BioShock Infinite

BioShock Infinite

172 betyg
Guía completa de coleccionables
Av Daro Wolf
Esta es la guía definitiva para hallar todos los objetos coleccionables de Bioshock Infinite: Voxáfonos, Kinetoscopios, Telescopios, Equipos e Infusiones.
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Inicio

La mente del sujeto luchará desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay...
Barreras al Viaje Transdimensional,
- R. Lutece, 1889



Saludos. Esta guía contiene los pasos a seguir para hallar todos los objetos coleccionables de Bioshock Infinite:

  • Voxáfonos
  • Kinetoscopios
  • Telescopios
  • Equipos
  • Infusiones

Esta guía permite desbloquear los logros:

Haciendo turismo (Sightseer)

- Miraste a través de todos los telescopios y kinetoscópios.

Cotilla (Eavesdropper)

- Encontraste todos los voxáfonos.

Infusión de grandeza (Infused with Greatness)

- Encontraste todas las infusiones durante una partida.

Aclarado esto, comencemos con el videojuego; te voy a hacer compañia con esta guía a lo largo de tu aventura.


Centro de Bienvenida
Al llegar a Columbia avanza por la capilla hasta ver un enorme vitral con estatuas a los lados, en la sala de la derecha encontrarás el Voxáfono 1 bajo un cuadro de Lady Comstock.

Tras llegar a la plaza verás una enorme estatua. Ve a la derecha y espera unos segundos hasta que llegue el edificio "Hudson's". Dentro, encontrarás el Kinetoscopio 1 y, a un lado de la caja fuerte detrás del mostrador, encontraras el Voxáfono 2.

Después de atravesar la plaza con la estatua y subir unas escaleras verás el Kinetoscopio 2 junto a un cartel de "El Falso Pastor".

Sube por las escaleras a tu izquierda y ve hasta el fondo del jardín. Verás el Voxáfono 3 sobre una mesa con sombrilla.

Avanza hasta cruzarte a un niño que te entregara un telegrama. Luego de leerlo ve a la izquierda para encontrar el Telescopio 1.

Continua por el camino principal hasta llegar a la entrada de una feria. Mira a la derecha para ver el Kinetoscopio 3.

Luego de recorrer la feria, antes de salir de la misma, una chica te ofrecerá el Vigorizador: Posesión. Avanza por la calle mirando hacia la derecha. A los pies de una estatua, sobre un banco, verás el Voxáfono 4.

Después de la revuelta en la plaza de la rifa, avanzarás hasta ver dos jaulas. Entre medio de ellas está el Voxáfono 5. Sigue avanzando y te enfrentarás con el primer enemigo especial. Al eliminarlo obtendrás el Vigorizador: Beso del Diablo.

Tejados del Centro Comstock
Tan pronto como entres a esta nueva zona, verás los Kinetoscopio 4, 5 y 6 bajo una tela que reza "Rise of Columbia".

Luego de que Rosalind Lutece te entregue la Infusión Escudo, entra en la cocina y a la izquierda verás el Voxáfono 6.

Avanza por los tejados, rompe unos tragaluces para entrar en la Residencia Lansdowne. Ve al piso inferior, en una de las habitaciones hallarás el Voxáfono 7 en una estantería. En esa misma habitación, también encontrarás un gran cofre azul, al intentar interactuar con él activaras una misión secundaria para buscar la llave que lo abre.

Al salir de la residencia lucharas contra otros enemigos. A la derecha de la puerta de la residencia, al fondo, verás una tienda de madera. Junto a ella se encuentra el Kinetoscopio 7.

En esta misma zona verás un escenario con pieles y animales embalsamados. Sobre una mesita, bajo un oso, está el Voxáfono 8.

Cuando entres a La Fraternidad del Cuervo dirígete a la izquierda. Sobre la barra del bar encontrarás el Voxáfono 9.

Dentro de La Fraternidad del Cuervo llegarás a una capilla. Tras acabar con los sectarios que la custodian, revisa los bancos para encontrar el Voxáfono 10.

En ese mismo lugar, sobre un altar con velas, encontrarás la Infusión 1 y una llave.

