloh). Vždy keď ich máte tri, tak sa vráťte za Lysandrom, dajte mu 3 pečate, čím splníte jednu úlohu a rovno vám ponúkne ďalšiu. Za každú dostanete skúsenosti a časť jeho brnenia.
Polemarchovia sú silní vodcovia aténskych pevností. Môžete ich hľadať v rôznych pevnostiach, alebo chodiť stále na to isté miesto. Samozrejme to chvíľu trvá, než sa zabití nepriatelia obnovia. Vždy keď máte tri, tak ich zaneste pre splnenie úlohy a prijatie ďalšej. A po každom odovzdaní trojice pečatí sa môžete pozhovárať, no nič moc sa nedozviete. Lysander je pako a na rozdiel od Démosthena je nafúkaný, samoľúby a o nič zaujímavé sa s vami nepodelí. To len tak na okraj.

Keď splníte rovnaký typ úloh pre Démostshena v Aténach (doniesť mu pečate Spartských polemarchov), budete mať prístupné ešte dve úlohy. Vzplanul posledný boj pre Démosthenésa a Úhlavný nepriateľ pre Lysandra.
Ambition: SK, 400-1500 drachiem, Lysandrov pás
Only Fools Want War: SK, 400-1500 drachiem, Lysandrove topánky
Rise Through Ranks: SK, 400-1500 drachiem, Lysandrova prilba
The Cost of War: SK, 400-1500 drachiem, Lysandrov hrudný plát
Know Your Enemy: SK, 400-1500 drachiem, Lysandrove rukavice

Lakónia 2
---Video---

13. Vzplanul posledný boj
14. Úhlavný nepriateľ
Pri soche Atény pri Akropolskej svätyni postáva Démosthenés. Pre neho splňte 5 úloh rovnakých ako pre Lysandra. Teda pre neho zabite spartských polemarchov a doneste mu ich pečate. Keď splníte všetkých 10 úloh, teda 5 pre jedného a 5 pre druhého, tak sa vám sprístupnia úlohy Vzplanul posledný boj pre Démosthenésa a Úhlavný nepriateľ pre Lysandra.
Obe tieto úlohy sú rovnaké. Teda ich priebeh. Ide o dobývací boj a buď ste pre Démosthenésa na strane Atén proti Sparte, alebo ste pre tupého Lysandra na strane Sparty proti Aténam. Je to ale boj mimo nejakého významu. Hoci tak pôsobí, ako k nemu smerujete zabíjaním veliteľov, ale nie je. Nič nedobyjete, nejde ani o finálny, rozhodujúci boj medzi Aténami a Spartou. Proste o obyčajný boj, ktorý keď vyhráte, tak získate za odmenu Aténinu kopiju. Od oboch strán tá istá odmena. Trochu nedomyslené, alebo len do počtu.
The Final Battle: SK, drachmy, Aténina kopija
Nemesis: SK, drachmy, Aténina kopija


Jaskyňa nárekov
Cave of Sorrows; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Lykaónsky vlk
Lykaon Wolf; Legendárne zviera
Mramorolom Gorani
Gorani Marble Quarry; 2x kapitán, 2x zajatec, 2x poklad
Achilova svätyňa
Sanctuary of Achilles; 1x kapitán, 2x poklad
Amyklajská vyhňa
Amyklai Blacksmith; 1x poklad
Amyklajská farma
Amyklai Farm; 1x silo
Aténin chrám
Temple of Athena; 1x kapitán, 1x poklad
Brloh vlkov
Lair of the Wolves; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Diviačí klub bitkárov
Boar Fighting Club; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)
Dom Vodcu
Leader House; 1x kapitán, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Hrobka zabudnutého hrdinu
Tomb of the Forgotten Hero; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad)
Chrám Artemis Orthia
Temple of Artemis Orthia; 1x kapitán, 2x poklad
Jazero Poseidon
Lake Poseidon; 1x vrchná lovkyňa, 2x poklad
Lagandský priesmyk
Laganda Pass; 1x zajatec, 1x poklad
Oltár Dioskuroi
Altar of the Dioskouroi; 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Pavlopetri
Pavlopetri; 2x poklad (plachty Hádov pes)
Pevnosť Praisai
Fort of Praisai; 1x polemarch, 2x kapitán, 4x zajatec, 3x poklad
Pirátska pláž
Pirate Beach; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 1x poklad
Podvodná jaskyňa Dorion
Dorion Underwater Cave; 1x poklad (kože Areovi stúpenci, Areove stúpenkyne)
Poseidonova jaskyňa
Cave of Poseidon; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 2x poklad
Rybník Tainaros
Pond of Tainaros; 1x kapitán, 1x poklad
Sklad Oplopoiike
Oplopoiike Warehouse; 1x kapitán, 1x poklad
Tábor Paidiskoi
Paidiskoi Camp; 1x kapitán, 1x Ainigmata Ostraka
Vypálený Apolónov chrám
Burned Temple of Apollo; 1x náčelník klanu, 1x poklad, 1x prastará tabuľka

Ainigmata Ostraka
Mapovanie, Oltár Dioskuroi
Ostraka je na zemi pri oltári. Môžete sa ukryť v kroví pri oltári a vziať ju odtiaľ bez nutnosti bojovať. Južne od Taygetosu je jediná oblasť Rybník Tainaros. Je to malý tábor pri rybníku, ktorý je takmer na konci polostrova, na ♥♥♥♥ v oblasti Priepasť Taygetos. V strede rybníka prehľadajte skaly a na nich je riešenie. Dá sa k nim preplížiť aj bez boja s ostatnými okolo rybníka.
Mapping Out, Altar of the Dioskouroi: +12% adrenalínu za zásah

Vojakom do morku kosti, Dom Vodcu
V dome vodcu v Sparte je Ostraka v zadnej miestnosti domu. Táto miestnosť má aj zadný vchod, takže vám stačí proste vojsť dnu, keď v miestnosti nik nebude a vziať si ju. Podľa popisu choďte v Sparte k soche Leonida a Ikarom sa pozrite z poza jeho ramien na svätyňu na ktorú hľadí. Je tam svätyňa Menelaion, ktorá je zaznačená aj na mape. Je juhovýchodne od Sparty. Len tam zájdite a riešenie je na oltári. Je to voľne prístupná oblasť.
Soldier To Shoulder, Leader House: +8% k odolnosti voči živlom

Právoplatný kráľ, Tábor Paidiskoi
Tábor je juhozápadne od Sparty, priamo na kopci nad Mramorolomom. Ostraka je na zemi pri stane. Treba sa zbaviť jedného, či dvoch vojakov, ktorých môžete nalákať do kríkov hvízdaním a zabiť. Potom sa stačí preplížiť a vziať ju. Popis vás smeruje na zasnežený vrchol hory Taygetos. Keď sa pozriete juhozápadne od tábora, tak zasnežený vrchol hory vidíte aj odtiaľto. Na mape je to tiež dosť zrejmé miesto. Vybehnite tam ♥♥♥♥ a na vrchole je meč zabodnutý v kameni pri ktorom je riešenie.
Rightful King, Paidiskoi Camp: +6% k šanci na kritický zásah pri plnom zdraví
Bojótia
---Video---

1. Životné odhodlanie
2. Jazyk prastarých
3. Honba za prízrakmi
4. Hold
5.Počiatky rituálu
6. Neprestávaj veriť
Na západe Bojótie v časti Znovuzrodené kopce, pri ceste vedúcej na juh k ♥♥♥♥ Helikón napadlo pár vlkov muža. Pobite ich a zachráňte ho. Je to Eppin. Epizelos pátra po posvätnom mykénskom pohrebisku. Naláka vás na možnosť pochovaných drahocenností, tak súhlaste že mu pomôžete. Potom ho nasledujte do Jaskyne Orákula. Tam vám dá kus prastarej dosky a máte sa poobzerať sami. Je tu skupina modliacich sa ľudí. V stene kúsok od nich je malý otvor cez ktorý sa prešuchnite do chodby za stenou. V chodbe sa dajte doprava a k dverám, ktoré otvoríte doskou od Epina.
V chodbách sa dajte doľava a prejdite na koniec do miestnosti s trhlinou v podlahe. Tam skočte dolu. Preskúmajte sochu pri stĺpe, truhlicu (sú v nej zašlé mykénske topánky) a stenu medzi dvoma svietnikmi. Na opačnej strane odsuňte police blokujúce východ. Za nimi ste späť na začiatku v prvej chodbe pri schodoch. Tak sa vráťte do jaskyne a povedzte Eppinovi o vašom objave. Spolu sa presuniete do hrobky.

Preštuduje nápisy a pošle vás po ďalšej stope. Choďte do rozvalín Arné, ktoré sú pod vodou. Sú tam dve truhlice. Jedna je súčasťou miesta pre „splnenie lokácie“ a druhá je pre úlohu. Prezrite kostru neďaleko medzi stĺpmi a nájdete u nej kľúč, ktorým otvoríte úlohovú truhlicu (Zašlé mykénske zápästníky). Vráťte sa za Eppinom pre splnenie úlohy a pošle vás po ďalšej stope.
Stopa je východne od Téb. Choďte tam do Orionovej hrobky v ktorej je zomierajúci muž, ktorý sa držal nažive len preto, lebo čakal na vás, aby vám mohol povedať, že ho napadli jeho bratia. Pomiatli sa, keď našli artefakt v hrobke. Takže choďte do neďalekej Jaskyne šialenstva. Tam zabite troch mužov (Zašlý mykénsky pás). Vráťte sa za Eppinom pre splnenie úlohy a pošle vás po ďalšej stope.
Jedna stopa (Hold) vedie na breh severne od Téb. Tam je oltár pri ktorom je starý Tolmides. Povie vám ako sa mu potopila loď, na ktorej bola doska z chrámu. Choďte teda do vody neďaleko neho, kde je zatopený Afroditin chrám. Sú tam dve truhlice. Jedna je súčasťou miesta pre „splnenie lokácie“ a druhá je pre úlohu (Zašlá mykénska prilba).
Druhá stopa (Počiatky rituálu) vás vedie do mesta Orchomenos. Na jeho východnej strane je vypálený chrám. Pri ňom postáva Augeie, ktorá vám povie, že zlodej vykradol chrám a podpálil ho, aby zahladil stopy. V spálenom chráme prezrite rozbitú nádobu a pri dverách zničenú šatku. Choďte do západnej časti mesta a tam Ikarom identifikujte zlodeja. Len ho nájdite a zabite (Zašlá mykénska zbroj).

Po predošlých úlohách automaticky získate poslednú (Neprestávaj veriť). Vráťte sa do Jaskyne orákula za Eppinom. Aktivujte rituálom stenu, no smola. On chudák nič nevidí a vy vidíte 3D texty prastarých, ale neviete ich prečítať. Úloha je splnená a vy získavate opravenú mykénsku zbroj. Hoci opäť, za originálne veci si priplatíte, toto je len prefarbená bežná zbroj.
A Life's Dedication: SK, 400-700 drachiem
Language of the Ancients: SK, 400-700 drachiem
Chasing Phantoms: SK, 600-1100 drachiem
The Tribute: SK,6400-1100 drachiem
Origins of the Ritual: SK, 400-700 drachiem
Keep the Faith: SK, 600-1100 drachiem, Opravená mykénska prilba, Opravená mykénska zborj, Opravený mykénsky pás, Opravené mykénske zápästníky, Opravené mykénske topánky


7. Lovecká družina
Na severe Téb nájdete Hippokrata, ak ste už ukončili šiestu kapitolu hlavného príbehu. Tam lieči ľudí a keď ho oslovíte, poprosí vás aby ste pomohli skupine lovcov, ktorých napadli pri meste. Choďte východne od mesta a tam je jeden preživší pri ktorom na vás čakajú dva medvede. Zabite ich, naložte raneného na koňa a odvezte k Hippokratovi.
The Hunting Party: SK, Chirurgická čepeľ

8. Daj mojim pacientom pokoj
Keď splníte „Lovecká družina“, zachránili ste muža, ktorého napadol medveď. Ale je to otrokár, ktorý ubližuje ľuďom a Hippokrates má morálnu dilemu, či mu pomôcť, alebo ho nechať zomrieť. Zhodnete sa, že oslobodíte jeho otrokov a on ho vylieči. Choďte do Melanippovho tábora. Je to celkom jednoduché. Máte zachrániť troch otrokov v klietkach. Nemusíte čistiť celý tábor, stačí sa priplížiť ku klietkam a zabiť tak jedného, dvoch strážcov v okolí. Z dvoch klietok stačí otrokov vypustiť a už si cestu preč nájdu sami. Otrokyňa v hornej klietke nevládze, tak si ju naložte na plecia, ale okolo obvykle nik nie je, takže je to v pohode. Len ju vyneste po skalách vyššie za tábor. Tam si pohovorte a poďakuje vám. Vráťte sa za Hippokratom povedať mu o vašom úspechu. Ten muža vyliečil, hoci z toho nemá dobrý pocit.
Let My Patients Go: SK, 200-600 drachiem, Hermov Kérykeion

9. Poistené dedičstvo
Po predošlých úlohách nájdete Hippokrata na juhovýchode Téb v dome chorého boháča. Ten zomiera a chce sa uistiť, že jeho syn bude v bezpečí. Odkáže mu majetok, ale obáva sa konkurencie druhej bohatej rodiny. Takže ju máte oslabiť a ukradnúť im dokumenty o ich majetku.
Prosté. Choďte do domu vodcu v Tébach. Je to ako klasické „čistenie oblasti“, keďže musíte vykradnúť všetky tri truhlice v dome. Takže pri tom môžete zabiť aj kapitána a spáliť jedny vojnové zásoby a vziať Ostraku zo strechy, aby ste sa toho zbavili. S trochou opatrnosti zlikvidujte stráže tak, že si vás ani nevšimnú.
S predmetmi z troch truhlíc sa vráťte za chorým Pantheom pre ukončenie úlohy.
Inheritance Insurance: SK, 200-600 drachiem, Liečiteľská šerpa

10. Príliš veľa dobrého
Na záver vás Hippokrates poprosí o bolehlav, aby mohol utíšiť bolesť Panthea. Len vybehnite k mostu juhozápadne od Téb. Tam pobite pár vlkov, a natrhajte bolehlav. Vráťte sa s ním za Hippokratom, ktorý vás ešte poprosí, aby ste ho trochu nadrvili a dali chorému. Chorý Paheos vás od začiatku prosí, aby ste ho zabili a zbavili ho tak bolesti a Hippokrates je od začiatku proti. Tu sa rozhodnite, či mu dáte len trochu na utíšenie bolesti, alebo mu ho dáte viac a zabijete ho. Nech sa rozhodnete akokoľvek, úlohu tým splníte a dostanete aj odmenu. Len budete mať inú diskusiu o morálke s Hippokratom, no ani s tým sa v konečnom dôsledku nepohneváte.
Too Much Of a Good Thing: SK, Liečiteľova prilba, úspech „Ver mi, som doktor“
Bojótia 2
---Video---

Jaskyňa orákula
Cave of the Oracle; 3x poklad
Rozvaliny Arné
Ruins of Arne; 1x poklad
Zatopený Afroditin chrám
Sunken Temple of Aphrodite; 1x poklad
Vodcov dom
Leader House; 3x poklad, 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x Ainigmata Ostraka
Astrino cvičisko
Astra's Training Grounds; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x poklad
Chrám Atény Itonia
Temple of Athena Itonia; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec, 2x poklad, 1x prastará tabuľka
Jaskyňa šialenstva
Cave of Madness; 1x poklad
Amfiaraova liečivá svätyňa
Healing Sanctuary of Amphiaraos; 1x zajatec, 1x poklad
Orionova hrobka
Tomb of Orion; 1x stéla, (8x neúlohový poklad)
Krvilačný tesák
The Bloodthirsty Fang; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)
Melanippov tábor
Melanppos's Camp; 1x náčelník zbojníkov, 3x poklad
Nájazd banditov
Bandit Raid; 1x poklad, 1x zajatec, 1x Ainigmata Ostraka
Nakrissos
Nakrissos; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Pevnosť Plataj
Fort of Plataia; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Pindarov dom
House of Pindar; 1x poklad
Mesto Orchomienos
City of Orchomenos; (2x neúlohový poklad)
Spartský vojenský tábor
Spartan Military Camp; 1x poklad
Svätyňa múz
Sanctuary of the Muses; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Tábor Bakchantky
Maenad's Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Thébska akropola
Akropolis of Thebes; 1x kapitán, 1x poklad
Thébsky buleuterion
Bouleuterion of Thebes; 1x kapitán, 1x poklad
Veža Askré
Tower of Askre; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka
Vojenská pevnosť Gla
Military Fort of Gla; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Vojenský tábor Kreusis
Kreusis Military Camp; 1x kapitán, 1x Ainigmata Ostraka
Vojenský tábor Potnies
Potnies Military Camp; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Vrak Allekto
Alekto Shipwreck; 2x poklad, (galeónová figúra leva)
Výcvikový tábor
Training Camp; 1x zajatec, 4x kultistická stráž, 2x poklad
Pirátsky ostrov
Pirate Island; 1x kapitán, 1x poklad

Ainigmata Ostraka
Láska na trati, Dom Vodcu
Ostraka je na strešnej terase, takže sa môžete vyhnúť všetkým vojakom. Stačí vyliezť po stene a vziať si ju ♥♥♥♥. Na východnej strane Téb vedie z brány v hradbe von most. Je to prostredná z troch ciest, nad štadiónom. Na moste je prilba a pár kvetov v ktorých je riešenie.
Stadium Love, Leader House; +6% k šanci na kritický zásah pri plnom živote

Most cez rozbúrenú rieku, Nájazd banditov
Ostraka je na kope dreva pod prístreškom. Pred prístreškom sú banditi, ale stačí si počkať za prístreškom a preplížiť sa, keď vás nik nevidí. Potom choďte na severovýchodný cíp pobrežia, ktorý je najbližšie k ostrove Eubója. Poniže tohto cípu pobrežia je Vojenský tábor Potnies. Tu na brehu je začiatok výstavby mostu smerom na ostrov. Na konci rozostavaného mosta je riešenie.
Bridging the Gap, Bandit Raid; +4 sekundy k dĺžke popálenia

Chlievik, Vojenský tábor Kreusis
Ostraka je v stane na severnej strane tábora. Stačí sa priplížiť z kopca a vziať si ju. Z tábora vedie cesta na východ. Na mape si pozrite, kde už cesta prechádza do susednej oblasti Spálené pláne. Tam je odbočka na juh. Je to len krátky kus slepej cesty, dobre viditeľný pri plnom priblížení mapy. Choďte priamo tam. Je tam skupina ľudí pri oltári na ktorom je mŕtve prasa. Pri ňom je riešenie.
Pigsty, Kreusis Military Camp; +6% k zraneniami ťažkými zbraňami

Chvenie v žalúdku, Veža Askré
Ostraka je na vrchole veže. Môžete preskákať z kopca po konároch stromu do veže, alebo prísť zo spodnej strany a vyliezť po stene veže a proste si ju vziať. Juhozápadne od veže je Chrám Atény Itonia, normálna oblasť na mape. Je to spálený chrám uprostred lesov. Stačí sa vám preplížiť popri banditoch dovnútra. Tam zabiť pár stráží a na jednom rozbitom stĺpe vnútri je nezapálená lampa v ktorej je riešenie.
Fire In the Belly, Tower of Askre; +2 sekundy k dĺžke otrávenia
Strieborné ostrovy
---Video---

1. Povstanie na strieborných ostrovoch
Tu záleží postup na vás. Musíte splniť „Problémy v raji“, aby sa objavil vodca ostrova. Potom ho môžete priamo zabiť a preskočiť všetky úlohy. Alebo ho môžete oslabiť a vylákať len s minimom stráží. Na to môžete splniť úlohy pre Kyru, alebo pre Thaleta, alebo pre oboch, aby ste si nahnali viac skúseností. Pri tom môžete s oboma flirtovať. Tým sa vám odomknú dve úlohy „Vojnyplné srdcia“ a „Bohyňa lovu“. Splniť môžete len jednu z nich a užiť si s Thaletom, alebo Kyrou. Alebo môžete držať svoje libido na uzde a nechať ich, aby sa dali dokopy. Pre úplne ukončenie ich príbehu musíte splniť aj „V ako Vražda“, aby sa vám sprístupnila záverečná úloha „Noc na ktorú nezabudnem“.

1.1. Problémy v raji
O tejto úlohe sa vám v priebehu prvých pár kapitol zmieni Barnabáš, keď sa vrátite na vašu loď Adrestiu. Kontaktovali vás rebeli z Mykonu, aby ste im pomohli zbaviť sa tyranského vodcu Podarka. Úlohu získate priamo od neho, no na ostrove Mykonos ju spustíte na konkrétnom mieste. Potom máte ísť za rebelmi.
Choďte do jaskyne za mestom v ktorej sa ukrývajú. Vnútri v scénke spoznáte ich vodkyňu Kyru. Počas rozhovoru vám jej pobočník Praxos oznámi, že Podarkes objavil druhý rebelský tábor. V tábore je sparťanských polemarch Thaletas, ktorý im tiež prišiel na pomoc. Podarkes pracuje pre Atény a Délsky spolok a tak sa obrátil so žiadosťou o pomoc na Spartu a na vás. Nasledujte Kyru do tábora na pláži a tam spoločne pobite nepriateľských vojakov.
Potom súhlaste, že sa vrátite s nimi do úkrytu v jaskyni. Tam vám Kyra aj Thaletas predostrú svoje návrhy ako pokračovať. Je jedno s kým súhlasíte, aj tak si potom môžete vybrať.
Trouble in Paradise: SK, 800-1100 drachiem

1.2. Kyra, no nie bez príčiny
Choďte za Kyrou k Artemidinmu chrámu. Povie vám, že Podarkove zásoby sú na ostrove Délos, tak sa ich vydáte zničiť. Je to malý, slabo strážený tábor. Takže len prejdite na susedný ostrov, tam zabite pár stráží a spáľte v tábore Kythonské rozvaliny 4 vojenské zásoby. Potom sa len vráťte za Kyrou a oznámte jej zničenie zásob.
Kyra With a Cause: SK, 800-1300 drachiem

1.3. Krvácajúce srdcia a ukradnuté peniaze
Choďte pred jaskyňu v ktorej sa ukrývajú rebeli a oslovte tam Kyru. Chcete ešte viac oslabiť Podarkovu moc a tak mu ukradnete národný poklad. Po rozhovore s Kyrou s ňou choďte k pevnosti Militiadés. Ona počká pri hradbách, takže je to na vás. No ak teraz nechcete čistiť pevnosť, tak je to aj tak ľahké. Nájdite Ikarom truhlicu s pokladom. Neďaleko nej vylezte na hradbu a stačí ju vykradnúť. Obvykle pri nej nik nie je, alebo jeden – dvaja vojaci, ktorých sa ľahko zbavíte. Zas preskočte hradby a vráťte sa za Kyrou.
Bleeding Hearts and Stolen Money: SK, 800-1300 drachiem

1.4. V ako Vražda
V meste Mykonos je žobráčka, ktorá na vás volá, keď pôjdete okolo. Oslovte ju a keď sa spýta, potvrďte, že pracujete pre rebelov. Povie vám, aby ste sa poobzerali v zapečatenom dome pri trhu. Dom je kúsoček poniže nej. Zbehnite tam a pozrite na zemi krvavé stopy, kostru ženy pri stene, list od Podarka na stole pri schodoch a na poschodí na poličke dve bábiky. Vyjdite von, kde už čaká žobráčka. Potvrdí vám, ako ste aj pochopili, že Podark je Kyrin otec. Aby ste mali dôkaz, povie vám, že malá Kyra vyrobila pre otca figúrku, ktorú si nechal. Choďte teda k domu vodcu a na poschodí je figúrka. Opäť sa stačí preplížť a ♥♥♥♥ zabiť obvykle len jedného strážcu, ktorý sa v miestnosti s hračkou nachádza.
Keď máte hračku, vráťte sa do jaskyne rebelov. Kyre povedzte, že si musíte pohovoriť v súkromí a tam jej poviete pravdu o jej otcovi.
M For Murder: SK

1.5. Thaletova cesta
Choďte na pláž za Thaletom. Aby mohli Sparťania dostať posily, je potrebné oslabiť blokádu Aténskych lodí. Keď s tým súhlasíte, ešte vás poprosí o osobnú láskavosť. Keď potopili ich loď, tak na nej prišiel o otcovu prilbu a bol by rád, keby sa k nej dostal naspäť.
Čo sa týka prilby, tak skočte na severný breh nad pevnosť Militiadés. Tam je vo vode miesto Aiantov vrak. Na dne pri potopenej lodi sú dve truhlice a v jednej z nich je jeho prilba.
Potom si privolajte svoju loď a potopte 3 aténske lode. Akékoľvek aténske lode, potopte ich a zarátava sa to. Keď potopíte 3, tak sa vráťte za Thaletom.
The Thaletas Way: SK, 800-1300 drachiem

1.6. Piesok skropený krvou
Po predošlej úlohe vám Thaletas povie, aby ste zabili 3 aténskych polemarchov. Jeden je v tábore Lelega neďaleko od Thaleta. Druhý je v kameňolome a tretí v Elaiovej farme na susednom ostrove Delos. Prvých dvoch zabite. Stačí si ich vystriehnuť, použiť nejaké schopnosti a utiecť preč. Z prvých dvoch zistíte, že tretieho chcú zatknúť, lebo ho považujú za dezertéra. Na Elaiovej farme pobite stráže okolo domu a potom vojdite dnu. Tam je veliteľ Neokles. Môžete mu neveriť, že nesúhlasí s Podarkom, napadnúť ho a zabiť. Alebo mu to uveríte a môžete mu ponúknuť miesto na vašej lodi s čím súhlasí. Potom sa len vráťte za Thaletom, ktorý sa už presunul na Delos.
Paint the Sand Red: SK, 800-1300 drachiem

1.A. Thaletas a Kyra

1.A.1. Volanie do zbrane
V Thaletovom tábore choďte za jeho poručíkom Herodianosom a ten vás volá na pomoc v boji. Súhlaste a čaká vás klasické dobývanie s armádou. Likvidujte nepriateľských kapitánov a ku koncu boja porazte Podarkovho šampióna Diokla. Potom len vydržte, kým vaša strana nezvíťazí.
Po boji získate od porazeného Diokla list, ktorým Podarka odhalíte ako člena kultu. Samozrejme môžete túto úlohu preskočiť. Keď zabijete Podarka, tak či tak ho pri zabití odhalíte ako člena kultu a ak ste splnili predošlé úlohy, tak sú ostrovy dosť oslabené, aby bol Podark v krčme s minimom ochranky.
Call To Arms: SK, 800-1300 drachiem

1.A.2. Hádes, toto je Podarkes
Túto úlohu môžete splniť hneď na začiatku, alebo po predošlých. Jej podstatou je proste zabiť Podarka. Ak je národ v plnej sile, tak je v dome vodcu s plnou ochrankou. Ak ste národ oslabili, tak sa skrýva v krčme pod chrámom len s pár vojakmi. Zabite ho a potvrďte zabitie kultistu.
Hades, Meet Podarkes: SK, 800-1300 drachiem

1.A.3. Noc na ktorú nezabudnem
Po predošlých úlohách už len choďte na oslavu oslobodenia Strieborných ostrovov z pod nadvlády Podarka. Najprv si pohovoríte s Barnabášom. Potom choďte na kopec za Kyrou, ktorá sa tam chystá spáliť telo Podarka, svojho otca. Chytí ju splín, tak ju povzbuďte a povedzte jej, že si musí nájsť nový cieľ v živote, aby pomohla rebelom, ktorých teraz čaká nové budovanie ich spoločnosti.
Ak ju budete inak ubíjať, že je proste po ňom a nech sa s tým vyrovná, tak ju to zoberie a zabije sa skokom z útesu. Takže ju podporte novým cieľom v živote.
Vráťte sa na oslavu, kde sú Thalates a Kyra spolu. On odmietol povýšenie a zostáva tu spolu s ňou, aby vládli ostrovom. Už len oslovte Barnabáša, aby ste ukončili oslavu a presuniete sa na druhý deň ráno do prístavu, kde ukončíte úlohu.
A Night To Remember: SK, 800-1300 drachiem

Strieborné ostrovy 2
---Video---

1.B. Thaletas
Keď splníte Thaletove úlohy „Thaletova cesta“ a „Piesok skropený krvou“ a ak ho počas nich balíte, tak máte k dispozícii úlohu „Vojnyplné srdcia“.

1.B.1. Vojnyplné srdcia
Choďte na sever Délu za Thaletom. Po rozhovore ho nasledujte na vrch kopca k ruinám. Tam vás chce spoznať ako bojovníka a vyzve vás na súboj. Hoci je to milenecký zápas, je to fanatický idiot a ak prehráte, tak vás zabije. Takže ho porazte a ak budete pokračovať v zvádzaní, tak sa spolu vyspíte.
Tým je úloha splnená a samozrejme tým zrušíte úlohu „Bohyňa lovu“. Thaletas vám dokonca aj zaplatí, ako vojak je zrejme zvyknutý za sex iba platiť.
Hearts of War: SK, 800-1300 drachiem

1.B.2. Noc na ktorú nezabudnem
Splňte potom „Volanie do zbrane“ a „Hádes, toto je Podarkes“ a napokon už len choďte na oslavu oslobodenia Strieborných ostrovov z pod nadvlády Podarka. Najprv si pohovoríte s Barnabášom. Potom choďte na pláž za Thaletom, ktorý vám navrhne aby ste s ním odišli do Sparty, čo samozrejme odmietnete.
Na koniec choďte na kopec za Kyrou, ktorá sa tam chystá spáliť telo Podarka, svojho otca. Chytí ju splín, tak ju povzbuďte a povedzte jej, že si musí nájsť nový cieľ v živote, aby pomohla rebelom, ktorých teraz čaká nové budovanie ich spoločnosti.
Vráťte sa na oslavu, kde sú Thalates a Kyra spolu. Povedal jej, že ste si to rozdali, takže Kyra nie je úplne prívetivá, ale preniesla sa cez to a zostávajú spolu budovať ostrovy.
Ak budete Kyru na kopci inak ubíjať, že je proste po ňom a nech sa s tým vyrovná, tak ju to zoberie a zabije sa skokom z útesu. Na oslave to môžete povedať Thaletovi, ktorého to zraní.
Už len oslovte Barnabáša, aby ste ukončili oslavu a presuniete sa na druhý deň ráno do prístavu, kde ukončíte úlohu.
A Night To Remember: SK, 800-1300 drachiem

1.C. Kyra
Keď splníte Kyrine úlohy „Kyra, no nie bez príčiny“ a „Krvácajúce srdcia a ukradnuté peniaze“ a ak ju počas nich balíte, tak máte k dispozícii úlohu „Bohyňa lovu“.

1.C.1. Bohyňa lovu
Choďte k jaskyni rebelov a tam vám Kyrin pobočník Praxos povie, že šla na lov a čaká vás pri oltári Artemis. Choďte tam za ňou a po rozhovore ju len nasledujte na lúku pri pláži. Tam ulovte troch ibexov, tých voľne žijúcich kozorožcov. Po ulovení troch automaticky začnete rozhovor a Kyra vám navrhne prechádzku na pláž. Choďte teda spolu s ňou na pláž a tam sa pomilujte pod hviezdami.
Tým je úloha splnená a samozrejme tým zrušíte úlohu „Vojnyplné srdcia“.
Goddess of the Hunt: SK

1.C.2. Noc na ktorú nezabudnem
Splňte potom „Volanie do zbrane“ a „Hádes, toto je Podarkes“ a napokon už len choďte na oslavu oslobodenia Strieborných ostrovov z pod nadvlády Podarka. Najprv si pohovoríte s Barnabášom. Potom choďte na pláž za Thaletom. Ten je naštvaný, lebo víťazstvo nad ostrovmi pripadlo vám, zabitie Podarka pripadlo vám a ešte ste si to aj rozdali s Kyrou. Napadne vás, tak ho musíte zabiť.
Na koniec choďte na kopec za Kyrou, ktorá sa tam chystá spáliť telo Podarka, svojho otca. Chytí ju splín, tak ju povzbuďte a povedzte jej, že si musí nájsť nový cieľ v živote, aby pomohla rebelom, ktorých teraz čaká nové budovanie ich spoločnosti.
Vráťte sa na oslavu, kde je Kyra. Povedzte jej, že je Thaletas po smrti a to ju teda rozhodí, keďže cítila niečo k vám obom.
Ak budete Kyru na kopci inak ubíjať, že je proste po ňom a nech sa s tým vyrovná, tak ju to zoberie a zabije sa skokom z útesu. Na oslave potom nie je ani ona, ani on a vy musíte z kola von.
Už len oslovte Barnabáša, aby ste ukončili oslavu a presuniete sa na druhý deň ráno do prístavu, kde ukončíte úlohu.
A Night To Remember: SK, 800-1300 drachiem

2. Sokratovská metóda
Keď začnete úlohy povstalcov, tak sa objaví na Delose Sokrates. Pohovorte si s ním a povie vám o rebelovi, ktorý kradol v chráme a pri tom zabil vojaka. Teraz ho držia a chystajú sa ho previezť na Mykonos, aby ho mohli popraviť. Typicky svojsky vám nepovie čo máte spraviť, skôr je zvedavý čo spravíte s touto informáciou.
Držia ho v Hestiatorione. Môžete vojakov pobiť a tak ho oslobodiť. Alebo si môžete vystriehnuť, keď sú stráže na iných miestach a proste ho rozviazať a vyviezť von bez zabití stráží. Oba postupy Sokrates okomentuje.
Keď odvediete rebela na miesto určenia, pohovorte si. Nie je to rebel ako Kyra, ale šialený fanatik. Môžete ho pustiť, alebo mu povedať, že ho nemôžete poslať späť k rebelom. V tom prípade vás napadne a tak ho zabite. V podstate tu nie je správne riešenie, ako aj pri Sokratovej úlohe so zlodejom koní. Skôr o to sa nad vecou zamyslieť. Nech spravíte čokoľvek, len to oznámte Sokratovi pre ukončenie úlohy.
The Sokratic Method: SK

3. Medvedia obeť
Na Delose je ranená pašeráčka Iola. Povie vám, že ju napadol divoký medveď a ponúka odmenu za jeho likvidáciu. Choďte na sever ostrova, kde je Brloh strateného medveďa a zabite veľkého maca. Potom prezrite stroskotanú loď. Prezrite krvavé stopy pri stane a dokumenty na doskách pri trupe. Zistíte, že medveďa pašovali z Arkádie. Vráťte sa za Iolou a povedzte že je po medveďovi a čo ste zistili. Prizná sa, že ho pašovali a stroskotali tu.
Ak poviete, že jej tajomstvo je u vás v bezpečí, tak dostanete odmenu a ukončíte úlohu.
Ak budete požadovať úplatok za mlčanie, tak vás napadne. Zabite ju a dostanete z jej tela menej drachiem (zvyšok zrejme niekde nablízku skrývala). Alebo ju len porazte a naverbujte na loď ako unikátnu poručíčku.
Grin and Bear It: SK; 600-800 drachiem ak mlčíte; 100-500 drachiem ak ju zabijete; Iola ako poručík, ak ju porazíte naverbujete

Strieborné ostrovy 3
---Video---

Apolónov veľchrám
Grand Temple of Apollo; 2x poklad
Datidov potopený vrak
Sunken Wreck of Datis; 2x poklad (kože zbojníkov a zbojníčok), 1x Ainigmata Ostraka
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Elaiova farma
Farm of Elais; 1x kapitán, 2x poklad, 5x silo
Herkulov svätostánok
Shrine of Herakles; 1x poklad
Hestiatorion
Hestiatorion; 1x kapitán, 3x poklad
Jaskyňa Porfyrion
Porphyrion Cave; 1x Ainigmata Ostraka
Krčma
Tavern; 1x kapitán, 2x poklad
Kynthosské rozvaliny
Kynthos Ruins; 1x kapitán, 4x vojenské zásoby, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Hrobka Brizó
Tomb of Brizo; 1x stéla, (2x neúlohový poklad)
Leví brloh
Lion's Den; 1x alfa lev
Lykosské rozvaliny
Lykos Ruins; 1x alfa vlk
Ostrov Barakuda
Barracuda Island; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad
Ostrov Prasonisia
Prasonisia Island; 2x kapitán, 3x kultistická stráž, 6x zajatec, 2x poklad
Pevnosť Militiadés
Miltiades Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 5x poklad
Aiantov vrak
Shipwreck of Ajax; 2x poklad
Rozvaliny morského ľudu
Ruins of the Sea People; 2x poklad
Brloh strateného medveďa
Lost Bear Den; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Suenitský kameňolom
Suenites Quarry; 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad
Vojenský tábor Lelega
Legeles Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad

Ainigmata Ostraka
Strašné odhalenie, Kynthosské rozvaliny
Ostraka je na boku tábora a tábor je veľmi slabo strážený, takže sa k nej dá ľahko priplížiť. Potom choďte do Apolónovho veľchrámu. Na boku chrámu (južná strana) sú o úroveň nižšie záseky so sochami. Za jednou nie je stena, ale len závesy. Za nimi zbehnite dolu schodmi do podzemia, skočte v miestnosti cez dieru v podlahe do miestnosti pod vami a tam pri hadovi nájdite hromadu jabĺk v ktorých je riešenie.
Grave Discovery, Kynthos Ruins: +4 sekúnd k dĺžke popálenia

Boháčova závisť, Dom vodcu
Ostraka je na strešnej terase. K domu sa stačí preplížiť a vyliezť k nej ♥♥♥♥, keďže ♥♥♥♥ stráže nie sú. Hádanka odkazuje na najhonosnejší dom v meste. Je na južnej strane ostrova, poniže písmen „DS“ z nápis „Hospodský vrch“, južne pod krčmou. Odohráva sa tam aj oslava pri úlohe „Noc na ktorú nezabudnem“. Na juhozápadnej strane domu, smerom k moru, je terasa s vodnými nádržami. A v jednej nádrži je stolík s misou na okvetné lístky. V ňom je riešenie.
Estate Envy, Leader House: +50% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví

Mramorová morálka, Jaskyňa Porfyrion
Ostraku v jaskyni rebelov si stačí proste vziať. Potom choďte do kameňolomu. Ten je strážený, ale nemusíte sa trápiť. Stačí prísť zo severnej strany a nájdite v kameňolome dieru medzi žeriavom a dreveným prístreškom. Do diery hádžu mŕtvoly otrokov. Stačí tam skočiť a pri kostre je riešenie. Rovnako sa stačí potom vrátiť ♥♥♥♥ po stene a vyhnete sa boju.
Marbled Morale, Porphyrion Cave¬: +4 sekundy k dĺžke otrávenia

Ihla v kope sena, Datidov potopený vrak
Ostraku stačí vziať z paluby potopenej lode. Potom hoďte na Elaiovu farmu. Je na juhovýchode ostrova Delos, východne od Datidovho vraku. Vzadu pri silách za budovou je naozaj veľká kopa sena. Pri nej je riešenie.
Needle In a Haystack, Sunken Wreck of Datis: +10% k zraneniam mečom a dýkou
Súostrovie Abantis
---Video---

1. Agapios a Dýka

1.1. Výberca prichádza
Na Chalkidskej farme je Rhoeo, farmárova žena, ktorá vás cez svoju opitosť poprosí, aby ste našli jej manžela. Choďte východne od farmy a nájdite miesto prepadu. Tam je zomierajúci otrok, ktorý vám povie, že ich prepadli a jeho pána odviedli do pevnosti Dystos. Farmár je v klietke uprostred pevnosti. Nemusíte vyčistiť celú pevnosť, ale treba zabiť aspoň stráže v okolí klietky. Keď otvoríte klietku, odprevaďte farmára k diere pri neďalekej budove a tam utečte spoločne podzemím. Vonku oslovte farmára, ktorý sa volá Farmár a povie vám niečo o zločineckej skupine Dýka.
Potom len choďte do jaskyne Katarraktis, kde si ukrýva Farmár peniaze, aby ste si vzali odmenu. Vojdite dnu, zlezte dolu pod drevenú plošinu a na konci jaskyne v mláke s rákosím je napravo Farmárov úkryt.
The Taxman Cometh: SK, Eubojské topánky

1.2. Dane a smrť
V meste Chalkida je na západe Agipios, ktorý sa vám posťažuje, že mu odopierajú prístup k daňovým záznamom skladu. Pátra po zločineckej skupine Dýka, ktorá sužuje tieto ostrovy. Najme vás, aby ste mu priniesli dokumenty. Jedny sú na stole na móle, druhé v poličke v sklade a tretie má jeden vojak. Nemusíte všetkých likvidovať, stačí pár vojakov v sklade a preplížiť sa k dokumentom a samozrejme zabiť vojaka s jednými dokumentmi. Potom len utečte a zaneste ich Agapiovi.
Death and Taxes: SK, 100-400 drachiem, Chrániče holení výbercu daní

