Dead by Daylight

Dead by Daylight

104 ratings
Wieszać każdy może...
By Theory
... trochę lepiej, lub trochę gorzej.
Ale nie o to chodzi,
jak co komu wychodzi.
Czasami killur musi...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Przed-Wstęp
Witaj w moim poradniku. Powstaje ich wiele dla tak zwanej "beki".
Jednak chciałem Ci na poważnie przedstawić swój punkt widzenia co do grania Wybrańcem Bytu.

Pierwszą część Poradnika dotyczącą grania Ocalałymi znajdziesz tu:
Być lepszą wersją Samego Siebie (link)

Autorstwa: Theory

Kilka porad jak być nieco lepszym graczem w DBD
Wstęp.
Poradnik dedykuję graczom którzy grając Killurem uważają że robią coś nie tak. Sam nie jestem ekspertem, ale zauważyłem że pewne "rzeczy" są bardziej opłacalne, od innych. Jeżeli jednak jesteś już doświadczonym mordercą z bagażem doświadczeń - nie marnuj tutaj czasu ^^.
1. Zaspokoić Byt
Cel gry
Celem gry jest powstrzymanie ocalałych przed ucieczką z przeklętej ziemi, oraz obłowienie się dużą ilością blood poinstów.


Determinacja
Pamiętaj że nie możesz wygrać KAŻDEJ gry, choćbyś wybrał najbardziej OP Killura, z najlepszym doborem perków i z najlepszymi dodatkami. Jeżeli np. survivorzy to ekipa znajomych co używa zewnętrzny komunikator głosowy - to już jesteś na straconej pozycji.


Ogólna zasada
Twoim zadaniem - poprzez dobór perków - jest przedłużenie czasu rozgrywki. I wg. mnie najlepszym perkiem jaki możesz wziąć jest, (niezależnie którym Killurem grasz):

Klątwa: Ruina
(Hex: Ruin)
- Od Wiedźmy (Hag) -

Dopóki Twój przeklęty totem nie zostanie odnaleziony i zniszczony, gra niemalże stoi w miejscu. A przy odrobinie szczęścia jak pojawi się w dobrym mało widocznym miejscu - masz niemalże auto-wygraną.



Innym wg. mnie bardzo dobrym perkiem (chodź ten względnie przedłuża czas gry) niezależnie od Killura jest:

Klątwa: Nikt Nie Ucieknie Śmierci.
(Hex: No One Escapes Death)
- Ogólnodostępny -

A to z takiego powodu, że dużo graczy z pewnych różnych powodów czeka pod bramą wyjścową, kiedy ta jest otwarta. I są oni często nastawieni na to że jedno uderzenie mogą przyjąć, nim uciekną. To bardzo psychologiczne zjawisko. Jak uciekną odrazu - będą się czuli jak tchórze. Jak poczekają - to mogą w razie czego pomóc innym.
Z tą klątwą możesz ich niemiło zaskoczyć. Uderzysz jeden raz. Położysz. Powiesisz na haku koło bramy. I teraz możesz "legalnie campić" koło wisielca - bowiem masz prawo pilnować bramy wyjściowej. A to że wisielec jest zaraz obok - no trudno. Ty robisz swój objective. Inni będą raczej na pewno próbowali mu pomóc. Rozgrywka się wydłuża, a dodatkowe punkty lecą...
2. Killurzy - ogólnie
Postaram się przedstawić swój punkt widzenia co do grania konkretnymi Killurami.
Nie wszystkimi grałem - bowiem nie posiadam wszystkich DLC - więc też nie wszystkich opiszę. Zanim jednak to zrobię, kilka ogólnych informacji.

Prędkość poruszania.
Killurzy poruszają się z prędkością 115% prędkości ocalałego (kiedy ten biegnie). To wartośc bazowa którą warto zapamiętać.
Wyjątki:
Pielęgniarka (Nurse) - 96.25%.
Wiedźma (Hag) - 110%.
Łowczyni (The Huntress) - 110%.
Zjawa (Spirit) - 110%
Kształt (Shape) w pierwszej fazie - 105%, potem już normalnie 115%.