Ahora que posees la llave del cofre, vuelve a la Residencia Lansdowne (ubicación del Voxáfono 7). Al abrir el cofre encontrarás la Infusión 2 y sales.

Regresa a La Fraternidad del Cuervo para continuar con tu camino. Al salir del ascensor llegarás a una sala con un proyector. En la sala de la izquierda está el Voxáfono 11 sobre un escritorio, y en la sala de la derecha el Equipo 1.

Luego de que acabes con el enemigo especial, este soltará el Vigorizador: Cuervos Asesinos. Sube las escaleras y junto a una máquina expendedora averiada verás el Equipo 2.

Cuando salgas al exterior podrás ver a tu izquierda un barco, sube a él para utilizar el Telescopio 2.
Entrada Monument Island
Al entrar al edificio, gira a la derecha para ver el Kinetoscopio 8.

Avanza hasta usar el primer aerocarril. Tendrás que saltar a un balcón en la parte baja de un edificio. Allí encontraras el Telescopio 3 y la Infusión 3.

Vuelve a subir al aerocarril y baja en el siguiente edificio para activar una palanca, antes de continuar ve a la derecha para ver el Voxáfono 12 sobre un escritorio.

Luego de enfrentarte a un par de enemigos, sube con ayuda de un gancho al balcón del edificio frente al barco azul. Detrás de un mueble encontrarás el Equipo 3.
Monument Island
Al entrar al edificio mira a la izquierda, el Voxáfono 13 está dentro de una de las taquillas.

Avanza hasta cruzar un pasillo, ve hacia la izquierda para entrar en una sala de estudio. Verás el Voxáfono 14 sobre un escritorio.

Ingresa en la otra sala, la que tiene un enorme generador de electricidad en el centro. Sobre el escritorio verás el Voxáfono 15 y detrás del mismo mueble la Infusion 4.

Avanza a través de la zona de investigación en la que verás a Elizabeth. Cuando llegue a la biblioteca, sobre una silla se encuentra el Voxáfono 16.
Bahía del Acorazado
Una vez en la playa, aproxímate a los puestos y votes del fondo. El Voxáfono 17 está bajo un carro con franjas.

Dentro de la sala que conecta una playa con otra podrás ver el Kinetoscopio 9.

Avanza hasta entrar a un edificio con una máquina expendedora. Antes de ir hacia la puerta de la izquierda entra en la del fondo. Dentro de esa habitación esta el Equipo 4 y el Voxáfono 18.

Si en la Plaza de la Rifa decidiste lanzar a Fink la bola 77 en lugar de la pareja, entonces te estarán esperando en la siguiente sala con obsequios de agradecimiento entre los cuales está el Equipo 5.

Avanza a través del gran salón con títeres hasta el pasillo que lleva a los baños. Entra en el baño de hombres y sobre una mesa verás el Voxáfono 19. En el final del pasillo esta el Kinetoscopio 10.

En la sala de tickets te enfrentaras a varios enemigos y te separaras de Elizabeth. Sube las escaleras y ve a la habitación de la derecha para encontrar el Voxáfono 20 sobre un escritorio.

Antes de ir por Elizabeth ve a la izquierda e ingresa a la oficina de venta de tickets para tomar la Infusión 5.

Ahora, antes de salir del edificio, ve al pasillo y evita ir por el camino principal. Llegarás a una sala con una escalera, baja y ve a la parte trasera para encontrar el Voxáfono 21.

Después de usar el vagón para ir a Soldier's Field, en una baranda verás el Telescopio 4.
Prado del Soldado
Cuando llegues, baja las escaleras de la derecha, detrás de una maqueta está el Kinetoscopio 11.

Conforme llegaste, gira a la izquierda para ver una puerta que puede abrir Elizabeth. Dentro encontrarás la Infusión 6, y al final de la sala el Voxáfono 22.

Avanza hasta llegar a la ciudad, cruza el puente y mira a la izquierda para ver el Kinetoscopio 12.

Entra en la heladería para encontrar el Voxáfono 23 sobre una de las mesas.

Entra en la biblioteca "Founder Books" y sube las escaleras para tomar el Voxáfono 24.

