ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
As for making a config or making it an icebox... I don't see why this would be needed tbh. The gems are pretty overpowered as they are already, which is why i made them so costly.
The upsides to these gems are from my perspective massive, so getting the player to at least do a small bit of maintenance in the form of switching perishable items is in my opinion more the DST way, instead of giving the player an item with really no downside whatsoever.
Feel free to disagree btw. My stand on the matter is not set in stone.
Could you add a config for that then? Or at least make void container count as an ice box?
Also found that gems can collect collectable creatures - like bees, moles and birds (And delete them too)
Is that too intentional? That were kinda funny to see a bunch of moles dissapearing,while trying to steal my charcoal :D