Cities: Skylines

Cities: Skylines

149 ratings
250.000 Nüfusa Nasıl Çıkılır
By Juicero
Şehrinizi büyütmek için lazım olan her şeyi burada anlatmaya çalıştım. Umarım beğenirsiniz.
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Şehir Bilgileri
Nüfus: 250.000

Ortalama Mutluluk:%90.7 (Konutlar:%100)(Ticari B. %72)(Endüstri %97)(Ofis %94)

Trafik Akışı: %82~%73

Ortalama Sağlık: %100

Yangın Tehlikesi: %26

Suç Oranı: %6

İşsizlik Oranı : %12~%16


Modlar

Otomatik Yıkıcı
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639486063

Tüm Bölgeler Alınabilir (25 kare)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405810376

Sistemim
(Biliyorum gerek yok ama yine de olsun)

AMD Ryzen 5 1500x

Asus ROG Strix RX 460 4GB

HyperX 8GB 3000mHz

3x hızda 30-80 fps alıyorum
Hizmetler
Elektrik

İlk başlarda mecburen rüzgar türbinlerine mahkum olsanız da, fosil yakıt kullanımından kaçınmayın.

Kömür ve petrol endüstriniz yoksa anayoldan kolay erişilebilir noktaya koyun kendisi şehirdışı ithalat yapıyor.

Güneş enerjisi açıldıktan sonra onu dumansız bir yere koyun ve fosil yakıt yakıcılarından kurtulun.

Baraj yapmak zahmetli ve yönetimi zor bir olaydır. Az elektrik verir, here yere sel bastırır. (yüksek oranda benim beceriksizliğimden kaynaklansa da)
Nükleer enerji açıldıktan sonra, ki oraya kadar gelebilmişseniz muhtemelen paranız boldur ve iyi bir ekonomiye sahipsinizdir, ihtiyacınız kadar koyun.

Monuments den de füzyon enerjiyi açtığınızda da tüm elektrik kaynaklarını yıkın. Tek başına 20.000MV elektrik sağlama kapasitesi vardır.


Su

Vatandaşlara kendi yaptıklarını geri vermeyen bir su sistemi kurarsanız sıkıntı çıkmayacaktır


Çöp

Yüksek oranda sıkıntı içeren bir sorundur. Endüstrinin içine kurmanız yetmez, şehrin kenarlarına da yakma tesisi kurmanız gerekmektedir.
Politikalardan ''Geri Dönüşüm''ü açarsanız daha az çöp üretilir. Eğitimli insanlar ve yüksek seviye yerleşim birimleri daha az çöp üretir.
Her zaman çöp hizmetlerini ekonomi panelinden arttırabilirsiniz.


Sağlık

Yaşayanlara bakmak zor değildir, hastaneler ve kliniklerle çözülür ancak asıl sorun ölen vatandaşlarınızı sıkıntı çıkarmadan uzaklaştırmaktır.
Oyundaki insanların 2-4 oyun yılı ömrü vardır. Çocuk doğar büyür ve ölür. Sıkıntımız, hepsinin aynı yılda ölerek ciddi bir cenaze trafiği ve nüfus azalışına yol açmasıdır. Buna (death waves) ölüm dalgaları denir.
Kaybolan nüfus geri gelir, çünkü bu bir döngüdür ancak cenaze trafiğini iyi yönetemezseniz ciddi nüfus kayıplarına yol açar.
Mezarlık, krematoryumdan sonra kesinlikle kullanlılmaması gereken bir hizmet binasıdır. İnsan yakmak vahşice, ben mezarlık kuracam şeklindeki triplere girmenin zamanı değildir. Haftada ortalama 1.000 kişinin öldüğü şehirde, 3.000 kapasiteli birkaç mezarlığın dolması aşırı kısa zaman alır.
Krematoryumları, KESİNLİKLE her yeri kapsayacak şekilde kurun. Sorun çıkan başka bölge olursa oralara da yerleştirin.


İtfaiye

Yangın riskinin %26 olduğu şehrimde henüz kül olan bina olmadı. Her yeri hafifçe alması yeterlidir.



Polis

Polisin HER ŞEYİ kapsaması önemlidir çünkü en alakasız binalara(çöplük vb.) bile hırsız dadanabilir.
Her yeri iyice kapladığından emin olun. Ara sıra da hapishane yeterliliğine bakmayı unutmayın.