Avanza hasta usar un ascensor. Al bajar, a tu izquierda, verás una puerta que puede abrir Elizabeth. Dentro encontrarás el Voxáfono 25 y el Equipo 6. Continua y encontrarás el Vigorizador: Caballo Salvaje en los pasillos del Salón de los Héroes entre unas cajas.

Luego de enfrentarte a un grupo de enemigos, entra en el edificio "Tickets", en la planta baja en el lado izquierdo está el Kinetoscopio 13.

Ve a la parte trasera y dile a Elizabeth que abra la puerta, allí está el Equipo 7.

Ve al hall y mira el cañón para encontrar un libro de claves (en breve lo necesitarás). A continuación sube las escaleras, junto a la baranda hay un rifle y a su lado está el Voxáfono 26.

Ahora entra en el edificio "The Fellow Traveler", en la cocina está el Voxáfono 27 colgado en la alacena.

En el baño hay una pintura que debes descifrar usando el libro de claves del cañón. Ve al baño de al lado e interactúa con el sombrero para abrir un pasadizo secreto. Allí está el Voxáfono 28 y la Infusión 7.

Después de usar el aerocarril para subir a la próxima zona, entra en el barco rojo, dentro de la cabina esta el Voxáfono 29.

Antes de atravesar la puerta que te llevara a "El Salón de los Héroes", gira a la derecha para ver el Kinetoscopio 14.
El Salón de los Héroes
Al entrar camina un poco para llegar a un pasillo, entra en la sala de la izquierda para tomar el Voxáfono 30.

En la próxima sala te enfrentarás a varios enemigos, cuando acabes con ellos entra en la habitación por la que salieron para encontrar la Infusión 8.

Cuando llegues a la zona de exposiciones, entra en la de Pekin o "The Boxer Rebellion". Verás una puerta que reza "Solo empleados", dentro se encuentra el Equipo 8.

En la exposición de "The Battle of Wounded Knee" también encontrarás una puerta a medio camino. Dentro esta el Equipo 9.

Al entrar por la última puerta de la sala de exposiciones, ve hacia la derecha para tomar el Voxáfono 31 que está sobre una silla.

Avanza hasta llegar a la tienda de regalos, a cada lado de la entrada están los Kinetoscopio 15 y 16. Entra y en el centro de la sala verás el Kinetoscopio 17.

Cuando llegues al patio te enfrentaras a los hombres de Slate. A la izquierda hay una sala donde se encuentra el Voxáfono 33 y la Infusión 9 dentro de una caja de herramientas.

Luego de abatir a Slate y sus hombres obtendrás el Vigorizador: Jinete Eléctrico. Cuando abandones El Salón de los Héroes y salgas al exterior ve hacia la derecha y activa la bobina de Tesla con Jinete Eléctrico para que se abra la puerta, sube las escaleras para encontrar el Equipo 10 sobre una mesa.

Continúa tu camino para abordar el aeródromo "Primera Dama", cuando regreses a la ciudad donde comenzó éste nivel usa el aerocarril o los ganchos que hay en un edificio para subir hasta su balcón. Activa la Bobina de Tesla para abrir la puerta, entra a la habitación y toma el Equipo 11. En el centro de Prado del Soldado hay un edificio llamado "Toy Soldiers", dentro hay una Bobina Tesla, la puerta que desbloquea te permitirá tomar el Equipo 12.

Antes de meterte en el ascensor del aeródromo Primera Dama, mira debajo de las escaleras para ver el Kinetoscopio 18.

Una vez dentro del Primera Dama toma la Infusión 10 antes de continuar.
Muelle de Finkton
Al llegar empezar esta nueva zona, entra en el edificio de la izquierda. Veras el Voxáfono 34 entre dos escritorios.

Avanza y entra en el edificio que se encuentra al otro lado del muelle para tomar el Equipo 13. Cuando lo agarres los oficiales darán la alarma y tendrás que eliminarlos.

Más adelante Elizabeth será capturada. En esa misma sala, verás sobre un escritorio el Voxáfono 35.

Continua hasta enfrentar a el grupo de enemigos que retienen a Elizabeth. En la planta baja verás unas celdas, dentro de una de ellas está la Infusión 11 que puedes tomar acercándote a los barrotes.