Zasięg Terroru (Bicie Serca)
Baza to 32 metry.
Wyjątki:
Kształt. (Shape) - w zależności od fazy jego umiejętności, jest to 6m/16m/32m
Łowczyni (The Huntress) 20m. Ale nuci kołysankę, a ta ma zasięg od 20m do 45m.
Wiedźma (Hag) - 24m
Zjawa (Spirit) - 24m.
Koszmar (Nightmare) 24m. Jego LaLaLaLa ma równiez 24m.
Świnia (Pig) - 28m.

Zwiad
Na wielu mapach znajdują się pagórki. To bardzo dobry punkt obserwacyjny. Wejście na taką i poświęcenie kilku - kilkunastu sekund może przynieść pozytywne skutki - wypatrzenie skradającego się skurczybyka. I często przynosi.
3. Killur to też człowiek.
To jest kwestia charakteru, a niżeli jakaś zasada. Pamiętaj że w tej grze bierze udział do 5 ludzi, którzy chcą miło spędzić czas. To jacy jesteśmy w grach (komputerowych/planszowych/sportowych) odzwierciedla naszą wewnętrzną naturę.

Grając Killurem, jesteś swego rodzaju mistrzem gry. To Ty w największym stopniu odpowiadasz za to jaka ta gra będzie.

Gra jest zbalansowana pod rozgrywki 1 vs 4. Mniej to na uwadze grając 1 vs 2 bo pozostałych 2ch to Ragequiterzy, Samobójcy lub nie połączyli się do gry.


Zatem przejdźmy do poszczególnych Killurów!
4. Evan "The Trapper" MacMillan
Całkiem dobry wybór dla początkujących graczy. Ponieważ pułapki moga ułatwić Ci odnajdywanie ocalałych. Chociaż wraz z doświadczeniem będziesz wiedział gdzie są lepsze miejsca na stawianie ich.
- Najlepiej je stawiać w trawie - tak by gołym okiem nie było ich widać.
- Albo zaraz za ostatnim schodkiem.
- Również po zewnętrznej stronie okien w małych kwadratowych budynkach - tam gdzie są 2 wejścia, 1 paleta i jedno okno. Te budyneczki są częstym miejscem pościgów.
- W wąskich przejściach gdzie są palety (najlepiej też w trawie w miarę możliwości). W razie pościgu ocalały bardziej jest zajęty obserwacją Ciebie, niżeli wypatrywaniem pułapek.
- W pobliżu wisielca.
- Dobrze wziąć dodatek zwiększający ilość pułapek jaką możesz mieć naraz przy sobie.

Build który ja stosuje (Łatwy do zdobycia):

Więc biorę 2 unikalne zdolności trapera, a mianowicie:

Niepokojąca obecność
(Unnerving Presence)
Ocaleni w zasięgu Twoje terroru (32m) mają o 10% więcej szans na aktywację skill-testu, a te mają paski sukcesu krótsze o 60%.

Ekscytacja
(Agitation)
Zwiększa prędkość ruchu kiedy niesiesz zwłoki ( :] ) o 18% i oprócz tego w TYM CZASIE zwiększa zasięg terroru o 12m. (Wynosi więc on 44m i działa w symbiozie z 1 pekiem).

Więc te 2 umiejętności dają mi pewne bonusy. Są łatwe do uzyskania na 3 poziomie, bo jednak mamy je od początku.

Kolejny perk:
Niepokój
(Distressing)
- Ogólnodostępny -
Zwiększa zasięg terroru o 26% i daje 100% więcej blood poinstów w kategorii Przebiegłość.

Być może już się domyślasz o co mi chodzi. Perk Niepokój współdziała z 2 poprzednimi.
Więc mój zasięg terroru wynosi 40,3m, A w przypadku gdy niose zwłoki to (prawdopodobnie) 55,4m.

Chcesz więcej cyfr? Proszę.
Największą mapą jest Czerwony Las i ma powierzchnie ~12.000m2
Najmiejszą mapą jest "Szpital" o powierzchni ~7.400m2.

Dla ułatwienia kalkulacji, załóżmy że obie mapy są idealnie kwadratowe. Daje nam to długość mapy odpowiednio: 110m i 86m.

Czyli będąc dokładnie na środku mapy i trzymając zwłoki, moja aura terroru emanuje na (niemal) całą mapę... Zatem Niepokojąca obecność działa na wszystkich w takiej sytuacji. Fajnie, nie?