Eğitim

Evet, oyunun en hassas dengeli kısımlarından birine gelmiş bulunuyoruz. Eğitimin 75.000 nüfusa erişene kadar fazla olması düşük seviyeli endüstriniz için hiç de iyi bir şey değildir.

Fabrika seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar iyi eğitim seviyesinde eleman alır. Örneğin, üniversite mezunu biri, 1.seviye fabrikada iş görmek istemezken, 3.seviye bir fabrikada onlardan 2-4 tane görebilirsiniz.

Ayrıca ticari bölgeler de eğitilmiş eleman almayı tercih ederler.

Şu anki şehrimde yerleşik bir endüstri mevcut olduğu için eğitimi herkese vermekte hiçbir sakınca görmüyorum. Şayet endüstri de hızlı seviye atlamasaydı bunu yapmamayı tercih ederdim.

Unutmadan, iyi eğitim alamayanlar şehrinizden ayrılırlar, iş bulamayanlar da ayrılır. Bu yüzden aradaki dengeyi çok iyi kurmanız gerekir.


Toplu Taşıma

Toplu taşıma, rehberin trafik bölümünde yer alacağı için buraya herhangi bir şey yazmayacağım.


Parklar

Vatandaş mutluluğunu ciddi derecede arttıran bir hizmettir. Artık paranız bolsa, tüm her yeri mavi gösterecek şekilde kaplayın. Endüstriyi bile, seviye atlamaya yardımcı olur.
Parkları koyarken eğlendiriciliğine ve de kapladığı eğlendirme alanına dikkat edin.



Eşsiz Binalar (Unique Buildings)

Bunların hiçbiri açık olmayabilir çünkü sizden, belli bir şey veya durum oluşturmanızı isterler. Her benzersiz bina, kendi şartlarını yerine getirirseniz açılır.
Her zaman iyi değil, bazen de kötü şeyler isterler. Hiç bir zaman unutmayın ki, onlar tek şehir için değil, tamamen oyun için geçerli. Ayrı save açıp da dediği şeyleri yerine getirneniz daha iyi olacaktır. Benzersiz binalarla Monuments (şaheserleri) açabilirsiniz.


Şaheserler(Monuments)

Benzersiz binaları inşa ettikten sonra açılırlar. 5 tanedirler:
  • Space Elevator (Uzay Asansörü): Çok yüksek derecede turist çeker.
  • Hadron Collider (Parçacık Çarpıştırıcısı): Şehrin tüm eğitim işlerini halleder ancak ben bunu açtığımda işsizliğin %62 ye çıktığını fark ettim. Buna dayalı da nüfus azalımı oluyor. Bina var ama kapalı tutuyorum.
  • Eden Project (Eden Projesi): Kirliliği azalttığını söylüyor ama anlayamadım ben de, yardımcı olursanız sevinirim.
  • Fusion Power Plant (Füzyon Elektrik Santrali): Şehrinizin bütün elektrik ihtiyacını karşılar.
  • Medical Center (Sağlık Merkezi): Çok büyük bir hastanedir, büyük oranda sağlık sorunu çözer.




Yerleşim Birimi Mutluluğu
Mutluluk Kaynakları

+Tüm hizmetlerin yeterli sağlanması.

+Ulaşıma yakın olması.(Otobüs durağı veya metro yeterlidir)

+Parklara yakın olması.

+Arsa değerinin yüksek olması.(Arsa değerinin bağlı olduğu faktörler: Hizmetler, Ulaşım, Parklar ve bahçeler, Deniz manzarası, Sakinlik)


Mutsuzluk Sebepleri

-Yetersiz hizmet sağlanması.

-Gürültü kirliliği bulunması. (Yoğun trafik, Ticari ve endüstriyel alanlar)

-Hava ve su kirliliği.

-İşsizlik.

Ticari Alan Mutluluğu
Mutluluk Kaynakları

+Hizmetlerin sağlanması.

+Yeterli müşteri bulunması.

+Satacak malının olması.

+Çalışacak işçinin bulunması.


Mutsuzluk Sebepleri

-Yetersiz hizmet.

-Yetersiz müşteri.(Genelde olmaz ama yine de aklınızda bulunsun ticari bölgeleri evlerden uzağa koymayın.)