Después de cruzarte con el primer Handyman llegarás a otro muelle. Ve a la izquierda para observar el Telescopio 5. Pide a Elizabeth que abra la puerta del barco rojo, dentro esta el Equipo 14.
Centro de Finkton
Cuando entres al Centro gira a la izquierda para ver el Kinetoscopio 19.

Continua hasta llegar a una zona llena de civiles. Entra en la oficina del centro y toma el Voxáfono 36 del escritorio.

Del otro lado de la oficina hay una sala que puede abrir Elizabeth usando 5 ganzúas. Dentro está la Infusión 12.

Antes de tomar el ascensor en la planta baja, mira la taquilla de la derecha. Allí verás el Voxáfono 37.

Al salir del ascensor dirígete a la derecha del escenario, verás una puerta que puede abrir Elizabeth. Dentro hay un código pintado sobre un cartel que más adelante descifrarás.

Continua avanzando por el lado derecho del escenario hasta llegar al fondo, donde verás muchos troncos apilados. Allí verás el Voxáfono 38.

En el tejado de la tienda de Chen Lin, bajo su letrero, encontrarás el Equipo 15.

Entra en la tienda de Chen Lin y mira la mesa encontrar el Voxáfono 39. Al salir te enfrentarás a un Handyman que al ser derrotado soltará el Equipo 16.

Cuando entres en el "Club Good Time" sube las escaleras para ver el Kinetoscopio 20.

Luego de acabar con todas las oleadas de enemigos del Club Good Time, ve al despacho que se encuentra en ese piso. El Equipo 16 esta sobre un escritorio.

Ahora dirígete a la planta baja, verás un Dollar Bill en una equina cerca de las escaleras, utiliza la puerta a su lado para entrar en el bar. Sobre la barra verás la Infusión 13.

Continua explorando la zona de la batalla hasta divisar otra máquina expendedora ubicada en un pasillo con puertas a los lados (los baños). Junto a esta máquina verás el Kinetoscopio 21.

Ve a la zona de las bambalinas en el escenario para encontrar el Voxáfono 40 en los camerinos.

En el sótano del club llegarás a una zona con una caldera. Después de acabar con los enemigos podrás tomar el libro de claves que está sobre una caja con carteles de la armería de Chen Lin.

Después de atravesar el siguiente pasillo verás el Voxáfono 41 sobre una banqueta. Pide a Elizabeth que abra la celda 8 para tomar el Equipo 17.

Ya que posees el libro de claves, regresa la sala con relojes donde estaba la pintura en clave para descifrarla. Al activar el reloj correspondiente tendrás acceso para tomar el Voxáfono 42 y la Infusión 14.

Después de abrir el desgarro en el club dirígete hacia la salida. Junto a la máquina expendedora del Kinetoscopio 21 verás el Kinetoscopio 22 en el lado contrario.
Shanty Town
Avanza hasta el primer cruce y mira a tu izquierda. Sobre una mesa verás la Infusión 15.

Entra en el Bar "Graveyard Shift" y ve al sótano por la parte trasera. Allí encontraras el Voxáfono 43 y una llave sobre un barril.
-Interactúa con la guitarra para activar un Easter Egg-

Avanza por las calles de Shanty Town hasta toparte con una máquina expendedora averiada. A su lado reposa el Equipo 18.

Al bajar la escalera mira arriba: verás un gancho. Úsalo para subir a esa plataforma y usar el Telescopio 6.

Después de despejar la zona utiliza el aerocarril de la derecha que te lleve lo más alto posible y déjate caer en la parte trasera del edificio. Junto a un barril y una trampa de mandíbulas verás el Voxáfono 44.
Depósito Bullhouse
Entra en la oficina de la derecha para ver el Kinetoscopio 23.

Sube las escaleras de la sala principal y pide a Elizabeth que abra la cerradura utilizando 5 ganzúas. Dentro encontrarás la Infusión 16 y el Equipo 18.

En la planta superior, ve a la zona de los despachos. En el del fondo verás el Voxáfono 45 sobre una mesa junto a un cofre. Ese cofre lo pueden abrir con la llave que tomaste del bar de Shanty Town. Dentro de él está la Infusión 17.

