Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

28 ratings
Гайд Егерь-Ветеран (Бомж с дробовиком) {ARCHIVED}
By EdgeDancer
Начал играть за этот спек, только потому что нашел красивую шапку )
p.s. таки дошли руки доработать данный гайд с учетом ребаланса 2.0 версии
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Данный билд рассчитан на бой с дробовиком на ближней и средней дистанции, основной задачей будет уничтожение орд, а так же различных спешиалов, берсерков и прочего, в общем мы будем достаточно легко убивать всех кроме босов, воинов хаоса и штормокрысов со щитами.

Я выбрал именно такой стиль игры, потому что я косой и не могу попадать регулярно в головы с пистоли или арбалета, плюс игра в таком билде получается достаточно бодрая, динамичная, отлично подойдет как начинающим игрокам так и профи.

Снаряжение
Опишу только используемое в данном билде снаряжение и возможные альтернативы, хотя тут крайне нежелательно что-то менять, если планируете играть в данном билде на катаклизме

1. Оружие дальнего боя
Как уже упоминалось выше, основным нашим оружием будет дробовик, на котором и базируется весь билд
перк "Проныра" - восстановление 2 ед. боеприпасов за крит, неплохим аналогом является осторожный стрелок, восстановление боеприпасов за выстрел в голову, на ваше усмотрение
статы +10% урон по хаосу, +10% урона по бронированным

2. Оружие ближнего боя
Двуручная кувалда, других альтернатив для себя не обнаружил, отлично позволяет контролить толпу и отхиливаться за счет таланта (удар по нескольким врагам), возможен вариант с парными молотками, но тут есть минус, вам тогда не чем будет уничтожать бронированные цели, 2ручник хорошо справляется с броней, подробнее об этом ниже
перк "Быстрое истребление" - крит увеличивает скорость атаки на 20%
статы +5% крит.шанс, +5% скорость атаки

3. Ожерелье
перк Дубовая кожа - очень хорошо помогает выживать (без альтернатив)
статы +2 к выносливости и +20% к здоровью.

4. Оберег
перк Самогонщик - шанс что зелье останется, тут на ваше усмотрение и стиль игры, т.к. я чаще играю с непредсказуемыми рандомами, то беру то что будет наиболее полезнее для меня, для игры с друзьями можете взять эффект зелий на союзников
статы +10% урона по бронированным, +10% урона по скавенам

5. Украшение
перк Гренадер - шанс сохранить гранату, опять же тут на ваше усмотрение
статы +5% крит.шанс, +33% сопротивление проклятиям


Таланты и Пассивки
Начнем с пассивок и ульты:
мы имеем +15% скорости перезарядки и + 50% боезапаса
после гибели особых противников(хватальщики, колдуны, ассасины и тд) получаем на земле мешок боеприпасов, базово без талантов, мы получаем всего 2 патрона (для дробовика)
а так же 10% шанс что хилка останется у нас после использования

Ульта - гном бросает дымовую шашку и становится невидимым для врагов(но не бессмертыми), базово у нее есть определенная область действия, в которой мы можем спокойно бегать и убивать врагов, оставаясь незамеченным, если выйдем за пределы области, невидимость пропадает, так же в ульте у нас увеличивается урон со стрелкового оружия на 50%. Так же мы можем получить случайно по лицу, если моб целился в вашего сопартийца, а вы стояли рядом.

Важный момент - наша ульта сбивает касты босам и дезоринтирует на 1-2 секунду врагов, так что это очень полезная вещь не только для выживания в толпе и поднятия сбитых игроков, но и для спасения сопартийцев в критических ситуациях пока они еще живы, например когда их схватил хаос, пытается прыгнуть огр или его тащит хватальщик.

И так переходим к обзору талантов данного билда:
2-3-3-2-1-2



Тир 1 - Егерь Жнец
отхил от удара по несколькии врагам, для этого мы и брали двуручную кувалду, отлично помогает хилиться на волне, остальные таланты бесполезные
(с сожалением вспоминаем что до 2.0 у нас был отхил с выстрелов в дальнем бою, эх фул столб за 1 залп...)