1.3. Ostrý jazyk
Choďte v meste Chlakida na trh s otrokmi a po predošlej úlohe si tam pohovorte s Agapiom a jeho pánom, zmierovacím sudcom ostrova. Agapios je rozrušený, lebo vodca Dýky si hovorí Rybárik, ako kedysi jeho zosnulý brat Neritos. Toto je len informačná časť úlohy o tom hlavnom čo sa tu deje. Získate tri ďalšie úlohy (Rybárikom sa nenarodil; Dýka do srdca; O vode a krvi). Keď ich splníte, vráťte sa sem za Agapiom a zmierovacím sudcom. Rozhovorom s nimi ukončíte túto úlohu „Ostrý jazyk“ (a aj zastrešujúcu úlohu „Sloboda nie je zadarmo“) a získate poslednú „Rybárik a Červienka“.
Sharp Tongue: SK, 500-880 drachiem, Chalkidský palcát

1.4. Rybárikom sa nenarodil
Choďte na Chalkidskú farmu, kde ste plnili úlohu „Výberca prichádza“. Farmu obsadila skupina vrahov Dýky. Môžete sa pustiť do boja, alebo sa hneď ako sa objavia stiahnite. Schovajte sa a potom ich môžete dostať potichu, keď budú po vás pátrať. Keď ich zabijete, pohovorte si s Farmárom a ten vám potvrdí, že vodca Dýky sa volá Neritos.
Wasn't Born the Kingfisher: SK, 800-1050 drachiem, Agapiova palica

1.5. Dýka do srdca
Choďte do amfiteátra v Chalkide. Vedú ho Prexileos a Idyia, ktorí sa tiež starajú o siroty, ktoré v ich amfiku hrávajú. Povedia vám čo vedia, ak ich zbavíte chlapa od Dýky. Ten im platil, aby robili Dýke kampaň cez ich hry. No prestal platiť, ale požiadavky má stále.
Idyia ho nechce zabiť, ale keď muža oslovíte, odmietne sa s vami baviť a hneď na vás poštve stráže. Ani ho nemôžete naverbovať, alebo len inak spacifikovať, takže mierové riešenie nie je. Zrejme ho tiež vydierali, lebo keď ho zabijete, prídu ho k jeho telu oplakať žena s dcérou. Ale mal mať viac rozumu a dohodnúť sa s vami. Muža si môžete vystriehnuť v jeho dome. Je tam pár stráží, tak sa ich môžete zbaviť, alebo zabiť priamo jeho, keď bude osamote v dome, na balkóne, alebo pod terasou.
Potom sa vráťte do amfiteátru. Tu sú štyri možnosti. Keď sa totiž vrátite, tak zabijaci Dýky zajali Prexilea a Idyiu. Ich vodca to chce okoreniť a tak vám dá na výber, koho život má ušetriť. Ak poviete, že ho zabijete a oboch zachránite, tak ich oboch zabije. Potom ich musíte všetkých zabiť. Je to debilné, pretože kým ich zabije, tak v scénke stojíte ako pako. Zabil som ich za 10 sekúnd, takže je to nezmysel. Buď teda zomrú obaja, alebo len jeden z nich. Buď vyberiete prežiť tehotnú Idyiu, alebo Prexilea. Tak, či tak potom zabite darebákov (zomierajúci vám povie že vodca Dýky je na Skyrose a preto sa vás vodca darebákov rozhodne zabiť, hoci pôvodne vás chcel nechať odísť). Po boji oslovte toho čo prežije, sľúbte pomstu a ukončíte úlohu.
Je tu aj štvrtá možnosť. Prídite cez javisko a rovno zaútočte na zabijakov. Ak prídete z hľadiska, tak tam nik nie je a rovno sa spustí scénka. Ale ak prídete odtiaľto, tak ich zbadáte, ako dobiedzajú do Prexila a Idyii. Napadnite ich, no uložte si predtým pozíciu. Občas sa aj tak spustí scénka. Ale nie vždy a proste sa s vami pustia do boja. Použite schopnosti na maximum, aby ste ich zabili čo najskôr, inak môžu zabiť jedného z dvojice. Keď ich takto rýchlo zabijete, obaja divadelníci to prežijú
Dagger to the Heart: SK, 500-900 drachiem (900-1300 ak prežijú obaja), dýka Divadelné meče

1.6. O vode a krvi
Choďte východne od mesta za otrokyňou, ktorá sleduje miesto, kde sa potopila loď Dýky. Členovia gangu sa z vraku snažia niečo dostať, no nedarí sa im. Choďte teda k potopenej lodi, čo je samostatné miesto Pašerácky vrak. Vezmite si loďku a zabite z nej lukom troch žralokov. Potom sa len potopte a vyrabujte dve truhlice. V jednej sú plachty pre vašu loď a v druhej Achillova dýka.
Vráťte sa na breh za otrokyňou. Tú už mučí pár darebákov Dýky. Rovno ich môžete nenápadne z diaľky napadnúť a všetkých ich zabite. Potom si pohovorte s otrokyňou. Z dýky ste zistili, že Dýka uctieva Achilla a táto potopená dýka zrejme slúžila na obety. Môžete jej dať 50 drachiem do začiatku, ako otrokyni bez pána, alebo ju nechať tak. Úloha je splnená.
Blood and Water: SK, Tajnostkárske zápästníky

1.7. Rybárik a Červienka
Keď splníte všetky predošlé úlohy, máte túto poslednú v ktorej sa vysporiadate s gangom Dýka. Na susednom ostrove Skyros choďte do pašeráckeho prístavu. Tam je Zmierovací sudca s pár svojimi mužmi a bojujú s darebákmi Dýky. Pomôžte im, lebo sami to nezvládnu a zabite všetkých členov Dýky. Po boji si pohovorte so zmierovacím sudcom. Pošle vás do Achillovho chrámu nad mestom, kde je Neritos a vedenie Dýky.
Tam je aj Agapios, ktorý je nešťastný z rozhodnutia svojho brata a dúfa, že ho zachráni.
Ak poviete „Svojho brata môžeš zachrániť len ty“, tak sa o to Agapios pokúsi a Neritos ho zabije.
Ak poviete „Tvojho brata nie je možné zachrániť“, tak to Agapios prijme a prežije.
Tak, či tak vás potom čaká boj s Neritom a jeho bandou. Neritos nie je nijak silnejší, než bežný surovec, takže je to len prostý boj. Keď sú všetci členovia Dýky mŕtvi, oslovte už len pre ukončenie úlohy Agapia, alebo ak je mŕtvy, tak zmierovacieho sudcu.
The Kingfisher and the Robin: SK, 950-1400 drachiem (500-900 ak Agapio neprežil), Meč prevratu (od Nerita)

2. Raz otrokom...
Na juhovýchode Euboji, v prístave Karystos si pohovorte s otrokárom. Banditi prepadli jeho dom a ukradli mu vzácnu vázu. Vonku oslovte otroka, ktorého poveril zistiť čo sa dá. Ten vám povie kde sa skrývajú banditi a prosí vás o láskavosť. Má dostať slobodu, ale nechce ju, lebo nevie ako by sa o seba sám staral. Tak prosí, aby ste po návrate povedali jeho pánovi, že pomáhal zlodejom.
Choďte do starej Medenej bane, kde je tábor banditov. Môžete si ho vyčistiť celý. Alebo len vojdite do zadnej jaskyne. Stačí zliezť pri nej, schovať sa v tráve a keď vás nik nevidí, vojsť dnu. Býva tam vodca banditov a zachádza tam jeden, dvaja strážci. Takže stačí zabiť len týchto dnu. Vnútri vyrabujte truhlicu v ktorej je aj Rodinná váza.
Vráťte sa za otrokárom. Môžete mu klamať, ako chcel otrok a povedať, že s tým mal niečo spoločné. No nevyjde to tak ako chcel a jeho pán ho vyženie. Takže dostane slobodu, ktorú nechcel, za trest. Alebo povedzte pravdu ako to bolo a k tomu dodáte, že by tu chcel otrok zostať pracovať aj ako slobodný s čím jeho pán rád súhlasí.
Once a Slave: SK, 500-900 drachiem, Otrokárov meč
Súostrovie Abantis 2
---Video---

Pašerácky vrak
Smuggler's Shipwreck; 2x poklad, (plachty Chiméra)
Medená baňa
Copper Mine; 1x náčelník zbojníkov, 3x zajatec, 3x poklad
Apolónov chrám
Apollo Temple; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Dom vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Trh s otrokmi
Slave Market; 1x poklad
Chalkidský sklad
Chalkis Warehouse; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Tábor Gongylos
Gongylos Camp; 1x poklad
Hmlistý močiar
Fog Marsh; 1x alfa medveď
Hérino jazero
Hera Lake; 1x alfa diviak
Chalkidská farma
Chalkis Farm; 4x silo, 2x poklad
Jaskyňa Katarraktis
Katarraktes Cave; 1x poklad
Opustená baňa
Abandoned Mine; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec, 3x poklad (Ihly ľstivého zabijaka)
Tábor Krios
Krios Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Severná jaskyňa
Northern Cave; 1x poklad
Kontrolná stanica Simia
Simia Checkpoint; 1x vojenské zásoby, 1x zajatec, 1x poklad
Kameňolom Oreos
Oreos Quarry; 1x polemarch, 3x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Artemisionská hrobka
Artemision Tomb; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad)
Pevnosť Dystos
Dystos Fort; 1x polemarch, 3x vojenské zásoby, 5x zajatec, 4x poklad
Poseidonov oltár
Altar of Poseidon; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Prímorský oltár
Seaside Altar; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Prístav Karystos
Karystos Dock; 3x poklad
Pašerácky prístav
Pirate Hideout; 2x poklad
Sacharinový sad
Saccharine Orchard; 3x silo, 1x poklad
Pirátsky úkryt
Smuggler's Dock; 1x náčelník zbojníkov, 7x zajatec, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Divoká jaskyňa
Wild Cave; 1x alfa vlk
Tábor Kimón
Kimon Camp; 1x poklad
Základňa Gimno
Gimno Outops; 1x vojenské zásoby, 1x zajatec, 1x poklad
Základňa Prinia
Prinia Outpost; 2x poklad
Kyrenajská laň
Hind of Kyreneia; 1x legendárne zviera

Ainigmata Ostraka
Obchod so slobodou, Kameňolom Oreos
Ostraka je na západnej strane lomu, na drevenej plošine na stene lomu. Stačí tam zliezť zhora, čím sa vyhnete všetkým vojakom. Na plošine stačí zabiť jedného, ak postáva blízko a vziať si Ostraku zo stola. Na mape vidíte, ako vedie z Kameňolomu cesta na západ. Po chvíli sa stáča na sever a povyše zas mierne na západ/ severozápad. Tam kde sa stáča ♥♥♥♥ na západ/ severozápad, tak tam choďte. Podľa mapy tam nie je iný orientačný bod. Ale ak tam pôjdete po ceste, tak proste pri ceste uvidíte veľkú sochu býka (orejský býk), ktorú nemôžete minúť. V miske pri oltári je riešenie.
A Deal For Freedom, Oreos Quarry: +6% k šanci na kritický zásah pri nízkom zdraví

Pod Theseovým snom, Pirátsky úkryt
Ostraka je pod slameným prístreškom na kopci. Obvykle nablízku nie sú vojaci, takže sa vám dá proste priplížiť z vonku, mimo tábora až k prístrešku a vziať si ju. Odkazuje vás na Zátoku balvanov. To je zátoka na juhu ostrova, ktorá je zapísaná aj na mape. Len sa tam presuňte na bod rýchleho cestovania Hrdinský pád. Skočte do vody pod vami a na dne pred vami je vrak lode. V jeho troskách je na dne riešenie.
Beneath Theseus's Dreams, Smuggler's: +2% k poškodeniu pri presilenom údere
Skamenené ostrovy
---Video---

1. Čakanie na Galarna
V dedine Eresos si pohovorte s civilistom. Galarnos pre neho nakupoval umenie, no nevrátil sa a tak sa o neho bojí. Choďte na severozápadný breh do Búrkovej zátoky. Na brehu si prezrite mŕtveho muža a krvavú stopu. Stopa vedie do Prímorskej jaskyne. V nej sú fanatici kultu Area. Pobite ich a osloboďte Galarna z klietky. Vyveďte ho zadným východom z jaskyne (takže je vhodne zabiť pred jeho oslobodením všetkých nepriateľov). Tam ho len oslovte a on vám poďakuje a dá odmenu. Tým je úloha splnená a už sa za starcom do mesta vracať netreba.
Waiting For Galarnos: SK, 500-900 drachiem, Lučištníkov palcát

2. Rybárov syn
V Eresose hľadá rybár svojho syna, ktorý sa stále vláči s nejakou dievčinou. Choďte do rybárskej zátoky, kde bol jeho syn naposledy. Tam doplávajte k loďke pri ktorej je vo vode krv. Zabite z loďky lukom žraloka vo vode a ponorte sa. Na dne je jeho syn mŕtvy, zamotal sa do sietí.
Vráťte sa za rybárom. Môžete mu povedať pravdu, no to ho tak zroní, že vám ani nedá odmenu. Alebo mu môžete klamať, že jeho syn utiekol so spomínanou dievčinou. Rybár je len rád, že je jeho syn v poriadku a odmenu vám dá.
Son of a Fisherman: ak poviete pravdu: SK; ak klamete: SK, 200-500 drachiem, Lesbosské sandále

3. Doktorka Qamara
Vo Vinici sú chorí zamestnanci, ktorých lieči doktorka. Tvári sa to ako úloha, ale je to len bežné „dones“. Potrebuje lieky a lekársku tašku. Lieky sú v dome vodcu v Mytiléne. Stačí sa preplížiť k stene, vyliezť na strechu a taška s liekmi je na poschodí. Tam stačí zabiť jedného - dvoch vojakov a inak len vziať a odísť. Nástroje sú v pevnosti Vrisa. Sú v stane na západnej strane pri hradbe. Stačí preliezť hradbu, opäť vyradiť minimum vojakov, ak sú nablízku a vziať si veci zo stanu. Veci len zaneste potom doktorke.
Quamara, Medicine Woman: SK, 1000-1400 drachiem, pás Lekárska taška

4. Vlčia pomsta
V Mytiléne vás prosí žena, aby ste našli jej manžela, ktorý šiel s priateľom zabiť veľkého vlka a máte aj zabiť vlka, aby ich nelákal znova na lov. Choďte za rieku k Stratenému Poseidonovmu oltáru, kde zabite pár diviakov. Prezrite si klietky z loveckej výbavy, za ruinou si prezrite mŕtvolu a nad ňou krvavé stopy. Sledujte krvavú stopu vyššie do Jaskyne bielych vlkov. V chodbe je ranený muž, ktorý vám povie, že mŕtvy pri ruine bol manžel ženy, ktorá vás najala a že v jaskyni je druhý vlk. Jedného zabili, toho ste mohli vidieť pri vstupe. Zabite vlka. Muž v jaskyni medzitým zomrel. Vráťte sa za ženou povedať jej, že je jej manžel mŕtvy, ale že ste aspoň zabili vlka.
Revenge of the Wolf: SK, 600-900 drachiem, Prilba lovca vlkov

5. Medvedí odev
V Mytiléne je pouličný predavač, ktorý zháňa 6 koží medveďov z Chiosu. Ak ich už máte, môžete mu ich rovno dať. Inak Chios nie je veľký a ľahko ich nájdete, tak ich zabite a získajte kože. Dajte mu kože a dostanete odmenu.
Shroud of the Bear: SK, 500-900 drachiem, Zbroj z medvedej kože

6. Elixír
V strede ostrova Lesbos, v Chráme Kybele pri Vinici sa na ruinách skrýva pred vlkmi umelkyňa, ktorá si hovorí Civilistka. Zabite vlky a keď zlezie, tak si pohovorte. Tvrdí, že vie vyrobiť elixír, ktorý zvráti účinky skamenenia medúzou. Potrebuje na to tri prísady.
Huby sú v Hubovej jaskyni. V nej sú aj medvede, takže pozor. Inak stačí vziať jeden trs húb.
Slimáky sú v Zátoke žralokov. Zo sťažňa môžete zabiť žraloky lukom a potom sa len ponoriť po slimáky.
Na vrchu Mantamados, kde je aj bod rýchleho cestovania zabite svorku vlkov a pri skale odtrhnite kvety.
Keď máte všetky tri prísady, vráťte sa za Civilistkou. Zistíte, že je šialená a elixír je na to, aby ľudí zabil a tí potom stuhnú a ona môže robiť sochy. Takže s ňou musíte bojovať. Je dosť tuhá súperka, hoci sochárka, je silnejšia než niektorí kapitáni.
The Elixir: SK, 600-900 drachiem, dýky Nôž elixíru

7. Vlky v klietkach
V meste Chios zajali vojaci členku Dcér Artemidiných. Zabite štyroch vojakov, ktorý okolo nej stoja a potom ju nasledujte na bralo za mestom. Chce sa pomstiť ľuďom a tak máte oslobodiť jej vlkov. Tie sú v klietkach v Drevorubačských táboroch a v Tábore Antigenes. Stačí vám vyliezť na vyššie miesto, alebo nenápadne na veže v táboroch a len streliť lukom do dvier klietok. Tým vlky vypustíte. Samozrejme ich vojaci pozabíjajú.
Potom stačí ísť späť za Zoé pre splnenie úlohy. Okomentuje, že všetci vlci neprežili (chybne hra uvádza, že vy ste ich zabili), ale odmenu vám dá. Aj ak zabijete všetkých vojakov a potom oslobodíte vlky, tak budete mať síce iný dialóg, ale odmena je rovnaká.
Caged and Enraged: SK, 600-900 drachiem, Stopárov luk

8. Rukojemníci
V meste Chios si pohovorte s farmárkou. Jej farmu obsadili banditi a držia ako rukojemníkov dvoch jej synov. Choďte na pistáciovú farmu. Je veľká a sú na nej dve budovy ďaleko od seba. Pri oboch budovách zabite skupinu banditov a osloboďte z klietok farmárkiných synov. Keď oboch vypustíte, tak sa vráťte za farmárkou, ktorá sa vám poďakuje.
Hostage Situation: SK, 600-900 drachiem, Pás zbojníckeho vodcu

9. Príliš zadrená trieska
V lodenici v Chiose choďte za Thaisom. Ten vám povie, že ich zneužíva vodca Lesbosu a predáva ich drevo iným, miesto toho, aby ho použili pre svoje loďstvo. Toto pôsobí len ako úloha do počtu, lebo po rozhovore máte zabiť akurát vodcu ostrova. Alebo pomôcka pri love kultistov. Lebo vodca Kodros je člen kultu Kozmos. No ak ste ho už zabili, tak proste máte zabiť ďalšieho vodcu ostrova. Tak si ho buď podajte s ochrankou v jeho sídle, alebo oslabte národ a zabite ho s menej vojakmi. Len čo bude mŕtvy je úloha splnená a rovno dostanete aj odmenu.
Chip on your Shoulder: SK, 600-900 drachiem, Hrudný plát z Lesbu

10. Šaty robia Dcéru
V malej zátoke na severe Chiosu je žena, ktorá sa chce pridať k Dcéra Artemis. No nie je dosť silná, aby ju prijali. Tak chce, aby ste jej získali ich odev, aby sa k nim mohla votrieť. Jedna časť je v truhlici uprostred ich dediny. Druhá v truhlici v jaskyni pri ich dedine. A tretia v truhlici v malej základni, ktorú obsadili vlky. Keď máte všetky tri časti, tak jej ich dajte. Ak ste sa stali vodcom Dcér Artemis, nič to na priebehu úlohy nemení. Na konci jej akurát môžete povedať, buď nech sa k nim pridá, alebo nech žije svoj život mimo nich. Ak ju pošlete k nim, tak neodíde a ak ju presvedčíte nech žije inde, tiež zostane na pláži. Odmenu ale dostanete tak, či tak.
Clothes Make the Daughter: SK, 600-900 drachiem, meč Artemidina zhuba
Skamenené ostrovy 2
---Video---

Prímorská jaskyňa
Seaside Cavern; 1x náčelník klanu, 2x poklad
Rybárska zátoka
Fisherman's Bay; 1x alfa žralok
Búrková zátoka
Stormfall bay; 2x poklad
Orfeova hrobka
Tomb of Orpheus; 1x stéla, (1x neúlohový poklad)
Hubová jaskyňa
Mushroom Cave; 1x poklad
Starobylá Diova svätyňa
Ancient Sanctuary of Zeus; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Základňa Pachés
Paches Outpost; 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Vinica
Vineyard; 5x silo, 2x poklad
Chrám Kybele
Temple of Kybele; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Zátoka žralokov
Shark Bay; 1x poklad
Hrozné rozvaliny
Dread Ruins; 1x poklad
Pevnosť Alkidás
Alkidas Fort; 1x náčelník zbojníkov, 3x zajatec, 4x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Chrámové rozvaliny
Temple Ruins; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Colný sklad
Customs Warehouse; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Škola Sapfó
Sappho School; 2x poklad
Dom vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 3x poklad
Mytilenská farma
Mytilene Farm; 3x silo
Základňa Pittakos
Pittakos Outpost; 1x poklad
Pevnosť Vrisa
Vrisa Fort; 1x polemarch, 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Poničená svätyňa
Ruined Sanctuary; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Stratený Poseidonov oltár
Lost Shrine of Poseidon;1x poklad, 1x prastará tabuľka
Jaskyňa bielych vlkov
White Wolf Cave; 1x poklad
Dedina lovkýň
Huntress Village; 1x vrchná lovkyňa, 2x poklad, 4x poklady v troch priľahlých jaskyniach
Drevorubačské tábory
Logging Camps; 1x poklad
Tábor Antigenes
Antigenes Camp; 2x poklad
Jaskyňa Angelos
Angelos Cave; 1x poklad
Jaskyňa Bolissos
Bolissos Cave; 1x poklad
Jaskyňa Harpagos
Harpagos Cave; 1x poklad
Jaskyňa Paktyes
Paktyes Cavern; 1x poklad
Jaskyňa zlodejov
Thieves' Cave; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Lodenica Bupalos
Boupalos Shipyard; 2x poklad
Pistáciový statok
Mastic Farm; 5x silo, 2x poklad
Predsunutý tábor Lovkýň
Huntress Outpost Camp; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Kamenný Sepulker
Stony Sepulchre; 1x Stéla, (1x neúlohový poklad)
Trosky Anavatos
Anavatos Ruin; 1x kapitán, 21x kultistická stráž, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka
Základňa Vrontados
Vrontados Outpost; 1x poklad
Zborený chrám Atény Poliuchos
Ruined Temple of Athena Poliuchos; 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Poseidonov chrám
Temple of Poseidon; 1x alfa lev (2x neúlohový poklad – Poseidonov trojuzbec)

Ainigmata Ostraka
Až na kraj sveta, Trosky Anavatos
Ostraka je v najvyššie položenej budove. Stačí vám obísť celý tábor, zozadu sa priplížiť k budove, vojsť dnu a vziať si ju. V stredojužnej časti ostrova je Pistáciová farma a východne od nej, na okraji ostrova je Jaskyňa Angelos. V jej zadnej časti sú rozbité vázy, kde je riešenie.
To the Edge of the World, Anavatos Ruin: +6% k šanci na kritický zásah pri plnom živote

Nešťastný pár milencov, Pevnosť Alkidás
Ostraka je v budove v strede pevnosti. Stačí vám preliezť hradbu čo najbližšie pri nej, preplížiť sa k budove, vyliezť na ňu a vziať si Ostraku úplne bez boja. Medzi skameneným údolím a prastarou perlou je zátoka (Rybárska zátoka). Vedie tam cesta z dediny Eresos k prelomenému mostu. Tam len skočte do vody a pri troskách na dne je riešenie.
Star-Crossed Lovers, Alkidas Fort: +40% ku kritickému poškodeniu pri plnom živote
Južné Sporady
---Video---

1. Markos
1.1. Obchodná príležitosť
Na ostrove Kos je v pevnosti Artemisia zajatý Markos, váš priateľ z Kefalónie, ktorý ju po vašom odchode tiež opustil. Na severnej strane je v hradbe diera cez ktorú môžete nenápadne dnu. Tak vám stačí zabiť strážcu pri klietke s Markom. Otvorte klietku, naložte si ho na plecia a vyjdite nebadane opäť von cez dieru. Len ho odneste neďaleko na jeho novú vinicu.
A Business Opportunity: SK, Starobylá prilba

1.2. Starí priatelia, staré problémy
Keď Marka zachránite, tak ho znova oslovte. Zas dlhuje peniaze a prosí vás, aby ste jeho veriteľovi zaniesli víno ako ponuku zmierenia. Prosté doručenie. Len zájdite za Kerberom, dajte mu víno, napite sa a je tak hnusné, že to samozrejme nezaberie. Volajú na vás stráže, keď si myslia, že ste ich chceli otráviť. Ale stačí odísť a vrátiť sa za Markom.
Old Friends, Old Problems: SK, Vinárske topánky

1.3. Farma v plameňoch
Aby ste odplašili trojčatá Kerberovské, tak chce Markos, aby ste spálili ich farmu na bylinky. Opäť primitívne prostá úloha. Len zájdite na farmu a spáľte na nej 3 silá. Nič nehrozí, akurát ak by bol nablízku žoldnier, pretože na vás vypíšu odmenu (aj ak podpálite silá nenápadne). Stačí utiecť, alebo zaplatiť pokutu, nech máte pokoj. Vráťte sa za Markom.
Farm in Flames: SK, Rozbitý kyris

1.4. Markov osud
Farma, ktorú ste spálili patrila nejakej farmárke, Markos sa pomýlil (aspoň to tvrdí). Takže Kerbera ste nevydesili a teraz sa idú trojčatá pomstiť. Sľúbte Markovi, že mu pomôžete a rovno tak spustíte útok. Proste pobite skupinu šiestich nepriateľských bojovníkov. Po Markovej záchrane ho len oslovte.
Markos's Fate: SK, sekera Markov dar, úspech Každý má z toho úžitok


Kosské bylinkové polia
Kos Herb Fields; 3x silo, 1x poklad
Vinica Aion
Aion Vineyard; 2x poklad
Jaskyňa Sfongos
Sphongos Cave; 1x poklad
Pevnosť Artemisia
Artemisia Fort; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad (Pelexov Xifos)
Prístav Kos
Kos Port; 2x poklad
Hippokratova škola liečiteľov
Hippokratic School of Medicine; 1x poklad
Dom vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Apolónova svätyňa
Apollo Sanctuary; 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Polybótova hrobka
Tomb of Polybotes; 1x stéla, (2x neúlohový poklad)
Šľachtické sídla
Aristocratic Residences; 2x vojenské zásoby, 2x poklad (Markova mlátička)
Pirátske pobrežie
Pirate Coast; 2x poklad
Délska štvrť
Delian Quarter; 1x kapitán, 2x poklad
Artemidina záhrada
Garden of Artemis; 2x poklad
Jaskyňa Akosmatikoi
Akousmatikoi Cave; 2x zajatec, 3x poklad
Heraionská pokladňa
Heraion Treasury; 3x kultistická stráž, 2x poklad
Obsidiánové ostrovy
---Video---

1. Roxana
1.1. Cvičenie s Roxanou
Na ostrove Hydra trénuje Roxana na veľký zápas ostrova Milos. Pohovorte si a povie, že tu nie je nik, kto by jej bol rovnocenným súperom na tréning. Tak sa ponúknite a bojujte spolu. Porazte ju v boji a to je celé.
Sparring With Roxana: SK, 200-500 drachiem, cvičné zápästníky

1.2. Cvičná streľba
Po boji s Roxanou súhlaste s tréningom v streľbe. Odvedie vás na miesto, kde stroskotala loď prevážajúca vlkov. Tak jej pomôžete zabiť asi 7 vlkov.
Archery Practice: SK, 500-900 drachiem, Vlkobijcov luk

1.3. Súťaž v behu
Keď sa vrátite od pobrežia s vlkmi, tak vás pre budovanie kondičky vyzve na súťaž v behu. Len dobehnite prvý na kopec za dedinou. Tým tréning s Roxanou končí. Môžete ju počas dialógov baliť a ak súhlasíte, tak sa teraz spolu vyspíte.
Foot Race: SK, 500-900 drachiem, Závodné chrániče holení

2. Drakios
2.1. Povolanie do zbrane
V mestečku Milos na ostrove Milos vyzýva Drakios ľudí, aby sa zúčastnili súťaže Boj sto rúk. V súťaži spolu bojuje 50 bojovníkov a poslední dvaja čo prežijú si to rozdajú medzi sebou. Aby ste mohli súťažiť, musíte s niekým trénovať a navzájom sa za seba dvaja ľudia čo trénujú zaručia, že je ten druhý schopný zúčastniť sa boja. Takže toto je len úloha, ktorá vám predstaví súťaž a navedie vás za Roxanou. Ak ste už splnili tri tréningové úlohy s Roxanou, tak rovno splníte aj túto úlohu.
Call To Arms: SK, 500-900 drachiem, Pamätný meč

2.2. Veľký uchádzač
Po splnení „Povolanie do zbrane“ sa len prihláste pri bráne u Drakiosa a začne sa Boj sto rúk. Proste vás vypustia von za hradby mesta a bojujte. Občas som musel hľadať súperov, lebo bojisko je dosť veľké, kopec oproti a aj opevnenia naľavo a napravo a sírové jazerá za opevnením napravo. Súperi bojujú bez vás aj medzi sebou, takže nemusíte zabiť každého jedného, ale každopádne ich musíte zabiť dosť veľa. Vľavo máte ukazovateľ, koľko ešte žije súperov. Keď všetkých porazíte, vráťte sa k bráne mesta. Automaticky sa presuniete k poslednej úlohe.
The Great Contender: SK, 600-950 drachiem, zápästníky Sto rúk

2.3. Koniec legendy
Prežili ste len vy a Roxana. Odvezú vás na neďaleký ostrovček, aby ste tam spolu bojovali v duely. Môžete odmietnuť a ponúknite Roxane miesto na vašej lodi s tým, že sa dostala do finále a tak získala česť pre svoju rodinu. Súhlasí, čo sa nepáči Drakiosovi. Napadne vás aj s dvoma strážcami kultu, tak ich spolu s Roxanou zabite. Úloha splnená, Roxana žije a robí pre vás.
Alebo môžete súhlasiť s duelom. Bojujte v súboji s Roxanou a zabite ju. Potom sa dozviete, že Drakios pracuje pre kult a dúfal, že takáto súťaž priláka druhé dieťa Myrriné, teda vás. Napadne vás a musíte potom sami bojovať s ním a jeho dvoma strážcami.
Legend No More: SK, 600-950 drachiem, Šampiónova čepeľ, Šampiónova sekera, Šampiónova kopija, Šampiónova dýka, Šampiónova palica, Šampiónov palcát, Roxana ako poručík (ak prežila), Roxanin štít (ak neprežila)

Pevnosť Trypiti
Trypiti Fort; 1x Polemarch, 3x vojenské zásoby, 3x zajatec, 4x poklad
Prístav Milos
Melos Port; 2x poklad
Dom vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Hyderský jablčný sad
Hydraea Aple Farm; 4x silo
Pustovníkov vrch
Hermit's Summit; 1x alfa leopard, (1x neúlohový poklad)

Ainigmata Ostraka
Na Týfonovej korune, Dom vodcu
Ostraka je na balkóne Vodcovho domu, takže opäť nemusíte bojovať. Stačí vyliezť po stene na strechu a vliezť na balkón. Východne od ostrova Milos sú dva menšie ostrovy zvané Tyfónova pomsta. Choďte na ten väčší, severný ostrov. Je na ňom aj prístavné mólo a ruiny (kde bojujete v „Koniec legendy“). ♥♥♥♥ na kopci ostrova je jazierko lávy a na skalách nad ním je prilba. Nič iné na skalách nie je, tak si ju všimnete, keď budete blízko. V prilbe je riešenie.
Upon Typho's Crown, Leader House: +8% k zraneniam ťažkými zbraňami
Hefaistove ostrovy
---Video---

1. Mikkos
1.1. Drsná láska
V meste Myrina na ostrove Lemnos je civilista, ktorý vám povie, že Barnabáša zháňa jeho brat Mikkos kvôli jeho synovi Neleasovi. Barnabáš nemá dobrú mienku o svojom synovcovi a odíde. Vy môžete súhlasiť, že mu pomôžete. Zájdite do Mikkovho domu. Barnabáš je už tam a rozčuľuje sa, že Neleas stále klamal a podvádzal, keď bol mladší. Mikkos tvrdí, že je teraz naozaj chorý a potrebuje pomoc. Mikkos vás poprosí, aby ste Barnabášovi dohovorili. Ak mu poviete, že chlapec potrebuje tvrdú lásku, tak to bude mať zlý koniec. Ak poviete, aby skúsil nežnejší prístup, tak budete mať dobrý koniec. Potom vám len Mikkos povie stopy k chorobe jeho syna, čím získate tri ďalšie úlohy a túto ukončíte.
Tough Love: SK, 500-950 drachiem, Mikkova palica

1.2. Doktorovo zvieratko
Mikkos vás odporučil na doktora, ktorý lieči atlétov. Ten je v kameňolome Aliki na Thasose. Kameňolom nie je strážený, tak tam len nájdite zmäteného muž a pohovorte si o doktorovi a povie vám, že ho zajali. Po rozhovore vás napadnú traja vojaci. Môžete ich zabiť, alebo utiecť. Potom choďte k Striebornej bani. Tú okupujú vojaci. Môžete sa prebiť spredu, alebo choďte zadným vchodom zboku hory. Vnútri v jaskyni bane pobite stráže a odomknite klietku v ktorej je doktor. Vybehnite s ním zadným východom von.
Povie vám, že ho Kult núti podávať tonikum atlétom, ktorí sú z neho potom silnejší a pracujú ako stráž kultu. No tonikum má aj vedľajšie účinky, ako slabosť a strata pamäti. To potom lieči ďalšími liekmi a stará sa o tých, ktorých vyradili z kultu a poslali jemu do kameňolomu. Jeho zavreli, lebo odmietal pracovať pre nich, keď ho držali od jeho zvieratiek.
Pripraví vám liek pre Neela, ale máte sa zbaviť tých, čo ho nechali zavrieť. Sú to dva ciele v pevnosti Koinyra. Stačí vám zabiť týchto dvoch, netreba čistiť pevnosť. Môžete sa priplížiť a použiť tiché schopnosti, alebo ich dostať lukom, alebo zaútočiť priamo a utiecť. Ich zabitím je úloha splnená.
Doctor's Pet: SK, 1000-1400 drachiem, Lekárov linothorax

1.3. Drsná škola života
Choďte do mesta Thasos na Thasose a tam do gymnasionu, kde cvičia atlétov na Olympiádu. Vonku si pohovorte s Ide, malým dievčaťom, ktoré hľadá v cvičisku svojho brata, ktorý tam trénoval ako atlét. Potom choďte dnu a pohovorte si s hlavným trénerom, ktorým je Veľký Euthymos. Nenadchne ho, že sa vypytujete, nechce vám nič povedať, tak ho vyzvete na zápas. Máte mu dokázať svoje schopnosti bojom s jeho žiakmi.
Môžete ho vyprovokovať a preskočiť rovno k boju s ním. Môžete mu zaplatiť 3000 drachiem a rovno preskočiť k boju s ním. Alebo môžete bojovať s jeho žiakmi. Porazte asi 6 jeho žiakov a potom bojujte s ním. Tak, či tak, na záver bojujte s Euthymosom a jeho dvoma pomocníkmi. Porazte ich v boji a Euthymos vám povie, že boháč čo pomáha financovať jeho školu si vyhliadava schopných študentov a potom ich unáša. Keď po tom Euthymos pátral, tak mu dali najavo aby prestal, ak nechce aby sa stalo niečo jemu, či jeho študentom. Týmto rozhovorom je úloha splnená.
School of Hard Knocks: SK, 500-900 drachiem, Prilba domobrany

1.4. Užívam si to len trošku
Pri Vinici slávy na Thasose trénuje Aietés s ktorým videli Nelea naposledy. Len ho nájdite a pohovorte si. V pohode vám povie, že Neleus bol v poriadku, keď boli na oslave v Karpovom dome. Takže máte vyspovedať Karpa a ak nie je nablízku, máte mu rozbiť sudy s vínom, aby ho to vylákalo. Na záver môžete povedať Aietovi, nech trénuje ďalej, alebo mu môžete ponúknuť miesto na vašej lodi a on to príjme.
Choďte do Karpovho domu. Na vnútornom dvore domu je Mikkos. Ak ste ho balili, môžete v tom pokračovať a vyspíte sa spolu. Ale to len také rozptýlenie pred akciu. Potom choďte za dom a tam zabite troch strážcov kultu a rozbite sudy s vínom, ktoré strážili. To vyláka Karpa, ktorý pribehne k sudom. Vyspovedajte ho a prizná sa, že mu Kult platí, aby im pomohol unášať schopných atlétov do ich armády. Povie vám, že opitých študentov odvádzajú do neďalekej jaskyne.
Choďte teda do jaskyne Silenos. V jaskyni stráži asi len 6 členov kultu, tak ich pobite a na konci jaskyne otvorte klietku s dvoma zajatcami. S nimi vyjdite von z jaskyne. Jeden z nich pod vplyvom drog napadne Karpa, tak študenta zabite. Ak ho zbijete, nedá sa spraviť nič (ako zviazať ho, než vyprchajú drogy), takže ho len musíte zabiť. Už si len pre ukončenie úlohy pohovorte s Karpom, ktorý vám povie, že generál kultu sídli v starobylej pevnosti.
Indulging Just a Little: SK, 500-900 drachiem, Vyvarované zápästníky

1.5. Odplata
Splnením predošlých troch úloh splníte aj zastrešujúcu „Nevidel niekto môjho Mikka?“ a získate túto. Vráťte sa do kameňolom Aliki. Tam všetkých ľudí o ktorých sa doktor staral pozabíjali členovia kultu. Dvaja z nich sú aj nad doktorom. Zabite ich a oslovte ho. Doktor zomiera a už mu nemôžete pomôcť. Dá vám aspoň protijed pre Nelea.
Vráťte sa do Mikkovho domu na Lemnose. Ten je v plameňoch, napadli ho kultisti, tak zabite dvoch členov kultu pri dome. Potom si pohovorte s miestnymi, ktorých už dožralo, že ich kult takto ubíja. Chcú sa postaviť kultu, no povedzte im, že sa o to postaráte sami.
Choďte do Starobylej pevnosti na východe ostrova. Pre splnenie úlohy stačí zabiť len generála. Môžete si teda vyčistiť celú pevnosť, alebo len vyjdite na kopec nad ňou a zabite asi 4 kultistov a generála v hornej budove. Keď je generál mŕtvy, presuňte sa pred bránu pevnosti pre spustenie záverečnej scénky.
Ak ste na začiatku povedali Barnabášovi, aby bol nežnejší, tak poslal vašu posádku aby pomohla Mikkovi. Tí sa vrátia s Mikkom aj Neleom, ktorému dáte protijed a všetko je v poriadku. Ak ste na Hydre naverbovali Roxanu, tak je s výsadkom a môžete sa spolu opäť vyspať.
Ak ste na začiatku povedali Barnabášovi, aby bol na synovca tvrdý ako uzná za vhodné, tak posádku na pomoc neposlal. Mikkos a Neleus sú mŕtvi.
Retribution: SK, 500-900 drachiem, Barnabášova dýka
Hefaistove ostrovy 2
---Video---

Strieborná baňa
Silver Mines; 1x kapitán, 1x poklad
Jaskyňa Silenos
Silenos Cave; 1x poklad
Mikkov dom
Mikkos's House; 1x poklad
Znesvätená svätyňa
Desecrated Sanctuary; 2x poklad
Zabavený sklad
Expropriated Warehouse; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Pevnosť Myrina
Myrina Fort; 1x polemarch, 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad
Farma Lemnos
Lemnos Farm; 4x silo
Základňa Varos
Varos Outpost; 2x poklad
Tajuplná jaskyňa
Cryptic Cavern; 1x poklad
Rozvaliny Poliochni
Poliochni Ruins; 1x alfa lev
Opustená hrobka
Abandoned Tomb; 1x Stéla, (2x neúlohový poklad)
Pevnosť Koinyra
Koinyra Fortress; 1x polemarch, 4x vojenské zásoby, 3x poklad (Herkulov luk)
Cesta na striebornom úpätí
Silver Foothill Trail; 1x poklad
Parmenónova hrobka
Parmenon Tomb; 1x stéla, (2x neúlohový poklad)
Daňový úrad
Tax Office; 1x vojenské zásoby, 2x poklad
Herkulov chrám
Temple of Herakles; 1x poklad
Gymnasion šampiónov
Champion's Gymnasium; 1x poklad
Vojenský sklad
Military Warehouse; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vinica slávy
Vineyard of Glory; 3x silo
Karpov dom
Karpos's House; 1x poklad
Základňa Kinira
Kinira Outpost; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Kameňolom Aliki
Aliki Quarry; 1x poklad
Starobylá pevnosť
Ancient Strongold; 1x kapitán, 14x kultistická stráž, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Aby ste sa dostali k pokladu za zamknutými dverami v hornej časti, musíte splniť úlohy v Elide „Správa, palica a umelec“ a „Koniec výpravy“ a tam je Atlantská čepeľ.