No a ostatnim perkiem jest:
Klątwa: Ruina
(Hex: Ruin)
- Od Wiedźmy (Hag) -

o którym wspominałem w pkt. 1.
5. Philip "The Wraith" Ojomo
Pamiętam swoje początki w DBD (jako ocalały) i Widmo był wtedy dla mnie najgorszym killurem jakiego mogłem wylosować. A powód był taki że nie posiadał aury bicia serca kiedy był ukryty (wtedy jako jedyny miał taką możliwość). I nagle ni z dupy wyrastał mi zza pleców. Wydaje mi się że Widmo jest dobrą postacią kiedy jesteś początkujący i grasz z początkującymi. Będąc niewidzialny porusza się z prędkością 126% (zamiast 115%).
Szybsze poruszanie i nie wytwarzanie aury terroru powinno ułatwić Ci znajodwanie ocalałych, oraz obserwację ich zachwowań.
6. Max "Hillbilly" Thompson Jr.
Dobry wybór dla każdego. W trakcie szarży porusza się 2x szybciej (230%). Nawet jeżeli trafienie kogoś piłą sprawia Ci początkowo problem - to i tak masz bardzo dobrą kontrolę mapy ze względu na swoją prędkość.
Ciekawą zdolnością jest:

Majsterkowicz
(Tinkerer)
Kiedy generator jest naprawiony w 85% dostajesz powiadomienie.

Jeżeli generator jest naprawiany przez jedną osobę, to od tego momentu masz jakieś 12 sekund żeby dobiec do tego generatora... ale przy mapach otwartych to żaden problem dla Maxa. A nawet jak nie zdążysz, to i tak masz duże szanse na znalezienie się w pościgu.

Jeśli chodzi o perki, to u tego Pana lubiałem brać:
Klątwa: Ruina
(wspominałem o niej w 1 punkcie poradnika)

oraz:

Klątwa: Dreszcz polowania
(Hex: Thrill Of The Hunt)
- ogólnodostępny -

Druga klątwa powodowała że dostawałem powiadomienia kiedy ktoś gmerał mi przy totemach, i zazwyczaj tam priorytetowo leciałem by odgonić ocalałego oraz wydłużało czas niszczenia go, dzięki czemu miałem więcej czasu by tam dobiec. W tej konfiguracji rezygnowałem z Perka Majsterkowicz bo i tak w założeniach nie mogli oni efektywnie naprawiać genów. Ani też nie chciałem dostawać nadmiaru powiadomień.
7. Freddy "The Nightmare" Kruger


Freddy ma bardzo ciekawy zestaw umiejętności. Przez niektórych uważany za słabego killura, jednak przy odpowiednim doborze perków i odpowiedniej grze - może stać się Twoim ulubieńcem:D. Najpotężniejszy staje się po naprawie 5 generatora. Nie tylko ze względu na perki, ale na jego umiejętność unikalną. Jeżeli zostanie naprawiony ostatni generator, a Ty uśpisz wszystkich pozostałych przy życiu ocalałych - nie mają jak się obudzić!!! No chyba że są ranni.

Zapamiętaj Mnie
(Remember Me)
Każde uderzenie obsesji wydłuża czas otwarcia bram wyjściowych o 5s (do max 30s).

Świetny skill, szczególnie dla samego Freddy'ego. Otwarcie bram zajmuje 20 sekund. Dzięki tej umiejętności, może zajmować 50s. A jak jeszcze bramę otwiera osoba we śnie, to czas wzrasta 2 krotnie, czyli 1m 40s!!! 5x dłużej!!! To jest wieczność! Dzięki temu okres pomiędzy naprawieniem ostatniego generatora a otwarciem bramy drastycznie wzrasta.

Wybuch
(Fire Up)
Z każdym naprawionym generatorem, wybuch daje premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

Jeżeli zostanie naprawiony 4 generator, to ta umiejętnośc nabiera pełną moc. Wszystkie w.w. czynności są przyśpieszone o 14%. A tego właśnie oczekujemy - nabierać przewagę w późniejszym etapie gry.