-Satacak mal bulunamaması.(Sıkıntının diğer adıdır. Ticari bölgelerin

-İşçi azlığı.
Endüstriyel Mutluluk
Mutluluk Kaynakları


+Yeterli hizmet.

+Ürünler için yeterli alıcı esnaf.

+Çalışacak işçi bulunması.

+Hammadeye ulaşımın kolay olması.

+İhracatın gemi ve tren yollarıyla kolaylaştırılması.


Mutsuzluk Sebepleri


-Yetersiz hizmet.

-Ürünlerin satılamaması.(Ticari alanlara mal ulaştırmak zor olursa, elindeki malları satamaz ve sorun çıkar. Kargo limanı ve kargo tren yoluyla da ihracat yapmalarını sağlayabilirsiniz.)

-Yetersiz hammade alımı. (Petrol, maden ve orman endüsrilerinden mal gelmesini sağlayın. Bunu, şehiriçi yük trenleri yaparak kolaylaştırabilirsiniz.)

-Eksik işçi.
Ofis Mutluluğu
Mutluluk Kaynakları

+Yeterli hizmet.

+Yeterli çalışan.


Mutsuzluk Sebepleri

+Yetersiz hizmet.

+Yetersiz çalışan. (Eğer halk eğitimsizse ofislerde çalışmazlar.)
Binaların Seviye Atlaması
Seviye atlamak, nüfus, arsa değeri, mutluluk, kirlilik, çöp üretimine doğrudan veya dolaylı etkileri vardır.
Konutların 5,
Ticari bölgelerin 3,
Endüstriyel bölgelerin 3,
Ofislerin 3,
Maden, petrol, tarım ve ormancılık endüstrisinin 1 seviyesi vardır.

Hızlı Seviye Atlamanın Yolları

+Zaman.
++Yeterli hizmet.
++Arsa değerinin artması.
+++Parklar.
+++Eğitim.
++++Ulaşım. (Durağı kurup güzergahı tamamladığınız anda durağa yakın birçok ev yükselmeye başlayacaktır.)
++++İthalat ihracat imkanı. (Sadece endüstriyel ve ticaret alanları için.)

Seviye Atlamak Size Ne Katar?

+Nüfus artışına katkıda bulunur.
+Arsa değerini yükseltir.
+Daha az çöp üretilir.
+Etrafı çok az kirletir(Sadece normal sanayii)

Trafik...
Trafik. Hiçbir zaman ayarı tutmayan ayarsız sorunumuz. Hizmetlerin aksaması, endüstrinin hammadde alamaması, ticari bölgelerin mal sağlayamaması, cenazelerin yetişmemesi, çöp sorunu, gürültü kirliliği vb. neredeyse tüm sorunları bünyesine almayı başarmıştır. Rehberin en önemli kısmı olarak gördüğüm bu yer, size %72~%85 arası akan bir trafik vaadediyor. Muhteşem (!) MS paint yeteneklerimi gösterdiğim resimlerle.

Temel Felsefe



Gördüğünüz üzere, öyle her yolu birbirine çatmak yok. Belli bir düzende olmakla beraber, illa da düz yapacam diye bir şey yok. Bu şablona uyduktan sonra istediğinizi yapın.
Toplayıcı ve anayol 4-6 şeritli, mahalle arası yolları da istediğiniz şerit sayısıyla koyabilirsiniz.
(Ben yine en az 4 yaparım)
Tek yön yolları sadece kavşaklarda kullanırım, sizin de kullanmanıza gerek yok çünkü genelde hizmetleri kısıtlarlar ve ulaşım zorluğu çıkarırlar.

Şimdi ekleyeceğim her şey, hâlâ bu temel felsefemiz üstüne kuruludur!


Dönel Kavşaklar


Oyunun bize sağladığı en güzel şeylerden bir tanesidir. Ancak, oyunun sağladıklarının bağlantı yolları ''burası çoktan dolu'' kanserine sebebiyet verdiği için ''EDITORS'' bölümünden o saçmalıkları dozerleyip yerine 6 şerit tek yön dönel kavşağımızı yapıyoruz.

Küçük dönel kavşaklar az trafik çekerken, büyükleri ciddi kargaşaları önleyebilirler. Ayrıca yerin üstünde de yapmak zorunda değilsiniz.