Ainigmata Ostraka
Hlad po nešťastí, Starobylá pevnosť
Ostraka je v hornej budove. Stačí vám zliezť z kopca na strechu budovy a vliezť dnu. Môžete si počkať, keď budú vojaci von na terase a proste sa preplížite a vezmete si ju. Od Starobylej pevnosti choďte na juhu ostrova. Sú tam Rozvaliny Poliochni, staré ruiny v ktorých sídlia levy. Po ľavej strane cesty je už ♥♥♥♥ pred ruinami zborená socha. Levy sú obvykle ďalej až pri ruinách, tak k nej stačí dobehnúť a riešenie je na podstavci rozbitej sochy.
Hungry For Misadventure, Ancient Stronghold: +8% pri poškodení presileným úderom
Achája
---Video---

1. Tupcov hlavolam
V meste Patrai si pohovorte s Demokritom. Chce, aby ste mu našli tri dokumenty.
Zenónov paradox je úvaha o neexistencii pohybu vychádzajúca z predpokladu, že sa všetko nachádza len na istých bodoch, keďže vzdialenosť medzi dvoma bodmi predstavuje nekonečný rad dieľčích bodov. Ten je na brehu Lokridy. Tam len zájdite do dediny Alponos a dokument je v truhlici v malej svätyni na kopci nad obytnými domami.
Pytagorova teoréma, alebo Pytagorova veta o možnosti vypočítať tretiu stranu pravouhlého trojuholníka, ak poznáme dĺžky dvoch zvyšných strán. Tá je na dne mora medzi ostrovmi Thera, Paros a Anafi. Tam je palác Amfitrité, podvodná lokácia s troma pokladmi. Dokument je na dne ruín, mimo týchto troch truhlíc. Pri ponáraní pozor na žraloky.
Zlatý rez, iracionálne číslo od ktorého sa odvádzajú mnohé geometrické tvary. Je v meste v Argose. Proste zájdite do domu v ktorom leží dokument na stole a vezmite si ho.
Keď máte všetky tri dokumenty, zaneste mu ich a pohovorte si o nich a tým dokončíte úlohu.
The Dunce Conundrum: SK, 1000-1450 drachiem

2. Tak trochu iná poézia
Keď splníte „Tupcov hlavolam“, tak si pohovoríte na záver úlohy s Demokritom a povie, že kedysi miloval jednu poetku. Poviete mu, aby jej rovno vyznal lásku a tak sa za ňou po rozhovore rozbehne. Bežte s ním. Dom poetky prepadli banditi, tak ich zabite. Aká je šanca, že ju chudinu zabijú akurát v tej chvíli, keď sa po rokoch Demokritos rozhodne vyznať jej lásku? Nech ste akokoľvek rýchly, žena je už mŕtva a nezachránite ju. Už si s ním len pohovorte a nechajte ho smútiť, čím dokončíte úlohu.
Another Kind of Poetry: SK, 1000-1400 drachiem, vynálezcova prilba


Herkulov Teichos
Teichos of Herakles; 3x kapitán, 10x kultistická stráž, 6x poklad, 1x ainigmata ostraka
Zbojnícky tábor Hekatombeaon
Hecatombeaon Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 1x poklad
Vojenský tábor Langon
Langon Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Féničanov dom
House of the Phoenician; 1x kapitán, 2x poklad
Medvedí brloh
Bear Den; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Pevnosť Oloros
Olouros Fortress; 1x polemarch, 3x kapitán, 3x vojenské zásoby
Poseidonova svätyňa
Sanctuary of Poseidon; 1x náčelník klanu, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Vojenský tábor Pallas
Pallas Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vlčí brloh
Wolf Den; 1x alfa vlk, (2x neúlohový poklad)
Vojenský tábor Aristonautai
Aristonautai Military Camp; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Zátoka vrakov
Shipwreck Cove; 3x poklad
Pallenská krčma
Pallene Tavern; 1x poklad
Diov chrám
Temple of Zeus; 2x poklad
Trosky Heliké
Ruins of Helike; 1x náčelník klanu, 1x zajatec, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka, (1x neúlohový poklad)
Tábor Artemidy Trikalaria
Artemis Trikalaria Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x zajatec
Vojenský tábor Panormos
Ponormos Military Camp; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Zatopený Demeterin chrám
Sunken Temple of Demeter; 1x poklad
Zbojnícky tábor Ladas
Ladas Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Chrám Artemidy Lafria
Temple of Artemis Laphria; 1x kapitán, 2x poklad
Patrajská lodenica
Shipyard of Patrai; 1x kapitán, 2x poklad
Vojenská lodenica Patrai
Patrai Military Shipyard; 1x kapitán, 2x poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 3x poklad
Patrajský Buleuterion
Bouleuterion of Patrai; 1x kapitán, 2x poklad
Eurypylova hrobka
Tomb of Eurypylos; 1x stéla, (3x neúlohový poklad)
Zbojnícky tábor Kallirhoe
Kallirhoe Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Vojenský tábor na ♥♥♥♥ Skollis
Mount Skollis Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Poseidonov hnev
Poseidon's Fury; 3x poklad (Galeónová figúra orla)


Ainigmata Ostraka
Výletná loď, Trosky Heliké
Ostraka je vzadu za vypálenou budovou. Väčšinou tam nik nie je, tak si po ňu stačí dobehnúť. Západne je mesto Patrai. Uprostred je amfiteáter, ktorý vidíte aj na mape. Uprostred je miesto pódia loď a na jej bočnom stĺpe je riešenie.
Showboat, Ruins of Helike: +20% ku kritickému poškodeniu pri nízkom živote

Pupkáč, Poseidonova svätyňa
Členovia klanu sú väčšinou za svätyňou, kde sa modlia, takže stačí vbehnúť dnu a vziať si Ostraku. Severne je dedina Pellene. Na jej okraji smerom k bralu je malé jazierko. Od neho choďte po okraji brala na východ a o kúsok ďalej je na okraji brala diera smerujúca dolu do pobrežnej jaskyne. Skočte dolu do vody. Na skale tesne pri vode je mŕtvola skokana, ktorému tu nevyšlo. Pri nej je riešenie. Do jaskyne môžete aj jednoducho z Pobrežia vrakov.
Belly Flop, Sanctuary of Poseidon: +10% k zraneniam kopijou a palicou

Farbiť, farbiť, farbiť, Herkulov Teichos
Ostraka je pod malý, stanovým prístreškom na hradbe. Takže tam stačí vyliezť na hradbu a vziať si ju. Východne od pevnosti je dedina Bura. Tam sú nádrže s farbami. Na okraji jednej zo štyroch nádrží s červenou farbou je riešenie.
Dye Dye Dye, Teichos of Herakles: +3 sekundy k dĺžke otrávenia
Elida
---Video---

1. Láska medzi drachmami
Pri Diovom chráme sa hádajú dvaja muži Makar a Lelex a obviňujú sa navzájom z krádeže. Herodotos vás prosí, aby ste im zabránili narušiť olympské prímerie. Takže sa podujmete to prešetriť. Choďte do pokladnice pri Hérinom chráme. Vyspovedajte strážcu, prezrite dvere bez známok násilného otvorenia a prezrite odkaz na zemi za pokladnicou. Choďte k ruinám na východe, čo je miesto Zničený dom Oinomaa. V dome sú Laneira a Menón, syn a dcéra Makara a Lelexa. Zamilovali sa do seba, tak si vzali to čo by niekedy raz aj tak zdedili a chcú spolu utiecť. Makar a Lelex vás sledovali a prídu počas vášho rozhovoru. Chcú, aby ste oboch vinníkov zabili. Hoci sú to ich deti, majú detí viac a ich vzájomná nevraživosť je väčšia ako láska k deťom.
Môžete sa rozhodnúť splniť prácu a zabiť oboch mladých ľudí. Alebo sa vzopriete ich nenávisti a podporíte lásku a zabijete oboch otcov. Na odmene to nič nemení.
The Drachmae of Romance: SK, 400-800 drachiem, Sporná kopija

2. Habaďúra
Pred Diovým chrámom je muž, ktorý sa ponúka, že vám vyveští budúcnosť. Kým sa zhovárate, okradne vás malé dievča Maia, jeho spoločníčka. Prenasledujte ju a dožeňte ju pod schodmi jednej budovy. Povie vám, že kapitán z neďalekej základne ich núti kradnúť, aby mal z toho zisk on sám a že jej vzal aj náhrdelník po jej matke. Choďte teda do táboru Endymian a tam zabite kapitána. Tábor nie je veľký, tak sa stačí priplížiť a zabiť len cieľ a potom utiecť. Nezabudnite si z tela vziať náhrdelník. Vráťte sa za Maiou a dajte jej náhrdelník pre ukončenie úlohy. Tá je rada, že ste zabili kapitána, lebo odteraz si všetko čo ukradnú môžu nechať pre seba.
Gutter Runner: SK, Olympské sandále

3. Kallipateira
Pri bráne hradieb obviňuje Kňažka bohyne Demeter ženu zo zneuctenia hier. Ženy sa nesmú chodiť pozerať na hry a na telá odhalených mužov (prečo teda dovolili zápasiť Kassandre? Navyše sa súťažilo bez šiat, ale to by asi americkí puritáni neuniesli). Kallipateira tvrdí, že chcela vidieť súťažiť svojho syna, no neveria jej. Trochu pritiahnuté za vlasy, stačilo sa ho spýtať a bolo by to vyriešené. Ale stačí že jej neveria a tak to pôjdete preveriť.
Choďte do svätyne pri Diovom chráme. Tam si pohovorte s mužom a ženou a niečo sa dozviete. Naľavo je ľúbostný list (Kallipateira má ctiteľa, ale je to vdova, takže má na to nárok) a napravo list s básňou pre Kallipateru oceňujúci prínos jej rodiny pre olympijské hry. No a na záver si pohovorte s jej synom. Hoci mu poviete čo sa deje s jeho matkou, ten idiot sa o ňu bojí, ale nejde ju hájiť a svedčiť v jej prospech. Celá táto úloha je nezmysel.
Potom choďte ku Kronovej soche na horu nad mestom. Tam už chcú Kallipateiru zhodiť z útesu. Ak poviete, že je vinná, tak ju zhodia. Ak poviete že má nárok sledovať hry vzhľadom na jej počestné úmysly, tak ju prepustia. Úloha končí tak, či tak a v oboch prípadoch dostanete tiež kus brnenia.
Kallipateira: SK, Olympijsky pás, ak ju necháte zabiť tak aj 250 drachiem

4. Stávka je stávka
Pohovorte si s pouličným predavačom, ktorý je v skutočnosti organizátorom stávok na atlétov. Nie je veselý, lebo všetci stávkujú proti Pithekovi o ktorom sa hovorí, že nemá šancu a to by ho vyšlo draho. Ponúknite pomoc a pohovorte si s Pithekom. Tomu sa nedarí, lebo sa mu zlomil jeho šťastný oštep. Inými slovami dutý a ľahší oštep než s akými sa súťaží a bez podvádzania neverí že vyhrá.
Hneď na dvore za budovou za ním sú súťažné oštepy. Môžete jeden ukradnúť a dať mu ho. Nie je nadšený z ťažkého oštepu, tak mu dohovorte nech si verí. Potom to povedzte bookmakerovi. Môžete si staviť ak chcete, ale nerobte to, lebo Pithakos prehrá.
Alebo choďte na blízky trh a kúpte tam od predavačky dutý oštep za 2000 drachiem. Dajte ho Pithekovi a vráťte sa za bookmakerom Aléteom. Stavte si na neho, teraz to vyhrá a získate viac, než ste platili za oštep.
Throwing the Bet: SK, Olympský hrudný plát, 1000-1400 drachiem, dvojnásobok stavenej sumy, ak Pithakos vyhrá

5. Feidas
5.1. Správa, palica a umelec
Pred Diovým chrámom má dielňu Feidas. Pohovorte si, Feidas je presvedčený, že po ňom ide Kult Kozmu. Dostal list a paličku Skytalé, ktorá sa používa na šifrovanie správ. List je dlhý pásik písmen a keď sa namotá na palicu správnej veľkosti, tak budú slová vodorovne na paličke tvoriť text. Bol to dosť jednoduchý systém, keďže stačilo dať pásku na akúkoľvek palicu a len ju posúvať, kým nedávali písmená zmysel.
Súhlaste, že mu pomôžete. Choďte do Diovho chrámu nad jeho dielňou. Len vylezte na sochu a vezmite odkaz ukrytý na jeho hrudi. Vráťte sa za Feidom. Rozhovorom ukončíte túto úlohu a získate tri ďalšie v rámci ktorých máte navštíviť tri sochy s ďalšími pokynmi.
The Message, the Stick, and the Artist: SK, 500-990 drachiem

5.2. Život vedený umením: Socha na Thassose; Život vedený umením: Socha na Same; Život vedený umením: Socha na Kythere
5.3. Kúsky skladačky
Máte navštíviť tri sochy slávnych osobností.
Na Thasose má sochu Theagenes, olympijský hrdina. Socha je uprostred mesta Thasos na ostrove Thasos. Správa je na podstavci pod jej zadkom.
Medzi ostrovmi Samos a Chilos je malý ostrovček bez mena. Na ňom je socha Poseidona a odkaz je na jeho trojzubci.
Na ostrove Kythera je to socha Afrodity. Táto socha je zároveň bod rýchleho cestovania, tak sa len na ňu presuňte a odkaz je na jej chrbte.
Keď máte všetky tri odkazy, vráťte sa za Feidom. Ten leží mŕtvy. Síce nad jeho telom sľúbite, že ho pomstíte, ale kašlete na to. Ďalšia úloha je len o odhalení pokladu a tým to hasne. Nájdením jeho tela získate aj skytalé a sami odhalíte význam správ a úloha končí.
Art Leading Life: The Thasian Statue: SK, 500-990 drachiem
Art Leading Life: The Samos Statue: SK, 500-990 drachiem
Art Leading Life: The Kytheran Statue: SK, 500-990 drachiem
Pieces of the Puzzle: SK, 600-900 drachiem


5.4. Koniec výpravy
Po predošlých úlohách ste odhalili miesto pokladu ku ktorému vás smerovali šifrované správy. Je to v Starobylej pevnosti na ostrove Lemnos, ktorý patrí pod Hefaistove ostrovy. V miestnosti pred zamknutým pokladom sú na stenách dlaždice, ktoré môžete stláčať. Pozrite si v inventári medzi úlohovými predmetmi skytalé. Na obrázku vidíte štyri symboly, obojstranná kopija, biely lev, čierny lev a čierny vták. Stlačte symboly v tomto poradí. Naľavo je obojstranná kopija aj biely lev (hoci vyzerá ako čierny. Biele obrysy tmavého leva na ľavej strane). Na pravej strane je potom čierny lev (hoci vyzerá ako biely) a vedľa neho je aj biely vták (podľa obrázku čierny). Stlačte ich v tomto poradí a potom aktivujte dvere a vojdete do zamknutej miestnosti.
V nej je len truhlica v ktorej je dýka Atlantská čepeľ. Jej zobratím je úloha splnená. Čo sa stalo Feidonovi a jeho pomstenie vás už nezaujíma.
Journey's End: SK, 600-900 drachiem, Atlantská čepeľ
Elida 2
---Video---

Pevnosť Koroibos
Fort Koroibos; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Zničený dom Oinomaa
Destroyed House of Oinomaos; 1x stéla, (2x neúlohový poklad)
Idská jaskyňa
Idean Cave; 1x náčelník klanu, 1x poklad
Hrobka prvého šampióna
Tomb of the First Champion; 1x stéla, (3x neúlohový poklad; Nesmierne ťažký pás Anh Ki)
Podvodné trosky Dyspontionu
Underwater Ruins of Dyspontion; 2x poklad
Rozvaliny Dyspontionu
Dyspontion Ruins; 1x náčelník klanu, 1x zajatec, 3x poklad, 1x prastará tabuľka
Prameň Piera
Spring of Piera; 2x poklad, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka
Tábor Endymion
Endymion Camp; 2x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Jaskyňa Ionidiek
Cave of Ionides; 2x poklad
Tábor Neda
Neda Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Tábor Dryád
Dryad's Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x zajatec
Tábor Alfeios
Alpheios Camp; 3x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Zátoka pohyblivých pieskov
Quicksand Bay; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec, 2x poklad
Olympijsky vrak
Olympic Shipwreck; 2x poklad (Galeonová figúra Pegasa)
Kalliov sklad
Kallias's Warehouse; 1x kapitán, 5x kultistická stráž, 1x poklad
Pevnosť Demiurgi
Demiurgi Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Elidská pokladňa
Treasury of Elis; 1x kapitán, 2x poklad
Hádov chrám
Temple of Hades; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 2x poklad
Areove stajne
Stable of Ares; 2x poklad
Tábor Peneios
Peneios Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Augiášov chliev
Stable of Augeias; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)

Ainigmata Ostraka
Ochrana pred proroctvom, Prameň Piera
Pri vodopáde trčí zo skaly konár. Pri ňom vlezte štrbinou do jaskyne. Na jej konci je ostraka. Niekedy je jaskyňa prázdna, niekedy sú tam medvede. V Olympskom údolí je mesto Olympská svätyňa. Na kopci nad ním je Kronova socha. Na pravom krídle sochy je riešenie. K soche vedie pohodlne cesta z mesta ♥♥♥♥ do kopca.
Prophecy Prevention, Spring of Piera: +30% k poškodeniu pri plnom zdraví

Kentaurie pole, Hádov chrám
Chrám strážia stráže vonku, takže sa v pohode môžete prešmyknúť dnu a na poschodí si vziať Ostraku. Hádanka vás navádza podľa sôch kentaurov. No dosť blbo sa podľa nich orientuje. Pred nahrávaním som si tú trasu niekoľkokrát prešiel a aj tak vidno vo videu prestrihy, keď som poblúdil. Proste choďte južne do oblasti Ľanové pláne. Napravo od nápisu „Ľanové pláne“ je tábor Dryád a poniže neho je hustý les. Po pravej strane, pri hranici tejto oblasti sú bralá kopca. Pod nimi je vstup do malej jaskyne (pred jaskyňou je tiež socha kentaura). Od tábora Dryád je to nejakých 120 metrov juhovýchodne. V malej jaskyni prezrite vysypané hrozno.
Centaur Field, Temple of Hades: +4% k poškodeniu pri presilených úderoch
Arkádia
---Video---

Lagova základňa
Lagos's Compound; 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Neorané pláne
Untilled Plains; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 2x poklad
Tábor Echemos
Echemos Camp; 2x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Chrám Demeter a Kore
Temple of Demeter and Kore; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 1x poklad (Herkulov palcát)
Kasárne v Tegeji
Tegea Barracks; 1x kapitán, 2x poklad
Tábor Kefeus
Kephuc Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Zbojnícky tábor Telefos
Telephos Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x zajatec, 1x poklad
Opustený lovecký tábor
Abandoned Hunting Camp; 1x zajatec, 1x poklad
Pevnosť Arkas
Fort of Arkas; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad
Asymetrický chrám
Assymetrical Temple; 1x kapitán, 1x zajatec, 1x poklad
Spálený strom
The Scorched Tree; 5x kultistická stráž
Vypálená farma
Burned Farm; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Vojenský tábor Agemetor
Agemetor Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Opustený statok
Deserted Farm; 1x kapitán, 2x kultistická stráž, 2x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Stygsský vodopád
Waterfall of Styx; 1x stéla, (1x neúlohový poklad, zbroj úsvitu)
Lykaónov brloh
Den of Lykaon; 1x alfa vlk, (1x neúlohový poklad)
Tábor Teuthis
Teuthis Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Zbojníci zo zosuvu
Landslide Bandits; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad
Hrobka Atlasovej dcéry
Tomb of the Daughter of Atlas; 1x stéla, (2x neúlohový poklad, Dubový luk komnát)
Apolónov chrám
Temple of Apollo; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Pevnosť Samikón
Fort Samikon; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 5x poklad
Tábor Arrachion
Arrachion Camp; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec, 3x poklad
Hrádza Arrachion
Arrachion Jetty; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec
Riečny tábor
River Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Panova ľadovcová jaskyňa
Grotto of Pan; 1x náčelník klanu, 3x poklad
Jaskyňa šialenstva
Madness Cave; 1x náčelník klanu, 3x poklad
Stratený Odyseov kôň
Lost Horse of Odysseus; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x zajatec, 1x Ainigmata Ostraka, (2x neúlohový poklad)
Vojenský tábor Methudrion
Methudrion Military Camp; 2x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Tábor Helisson
Helisson Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Medvedí brloh
Bear Den; 1x alfa medveď
Artemidino lovisko
Artemis's Hunting Grounds; 1x vrchná lovkyňa, 2x poklad
Kolíska Karyatid
Origins of the Karyatids; 1x náčelník klanu, 1x poklad, 1x prastará tabuľka
Archontova skrýša
Archon's Safe House; 1x silo, 1x poklad


Ainigmata Ostraka
Peniaze na stromoch nerastú, Opustený statok
Ostraka je na streche malej budovy uprostred stratku. Okolo sú stráže kultu, no je ich len pár, tak sa stačí preplížiť a vyliezť ♥♥♥♥. Presuňte sa povyše na bod rýchleho cestovania Obrnený stymfalský vták. Skočte dolu do jazierka a choďte z neho k rieke. Za riekou je dedina Stymfalos. Pri tomto brehu trčí z vody ruina s jediným kusom strechy. Na streche v hromade kapusty je riešenie.
Farming Coin, Deserted Farm: +8% k šanci na kritický zásah pri nízkom živote

Maškrtný jazýček, Lagova základňa
Ostraka je na streche prostrednej budovy. Z boku základne vám stačí vyliezť na strechu a prejsť po natiahnutom lane priamo na strechu s Ostrakou a vziať si ju. Choďte južne do oblasti Panova kolíska. Priamo na mape je text „Panova kolíska“ cez polia. Choďte pod „O“ zo slova kolíska. Tam sú naskladané nádoby s medom. Sú pri poli, rovno oproti silu. Dve kopy sú pekne naskladané a jedna je len tak nahádzaná. V tej neupravenej je riešenie.
Sweet Tooth, Lagos's Compound: +9% adrenalínu za zásah

Kone ako koníček, Stratený Odyseov kôň
Ostraka je pod prístreškom pri zadnom múre. Stačí tam preliezť múr a vziať si ju, kým sú stráže vpredu. Západne odtiaľto, v oblasti Sorónsky les je Tábor Arrachion (kúsok od pobrežia, povyše Hrádze Arrachion). Na severovýchodnom okraji tábora banditov je tam stanový prístrešok a na stole v ňom je riešenie.
Hobby Horsing, Lost Horse of Odysseus: +8% k zraneniam kopijou a palicou

Zvláštna choroba, Apolónov chrám
Ostraka je vnútri chrámu. Stráže strážia po obvode, ale je to dosť veľká budova, takže sa môžete presunúť po boku, či po streche nenápadne až dnu a vziať si ju. Choďte východne do jaskyne Ionidiek. Tá je pri hranici a už sa nachádza v Elide. Hneď pár metrov po vstupe do jaskyne je napravo pri svietniku oltárna misa v ktorej je riešenie.
Strange Disease, Temple of Apollo: +6% k zraneniam mečom a dýkou
Mesénia
---Video---

Jaskyňa bieleho medveďa
White Bear Cavern; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Tábor Ferai
Pherai Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Jaskyňa Keadas
Keadas Cave; 1x kapitán, 4x zajatec
Kontrolná stanica Makaria
Makaria Checkpoint; 1x kapitán, 1x poklad
Výrobná linka
Production Line; 1x kapitán, 1x poklad
Dom vodcu
Leader House; 3x kapitán, 3x zajatec, 3x poklad
Vyhňa
Forge; 1x kapitán, 1x poklad
Kontrolná stanica Nestor
Nestor Checkpoint; 1x kapitán, 1x zajatec
Tábor Kolonides
Kolonides Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Nestorov vrak
Shipwreck of Nestor; 2x poklad (Galeónová figúra hada)
Tábor Pedasós
Pedasos Camp; 1x vrchná lovkyňa, 1x poklad
Vojenský tábor Pylos
Pylos Military Camp; 1x kapitán, 2x vojenské zásoby, 1x poklad
Pevnosť na ♥♥♥♥ Ithome
Mount Ithome Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad (Hádov dvojzubec)
Palác Afareus
Palace of Aphareus; 1x kapitán, 4x kultistická stráž, 1x prastará tabuľka, 1x Ainigmata Ostraka, (2x neúlohový poklad)
Chrám Apolóna Korythos
Temple of Apollo Korythos; 1x kapitán, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Kontrolná stanica Stenyklaros
Stenyklaros Checkpoint; 1x kapitán, 1x poklad
Tábor Aristomenes
Aristomenes Camp; 2x zajatec, 1x poklad
Tábor Polichné
Polichne Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Tábor Tamyris
Tamyris Camp; 2x zajatec, 1x poklad
Skrýša obrieho kanca
Giant Boar Hideout; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)
Baňa Andania
Andania Mine; 2x kapitán, 2x poklad, (1x neúlohový poklad, Erosov luk)
Roklina hrôzy
Terror Gorge; 1x náčelník klanu, 2x zajatec, 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka

Ainigmata Ostraka
Hmlisté spomienky, Palác Afareus
Ostraka je na poschodí ruiny budovy. Stačí sa priplížiť z boku budovy a vyliezť po stene ♥♥♥♥ bez boja. Aj z kopca od ruiny paláca vidíte pod sebou v údolí dedinu Messene pri jazere. Na východnej strane jazera je osamelý strom pod ktorým je na skale krabička v ktorej je riešenie.
Foggy Memory, Palace of Aphareus: +8% k zraneniam mečom a dýkou

Sprievod kostlivcov, Chrám Apolóna Korythos
Ostraka je v ruine vypáleného chrámu. Okolo je pár stráží, ale celkovo ich je tu málo a vnútri obvykle nebývajú, takže sa stačí zozadu vplížiť do budovy a vziať si ju. Severovýchodne od chrámu je tábor Jaskyňa Keadas. Podľa popisu môžete ísť na východnú stranu mesta, kde je trojstranný most a odtiaľ na sever do kopca. Na južnej strane tábora je jama do ktorej hádžu mŕtvoly. Stačí prísť z juhu a skočiť do jamy, tábor je nad jamou a tam sú aj všetci strážci. Pri prikrytej mŕtvole je riešenie.
Procession of Bones, Temple of Apollo Korythos: +15% adrenalínu za zásah

Chutí ako kura, Roklina hrôzy
Tu je Ostraka v jaskyni s členmi nasledovníkov Area, takže ich musíte pobiť, aby ste ju mohli vziať. Je na zemi pred klietkou s väzňom. Severne nad dedinou a nad baňou Andania, na okraji oblasti Bane veľkej priekopy je Diov chrám (bod rýchleho cestovania). Choďte tam a vedľa budovy chrámu je maličká budova v ktorej sú sliepky. Pri nich vo vreci so zrnom je riešenie.
Tastes Like Chicken, Terror Gorge: +10% k šanci na kritický zásah pri nízkom živote
Lokris
---Video---

1. Rodinné hodnoty
Supideo sa zavrel do klietky, pretože mu veštkyňa v Delfi povedala, že spôsobí smrť svojej matky a jeho otec bude kvôli nemu kričať v agónii. Pri klietke sú aj jeho rodičia Katina a Pedasos, ktorí tomu neveria, ale mladý je neústupčivý. Chce aby ste jeho rodičom doniesli jeho meč a štít, aby sa mohli brániť. Choďte teda za kováčom, ktorému nechal nabrúsiť svoj meč. Nechce ho dať len tak, tak mu ponúknete sex. Kosta ale potrebuje prírodnú viagru, tak choďte do lesa severne od mesta. Tam rastie na kopci nad pevnosťou päť kvetov. Okolo sú medvede, tak ich môžete zabiť, alebo sa im vyhnúť a len bežať po kvety. Vráťte sa s piatimi kvetmi za kováčom, vyspite sa spolu a dostanete meč. Ten zaneste Supideovi
Family Values: SK, 500-900 drachiem, Rodinný meč

2. Zabavené
Keď ste mu doniesli meč, ktorý vám zostal ako odmena (divné), tak máte získať aj štít. Ten vraj ukradla banditka z tábora pri červenom jazere. Choďte teda k táboru, tam pobite skupinu banditov, vrátane ich šéfky v jaskyni. Z jej tela si vezmite štít a dýku. Vráťte sa za Supideom a dajte mu štít. Jeho rodičia sa priznajú, že bol adoptovaný a tak sa naplnili proroctvo. Jeho matka je mŕtva (to bola tá zbojníčka, čo zakazovala svojim mužom ublížiť Supideovým rodičom) a jeho otec (kováč Kosta) kričal, len nie z agónie. Supideo to nezvládne a pripraví sa o zrak, aby si nepredstavoval ten obraz. Milý úlet na klasiku Oedipus.
Confiscated: SK, 200-500 drachiem, páska cez oko

Zbojníci od Červeného jazera
Red Lake Bandits; 3x poklad
Dom vodcu
Leader House; 1x kapitán, 3x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Slaný medveď
Salty Bear; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Vojenská pevnosť Xerxés
Xerxes Military Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 3x vojenské zásoby, 4x poklad
Vojenský tábor na kopci
Military Camp on the Hill; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Slaní zbojníci
Salty Bandits; 1x náčelník zbojníkov, 2x poklad (Jordanov hrudný plát)
Vojenský tábor Aiás
Ajax Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Perzské pozostatky
Persian Remains; 2x poklad (kože Peržanov)

Ainigmata Ostraka
Pach krvi, Dom Vodcu
Ostraka je vzadu za domom na móle. Stráže sú pri dome, tak si ju stačí vziať. Potom choďte do stredu severnej strany červeného jazera (medzi pevnosťou a táborom banditov). Jazero je plytké a vody v ňom máte po kolená. Ale tu, kúsok od brehu je v zemi diera. Skočte do nej, potopte sa do vody a v podzemnej jaskyni je truhlica s pokladom a socha býka. Na jej hlave je riešenie. Dieru uvidíte dobre z pohľadu Ikara.
Red Scent, Leader House: +6% poškodenia pri presilených útokoch
Malis
---Video---

Pyrrhovi solní piráti
Pyrrha Salt Pirates; 1x náčelník zbojníkov, 2x zajatec
Perzské pozostatky
Persian Remnants; 1x poklad
Herkulov zbojnícky tábor
Heraklea Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad
Lesný vojenský tábor
Forest Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Divoký medveď
Wild Bear; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Fyllidov dom
Physllidos's House; 1x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Divoký vlk
Wild Wolf; 1x alfa vlk
Uctievači boha vojny
Worshippers of the God of War; 1x náčelník klanu, 2x zajatec, 1x poklad
Tábor Olos
Olos Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Chrám bohyne so zlatým lukom
Temple of the Golden-Bowed Goddess; 1x vrchná lovkyňa, 1x prastará tabuľka, 2x poklad (Pútnikov pás)
Jaskyňa Myson
Myson Cave; 1x poklad
Hefaistova dielňa
Hephaistos's Workshop; Možnosť dokupovať si vyššie úrovne rytín
Divoký kanec
Wild Boar; 1x alfa diviak, (1x neúlohový poklad)
Pevnosť Trachi
Trachis Fort; 1x polemarch, 2x kapitán, 5x vojenské zásoby, 5x zajatec, (4x neúlohový poklad)
Divoký leopard
Wild Leopard; 1x alfa leopard, (1x neúlohový poklad)
Červený Purrhos
Purrhos the Red; 1x poklad
Zbojnícky tábor Kerkopés
Kerkopes Bandit Camp; 1x náčelník zbojníkov, 1x poklad


Ainigmata Ostraka
Srdcová záležitosť, Fyllidov dom
Ostraka je v dome, ku ktorému sa stačí priplížiť odzadu. Dolu v dedine je veľa lovkýň, pri dome sú obvykle jedna, až tri. Tých sa treba zbaviť a z domu si vezmite ostraku. Potom choďte do Pandorinej zátoky. V zátoke je jediný ostrov. Choďte tam a na brehu je ohnisko a pri ňom košík v ktorom je riešenie.
Heart and Sole, Physllidos's House: +30% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví
Macedónsko
---Video---

Podvodná jaskyňa
Underwater Cavern; 3x poklad (plachta Minotaurova pomsta)
Prímorský úkryt
Seaside Hideout; 2x poklad
Mokrade Thermé
Therme Wetlands; 1x alfa vlk
Vojenský tábor Aristeas
Aristeas Military Camp; 1x kapitán, 2x poklad
Medvedí brloh
Bear Den; 1x alfa medveď, (1x neúlohový poklad)
Pevnosť Olynthos
Olynthos Fortress; 1x polemarch, 1x kapitán, 4x vojenské zásoby, 5x poklad (Achillova kopija)
Vojenský tábor Rhamfias
Rhamphias Military Camp; 1x kapitán, 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Vojenský tábor Ischagoras
Ischagoras Military Camp; 1x vojenské zásoby, 1x poklad
Potidejský sklad
Potidaia Warehouse; 1x kapitán, 2x poklad
Xerxova obeť deviatich
Xerxes's Sacrifice of the Nine; 1x náčelník klanu, 1x prastará tabuľka, 1x poklad
Dom vodcu
Leader House; 2x vojenské zásoby, 3x poklad, 1x Ainigmata Ostraka
Amfipolská farma
Amphipolis Farm; 1x silo, 1x poklad

Ainigmata Ostraka
Heliov pozdrav, Dom Vodcu
Ostraka je v dome vodcu, vnútri na prízemí. Je tam dosť stráží. Môžete na prízemie z vnútorného dvoru, alebo z poschodia schodmi. Pár stráží sa treba zbaviť. Keď vezmete Ostraku, choďte k jazeru, ktoré je západne od mesta. Je v strede oblasti Nepreskúmaná hora Pangeon. Choďte na najjužnejšiu časť brehu (pred „P“ z názvu „Pangeon“). Kúsok odtiaľ je na brehu stan, to len pre orientáciu. Tu pri brehu, už vo vode je riešenie. Z vody tam trčí pár rastlín, voda skoro po pás.
Helio's Greetings, Leader House: +10% k odolnosti voči živlom

Medzi dvoma svetmi
---Video---

Medzi dvoma svetmi
V siedmej kapitole po úlohe „Zjednotený front“ získate od vašej matky úlohu „Rodinný odkaz“ v rámci ktorej máte nájsť svojho otca. Je to séria úloh týkajúcich sa vášho pôvodu a siahajúcich odkazovo až po súčasnosť a Laylu Hassanovú s vlastným záverom v minulosti aj súčasnosti. Takže v podstate ako samostatná časť hlavného príbehu.

1. Rodinný odkaz
Ako vás inštruovala matka, choďte na sopečné ostrovy a na západnom z trojice sopečných ostrovov, na ostrove Théra zahájte pátranie. Na jeho západnej strane sú ruiny starej stavby. Nad zavretou bránou je starý tábor, kde si prezrite truhlicu z ktorej získate tabuľku popisujúcu že bránu otvoríte pomocou zrkadiel.
Sledujte lúč svetla, ktorý sa odráža cez zrkadlá a doveďte ho až k zavretej bráne. Najprv smeruje do zrkadla pred ktorým sú dosky, tak ich len rozbite zbraňou. Odtiaľ pokračuje lúč svetla do ruín na západe. Z nich smeruje do zavretej brány, tak ju rozbite. Zbehnite do budovy pod vami, kam smeruje lúč svetla.
Tam odtiahnite najprv doprava lešenie spred zrkadla, aby sa lúč dostal na zrkadlo. Odtiahnite doprava lešenie vedľa zrkadla, ktoré mu blokuje v pokračovaní. A napokon presuňte dopredu lešenie s druhým zrkadlom a tak ho nastavíte priamo na lúč a odrazíte ho do budovy oproti bráne.
Choďte do poslednej budovy. Tam musíte len uvoľniť lúč, aby smeroval nadol, takže treba odsunúť všetky haraburdy. Zatlačte najprv lešenie so zrkadlom dozadu k oknám. Popred zasunuté zrkadlo pretiahnite policu. Lešenie s plachtou zasuňte k zrkadlu s lúčom. Popred lešenie s plachtou, tam kde bola polica, zasuňte lešenie z rohu pri diere v podlahe. Potom len posuňte vzad lešenie s plachtou (to len vrátite kde bolo) a vzad posuňte police pri zrkadle. Tým uvoľníte lúč, ktorý bude smerovať dierou v podlahe dolu na prízemie.
Na prízemí už len rozbite drevené vráta a lúč svetla bude smerovať na kamennú bránu. Aktivujte ju a vojdete dnu. Skočte do diery s vodou a vylezte v jaskyni. Vzadu vylezte po terasovitých skalách nahor. ♥♥♥♥ sa prešuchnite cez dieru z ktorej vychádza para. V druhej jaskyni preskáčte po skalách cez lávu a na konci sa spustite po šikmej ploche dolu dierou.
Prejdite chodbou a na konci sa prepchajte cez škáru. Preskáčte po skalách cez lávu a na druhej strane prejdite chodbou. Dostanete sa do oblasti „Brána do Strateného mesta“. Skočte dolu do vody a prejdite k bráne do Atlatntídy. Tam je váš otec Pytagoras, ktorý žije vďaka artefaktu Isu dlhú dobu a študuje tu bránu Atlantídy, ktorú chce zatvoriť.
Vy mu z nepochopiteľných dôvodov veríte, že Atlantídu treba zatvoriť. Hoci na vás kašľal celý život, chová sa k vám ako k dobytku ktorý má len splniť svoj účel, dokazuje že je odtrhnutý od reality aj citov; celkovo je to šialený pustovník, ktorý žije v jaskyni sopečného ostrova a nemá v úcte život, ľudstvo a v podstate nič no napriek tomu mu veríte a podujmete sa pomôcť mu zatvoriť bránu Atlantídy. Hoci ani neviete čo tam je. Môže to byť zbraň, ale aj vedomosti. No to sa nedozvieme.

Prepínate sa na Laylu a idete pátrať po bráne Atlantídy. Skočte do vody a vplávajte do podvodného tunela. Máte kyslíkovú nádrž, takže sa nemusíte trápiť s dychom. Preplávajte tunelom, vynorte sa, prejdite do ďalšieho tunelu a skočte do ďalšej vody. Tam už len preplávajte do haly s bránou. Dosť nelogické, lebo neviete ako bránu otvoriť, takže ste sa sem trepali úplne zbytočne a vraciate sa do Animu, aby ste zistili ako na bránu.
A Family's Legacy: SK úspech Prirodzené právo


2. Brány Atlantídy 1/2
Opäť v starom Grécku ste naspäť pri Bráne do strateného mesta. Máte získať 4 artefakty pre nelogické uzavretie brány do Atlantídy. Musíte objaviť v sérii úloh štyri mýtické tvory, zabiť ich a z každého získate jeden artefakt.
Gates of Atlantis 1/2: SK

3. Sfinga

3.1. Posledná hádanka: Odkaz Sfingy
Ostatné vedľajšie úlohy ste mohli začať aj bez návštevy Pytagora, ale k tejto sa dostanete len takto, pretože od neho dostanete časť medailónu. Pod jazerom Kopais v Bojótii choďte do ruín so Sfingou. Tam postáva historik Gorgias, ktorý skúma sfingu. Ukážete mu polku medailónu. Po druhej polke pátral jeho učeník, tak ho choďte pohľadať. Je juhovýchodne od sfingy, pri brlohu levov v Menoikeovej hrobke. Alfa lev zabil Piba a zožral medailón, takže zabite leva a vezmite si z neho druhú polku medailónu.
The Last Riddle: Lore of the Sphinx: SK

3.2. Posledná hádanka: Ako sa budí mýtus
Vráťte sa k sfinge. Jej socha je preč a na zemi je mŕtvy Gorgias. Počkajte do noci a aktivujte s kompletným medailónom podstavec a objaví sa pravá sfinga. Dá vám tri hádanky. Pri rozhovore je v podstate jedno ako na ne odpoviete. Po rozhovore máte aktivovať správne odpovede, takže až potom musíte dať to čo treba.