En la planta de abajo, ve a la izquierda y verás el Voxáfono 46 bajo una mesa.

Cando entres en el desgarro del piso inferior sube las escaleras y sobre el escritorio encontrarás el Voxáfono 47.

Ve al bar Graveryshard Shift en Shanty Town, podrás ver un Handyman en el suelo con el Voxáfono 48 en su mano. Entra en el bar, sobre la barra está el Voxáfono 49. Luego de usar el ascensor entra en la cabina destruida para encontrar el Vigorizador: Carga.

En el vestíbulo de la armería de Chen Lin verás en el estante el Voxáfono 50.

Después de destruir las puertas que impiden el paso a la fabrica, sube las escaleras. Arriba verás el Telescopio 7.

La Fábrica
Avanza hasta una sala donde verás un ascensor, antes de tomarlo revisa el carrito volcado. Entre las valijas verás el Equipo 19.

Usa el ascensor para llegar al despacho de Fink. A la derecha de la puerta de salida, delante de dos pizarrones está el Voxáfono 51. Aquí también encontrarás el Vigorizador: Tirón de Fondo.

Al salir te enfrentaras a numerosas oleadas de enemigos, entre ellas aparecerá un Handyman que al abatirlo soltará el Equipo 20. En el extremo contrario del escenario se encuentra el Telescopio 8.

Después de la escena con Elizabeth y Fitzroy, no avances por la puerta principal, abre las puertas a los lados para encontrar el Voxáfono 52 y la Infusión 18.
Emporia
Al entrar en el primer edificio, mira a la derecha para ver el Equipo 21 sobre un andamio. Puedes alcanzarlo pidiendo a Elizabeth que abra un desgarro sobre la puerta. Del lado izquierdo verás una cerradura que Elizabeth podrá abrir si posees 3 ganzúas. Dentro esta la Infusión 9.

Al salir subirás a un barco. Elimina a los enemigos y ve a la barandilla de la derecha para ver el Telescopio 9.

Entra en el siguiente edificio y avanza por un pasillo hasta toparte con un baúl azul. Junto a él verás el Voxáfono 53.

Ese mismo pasillo te llevará hasta la entrada del bar "The Salty Oyster". Elizabeth abrirá la cerradura utilizando 3 ganzúas, una vez dentro, bajo una mesa encontrarás el Equipo 22 y yendo hacia los baños verás el Kinetoscopio 24.

Cuando llegues a una gran zona con una estatua, te enfrentarás a los Vox, patriotas e incendiarios. Luego de eliminarlos, usando la puerta con llegaste a esta zona como referencia, entra en el edificio de la izquierda y ve a la parte trasera para encontrar el Voxáfono 54.

Al final del nivel llegarás a la librería "Founder's Books", pide a Elizabeth que abra la cerradura. Una vez dentro, sobre el mostrador verás el Equipo 23, del lado derecho el Voxáfono 55 y en la planta inferior el Voxáfono 56. Reproduce este último y escucha con atención para conseguir una pista.

Regresa al bar The Salty Oyster y busca junto a la máquina registradora un botón para abrir un pasadizo secreto. Entra en la cocina para encontrar la Infusión 20, el Voxáfono 57 y el Vigorizador: Devuélvase al Remitente.
Centro de Emporia
En este punto de la guía te facilito el mapa de Emporia para ubicarte fácilmente sin recurrir a los mapas en los escenarios del juego. Presta mucha atención a los carteles de las zonas para reconocer donde están los coleccionables. A partir de aca la guía se convierte en un laberinto.

En la zona inicial te enfrentarás a numerosas hordas de enemigos. Luego de vencer al Handyman éste soltará el Equipo 24. Usa los aerocarriles para llegar al balcón superior, y pide a Elizabeth que abra la cerradura. En ese almacén encontrarás el Voxáfono 58 entre unas cajas.

Avanza por el camino de "Market District" (Zona 3), entra en la tienda de "Hudson's" y ve a la parte trasera para encontrar un libro de claves que necesitaras más adelante.