Nikt nie ucieknie śmierci.
(Hex: No One Escapes Death)


Koniecznie musisz to wybrać dla Freddiego!!! Skoro już został naprawiony ostatni gen, czas otwarcia bramy wynosi od 50s do 1m40s, Ty szybciej wykonujesz akcje, szybciej biegasz, powalasz 1 ciosem i przedewszystkim masz Wall Hacka na wszystkich uśpionych ocalałych - zostaje Ci nic innego jak biegać i ich powalać na ziemię jeden, po drugim. A jak wszyscy leżą, możesz zabrać się za ich wieszanie. Jeżeli nie udało Ci się wszystkich uśpić... to wcześniej czy później odnajdziesz ich przy bramie, przy czym MUSISZ je patrolować. To ma największy priorytet. Przypominam że ocalały który jest uśpiony 2x dłużej otwiera bramę, oraz widzisz jego pozycję! W ten sposób łatwo go kontrolujesz. Gdybyś nie miał tego perka, to ranny i uśpiony mógłby uciec. A dzięki temu że jest ranny może się wyleczyć. A dzięki temu może się wybudzić. Tego nie chcesz.

Ostatni perk jaki zalecam to [oczywiście lub nie]:

Klątwa: Ruina.
(Hex: Ruin)


Dlaczego? Ano dlatego żeby zbudować swoje pełne kombo poczebujesz czasu. Twoim celem jest odnalezienie Obsesji i pacnięcie ją 6 razy by Zapamiętaj Mnie nabrało pełną moc. Jeżeli uderzyłeś ją 4 razy i możesz powiesić ostatni raz by ją zabić - zastanów się czy chcesz? Ja daję jej się wyszarpać z uścisków, by potem móc ja gonić i uderzyć ponownie. Aż to zrobię 6 razy. Wtedy oczywiście ją zabijam, bo tylko ona nie podlega wpływowi Zapamiętaj Mnie więc może mi pokrzyżować plany. Klątwa: Ruina Ma wydłużyć Ci wczesną fazę gry po to by zwiększyć szansę naładowania Zapamiętaj Mnie - A bez naładowania Zapamiętaj Mnie - ssiesz.
8. Sally "The Nurse" Smithson
Jako że Pielęgniareczka jest wolniejsza od Ocalałego (o 3.75%) i by ich złapać trzeba opanować jej umiejętność unikalną - to kompletnie odrazdzam ją początkującym graczom. IMO lepiej wpierw pograć innymi killurami. W zasadzie to sam sobie z nią nie radzę, więcj jej nie opiszę. ALE... napisze o czymś innym.

Czy kojarzysz tą ikonkę?:


"Bloodlust"




Jest to pasywna umiejętność KAŻDEGO Killura. Więc jeżeli ścigasz ocalałego przez 15s/30s/45s to twoja prędkośc rośnie o 5%/10%/15%. Zatem Pielęgniareczka może dogonić w normalny sposób ocalałego, ale po długim czasie.
    Jeżeli:
  • Uderzysz ocalałego
  • Oberwiesz paletą (wg. wiki, ale zaobserwowałem w grze że nie traciłem bonusu)
  • Zniszczysz paletę
To bloodlust zostanie wyzerowany.

Jeżeli zgubisz ocalałego w pościgu to bloodlust zaczyna szybko spadać.

Z tą wiedzą być może uda Ci się lepiej grać Pielęgniareczką. Używając jej unikalnej zdolności przelatuj przez palety zamiast je niszczyć by nie tracić bonusu do prędkości.
Originally posted by Shif:
Bloodlusta (...) tracimy, kiedy wykonujemy akcje ofensywną, jak chociażby blink (...)
Sorka za tak jałowy opis, ale sam sobie nią póki co nie radzę. A o ustrojstwie Bloodlust dowiedziałem się dopiero pisząc ten poradnik :D.
9. Rin "The Spirit" Yamaoka
Postać wyjątkowo przypadła mi do gustu. Ze wględu na jej Lore , animacje, umiejętność unikalną i jednego perka,o którym zaraz napiszę.

Więc wybierając tą postać, zawsze staram się wziąć dodatek zwiększający czas trwania jej "lotu" albo, szybkość jej "lotu". Najlepiej jedno i drugie :) Ale różnie to bywa. A dlatego że jej lot jest dość krótki. Trwa zaledwie 5 sekund (wtedy porusza się z prędkością 176%). A potrzeba AŻ 15 sekund żeby ją wpełni naładować.