Svoj brloh si tvorím pevnou strunou a obete svoje bodnem až z toho stuhnú.
Pavúk



Jeden skúša útek, iný podvádzať, no čas ukáže že sa stretnem s každým. Skús uhádnuť moje meno, než si vezmem aj teba.
Smrť



Čo je veľké, no nikdy nerastie; má korene, ktoré sa nedajú vidieť; a je vyššie než stromy?
Hora



Žijem aj keď nedýcham, za živa som chladný tak ako po smrti, nikdy ma nesmädí, no stále pijem.
Ryba



Čo pohltí všetky veci, vtáky, šelmy, stromy, kvety, ohlodá železo, rozhryzie oceľ, skaly rozomelie na štrk, skosí kráľov, zničí mestá a zbrúsi aj veľké hory?
Čas



Čo plynie, no nie je plyn; má ústie no nehovorí; má koryto no neje z neho?
Rieka



V noci prídu bez volania, cez deň sa stratia bez ukradnutia.
Hviezdy



Malý ako tvoj palec som ľahučký vo vzduchu. Skôr než ma zbadáš ma začuješ, ale som nablízku.
Kolibrík



Na jar sa odievam do pekného šatu, cez leto ho ešte honosnejší mám, keď sa ochladí tak ho skladám a na zimu pôsobím ako nahý.
Strom



Nikdy neodpočíva, nikdy nespí; ticho sa presúva od hory k ♥♥♥♥; nechodí, nebehá, nebatolí sa a kde ho niet tam chladno je.
Slnko



Čo dokáže priviesť späť mŕtvych, rozplakať ťa, rozosmiať, omladiť; čo sa rodí okamžite, no trvá večne?
Spomienka



Čo je vždy staré a občas nové; nikdy smutné, občas modré; nikdy prázdne no občas plné; nikdy netlačí no vždy ťahá?
Mesiac



Keď odpoviete správne, Sfigna zomrie a vy získate artefakt.
The Last Riddle: Awaken the Myth: SK, palcát sfingy, galeónova figúra sfingy, úspech Som múdrejší než sfinga
Medzi dvoma svetmi 2
---Video---

4. Minotaurus

4.1. Mýty a Minotauri
Choďte na Krétu, na časť Messara. Neďaleko hraníc s Pefki je palác Knossos v ktorom môžete prijať túto úlohu. Pohovorte si s chlapcom, ktorého otec Nikios a pár ďalších mužov šlo pátrať po minotaurovi. Všetci sa vrátili a ušli, no jeho otec nie a tak tu Ardos čaká, aby našiel spôsob, ako mu pomôcť. Keď si pohovoríte, nasledujte chlapca do ruín paláca a tam uvidíte zavretú bránu vedúcu k minotaurovi. Pohovorte si o mužoch, ktorí tu boli s jeho otcom. V rámci zastrešujúcej úlohy „O minotauroch a ľuďoch“ ich máte nájsť v troch samostatných úlohách.
Myths and Minotaurs: SK

4.2. O minotauroch a ľuďoch: Zber spomienok
Zberateľ je hneď za kopcom paláca Knossos v dedine Gortýna. Nič moc sa od neho nedozviete, len to, že mal Théseovo brnenie, ktoré mu zachránilo život na rozdiel od Ardovho otca. Odporúča vám ho získať, takže to máte ako súčasť úlohy. Je v pevnosti Daidalos, kam ho predal miestnemu polemarchovi. Pevnosť je hneď pri dedine. Za pevnosťou je jaskyňa (je priamo súčasťou pevnosti) „Daidalova zbrojnica“. Takže vám stačí zliezť k vchodu do jaskyne a nemusíte sa trápiť vojakmi v pevnosti. Vnútri je len jeden kapitán na stráži, tak ho zabite a môžete rovno vybrať aj tri truhlice s pokladmi.
Na poschodí zbrojnice je napravo na podstavci Théseov hrudný plát. Nie je to súčasť „pokladov zbrojnice“. Vezmite si ju a táto úloha je splnená. Človek sa teší, ale unikátne veci dostanete od Ubisoftu len za reálne peniaze. Toto nie je ani len unikátny predmet, je to iba vzácne brnenie s inými štatistikami. Je to Dobyvateľov hrudný plát (bežné brnenie) a nie je ani len prefarbený, ako Iasonovo zlaté rúno, či Aristaov hrudný plát (to isté brnenie len s inými názvami, akože unikátne).
Of Minotaurs and Men: Recollections: SK, Théseov hrudný plát

4.3. O minotauroch a ľuďoch: Kruh sa uzatvára
Choďte západne od Gortýny k Ardovmu domu. Tam čaká chlapík, ktorý tvrdí, že je Ardov opatrovník. No Ardo stále spomínal, že jeho opatrovník je starec, takže prehliadnete tento klam a donútite ho povedať pravdu. Muži kultu zajali v dedine Faistos pravého opatrovateľa a tohto podvodníka poslali, aby im priviedol Arda.
Choďte teda do dediny a tam táboria vojaci kultu. Môžete ich pobiť a muža oslobodiť. Alebo sa z boku môžete prikradnúť, počkať si v kríkoch kým žiadny vojak nevidí na starca a potom ho odviažte. Je to majster plíženia, takže sa von dostane nebadane. Vy sa teda vykradnite von za ním a keď budete v bezpečí z dosahu vojakov kultu, tak si pohovorte.
Starec nebol v labyrinte, lebo Ardov otec Nikios chcel, aby dozrel na chlapca. Ale mal u seba kľúč k bráne, no ten mu Ardo ukradol. Na záver rozhovoru mu môžete povedať, aby sa držal od chlapca ďalej, alebo aby to s chlapcom nevzdával. Samozrejme že druhá možnosť je pozitívnejšia.
Of Minotaurs and Men: Full Circle: SK, Théseove holeňové chrániče

4.4. O minotauroch a ľuďoch: Krv vo vode 1/2
V Zátoke chobotníc je rybárska dedina Herakleion. V nej máte pátrať po Mečúňovi, čo bol tretí spoločník z výpravy za minotaurom a zároveň je to miestny šéf podsvetia, takže sa ukrýva. Choďte na trh s rybami a pohovorte si so starcom, ktorý vám niečo o Mečúňovi povie. Potom vás napadne chlapík, ktorý začul o čom sa zhovárate, takže ho zabite. Potom máte pátrať ďalej. Aby ste zistili viac, musíte splniť dve vedľajšie úlohy v dedine.
Of Minotaurs and Men: Blood in the Water 1/2: SK

4.4.1. Krv vo vode: Chytiť a pustiť
Nad trhom, pri žeriave oproti mólu kde si môžete privolať loď je žena, ktorá vás prosí aby ste zachránili jej manžela. Verí, že ho napadli na rybačke piráti. Severne nad Krétou sú tri sopečné ostrovy. Len sa presuňte na prostredný ostrov Anafi. Na jeho západnej strane bojujú rybári s troma pirátmi. Len zabite pirátov a pohovorte si s rybárom. Vráťte sa do dediny za ženou a rybár je už tam. Poďakujú vám za záchranu a povedia niečo o Mečúňovi.
Blood in the Water: Catch and Release: SK, 200-400 drachiem, kopija Mečúň

4.4.2. Krv vo vode: Stratená Arkalochorijská sekera
Na južnej strane dediny, pri Poseidonovom chráme je kňažka z chrámu. Chce vykonať rituál na ktorý potrebuje obradnú sekeru a tú ukradli banditi. Súhlaste s pomocou a choďte východne od dediny k jaskyni Arkalochori. Vnútri môžete pobiť banditov a vyrabovať truhlu s pokladom. Alebo sa len preplížte do zadnej časti, kde majú truhlu s pokladom a na stole vedľa truhlice je sekera, ktorú si vezmite.
Vráťte sa za kňažkou a povie vám niečo o Mečúňovi. Môžete jej sekeru vrátiť, alebo ju podraziť a sekeru si nechať. Ak si ju necháte, je to graficky to isté čo bežná Zlatá sekera a typom je to len vzácnejšia zbraň, nič výnimočné.
Blood in the Water: The Lost Arkalochori Axe: SK, 500-750 drachiem (ak vrátite sekeru), alebo Arkalochorijská sekera (ak ju nevrátite)

4.5. O minotauroch a ľuďoch: Krv vo vode 2/2
Keď splníte „Stratená Arkalochorijská sekera“ a „Chytiť a pustiť“, tak máte dosť informácií a viete že sa Mečúň skrýva pod majákom. Choďte teda k majáku, ktorý je za zálivom pri dedine. Pri majáku je mólo pri ktorom je krv na vode. Tam pozor na tri žraloky. Ale stačí vám skočiť do vody a hneď vplávať do podvodnej jaskyne pod mólom a tam za vami nepôjdu. Jaskyňa je miesto „Pustovnícky ponor“ a objaviť ho môžete aj skôr. No Mečúň tu bude len pri tejto úlohe.
Preplávajte vodou s Mečúňovými obeťami a v jaskyni je samotný Mečúň. Keď tam prídete, myslí si, že ste od Kultu tak sa pozhovárajte. Je akurát vydesený z Minotaura a tak sa tu ukrýva a sebavedomie si udržiava terorizovaním rybárov v dedine. Po rozhovore vás napadne, tak ho zabite. Je to Kultista, ktorého inak nenájdete, takže sa aspoň ďalšieho zbavíte.
Pred odchodom tu vyrabujte truhlicu, je v nej vlajka Našlapujúci Pegas pre vašu loď.
Of Minotaurs and Men: Blood in the Water 2/2: SK, 800-1000 drachiem, odhalený/ zabitý kultista, Amazonské zápästníky

4.6. O minotauroch a ľuďoch: Hľadanie odpovedí
Keď splníte „Krv vo vode“, „Zber spomienok“ a „Kruh sa uzatvára“, tak sa vráťte k palácu za Ardom. Poviete mu čo ste zistili a on vám dá disk na otvorenie dvier, ktorý ukradol opatrovateľovi, hoci nevedel na čo slúži. Tým splníte túto úlohu a zároveň splníte aj zastrešujúcu úlohu „O minotauroch a ľuďoch“.
Of Minotaurs and Men: Seeking Answers: SK, 200-400 drachiem, Théseove zápästníky

Medzi dvoma svetmi 3
---Video---

4.7. A predsa čaká
Po splnení predošlých úloh čaká už len posledná a to čeliť Minotaurovi. Choďte do útrob paláca a do stély umiestnite disk. Otvorí sa brána, tak skočte dolu do vody, prejdite k dolnej bráne a vojdite do labyrintu.
Na začiatku labyrintu uvidíte natiahnuté vlákno. Pomocou vlákna sa v labyrinte orientoval Théseus a posledne zjavne aj Nikios, Ardov otec. Tak nasledujte vlákno. To vás dovedie až k mŕtvemu Nikiovi. Prezrite jeho telo a vezmite si rodinný prsteň.
Ďalej musíte sami, keďže tu vlákno končí. Zájdite poniže jeho tela k vláknu a oproti skočte cez trhlinu pred vami. Za ňou pokračujte kúsok priamo a na rázcestie. Skočte oproti na rímsu na stene, rúčkujte po nej doľava a hneď ako dopadnete tak skočte cez plošinu cez dve trhliny oproti. Tam sa dajte doprava a na ďalšom rázcestí doľava (v podstate najprv rovno a doľava). Tam za rohom už vidíte oproti východ z labyrintu tak len k nemu preskáčte.
Tam čaká minotaur. Boj jej podobný ako s legendárnymi zvieratami. Občas sa na vás rozbehne, tak uskočte. Keď sa rozoženie sekerou, je to ako útok klami diviaka, či parožím lane. A občas vyskočí a dupne, ako útok medvedice – vtedy sa stiahnite. Snažte sa byť za ním a útočiť. Keď sa rozoženie sekerou, máte chvíľu aj na útok zboku. Keď sa rozbieha, dopĺňajte si adrenalín strelami. Areov krik pre posilnenie útokov, presilené útoky pre odoberanie čo najviac života a druhý vietor pre dopĺňanie života. Takto pomaly bojujte až kým ho zdoláte.

Po jeho zabití sa automaticky vraciate von. Ardo sa pýta na otca. Povedzte mu pravdu, že je mŕtvy a dajte mu otcov prsteň, ktorý ste našli v labyrinte. Ak ste povedali jeho opatrovníkovi pri „Kruh sa uzatvára“, aby sa snažil si nájsť k nemu cestu, tak sa tu objaví a vezme Arda so sebou, aby sa o neho postaral.
He Waits: SK, sekera Minotaurov labrys, Minotauria galeónova figúra, rytina: -1 spotreby adrenalínu pri presilených schopnostiach, úspech Víťazstvo v bludisku

5. Kyklop

5.1. Boh medzi ľuďmi
Na ostrove Kythera je na severnej strane, pri ceste pod Afroditiným úkrytom, nad vojenským táborom, skupina ľudí. Kňažky Afrodity tam dorážajú na civilistu, ktorý je uctievačom Empedokla. Tvrdí, že je to boh a to kňažky Afrodity uráža. Prosí vás, aby ste zachránili jeho boha, ktorého kňažky uväznili.
Len skočte poniže k pevnosti Murex. Tam je Empedokles v klietke. Nemusíte zabíjať všetkých vojakov, stačí len tých čo na vás priamo vidia pri vstupe. Potom vám stačí sa prekradnúť ku klietke, otvoriť ju a Empedokles už vyjde von aj sám. Tak ho nasledujte späť k jeho svätostánku. Muž, ktorý ho uctieval tam už leží mŕtvy. Kňažky bohyne lásky sa s nimi nemaznajú. Len si pohovorte a ukončíte túto úlohu.
A God Among Men: SK, 500-800 drachiem, dýka Kajúcnikov meč

5.2. Priznať farbu
Rovno keď splníte predošlú úlohu vás Empedokles požiada, aby ste mu doniesli jeho fialovú róbu. Idem mu hlavne o disk, ktorý je v nej ukrytý. Je to prosté. Z mesta Kythéra nad vami sa po ceste do chrámu vydajú traja surovci a jeden má na sebe róbu. Proste ich napadnite a zabite. Oberte ich telá a získate disk a purpurové zápästníky. Len sa vráťte za Empedoklom a dajte mu disk. Splníte túto úlohu a ponúkne vám tretiu.
Left To Dye: SK, Purpurové zápästníky, 100-400 drachiem

5.3. Schody na Olymp
Pri splnení predošlej úlohy vás Empedokles pozve na stretnutie s bohmi. Choďte na ostrov Thisvi pri južnom brehu Fokidy. V chodbe nad schodmi skočte do vody a preplávajte podvodným tunelom k dverám pri ktorých už čaká Empedokles. Pohovorte si. Potom aktivujte stélu pri dverách a tie sa otvoria. Za nimi čaká Kyklop s ktorým budete bojovať.
Občas sa na vás rozbehne máchajúc rukou, tak sa mu uhnite. Môžete mu strieľať šípy do oka. Často si oko kryje rukou, no ak sa trafíte, na chvíľu ho oslepíte a môžete priskočiť a mlátiť ho. Keď zdvihne nohu, tak uskočte, lebo dupne a spraví nárazovú vlnu v tesnom okolí. Inak platí to čo u minotaura. Držte sa mu za zadkom a sekajte. Areov krik pre posilnenie útokov, presilené útoky pre odoberanie čo najviac života a druhý vietor pre dopĺňanie života. Takto pomaly bojujte až kým ho zdoláte.
Stairway To Olympos: SK, 1000 drachiem, Palica kyklopa Polyféma, Rytina +25 k poškodeniu voči elitám a bossom, úspech Oko za oko
Medzi dvoma svetmi 4
---Video---

6. Medúza

6.1. Rande v kamennej záhrade
Na ostrove Lesbos, na juhu Skameneného údolia je dedina Eresos. V nej sa skupina ľudí púšťa do jednej ženy. Oslovte Bryké, ktorú obviňujú že obetovala Ligeiu lesnej potvore. Ona tvrdí, že Ligeiu uniesla potvora a chce ju zachrániť. Ponúknete jej pomoc, čo sa ľuďom nepáči a napadne vás päť vojakov, tak ich zabite. Po boji oslovte Bryké a potom ju nasledujte. Dorazíte do Hrozných rozvalín. Tam splníte túto úlohu a rovno začnete druhú.
Romancing the Stone Garden: SK, 300-400 drachiem, Tmavé zápästníky

6.2. Dlhý lásky tieň
Túto úlohu získate hneď pri splnení predošlej. Oslovte Bryké a potom ju nasledujte do brlohu zvinutej hrôzy v Skamenenom chráme. Pred zavretou bránou si zas pohovoríte. Povie vám, že jej milenka Ligeia patrí k Dcéram Artemis, ktoré údajne strážia artefakt patriaci k tomuto miestu v ich dedine na Chiose. Tiež vám povie o žoldnierovi, ktorý tvrdí že potvoru zabil. Rozhovorom ukončíte túto úlohu.
Love's Long Shadow: SK, dýka Skamenená čepeľ

6.3. Slizká prosba: Ťažká je kopija
Na východe Lesbosu v časti Prastará perla je v Poseidonovom horskom chráme Zetes Vyslúžilý. Ten o sebe tvrdí, že zabil potvoru v Skamenenom chráme. Pohovorte si a povie vám čo zažil. Môžete ho požiadať o kopiju o ktorej tvrdí, že mu pomohla v boji. Neberie to v zlom, ale ako žoldnier je ochotný sa o ňu pobiť a napadne vás. Takže bojujte a zabite ho. Získate kopiju, ktorá je vzácnejšou zbraňou, ale nie je unikátna a ani nijak inak výnimočná. Takže ju nemusíte používať, ak nechcete. Tiež získate list v ktorom je žoldnierovo priznanie, že potvoru nezabil. Zabila ju žena, ktorá potom chytila artefakt čo z potvory vypadol a kliatba artefaktu zachvátila potom ju.
A Slithery Plea: Heavy is the Spear: SK, kopija Premožiteľ Gorgóny

6.4. Slizká prosba: Ako kameň
Ligeia patrí k Dcéram Artemis, ktoré údajne strážia artefakt patriaci k Skamenenému chrámu. Na ostrove Chios (južne pod Lesbosom) choďte na severnej strane do dediny lovkýň. Pri dedine sú tri jaskyne. Prezrite ich, vyrabujte truhlice s pokladmi a v jednej truhlici je aj disk na otvorenie brány k Medúze. Keďže je disk tu, tak nedáva zmysel, že sa tam žoldnier a Ligeia dostali. Jeho zobratím je táto úloha splnená.
A Slithery Plea: Hard to Artemis: SK

6.5. Slizká prosba: Kľúč k šťastiu?
Po splnení „Ťažká je kopija“ a „Ako kameň“ sa vráťte za Bryké. Len si pohovorte a úloha je splnená. Je to len taká úloha, aby vás dotiahla späť k chrámu. A zároveň tým splníte aj „Slizká prosba“, čo bola úloha zastrešujúca tieto predošlé.
A Slithery Plea: Keys to Happiness?: SK

6.6. Zvíjajúca sa hrôza
Po predošlých úlohách vložte do podstavca pri bráne disk a prejdete za bránu. Je tu krátky úsek plný hadov, ktorý môžete preskúmať a pozbierať pár drobností. Inak len prejdite na vnútorné nádvorie, kde čaká Medúza.
Tu sa mi osvedčil jedine boj na diaľku. Treba byť v pohybe, lebo jeden z jej útokov je vyslanie pár bleskov, ktoré udrú v rade za sebou na miesto, kde sa nachádzate. Nie sú rýchle, stačí pobehnúť, ale proste nesmiete pri tomto útoku stáť. A druhý útok je jej skamenejúci pohľad. Ten vám aj odoberá zo života, aj vás spomaľuje, takže sa treba kryť za stĺpy nádvoria.
Kvôli tomu je útok zblízka dosť náročný. Útokom na diaľku som veľmi neholdoval, takže som sa tu s nimi viac menej zoznamoval. Dal som si komplet Majstrovský Artemidin odev (za úlohu „Bohyňa na love“), ktorý zvyšuje o 15% poškodenia lovu, vzal som si dobrý luk a zakúpil lovecké schopnosti. No aj tak to bol neskutočne dlhý boj. Majte tiež druhý vietor pre liečenie sa. Na začiatku a potom ešte dvakrát počas boja, keď jej odoberiete časť života na vás pošle pár skamenených bojovníkov. Keby ste sa nemuseli vyhýbať útokom Medúzy, tak by boli len nepríjemným zdržaním, ale takto sú problémom, keďže ich je viacero (traja, štyria a potom piati) a musíte boj držať v pohybe a zároveň za stĺpmi.
Keď sú tu bojovníci, má okolo seba Medúza auru nezraniteľnosti. Keď je po nich, tak je zraniteľná. Vtedy len behajte poza stĺpy. Po útoku bleskami príde útok skamenejúcim lúčom z očí. Vtedy stačí vykuknúť z poza stĺpu len toľko, aby ste na ňu dovideli a strieľajte po nej. Ona lúč vypustí smerom k stĺpu ale netrafí vás (ak teda nie ste príliš vystrčený), takže kým útočí lúčom, tak po nej strieľajte. Keď prestane, dajte sa do behu, lebo príde útok bleskami. Po bleskoch zas vykuknite a páľte. Toto je pravidelne sa opakujúce. Ak náhodou zabehnete príliš blízko k nej, alebo príliš ďaleko od nej, tak sa jej môžete toto striedanie narušiť, ale inak opakuje tieto dva útoky, tak vy opakujte tento postup až kým ju nezabijete.
Writhing Dead: SK, 1000 drachiem, meč Perzeovo harpé, galiónová figúra Medúzy, rytina -25% doby nabíjania všetkých schopností, úspech Perzeov odkaz

7. Brány Atlantídy finále
Keď máte všetky štyri artefakty, vráťte sa k bráne Atlantídy. Môžete teda prísť aj po získaní každého jedného, alebo si to nechať naraz. Vložte artefakt do každého zo štyroch stĺpov a vypočujte si nahraté odkazy od Alethei. Po vypočutí posledného, štvrtého odkazu je úloha splnená.
Gates of Atlantis Finale: SK, Atlantský palcát

8. Staroveké odhalenia
Po splnení úlohy „Brány Atlantídy“ získavate automaticky túto. Chcete bránu Atlantídy uzavrieť, hoci na to nemáte dôvod, keďže ani len netušíte čo tam je a Pytagorovi sa veriť nedá. Oslovte Pytagora a požiadajte ho o palicu na uzavretie Atlantídy. Nechce sa jej vzdať, nechce Atlantídu zapečatiť, chce ju študovať (čo dáva zmysel), ale vy sa bez dôvodu a logiky chcete držať jeho pôvodného plánu (jeho plánu, ani ste sa nad tým nezamysleli).
Môžete trvať na tom, aby vám dal palicu a napadnúť ho keď odmieta. V tom prípade spolu budete bojovať. Len sa vyhýbajte streleckým útokom palice a keď sa okolo Pytagora objaví kruh, tak sa od neho vzdiaľte, aby ste neboli v dosahu výboja. Inak len bojujte a porazte ho - po predošlých mytologických tvoroch je to už malina. Keď ho porazíte, vezmete mu palicu, ktorá ho držala nažive a on zomiera.
Môžete sa boju aj vyhnúť. Proste v rozhovore klaďte dôraz na dôležitosť uzavretia Atlantídy a on napokon súhlasí. Sám vám odovzdá palicu, ktorá ho držala nažive a on zomiera.
Napokon aktivujte zapečatenie brány a ukončíte úlohu. Zároveň sa prepínate späť na Laylu.
Ancient Revelations: SK, Palica Herma Trismegista, Rytina: Nízka šanca získať pri zásahu štít vo výške 30% života.

9. Atlantída v troskách
Rovno po splnení predošlej úlohy ste opäť Layla Hassanová. Len aktivujte mechanizmus zapečatenia. V podstate celé dobrodružstvo v antickom Grécku ste absolvovali len preto, aby ste zistili, že stačí stlačiť gombík.
Chýba jeden lúč svetla, tak ho musíte aktivovať ručne. V pravom hornom rohu pri bráne je otvor. Vylezte tam nahor po skalách a rímsach steny. Pohnite prvým stĺpom (tým najbližšie k zdroju) aby ste nastavili jeho zrkadlo do lúču svetla.
Potom pohnite prostredným, aby ste presmerovali lúč k otvoru ktorým ste sem vošli.
Napokon pohnite tretím stĺpom (najbližšie k otvoru, ktorým ste vošli) aby ste ho len odtiahli preč, pretože blokoval lúč svetla. Lúč, ktorý odrážate prostredným stĺpom sa potom dostane na zrkadlo v stene a odrazí sa do centra.
Už len skočte naspäť dolu k bráne a tam získate Palicu Herma Trismegistra. Bez odpovedí, ktoré mohol jej nositeľ poskytnúť. Nemali sa kam ponáhľať, nemali za pätami templárov, ani sa chrám nerúcal, ani nič podobné, čo by vyžadovalo zhon. Proste trápne odfláknuté len pre emocionálny efekt.
Potom sa Layla automaticky vráti do Animu a vy sa teda vraciate späť do Grécka. Tam sa stretnete s Barnabášom a Herodotom, ktorým poviete čo ste tu objavili, ale zároveň ich požiadate, aby o tom mlčali. Tým je celá táto púť uzavretá.
Atlantis Destroyed: SK
Kult Kozmu
Na konci tretej kapitoly ste sa po úlohe „Hadí brloh“ dozvedeli o Kulte Kozmu, tajnej organizácii, ktorá ovláda celé Grécko prostredníctvom svojich členov, ktorí sú nasadení vo všetkých oblastiach života, v obchode, politike, kriminálnej činnosti, námorníctve atď.
Sú zodpovední za utrpenie vašej rodiny, ale aj tyranizujú slobodu ostatných, takže sa môžete rozhodnúť ich všetkých odhaliť a zabiť. V rámci hlavného príbehu narazíte na niektorých kultistov a aj ich zabijete, ale prenasledovanie všetkých je voliteľná činnosť.
Každý z nich má unikátnu časť brnenia, kde všetky časti tvoriace spolu jednu sadu poskytujú ešte spoločný bonus. Zabitie všetkých členov jednej vetvy vedie k odhaleniu mudrca, teda vodcu danej vetvy. Toho tiež treba zabiť a od mudrcov získate aj unikátne zbrane.
Z každého zabitého kultistu tiež získate úlomok artefaktu. Tie môžete použiť na vylepšenie Leonidovej kopije, čo vám zvyšuje množstvo adrenalínu (spotrebúvate na špeciálne útoky) a sprístupňuje aj druhú a tretiu úroveň vylepšení niektorých schopností.
Musíte ich vypátrať. Niektorých identifikujete rovno z dokumentov, ktoré získate pri úlohe „Hadí brloh“. Ako som vravel, na niektorých narazíte pri hlavnom príbehu, takže na tých si musíte počkať, skôr sa k nim nedostanete. A u ostatných musíte hľadať stopy. Obvykle zabitie predošlého kultistu v rade odhalí ďalšieho. Ale niekedy odhalí len stopu a máte napísané, kde máte hľadať. Na danom mieste potom musíte sami nájsť stopu, ktorá vás na člena kultu navedie.
Keď máte stopy ku kultistovi, tak ho môžete odhaliť (musíte po otvorení jeho profilu podržať medzerník). Od každého v danej vetve kultu získate stopu k ich mudrcovi, takže samozrejme mudrcov môžete zabíjať až keď zabijete všetkých ich podriadených.

*********** Oči kozmu
---Video---

Elpenor
Je to prvý člen, ktoré zabijete ešte pred odhalením kultu pri úlohe „Had v tráve“. Získate od neho Zbroj z hadej kože a navedie vás na úlohu „Hadí brloh“, kde odhalíte kult a niektorých členov.

Sotera
Odhalíte ju splnením úlohy „Hadí brloh“. Je v prístave Nisaia v Megaride. Zdržiava sa pri móle, tak stačí preplávať okolo vojakov a napadnúť len ju.
Hadí pás

Majster
Odhalíte ho pri vedľajšej úlohe Sokrata „Cena za život“ v Attike. Musíte splniť predošlé jeho úlohy (Skúška občianstva, Jeho svedok, Sloboda prejavu, V sedle), aby sa vám táto sprístupnila. Majster je v Striebornej bani južne pod Aténami. Nie je priamo v stráženej oblasti bane, takže ho môžete ľahko zlikvidovať.
Zmijina kapucňa

Hermippus
Jeho môžete odhaliť dvoma spôsobmi. Ak v pevnosti Fyli v Attike (severne nad Aténami) zabijete Polemarcha, tak od neho automaticky získate list od Hermippovej milenky a tým ho odhalíte. Ak aj máte list, nemusíte ho hneď použiť. Druhý spôsob je totiž vedľajšia úloha „Sloboda prejavu“ v Aténach, v Attike. Ak ste ho odhalili listom, túto úlohu už nezískate. Hermippus je pri Hefaistovom chráme v Aténach. Stačí sa postarať o jedného, či dvoch vojakov v jeho blízkosti, alebo s väčšou trpezlivosťou sa dostať nebadane až k nemu a zabiť ho. Nie je to bojovník, takže ho zložíte ľahko.
Jedové rukavice

Midas
Odhalíte ho splnením úlohy „Hadí brloh“. Je v Argolide, v meste Argos. Prechádza sa po námestí s dvoma vojakmi, ktorí ho chránia. Môžete ich zložiť všetkých, no treba si to vystriehnuť, neraz sú v blízkosti neďalekých vojakov mesta. Midas nie je bojovník, takže jeho môžete zložiť aj priamym silným úderom, alebo schopnostnou strelou z luku a potvrdiť zabitie, keď sa vojaci stiahnu.
Nezdravé topánky; rytina za celú sadu: +10% k poškodeniu otrávením a oslabením

Nyx, alias Tieň
Nyx je na východe Atén, neďaleko amfiteátra pri budove Periklovho odeonu. Prechádza sa tam sama, tak ju proste napadnite a zabite. Je silnejšia a je to bojovníčka, takže na to buďte pripravení.
Kronova dýka


*********** Strieborná žila
---Video---

Epiktetos Ústretový
Tento člen bude odhalený a aj zabitý pri úlohe „Hadí brloh“, takže sa s ním nemusíte zaoberať.

Eubojský kentaur
Odhalíte ho pri úlohe „Hadí brloh“. Je na ostrove Eubója, ktorý patrí pod súostrovie Agantis. Je na severe časti Hora Dirfi. Je tam strážená oblasť Opustená baňa. Stačí sa vám vkradnúť dovnútra a tam ho zabiť v bani. Je to stredne silný bojovník, no v bani je len sám so svojim vlkom.
Agamemnonov opasok

Chiméra
Odhalíte ju pri úlohe „Hadí brloh“. Je na ostrove Andros. Tam je vyhňa v ktorej si vylepšujete kopiju, takže sa tam môžete presunúť rýchlym cestovaním. Ona je na juhu ostrova v tábore na pláži. V tábore sú vojaci, ale stačí si ju vystriehnuť, keď bude osamote a zabiť ju. Nie je to bojovníčka.
Agamemnonove topánky

Strieborný gryf
Stopu k nemu nájdete v Striebornej bani v Attike, južne pod Aténami (pri bani je aj Majster z vetvy Oči Kozmu). Vonku pred baňou je tiež samostatná oblasť Strieborná baňa Lavrio. Nemusíte sa zaoberať celou, stačí vám zozadu vyjsť na kopec a zliezť priamo po skalách do bane. Vnútri zlikvidujte pár vojakov a v zadnej časti bane vylezte na lešenie, kde je „miestna“ truhlica s pokladom. V nej sú Agamemonove rukavice a list „Otrokárov dar“, ktorý vám odhalí Gryfa.
Je na Ostrove Prasonisia, mini ostrovčeku pri ostrove Mykonos. Tento ostrovček patrí k Mykonosu, do časti Krčmový vrch a je to vojenská pevnosť. Gryf sa bráni, ale je to len stredne silný vojak, takže pár silných rán schopností a je po ňom. Ideálne je si ho vystriehnuť, keď bude sám v ruine, takže sa vám do boja nebudú pliesť vojaci a ak ste rýchly, tak si vás ani nevšimnú.
Agamemnonove rukavice (z truhlice so stopou), Agamemnonova zbroj

Machaon obávaný
Stopa k nemu je v zálive pri pobreží mrchožrútov v Achaii. Pobrežie mrchožrútov je samostatná oblasť Achaie. Choďte na jeho sever, kde je Zátoka vrakov. Na severe Zátoky vrakov je vysoké skalné bralo. Vylezte naň. Na jeho pravej strane je uviaznutá loď, ktorej sťažeň sa dvíha až k vrcholu brala. Na ľavej strane na nižšej skale brala je mŕtvola muža, ktorý má u seba list.
Ten list vám odhalí kultistu. Je tiež v Achaii, v prístave v meste Patrai. Je to silný bojovník, takže na to pamätajte. Je pri stráženom mieste Vojenská lodenica Patrai. Občas zachádza bokom k rozostavanej lodi a občas sa zdržiava v tejto stráženej lodenici. Buď si ho vystriehnite pri rozostavanej lodi napadnite, schovajte sa a napadnite, aj je to váš štýl. Alebo sa pustite do priameho boja, no v tom prípade radšej zlikvidujte najprv bežných vojakov potichu a potom sa pustite do neho.
Agamemnonova prilba; rytina za celú sadu: +50% k rýchlosti popálenia

Polemón múdry
Mudrc je v pevnosti Herkulov Teichos. Je v severnej časti pevnosti, v chrámovej budove, kde je sám. Takže sa tam môžete do neho priamo pustiť. Je to schopný bojovník, preto je len dobre, že vás nik iný neobťažuje. Stačí vyliezť zo severnej strany po skalenej stene a vyhnete sa strážam. V chrámovej budove bojujte a zabite ho a aj jeho rysa.
Elysejská sekera
Kult Kozmu 2
*********** Bohovia Egejského mora
V tejto vetve kultu majú všetky vaše ciele silné lode, takže sa do nich pustite, keď budete mať tiež dostatočne vylepšenú vlastnú loď.

---Video---

Asterion
Odhalíte ho pri úlohe „Hadí brloh“. Plaví sa medzi ostrovmi Skyros a Andros. Dostihnite ho a porazte.
Pirátske rukavice

Sokós
Stopu získate porazením Asteriona. Máte vyvolať námorný boj o Obsidiánové ostrovy. Sem patria Hydra a Milos. Oslabte silu ostrovov, aby ste mohli vyvolať dobyvačný boj. Na ostrovoch nepôjde o boj armád, ale o boj lodí. Počas boja sa medzi nepriateľmi brániacimi Obsidiánové ostrovy objaví aj Sokós. Porazte nepriateľské lode vrátane tej jeho a zabite ho.
Pirátsky opasok

Chobotnica
Zabitím predošlého kultistu odhalíte Chobotnicu. Plaví sa poniže sopečných ostrovov nad Krétou. Dostihnite ju a porazte.
Pirátska zbroj

Melanthos
Po porazení Chobotnice získate stopu. Otcom ďalšieho kultistu je vodca Messary, čo je západná časť Kréty. Pri plnej sile kraja bol u mňa v pevnosti Daidalos. Ak nechcete bojovať so všetkými, použite na neho luk, alebo pár silných schopnostných úderov, aby ste ho zabili. Keď vodca zomrie, automaticky získate list od jeho syna, vďaka ktorému identifikujete Melanthosa.
Ten sa plaví západne od Messary. Dostihnite ho a zabite ho.
Pirátska kapucňa

Mytilénsky žralok
Porazením predošlého kultistu ste odhalili stopu. Loď tohto kultistu sa potopila pri ruinách severne od Théry. Théra je sopečný ostrov a severne od priestoru medzi Thérou a Anafi je Palác Amfitrité. Ponorená oblasť v ktorej sú tri truhlice pokladov. V truhlici v ruinách je Olympský Flax (unikátna kopia), v truhlici na dne je náhodná korisť a v truhlici vo vraku lode je stopa identifikujúca tohto kultistu.
Plaví sa východne od ostrova Naxos, medzi ostrovmi Kos a Samos. Dostihnite ho a zabite ho.
Pirátske topánky; rytina za celú sadu: +15% k poškodeniu pri použití vražedných schopností

Hydra
Mudrca odhalíte zabitím všetkých predošlých z jeho vetvy. Hydra sa plaví na juhozápade celého herného sveta, v rohu mapy, západne od ostrova Kythera. Dostihnite ho a zabite ho.
Gorgonin xifos (meč), kože kultistov pre vašu posádku

*********** Peloponézsky spolok
V tejto vetve kultu majú všetky vaše ciele silné lode, takže sa do nich pustite, keď budete mať tiež dostatočne vylepšenú vlastnú loď.

---Video---

Silanos z Paru
Odhalíte ho v siedmej kapitole pri úlohe „Zjednotený front“ a pri nej ho aj musíte zabiť pre splnenie úlohy a postup v príbehu.
Zápästníky spartského hrdinu

Kallias
Odhalíte ho v siedmej kapitole pri úlohe „Uchádzač“ a „Dlhá hra“. Keď dokončíte „Olympionik“, môžete ho potom nájsť v Olympijskom údolí a zabiť.
Topánky spartského vojnového hrdinu

Skylax Spravodlivý
Stopu získate po úlohe „Hadí brloh“. V kraji Lokris choďte do vojenskej pevnosti Xerxés a v nej vykradnite truhlicu s národným pokladom. Stačí neďaleko nej preliezť hradbu a preplížiť sa do budovy s truhlicou. Spolu s pokladom získate informácie o kultistovi. Skylax je vodca ostrovov Abantis a zdržiava sa na ostrove Eubója. Tam ho vyhľadajte a zabite.
Zbroj spartského vojnového hrdinu

Štváč
Jeho odhalíte aj zabijete v piatej kapitole v Korintii pri úlohe „Štváčov koniec“, ktorú musíte splniť pre postup ďalej.
Prilba spartského vojnového hrdinu

Archón Lagos
Jeho odhalíte v siedmej kapitole pri úlohe „Zabiť, či nezabiť“ a následne pri úlohe „Sudca, porota aj kat“ sa s ním vysporiadate. Ak ste zabili Štváča v jaskyni, nie verejne v amfiteátri a ak ste zachránili Lagovu ženu a syna pri „Biele klamstvá a čierne svedomie“ a „Bez lepku“, tak ho môžete presvedčiť, aby opustil kult. Tým pádom dostanete odmenu a bude sa rátať aj za zlikvidovaného člena kultu, no máte to bez boja.
Ak ste nezachránili jeho rodinu, tak s ním musíte bojovať. Ak ste zachránili jeho rodinu, ale ak ste zabili Štváča verejne v amfiteátri, tak vám neuverí, že by ste ho ušetrili a tiež vás napadne. V tom prípade ho zabite.
Pás spartského vojnového hrdinu; rytina za celú sadu: +15% k poškodeniu pri použití bojovníckych schopností

Kráľ Pausinias
Keď splníte v siedmej kapitole „Kult a Archón“, „Olympionik“ a „Dočervena“ tak sa vráťte do Sparty. Pred sídlom kráľov vás už čaká matka a keď ju oslovíte spýta sa, či ste pripravený vzniesť obvinenie v úlohe „Krvavá hostina“ .
Ak ste presvedčili Laga, aby opustil kult, dal vám nezvratné dôkazy o jeho vine.
Ak ste Laga zabili, tak potrebujete všetky dôkazy. Takže musíte zabiť všetkých členov Peloponézskeho spolku a aj Stentora (nie je členom kultu, ale má list z ktorého vyplýva, že ho chceli naverbovať). Ak ste Stentora nechali žiť na záver „Dočervena“, tak ho môžete vypátrať ako žoldniera z tabuľky žoldnierov. Ak ste nebojovali, lebo Nikolaos žije, tak nezískate všetky dôkazy.

Ak preukážete nezvratné dôkazy, Pausania zbavia titulu kráľa a vykážu zo Sparty. Kráľ Archidamos vám poďakuje a za vaše služby vám vráti váš rodinný dom. S matkou sa zhodnete, že Pausanias musí zomrieť. Ten sa vydá zo Sparty do dediny Gytheion a tam bude s osobnou strážou na móle. Môžete ho napadnúť kde chcete, cestou, alebo v dedine. Má so sebou len dvoch verných strážcov, tak ich zabite aj spolu sním.