Тир 2 - Врагоруб
+5% скорости атаки, опять же вместе с +5% на кувалде поможет разогнать скорость до +10%

Тир 3 - Возросшая сила
+7% общей силы, нам нужно усилить в первую очередь урон с дробовика, поэтому выбор безальтернативный

Тир 4 - Хитрость Грунгни
талант-эгоист, за который меня закидают шапкам, увеличивает кол-во дропнутых боеприпасов с 2 до 6, объясню почему так, в данном билде мы будем очень много стрелять, с хитростью можно за 3 дропа с нуля восстановить боезапас на фул, без этого таланта вам придется экономить, а если нет, то вы быстро останетесь только с кувалдой, да обычно 1ого гнома считают несерьезным бойцом, ходячим мешком зелий и бомб, но если мы будем агрессивно отыгрывать не экономя боезапас, можно будет выдавать очень неплохой урон

Тир 5 - Не зевать
скорость бега + 10%, этакий сейв-талант, остальные таланты для дробовика в этом тире не особо полезны

Тир 6 - Внезапный гость
позволяет убрать ограничение на радиус действия дымовой завесы, теперь если мы убежим за границу дымовухи, мы по прежнему будем в инвизе, хорошей альтернативной является дополнительная бомба во время ульты, но я предпочитаю мобильность, это так же на ваше усмотрение

Как играть
Разобравшись с талантами и снаряжением переходим к тому - как собственно играть в данном билде

во первых нужно определится кого мы убиваем кувалдой, а кого дробовиком
1. Цели для дробовика
Наиболее приоритетные - спешиалы, хаоситы-палачи, берсерки:
колдуны (лега: на ближней и средней дистанции умирают с 1 выстрела, ката: 1 выстрел только вблизи, на средей дистации - 2 выстрела)
пакмастеры/хватальщики - самые живучие твари, т.к. имеют тип такой же как и у боса - "монстр", на кате 2 выстрела в упор, чуть дальше и уже не убьете
асасины, довольно дохлые легко умирают с 1 выстрела на средней дистанции
огнеметчики\гренадеры уже пожирнее на них хватает 2 выстрела (оптимальной тактикой будет - 1 выстрел, если не убили, то сбили атаку, сокращение дистации 2ой выстрел)
пулеметчики - если вблизи или на средней дистанции по аналогии с гренадерами, на большом расстоянии просто игнорируем, оставляем на совесть сопартийцев
берсерки/хаоситы-палачи умирают с 1 выстрела в упор и на леге и на кате, на средней с пары выстрелов (набегающую пачку берсерков 5-6 штук вполне реально убить с пары выстрелов)

а так же толпа выстроенная в линию или сильно скученная, по 1 - 2 крысе нет смысла отстреливать, таких будем бить кувалдой

можно так же внести очень хороший урон в патруль, кидаем ульту, выпиваем желтую банку и бегаем стреляя в упор

2. Цели для кувалды
Все бронированное, рассеянная толпа, босы. Нет смысла расстреливать штормокрысов или воинов хаоса, встречаем их заряженной атакой кувалды (хаос воин на секунду дезориентируется от заряженной атаки, остальные с легкой атаки) и далее бьем быстрыми атаками, фишка кувалды в том, что ее первая атака идет в голову, с данными характеристиками на леге, штормокрыс умирает с 2х легких ударов, на кате - с 3х, хаос-воинов придется поковырять подольше.
Рассредоточенную волну бьем заряженными атаками, восстанавливая себе хп. Против босов мы почти ничего не можем противопоставить, стараемся помогать группе, убивая спешиалов/толпу, а так же все что отвлекает сопартийцев от драки с босом. Как я уже отметил выше, если бос\пакмастер схватил игрока, вы своей ультой можете сбить захват, так же если сильно повезет можно боса столкнуть в пропасть (кидаем обычную гранату, подбегаем и ульутем дымовой грантой). Если вы все же решили взять парные молотки, то хилиться на волне вы сможете быстрее, но проиграете в уроне по бронированным целям, можно попробовать для начала, пока не поднаберетесь опыта бегать именно с парными молотками, для лучшей выживаемости