Avanza hasta llegar a una zona de tiendas. Pide a Elizabeth que abra la cerradura de la tienda "Willson Bros. & Company", dentro, a la izquierda, verás la Infusión 21.

Continua hasta enfrentarte con un grupo de enemigos. A la derecha verás un edificio con un desgarro sobre una puerta. Pide a Elizabeth que abra la cerradura para encontrar el Equipo 25.

Camina hasta salir del Market District y ve a la izquierda. Verás un edificio en ruinas llamado "Magical Melodies", entra en él y toma el Voxáfono 59 sobre al piano luego de oír la música que proviene del desgarro.

Continua por el camino principal hasta llegar a la entrada del cementerio "Memorial Gardens" (Zona 2), justo enfrente verás el Kinetoscopio 25 en un rincón. Unos metros más adelante verás el Telescopio 10.

Regresa a la zona inicial de Emporia (Zona 4), volviendo por la misma ruta que recorriste para llegar a este punto. Una vez que hayas llegado, dirígete a "Harmony Lane" y acaba con todos los francotiradores. Cruza el pequeño puente de Harmony Lane y entra en el edificio de la derecha. Ve al piso inferior y elimina a los enemigos. Detrás de una mesa, sobre una caja se encuentra el Voxáfono 60.

Al salir pide a Elizabeth que abra la cerradura de la puerta del edificio de enfrente. Dentro, entre escombros y basura, encontraras el Equipo 26.

Sal a la calle y continua con tu camino hacia Downtown Emporia (Zona 5). Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, pide a Elizabeth que abra el edificio Cafe New Eden que se encuentra junto al edificio Photo Studio. Dentro encontrarás el Equipo 27 y el Voxáfono 61.

Avanza hasta encontrarte con una enorme estatua de Comstock, detrás de la misma hay una estatua más pequeña de Lady Comstock. En uno de los laterales encontraras el Voxáfono 62.

Ahora ve al cementerio en Memorial Gardens (Zona 2). Antes de entrar en el mausoleo de Lady Comstock ve al mausoleo de la derecha, el cual se encuentra cerrado. Usa el Vigorizador Beso del Diablo para encender las antorchas para que se abra la reja. Dentro encontrarás el Equipo 28.

Los tres desgarros
Luego de enfrentarte a Lady Comstock tu misión será localizar tres importantes desgarros. Por proximidad, ve a "Lutece Labs" en Market District (Zona 3), allí está el primer desgarro. Elimina a todos los enemigos y pide a Elizabeth que abra la cerradura. Sube las escaleras, en la habitación, a un lado de la cama, reposa el Voxáfono 63 y la Infusión 22.

Ve a la parte inferior del edificio, entra en la cocina, sobre una mesa esta el Voxáfono 64. Al cerrar el desgarro aparecerá en el suelo el Voxáfono 65.

El siguiente desgarro esta en el banco del profeta (Zona 4). Acaba con los enemigos, -(al entrar al banco veras tres Kinetoscopios ya antes vistos en "Los Tejados del Centro Comstock")-, ve por el pasillo de la izquierda hasta llegar a una nueva sala. Aquí veras el Equipo 28 junto a un cadáver bajo un gran cuadro.

Sigue por el pasillo anterior hasta llegar a una sala con una pared pintada que debes descifrar con el libro que tomaste al llegar a Emporia, en la tienda de Hudson's. Interactúa con la máquina de escribir para abrir un pasadizo secreto donde encontrarás el Voxáfono 66 sobre un escritorio y la Infusión 23 sobre la caja fuerte que está al lado.

Vuelve a la sala principal y ve a la derecha. Al llegar al final verás un hueco en la pared por el que debes avanzar para llegar al próximo desgarro. Antes de atravesarlo ve hasta el final de la sala para encontrar el Equipo 29 junto a un cadáver.

Ahora entra por el hueco de la pared y entra en la sala de la izquierda del desgarro. Detrás de una caja fuerte azul veras el Voxáfono 67. Cuando cierres el desgarro apareceré el Voxáfono 68.