Ak nepreukážete nezvratné dôkazy, tak vyženú zo Sparty vás, keďže ste obvinili zo zrady kráľa a nedokázali to. S matkou sa zhodnete, že musíte Pausania zabiť, aby ste sa zbavili kultistu a ideálne aj získali dôkazy o jeho zrade. Zabiť ho musíte tak, či tak, aj ak dokážete jeho vinu. No tu to máte sťažené, pretože máte v meste piatu úroveň hľadanosti a pôjdu po vás žoldnieri, keďže ste vyhnanec zo Sparty. A Pausanias nie je teraz len s dvoma vojakmi, ale je v Dome vodcu s celou jednotkou, ktorá ho chráni. Tam ho nájdite a zabite. Je dobré zbaviť sa pár stráží z jeho okolia, alebo ho odlákať ďalej, aby sa na vás nevrhli všetci naraz.
Dionýzov Xifos


Kult Kozmu 3
*********** Hrdinovia Kultu

---Video---

Okytos Veľký
Odhalíte ho pri úlohe „Hadí brloh“. Je na juhovýchode Attiky, južne pod Aténami v Sounionskej svätyni. Pri nej je strážený Poseidonov chrám. Môžete sa tam zbaviť vojakov pri chráme, aby vás neotravovali a potom len zabite Okytosa.
Amazonský taset

Mečúň
Toto je šéf podsvetia v rybárskej dedine Herakleion v Zátoke chobotníc. V rámci príbehovej linky „Medzi dvoma svetmi“ budete plniť úlohy, ktoré s ním súvisia. Ale tieto úlohy „Mýty a Minotauri“, „O minotauroch a ľuďoch“ sú samostatné vedľajšie úlohy, ktoré môžete splniť aj skôr, než sa pustíte do „Medzi dvoma svetmi“. Pri tomto pátraní po minotaurovi na Mečúňa narazíte pri úlohe „Krv vo vode“ a tam ho aj zabijete.
Amazonské zápästníky

Bélos, Spartská šelma
Je to jeden z bojovníkov v Aréne. Na Kréte choďte na jej východnú časť Pefki a tam do arény, kam vás vedie aj úloha „Chcú proste krutosť“. Pred arénou je Skura u ktorého sa prihláste na zápasy a vyberte si z protivníkov Bélu. Porazte v aréne najprv tri skupiny bežných nepriateľov a potom aj Bélu.
Odev amazoniek

Deianeira
Po zabití jedného z predošlých členov kultu získate stopu. Kto je tento člen kultu vie vodca Bojótie. Takže si nájdite vodcu a zabite ho. Obvykle je v pevnosti Plataje. Keď ho zabijete, zistíte totožnosť Deianeiry. Potom si ju môžete proste vystriehnuť niekde na ceste mimo mesta, napadnúť a zabiť. Ale zabiť ju je aj súčasťou hlavného príbehu. Pri úlohe „Dobývanie“ máte podúlohu „Deianeirin pád“. Tam je popísané podrobnejšie, ako ju môžete vylákať osamotenú do jaskyne pri spriaznenej podúlohe „Súrodenecká pomsta“.
Amazonské holeňové chrániče

Pallas Tíšiteľ
V Korintii v meste Korint choďte za kováčom neďaleko chrámu a kúpte od neho Potrhanú spartskú vlajku. V nej je odkaz od dezertéra z ktorého identifikujete tohto kultistu. Viete kto to je, ale nie kde je. Aby ste ho vylákali bojujte za Atény v dobyvačnej, či obrannej bitke o oblasť Achája. Počas boja sa objaví na strane Sparty, tak ho zabite.
Amazonská čelenka; rytina za celú sadu: 2% spôsobeného poškodenia sa prenesú na zdravie

Exekiás Legenda
Keď zabijete všetkých predošlých kultistov, tak ho odhalíte. Môžete ho vyhľadať a zabiť. Ale na rozdiel od ostatných Mudrcov sa tento neskrýva. Je to žoldnier prvej úrovne, ktorého môžete kedykoľvek nájsť na ostrove Naxos. Je na úrovni 50, takže ak ste na dostatočnej úrovni aj vy, môžete ho tam nájsť, napadnúť a zabiť kedykoľvek aj kým ešte nemáte odhalených ostatných členov tejto línie kultu.
Tyfónov palcát

*********** Uctievači pokrvnej línie

---Video---

Chrysis
Na ňu narazíte pri hlavnom príbehu v Argolide v piatej kapitole. Pri úlohe „V prach sa Obrátiš“ na ňu narazíte priamo. Podpáli chrám a dá sa na útek. Môžete ju prenasledovať a zabiť. Alebo miesto toho zachránite z horiaceho chrámu dieťa. V tom prípade sa vám v Argolide sprístupní vedľajšia úloha „Smrť nás schváti všetkých“. Na východnej ceste z mesta Argos je žena, ktorá vás prosí o záchranu manžela pred banditami. Jej reči sú už sami o sebe dosť podozrivé. Choďte neďaleko do lesa a prezrite si mŕtvolu muža. Vtedy sa objaví Chrysis s dvoma bojovníkmi kultu a pustia sa do vás, takže ich musíte poraziť v priamom boji.
Zápästníky nesmrteľných

Diona
Na ostrove Kythera splňte sériu úloh „Miesto v kozme“, „Ja, Diona“, „Príbeh služobníčky“, „Všetky putá sa pretrhajú“, „Kontrakt z Korálového údolia“, „Fičíme v jedoch“ a napokon pri úlohe „Keď Moiry dopustia“ zistíte, že Diona pre ktorú ste pracovali je členkou kultu. Choďte k oltáru Afrodity, ktorý je za Chrámom Afrodity. Tam šla Diona zabiť svoju sestru. Len tam prebehnite a nájdete ich obe a zistíte, že Diona a Eritha sú identické dvojčatá. Po rozhovore musíte zvoliť, koho napadnete. Je to sestra napravo, ktorú vidíte na začiatku scénky ako škrtí svoju sestru naľavo. Bojujte s ňou a zabite ju. Potom oslovte Erithu pre ukončenie úlohy a povie vám, že ďalší kultista je v Pefki a volá sa Melité.
Zbroj nesmrteľných

Melité
Na Kréte v časti Pefki splňte sériu úloh „Minotaurský majster“, „Ako zarobiť na hovädzom“, „Čo leží pod povrchom“ a napokon „Býk, či nebýk“. Pri poslednej úlohe zachránite Amaru, ktorá vám dá informácie o tom, kde sa Melité nachádza. Tým môžete odhaliť kto to je tento kultista a kde je. Je na západnej časti Kréty v oblasti Messara. Tam je pod bodom rýchleho cestovania Chrám Artemidy Ditynny. Tam je v Kydónii v dome (Kresilovo sídlo) pod chrámom. Dom je chránený, tak zložte pár stráží a zabite ho.
Pás nesmrteľných

Zoismé
V kraji Fokida je na východnej strane, smerom k Bojótii Vlčí brloh. Klasická jaskyňa s vlkmi a alfa vlkom. Zabite dravce a v jaskyni vyrabujte truhlicu s pokladom. Z nej získate denník Zoismé vďaka ktorému ju identifikujete. Tá je nad Fokidou v kraji Malis uprostred lesov pri jaskyni Divoký medveď. Tam ju nájdite a zabite.
Prilba nesmrteľných

Harpalos
Odhalíte ho, keď zabijete Chrysis. Môžete ho odhaliť aj skôr, keď zabijete náhodného člena Nasledovníkov Area, ktorý má u seba dokument o Harpalovi. Harpalos je na Pirátskych ostrovoch, na hornom ostrove Kei. Tam je v Areovej jaskyni. Je tam vždy, takže ho tam môžete zabiť aj bez nutnosti odhalenia.
Topánky nesmrteľných; rytina za celú sadu: +20% k zdraviu obnovenom pri úmrtí

Iokaté Jasnovidka
Zabitím predošlých kultistov ju odhalíte. Je na Skamenených ostrovoch, na ostrove Chios, na severozápade ostrova v Troskách Anavatos. Sú to strážené ruiny, ale nemusíte sa prebojovávať. Stačí ísť z tej strany, kde je Iokasté. Dostaňte sa k nej, bojujte a zabite ju.
Asklepiova palica

Kult Kozmu 4 a Duch Kozmu
***********Délsky spolok
---Video---

Brison
Odhalíte ho splnením úlohy „Útek z Atén“ v rámci hlavného príbehu. Potom ho nájdete v mramorolome na ostrove Salamis.
Topánky aténskeho vojnového hrdinu

Podarkes krutý
Na Strieborných ostrovoch je Podakres vodcom. Splňte úlohu „Problémy v raji“, aby sa objavil. Hneď po tejto úlohe ho môžete zabiť. Alebo môžete splniť sériu úloh a pri úlohe „Volanie do zbrane“ ho aj identifikujete ako kultistu – čo samozrejme spravíte, aj ak ho zabijete.
Rukavice aténskeho hrdinu

Rhexenor pobočník
Jeho objavíte aj zabijete v rámci hlavného príbehu v ôsmej kapitole pri úlohe „Keď muž nemôže, múza pomôže“.
Pás aténskeho vojnového hrdinu

Stoik Iobátes
Odhalíte ho zabitím Podarka, alebo náhodného žoldniera, ktorý má list od Iobáta. Tento kultista táborí sám v divočine na ostrove Lemnos.
Zbroj aténskeho vojnového hrdinu

Býk Kodros
Je to vodca Skamenených ostrovov. Na Kréte je aréna v ktorej máte pár súperov. Jedným z nich je Tito, Aténska skala. Porazte ho a odhalíte Kodrosa ako kultistu. Potom ho zabite klasicky. Buď v jeho dome s plnou ochrankou, alebo oslabte silu národa a zabite ho, keď bude bez početnej ochranky.
Kapucňa aténskeho vojnového hrdinu


Kleón všedný
Kleóna odhalíte začiatkom ôsmej kapitoly hlavného príbehu. A koncom ôsmej kapitoly, pri úlohe „Povstaneme“ ho aj zabijete.
Paridov luk
 
 
 
Duch Kozmu

---Video---

Nový začiatok
Keď zabijete všetkých členov kultu (Deimos môže ešte žiť), tak získate automaticky túto úlohu. Vráťte sa do skrýše Kultu, kde ste boli v tretej kapitole pri úlohe „Hadí brloh“. Tam uvidíte scénku, ktorá vám povie, že ste mali za úlohu zničiť kult a ukáže trochu aj budúcnosť na previazanie s budúcimi udalosťami (teda staršími hrami). Ale nič konkrétne sa nedozviete. Potom sa ukáže vodkyňa kultu. Hovorí, že chcela aby ste všetkých členov zabili, lebo sa jej nepáčilo, ako sa kult začal chovať. No skôr sa zdá, že jej len vadilo, že velenie neformálne prevzal Deimos.
Povie vám, že chce založiť nový rád, ktorý by pripravil ľudí o slobodu, ale viedol by ich v duchu rozumu a pokroku (teda smerom k rádu Templárov). Že hoci artefakt ukazuje veci len ľuďom z vašej pokrvnej línie, jej napriek tomu kázal toto.
Môžete ju poslať preč, nech sa o to pokúsi a zničíte artefakt.
Môžete voliť možnosti flirtovania. Ale akurát sa pobozkáte s tým, že sami neviete čo to znamená, ale v podstate jej tým vyjadríte súhlas s jej plánom, ako pri prvej možnosti.
A môžete ju zabiť, keďže vedela čo kult robí, nespravila proti tom nič než že vás nechala ich zabíjať a stále plánuje pripravovať ľudí o slobodu. Ako súperka je slabá a po pár ranách ju zložíte.
Nič viac sa nekoná. Prepojenie kultu na hlavný príbeh, kde šli stále po vašej rodine, prepojenie kultu na pátranie po artefaktoch a Atlantíde a prepojenie kultu na dlhoročnú vojnu v Grécku – a nič. Žiadna zmena, žiadne ovplyvnenie sveta, úloh, okolia. Ešte aj odmena je len prefarbená obyčajná koruna, ktorú môžete získať kedykoľvek, len nie v zlatej farbe. Lovenie kultistov bolo fajn, občas aj nápadité a zábavné, ale ten záver je sklamanie.
A Fresh Start: SK, 800-1300 drachiem, Aspasiina čelenka
Žoldnieri
Žoldnieri

---Video---

V hre sú žoldnieri, ktorí tak ako vy pracujú za odmenu a vykonávajú rôzne práce. Vrátane lovenia tých na ktorých hlavu je vypísaná odmena. Aj vy ste žoldnierka / žoldnier a ostaných môžete v podstate ignorovať. Pokiaľ nepáchate zločiny, alebo nezabíjate vojakov (čomu sa nevyhnete) tak sa ani oni nestarajú o vás. Ak na vašu hlavu niekto vypíše odmenu, tak po vás pôjdu. Môžete ich zabiť, ale potom po vás pôjdu akurát ďalší. Pre zbavenie sa odmeny musíte buď zabiť toho čo ju vypísal, alebo vyplatiť odmenu (z menu mapy), alebo dlho sekať dobrotu a úroveň hľadanosti bude pomaly (veľmi pomaly) klesať.
Ale ak budete so žoldniermi bojovať, môžete sa povyšovať v úrovniach žoldenierov. Ostatných môžete zabiť, alebo len poraziť a potom naverbovať na vašu loď. Čím viac ich porazíte, tak o toľko povyšujete na novú úroveň. Nemôžete preskakovať úrovne. Ak ste na ôsmej a zabijete žoldniera prvej úrovne, tak nepreskočíte hneď na prvú, ale postúpite proste o kúsok ďalej.
Bojovať môžete s akými chcete. Ale z niektorých získate unikátne časti zbroje zo sady Gréckych hrdinov a unikátne zbrane. Len týchto pár konkrétnych, ktoré vymenujem a majú ich u seba žoldnieri s konkrétnymi prezývkami. Získate Théseove zápästníky (Štastný opilec), Perzeova koruna (Priesvitná), Iásonovo zlaté rúno (Žiarivá), Hyppolytin pás (Rozbesnená), Atalantine sandále (Blesk), Gryfova kosa (Otcovrah), Achylov luk (Ostrostrelkyňa), Prométeova sika (Iskra), Tyfónov palcát (Legenda), Žihadlo Arachné (Tkáč), Palica večného ohňa (Tlejúca), Hádov luk (Z jaseňovej brázdy). Z ostatných získate rôzne verzie bežných zbraní, či častí brnení.
Žoldnierov hľadáte pomerne ľahko. Vyleťte s Ikarom čo najvyššie a v dosť širokom okruhu uvidíte ikony miest a postáv vrátane žoldnierov. Sivé ikony žoldnierov sú tie, ktorých ste ešte neobjavili. Ak nie sú ďaleko, stačí k nim doletieť s Ikarom do vzdialenosti nejakých 200 metrov a identifikujete ich. Ak sú ďaleko, tak si ich len Ikarom označte a dobehnite k nim na koni.

Mimo zbraní a brnení, ktoré získate od porazených žoldnierov získavate aj výhody z postupu na každú novú úroveň.
  • Úroveň 8: Kováči znižujú predajné ceny o 50%.
  • Úroveň 7: Vojenské kontrakty a vypísané odmeny budú o 20% výhodnejšie.
  • Úroveň 6: Kováči znižujú poplatky za rytiny o 50%.
  • Úroveň 5: Vypísané odmeny vyplatíte čiastkami o 20% nižšími.
  • Úroveň 4: Ceny vylepšení vašej lode sú nižšie o 50%.
  • Úroveň 3: Kováči znižujú poplatky za vylepšovanie výbavy o 50%.
  • Úroveň 2: Máte o 10% väčšiu šancu nájsť lepšiu výbavu.
  • Úroveň 1: Získate pre vášho koňa kožu Abraxa, stiahnutú z nesmteľného koňa. Úspech Vrchol potravinového reťazca.
Bonusy
Kyklop Steropes "Bleskonos"
---Video---
Novembrová aktualizácia priniesla Kyklopa Steropa "Bleskonosa". Varianta na skúšky bohov z AC: Origin. Treba si len natrénovať jeho útoky a zabiť ho. Získate unikátny luk Sterpovo luk, ktorý vám pridáva rytinu +20% k životu a brneniu.

Kyklop Arges "Jasný"
---Video---
Januárová aktualizácia (2019) prináša ďalšieho mystického tvora, ktorým je kyklop Argés „Jas“. Keďže predtým priniesli kyklopa Steropa, tak teraz pre zmenu priniesli kyklopa. Fajn. Nič iné ako predošlí kyklopovia. Môžete mu strieľať do oka na oslepenie, uhýbajte sa útokom a útočte. Občas vyvoláva ohnivé útoky lávy z pod zeme, tak im uskakujte a pozor na ne, keď do neho sekáte zblízka, aby ste si ich všimli včas. Priebežne sa liečte a dorazte ho. Získate od neho unikátne kladivo Hefaistovo kladivo, ktoré pridáva rytinu +25% k poškodeniu živlami, ale -25% k fyzickému poškodeniu.
Predstavenie musí pokračovať
---Video---

1. Príprava scény
Herec Thespis v Elide pripravuje predstavenie, ktoré sponzoruje miestna žena Rhodanté. Potrebuje však pomoc. Na úvod chce, aby ste mu zohnali víno pre divákov, aby ich ľahšie nalákali na predstavenie. Môžete ísť po lacné, alebo po drahé víno. Nemôžete zobrať oboje a potom sa rozhodnúť, takže sa rozhodnite hneď, či pôjdete plniť „Sofistikovaný nápoj“, alebo „Bežná pijatika“. Keď splníte jednu z týchto dvoch úloh, tak sa vráťte za Thespidom a oznámte mu to. Tým splníte aj túto úlohu „Príprava scény“ a získate ďalšie tri úlohy v rámci ktorých máte nájsť zatúlaných hercov.
Setting the Stage: SK

2.A. Sofistikovaný nápoj
Kvalitné víno je v pevnosti Demiurgi. Na západnej strane vylezte na hradbu a skočte do trávy pod hradbou. Tu pri západnej hradbe je víno v dome. Preplížte sa tam, alebo zabite aspoň pár stráží v okolí (môžete ich pískaním nalákať do trávy). V dome zistíte, že víno je hnusné. Nájdete tam ale pozvánku na ochutnávku v podzemí (čo nedáva zmysel. Dôstojníkom, ktorí sa vo víne nevyznajú tu nechajú hnusné víno, aby ich oklamali a nechajú tam aj pozvánku na ochutnávku, aby sa sami usvedčili?). Vyjdite bránou von a skočte do úžľabiny pod padacím mostom. Povyše je vstup do jaskyne pod pevnosťou. Na začiatku jaskyne sú dvaja vojaci, ktorí si vzali lepšie víno. Zabite ich a vezmite kôš s vínom. Z jaskyne ho len vyneste von a dolu na stanovisko pri ceste.
A Sophisticated Tipple: SK

2.B. Bežná pijatika
Lacné víno poslal veliteľ svojim mužom do Areových stajní. Tu je to prosté. Stačí preliezť múr a víno je na vnútornom dvore. Tam je obvykle len jeden strážca, tak sa ho zbavte a vezmite kôš s vínom. Preskočte plot a odneste ho k amfiteátru.
Everyman's Drink: SK

3. Vyrovnávanie šancí
Herec, ktorý hrá Leonidovho poručíka Dieneka je v meste Elida. Hral hazardné hry a prehral s veliteľom Taureasom. Teraz si dlh musí odpracovať. Môžete veliteľa rovno zabiť. Alebo mu môžete povedať, nech on ako vojak, ide hrať Leonidovho poručíka – s tým súhlasí, ale jeho výkon bude mizerný.
Alebo mu ponúknite svoje služby. V tom prípade máte doniesť veliteľovi jeho šťastný talizman z Augiášovho chlieva. Je to neďaleko odtiaľto, ale v okolí sú vlky a v chlieve diviaky. Väčšine zveriny sa môžete vyhnúť. Stačí vám prebehnúť k budove a tam vyjsť na poschodie. Talizman je v malej krabičke pri stene. Keď sa vrátite, zistíte, že je to meč (lebo ste sa nepozreli do vrecka a meč vôbec nebolo cítiť ako meč zrejme). Môžete ho dať veliteľovi a prepustí herca hrať. Alebo odmietnite. V tom prípade veliteľa zabite a vám zostane meč Týchina bláznivosť (obyčajný meč, len s iným menom a štatistikami, nič unikátne). Zabite ho a buď pobite aj vojakov, alebo len utečte a počkajte si, kým sa neupokoja a neprestanú po vás pátrať. Potom oslovte herca, povzbuďte ho a pošlite za Thespidom.
Evening the Odds: SK, meč Týchina bláznivosť (ak meč prinesiete a odmietnete odovzdať)

4. Prekliatie slávnych
Herec, ktorý má hrať darebáka Xerxa šiel rozjímať do Zabudnutých bažín k rozvalinám Dyspontionu. V rozvalinách sú banditi a tí ho zajali. Preplížte sa k nemu a osloboďte ho. Nemusíte pobiť všetkých banditov, stačí tých, čo sú najbližšie pri ňom – lebo celkom inteligentne bude utekať preč mimo nepriateľov. Bežte s ním a v bezpečí si pohovorte.
Povie vám, že vodkyňa banditov otrávila jedlo smerujúce do mesta. Chce aby ste ju zabili, aby boli ľudia pred ňou v bezpečí aj do budúcna. Môžete sa rozhodnúť ísť ju zabiť, alebo ísť zničiť otrávené zásoby. Zásoby stráži neďaleko 5 banditov. Zabite ich a zničte tri nádoby s jedlom. Vráťte sa za hercom.
Alebo choďte zabiť vodkyňu banditov. Je v hornej časti rozvalín Dyspontionu. Je tam viac banditov, ale vám stačí zabiť ju, takže sa k nej nenápadne dostaňte a použite nejakú schopnosť a utečte. Vráťte sa za hercom.
Tu je v podstate jedno čo spravíte. Tak či tak pôjde hrať tento herec a v oboch prípadoch ho povzbudíte k výkonu. A dohru to nemá žiadnu. Vodkyňa banditov ak žije sa nepomstí a ak pošlete otrávené jedlo, nebudú žiadne správy o obetiach.
The Curse of Fame: SK

5. Umenie si užívať
Herec, ktorý hrá zradcu Efialta, sa pridal k nejakému kultu v Zabudnutých bažinách pri prameni Piera. Pri prameni sú Hedonosti. Oslovte ženu, ktorá jediná s vami môže hovoriť, kým nebudete zasvätený za jedného z nich. Pre zasvätenie stačí skočiť z vodopádu a nájsť poklad. Len povyše nej vybehnite k vodopádu a zhora skočte z trčiaceho konára dolu. Potom vylezte na bralo pri vodopáde a vojdite do jaskyne. V nej preplávajte podvodným tunelom do zadnej časti a tam na skale pri vode si vezmite z kapsy pierko. Vráťte sa za Hedoné a ste zasvätený ako Hedoné.
Teraz si môžete pohovoriť s ľuďmi nad vodopádom v rieke. Nezistíte, ktorý z nich je herec, čo ušiel z mesta, aby sa pridal ku kultu. Ale najať môžete dvoch. Teda jedného z dvoch. Ten čo je najbližšie k vodopádu je dobrá voľba. Ten čo povie, že študoval Aristofana a Euripidia. Ten podá dobrý výkon.
Najať môžete aj toho čo je úplne vzadu, čo hovorí, že dokáže dav rozplakať pomocou cibule (holohlavý v zástere). Ale on podá mizerný výkon.
Obom stačí prehovoriť do duše, aby sa podelili so svetom o svoje poznanie Hedoné a súhlasia, že pôjdu hrať.
The Hedonistic Method: SK

6. Na scénu!
Keď pošlete do amfiteátra všetkých troch hercov (je jedno koho, ale proste keď splníte predošlé tri úlohy), tak automaticky získate túto. Vráťte sa do mesta za Thespidom. Posťažuje sa, že si zranil palec na nohe pri nácviku a tak máte hrať Leonida miesto neho. Prejde si s vami text, ktorý je síce chybný a vy ho vždy opravíte. Potom si môžete ešte pohovoriť s ostatnými hercami, ktorí už čakajú pri pódiu - ak chcete, nemusíte s nimi hovoriť. Napokon povedzte Thespidovi, že ste pripravení a predstavenie začne.
Vaše tri repliky sú „So štítom, alebo na ňom“. „Peržania nás idú zotročiť, no ja mám lepší nápad. Zmáčame bohov v ich krvi“. „Dnešok je deň, na ktorý Peržania nikdy nezabudnú. Zajtrajšok je deň na ktorý bude spomínať celý svet“.
Toto je dokonalá ukážka ilúzie voľby. Je v podstate jedno akého herca dovediete, či schopného alebo nie, je jedno či donesiete drahé víno, alebo lacné patoky, je jedno či poviete text správne, alebo poviete Thespidove haluze (So štítom, alebo pod ním; Zmáčame bohov vo víne; Zajtrajšok je deň na ktorý budú králi spomínať). Tak či tak predstavenie prebehne, úloha bude splnená a dostanete odmenu. Nič sa nestane, dav sa nevzbúri, ani nebudú lepšie ovácie za dobrý výkon. Rozdiel vo finančnej odmene je naozaj len dekoračným potvrdením ilúzie slobody voľby.
A samotná hra je úžasné sklamanie, človek čakal aspoň nejaké poriadnu scénku, nie tri trápne dialógy, kde celú hru „Leonidas a jeho 300 Sparťanov proti Xerxovým hordám“ odohrajú 5 herci.
Showtime: SK, Vrahúnska dýka, 1500 (1300 pri lacnom víne) drachiem za dobré predstavenie, 300 drachiem za zlé predstavenie
Božský zásah
---Video---

1. Skúška úsudku
V prístave Kechries si pohovorte so záhadnou ženou. Má vraj pre vás úlohu, no najprv máte prejaviť svoj úsudok a určiť, kto je mocnejší, Apolón, či Poseidon. Choďte k hrobke pri Megare. Sú tam dva náhrobky, jeden pre muža, ktorého zabili levy (zlatá hriva, symbol Apolóna) a druhý pre muža, ktorého zabili žraloky (morské tvory Poseidona). Prezrite si oba náhrobky, pred oboma po jednej obetine a básničku za stromom pri pustovníkovi.
Potom pribehne muž, ktorý bol oslobodený za zločiny, ktoré spáchal, no teraz sa mu v snoch zjavuje Aténa a tvrdí, že s ním zjednáte spravodlivosť. Je jedno čo poviete, je presvedčený, že ste si prišli po neho, tak vás napadne. Zabite ho.
Vráťte sa za ženou a povedzte jej, kto je podľa vás mocnejší, či Apolón, alebo Poseidon. Od toho závisí druhá úloha, významnejší vplyv to nemá.
Test of Judgment: SK, 1500 drachiem, pár surovín

2.A. Skúška viery
Ak poviete, že nebezpečnejší je Apolón, tak vás pošle preveriť útoky levov. Choďte do Argolisu a na brehu mora si pohovorte s vodkyňou neďalekej dediny Epidauros. Posťažuje sa, že sem ľudí chodia loviť levy z neďalekého ostrova. Zájdite tam a na cieľovú pláž, kde preskúmajte stopy. Prezrite si krvavé stopy pod mŕtvolou, prezrite si vatru a nad vatrou odtlačky nôh. Povyše je starý šialenec čo žije s levmi. Je chorý a nemôže loviť a tak mu levy nosia potravu (ľudí z dediny).
Môžete mu doniesť z neďalekého stromu kôru, čo ho vylieči a on sľúbi, že levy už nebudú na dedinčanov útočiť. Môžete zabiť jeho. Alebo môžete ísť zabiť skupinu levov povyše.
Všetky tri tieto možnosti ukončia útok levov a rozhodnutie je len okrasné. Hoci si muž zaslúži smrť. Tvrdí síce že levy robia čo je pre nich prirodzené, ale on nie je človek, ale kanibal, ktorý nemá žiadny súcit, takže si život nezaslúži.
Keď to poriešite, pohovorte si znova na brehu mora s vodkyňou dediny a napokon a vráťte za záhadnou ženou pre splnenie úlohy.
Test of Faith: SK, 1500 sk, pár surovín

2.B. Skúša charakteru
Ak poviete, že nebezpečnejší je Poseidon, pošle vás zistiť, prečo muž skončil ako potrava pre žraloky. Na brehu pri Megare je pirátsky kapitán. Povie vám, že loď jeho brata napadli vojaci a tá sa potopila a brata mu zožrali žraloky. Ako pirát si to zaslúžil, ale z nejakého dôvodu v tejto úlohe beriete pirátov ako obete. Tento muž stavia novú loď, aby mohol odraziť útoky vojakov.
Môžete mu pomôcť dvoma spôsobmi. Prvý druh pomoci je, že zabijete skupinu vojakov, ktorá ich najviac ohrozujte. Len choďte na ostrov oproti a tam zabite šesticu vojakov a zachráňte ich zajatca. Vráťte sa za mužom pri rozostavanej lodi a poďakuje vám za pomoc. V pokoji môže dostavať veľkú loď a venovať sa pirátstvu.
Alebo môžete poskytnúť pomoc s dostavaním lode. Najprv potrebuje drevo. Len mu ho zožeňte a odovzdajte. A potom ešte chce ochranné oko na provu lode. Jedno je v troskách vraku Ariabignes. Tam sú žraloky, ktoré môžete postrieľať z člna z hladiny. Potom sa len ponorte, prezrite veci na dne a získajte oko. Zaneste ho mužovi a odporučíte mu, aby sa s novou loďou venoval niečomu inému, než pirátstvu a on s tým súhlasí.
Keď spravíte čokoľvek z týchto dvoch možností, vráťte sa za záhadnou ženou pre splnenie úlohy.
Test of Character: SK, 1500 drachiem, pár surovín

3. Skúša prispôsobivosti
Záhadná žena vám po splnení predošlej úlohy povedala o tajomnom ostrove. No najprv máte od jej pomocníka získať kľúč, ktorý budete na ostrove potrebovať. Jej pomocník je pustovník, ktorý žije na cintoríne pri Megare, kde ste plnili prvú úlohu pre záhadnú ženu. Vráťte sa tam a pohovorte si.
Poloha kľúča závisí od vašej predošlej úlohy. Ak ste likvidovali levy, tak je kľúč vo vraku Ariabignes, kde číhajú žraloky. Ak ste pomáhali pirátovi, tak je kľúč v truhlici pri skupine levov na ostrove nad dedinou Epidauros. Stačí získať kľúč, takže s levmi/ žralokmi môžete bojovať, ale ja nemusíte a ak vezmete kľúč, môžete rovno utiecť.
Keď máte kľúč, vráťte sa za záhadnou ženou. Splníte túto úlohu a vyšle vás za poslednou.
Test of Adaptability: SK, 1500 drachiem

4. Skúška odvahy
Pri Argolise je ostrov Hefaistova vyhňa. Preplavte sa naň a z hora skočte do centra sopky. Je tam mini jazierko ako pre vás. Preskočte po skalách cez lávu a prejdite zadnou jaskyňou v ktorej sú Nasledovníci Area. Buď sa preplížte nenápadne, alebo ich zabite, alebo im utečte. Za ich jaskyňou choďte chodbou doprava. Na jej konci sú dvere, ktoré ste mohli nájsť v hre kedykoľvek predtým a akurát vás iritovalo, že neviete ako ich otvoriť, keďže táto úloha sa objavila polroka po vydaní hry.
Teraz ich otvorte kľúčom, ktorý ste získali. Za nimi prejdite hrobku. Prejdite na koniec chodby a dolu schodmi. Tam v miestnosti s hadmi naľavo potiahnite k sebe pohyblivú stenu a skočte za ňu z plošiny so schodmi. Odtlačte ešte dve pohyblivé plošiny a prešmyknite sa dierami za nimi.
Pokračujte do haly s dreveným pódiom. V miestnosti naľavo je truhlica v ktorej je meč Apolónska čepeľ. Potom vylezte ♥♥♥♥ po drevenom pódiu a prejdite do miestnosti so sochou orla. Tam si z truhlice vezmite prilbu Gorgofone. Tu odsuňte pohyblivú plošinu a vrátite sa na vstupnú chodbu. Vyjdite von a vráťte sa za záhadnou ženou.
Tá prilbu požehná a budete ju môcť používať. Tým úloha aj celý tento príbeh končí. Žena vám naznačí, že je to Aténa, bohyňa múdrosti. Či jej uveríte, alebo nie, je už na vás.
Prilba je opäť sklamanie. Za všetky originálne a unikátne vyzerajúce veci, aby ste si platili skutočnými peniazmi. Tu vás odbijú obyčajnou Hoplítskou prilbou, ktorá má síce unikátne meno a vlastné štatistiky, ale vyzerá rovnako ako bežná prilba. Hanba.
Test of Courage: SK, 1500 drachiem, Prilba Gorgofoné
Obraz viery
---Video---

1. Mierka ľudstva
Pri ceste kľačí zúfalý Polykleitos. Prepadli ho banditi a ukradli mu jeho nástroje. Banditi majú tábor (Zátoka pohyblivých pieskov) o nejakých 100 metrov nižšie, tak tam len zbehnite, označte si ich a pobite ich. V časti tábora bližšie pri mori je na krabiciach kapsa v ktorej sú jeho dláto a kladivo. Stačí zlikvidovať banditov pri kapse a vziať si veci a tie potom zaneste Polykleitovi.
Povie vám, že ide do osady Linu, kde si ho najali na výrobu vašej sochy, keďže vás tam uctievajú. Odprevaďte ho teda do dediny, kde spoznáte kňažku Hexione. Privíta vás a poprosí, či by ste mohli pomôcť trom obyvateľom osady, ktorá vás uctieva ako svoju spasiteľku. Tým splníte túto úlohu a získate tri ďalšie.
The Measure of a Man: SK, 500-760 drachiem

2. Pád z výšky
Pastierke Herifile napadli vlky stádo. Ona ušla, no pri úteku stratila váš totem a chcela by ho späť. Choďte teda k miestu, kde ju napadli vlky. Pri malej skale vedľa veľkej skaly si prezrite vlčie stopy. Na veľkej skale si prezrite košík. Povyše košíka na kopci krv a povyše krvi, neďaleko stromu roztrhanú kozu. Tým objavíte neďaleko brloh vlkov. Zabite tam troch vlkov a pri kostiach v ich brlohu si vezmite pastierkin totem. Ten jej potom vráťte.
Down From On High: SK, 500-760 drachiem

3. Vydymenie úrody
Farmár Menalkas má zlé vidiny a trpí neúrodou. Pohovorte si s ním a hoci verí, že je prekliaty, rozhodnete sa preskúmať radšej jeho farmu. Prezrite hrnce s vodou na voze, prezrite obilie nahádzané pri stene sýpky, prezrite rozbitú vázu pri sýpke, malú figúrku (obeť pre Demeter a Dia) smerom od rozbitej vázy k domu a nakoniec si pohovorte s mužom stojacim pri dome.
Pohovorte si s Menalkom, povedzte mu, že za jeho nešťastie môže pleseň obilia. Po rozhovore mu podpáľte sýpku, aby ste zničili nakazené obilie a potom si s ním pohovorte ešte raz už len pre ukončenie úlohy.
Bad Weed: SK, 500-760 drachiem

4. Divoký lov
Lovec Akatos si vytkol členok a nemohol na lov. Jeho dcéra Myrtó šla miesto neho, no ešte sa nevrátila a bojí sa o ňu, tak ju choďte pohľadať. Choďte teda k oblasti lovu, k vode a po brehu doľava, na severnú stranu. Tam na brehu je Myrtó. Povedzte jej, že jej dáte pár rád, keďže sa jej nedarí v love. Zabite lukom pred ňou jedného jeleňa a vezmite si z neho mäso. Oslovte ju znova a pošlete ju domov. Ešte ulovte zvyšných 6 jeleňov pre potreby osady. Tu pri vode je dosť jeleňov, tak len ich zlikvidujte, najľahšie lukom, poberte z nich mäso a je to. Vráťte sa za Akatosom a už si len pohovorte pre ukončenie úlohy.
The Wild Hunt: SK, 500-760 drachiem

5. Sliepka, či vajce
Keď ste pomohli všetkým trom dedinčanom, vráťte sa za kňažkou Hexione. Tá vám povie, že chystajú oslavu na vašu počesť, no ešte sa objavila Chalkippé, ktorá sa bojí o svojho brata. Pohovorte si s ňou teda. Jej brat Kallistrat stále vymýšľa nejaké hlúposti, aby zbohatol. Nedávno počula divné zvuky z jeho farmy, tak sa o neho bojí. Len skočte na Kallistratovu farmu a zabite tam päť obrích kohútov. Potom si s ním pohovorte – je to starý nevďačník. Vráťte sa do dediny za Chalkippé a povedzte jej, že ste jej bratovi pomohli.
Chicken or Egg: SK, 500-760 drachiem

6. Otázka viery
Pri dokončení predošlej úlohy vás zavolá do domu Polykleitos. Malá Myrto je vážne chorá. Pohovorte si s ním. Potom vyjdite von, kde sú Herifilé, Chalkippé a Hevmonós. Pohovorte si s nimi a zistíte, kde sa schovávajú kňažky, ktoré záhadne zmizli po Myrtinom ochorení. Choďte do jaskyne v ktorej sa zdržiavajú a pohovorte si.
Povedia vám, že v zadnej časti jaskyne je rastlina z ktorej dokážu spraviť protijed. Choďte tam a zabite veľkého medveďa. Zistíte, že rastlina je len obyčajná burina. Vráťte sa. Z chodby si môžete vypočuť ich rozhovor z ktorého vyplynie, že vieru vo vás si len vymysleli, aby mohli ovládať dedinčanov a teraz jedna vyčíta druhej, že mali vymyslieť vieru v niekoho iného. Dúfajú, že vás medveď zabije.
Vráťte sa za nimi a dostanete od nich protijed. Len ich vyženiete preč. Nemáte ani možnosť sa rozhodnúť čo s nimi zato, že zneužívali dedinčanov vašim menom, že sa pokúsili zabiť Myrtó a aj vás. Proste ich necháte tak. Vráťte sa teda do osady za Myrtó a vyliečite ju. Potom len prehovorte k dedinčanom a úloha aj tento príbeh sú skončené.
A Matter of Faith: SK, 900 – 1200 drachiem, Bronzový hrudný plát
Lalajské dcéry, Poetkin odkaz
Lalajské dcéry
---Video---

1. Silnejúca búrka
V dedine Lalaia je nervózna zmierovacia sudkyňa Periktioné. Ich muž odišli bojovať za Spartu a Atény. A pár lovcov, ktorí zostali v dedine na ochranu a pre zásobovanie sa stratilo. Oblasť sužujú Synovia Xerxesa, Peržania čo zostali po boji pri Termopylách a bez vodcu sa z nich stali banditi. Na začiatok vás požiada pohľadať Agnodiké, ktorá šla hľadať nezvestných lovcov a nevrátila sa. Choďte do zbojníckeho tábora Lamia. Je tam len pár banditov, tak sa ich zbavte. V tábore sú mŕtvi lovci a zajatá Agnodiké. Rozviažte ju, vybehnite s ňou z tábora a pohovorte si. Vráťte sa za Periktioné
A Gathering Storm: SK, 1500 drachiem

2. Drsné lekcie
Thyia, sestra sudkyne Periktioné sa s vami zoznámila na konci predošlej úlohy. Choďte za ňou k prameňu. Thyia sa v neprítomnosti mužov stará o ochranu. Chce sa zlepšiť v boji, takže si dáte cvičný zápas. Len ju porazte a úloha je splnená. Pri rozhovore vám povie o tom, čo potrebujú a získate ďalšie dve úlohy.
Sharp Lessons: SK

3. Afroditina ruda
Miestna kováčka Methiadusa potrebuje špeciálnu rudu na výrobu zbraní a brnení. Prostá úloha. Len si pohovorte s kováčkou a zistíte čo potrebuje. Choďte na pobrežie kraja Malis a tam do jaskyne Perzské pozostatky, ktorá je pod útesmi. Vnútri len nájdete 5 kusov rudy. Nie je špeciálne vyznačená na diaľku, ale v blízkosti vidíte na rude na stene drobnú žiaru a bodku znázorňujúcu zobrateľnú vec. Tak len prebehnite jaskyňou a vezmite päť kusov. Vráťte sa za kováčkou. Na záver sa ešte pýta, či má robiť radšej zbrane, alebo brnenia. Keďže sú tu neskúsené ženy, brnenia sú lepšia voľba.
The Ore of Aphrodite: SK

4. Poznávanie okolia
Máte pomôcť miestnym ženám zdokonaliť sa v love. Na okraji dediny vás čakajú Erykios a Beroe. Naskočte na koňa a choďte s nimi do loveckej oblasti. Cestou si pohovoríte a na mieste ich budete učiť. Len zabite 5 zvierat, v oblasti sú jelene, medvede a vlky. Zabite 5 zvierat, pohovorte si so ženami a je to.
Learning the Land: SK

5. Najlepšia obrana
Po splnení predošlých dvoch úloh získate automaticky túto. Vráťte sa do dediny, kde sa hádajú Periktioné a Thyia. Ich lovkyne objavili nepriateľských zvedov. A od Agnodiké zas vedia o mieste, kde nepriatelia skladujú zásoby. Periktioné chce, aby ste zničili zásoby. Thyia zas trvá na tom, že prioritou je zabiť zvedov. Rozhodnite sa, čo spraviť. Lepšia voľba pre koniec je zabiť zvedov.
Ak pôjdete zabiť zvedov, tak len vypátrajte tri skupiny. V každej sú dvaja bojovníci a jedno zviera (rys, vlk, medveď). Len choďte do oblasti so zvedmi, nájdite ich Ikarom a zabite. Potom sa vráťte do dediny.
Ak pôjdete zničiť zásoby, tak choďte do Herkulovho zbojníckeho tábora. Tam máte zničiť tri krabice so zbraňami. Môžete sa prebojovať cez zbojníkov, alebo len použiť ohnivé šípy na dve krabice vonku. Tretia je v jaskyni pod hornou časťou tábora. Po ich zničení sa vráťte do dediny.
The Best Defense: SK

6. Krv pre Afroditu
Po predošlej úlohe oslovte Periktioné. Dedinčanka vás informuje, že synovia Xerxa útočia, tak bežte k prameňu Kefisos. Tam už bojujú Thyia a dedinčanky. Pomôžte im a zabite útočníkov. Po boji oslovte Thyiu a vráťte sa s ňou do dediny. Ak ste predtým zničili zásoby, tak sa do dediny dostali zvedovia a zabili Periktioné. Choďte za Thyiou, ktorá je zo smrti sestry nešťastná. Odmení vás a podujme sa viesť dedinu za svoju sestru.
Ak ste zabili zvedov, tak je dedina v poriadku a Periktioné žije. Choďte za Thyiou, ktorá je šťastná z víťazstva. Môžete ju baliť a vyspať sa spolu. Zároveň jej môžete ponúknuť miesto na svojej lodi, ak chce zažiť viac dobrodružstiev, čo prijme. Aj tak vám dá odmenu.
Blood For Aphrodite: SK, 1500 drachiem, Thyino objatie (brnenie), Thyia ako poručík na lodi (ak Periktioné žije a požiadate Thyiu)

Poetkin odkaz
---Video---

1. Praxillin obdivovateľ
Choďte za Alkibiadom, pri ktorom stojí Orchimédes. Ten by sa chcel stretnúť s legendárnou poetkou Praxillou, no je z toho nervózny. Chcel by dar, ktorým by na ňu zapôsobil. Alkibiades poradí korálovú ružu. Len vylezte na kopec nad táborom, zabite tam skupinu vlkov a pozbierajte päť ruží. Len ich pohľadajte a odtrhnite na vrchu hory.
Vráťte sa do tábora za Orchimédom. Je nervózny a prosí vás, aby ste odovzdali ruže za neho. Tak choďte a zoznámte sa s Praxillou. Pri rozhovore s ňou zistíte, že jej ukradli jej lýru. Tým splníte túto úlohu a získate druhú.
Praxilla's Admirer: SK