Umiejętność którą lubię (chodź może zostać uznana za taką sobie przez innych) to:

Uraza
(Rancorn)
2 bzdetne rzeczy + Po naprawieniu wszystkich generatorów, Twoja Obsesja może zostać powalona jednym uderzeniem, oraz możesz ją zabić własnoręcznie.

Ten perk daje tyle radości jak Ci się uda go wykonać, że to ciężko opisać. Jak Obsesja stoi pod bramą, a Ty użyjesz pasywa by dolecieć do wyjścia i staniesz temu graczowi na drodze ucieczki, potem go powalisz, by następnie pociąć go na setki kawałków...Ach... wspaniałe uczucie... przynajmiej dla Ciebie, bo ocalały raczej nie jest zadowolony z tego że 5m od wyjścia zginął i stracił swoje dobre itemy. No ale cóż zrobić? Po to wybiera się perki, by ich używać.

  • W zasadzie całą grę jeżeli masz możliwośc wyboru ścigać Obsesje lub kogoś innego, to zawsze wybieraj pościg za kimś innym.
  • Jej lotu używaj w trakcie patrolu, kiedy zbliżasz się do generatora. To wymaga pewnej praktyki: jeśli użyjesz za późno to oceleni moga zwiać, jak użyjesz za wcześniej to wyjdziesz z niewidzialności przed generatorem i ocaleni... napewno zwieją, a Ty zamiast zadać natychmiastowy cios, będziesz musiał ich ścigać. Dlatego dodatki jakie bierzesz powinny ułatwić Ci ten manewr.
  • Również w trakcie pościu używaj jej "lotu" kiedy ocalały jest ranny (wtedy go słyszysz nawet jak "lecisz") albo kiedy zaczyna loopować wokół palety czy okna. Przechodząc w stan "lotu" stajesz się nieprzewidywalny, a looper nie wie jak się zachować i wtedy bardziej jest to hazard niż skill.
10. Anna "The Huntress"
    [Ciekawostki]: Ania jako jedyna z Killurów:
  • nie posiada (nie zna) nazwiska
  • ma atak zasięgowy.
  • używa swojej głównej broni dwurącz.
To że jej prędkość wynosi 110% to już pisałem, ale warto dodać że w trakcie trzymania toporka, to jej prędkośc wynosi 78.5%.

Jej unikalne Perki są w.g. mnie niezbyt użyteczne. Opiszę jeden, który może być warunkowo dobry:

Klątwa: Kołysanka Łowczyni
(Hex: Huntress Lullaby)
Niezaliczenie dowolnego skill-testu, powoduje dodatkową regresję 6% wykonywanej czynności. Każde powieszenie ocalałego skraca czas pomiędzy sygnałem dźwiękowym informującym o nadchodzącym teście umiejętności o 20%.

Ta klątwa to jedna wielka niewiadoma. Jeżeli Twój totem uda rozbroić się w miarę szybko, to będzie on w efekcie bezużyteczny. Jeżeli natomiast powiesisz już 5x kogoś, to nagle się okaże, że ocaleni W OGÓLE nie dostają sygnału dźwiękowego i testy umiejętności oblewają na potęgę. I dzięki temu perk okaże się genialny. Im jesteś lepszym graczem ( i im szybciej powiesisz 3+ ocalałych), tym lepszy użytek z tego perka zrobisz. ALE... istnieje pewne fajne combo:

Przeładowanie
(Overcharge)
- Unikalna zdolność Doktora -

Po uszkodzeniu generatora, kolejny ocalały który będzie próbował go naprawić otrzyma bardzo trudny test umiejętności (niemal nie do wykonania). Jak go obleje (a na 95% go obleje) to niedość że dostanie standardową karę (wartość nieznana, ale prawdopodobnie jest to 5%) to dostanie 5% regresji z Overcharg'a i jeszcze 6% z Kołysanki Łowczyni

Pozatym:
Klątwa: Ruina
to oczywista oczywistość i wg. mnie jest to lepsza wersja Kołysanki Łowczyni

ale co do:
Klątwa: Nikt Nie Ucieknie Śmierci
to się już musisz zastanowić czy chcesz ją brać. Ano dlatego że ona nie działa na rzucane toporki. Wciąż jest to dobry wybór, jednak mniej na uwadze że perk nie współgra z Twoją uniklną zdolnością. No i branie z sobą 3 klątw do gry też nie jest najlepszym pomysłem :D

Tutaj nie dam Ci gotowego buildu na Anię - tu wiele zależy od Twojego stylu gry.