Sadece birbirine asla çok yakın olmamak suretiyle yolları bağlayın ve trafiği rahatlatın.









Şimdi, dönel kavşakları şehrimizin içinde nasıl kullanacağımızı göstereceğim. Temel şablonumuzun üstüne dönel kavşak eklenmiş halidir.


Anayollar 6, Toplayıcı yollar 4, Mahalle arası yollar 2-4 şeritlidir. Sadece anayolların buluşma yerlerine koymanız, sıradan bir dörtyoldan çok daha fazla trafik çekmesini sağlar. Yukarıda biraz abartmışım gibi geldi, en üst kısımlara küçük dönel kavşak da koyabilirsiniz.

Buraya çok dikkat edelim.


Bu ikisinin arasındaki ufacık fark, trafiğinizi sıkıştırabilir.
Toplayıcı yolları ana yollara bağlarken, kesinlikle dönel kavşağa yakın bağlamıyoruz.

Birbirine yakın kavşaklar her zaman trafik sebebidir. Yolları eğip bükerek birbirinden uzak yapmaya çalışmalısınız.


Işıklar ve DUR Levhaları

Yakın zamanda oyuna gelen bir güncellemeyle sunulan harika özelliklerden biridir. (Çok şükür DLC değil.) Gereksiz trafik ışıklarını kaldırıp, yerine DUR levhaları koyabillirsiniz. Ancak, her şeyde olduğu gibi, bunun da bir edebi adabı var.

Aşağıda, olası birkaç durum listeledim:

Dörtyolun Üçü veya Dört Tarafı da Kalabalıksa: Oraya hiç dokunmuyoruz. Sebebine gelince, trafik ışığını kaldırdığınız anda orası Hindistan trafiğine dönüyor çünkü herkes aynı anda dönmek, gitmek, durmak ve kalkmak istiyor. Tamamen kaos ortamındansa trafik ışığı kesinlikle daha iyi bir çözümdür.

Dörtyol Karşılıklı Kalabalıksa:
Karşılıklı kalabalık olma durumu, çözülmesi en kolay olanlardan biridir. Trafik ışığını kaldırıp, kalabalık olmayan taraflara DUR işareti koymanız yeterli olacaktır.





Dörtyolun Tek Tarafı Kalabalıksa: Karşılıklı kalabalık olma durumunda yaptığımızın aynısını yapıyoruz.

Dörtyolun Hiçbir Tarafı Kalabalık Değilse: Öncelikle buraya sonradan trafik gelmeyeceğine emin olun. Sadece ortadaki ışığı kaldırın, DUR levhası koymayın.

Asla 4 veya 3 tarafa DUR levhası koymayı denemeyin. Trafik ışığından daha kötü bir sonuçla karşılaşırsınız. (Denedim olmadı.)
Eğer yeni bir mahalle kuruyorsanız,anayollara bağlanan tüm yollara DUR levhası koymanız doğru olur. Öncelik sıramız Anayol >Toplayıcı yol > Mahalle Arası Yollar. DUR levhalarını buna göre yerleştirebilirsiniz.


Rotaları İzlemek

Trafik rotalarını izlemek, çok sıkışık bir bölgeyi rahatlatmanıza yardımcı olabilir. Eğer tüm araçlar belli bir yere gitmek için orayı seçiyorsa, alternatif yollar oluşturarak yükü dağıtabilirsiniz.

Sağ taraftaki yerleşim biriminden gelen tüm arabaların derdinin sadece otoyola çıkmak olduğunu görünce, sağ taraftan gelen arabalar için dönel kavşağı iptal edip (onların dönel kavşağa girip sıkıştırmasını engellemek için) direk otoyola bağlantı yolu çektim. Artık oranın trafik yükü daha az. Yalnız buradan bir problem çıkıyor, o da sağ taraftaki bölgeden karşıya geçmek isteyenlerin o kavşağı kullanamayacağı. Onu da fark ettiğim anda hemen karşıya yol çektim.
Bu menü olmasaydı, bunu fark edebilmem için uzun zaman alacaktı belki de hiç uğraşmayacaktım.