2. Lyrika na lýru
Po krádeži Praxillinej lýry zmizol Orchimédes a jej otrokyňa. Pohovorte si s ľuďmi v tábore a jeden muž v tábore vás odporučí na zničený chrám Atény v ktorom sa utáborili zbojníci a kam určite smeruje aj ukradnutá lýra. Vyrazte z tábora a západne na ceste v kopcoch je otrokyňa Isméné. Potvrdí, že zlodej bol Orchimédes a ona mu pomohla, lebo sľúbil, že ju vykúpi z otroctva. Nejaké pochopenie nad snahou o slobodu z otroctva neprejavíte.
Choďte do chrámu, kde pobite zbojníkov. Nemusíte všetkých, stačí tých vnútri, kde držia Orchoméda. Rozviažte ho, vybehnite s ním von a pohovorte si. Povie vám, že je to Praxillin syn a lýru jej ukradol, aby pocítila bolesť ako on s otcom, keď ich opustila.
Dá vám lýru, ktorá sa pri strete s banditami poškodila. Vráťte sa za Praxillou a odovzdajte jej lýru.
Lyre Lyre: SK, 500-800 drachiem

3. Ako opraviť lýru
Oslovte Praxillu potom čo jej odovzdáte lýru. Potrebuje ju opraviť a najme si vás na pomoc. Odprevaďte ju do mesta, kde je opravárka Timycha. Od nej zistíte, čo potrebujete na opravu.
Potrebujete tri kusy vlčích vnútorností. Severozápadne od mesta sú v kopcoch vlky (oblasť Narkissos), tak ich pobite a získajte čo potrebujete. Potom choďte na breh južne pod Narkissosom a tam pozbierajte 3 mušle. Napokon choďte východne na kopec za zálivom pri meste a tam pozbierajte tri kusy dreva striebornej brezy. Drevo nájdete na zemi. Môžete tam byť v okolí nejaký dravec, ako diviak.
Keď máte všetky suroviny, vráťte sa za Timychou a tá lýru opraví.
Repairing the Lyre: SK, 500-800 drachiem

4. Praxillin odkaz
Choďte znova za Praxillou do jej stanu. Odprevaďte ju na vystúpenie. Oslovte ju, keď vystúpi na pódium. Na jej požiadanie si trochu zaveršujte. Vystúpenie prekazí pár darebákov, ktorí napadnú obecenstvo. Zabite ich. Potom oslovte Praxillu s ktorou sa vrátite do jej stanu. Tam sa stretne s Orchimédom. A to je celé.
Vážne? Vážne. Samo o sebe je to neskutočná slabota. A predošlé stratené príbehy aspoň navodzovali pocit nejakých volieb, vetvenia a celkovo boli o niečo zaujímavejšie. Toto je odfláknuté na maximum.
Praxilla's Legacy: SK, Zdobený luk, 500-800 drachiem
Bratovo zvádzanie
Bratovo zvádzanie
---Video---

1. Návrat márnotratného syna
Južne od Megary choďte do tábora zbojníkov nazvanom Kyklopský oltár. Tam je ranený Lykinos, ktorého máte zachrániť. Je tam pár banditov, tak sa ich zbavte. Nemusíte všetkých, stačí si prehodiť Lykinosa cez plecia a vyniesť von. Naložte ho potom na koňa a odvezte do domu Lykinovho otca v prístave. Tam ho zložte z koňa a umiestnite na podlahu v dome. V scénke si pohovoríte s ním a pridá sa aj jeho brat Timotheos. Ich otec zomrel a obaja majú na vás prosby.
Lykinos chce, aby ste pomstili ich otca a zabili banditov, ktorí zabili jeho. Timotheos by chcel, aby ste mu zohnali aténske brnenie, aby otca pochovali ako vojaka, ktorým za mladi bol.
Prodigal Son's Return: SK, 1200-1600 drachiem

2. Uctievanie mŕtvych: Oblek na stretnutie s Cháronom
Timotheos vás poprosí o brnenie pre otca na jeho pohreb. Choďte za obchodníkom, ktorého vám odporučí. Ten má na predaj štandardné aténske brnenie, ale aj originálnu Dioklovu zbroj, ktorú mu vraj predal. Môžete kúpiť bežné za 250, alebo Dioklove brnenie za 7500 drachiem, alebo za 7750 oboje. Alebo môžete obchodníka zabiť, z jeho tela si vziať štandardné a na terase jeho domu nájsť sami Dioklove. Získaním brnenia, alebo brnení je úloha splnená.
Honoring the Dead: Dressing up for Charon: SK

3. Uctievanie mŕtvych: Krvavý flám
Lykinos chce, aby ste zabili banditov, ktorí zabili ich otca. Len zájdite do ich tábora, ktorým je Rozborený Diov chrám a tam zabite všetkých banditov. Ich zabitím je úloha splnená.
Honoring the Dead: Bloody Libation: SK

4. Uctievanie mŕtvych
Keď splníte „Oblek na stretnutie s Cháronom“ a „Krvavý flám“, tak zájdite na cintorín, kde prebieha pohreb otca súrodencov. Ak máte len štandardnú zbroj, tak ju odovzdajte. Ak máte obe, tak si môžete vybrať, ktorú im dáte. Tá druhá potom zostane pre používanie vám.
Obaja bratia vás poprosia o obeť k pohrebu. Jeden chce olej a druhý víno. Oboje je v prístave, v stráženej časti Námorný kapitánsky prístav. Z nejakého dôvodu to nemôžete kúpiť, hoci sú to jedni z najpoužívanejších vecí, takže ich musíte ukradnúť. Pre splnenie úlohy vám stačí jedna z vecí, ale ak už pobijete stráže na dvore, tak môžete ukradnúť obe, sú len kúsok od seba.
Keď máte veci na obeť, tak sa vráťte za bratmi. Odovzdajte im obeť, prebehne pohreb a úloha je splnená.
Honoring the Dead: SK a/ alebo Štandardné aténske brnenie, alebo Dioklove brnenie

5. Príprava na povolanie
Po úlohe „Uctievanie mŕtvych“ by sa s vami chcel Lykinos stretnúť. Zájdite za ním do ich rodného domu. Chce vás pozvať na večeru, no potrebuje aby ste ulovili mäso z dvoch jeleňov. Choďte severne od prístavu do južných lesov Poseidonovej pevninskej šije a tam nájdete jelene. Keď máte mäso, zájdite za ním na bralo nad prístavom. Najete sa, pohovoríte si, môžete mu odporučiť aby sa venoval básnickému umeniu, aj keď mu nejde, alebo aby sa venoval kuchárčine, ktorá mu ide. A napokon sa spolu môžete vyspať, alebo si len posedieť ako priatelia.
Career Orientation: SK

6. Jazvy z dní dávno minulých
Choďte na breh ostrova Salamis oproti prístavu, tam na vás čaká Timotheos. Dajte si cvičný zápas. Po boji ho chytí šok z post traumatického stresu. Ak budete na neho tlačiť, tak utečie. Ak budete voliť mierne odpovede (budem sa držať ďalej; nedokázal by si mi ublížiť; dýchaj), tak sa upokojí. Potom si pohovoríte o tom, ako ho to pochytilo aj za vojny a zabil jedného z vlastných, preto ho prepustili pre šialenstvo. Potom sa spolu môžete vyspať, alebo si len posedieť ako priatelia.
Wounds of Days Gone By: SK

7. Ide sa ďalej
Keď sa stretnete s oboma bratmi, choďte späť do ich domu. Tam je otrasený Lykinos. Zbojníci zajali Timothea. Choďte do mykénskych ruín, kde ho držia. Pobite všetkých banditov a na prízemí ruiny rozviažte Tiomthea. Ak sú nažive ešte nejakí banditi, musíte ich zabiť. Potom sa automaticky spustí scénka v ktorej sa k vám pridá aj Lykinos.
Radostné stretnutie vám prekazí Hypatos, vodca miestneho podsvetia. Zistíte, že Diokles bol pašerák, ktorý pre Hypata pracoval. No bol to aj hazardný hráč a zašlo to tak ďaleko, že okrádal Hypata aby mohol hrať a preto ho Hypatos nechal zabiť.
Môžete ho rovno napadnúť a zabiť jeho aj jeho mužov.
Môžete mu zaplatiť 10,000 drachiem a berie to ako splatenie dlhu.
Môžete sa pokúsiť dohodnúť. Chce, aby ste zabili jeho konkurenta, ktorým je Štváč z Korintie. Toho zabijete v rámci hlavného príbehu „Štváčov koniec“. Ak ho zabijete v tajnosti, tak to Hypatovi nestačí, lebo o tom nik nevie a tak nezíska jeho zákazníkov a preto vás napadne. Ak ste zabili Štváča verejne, tak to berie Hypatos ako splátku dlhu. Môžete sa rozhodnúť, či ho aj tak napadnete, alebo či ho necháte odísť.

Napokon sa len rozlúčte s bratmi, ktorí vám ďakujú za pomoc a obaja vám vyznajú svoje city.
Môžete im povedať, že zostanete len priateľmi.
Môžete si zvoliť Lykinosa. Ak ste spali aj s Timotheom, toho to pobúri a prezradí to. Tým odchádzajú obaja bratia naštvaní preč. Ak ste s ním nespali, tak si užijete ešte s Lykinom.
Môžete si zvoliť Timothea. Ak ste spali aj s Lykinom, toho to pobúri a prezradí to. Tým odchádzajú obaja bratia naštvaní preč. Ak ste s ním nespali, tak si užijete ešte s Timotheom.
Moving On: SK, 1700-2000 drachiem
Odkaz prvej čepele: 1 - Na muške
---Video---

1. Jazdec prichádza
V Macedónsku sa vyloďte v prístave Potideia. Po príchode uvidíte horieť dedinu nad prístavom, tak tam zájdite. Zabite v nej útočiacich vojakov a osloboďte troch zviazaných civilistov. Potom v scénke sa objaví Natakas, ktorý vám pomôže. Objavia sa aj Peržania, ktorí stoja za týmto útokom. Zabite dvoch Perzských vojakov po scénke. Potom choďte za Natakom k neďalekému táboru Sparťanov pracujúcich pre Peržanov. Zabite v tábore päť vojakov. Potom si len pohovorte s Natakom a presuniete sa k druhej úlohe.
The Horsemen Cometh: SK, Tiché žezlo, 1300-1600 drachiem

2. Tieň legendy
Splnením predošlej úlohy získate rovno túto. Máte pátrať po stopách Lovca, vodcu útočiacich Peržanov. Choďte po cestička s krvou a mŕtvolami a preskúmajte tri mŕtvoly pokope. Pokračujte po cestičke k potoku a v ňom prezrite mŕtvych Sparťanov. Pokračujte po prúde potoka nahor a cestou preskúmajte mŕtvolu Perzského vojaka. Pokračujte ďalej nahor po prúde a pri hrádzi si prezrite mŕtve stráže. Nad nimi vylezte na plošinu a na nej si prezrite mŕtveho vojaka, čo spustí scénku.
V scénke vás napadne neznámy starec. Bojujte s ním a porazte ho v boji. Než by ste ho dorazili, objaví sa Natakas s tým, že starec je jeho otec. Pred odchodom vám povie, kde majú úkryt. Takže skočte do ich úkrytu pod skalou.
V scénke si pohovoríte. Starec sa predstaví ako Darius a povie, že zabil Perzského kráľa Xerxa, lebo bol členom spolku likvidujúceho ľudí bažiacich po moci. Peržania dlho pátrali po Dáriovi a jeho synovi, no tu sú vraj kvôli vám, keďže ste z línie Poškvrnených.
Shadow of a Legend: SK, 1300-1600 drachiem, meč Levia pýcha

3. Viac otázok, než odpovedí
Po scénke choďte von za Natakom. Pohovorte si a choďte na lov jeleňov. Zabite pár jeleňov, než nenaplníte ukazovateľ že ich máte dosť na aspoň na týždeň. Potom bežte za Natakom k diviakovi a zabite diviaka na ktorom si v scénke pochutnáte. Jeleninu ste zrejme nasolili a odložili. Večerou s Natakom a ranným rozhovorom s Barnabášom úloha končí.
More Questions than Answers: SK, kopija Prepichovač diviakov, 1300-1600 drachiem

Zvláštna žiadosť
Východne od úkrytu Daria a Nataka je vojenský tábor Ischagoras. Pobite v ňom stráže a v stane osloboďte zviazanú ženu. Vyveďte ju z tábora a pohovorte si. Vadia jej traja žoldnieri, tak vás požiada, aby ste ich zabili. To sú tri nasledujúce úlohy v rámci „Likvidácia konkurencie“. Táto úloha rozhovorom končí.
A Curious Request: SK, 1300-1600 drachiem

Likvidácia konkurencie
Likvidácia konkurencie: Gaia Päsť
Likvidácia konkurencie: Theos Hvezdár
Likvidácia konkurencie: Agis zo Severu
Likvidácia konkurencie: Pripime si
Po úlohe „Zvláštna žiadosť“ máte zabiť troch žoldnierov. Gaia, Theos a Agis sú v Macedónsku, tak si ich len nájdite cez zadanie úloh a zabite ich. Naozaj prosté, zájdite za každým z nich, napadnite ich (najlepšie nenápadne pre silné prvotné poškodenie) a dorazte ich v boji. Gaia je v Potidei, Theos na východnom pobreží Macedónska a Agis je v Amfipolise.
Keď ich zabijete choďte za starenou k jej výhliadke už v rámci úlohy „Pripime si“. Nájdete ju mŕtvu, zabila ju žoldnierka. Pripijete si na starenu a pôjdete ju pomstiť. Len pri Amfipolise zabite žoldnierku Exadios, lámačka chrbtíc a tým ukončíte túto sériu vedľajších úloh.
Taking out the Competition: SK
Taking out the Competition: Gaia the Fist: SK, 1300-1600 drachiem
Taking out the Competition: Theos the Stargazer: SK, 1300-1600 drachiem
Taking out the Competition : Agis of the North: SK, 1300-1600 drachiem
Taking out the Competition: A Good Toast: SK, 1300-1600 drachiem


Mesto plné vlkov
Na nástenke v úkryte Dária a Nataka si pozrite dokumenty a získate túto úlohu, keď sa dozviete o vlkoch v okolí mesta Amfipolis. Na troch miestach okolo mesta Amfipolis zabite trojice vlkov. Potom sa na jednom z týchto miesto objaví Alfa vlk. Tak sa tam vráťte a zabite aj jeho. Zabitím všetkých vlkov je úloha splnená.
The City that Cried Wolf: SK, 1300-1600 drachiem, Hrudná zbroj afla samca

Ďakujem ti, Malaka!
Vo vypálenej dedine nad Potideou je na koši pri naloženom voze list. Je to odkaz od muža, ktorého ste na začiatku prídavku zachránili z horiacej dediny. Nechce zostať vašim dlžníkom, tak vám nechal odkaz, že pre vás ukryl poklad južne od Potidei. Choďte teda južne od dediny do lesa, zabite tam pár medveďov, ktoré strážia poklad a vezmite si poklad ležiaci na zemi medzi dvoma stromami.
Thank You, Malaka!: SK, pár surovín, 1300-1600 drachiem, Precízne vyrobená prilba

Mŕtvy muž vstáva
Severovýchodne od dediny Potidea je opustený voz a na ňom je list od Hylasa, ktorý láka ľudí k Rádu. Tí čo sa chcú pridať majú nájsť relikviu vo Vojenskom tábore Aristeas. Pobite tam stráže a zabite leva v klietke. V klietke je list podľa ktorého máte doniesť 5 medvedích koží kováčovi v meste Amfipolis. Ak nemáte žiadne kože, zabite pár medveďov, nejaké sú aj na severe oblasti. Potom v Amfipolise choďte za kováčom a dajte mu kože.
Dá vám rovno dokument označujúci člena rádu. Zabudol heslo, tak sa naň spýta. Povedzte „...a my sme Rád“. Ak poviete nesprávne heslo, tak vás muž napadne a musíte ho zabiť, ale je to len slabý civilista. Či poviete heslo, alebo nie, tak či tak ste odhalili člena Rádu, ktorým je Echion Strážnik. Ten je tiež tu v meste, tak ho nájdite a zabite.
Dead Man Rises: SK, 1300-1600 drachiem, Elitné perzské topánky (od Strážnika)

4. Na love lovca: Lov začína
Po úlohe „Viac otázok, než odpovedí“ získate túto. V rámci nej sa len pozhovárajte s Natakom pri ich úkryte. Povie vám o tom ako pátrať po Lovcovi cez jeho poručíkov a získate tri nasledujúce úlohy, ktoré môžete plniť v ľubovoľnom poradí a túto úlohu rozhovorom ukončíte.
Hunting the Huntsman: Starting the Hunt: SK

5. Na love lovca: Záhadná choroba
V dedine Potidea si pohovorte so zmierovacím sudcom. Ľudí v dedine sužuje neznáma choroba a miestna doktorka šla po prísady na medicínu. Máte ju priviesť späť, aby mohla liečiť. Choďte východne od dediny a na pláži zabite troch banditov, ktorí ohrozujú doktorku Timosu. Zachráňte ju a pohovorte si. Vydá sa späť do dediny a vy máte získať prísady na lieky, ktoré jej ukradli piráti. Len sa naloďte na svoju loď a potopte dve pirátske lode z ktorých vylovte prísady.
Potom sa vráťte do dediny Potidea kde sa vadia zmierovací sudca a doktorka Timosa. Sudca ju obviňuje, že jej lieky zabíjajú ľudí a ona jeho, že všetko rieši násilím. Chyťte stranu tomu, koho nepovažujete za zradcu. Zradca je Timosa, je to členka Rádu predkov. Privolá si na pomoc aj dvoch perzských vojakov, tak ich aj ju zabite. Potvrďte zabitie a potom si len pohovorte s Natakom pre ukončenie úlohy.
Hunting the Huntsman: Mysterious Malady: SK, Elitné perzské zápästníky (z doktorky), 1300-1600 drachiem, Zvestovateľova prilba
Odkaz prvej čepele: 1 - Na muške
---Video---

6. Na love lovca: Odhalenie verbovača
Pri pevnosti Olynthos si pohovorte s Dáriom. Potom máte preskúmať pevnosť a nájsť tri dokumenty vedúce k odhaleniu verbovača. Je na vás, ako budete postupovať. Môžete sa preplížiť a nenápadne ukradnúť dokumenty, alebo môžete pobiť stráže – aj keď si to Dárius neželal, výsledok úlohy to neovplyvní. Jeden dokument je v stajni pri hlavnej bráne, druhý má vojak na západnej strane pevnosti. Tretí je v kamennej budove na južnej strane pevnosti. Je to milostný list a v tejto istej miestnosti je aj dokument mimo úlohy, ale ktorý vedie k odhaleniu Akanthy z Rádu predkov.
Keď máte dokumenty choďte za Dariom na neďalekú farmu. Tam podotknite pri lúštení básničky, aby ste sa zamerali na stohy slamy. To je správna úvaha, lebo zapálené stohy v noci lákajú regrútov ako mole k plameňu – podľa básne.
Potom choďte za Dáriom na neďalekú koziu farmu. Oslovte ho a počkáte do noci, kde bude Bubares verbovať nových regrútov, ktorí po vás majú pátrať. Odhalíte Bubara ako člena Rádu predkov a máte ho teda zabiť. Môžete sa vrhnúť do boja, ale radšej si počkajte. Po chvíli odvelí regrútov preč, aby pátrali po vás. Počkajte si ešte chvíľu a pošle preč aj vojakov. Takže napokon zostane sám a môžete ho tak ľahko zabiť. Potom si len pri ohni na farme pohovorte s Dáriom pre ukončenie úlohy.
Hunting the Huntsman: Revealing the Recruiter: SK, 1300-1600 drachiem, Verbovateľova hrudná zbroj

Už zase, Malaka?!
Splnením úlohy „Odhalenie verbovača“ ste vyčistili farmu od darebákov. V kôlni západne od farmy nájdete odkaz od Aintida (ktorý vám ďakoval v predošlej vedľajšej úlohe za záchranu z horiacej dediny), ktorý vám nechal na štyroch ostrovov poklady za oslobodenie farmy jeho brata, aby vám nebol nič dlžný. Len zájdite na štyri ostrovy a na každom nájdite vrecko s pár surovinami. Na jednom ho strážia traja vojaci, na druhom kohúty a na treťom medvede.
Again, Malaka?!: SK, 1300-1600 drachiem, Kladivo vnútorného krvácania, Obchodníkove zápästníky

7. Na love lovca: Nárek v hmle
Choďte na miesto, kde bola naposledy videná Natakova zvedkyňa. Tá aj pár ďalších civilistov sú v klietkach a okolo sú medvede. Zabite medvede a osloboďte ich z klietok. Pohovorte si s ňou. Prosí vás o záchranu jej syna, ktorého zajali tiež. Odviedli ho dolu po prúde potoka, tak sa tým smerom vydajte.
Choďte dolu po prúde a preskúmajte mŕtve telo v otvorenej klietke. Na brehu za klietkou preskúmajte mŕtvoly prikryté plachtou. Na móle preskúmajte mučiace nástroje na stole a krvavú stopu pred dverami.
Bežte od chatrče do rákosia, kde sa ukrýva chlapec. Oslovte ho, no bojí sa vás a dá sa na útek. Prenasledujte ho až k stromu s mŕtvolami. Tam sa v scénke objaví Peržan a chlapca pošle preč. Povie vám, že všetky tie mŕtvoly sú vaša práca, obete vašich činov. Prídu civilisti, ktorí sú príbuzní obetí. Hájte sa, že ste ich zabili oprávnene a v sebaobrane. Napokon máte možnosť približujúcich sa civilistov napadnúť a bojovať s nimi. Stačí počkať, kým skončí pár sekundový limit na rozhodovanie a ak nezaútočíte, tak automaticky prehlásite, že s nimi nechcete bojovať a oni sa stiahnu a nenapadnú vás.
Potom sa objavia dvaja perzskí vojaci, tak ich zabite. Bežte za ich vodcom, no v rákosí nájdete len atrapu s prilbou. Tam je list s odkazom o Lovca. Tým úloha končí.
Hunting the Huntsman: Whimpers Through the Fog: SK, 1300-1600 drachiem, Žalostné chrániče holení

8. Na love lovca: Kúsky skladačky
Keď splníte predošlé úlohy série „Na love lovca“, získate túto. Vráťte sa do skalného úkrytu za Natakom a pohovorte si. Zo získaných stôp usúdi, kde sa Lovec schováva. Vy sa tam máte vydať sami, on pôjde po otca, aby sa tam k vám pridali. Tým úloha končí a získavate poslednú hlavnú úlohu prídavku.
Hunting the Huntsman: Piecing the Puzzle: SK, 1300-1600 drachiem, kopija Lovecká čepeľ

Rád predkov
Fratagone Strážkyňa
Odhalíte ju pomocou dokumentu, ktorý je v úkryte Dária a Nataka. Je na severe Macedónska pri jaskyni s pár medveďmi. Odmena: Temperovaný hrudný plát strážkyne
Timosa Liečiteľka
Odhalíte a zabijete ju v rámci úlohy „Na love lovca: Záhadná choroba“. Odmena: Elitné perzské zápästníky
Echion Strážnik
Odhalíte a zabijete ho v rámci úlohy „Mŕtvy muž vstáva“. Odmena: Elitné perzské topánky.
Konón Bojovník
Odhalíte ho dokumentom získaným zabitím Fratagone. Je kúsok západne od mesta Amfipolis v tábore Xerxova obeť deviatich. Odmena: Nepreniknuteľná prilba bojovníka
Aktantha podvodníčka
Dokument na jej odhalenie je v pevnosti Olynthos. Do pevnosti pôjdete v rámci úlohy „Na love lovca: Odhalenie verbovača“. Dokument je v kamennej budove na juhu pevnosti, v ktorej je aj jeden z troch dokumentov potrebných pre spomínanú úlohu. Akantha je v Amfiplolise v dome Vodcu. Odmena: Elitný perzský pás
Bubares Spiklenec
Odhalíte a zabijete ho v rámci úlohy „Lov na lovca: Odhalenie verbovača“. Odmena: Elitná perzská hrudná zbroj

9. Ochranca Perzie
Po úlohe „Na love lovca: Kúsky skladačky“ viete, kde sa skrýva Lovec. Vydajte sa za ním a už vás čaká len záverečný boj. Na mieste sa stretnete s Lovcom, v scénke si pohovoríte a potom vás čaká boj. Lovec nie je tak silný, ale je to zdĺhavé, lebo sa schováva. Hneď po scénke vás napadne skupina perzských vojakov, tak ich zabite, ideálne rovno reťazovým zabitím.
Potom ide na radu Lovec. Zneviditeľňuje sa a útočí na vás strelami, tak pozor na ne, buďte v pohybe a uskakujte pred streleckými útokmi. Môžete sa schovať za väčší strom a sledovať okolie. Ak na vás priamo nevidí, tak sa presunie bližšie, aby na vás dovidel a mohol strieľať. Vtedy ho môžete zbadať a napadnúť.
Keď mu odoberiete časť života, tak utečie. Ikarom odhaľte jeho polohu. Je v podzemnej jaskyni, tak bežte k jej vchodu, prešmyknite sa cez škáru a vnútri ho napadnite. Tu občas použije dymovnicu a tiež sa vám stratí, ale je tu menší priestor, kde ho rýchlejšie nájdete. Občas na vás poštve vlky, tak sa ich zbavte a potom dorazte aj jeho.
Keď ho porazíte, prídu jeho stráže, no o tie sa postará Natakas a Dárius. Lovec pred smrťou prezradí, že Dárius sa volá vlastným menom Artabanus. Odhalí vám, že po zabití Xerxa chceli jeho druhovia slúžiť Rádu predkov, aby mohli chrániť Perziu, verili, že by to bolo dobré využívať zdroje Rádu pre správnu vec. Darius bol proti a tak sa obrátil proti bývalým druhom.
Tým je zabitý Pakyas Lovec, vodca Macedónskej skupiny Rádu Predkov. Vráťte sa do skalného úkrytu, kde sa v scénke rozlúčite s Natakom a Dáriom. Tým splníte túto úlohu.
Protector of Persia: SK, 1300-1600 drachiem, dýka Čepeľ času, Elitná perzská čelenka
Odkaz prvej čepele 2: Tieňové dedičstvo
---Video---

1. Na vlnách podivína
Choďte do Acháje za Dariom od ktorého ste dostali odkaz. Pohovorte si a potom ho nasledujte na koni. Na rázcestí preskúmajte stopy. Priamo na rázcestí prezrite zbrane, naľavo pri ceste preskúmajte krv a brnenie a povyše zbraní preskúmajte zásoby s výbavou. Oslovte Dária a pokračujte. Cestou vás prepadne pár vojakov, tak sa ich zbavte a pokračujte do cieľa.
Tam zabite skupinu vojakov, ktorí pátrajú po Dariovom synovi. Môžete sa na nich vrhnúť priamo, alebo ako sa viac pozdáva Dariovi, ísť potichu čo je aj lepšia možnosť. Z krovia ich pobite a ak si vás niekto aj všimne, tak ho potom dostaňte priamo. Po ich zabití príde Dariov syn.
Stranger Tides: SK, 1400-1600 drachiem

2. Do búrky
Od Dariovho syna sa dozviete o ľuďoch, ktorých držia zavretých v pevnosti na kopci. Klasika, označte si nepriateľov a pobite ich. Stačí tých, ktorí sú v blízkosti štyroch zajatých ľudí. Tých máte oslobodiť. Takže len zabite nepriateľov v ich blízkosti a osloboďte ich, oni sa už dostanú preč aj sami. Keď ste tu, tak za stĺporadím pri schodoch začnite úlohu „Povedačky“ zobratím listu.
Keď oslobodíte všetkých štyroch zajatcov, choďte na kopec za pevnosťou a tam sa stretnete s Dariom a zachránenými ľuďmi. Medzi nimi je aj Kleta, ktorá sa stará o všetkých tých, ktorí tu uviazli kvôli Búrkinej blokáde pobrežia. Rozhodnete sa pomôcť miestnym a zbaviť ich Búrky.
Into the Storm: SK, 1400-1600 drachiem, Vystužená prilba neľútostných

Povedačky
Pre túto úlohu máte nájsť štyri dokumenty odhaľujúce niečo o Búrke. Prvý je v pevnosti Heraklov Teichos, kde plníte aj úlohu „Do búrky“, takže môžete vziať dokument keď budete pri tej úlohe v pevnosti. Dokument je pod terasou so stĺporadím pri schodoch v strede.
Zobratie vám odhalí, že Rád a Kult spolupracujú. Začne to tiež úlohu z ktorej máte nájsť tri ďalšie. Nemáte ich presnú polohu, ale viete kde ich hľadať.
Féničanov dom je samostatné panstvo pri dedine Bura. Tam je druhý dokument. Nájdete ho v miestnosti v dome kam vojdete z vnútorného nádvoria. Samozrejme pozor na stráže.
Pevnosť Oloros je pevnosť na východe, južne pod pobrežím vrakov. Sem pôjdete aj zabiť žoldniera aj pátrať po stopách člena Rádu, tak to môžete spojiť. Na severozápade pevnosti je neďaleko hradby nízka, prízemná budova. Do nej sa môžete celkom ľahko preplížiť a v nej je na stole tretí dokument.
Vodcov Dom je v meste Patrai. Klasický strážený „dom vodcu“. Zo zadnej strany vojdite dverami do otvorenej miestnosti a na stole pod oknom je štvrtý dokument.
On the Grapevine: SK, 1400-1600 drachiem

3. Perzské bábkarstvo
Choďte za Dariovým synom v meste Patrai a uvidíte v scénke ukážku ohnivej zbrane na Búrkinej lodi. Po scénke bežte do lodenice. Tam choďte popri hradbe vpred a oslovte troch ľudí a na konci zahnite za budovu a tam oslovte štvrtého človeka. Vráťte sa za Dariovým synom. Zistíte, že ste padli do pasce. Opäť môžete zvoliť priamy útok, alebo lesť. Zvoľte lesť, čo je lepšie. On odláka pozornosť vašich prenasledovateľov a vy ich môžete napadnúť a likvidovať kým si vás nevšimnú.
Potom choďte na svoju loď a zničte tri Búrkyne lode v okolí, aby ste ju naštvali. Klasický námorný boj. Lode môžete rovno potopiť, alebo najprv obsadiť, aby ste si tým doplnili zdravie vašej lode. Len čo zničíte poslednú loď, tak je úloha splnená.
Persian Puppetry: SK, 1400-1600 drachiem, Zápästníky šepotu

4. Divadelníctvo a špionáž
Choďte za Dariom v meste Patrai. Povie vám, že Búrkyn hlavný inžinier chce utiecť, takže mu máte ponúknuť pomoc. Choďte do amfiteátru a oslovte muža a povedzte mu heslo. Ak aj poviete heslo predtým nesprávnej osobe nevadí, keď oslovíte správneho, tak si pohovoríte.
Neponúkate mu pomoc zdarma, takže vám povie, kde sú plány na Búrkinu lodnú zbraň. Choďte do chrámu Artemis nad amfiteátrom a tam zabite veliteľa, ktorý má u seba plány. S plánmi sa vráťte za inžinierom.
Keďže ste idiot, lebo viete že po inžinierovi pôjdu, tak ste ho nechali v amfiteátri, miesto toho, aby ste ho poslali na svoju loď. Takže po návrate nájdete len jeho mŕtve telo. Pri scénke v ktorej nájdete telo sa k vám pridá Megakreon Nezdolný. Je to člen Rádu predkov, tak ho rovno zabite aj s pár jeho mužmi. Rovno po scénke môžete použiť aj reťazový útok.
Theatrics and Espionage: SK, 1400-1600 drachiem, prierazná kopija nezdolného, Mega chrániče holení svalovcov

Príliv vojny
Pri úlohe „Divadelníctvo a špionáž“ získate plány na lodnú ohnivú zbraň. No inžinier, ktorý ich vedel rozlúštiť zomrel. Oslovte jeho ženu Parmys. Povie vám, kde sú ukryté časti zápiskov potrebných na dešifrovanie plánov.
Je to prosté, len choďte do lodenice, kde zoberte pár stránok. Pozor na stráže, tie môžete pobiť, alebo len obehnúť okolo. A potom choďte na more a tam zničte pár lodí v okolí brehu, ktoré prevážajú ďalšie stránky zápiskov. Keď máte všetky, získate automaticky plameňomet ako vylepšenie pre vašu loď. Tým je úloha splnená.
Tides of War: SK, 1400-1600 drachiem, plameňomet pre vašu loď Adrestia

5. Márnotratnosť
Choďte do dediny Bura, kde sa stará o ľudí čo tu uviazli Kleta, ktorú ste zachránili na začiatku epizódy. Pohovorte si a potom choďte za Orontasom za ktorým vás pošle. S ním si pohovoríte nad poľom a uvidíte v poli prichádzať vojakov. V poli sa môžete plížiť a skrývať v poraste, tak ich zabite. Potom si počkajte, o chvíľu príde ďalšia skupina na koňoch. Keď zosadnú, tak ich zložte.
Keď sú všetci mŕtvi, vráťte sa za Orontom a Kletou. Od Klety zistíte, že Búrka je jej dcéra Fila. Opäť sa tu naznačuje pokrytectvo ako s vašim súrodencom, že by sa mohol niekto taký vykúpiť. Hoci si to nezaslúži. Rozhovorom je úloha skončená.
Prodigal: SK, 1400-1600 drachiem

Ďakujem ti, Misthios
V dedine Bura je na skale pod stromom pre vás nechaný list. Aintidés Pyšný vám nechal odmenu zato, že ste zabili Lovca a pomstili vypálenie jeho dediny. Choďte na určené miesto, kde by mala byť odmena. Keď si ju budete brať, objaví sa samotný Aintidés. Je naštvaný na vaše hrdinské skutky, pretože vám nechce byť nič dlžný, ale už vám nemá čím splatiť svoj dlh. Povie, aby ste si žiadali láskavosť, no nič z toho čo môžete žiadať nesplní, lebo nemôže, alebo nechce. Tak ukončíte úlohu s tým, že vám dlhuje láskavosť.
Thank you, Misthios: SK, 1400-1600 drachiem, Bezplatná hrudná zbroj vďačnosti

6. Nože v tme
Hirpes Nechutný; Atos, pán šeliem; Proktos, Mesačný kráľ; Kefalon Mysliteľ; Aias Čistý/ Aias Upravený
Pri úlohách sa dozviete o žoldnieroch, ktorí po vás idú. Najprv sa dozviete o dvoch, keď ich zabijete, získate mená ďalších. Je to prosté. A hlavne je to trápne a umelé vytváranie „akože obsahu“ do už tak mizerného DLC. Proste ich len nájdite, napadnite a zabite. Neposkytujú ani žiadne špeciálne odmeny, ani len recyklované zbrane s inými menami. Získate len bežné zbrane, drachmy a skúsenosti.
Hirpes the Sordid; Atos the Beast Caller; Proktos the Moon King; Kephalon the Tthinker; Aias the Clean
Knives In the Dark: SK

Odkaz prvej čepele 2: Tieňové dedičstvo
---Video---

Rád predkov

Megakreon Nezdolný
Tohto objavíte aj zabijete pri úlohe „Divadelníctvo a špionáž“. Odmena: Prierazná kopija nezdolného

Nestor Hrozivý
Z popisu viete, že ho videli v pevnosti Oloros. Choďte teda do pevnosti. Na severe pevnosti je v strede na skale veža v ktorej je truhlica s národným pokladom a aj je na nej signálny oheň pre privolanie posíl. Vnútri na prízemí veže je na stole list z ktorého identifikujete Nestora.
Nestor je na lodi, ktorý brázdi more severne nad pevninou. S vašou loď k nemu doplávajte a zabite ho. Buď na palube, alebo ho rovno potopte. Odmena: Galeónová figúra a Plachta na loď.