El último desgarro se encuentra dentro del edificio Photo Studio en Downtown Emporia (Zona 5). Pide a Elizabeth que abra la cerradura, cierra el desgarro y toma el Voxáfono 69 de la mesa.
La casa de Comstock
Luego de avanzar por un buen rato encontraras en un ascensor el Voxáfono 70.

Al bajar del ascensor, dirígete a la izquierda, evitando al Boy of Silence, para encontrar el Kinetoscopio 26 junto a una columna.

Avanza por el lado derecho y entra en la sala de incineración. Frente al horno verás el Voxáfono 71.

Dependiendo de cómo avances, después de eliminar al cuervo y las dos torretas, sube las escaleras y verás el Kinetoscopio 27.

En la siguiente zona verás al Boy of Silence sobre unas cajas vigilando junto con otros enemigos. Detrás de esas cajas, sobre una mesa esta el Equipo 30 y rodeando esa misma estructura verás el Voxáfono 72 sobre una mesa.

En la siguiente sala verás un proyector, avanza y en el pasillo mira a la derecha para ver el Kinetoscopio 28.

Antes de llegar a la Warden's Office, en la sala de abajo encontraras a la izquierda el Equipo 31 sobre un escritorio, y el Voxáfono 73 junto a un proyector.

Dentro de la Warden's Office verás el Voxáfono 74 sobre una silla.

¿Te asustaste? Sigamos...
Al volver al ascensor encontrarás el Voxáfono 75.

Luego de reunirte con Elizabeth, y activar dos palancas, pídele que abra la cerradura. Aquí encontrarás el Voxáfono 76 y la Infusión 24 sobre un escritorio.
Mano del Profeta
Después de haber despejado la zona de enemigos, pídele a Elizabeth que abra la cerradura de la puerta del edificio central. Una vez dentro, pasa por la puerta de la izquierda para encontrar el Voxáfono 77.

Antes de subirte a la nave al final de la zona verás el Telescopio 11 en la barandilla de la izquierda.

Cuando vayas a activar el botón en la segunda cubierta para despejar el aerocarril, da media vuelta y baja las escaleras, pídele a Elizabeth que abra la cerradura. Allí encontrarás el Voxáfono 78.

Sal por la puerta trasera y te encontrarás con la puerta del Área de Seguridad con cerradura. Ábrela y encontrarás el Equipo 32.

Fin

Y hasta aca llega la guía
Espero que te haya servido, y que disfrutes del resto de este excelente videojuego tanto como yo.

Si tenes dudas, opinión, queres agradecerme o corregir algo que viste a lo largo de la guía, espero tu comentario abajo.



13 kommentarer
Daro Wolf  [skapare] 1 maj @ 16:33 
Podrías indicarme que falta, Zenta?
Zenta 29 apr @ 13:11 
faltan, guia verga
mercader_viajero10 24 feb, 2022 @ 15:59 
Denna kommentar väntar på en analys av vår automatiska innehållskontroll. Den döljs temporärt tills vi kan verifiera att den inte har något skadligt innehåll (t.ex. länkar till webbsidor som försöker stjäla information).
mercader_viajero10 24 feb, 2022 @ 15:58 
Una guía muy buena, gracia por tu ayuda.:steamthumbsup:
hernandezreynaldo585 11 jan, 2022 @ 14:22 
Si falta un kinetoscopio y se encuentra en el club good time, en el mismo espacio que el Kinetoscopio 19 pero diferente lugar
rlyehG 14 dec, 2021 @ 12:30 
Al Kinetoscopio 20 le pusiste 19.
pedro10lc 7 mar, 2021 @ 19:53 
me faltó o un telescopio o un kinetoscopio para tener el logro.... supongo que se me habrá pasado uno. Estoy jugando de nuevo para completarlo ahora si :steamthumbsup:
LaserDisc_ 13 dec, 2020 @ 17:15 
Thank you for this guide i just wish it was in english haha but its still very helpful! <3
Daro Wolf  [skapare] 19 sep, 2020 @ 16:43 
Los ultimos dos Voxáfonos están en la guía, pero no puse capturas. Lo describi vagamente para que no se coman terrible spoiler. Gracias por leer :)
TextorMouse 14 sep, 2020 @ 7:13 
Que agradable sujeto :D