Yol Ayarlamak ve Öncelikli Yollar

Yolları seçmek sadece tek bir işe yarar, öncelikli yol ayarlaması. Her şeyden önce, '' öncelikli yol'' nedir, onu anlatacağım. Öncelikli yol, alternatif yollardan birinin daha fazla kullanılmasını sağlar. Örneğin amaç, otobana çıkabilmek diyelim. Bir yol çok fazla kalabalıkken diğeri bomboş duruyor. Boş yolun isminin üstüne tıklayıp öncelikli yol olarak ayarlarsanız, boş yol kullanılmaya başlar.

Kamyonlar, Limanlar, Trenler ve Trafik
Kamyonlar, Kamyonlar..

Eğer bilgi bölümündeki trafik sekmesine bakarsanız, mutlaka endüstriden çıkan bol trafikli yollar görürsünüz. Endüstriniz, şehrinizin içindeki ticari alanlar mal götürebilmek için en yakın rotayı kullanır, eğer tek bir rota varsa ayvayı yediniz.

Endüstri Otobana ve Şehre Nasıl Bağlanmalıdır?
Şehri ilk inşaa ederken şehirden uzak bir şekilde ama şehre bağlı bir endüstri mevcutken bir süre sonra onu KESİNLİKLE bir yonca veya üçlü kavşakla yola bağlayın. Endüstriniz büyüdükçe onu yola bağlamaya devam edin çünkü büyük endüstriler tek yoldan girişi çok fazla tıkarlar. Yola bağlamak basit kısımdır. Asıl zor olan şehre bağlayarak teslimat kamyonlarının şehrinizin içine etrafı sıkıştırmadan girebilmesidir.

Bu, şehre nasıl bağlayacağınıza bir örnektir ama biliyorum epey saçma sapan gözüküyor. İşe yaraması önemlidir, görsellik geri plandadır.
Bunu tek bir yerden yapsaydım aşırı kötü bir trafiğe sebebiyet verecekti.

Şehrimin bir kısmının trafik haritasıyla anlatmaya çalışayım:
Bu harita, oradan çıkan 5 yolun nerelere mal götürdüğünü gösteriyor. Oyunda böyle bir harita yok, bunu ben oluşturdum ve gördüğünüz üzere, ben bu 5 yolu yapmasaydım tüm yük sevgili otobanımıza (morla gösterdim) binecekti ve çok kötü sıkışıklıklara neden olacaktı.

Her zaman, endüstrinin uygun bir yerinden şehrinize doğru giden bir yeraltı yolu yapın (turuncuyla gösterdim) ve belirli bölgelerden yukarı çekin, ama dikkat. Yukarı çektiğiniz bölgenin iyi trafik çekebilir yerler olması gerekir çünkü iyi bir yeraltı yolu konumu yaptıysanız muhtemelen oradan geçmek isteyen teslimat kamyonu sayısı aşırı fazla olacaktır. Yeraltı yolunu ''öncelikli yol'' olarak da ayarlarsanız şehiriçinden geçen normal yolların yükleri daha da azalacaktır.
İsterseniz otoban bile yapabilirsiniz ama maliyeti çok fazla olur ve de yeraltı yonca kavşaklar yapmanızı gerektirir.
Birkaç yeraltı yoluyla tüm şehre dağıtım ağı kurmanız, trafik akışını çok yukarılara çekecektir.

Yavru Endüstri
Yavru endüstri, ana endüstrinizden çok daha küçük ancak aşırı derecede işlevsel bir alandır. Yavru endüstriyi, şehrinizde malın yetişmediği uzak bölgelerde, müsait bir yere kurabilirsiniz. Eğer uygunsa birden fazla da olabilir. Alanlama yaparken endüstriyi asla önceden her yere koymayın çünkü hepsi birden inşaa edilirse işçi problemi çıkar ve tüm endüstrinin işçi dengesi bozulur. Bu yüzden az az, yavaş yavaş yavru endüstrinizi genişletin. Fabrikalar seviye atladıkça yakınlarına doğru ev kurmaktan çekinmenize gerek yok, yüksek seviye fabrikalar çok az kirlilik oluşturur. Yine de dibine kadar gitmeyin hasta oluyorlar sonra iş çıkar başınıza.
Bu ideal bir endüstri dağılımıdır. Yavru endüstriyi ne kadar büyütürseniz, uzak bölgelere mal yetiştirememe sıkıntınız o kadar azalır. Ayrıca, bunun trafiğe çok olumlu bir katkısı da vardır. Ana endüstriden gelen teslimat kamyonu sayısı da azalacağı için trafiğiniz daha akıcı hake gelecektir.