Augós Vševidúca
Keď zabijete Nestora Hrozivého, tak získate informácie pre odhalenie Augós. Tá je na útesoch nad zátokou vrakov. Je to civilistka, takže k nej stačí zájsť a zabiť ju.
Odmena: Jasnovidecká kapucňa vševidúcich

Sofós Dohodca
Z popisu viete, že trávieva čas v Zátoke vrakov. V zátoke je medzi skalami vrak lode. Vrakov je tam teda hromada, ale tento je medzi skalami, kde so skalami oddeľuje časť vody pri brehu od zvyšku mora. Na palube tejto časti vraku je mŕtvola u ktorej nájdete list. S ním identifikujete Sofósa.
Ten je v meste Patrai. Zdržiava sa vo vojenskej lodenici, takže si musíte poradiť aj s pár vojakmi, aby ste sa k nemu dostali. Zbavte sa ich a zabite ho. Odmena: Prehnaný pás dohodcu

7. Bezpečný prechod
V Zátoke vrakov choďte na mólo, kde nasáva Aristón. Má na starosti zabavovanie lodí. Je ochotný lode uvoľniť, no nie zadarmo. Buď mu zaplatíte 50,000 drachiem, alebo mu prinesiete cennosti z pobrežia vrakov. Môžete zaplatiť pre urýchlenie. Alebo proste pozbierajte cennosti. Len ich s Ikarom nájdite a vezmite. Niektoré sú na brehu, niektoré vo vode pri žralokoch. Proste vezmete rôzne šperky, sošky, mešce a figúrky a keď máte vecí dosť a naplníte ukazovateľ, tak ich len zaneste Aristónovi. Ten slovo dodrží a lode prepustí. Napokon dorazia vojaci, ktorí potrebujú pre pokoj niekoho zatknúť. Ponúkne sa Orontas z Kletinej skupiny.
Safe Passage: SK, 1400-1600 drachiem, Pohodlný farebný opasok

8. Ticho pred búrkou
Choďte do mesta Patrai a pohovoríte si s Dariom, jeho synom a Kletou. Je to len dlhšia scénka, ktorá má naznačiť váš vzťah a posunúť príbeh. Po scénke choďte na breh za Kletou. Lode, ktoré ste získali sa chystajú vyplávať, ale na mori čaká nepriateľská flotila, takže ju musíte zničiť, inak všetkých utekajúcich zabijú.
Calm Before the Storm: SK, 1400-1600 drachiem, luk Nebetrh

9. Leviatanov pažerák
Naloďte sa na svoju loď a vyrazte na more. Zničte štyri nepriateľské lode. Keď ich potopíte, objavia sa tri ďalšie. Jednou z nich je aj Skyla, veľká loď, ktorú riadi Búrka. Opäť si užite námorný boj a porazte lode. Po porážke Búrkynej lode sa Búrka dostane na breh.
Tam prehodíte pár slov. Objaví sa aj jej matka Kleta. Ak jej dovolíte ísť za dcérou, tak Kletu zabijú. Takže jej povedzte nech zostane na mieste a prežije to. Vás čaká boj s Búrkou. Využívajte silné útoky schopností a inak sa len držte od nej ďalej a strieľajte po nej z luku, aby ste si nabili adrenalín na silné útoky.
Leviathan's Maw: SK, 1400-1600 drachiem, sekera Leví súd

10. Domov
To je záver. Už sa len choďte rozlúčiť a pri odchode vyznajte lásku Dariovmu potomkovi. Zostanú tu žiť s vami a o pár rokov sa vám narodí dieťa. Pre ukážku rodinného života len zoberte kôš a choďte na nákup. Obchodníkovi chýba obilie, tak poň skočte a doneste ho. Hoci je to taký kúsok, že stačilo zakričať aby mu ho doniesli. Potom zoberte kôš s nákupom a vráťte sa domov. Uvidíte obďaleč, že sa na vás díva Orontas, ktorý je v skutočnosti Amorges z Perzie.
Home: SK, 1400-1600 drachiem
Odkaz prvej čepele 3: Pokrvná línia
---Video---

1. Prostý život
Len sa vydajte východne od vášho domu do Údolia Istion a zabite dvoch diviakov. Vezmite si ich mäso a vráťte sa naspäť domov. Tam si pohovoríte s Dariom a po scénke ho nasledujte na pláž. Tam hľadajte v označených miestach, kde sa skrýva váš syn. Keď ho nájdete, tak po scénke choďte s manželom na breh rieky, kde pozbierajte z pascí mäkkýše. Keď ich máte dosť, tak bežte spolu na kopec, kde si pohovoríte a môžete sa ja pomilovať. Scénkou pri večeri úloha končí.
The Simple Life: SK

2. Let ohňom
Bežte do dediny v ktorej ste žili a tam už čaká Amorges. Kým sa Darius pustí do jeho mužov, vy bežte do svojho domu. Tam v scénke syna pošlete napred na breh. Vy pobite cestou na pláž (kadiaľ ste šli na skrývačku) nepriateľov.
Po scénke sa z pláže vrátite na kopec, aby ste zachránili Daria. Tam vás čaká boj s pár bežnými nepriateľmi a dvoma silnejšími, ktorí si vravia Nesmrtelníci. Obaja sú ako jeden člen Rádu. Len si udržiavajte odstup, nabíjajte lukom adrenalín a dorážajte na nich špeciálnymi údermi.
Už len po scénke prebehnite na pláž, kde nájdete mŕtveho druha a zistíte, že vám uniesli syna. Rozlúčkou pri hrobe úloha končí.
A Flight In Fire: SK, kladivo Nekonečný hnev

3. Odpovede z popola
Choďte do Messénie. Tam na označenom mieste nájdete pár mŕtvych, tak ich prezrite. Po prezretí tiel sa stretnete s Dariom, lebo ste proste nemohli ísť spolu. Tiež pátra po vašom synovi, takže je logické, že ste nezostali spolu, že? S ním si len v scénke pohovoríte a povie vám klasicky, že pre vylákanie Amorga, musíte oslabiť jeho sily a vplyv. Takže získate ďalšie úlohy pre postup.
Answers From Ashes: SK, Zbroj vojaka rádu

4. Dva nože proti temnote: Zoradenie Kozmu
Choďte na útes, kde sa stretnete s Dariom, lebo vám to nemohol povedať v Messénii, že? Povie vám, že vašim cieľom je Dimokrates, financmajster Amorga. V scénke sledujte stretnutie v ruinách, no na stretnutie prídu traja civilisti. Po scénke máte možnosť ich zabiť všetkých troch a samozrejme sa pustiť tým pádom aj do všetkých stráži. Radšej zvoľte taktiku. Sledujte trojicu ako pôjdu dolu kopcom a vyhýbajte sa strážam. Niektoré osamotené stráže môžete samozrejme cestou dolu zabiť.
Poniže sa stretne trojica s ďalšími vojakmi a z rozhovoru zistíte, ktorý z nich je Dimokrates Ničiteľ, člen Rádu. Máte ho už označeného, takže stačí sledovať po rozhovore trojicu a zabiť len váš cieľ a utiecť. Napokon sa len vráťte za Dariom a rozhovorom úloha končí.
Two Knives Against the Dark: The Ordering of the Cosmos: SK, Topánky vražedného majstra (od Dimokrata), 1300-1600 drachiem, Topánky vojaka rádu

5. Dva nože proti temnote: Velenie a vláda
Choďte v Messénii do domu vodcu (samozrejme, recyklujme čo sa dá) a tam máte zachrániť troch heliótskych otrokov. Proste zlikvidujte (ideálne nenápadne) stráže v dome, minimálne v okolí zajatcov a tých zachráňte. Keď oslobodíte posledného, tak s ním bežte do úkrytu za ostatnými.
Povedia vám, kde je Rhodé, ktorú hľadáte. Vyjdite na nádvorie, kde ju chcú popraviť. Vojakom môžete zaplatiť 600 drachiem a pustia ju. Alebo ich môžete napadnúť a zabiť. Pohovorte si so zachránenou Rhodé a nasledujte ju k miestnym deťom.
Pomôžete jej ich odviezť na breh, kde ich chcú poslať preč do bezpečia. Cestou vás napadne veliteľ Harpagos a pár jeho mužov, tak ich pobite. Toho ste chceli zabiť, takže vybavené. Potom len odveďte deti na miesto stretnutia. Tam môžete povedať Rhodé, nech ich pošlú preč, alebo nech ich nechajú tu, aby mohli deti zostať s rodičmi, hoci je to tu nebezpečné. Nemá to vplyv do budúcnosti hry.
Two Knives Against the Dark: Command and Control: SK, Heilótska dýka

6. Dva nože proti temnote: Spartský pes
Darius povedal, že potrebujete pomoc od zajatého Aténskeho generála, tak ho choďte zachrániť. Zabite na brehu Sparťanov a rozviažte zajatého generála a dvoch jeho mužov. Potom s nimi len vybehnite na kopec do bezpečia a pohovorte si. Pomôže vám, ale na oplátku chce, aby ste zabili spartského veliteľa, ktorý masakruje Atéňanov.
Veliteľ je na lodi, musíte ho zabiť a potopiť štyri jeho lode.
Two Knives Against the Dark: The Spartan Dog: SK, 1400-1600 drachiem, zápästníky vojaka rádu

7. Dva nože proti temnote: Pasca je nastražená
Keď splníte predošlé tri úlohy, automaticky získate túto. Vráťte sa do Messénie za Dariom. Pohovoríte si a to je celé. Dostanete list, ktorý vám sprístupní ďalšiu úlohu.
Two Knives Against the Dark: The Trap is Set: SK, sekera vojaka rádu

8. Posledný mág
Dostanete list od člena Rádu, tak choďte na stretnutie na cintoríne pri meste. Tam je Gergis, posledný mág rádu. Pohovorte si, potom ho nasledujte na koni na kopec nad more a tam si znova pohovorte. Môžete chcieť vedieť, ako zomrel váš partner, tak sa to dozviete. Po rozhovore ho nechajte odísť a to je celé.
The Last magi: SK, 1400-1600 drachiem, opasok vojaka rádu

Náležitá úcta
Na kopci severozápadne od Messénie, kúsok západne od Pylosskej výhlaidky je pevnosť na ♥♥♥♥ Ithome. Na veži pevnosti si môžete prečítať list od Amorgesa. Jeho vojaci sa dožadujú náležitej úcty, tak aby ste im ju preukázali, rozhodnete sa ich zabiť. Proste úloha na vyplnenie obsahu, aby toto trápne DLC nepôsobili tak trápne, čo sa ale nedarí. Máte popísané štyri oblasti, kde sú stráže rádu. V každej si označte Ikarom nepriateľov a stráže rádu budú zvýraznené. Týchto vojakov teda zabite. Nemusíte zabiť všetkých všade, proste sa vám pri ich likvidácii bude napĺňať ukazovateľ a keď bude plný, úloha je splnená.
Give Our Respects: SK, 1000-1200 drachiem, prilba vojaka rádu


9. Dym a zúrivosť
Zájdite za Dariom a spolu so zachráneným Aténskym generálom pripravíte plán na vylákanie Amorgesa. Podpálite okolie a v dyme máte zabiť 3 konkrétnych vojakov. Vojakov je tu viac, ale dym znižuje ich viditeľnosť, tak sa nemusíte zdržiavať a zamerajte sa hlavne na tých označených. Keď sú títo traja mŕtvi, tak choďte k bani za Dariom. Aby ste mohli hovoriť, nesmite byť v bojovom móde, takže pobite pár vojakov okolo, aby bol kľud a potom si pohovorte.
Po rozhovore choďte do bane. Darius zostane vonku bojovať, tak prejdite cez dieru v plote a preplížte sa do bane. V bani nájdite miesto s kobercom a truhlicou (z hlavnej hry, už ste ju mohli vyrabovať, prečo by sa obťažovali vyrobiť niečo nové) a tam sa objaví Gergis Posol. Bojujte a zabite ho. Jeho zabitím úloha končí. Pre zaujímavosť si tu môžete prečítať tri listy dopĺňajúce príbeh.
Smoke and Fury: Sk, palica Zlatý zvestovateľ (od Gergisa), Meč pisára rádu
Odkaz prvej čepele 3: Pokrvná línia
---Video---

10. Odkaz prvej čepele
Po predošlej úlohe len vylezte na kopec nad baňu, kde je Diov chrám. Tam vás čaká boj s Amorgesom. Je silný, ale nie príliš, boli tu už aj silnejší. Nedržte sa pri ňom blízko, zasaďte pár rán a stiahnite sa. Radšej si pomaly dopĺňajte adrenalín a používajte špeciálne údery.
Po boji a scénke v ktoreoj konečne Amorges skoná vyrazte na ostrov, kde nechal vášho syna. Len tam zájdite a v scénke ho dostanete späť. No rovno sa ho vzdáte. Rád vraj po ňom bude stále pátrať, hoci ich môžete zabiť. Tak ho pošlete do sveta, aby ho vychovával starec Darius, ktorý môže každú chvíľu zomrieť na vysoký vek (zvlášť v tej dobe bez zdravotnej starostlivosti).
To preto, lebo tvorcovia DLC evidentne nehrali hlavný príbeh. Ak ste uzmierili rodinu, tak máte schopnú matku, sileného nevlastného otca a brata, ktorí majú skvelé postavenie v spartskej armáde, máte poloboha súrodenca, schopného zlikvidovať tucty nepriateľov osamote. Ľudia po celom Grécku vám dlhujú láskavosti, vrátane vplyvných ľudí z politiky a armády tak na strane Atén, ako aj na strane Sparty. Takže ochrániť syna a zlikvidovať aj posledné stopy rádu by nebol problém. Zároveň to popiera hlavnú myšlienku hlavnej hry o jednote rodiny. Ale keďže o tom všetkom tvorcovia DLC nevedia, tak to končí takto trápne.
Legacy of the First Blade: SK, Kapucňa vražedného majstra


11. Rád nadvlády

Opäť máte zabiť všetkých členov Rádu v Messéni.

Amorges, Perský kel
Zabijete ho pri „Odkaz prvej čepele“. Odmena: Kapucňa vražedného majstra, Meč pre úlohu „Pozostatky predkov“.

Gergis Posol
Zabijete ho pri „Dym a zúrivosť“. Odmena: Zlatý zvestovateľ.

Dimokrates Ničiteľ
Zabijete ho pri „Dva nože proti temnote: Zoradenie Kozmu“. Odmena: Topánky vražedného majstra

Artazostré Ticho
Z popisu viete, že sa zbavuje tiel v Jaskyni Kaedas. Aristomenovo údolie je oblasť s mestom Messénie a na severovýchode oblasti je Jaskyňa Kaedas. Je to malý tábor nepriateľov. V jame s mŕtvolami pri tábore je na dne u mŕtveho Peržana list, ktorým ju odhalíte. Prechádza sa po cestách oblasti a je sama. Takže k nej len prídite a zabite ju. Odmena: Pás vražedného majstra.

Pithias Staviteľ
Z popisu viete, že sa zdržiava v tábore Pedasos. Ten je na juhozápadnom brehu Messénie. V tábore sú Artemidine lovkyne, tak sa ich zbavte. Na hromade koží je list s ktorým ho odhalíte. Ten sa zdržiava v meste Aipeia v Messénii. Sprevádzajú ho dvaja vojaci, tak použite reťazové zabite a zlikvidujte ich. Odmena: Laketníky vražedného majstra.

Gaspar Strážkyňa Brány
Z popisu viete, že navštevuje mokrade juhozápadne od pevnosti na ♥♥♥♥ Ithome. Pevnosť je samostatná oblasť, tak od nej len choďte juhozápadne, na mape tam vidíte mokraďovú oblasť, ktorá je tenkou časťou pevniny oddelená od mora. Na brehu je pár mŕtvych tiel a pri jednom z nich je list s ktorým ju odhalíte. Pri ceste v kaňone oblasti Baňa veľkej priekopy je jaskyňa Roklina hrôzy. V nej sú nasledovníci Area a v zadnej časti je sama Gaspar, ktorú zabite. Odmena: Roba vražedného majstra.

Už žiadne víno
Po skončení hlavného príbehu choďte k hrobu svojho druha. V scénke si posmútite a na pamiatku chcete nájsť tri veci, čo vám ho budú pripomínať. Neďaleko vášho domu choďte k útesu a skočte do vody. Medzi koralmi na dne je talizman (zle sa hľadá, ale netreba ísť nikam ďalej a hlbšie). Na južnom cípe ostrova pod Messéniou je skale pri móle prikrývka vášho syna Eplidia. A v Macedónsku v úkryte, kde ste spoznali Daria (pri Skalnej bráne) je pri ohnisku druhov luk. Vráťte sa domov a k hrobu, aby ste sa ešte raz rozlúčili a ukončili úlohu.
No More Wine: SK, Natakov lovecký luk

Pozostatky predkov
Zabitím Armogesa ste získali jeho zlomený meč. Choďte do Fokidy a v dedine Kirrha za novým kováčom. Dajte mu všetky prívesky zabitých členov rádu (ak ste zabili všetkých zo všetkých troch epizód) a zlomený meč a on vám meč opraví.
Remnant of the Ancients: SK, Meč kráľov

Priazeň
Choďte do prístavu Aipeia a tam nájdite v stráženej vyhni si vezmite list z ktorého sa dozviete o zajatcovi. Choďte teda na miesto a v malom tábore zachráňte väzňa. Objavia sa štyria strážci, tak ih zabite. Väzňom je Aintides Pyšný. Konečne ho presvedčíte, aby sa vám prestal odmeňovať. No už pre vás prichystal jednu a teda aj poslednú odmenu. Choďte teda do Skrýše obrovského diviaka, kde zabite v jaskyni diviakov a vezmite si z nej odmenu.
The Favor: SK, kyjak Ubíjač
Zbroj 01
01-01 Aténsky hrudný plát, Aténske šorce, Aténske holenice
Athenian Breastplate, Athenian Tassets, Athenian Greaves
01-02 Aténsky hrudný plát, Aténske šorce, Aténske holenice
Athenian Breastplate, Athenian Tassets, Athenian Greaves
01-03 Aténsky Linothorax, Aténske pterugy, Aténske sandále
Athenian Linothorax, Athenian Pteruges, Athenian Sandals
01-04 Aténsky linothorax, Aténske pterugy, Aténske črievice
Athenian Linothorax, Athenian Pteruges, Athenian Buskins

02-01 Ťažký aténsky hrudný plát, Aténsky opasok, Ťažké aténske holenice
Heavy Athenian Breastplate, Athenian Waistband, Heavy Athenian Greaves
02-02 Ťažký aténsky hrudný plát, Aténske šorce, Aténske topánky
Heavy Athenian Breastplate, Athenian Tassets, Athenian Shoes
02-03 Ľahká aténska zbroj, Aténske šorce, Aténske topánky
Light Athenian Armor, Athenian Tassets, Athenian Shoes
02-04 Aténsky hrudný plát, Aténske pterugy, Aténske holenice
Athenian Breastplate, Athenian Pteruges, Athenian Greaves

03-01 Ťažký aténsky hrudný plát, Aténsky opasok, Ťažké aténske holenice
Heavy Athenian Breastplate, Athenian Waistband, Heavy Athenian Greaves
03-02 Spartský hrudný plát, Spartský opasok, Ťažké spartské holenice
Spartan Breastplate, Spartan Waistband, Heavy Spartan Greaves
03-03 Ťažký Spartský hrudný plát, Spartský opasok, Spartské holenice
Heavy Spartan Breastplate, Spartan Waistband, Spartan Greaves
03-04 Tunika Misthios, Pás misthios, Spartské črievice
Misthios Tunic, Misthios's Belt, Spartan Buskins

04-01 Žoldniersky hrudný plát, Žoldniersky pás, žoldnierske topánky
Mercenary Breastplate, Mercenary Belt, Mercenary Boots
04-02 Žoldniersky hrudný plát, Žoldniersky pás, žoldnierske topánky
Mercenary Breastplate, Mercenary Belt, Mercenary Boots
04-03 Žoldniersky hrudný plát, Žoldniersky pás, žoldnierske topánky
Mercenary Breastplate, Mercenary Belt, Mercenary Boots
04-04 Žoldniersky hrudný plát, Žoldniersky pás, žoldnierske topánky
Mercenary Breastplate, Mercenary Belt, Mercenary Boots

05-01 Žoldniersky hrudný plát, Žoldniersky pás, žoldnierske topánky
Mercenary Breastplate, Mercenary Belt, Mercenary Boots
05-02 Pirátska zbroj, Pirátsky opasok, Pirátske topánky
Pirate Armor, Pirate Waistband, Pirate Treads
05-03 Šampiónov hrudný plát, Šampiónov opasok, Šampiónove holenice
Champion's Breastplate, Champion's Waistband, Champion's Greaves
05-04 Šampiónov hrudný plát, Šampiónov opasok, Šampiónove holenice
Champion's Breastplate, Champion's Waistband, Champion's Greaves

06-01 Zázračný odev, zázračný pás, zázračné holenice
Wondrous Outfit, Wondrous Belt, Wondrous Greaves
06-02 Zázračný odev, zázračný pás, zázračné holenice
Wondrous Outfit, Wondrous Belt, Wondrous Greaves
06-03 Odev amazoniek, Amazonské šorce, Amazonské holenice
Amazonian Outfit, Amazon's Tassets, Amazon's Greaves
06-04 Temnooceľový hrudný plát, Areov pás, Pokované holenice
Dark Steel Chestplate, Belt of Ares, Plated Greaves

07-01 Zbroj starobylého kráľa, Starobylý kráľovský opasok, Starobylé kráľovské topánky
Ancient King's Body Armor, Ancient King's Waistband, Ancient King's Boots
07-02 Zbroj starobylého kráľa, Starobylý kráľovský opasok, Starobylé kráľovské topánky
Ancient King's Body Armor, Ancient King's Waistband, Ancient King's Boots
07-03 Agamemnonova zbroj, Agamemnonov opasok, Agamemnonove topánky
Agamemnon's Body Armor, Agamemnon's Waistband, Boots of Agamemnon
07-04 Bojovníkov hrudný plát, Areov pás, Utopené holenice
Fighter's Chest Plate, Belt of Ares, Sunken Greaves

08-01 Lovecký oblek, lovecký pás, lovecké topánky
Hunter's Outfit, Hunter's Belt, Hunter's Treads
08-02 Lovecký oblek, lovecký pás, lovecké topánky
Hunter's Outfit, Hunter's Belt, Hunter's Treads
08-03 Majstrovský Artemidin oblek, Majstrovský Artemidin pás, Majstrovské Artemidine topánky
Master's Artemis Outfit, Master's Artemis Belt, Master's Artemis Treads
08-04 Ťažký kožený hrudný plát, Spartský opasok, Utopené holenice
Heavy Leather Chest Plate, Spartan Waistband, Sunken Greaves

09-01 Pútnický šat, Pútnický pás, Pútnické topánky
Traveler's Garments, Traveler's Belt, Traveler's Boots
09-02 Pútnický šat, Pútnický pás, Pútnické topánky
Traveler's Garments, Traveler's Belt, Traveler's Boots
09-03 Pútnikov šat, Pútnikov pás, Pútnikove topánky
Pilgrim's Garment, Pilgrim's Belt, Pilgrim's Boots
09-04 Grécke sandále
Greek Sandals
09-05 Zbojnícke sandále
Bandit Sandals
09-06 Spartské črievice
Spartan Buskins

10-01 Turnajová zbroj, Turnajový opasok, Zápasnícke topánky
Arena Fighter's Armor, Arena Fighter's Waistband, Pit Fighter's Boots
10-02 Bitkárova zbroj, Bitkárov opasok, Bitkárove topánky
Brawler's Armor, Brawler's Waistband, Brawler's Boots
10-03 Bitkárova zbroj, Bitkárov opasok, Bitkárove topánky
Brawler's Armor, Brawler's Waistband, Brawler's Boots
10-04 Aténske holenice
Athenian Greaves
10-05 Aténske holenice
Athenian Greaves

11-01 Zbroj perzského bojovníka, Opasok perzského bojovníka, Topánky perzského bojovníka
Persian Warrior Armor, Persian Warrior's Waistband, Persian Warrior Boots
11-02 Zbroj perzského bojovníka, Opasok perzského bojovníka, topánky perzského bojovníka
Persian Warrior Armor, Persian Warrior's Waistband, Persian Warrior Boots
11-03 Zbroj nesmrteľných, Opasok nesmrteľných, Topánky nesmrteľných
Armor of the Immortal, Waistband of the Immortal, Boots of the Immortal
11-04 Ťažké aténske holenice
Heavy Athenian Greaves
11-05 Aténske sandále
Athenian Sandals

12-01 Zbroj z hadej kože, Hadí pás, Nezdravé topánky
Scaled Torso, Slithering Belt, Noxious Boots
12-02 Stopárov plášť, Stopárov pás, Stopárove topánky
Tracker's Cloak, Tracker's Belt, Tracker's Boots
12-03 Stopárov plášť, Stopárov pás, Stopárove topánky
Tracker's Cloak, Tracker's Belt, Tracker's Boots
12-04 Aténske črievice
Athenian Buskins
12-05 Aténske topánky
Athenian Shoes

13-01 Zbroj aténskeho vojnového hrdinu, Pás aténskeho vojnového hrdinu, Topánky aténskeho vojnového hrdinu
Athenian War Hero Armor, Athenian War Hero Belt, Athenian War Hero Boots
13-02 Vrahova zbroj, Vrahov pás, Vrahove holenice
Assassin's Armor, Assassin's Belt, Assassin's Greaves
13-03 Vrahova zbroj, Vrahov pás, Vrahove holenice
Assassin's Armor, Assassin's Belt, Assassin's Greaves
13-04 Utopené holenice
Sunken Greaves
13-05 Utopené holenice
Sunken Greaves

14-01 Iásonove zlaté rúno, Hyppolitin pás, Atalantine sandále
Jason's Golden Fleece, Hyppolita's Belt, Atalanta Sandals
14-02 Dobyvateľov hrudný plát, Dobyvateľov opasok, Dobyvateľove holenice
Conqueror's Breastplace, Conqueror's Waistband, Conqueror's Greaves
14-03 Dobyvateľov hrudný plát, Dobyvateľov opasok, Dobyvateľove holenice
Conqueror's Breastplace, Conqueror's Waistband, Conqueror's Greaves
14-04 Pokované holenice
Plated Greaves
14-05 Látané zbojnícke holenice
Patched Bandit Greaves
Zbroj 02
15-01 Areov hrudný plát, Areov pás, Areove topánky
Battleplate of Ares, Belt of Ares, Boots of Ares
15-02 Areov hrudný plát, Areov pás, Areove topánky
Battleplate of Ares, Belt of Ares, Boots of Ares
15-03 Zbroj spartského vojnového hrdinu, Pás spartského vojnového hrdinu, Topánky spartského vojnového hrdinu
Spartan War Hero Armor, Spartan War Hero Belt, Spartan War Hero Boots
15-04 Spartské holenice
Spartan Greaves
15-05 Ťažké spartské holenice
Heavy Spartan Greaves

16-01 Bronzový hrudný plát, Bronzový pás, Bronzové topánky
Bronze Chestplate, Bronze Belt, Bronze Boots
16-02 Strieborný hrudný plát, Strieborný pás, Strieborné topánky
Silver Chestplate, Silver Belt, Silver Boots
16-03 Polobohov hrudný plát, Pás ploboha, Polobohove topánky
Demigod's Chestplate, Demigod's Belt, Demigod's Boots
16-04 Elitné perzské holenice
Persian Elite Greaves
16-05 Topánky aténskeho vojnového hrdinu
Athenian War Hero Boots

17-01 Strážca času, Otec čas, Nadčasové holenice
Guard of Time, Father Time, Timeless Greaves
17-02 Odev súmračného apoštola, Súmračný pás, Šerové pedily
Dusk Herald's Garment, Band of Dusk, Dusk-Colored Pedila
17-03 Úchvatný mykénsky hrudný plát, Úchvatný myskénsky pás, Úchvatné mykénske holenice
Magnificent Mycenaean Breastplate, Magnificent Myceneaen Belt, Magnificent Myceneaen Greaves
17-04 Elitná perzská hrudná zbroj, Elitný perzský opasok, Elitné perzské holenice
Persian Elite Chest Guard, Persian Elite Belt, Persian Elite Greaves

R01...............................................................................................R02
R03...............................................................................................R04
R05...............................................................................................R06
R07...............................................................................................R08
R09...............................................................................................R10
R11...............................................................................................R12
R13...............................................................................................R14
R15...............................................................................................R16
R17...............................................................................................R18
R19...............................................................................................
Zbroj 03
A. Aténska sada

1. Brnenie
1.1. Aténsky Hrudný plát (Athenian Breastplate)
(pic.01-01; 01-02) dve verzie, obe v šiestich farebných variáciách. Rovnaké, len jedna verzia má pracku cez pravé plece. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Aténsky hrudný plát (Athenian Breastplate)
(pic.02-04) volá sa rovnako ako predošlé dve verzie, no vyzerá úplne inak. Má chrániče pliec, má kratší a tvarovanejší spodok a je viac zdobenejší než ťažké verzie, takže skôr vyzerá ako ťažká, či dôstojnícka, než bežná verzia. Tiež má šesť farebných variácií. Získanie: Korisť, kováči.
1.3. Aténsky linothorax (Athenian Linothorax)
(pic. 01-03; 01-04) dve verzie rovnakého typu, len s inou výzdobou. Obe v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.4. Ľahká aténska zbroj (Light Athenian Armor)
(pic. 02-03) vyzerá rovnako ako Linothorax, len z viditeľne ľahšieho, prúteného materiálu. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.5. Ťažký aténsky hrudný plát (Heavy Athenian Breastplate)
(pic. 02-01; 02-02; 03-01) tri verzie. Prvé dve majú chrániče pliec a aj šesť farebných variácií. Líšia sa od seba v tom, že jedna verzia má na chráničoch pliec ozdoby a druhá nie. Tretia verzia je bez chráničov pliec a má len jednu, striebornú variáciu. Získanie: Korisť, kováči.
1.6. Variácie


Megarská tunika (Megaris Tunic)
Podraz, Aténsky linothorax, tepané železo (verzia s maľbou v dolnej časti)
Účinky: +X% vražedné poškodenie
Získanie: Výprava do vojny (A Journey to War)

Zafírový Linothorax (Sapphire Linothorax)
Podraz, Aténsky linothorax, dekoračný bronz (verzia so šupinami v dolnej časti)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými zbraňami s čepeľou
Získanie: Fotiov predčasný odchod do dôchodku (Photio's Pre-Tirement)

Aténska tunika (Athenian Tunic)
Podraz, Aténsky linothorax, dekoračný bronz (verzia s maľbou v dolnej časti)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% bojovnícke poškodenie
Získanie: V sedle (On a High Horse)

Heitorov hrudný plát (Heitor's Breastplate)
Podraz, Aténsky hrudný plát (verzia s náplecníkmi), ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými palicami, +X% ku kritickému poškodeniu
Získanie: Priateľ v núdzi (A Friend In Need...)

Politikova zbroj (Politician's Torso)
Podraz, Ťažký aténsky hrudný plát (strieborná verzia bez chráničov pliec)
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými palicami, +X% k životu
Získanie: Triezvy doprovod (Designated Rider)

Priklova zbroj (Perikles's Armor)
Podraz, Ťažký aténsky hrudný plát, ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými palicami, +X% k životu
Získanie: Posledná nádej Atén (Athen's Last Hope)

Strážcov Linothorax (Watchman's Linothorax)
Podraz, Aténsky linothorax, ozdobné zlato (verzia so šupinami v dolnej časti)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% k adrenalínu za zavraždenie
Získanie: ?, nepoznačil som si, kde som ho vzal. Ak viete, napíšte.

Kapitánov poklad (Captain's Chest)
Podraz, Aténsky hrudný plát (verzia s náplecníkmi), ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroj, +X% k životu
Získanie: Straty a nálezy (Lost and Found)

Eustachova zbroj (Armor of Eustathios)
Podraz, Ťažký aténsky hrudný plát, ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X sekúnd k dĺžke podpálenia
Získanie: Šaty robia zbabelca (Bravely Ran Away)

Minotaurova zbroj (Minotaur Torso)
Podraz, Aténsky hrudný plát, ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Čo leží pod povrchom (What Lies Below the Surface)

Lekárov Linothorax (Physician's Linothorax)
Podraz, Aténsky linothorax, dekoračný bronz (verzia s maľbou v dolnej časti)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% poškodenia jedom
Získanie: Doktorovo zvieratko (Doctor's Pet)

Rozbitý Kyris (Scrapped Cuirass)
Podraz, Aténsky linothorax, dekoračný bronz (verzia s maľbou v dolnej časti)
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k rýchlosti napínania luku
Získanie: Farma v plameňoch (Farm In Flames)

Dioklova zbroj (Diokles's Armor)
Podraz, Aténsky hrudný plát, ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu, +X% ku kritickému poškodeniu
Získanie: Uctievanie mŕtvych (Honoring the Dead)

Štandardná aténska zbroj (Standard Athenian Armor)
Podraz, Aténsky hrudný plát, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu
Získanie: Uctievanie mŕtvych (Honoring the Dead)

2. Pás
2.1. Aténske šorce (Athenian Tassets)
(pic. 01-01; 01-02) Dve rovnaké verzie pásových strapcov. Jedny majú akurát na každom dolnom strapci ozdobný krúžok. Obe v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Aténske pterugy (Athenian Pteruges)
(pic. 01-03; 01-04) Dve rovnaké verzie pásových strapcov. Obe sú viac zdobenejšie než šorce a medzi sebou sa líšia len výraznejším a menej výraznejším zdobením. Obe v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
2.3. Aténsky opasok (Athenian Waistband)
(pic. 02-01; 03-01) Šorce a pterugy sú dvojvrstvové krátke strapce. Opasok tvorí širší pás na bruchu a z neho vychádzajúce dlhé pásy jednej vrstvy. Získanie: Korisť, kováči.
2.4. Variácie

Dobrodruhov pás (Adventurer's Belt)
Podraz, Aténske šorce, tepané železo
Účinky: +X% lovecké poškodenie
Získanie: Rodinné muky (A Family Ordeal)

Megarský pás (Megarian Belt)
Podraz, Aténske pterugy, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie
Získanie: Aténsky vodca (The Athenian Leader)

Pás šíreho mora (High Seas Belt)
Podraz, Aténske šorce, dekoračný bronz
Účinky: +X% loveckému poškodeniu
Získanie: Bez posádky (Crewless)

Pútnické mešce (Traveler's Pouches)
Podraz, Aténsky opasok, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu
Získanie: Poistené dedičstvo (Inheritance Insurance)

Agorský pás (Agora Belt)
Podraz, Aténske pterugy, tepané železo
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k adrenalínu za zásah
Získanie: Skúška občianstva (Citizenship Test)

Pašovaný pás (Smuggled Belt)
Podraz, Aténske šorce, dekoračný bronz
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% bojovnícke poškodenie
Získanie: Prístav bezprávia (Port of Lawlessness)

Liečiteľská šerpa (Healer's Sash)
Podraz, Aténsky opasok, dekoračný bronz
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k adrenalínu za zásah
Získanie: Poistené dedičstvo (Inheritance Insurance)

Areov pás (Belt of Ares)
Podraz, Aténske šorce, dekoračný bronz
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% hromadenie živlov
Získanie: Dobre vychladená pomsta (Revenge Served Cold), z nejakého dôvodu nemá ani len zmenené meno od originálu

Kytherský pás (Kytheran Belt)
Podraz, Aténske šorce, dekoračný bronz
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví
Získanie: Miesto v Kozme: Fičíme v jedoch (Pick Your Poison), v truhlici v oblasti Mykénske ruiny

Lekárska taška (Medical Sash)
Podraz, Aténske pterugy, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k hromadeniu živlov
Získanie: Doktorka Quamara (Quamara, Medicine Woman)
Zbroj 04
3. Ruky
3.1. Aténske zápästníky (Athenian Bracers)
Aténske laketníky (Athenian Vambraces)

Majú štyri verzie. Jedna verzia sú len chrániče od zápästia po lakeť v šiestich farebných variáciách. Druhá verzia (laketníky) sú chrániče od zápästia po lakeť, ktoré majú po bokoch akoby dodatočné plátovanie a sú šiestich farebných variáciách. Tretia verzia je rovnaká ako druhá (laketníky), ale má navyše aj samostatné chrániče ramien, tiež komplet v šiestich farebných variáciách. Štvrtá verzia je prostá a má dve variácie. Jedna je len malý chránič za zápästím pod ktorým je omotaná ruka kožou. Druhá variácia je to isté, len má naviac previazanú ruku nad lakťom kusom látky. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Ťažké aténske zápästníky (Heavy Athenian Bracers)
Dve verzie. Jedna sú kožené rukavice nad zápästím a kožený pás nad lakťom, dokopy v šiestich farebných variáciách. Druhá verzia sú aténske zápästníky (kovové od zápästia po lakeť) s dodatočným chráničom pleca, ktorý je dekorovaný okrídleným levom. Získanie: Korisť, kováči.
3.3. Aténske rukavice (Athenian Gauntlets)
Len jedna verzia v šiestich farebných variáciách. Dvojitý plát kože chrániaci predlaktie a malý kožený pás pod ramenom. Získanie: Korisť, kováči.
3.4. Variácie

Vyvarované zápästníky (Hard-Boiled Bracers)
Podraz, Aténske zápästníky dekoračný bronz
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% adrenalínu za zabitie zásahom do hlavy
Získanie: Užívam si to len trošku (Indulging Just a Little)

Cvičné zápästníky (Training Gauntlets)
Podraz, sú to Aténske zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% poškodenie presilenými údermi
Získanie: Cvičenie s Roxanou (Sparring With Roxana)

Tajnostkárske rukavice (Secretive Gauntlets)
Podraz, Aténske zápästníky, dekoračný bronz
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah
Získanie: O vode a krvi (Blood and Water)

Purpurové zápästníky (Purple Bracers)
Podraz, Ťažké aténske zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k odolnosti voči kontaktný útokom
Získanie: Priznať farbu (Left To Dye)

Rukavice pre pankratión (Pankration Gloves)
Podraz, Ťažké aténske zápästníky, ozdobné zlato
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% ku všetkému poškodeniu
Získanie: Pankration (Pankration)

Alkibiadove zápästníky (Alkibiades's Gauntlets)
Podraz, Aténske laketníky, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k životu
Získanie: Ako z kameňa (Rock Hard)

Liečiteľské zápästníky (Healer's Bracers)
Podraz, Aténske zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Ďalší prosím (The Doctor Will See You Now)

Lotrovské rukavice (Thug's Bracers)
Podraz, Aténske zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% adrenalínu za zásah
Získanie: ?, nepoznačil som si kde som ich získal, ak viete, napíšte.

Bylinkárske rukavice (Herbalist Gloves)
Podraz, Aténske zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% k odolnosti voči streleckým útokom
Získanie: Pomoc liečiteľovi (Helping the Healer)

Obchodníkove rukavice (Grocer's Gauntlets)
Podraz, Ťažké aténske zápästníky, dekoračný bronz.
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% hromadenie živlov
Získanie: Už zase, Malaka?! (Again, Malaka?!)

4. Nohy
4.1. Aténske holenice (Athenian Greaves)
(pic. 10-04; 10-05; 01-01; 01-02;) Kovové chrániče holení až nad kolená. Dve verzie, úplne rovnaké, len jedna má chrániče previazané koženými pásikmi a druhá nie. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Ťažké aténske holenice (Heavy Athenian Greaves)
(pic. 11-04; 02-01) Len jedna verzia. Vyzerajú ako bežné aténske holenice, len sú trochu ozdobnejšie tvarované. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.3. Aténske sandále (Athenian Sandals)
(pic. 11-05; 01-03)V podstate len obandážované nohy, previazané koženými pásmi od chodidiel po podkolenie. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.4. Aténske črievice (Athenian Buskins)
(pic. 12-04; 01-04) Sandále s ochrannou látkou na členkoch. Len jedna farebná verzia. Získanie: Korisť, kováči.
4.5. Aténske topánky (Athenian Shoes)
(pic. 12-05; 02-02; 02-03) Vysoké sandále vystlané kožou. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.6. Variácie

Chodecké topánky (Journey Shoes)
Podraz, Aténske topánky, tepané železo
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu kopijou a palicou
Získanie: Črepinový súd (Ostracized)

Attické sandále (Attika Sandals)
Podraz, Aténske sandále, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k odolnosti voči živlom
Získanie: Vitajte v Aténach (Welcome To Athens)

Heitorove sandále (Heitor's Buskins)
Podraz, Aténske črievice
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah pri plnom živote
Získanie: Heitor vracia úder (Heitor's Gonna Hate)

Holenice spiknutia (Greaves of Conspiracy)
Podraz, Aténske holenice, plátová meď
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu nabitou strelou z luku
Získanie: Sloboda prejavu (Free Speech)

Míľové topánky (Delivery Boots)
Podraz, Aténske črievice
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah pri plnom živote
Získanie: Platený doprovod (Escort Service)

Holenice vyberača daní (Tax Collector Greaves)
Podraz, Ťažké aténske holenice, zdobené striebro
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k poškodeniu palicou
Získanie: Dane a smrť (Death and Taxes)

Eubojské topánky (Euboea Boots)
Podraz, Ťažké aténske holenice, ozdobné zlato
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k rýchlosti pohybu pri skrčení, +X% lovecké poškodenie
Získanie: Výberca prichádza (The Taxman Cometh)

Vinárske topánky (Wine-Making Boots)
Podraz, Aténske holenice, dekoračný bronz.
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví
Získanie: Starí priatelia, staré problémy (Old Friends, Old Problems)

Závodné holenice (Racing Greaves)
Podraz, Ťažké aténske holenice, dekoračný bronz.
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu kopijou a palicou
Získanie: Súťaž v behu (Foot Race)

B. Spartská sada

1. Brnenie
1.1. Spartský hrudný plát (Spartan Breastplate)
(pic. 03-02) Prosté brnenie chrániace hruď a chrbát. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Ťažký Spartský hrudný plát (Heavy Spartan Breastplate)
(pic. 03-03) Zdobenejší než bežné brnenie a s prackami na ochranu pliec. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.3. Variácie

Arkádijské znamenie (Arkadia's mark)
Podraz, Ťažký spartský hrudný plát, tepané železo
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k poškodeniu proti aténskym vojakom
Získanie: Biele klamstvá a čierne svedomie (White Lies and Blackmail)

Veteránsky hrudný plát (Veteran Breastplate)
Podraz, Spartský hrudný plát, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X sekúnd k dĺžke podpálenia
Získanie: Kvetiny pre mŕtvych (Flowers For the Dead)

Spartský kyrys (Spartan Cuirass)
Podraz, Spartský hrudný plát, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými zbraňami
Získanie: Legendárny poklad (A Legendary Hunt)

Hrudná zbroj alfa samca (Pack Alpha Chest Guard)
Podraz, Ťažký spartský hrudný plát, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Mesto plné vlkov (The City That Cried Wolf)


Zbroj 05
2. Pás
2.1. Spartský opasok (Spartan Waistband)
(pic. 03-02; 03-03) Úzke, dlhé pásy z opasku, užšie než aténsky opasok, dva rady a spodné zdobené. Len jedna verzia v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Variácie

Únoscov pás (Kidnapper's Belt)
Podraz, Spartský opasok, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah
Získanie: Bez lepku (Gluten Free)

Spartský pás (Spartan Belt)
Podraz, Spartský opasok, dekoračný bronz
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% adrenalínu za zásah
Získanie: Bratia v zbrani (Brothers In Arms)

3. Ruky
3.1. Spartské zápästníky (Spartan Bracers)
Pravá ruka je obviazaná bandážou z látky a na ľavej ruke je kožený pás za zápästím. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Spartské laketníky (Spartan Vambraces)
3.3. Spartské rukavice (Spartan Gauntlets)

Obe vyzerajú rovnako, kovový plát od zápästia prečahujúci za lakeť. Akurát laketníky maj tepané ozdoby a rukavice sú len holý plát kovu. Obe majú šesť farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.

4. Nohy
4.1. Spartské holenice (Spartan Greaves)
(pic. 15-04; 03-03) Kovové chrániče holení až nad kolená. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Ťažké spartské holenice (Heavy Spartan Greaves)
(pic. 15-05; 03-02) Vyzerajú ako bežné spartské holenice, len sú trochu ozdobnejšie tvarované. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.3. Spartské črievice (Spartan Buskins)
(pic. 09-06; 03-04) Sandále s malým kovovým chráničom nad členkom. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.4. Variácie

Kráľovské holenice (Regal Greaves)
Podraz, Ťažké spartské holenice, zdobené striebro
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Spartskí králi (The Kings of Sparta)

Bojótske holenice (Boeotian Greaves)
Podraz, Spartské črievice, tepané železo
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu pri nízkom živote
Získanie: Ukradnutý žrebec (The Stolen Steed)


C. Sada Misthios
1. Brnenie
1.1. Tunika Misthios (Misthios Tunic)
(pic. 03-04) Len kus koženého chránia cez ľavé plece upevnený pásmi cez hruď. Ani žiadna tunika, len prehodené cez váš základný odev. Má šesť farebných variácií. Získanie: Na začiatku hry.

2. Pás
2.1. Pás Misthios (Misthios's Belt)
(pic. 03-04) Doslova len čistý opasok s rozšírením vpredu na ochranu brucha. Získanie: Na začiatku hry.

3. Ruky
3.1. Laketníky Misthios (Misthios's Vambraces)
Kovový plát chrániaci zápästie a predlaktie na koženej rukavici. Spoje prichytávajúce pláty ku koži rukavice sú vbité do kovu. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Vybíjané laketníky (Studded Vambraces)
Kovový plát chrániaci zápästie a predlaktie na koženej rukavici. Spoje prichytávajúce pláty ku koži rukavice vystupujú z kovu ostrými hranami – to je aj jediný rozdiel medzi nimi a laketníkmi Misthios. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.3. Variácie

Stá ruka (One Hundreth Hand)
Podraz, Laketníky Misthios, Ozdobné zlato
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% Život
Získanie: Veľký uchádzač (The Great Contender)

4. Nohy
Nemá vlastnú verziu.

D. Žoldnierska sada
1. Brnenie
1.1. Žoldnierske brnenie (Mercenary Breastplatse)
(pic. 04-01; 04-02; 04-03; 04-04; 05-01) Prosté brnenie s prehodeným kusom látky. Päť farebných, samostatne delených, variácií. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Pirátska zbroj (Pirate Armor)
(pic. 05-02) Zo sady Pirátskej zbroje, čo je na oklamanie hráča prefarbená žoldnierska zbroj. Získanie: Porazte Chobotnicu, členku Kultu Kozmu z odnože Bohovia Egejského mora.