[Dodatkowa Ciekawostka:] Ania nuci Staro Rosyjską kołysankę "Bayushki Bayu" opowiadającą o tym że jak będziesz spał na skraju łóżka, to przyjdzie wilk i Cię porwie... Rosjanie - jesteście zajebiści xD.
11. Lisa "The Hag" Sherwood aka. Słaba Szmata
Ogólnie ta postać jest beznadziejna. Jej zdolność uniklna to rozkładanie pułapek. A te można ominąć (tzn.nie aktywować ich) przechodząc koło nich kucając. A jeżeli ocalały jest ogarnięty i ma perka:
Skryta
(Urban Evasion)
- Unikalna zdolność Nea'i Karlsson -

To przez cały czas będzie kucał, bo kucanie i chodzenie ma dla niego tą samą prędkość przemieszczania!!!

Ale żeby nie być brutalnym, to napiszę że Lisa sprawdza się wyjątkowo dobrze na 1 mapie. Na tej dwupiętrowej od Świni (stylizowanej na filmie "Piła"). Tam umieszczasz pułapki w każdej bramie pomiędzy pomieszczeniami i wymiatasz w ten sposób. Na pozostałych mapach nie jest ona dla mnie jakimś szczególnym zagrożeniem. Szczególnie że Wiedźmy są bardzo przewidywalne. Chwilę pokampią przy wisielcu, by rozłożyć 3 pułapki, po czym i tak ogarnięty gracz (kucając) uratuje tego wiszącego.

Ale co jak co, Wiedźma ma bardzo fajne umiejętności, które warto odblokować dla pozostałych killurów.

Klątwa: Ruina
(Hex: Ruin)
O niej cały czas trąbię od początku poradnika. Akurat ja odblokowałem ten perk w sanktuarum tajemnic, bowiem nie posiadam Wiedźmy, a dawniej nie dało się jej kupić za wewnętrzną walutę.

Klątwa: Pożeracz nadziei
(Hex: Devour Hope)
Jeżeli ocalony zostanie zdjęty z haka, a Ty jesteś dalej niż 24m od niego dostajesz "token".
Jeżeli masz 2 tokeny, to dostajesz 5% bonusu do prędkości na 10 sekund po 10 sekundach od powieszenia ocalałego na haku.
Jeżeli masz 3 tokeny, to dodatkowo powalasz 1 uderzeniem ocalałych (Czyli takie ala Nikt nie ucieknie Smierci)
Jeżeli masz 5 tokenów, to dodatkowo możesz zabijać ocalałych własnymi rękoma (czyli taka poczwórna Uraza).


Genialna klątwa!!! Pod warunkiem że uda Ci się upilnować przeklęty totem. Aby go upilnować potrzebujesz kolejnej klątwy o której już wspominalem przy Billu.

Klątwa: Dreszcz polowania
(Hex: Thrill Of The Hunt)
- ogólnodostępny -
12. Michael "Shape" Myers
Ja tam Michałka nie posiadam... ale wydaje mi się że jest on OP i że jest częściej wybierany niż inni killurzy.

Więc PRO Gracze, robią pewien trick. Ładują Wewnętrzene Zło II, a potem ładują Wewnętrzne Zło III do ~99%. Z niemal naładowanym WZ ścigają ocalalego, kiedy są blisko niego, doładowywują sobie ten 1% przez ułamek sekundy, by zaraz potem jednym uderzenim powalić ocalałego... Najlepiej blisko haka. Jak go powieszą mają jeszcze przez ok.45 - 50 sekund działające Wewnętrzene Zło III i polują na innych ocalałych, by tamtych też jednym ciosem powalić.
13. Bubba "The Cannibal" Sawyer
Cannibal, albo zwany przezemnie "C*po-mordy" Jest idealnym wyborem jeżeli nie umiesz grać, campienie leży w Twojej naturze i/lub lubisz trollować. Po wielu, naprawdę wielu grach, mogę stwierdzić że moj opis pasuje do 95% graczy wybierających tego killura.