3. Основные ошибки и общие советы
Часто я помирал от того что не вовремя перезаряжался, всегда хочется чтобы дробовик был готов, перезаряжаться в рассредоченной вокруг вас толпе, плохая идея, работайте молотом
Старайтесь, атакуя в ближнем бою, двигаться в бок, а не назад.
Очевидно что дробовик наибольший урон дает при уроне в упор, вам придется научиться не попадать по своим и это не так просто как кажется. Выбирайте правильные цели для вашего оружия, и не умирайте :)

Спасибо за внимание! буду рад критике и замечаниям!

немного цифр с последних игр

Катаклизм:


легенда:

28 Comments
EdgeDancer  [author] Jun 1, 2021 @ 8:23am 
c выходом нового оружия, гайд неактуальный, с дробовиком все еще можно играть, но намного эффективнее с пистолетом
EdgeDancer  [author] Jul 26, 2020 @ 1:17pm 
Drendrou , спасибо, поправлю несоответствие, по поводу перка на дробовике, согласен, можно взять и от выстрела в голову, поэксперементировал с билдом, пришел к выводу что на оружие предпочтительнее будет урон по хаосу, на крит полагаться особо не стоит
Drendrou Jul 24, 2020 @ 7:05pm 
В целом, моё мнение: так даже лучше, особенно если вместо "проныры" поставить "Осторожный стрелок", который по моим наблюдениям восстанавливает патроны чаще и надежнее, ибо даже с шансом крита, криты выпадают редко и восстанавливают мало, а хедшоты даже если стрелять не умеешь всё равно будут ставиться сами по себе.
Drendrou Jul 24, 2020 @ 7:05pm 
Гайд действительно потрясающий! Вот буквально эталон того как должны выглядеть гайды на персонажей в стиме. Особенно здорово, что рассматриваются как катаклизм, так и игра с рандомами на катаклизме.
Но хочу отметить несоответствие: в "Снаряжение" на дробовике показаны характеристики "+5% крит шанс, +10% урона по бронированным", но на скриншоте вместо шанса крита, урон по хаосу.
reddwarf81 Jun 14, 2020 @ 2:25pm 
Интересный и неплохой гайд. Но как на счёт билда на группого хилера-саппорта Егеря-ветерана? Чтобы кроме саппорта был ещё какой-то профит по мобам
EdgeDancer  [author] May 29, 2020 @ 3:16pm 
наконец-то дошли руки освежить гайд, может будет кому полезен
Ego_DeQuietGuy Mar 2, 2019 @ 4:56am 
ну я так желеломом играю броня как из DOOM 4 почти про приклад прочитал в другом руководстве а билды у меня по выбору ( кроме дробика и топора )
EdgeDancer  [author] Dec 2, 2018 @ 6:42am 
хм, спасибо за идею, попробую, а вместо дропа доп.патрон и бомб, берем дроп аптечек..
Motrieg Dec 2, 2018 @ 4:16am 
После 1.3 - берешь темп хп с ульты, на шею отхил с медпака или шанс дюпа, всё это вместе с талантом на аое хил превращает Бардина в этакого боевого медика. Весьма забавный геймплей. Хилишь кого-то медпаком - хилит тебя на 50% (или больше, если взят соответствующий талант), и хилит всех вокруг, и снимает блиды. Юзаю скорость атаки в первом тире, ибо люблю махать топором без патронов. Можно брать, в принципе, любой талант в первом, да и третьем тире, зависит от используемого оружия и команды.
EdgeDancer  [author] Nov 29, 2018 @ 2:49am 
к сожалению после 1.3 сильно поменяли баланс, игра в принципе не сильно поменялась, только мы теперь без регена хп от убийств с дробовиком, заставляют больше махать топором, найду время поэксперементирую и перепишу часть