2. Pás
2.1. Žoldniersky pás (Mercenary Belt)
(pic. 04-01; 04-02; 04-03; 04-04; 05-01) Jedna verzia je hrubý opasok, pár pásov na ľavej strane a ošúchaná látka na pravej. Má dve farebné variácie (tretia je pirátsky opasok). Druhá verzia je menší opasok s pás pásmi (ako pásy zo spartského opasku, no len jeden rad pásov a redšie nahustené). Má tri farebné variácie. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pirátsky opasok (Pirate Waistband)
(pic. 05-02) Zo sady Pirátskej zbroje, čo je na oklamanie hráča prefarbený žoldniersky pás, verzia pár pásov na ľavej strane a ošúchaná látka na pravej. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Sokós z odnože Bohovia Egejského mora.

3. Ruky
3.1. Žoldnierske zápästníky (Mercenary Gloves)
Na pravej ruke je zdobenie dvoch hadov nad ktorými letí orol a na ľavej len zdobený kus kovu na ďalších plátoch. Má päť farebných, samostatne delených, verzií.
3.2. Pirátske zápästníky (Pirate Gauntlets)
Zo sady Pirátskej zbroje, čo sú na oklamanie hráča prefarbené žoldnierske zápästníky. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Asterion z odnože Bohovia Egejského mora.

4. Nohy
2.1. Žoldnierske topánky (Mercenary Boots)
(pic. 04-01; 04-02; 04-03; 04-04; 05-01) Na pravej nohe vyšší chránič chrániaci aj koleno, na ľavej nižší a zdobený. Päť farebných, samostatne delených, variácií. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pirátske topánky (Pirate Treads)
(pic. 05-02) Zo sady Pirátskej zbroje, čo sú na oklamanie hráča prefarbené žoldnierske topánky. Prekvapivo farebne najnevýraznejšie. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Mytilénsky žralok z odnože Bohovia Egejského mora.

E. Šampiónova sada
1. Brnenie
1.1. Šampiónov hrudný plát (Champion's Breastplate)
(pic. 05-03; 05-04) Dve farebné verzie pokovaného brnenia. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Achillovej zbroje a pre Kassandru po získaní jej Odevu amazoniek.
1.2. Achillova zbroj (Armor of Achilles)
Verzia zbroje pre Alexiosa. Kassandra získa Odev amazoniek. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Bélos, Spartská šelma z odnože Hrdinovia kultu.

2. Pás
2.1. Šampiónov opasok (Champion's Waistband)
(pic. 05-03; 05-04) Dve farebné verzie pokovaného brnenia. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Achillovho kompletu a pre Kassandru po získaní kompletnej zbroje Amazoniek.
2.2. Achillov opasok (Waistband of Achilles)
Verzia zbroje pre Alexiosa. Kassandra získa Amazonské šorce. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Okytos Veľký z odnože Hrdinovia kultu.
2.3. Variácie

Nesmierne ťažký pás Anh Ki (Anh Ki's Excessively Heavy Waist)
Podraz, Šampiónov opasok, pozlátená verzia
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k šanci ignorovať polovicu poškodenia, +X% k poškodení pri presilení
Získanie: Elida, Hrobka prvého šampióna, v truhlici

3. Ruky
3.1. Šampiónove zápästníky (Champion's Bracers)
(pic. 05-03; 05-04) Dve farebné verzie pokovaného brnenia. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Achillovho kompletu a pre Kassandru po získaní kompletnej zbroje Amazoniek.
3.2. Achillove zápästníky (Bracers of Achilles)
Verzia zbroje pre Alexiosa. Kassandra získa Amazonské zápästníky. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Mečúň z odnože Hrdinovia kultu.

4. Nohy
4.1. Šampiónove holenice (Champion's Greaves)
(pic. 05-03; 05-04) Dve farebné verzie pokovaného brnenia. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Achillovho kompletu a pre Kassandru po získaní kompletnej zbroje Amazoniek.
4.2. Achillove sandále (Sandals of Achilles)
Verzia zbroje pre Alexiosa. Kassandra získa Amazonské holenice. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Deianeira z odnože Hrdinovia kultu.
Zbroj 06
F. Amazonská sada
1. Brnenie
1.1. Zázračný odev (Wondrous Outfit)
(pic. 06-01; 06-02) Dva rovnaké typy ako Odev Amazoniek, len farebne odlíšené. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Odevu amazoniek.
2.2. Odev amazoniek (Amazonian Outfit)
(pic. 06-03) Veria zbroje pre Kassandru, Alexios získa Achillovu zbroj. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Bélos, Spartská šelma z odnože Hrdinovia kultu.

2. Pás
2.1. Zázračný pás (Wondrous Belt)
(pic. 06-01; 06-02) Dva rovnaké typy ako Amazonské šorce, len farebne odlíšené. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Amazonských šorcov.
2.2. Amazonské šorce (Amazon's Tassets)
(pic. 06-03) Veria zbroje pre Kassandru, Alexios získa Achillov opasok. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Okytos Veľký z odnože Hrdinovia kultu.

3. Ruky
3.1. Zázračné zápästníky (Wondrous Bracers)
Dve rovnaké verzie, len farebne odlíšené, kovová a zlatá. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Amazonských zápästníkov.
3.2. Amazonské zápästníky (Amazon Bracers)
To isté čo Zázračné zápästníky, len v bronzovom odtieni. Veria zbroje pre Kassandru, Alexios získa Achillove zápästníky. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Mečúň z odnože Hrdinovia kultu.

4. Nohy
4.1. Zázračné holenice (Wondrous Greaves)
(pic. 06-01; 06-02) Dve rovnaké verzie, len farebne odlíšené. Kovové chrániče holení sú rovnaké v oboch verziách, farebne sú odlišné len sandále. Získanie: Získate v rámci zmeny odevov po získaní Amazonských holeníc.
4.2. Amazonské holenice (Amazon's Greaves)
(pic. 06-03) To isté čo Zázračné holenice, len sandále pod holenicami majú inú farbu. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Deianeira z odnože Hrdinovia kultu.

G. Temnooceľová sada
1. Brnenie
1.1. Temnooceľový hrudný plát (Dark Steel Chestplate)
(pic. 06-04) Kovové brnenie v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Variácie

Zbroj kultu vrahov (Cult Assassin Armor)
Podraz, Temnooceľový hrudný plát, dekoračný bronz
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k životu
Získanie: O smrti a zmätku (Death and Disorder)

2. Pás
Nemá vlastnú verziu.

3. Ruky
3.1. Temnooceľové rukavice (Dark Steel Gauntlets)
Kovové chrániče na ruky v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Variácie
Tmavé zápästníky (Dark Gauntlets)
Podraz, Temnooceľové rukavice, tepané železo
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah
Získanie: Rande v kamennej záhrade (Romancing the Stone Garden)

Pylosské zápästníky (Pylos Armguards)
Podraz, Temnooceľové zápästníky, dekoračný bronz
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu pri presilení
Získanie: Boj o Pylos (The Battle of Pylos)

4. Nohy
Nemá vlastnú verziu.

H. Sada starobylého kráľa
1. Brnenie
1.1. Zbroj starobylého kráľa (Ancient King's Body Armor)
(pic. 07-01; 07-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Agamemnonova zbroj (Agamemnon's Body Armor)
(pic. 07-03) Zo sady Agamemnonovej zbroje, čo je na oklamanie hráča prefarbená Zbroj starobylého kráľa. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Strieborný Gryf z odnože Strieborná žila.
1.3. Variácie
Opravená mykénska zbroj (Restored Mycenaean Armor)
Podraz, Zbroj starobylého kráľa (železná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Neprestávaj veriť (Keep the Faith)

2. Pás
2.1. Starobylý kráľovský opasok (Ancient King's Waistband)
(pic. 07-01; 07-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené pásy s opaskom. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Agamenonov opasok (Agamemnon's Waistband)
(pic. 07-03) Zo sady Agamemnonovej zbroje, čo je na oklamanie hráča prefarbený Starobylý kráľovský opasok. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Eubojský kentaur z odnože Strieborná žila.
2.3. Variácie

Opravený mykénsky pás (Restored Mycenaean Waistband)
Podraz, Starobylý kráľovský opasok (tmavá verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah, +X% k poškodeniu pri presilení
Získanie: Neprestávaj veriť (Keep the Faith)

3. Ruky
3.1. Starobylé kráľovské rukavice (Ancient King's Gauntlets)
Dve rovnaké, len farebne odlíšené rukavice. Bandážový pás od zápästia až po rameno a na predlaktí kovový chránič v tvare vlčej hlavy. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Agamemnonove rukavice (Agamemnon's Gauntlets)
Zo sady Agamemnonovej zbroje, čo sú na oklamanie hráča prefarbené starobylé kráľovské rukavice. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Strieborný Gryf z odnože Strieborná žila. Rukavice nájdete pri získaní stopy na Strieborného Gryfa, ktorá je v truhlici v Striebornej bani v Attike.
3.3. Variácie

Opravené mykénske rukavice (Restored Mycenaean Gauntlets)
Podraz, Starobylé kráľovské rukavice (červené pásy)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k odolnosti voči kontaktným útokom, +X% k adrenalínu za zásah
Získanie: Neprestávaj veriť (Keep the Faith)

4. Nohy
4.1. Starobylé kráľovské topánky (Ancient King's Boots)
(pic. 07-01; 07-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené chrániče nôh. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Agamemnonove topánky (Boots of Agamemnon)
(pic. 07-03) Zo sady Agamemnonovej zbroje, čo sú na oklamanie hráča prefarbené starobylé kráľovské topánky. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Chiméra z odnože Strieborná žila.
4.3. Variácie

Opravené mykénske topánky (Restored Mycenaean Boots)
Podraz, . Starobylé kráľovské topánky (červené pásy)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu kopijou, +X% ku kritickému poškodeniu pri nízkom zdraví
Získanie: Neprestávaj veriť (Keep the Faith)

I. Sada bojovníka
1. Brnenie
1.1. Bojovníkov hrudný plát (Fighter's Chest Plate)
(pic. 07-04) Kovové brnenie s miernym zdobením v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Variácie

Damaisov hrudný plát (Damais's Breastplate)
Podraz, Bojovníkov hrudný plát, plátovaná meď
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji, +X% poškodenie s ťažkými zbraňami
Získanie: Zabite žoldniera, ktorým je Damias Nie-tak-ľahostajný v rámci bonusových objavení sa žoldnierov.

2. Pás
Nemá vlastnú verziu.
3. Ruky
Nemá vlastnú verziu.
4. Nohy
Nemá vlastnú verziu.
Zbroj 07
J. Lovecká sada
1. Brnenie
1.1. Lovecký oblek (Hunter's Outfit)
(pic. 08-01; 08-02) Dva rovnaké, len farebne odlíšené odevy ku ktorým patrí aj pomaľovanie tela a tváre. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Majstrovský Artemidin oblek (Master's Artemis Outfit)
(pic. 08-03) Z majstrovskej Artemidinej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený lovecký oblek. Získanie: Za splnenie úlohy „Bohyňa na love“.

2. Pás
2.1. Lovecký pás (Hunter's Belt)
(pic. 08-01; 08-02) Dva rovnaké, len farebne odlíšené opasky. Je k nim aj látkový pléd, ktorý prechádza cez ľavé plece až do opasku. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Majstrovský Artemidin pás (Master's Artemis Belt)
(pic. 08-03) Z majstrovskej Artemidinej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený lovecký opasok. Získanie: Za splnenie úlohy „Bohyňa na love“.

3. Ruky
3.1. Lovecké rukavice (Hunter's Gloves)
Dve rovnaké, len farebne odlíšené rukavice. Na ľavej ruke je kožený plát ozdobený drobným parožím a na ľavej ruke kus látky za zápästím uchytený gorálmi. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Artemidine majstrovské rukavice (Master's Artemis Gloves)
Z majstrovskej Artemidinej sady, čo sú na oklamanie hráča prefarbené lovecké rukavice. Získanie: Za splnenie úlohy „Bohyňa na love“.

4. Nohy
4.1. Lovecké topánky (Hunter's Treads)
(pic. 08-01; 08-02) Dva rovnaké, len farebne odlíšené kožené chrániče holení. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Majstrovské Artemidine topánky (Master's Artemis Treads)
(pic. 08-03) Z majstrovskej Artemidinej sady, čo sú na oklamanie hráča prefarbené lovecké topánky. Získanie: Za splnenie úlohy „Bohyňa na love“.


K. Kožená sada
1. Brnenie
1.1. Ťažký kožený hrudný plát (Heavy Leather Chest Plate)
(pic. 08-04) Kožené brnenie s chráničmi pliec v šiestich farebných verziách. Získanie: Korisť, kováči.

2. Pás
Nemá vlastnú verziu.

3. Ruky
Vystužené kožené rukavice (Reinforced Leather Gloves)
Kožené rukavice o ktoré je pásmi prichytený kožený ochranný plát. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.

4. Nohy
Nemá vlastnú verziu.

L. Pútnická sada
1. Brnenie
1.1. Pútnický šat (Traveler's Garments)
(pic. 09-01; 09-02) Dva rovnaké, len farebne odlíšené odevy. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Pútnikov šat (Pilgrim's Garment)
(pic. 09-03) Z pútnikovej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený pútnický šat. Získanie: Lakónia, Sparta, Aténin chrám, v truhlici.

2. Pás
2.1. Pútnický pás (Traveler's Belt)
(pic. 09-01; 09-02) Dva rovnaké, len farebne odlíšené opasky s ošúchaným plédom prehodeným cez ľavé plece. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pútnikov pás (Pilgrim's Belt)
(pic. 09-03) Z pútnikovej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený pútnický pás. Získanie: Malis, Chrám bohyne so zlatým lukom, v truhlici.

3. Ruky
3.1. Pútnické rukavice (Traveler's Gloves)
Dve verzie odlišujúce sa len farbou. Pravá ruka s rukavicou a omotaná páskami a jedným kožený plátom. Na ľavej ruke sú na rukavici štyri vystužené, na sebe navrstvené kožené pláty. A tiež má vyššie pár prúžkov a kus látky. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Pútnikove rukavice (Pilgrim's Gloves)
Z pútnikovej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbená pútnická rukavica. Získanie: Argolida, Argejská akropola, v truhlici.

4. Nohy
4.1. Pútnické topánky (Traveler's Boots)
(pic. 09-01; 09-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené topánky. Na pravej nohe len vysoké sandále s upínaním pod koleno, na ľavej tiež, ale aj s previazaným zdobeným chráničom. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pútnikove topánky (Pilgrim's Boots)
(pic. 09-03) Z pútnikovej sady, čo sú na oklamanie hráča prefarbené pútnické topánky. Získanie: Messara, Britomartov chrám, v truhlici.

M. Bitkárova sada

1. Brnenie
1.1. Bitkárova zbroj (Brawler's Armor)
(pic. 10-02; 10-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Turnajová zbroj (Arena Fighter's Armor)
(pic. 10-01) Z turnajovo-zápasníckej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbená bitkárova zbroj. Získanie: Porazte v aréne Klaudiosa pri úlohe „Chcú proste krutosť“.

2. Pás
2.1. Bitkárov opasok (Brawler's Waistband)
(pic. 10-02; 10-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Turnajový opasok (Arena Fighter's Waistband)
(pic. 10-01) Z turnajovo-zápasníckej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený bitkárov opasok. Získanie: Porazte v aréne Tita pri úlohe „Chcú proste krutosť“.

3. Ruky
3.1. Bitkárove rukavice (Brawlers Gauntlets)
Na pravej ruke je kovový chránič s tepaným zdobením a boxerom na zápästí. Na ľavej ruke hladký, kovový chránič. V dvoch farebných verziách. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Turnajové rukavice (Arena Fighter's Gauntlets)
Z turnajovo-zápasníckej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbená bitkárova zbroj. Získanie: Porazte v aréne Klaudiosa po druhýkrát po úlohe „Chcú proste krutosť“.

4. Nohy
4.1. Bitkárove topánky (Brawler's Boots)
(pic. 10-02; 10-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené chrániče holení. Na ľavej nohe previazaný plát s oválnym zdobením, na pravej tepaný plát s podobizňou tváre ako chránič kolena. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Zápasnícke topánky (Pit Fighter's Boots)
(pic. 10-01) Z turnajovo-zápasníckej sady, čo sú na oklamanie hráča prefarbené bitkárove topánky. Získanie: Získanie: Porazte v aréne Evanthé po druhýkrát po úlohe „Chcú proste krutosť“.

N. Sada perzského bojovníka
1. Brnenie
1.1. Zbroj perzského bojovníka (Persian Warrior Armor)
(pic. 11-01; 11-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Zbroj nesmrteľných (Armor of the Immortal)
(pic. 11-03) Zo sady Nesmrteľných, čo je na oklamanie hráča prefarbená Zbroj perzského bojovníka. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Diona z odnože Uctievači pokrvnej línie.
1.3. Variácie

Verbovateľova hrudná zbroj (Recruiter's Chest Guard)
Podraz, Zbroj perzského bojovníka (svetlá verzia)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k adrenalínu za zavraždenie
Získanie: Na love lovca: Odhalenie verbovača (Hunting the Huntsman: Revealing the Recruiter)

Thyino objatie (Thyia's Embrace)
Podraz, Zbroj perzského bojovníka (tmavá verzia)
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% poškodenie voči zvieratám, +X% ku kritickému poškodeniu
Získanie: Krv pre Afroditu (Blood For Aphrodite)

2. Pás
2.1. Opasok perzského bojovníka (Persian Warrior's Waistband)
(pic. 11-01; 11-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené pásy. Široké, sukňovité pásy vychádzajúce z hrubého opasku a s prehodeným kusom látky na ľavom boku. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Opasok nesmrteľných (Waistband of the Immortal)
(pic. 11-03) Zo sady Nesmrteľných, čo je na oklamanie hráča prefarbený Opasok perzského bojovníka. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Melité z odnože Uctievači pokrvnej línie.

3. Ruky
3.1. Rukavice perzského bojovníka (Persian Warrior Gauntlets)
Tri kovové pláty na pravej aj ľavej ruke, ktoré sa líšia ozdobnými rytinami aj spojením plátov. Sú v dvoch farebných verziách. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Zápästníky Nesmrteľných (Gauntlets of the Immortal)
Zo sady Nesmrteľných, čo je na oklamanie hráča prefarbená rukavica perzského bojovníka. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Chrysis z odnože Uctievači pokrvnej línie.




Zbroj 08
4. Nohy
4.1. Topánky perzského bojovníka (Persian Warrior Boots)
(pic. 11-01; 11-02) Dve rovnaké, len farebne chrániče nôh. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Topánky nesmrteľných (Boots of the Immortal)
(pic. 11-03) Zo sady Nesmrteľných, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Topánky perzského bojovníka. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Harpalos z odnože Uctievači pokrvnej línie.
4.3. Variácie

Žalostné holenice (Greaves of Grieving)
Podraz, Topánky perzského bojovníka (svetlá verzia)
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu proti spartským vojakom
Získanie: Na love lovca: Nárek v hmle (Hunting the Huntsman: Whimpers Through the Fog)

O. Stopárska sada

1. Brnenie
1.1. Stopárov plášť (Tracker's Cloak)
(pic. 12-02; 12-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené odevy. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Zbroj z hadej kože (Scaled Torso)
(pic. 12-01) Z Jedovej hadej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený Stopárov plášť. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Elpenor z odnože Oči Kozmu.
1.3. Variácie

Temperovaný hrudný plát strážkyne (Tempered Chestplate of the Keeper)
Podraz, Stopárov plášť (svetlý pléd)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu voči zvieratám, +X% k životu
Získanie: Za zabitie člena Rádu predkov, ktorým je Fratagone Strážkyňa v prídavku Odkaz prvej čepele 1: Na muške.

2. Pás
2.1. Stopárov pás (Tracker's Belt)
(pic. 12-02; 12-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené opasky. Kus látky vpredu a na ľavom boku, na pravom pás strapcov. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Hadí pás (Slithering Belt)
(pic. 12-01) Z Jedovej hadej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený Stopárov pás, kde látku pod opaskom nahrádza hadia koža. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Sotera z odnože Oči Kozmu.

3. Ruky
3.1. Stopárove rukavice (Tracker's Gloves)
Kožené bandáže ku ktorým je tenkým pásikom priviazaná šupinatá koža. Dve farebné verzie. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Jedové rukavice (Venom Gloves)
Z Jedovej hadej sady, čo sú na oklamanie hráča prefarbené stopárove rukavice. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Hermippus z odnože Oči Kozmu.

4. Nohy
4.1. Stopárove topánky (Tracker's Boots)
(pic. 12-02; 12-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené vysoké sandále s upínaním pod kolená a vyplnené látkou. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Nezdravé topánky (Noxious Boots)
(pic. 12-01) Z Jedovej hadej sady, čo je na oklamanie hráča prefarbený Stopárov plášť. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Midas z odnože Oči Kozmu.

P. Vrahova sada

1. Brnenie
1.1. Vrahova zbroj (Assassin's Armor)
(pic. 13-02; 13-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené odevy. Hrudný pancier s prehodeným plédom cez plecia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Zbroj aténskeho vojnového hrdinu (Athenian War Hero Armor)
(pic. 13-01) Zo sady Aténskeho hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbená Vrahova zbroj. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Stoik Iobates z odnože Délsky spolok.
1.3. Variácie

Démosthenov bojový plát (Demosthene's Battleplate)
Podraz, Vrahova zbroj (železo a modrý pléd)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% k životu
Získanie: Rýchly ako vietor (Swift as Wind)

2. Pás
2.1. Vrahov pás (Assassin's Belt)
(pic. 13-02; 13-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené pásy. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pás aténskeho vojnového hrdinu (Athenian War Hero Belt)
(pic. 13-01) Zo sady Aténskeho hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbený Vrahov pás. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Rhexenor Pobočník z odnože Délsky spolok.
2.3. Variácie

Démosthenov pás (Demosthene's Belt)
Podraz, Vrahov pás (modrá verzia)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu, +X% k loveckému poškodeniu
Získanie: Ako sa vytvára príležitosť (Creating Opportunity)

3. Ruky
3.1. Vrahove rukavice (Assassin's Gauntles)
Na pravej ruke kovový zdobený chránič na rukavici a na ľavej ruke len bandáž do polovice predlaktia a kovový náramok pod plecom. Dve rovnaké verzie len farebne odlíšené.
3.2. Rukavice Aténskeho vojnového hrdinu (Athenian War Hero Gauntlets)
Zo sady Aténskeho hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené vrahove rukavice. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Podarkes Krutý z odnože Délsky spolok.
3.3. Variácie

Démosthenove zápästníky (Demosthene's Gauntlets)
Podraz, Vrahove rukavice (biela verzia)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu, +X% k adrenalínu za zásah
Získanie: Posledná žiadosť (Last Request)

4. Nohy
4.1. Vrahove holenice (Assassin's Greaves)
(pic. 13-02; 13-03) Dva rovnaké, len farebne odlíšené holenice. Pravá noha vyššia s vytepanou podobizňou sovy, ľavá nižšie s dekoračným maľovaním. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Topánky aténskeho vojnového hrdinu (Athenian War Hero Boots)
(pic. 13-01) Zo sady Aténskeho hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Vrahove holenice. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Brison z odnože Délsky spolok.
4.3. Variácie

Démosthenove holnice (Demosthene's Greaves)
Podraz, Vrahove holenice (strieborná verzia)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k rýchlosti pohybu pri skrčení, +X% ku všetkému poškodeniu
Získanie: Múdry bojovník (The Wise Warrior)


R. Dobyvateľova sada

1. Brnenie
1.1. Dobyvateľov hrudný plát (Conqueror's Breastplace)
(pic. 14-02; 14-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Iásonovo zlaté rúno (Jason's Golden Fleece)
(pic. 14-01) Zo sady Gréckeho hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbená Dobyvateľova zbroj. Získanie: Porazte žoldniera s prezývkou „Žiarivá“.
1.3. Variácie

Théseov hrudný plát (Theseus's Breastplate)
Podraz, Dobyvateľov hrudný plát (strieborná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k odolnosti voči živlom
Získanie: O minotauroch a ľuďoch: Zber spomienok (Of Minotaurs and Men: Recollections)

Aristaov hrudný plát (Aristaios's Breastplate)
Podraz, Dobyvateľov hrudný plát (bronzová verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ťažkými zbraňami s čepeľou, +X% k životu
Získanie: Posledný boj Aristaov (The Last Fight of Aristaios)

Zbroj z medvedej kože (Crafted Bear Fur Armor)
Podraz, Dobyvateľov hrudný plát (bronzová verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu voči zvieratám, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Medvedí odev (Shroud of the Bear)

Jordanov hrudný plát (Jordaneos's Breastplate)
Podraz, Dobyvateľov hrudný plát (strieborná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% k životu
Získanie: Lokris, Slaní zbojníci, v truhlici
Zbroj 09
2. Pás
2.1. Dobyvateľov opasok (Conqueror's Waistband)
(pic. 14-02; 14-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Kožušina na ľavom pleci, náplecník v podobe kozieho rohu na ľavom. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Hyppolitin pás (Hyppolita's Belt)
(pic. 14-01) Zo sady Gréckeho hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbený Dobyvateľov opasok. Získanie: Porazte žoldniera s prezývkou „Rozbesnená“.
2.3. Variácie

Théseov pás (Theseus's Belt)
Podraz, Dobyvateľov opasok (strieborná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k adrenalínu za zásah
Získanie: Donaha (Bare It All)

Nesaiin pás (Nesaia's Belt)
Podraz, Dobyvateľov opasok (bronzová verzia)
Účinky: +X% lovecké, +X% k adrenalínu za zásah, +X% k poškodeniu pri presilení
Získanie: Posledný lov Nesaiin (The Last Hunt of Nesaia)

3. Ruky
3.1. Dobyvateľove zápästníky (Conqueror's Bracers)
Kovové chrániče na obe predlaktia vystlaná kožušinou. Strieborná verzia (obe chrániče majú rytinu zápasiacich postáv) a medená verzia (jeden chránič má rytinu zápasiacich postáv a druhý neutrálnu rytinu). Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Théseove zápästníky (Bracers of Theseus)
Zo sady Gréckeho hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Dobyvateľove zápästníky (jeden chránič má rytinu zápasiacich postáv a druhý neutrálnu rytinu). Získanie: Porazte žoldniera s prezývkou „Šťastný opilec“.
3.3. Variácie

Théseove rukavice (Theseus's Gauntlets)
Podraz, Dobyvateľove zápästníky v2 (strieborná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu
Získanie: O minotauroch a ľuďoch: Hľadanie odpovedí (Of Minotaurs and Men: Seeking Answers)

Drakónove zápästníky (Drakon's Bracers)
Podraz, Dobyvateľove zápästníky, v1 (bronzová verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku kritickému poškodeniu, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Drakonov koniec (The End of Drakon)

4. Nohy
4.1. Dobyvateľov holenice (Conqueror's Greaves)
(pic. 14-02; 14-03) Dve rovnaké, len farebne odlíšené chrániče holení. Získanie: Korisť, kováči.
4.1. Atalantine sandále (Atalanta Sandals)
(pic. 14-01) Zo sady Gréckeho hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Dobyvateľove topánky. Získanie: Porazte žoldniera s prezývkou „Blesk“.

Astrine topánky (Astra's Boots)
Podraz, Dobyvateľove holenice (bronzová verzia)
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah pri plnom zdraví, +X% k rýchlosti pohybu pri skrčení
Získanie: zabite Astru pri úlohe Súrodenecká pomsta (Sibling Revenge)

Théseove holenice (Theseus's Greaves)
Podraz, Dobyvateľove holenice (strieborná verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu kopijou
Získanie: O minotauroch a ľuďoch: Kruh sa uzatvára (Of Minotaurs and Men: Full Circle)

S. Areova sada

1. Brnenie
1.1. Areov hrudný plát (Battleplate of Ares)
(pic. 15-01; 15-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené brnenia. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Zbroj spartského vojnového hrdinu (Spartan War Hero Armor)
(pic. 15-03) Zo sady Spartského hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbená Areova zbroj. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Skylax Spravodlivý z odnože Peloponézsky spolok.
1.3. Variácie

Lysandrov hrudný plát (Lysander's Chestplate)
Podraz, Areov hrudný plát (tmavá verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k životu, +X% k hromadeniu živlov
Získanie: Cena vojny (The Cost of War)

2. Pás
2.1. Areov pás (Belt of Ares)
(pic. 15-01; 15-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené opasky s pár dlhými strapcami. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Pás spartského vojnového hrdinu (Spartan War Hero Belt)
(pic. 15-03) Zo sady Spartského hrdinu, čo je na oklamanie hráča prefarbený Areov pás. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Archón Lagos z odnože Peloponézsky spolok.
2.3. Variácie

Lysandrov pás (Lysander's Belt)
Podraz, Areov pás (tmavá verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X sekúnd k dĺžke podpálenia, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Ctižiadosť (Ambition)

3. Ruky
3.1. Areove zápästníky (Gauntlets of Ares)
Kovové chrániče na obe predlaktia vystlaná kožušinou. Na pravej ruke je chránič previazaný koženým pásikom. V dvoch farebných verziách (čierne železo a striebro). Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Zápästníky spartského hrdinu (Spartan War Hero Gauntlets)
Zo sady Spartského hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Areove zápästníky v bronzovom prevedení. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Silanos z Paru z odnože Peloponézsky spolok.
3.3. Variácie

Lysandrove rukavice (Lysander's Gloves)
Podraz, Areove zápästníky (čierne železo)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% ku všetkému poškodeniu, +X% k odolnosti voči kontaktným útokom
Získanie: Poznaj svojho nepriateľa (Know Your Enemy)

4. Nohy
4.1. Areove topánky (Boots of Ares)
(pic. 15-01; 15-02) Dve rovnaké, len farebne odlíšené ostňami obité chrániče nôh. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Topánky spartského vojnového hrdinu (Spartan War Hero Boots)
(pic. 15-03) Zo sady Spartského hrdinu, čo sú na oklamanie hráča prefarbené Areove topánky. Získanie: Porazte člena Kultu Kozmu, ktorým je Kallias z odnože Peloponézsky spolok.
4.3. Variácie

Lysandrove topánky (Lysander's Boots)
Podraz, Areove topánky (tmavá verzia)
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k poškodeniu ohňom, +X% k odolnosti voči živlom
Získanie: Len hlupáci túžia po vojne (Only Fools Want War)

T. Medailová sada

1. Brnenie
1.1. Bronzový hrudný plát (Bronze Chestplate)
(pic. 16-01) Bronzová zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
1.2. Strieborný hrudný plát (Silver Chestplate)
(pic. 16-02) Strieborná zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
1.3. Polobohov hrudný plát (Demigod's Chestplate)
(pic. 16-03) Zo sady Poloboha, čo je na oklamanie hráča prefarbená zbroj, zlatá verzia Bronzovej a Striebornej zbroje. Získanie: Ukončite hlavný príbeh.
1.4. Variácie

Zbroj úsvitu (Armor of the Dawn)
Podraz, Strieborný hrudný plát
Účinky: +X% Bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji, +X% k životu
Získanie: Arkádia, Styggský vodopád, v truhlici

2. Pás
2.1. Bronzový pás (Bronze Belt)
(pic. 16-01) Bronzová zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
2.2. Strieborný pás (Silver Belt)
(pic. 16-02) Strieborná zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
2.3. Pás poloboha (Demigod's Belt)
(pic. 16-03) Zo sady Poloboha, čo je na oklamanie hráča prefarbená zbroj, zlatá verzia Bronzovej a Striebornej zbroje. Získanie: Ukončite hlavný príbeh.

3. Ruky
3.1. Bronzové zápästníky (Bronze Bracers)
Kovový chránič na ruku a náramok pod plece v bronzovom prevedení. Získanie: Korisť, kováči.
3.2. Strieborné zápästníky (Silver Bracers)
Kovový chránič na ruku a náramok pod plece v striebornom prevedení. Získanie: Korisť, kováči.
3.3. Polobohove zápästníky (Demigod's Bracers)
Zo sady Poloboha, čo je na oklamanie hráča prefarbená zbroj, zlatá verzia Bronzového a Strieborného zápästníka. Získanie: Ukončite hlavný príbeh.

4. Nohy
4.1. Bronzové topánky (Bronze Boots)
(pic. 16-01) Bronzová zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
4.2. Strieborné topánky (Silver Boots)
(pic. 16-02) Strieborná zbroj. Získanie: Korisť, kováči.
4.3. Polobohove topánky (Demigod's Boots)
(pic. 16-03) Zo sady Poloboha, čo je na oklamanie hráča prefarbená zbroj, zlatá verzia Bronzovej a Striebornej zbroje. Získanie: Ukončite hlavný príbeh
Zbroj 10
U. Rôzne

1. Brnenia
1.1. Strážca času (Guard of Time)
(pic. 17-01) Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
1.2. Odev súmračného apoštola (Dusk Herald's Garment)
(pic. 17-02) Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
1.3. Úchvatný mykénsky hrudný plát (Magnificent Mycenaean Breastplate)
(pic. 17-03) Získanie: Zakúpiť za Uplay body.
1.4. Elitná perzská hrudná zbroj (Persian Elite Chest Guard)
(pic. 17-04) Získanie: Za zabitie člena Rádu predkov, ktorým je Bubares Spiklenec v prídavku Odkaz prvej čepele 1: Na muške.

2. Pás
2.1. Otec čas (Father Time)
(pic. 17-01) Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
2.2. Súmračný pás (Band of Dusk)
(pic. 17-02) Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
2.3. Úchvatný myskénsky pás (Magnificent Myceneaen Belt)
(pic. 17-03) Získanie: Zakúpiť za Uplay body.
2.4. Elitný perzský opasok (Persian Elite Belt)
(pic. 17-04) Získanie: Za zabitie člena Rádu predkov, ktorým je Akantha Podvodníčka v prídavku Odkaz prvej čepele 1: Na muške.

3. Ruky
3.1. Zovretie času (Time's Grip)
Nitmi spojené kožené pláty na pravom predlaktí a kožený plát s kovovým zdobením na ľavej ruke. Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
3.2. Súmračné bandáže (Dusk Bindings)
Na ľavej ruke len malý prúžok za zápästím, na pravej kožený chránič predlaktia s pokovanými časťami a na ramene kožené šnúrky. Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
3.3. Úchvatné mykénske zápästníky (Magnificent Mycenaean Bracers)
Kovové chrániče na predlaktie s dvoma ozdobne vloženými kameňmi. Získanie: Zakúpiť za Uplay body.
3.4. Elitné Perzské zápästníky (Persian Elite Guard)
Na ľavej ruke kovový chránič predlaktia zdobený rytím, na pravej len pokovaná koža. Získanie: Za zabitie člena Rádu predkov, ktorým Timosa Liečiteľka v prídavku Odkaz prvej čepele 1: Na muške.
3.5. Elegantné zápästníky (Elegant Bracers)
Zdobený širší plát kovu na pravej a užší plát bez ozdôb na ľavej ruke. Oba platy kovu na kožených rukaviciach a v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.6. Kožušinové rukavice (Fur Gloves)
Kožušina previazaná koženými pásikmi, ktoré sú v šiestich farebných variáciách. Na ľavej ruke aj kostený boxer z pazúrov. Získanie: Korisť, kováči.
3.7. Pokované laketníky (Plated Vambraces)
Dve verzie niekoľkých kovových plátov na sebe chrániacich ruku od zápästia po lakeť. Jedna verzia má menšie pláty, ktoré sú spojené cez dierky previazaním koženým pásikom. Druhá verzia má väčšie pláty spojené nabitými nitmi. Získanie: Korisť, kováči.
3.8. Zápästníky z hadej kože (Scaled Gauntlets)
Kožené rukavice na ktorých je malý chránič zápästia a povyše je ešte osobitne druhý chránič hornej časti predlaktia. Chrániče sú potiahnuté kovovými šupinami. Sú v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.9. Zbojnícke zápästníky (Bandit Bracers)
Prosté kožené chrániče, pevný plát kože na predlaktí a tenší plát kože z vnútornej strany ruky. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
3.10. Variácie

Kapitánske rukavice (Captain's Gauntlets)
Podraz, zbojnícke zápästníky, dekoračný bronz
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% adrenalínu za zabitie zásahom do hlavy
Získanie: Kontrakt z Korálového údolia (Atoll Order)

Kňazské rukavice (Priestess Gloves)
Podraz, zbojnícke zápästníky, tepané železo
Účinky: +X% Lovecké poškodenie, +X% adrenalínu za zabitie zásahom do hlavy
Získanie: Príbeh služobníčky (The Handmaiden's Story)


4. Nohy
4.1. Nadčasové holenice (Timeless Greaves)
(pic. 17-01) Kovové chrániče holení. Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
4.2. Šerové pedily (Dusk-Colored Pedila)
(pic. 17-02) Kožené chrániče holení s kovovým lemovaním. Získanie: Súčasť Zlatej edície hry.
4.3. Úchvatné mykénske holenice (Magnificent Myceneaen Greaves)
(pic. 17-03) Kovové chrániče holení. Získanie: Zakúpiť za Uplay body.
4.4. Elitné perzské holenice (Persian Elite Greaves)
(pic. 16-04; 17-04) Hoci sú to menom holenice, sú to len obyčajné, ozdobne vyšívané črievice siahajúce kúsok nad členky. Získanie: Za zabitie člena Rádu predkov, ktorým Echion Strážnik v prídavku Odkaz prvej čepele 1: Na muške.
4.5. Grécke sandále (Greek Sandals)
(pic. 09-04) Ľavá noho má nad sandálom látkovú ochranu previazanú koženým pásikom. Na pravej nohe je to isté, ale aj kovový chránič. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.6. Látané zbojnícke holenice (Patched Bandit Greaves)
(pic. 14-05) Na ľavej nohe len obyčajná sandála a na pravej nad sandálom aj koža omotaná pásikom až po koleno. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.7. Utopené holenice (Sunken Greaves)
(pic. 13-04; 13-05) Dve verzie chráničov holení. Jedna sú mierne tepané hladké pláty omotané koženými šnúrkami. Druhá verzia sú kovové pláty na kolenách s ozdobnou rytinou tváre. Obe verzie v šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.8. Pokované holenice (Plated Graves)
(pic. 14-04; 06-04) Kovové chrániče priehlavku a holení, na kolene zdobené tepanou hlavou leva. V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.9. Zbojnícke sandále (Bandit Sandals)
(pic. 09-05) V šiestich farebných variáciách. Získanie: Korisť, kováči.
4.10. Variácie

Poslíčkove topánky (Messenger's Boots)
Podraz, Látané zbojnícke holenice, dekoračný bronz
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k poškodeniu kopijou a palicou
Získanie: Ten, ktorý stavia (He Who Stops)

Pirátske topánky (Pirate Boots)
Podraz, Zbojnícke holenice, tepané železo
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k šanci na kritický zásah pri nízkom zdraví
Získanie: Červené trosky (Red in the Wreckage)

Kytherské holenice (Kythera Greaves)
Podraz, Látané zbojnícke holenice, tepané železo
Účinky: +X% vražedné poškodenie, +X% k rýchlosti pohybu pri skrčení
Získanie: Ja, Diona (I, Diona)

Turnajové holenice (Greaves of the Arena)
Podraz, Utopené holenice (verzia s rytinou tváre)
Účinky: +X% lovecké poškodenie, +X% k zraneniam nabitou strelou z luku, +X% k rýchlosti napínania luku
Získanie: Chcú proste krutosť (They Just Want Cruelty)

Lesboské sandále (Lesbos Sandals)
Podraz, Grécke sandále, dekoračný bronz
Účinky: +X% bojovnícke poškodenie, +X% k celkovej zbroji
Získanie: Rybárov syn (Son of a Fisherman)
-[drive.google.com]
Počet komentářů: 12
deathman 18. kvě. 2023 v 17.23 
navod je pekny ale nieje uplny kedze uz je aj skaza atlantidy ktora tu chyba
BörkTyx__ 29. říj. 2022 v 9.07 
můj bože, běž ven člověče :D
Sehi666 23. srp. 2022 v 11.10 
ok, díky
Epero  [autor] 22. srp. 2022 v 11.30 
Shei666:
Na Brány Atlantídy som spravil len video návod: https://www.youtube.com/playlist?list=PL28bck0C2-zM9FAdzNzyE2X5oapq6s7cp
Sehi666 22. srp. 2022 v 10.56 
Ahoj, nemůžu najít návod na úkol ... Brány Atlantidy ... kde hledat artefakty v Bojotii , na Kythéře , Lesbu a v Messaře. Pomůžeš prosím ?
mafian.walker 24. bře. 2021 v 12.58 
Super :ACODC_Spartan:
Piti (Pulme) 7. led. 2021 v 7.18 
thanks
metalirium 5. zář. 2020 v 3.42 
Parádne spravený návod.:cozywolfmedalion:
Epero  [autor] 21. úno. 2019 v 15.58 
NedFlanders: Thank you. At least my videos can be of more help. Although written text is always more detailed and transparent than video. So I am glad if text can help a little bit too with google translate.
郭巨侠 19. úno. 2019 v 17.08 
That is one guide so amazing and so detailed. Unfortunately, I can't speak Slovak. So I can only get the idea through Google Translate, but you have my gratitude and respect!!

To je jeden taký úžasný a tak podrobný sprievodca. Bohužiaľ nemôžem hovoriť po slovensky. Takže môžem získať túto myšlienku iba cez Google Translate, ale máš svoju vďačnosť a rešpekt!