Więc dlaczego ta postać to żart?
Na wstępie: jego zdolność unikalna. Zaczyna machać piłą, POWALAJĄC WSZYSTCHI ZNAJDUJĄCYCH SIĘ WOKÓŁ ocalałych.
Nikt nie ma tak potężnej zdolności!

- Kształt (Shape) Może powalić 1 ciosem, ale to trwa 60 sekund, wymaga to przygotowania i może powalić naraz 1 ocalałego.
- Wieśniak (Hillybilly) może powalić 1 ciosem, ale to wymaga pewnej celności i może powalić naraz 1 ocalałego.

I teraz jego unikalne perki...

Barbecue i chilli
(Barbecue & Chilli )
Głęboka więź z odBytem odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Gdy powiesisz ocalałego, odByt ujawni ci aury wszystkich pozostałych ocalałych znajdujących się w 40 metrów od haka. Będą one widoczne przez 4 sekundy licząc od momentu powieszenia ocalałego. No i za każdego powieszonego ocalałego dostajesz 25% punktów krwi we wszystkim. To taki czołg premium w World Of Tanks.

javascript:InsertSelected()Pozostałość Franklina
(Franklin's Demise)
Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty (po Twoim ataku). Upuszczony przedmiot ulega uszkodzeniu tracąc 10 % bazowych ładunków.

Perki:
Ten jest najczęściej wybierany do tej postaci:
Podstępność
(Insidious)
- Ogólnodostępny -
Po 2 sekundach kampienia, zanika Twoja aura Terroru. Więc campiąc przed wisielcem, pozostali gracze myślą że Ciebie tam nie ma, biegną uratować wisielca... i wtedy kampimorda odpala swoją unikalną zdolność i powala obu graczy- Ratującego i Ratowanego. Taktyka wyśmienita przeciwko słabym graczom, jednak później Kampimorda zostaje wydymana przez lepszych graczy. Nie polecam tej taktyki, ani tej postaci. Da Ci ona pewną radość, nawet i wiele radości - ale nie nauczy gry.
14. Herman "The Doctor" Carter
Nie posiadam tego Killura więc się nie wypowiem. Ogólnie uważam że jest nieco OP, nie lubię grać przeciwko niemu. A To za sprawą tego że przebywając chwilę w zasięgu jego aury terroru, drę mordę, i ten już wie że jestem koło niego...
15. Amanda "The Pig" Young
Tujaj również napiszę prawdę: Nie mam tej postaci, nie grałem nią, nie wypowiem się.

Ale sypnę jakimiś cyframi...
Pepa porusza się z prędkością 115%.
Kiedy zakrada się jej prędkość wynosi - 92%.
W trakcie szarży biegnie z 160% prędkością przez 2,5s.
Odwróceone pułapki na niedźwiedzie mają licznik czasu wynoszący bazowo 2m 30s.
16. Kenneth "The Clown" Chase
Jak wyżej; panem Clownem nie grałem - nie pomogę i nie doradzę.
17. Epilog
Jeżeli komuś pomogłem lub wprawiłem w przemyślenia - to fajnie.
Jak nie pomogłem. No trudno. Pisałem na wstępie że jest to poradnik dla początkujących ;) Widocznie jesteś PROsem.

Wybaczcie mi że nie opisałem wszystkich killurów (lub Waszego ulubionego). Nie jestem człowiekiem z serii "Nie wiem ale się wypowiem". Chciałem przedstawić swoje wizje co do gry Killurami którymi grywam.

No i mam nadzieję że podobały Wam się grafiki znalezione na necie na potrzeby tej recenzji. Bo mi bardzo ;D

52 Comments
BeefJerkyWizard Dec 3, 2021 @ 8:48am 
Fajny, przydatny poradnik, rób takich więcej :steamthumbsup:
kssk666 Sep 12, 2021 @ 6:40am 
Gram killerem i owszem czasem tuneluje ale jeśli już do tego dochodzi to nikogo nie zabijam ale są 2 haki. Ale to tylko do zadań.

Grałem przeciwko killerowi z ekipą na słuchawkach i miałem takich killerów, którzy nie kampili ani nie tunelowali a i tak nie mieliśmy szans. Ale to był taki gracz że przyjemnie się umierało na haku gdyz gra była fer. Mimo że nie mamy z nimi szans to gramy z przyjemnością bo coś się dzieje a nie (ja nie campie, ja patroluje). Jeszcze jedno dodam to, że jeśli nie campisz ani nie tunelujesz znacznie więcej zyskujesz punktów a im więcej akcji wykonujesz tym szybciej wbijasz rangę. Tyczy się to kilera i ocalałego.
kssk666 Sep 12, 2021 @ 6:28am 
cyt. I tu się pojawia pytanie... "Ile wynosi magiczna granica, na którą należy odejść, by nie zostać uznanym za campera?"

odpowiedź: Weź perk - Hex: DEVOUR HOPE - i naucz się z nim grać. Kiedy będzie ci się ładował znaczy że jest ok.

jeśli chodzi o tunell to są tu spory ale ogólnie to daj się wyleczyć ocalałemu a jeśli robi gena na rannego to już można powiedzieć że to nie tunel.
Osobiście uważam że perk - DECISIVE STRIKE - powinien działać po każdym haku a nie tylko 1 raz i nie powinien anulować się w trakcie samoopatrywania się w pozostałych przypadkach może się anulować i to też jest jakaś granica tunelu
Pozdro
Nato Dec 27, 2020 @ 6:16pm 
Czekam...
Theory  [author] Nov 3, 2020 @ 10:18am 
A bardzo Ci dziękuję dobry człowieku za miłe słowa. W zasadzie to zacząłem się zastanawiać czy zrobić aktualizację (albo napisać po prostu od nowa). Po trochu się pozmieniało się, i garstkę postaci więcej mam.
Autismus Prime Nov 3, 2020 @ 7:33am 
Dobre, tylko by się przydała aktualizacja, bo ten styl pisania fajny w czytaniu.
Diabolo17 Jun 16, 2020 @ 11:11am 
co zrobisz jak nic nie zrobisz :) tak to już jest ... na szczęście jestem w tym przysłowiowym 1% populacji grającą w DBD bez zbędnej toksyczności bo nie powiem zdarza mi się że się zdenerwuję i napiszę jakiś komentarz po meczu ale potem se z typkiem chwile pogadam i spada temperatura :)
Theory  [author] Jun 16, 2020 @ 11:09am 
I tu się pojawia pytanie... "Ile wynosi magiczna granica, na którą należy odejść, by nie zostać uznanym za campera?"
No i każdy Ocalały Ci odpowie na to pytanie: "Tak daleko, byś nikogo z nas nie dogonił".
A jak zaczniesz im dawać szanse, bo widzisz że stadko lamek się trafiło, to na końcu któryś napisze "izi".
Jak masz czyste sumienie i wiesz że nie grałeś jak szuja, to najlepszą rzeczą jest zignorowanie głupich komentarzy. DBD (niestety) zrzesza dużo toksycznej społeczności. Co zrobić? Jak żyć?
Diabolo17 Jun 16, 2020 @ 10:56am 
no to jest prawda ... ja na początku nie wiedziałem co to tunneling i że są dwa rodzaje campienia ... oby dwa zrozumiałem podczas szukania więc stwierdziłem że jacyś idioci to piszą więc wychodzę ... czasem mogą mieć rację bo np. ja wieszam i idę gdzieś do generatora niszcze idę w inną stronę i słyszę że zdejmują no to co mam nie iść tam ... nie dobijam leżącego ... więc idę po tego drugiego i tak im chwilę zajmie uleczenie go ... gorzej jak gena kręcą >:I
Theory  [author] Jun 16, 2020 @ 10:45am 
Rozumiem Cię.
Nie wiem JAK grasz, bowiem żem nie widział tego... więc nie oceniam Cię... ale wiem że wielu graczy używa określeń (których nie rozumieją), albo muszą sobie jakoś wytłumaczyć porażkę swojemu ego. Albo wymyśla nowe określenie (np: "Tryharder").