Kargo Limanları
Sadece endüstrinin işine değil, ticari alanların da işine yarar. İkisini de ayrı kategoride inceleyeceğiz.

Endüstri İçin
Her zaman, kolay ulaşılabilir, trafik çekebilir bir yere koymanız lazımdır. Talep yoğun olacağı için orada iyi bir trafik yönetiminiz olması gerekir. Bir tane koymanız yetmez, bol bol koyun ki hem trafik dağılsın, hem de daha çok talep olsun.

Ticari Alanlar İçin
Gördüğünüz ve de anladığınız üzere, burada her şey, ticari bölgelere mal yetiştirmek ve de kamyonlar üzerine kurulu. Kamyonları azaltabilidiğimiz her türlü yatırım, ciddi bir iş sayılır. Ticari bölgeler için kargo limanı da bunlardan biri işte. Ancak ihtiyacı olan bölgeye koymazsanız, hiçbir amaca hizmet etmeden süs biberi gibi durur. Limanları koyarken lanet olası bir sorunla karşılaşıyoruz:'' Rotaya Bağlanılamadı''. Rota bağlanılabilen ihtiyaç sahibi bölge bulduğunuz zaman, oraya özenle limanı yerleştirmeniz lazım. Tabiki trafik mevzularını anlatmıyorum o konuyu yukarıda işledik. Teslimat kamyonları limanın içinde spawnlanır (türkçesini bulamadım) ve hedefe doğru yola çıkar. Kamyon yükünü de azaltmış olursunuz.

Kargo Trenleri
Bunu da endüstri ve ticari alan için diye ayırabiliriz ama yukarıda anlattıklarından farklı bir şey çıkmayacak. Onun yerine size, daha farklı bir şey anlatacağım.

Tren Trafiği
Her şeyin olduğu gibi bunun da trafiği var. Hatta o kadar trafiği oluyor ki haritada baştan sona tıkanmış trenler görebilirsiniz. Bunun da çözümü vardır. Şehiriçi bir tren ağı oluşturmak ve belirli noktalardan şehirlerarası tren yollarına bağlamak. Kargo treni istasyonlarını şehrinizin içine de koyun. Bu şehiriçi ağ, hem endüstrinin ticari alanlara mal taşıması için (evet yine) hem de ithalat ihracat için kullanılır.

Trenler ve Limanlar
Şehiriçi tren ağınıza bir istasyon da kargo limanı yanında ekleyin, bu endüstrinin uzaktaki limanlardan da mal alabilmesini sağlar.
Kamyonlar limanın içinde spawnlanır ve sipariş olursa direk kargo tren istasyonuna girerek kaybolurlar. Eğer yeterli sipariş olursa bir tane de tren spawnlanır ve varacağı noktaya doğru yola çıkar.

Bu konuyu da burada kapatırken, biraz daha komplike bir konuya doğru geçeceğimizi söylemek istiyorum.
Toplu Taşıma
Her şeyden önce, politikalardan beleş toplu taşımayı açalım.
Bu politika, vatandaşları, toplu taşıma konusunda teşvik edecektir. Beleş olmasa bu kadar gelmezler.

Ancak, toplu taşımayı saçma sapan bir sisteme koyarsanız, kullanılmaz ve size ekstra külfet getirir.

Rehberin bu kısmını toplu taşımaya ayırdım, umarım paylaştıklarım yardımcı olur.

Otobüs

Otobüs, oyundaki en iplenmeyen toplu taşıma aracıdır. Tek tek güzergah koymak zordur ve sıkıcıdır. Ama otobüs, araba yolculuklarını engellemede %20 den fazla etkiye sahiptir.
Otobüs güzergahları, doğru düzgün oluşturulmadığında çok az kişi biner ve gereksiz trafik yapar.

Yeşil, ideal olanı yani tekrar geçtiği yerden geçmeyen ekstra trafik yapmayan güzergahı,
Sarı, tekrar geçtiği yerden geçmemesine rağmen, uzun bir güzergahla yakın bir yere götüren dolayısıyla da pek tercih edilmeyecek olan güzergahı,
Kırmızı ise aşırı hatalı ve geçtiği yerlerden tekrar tekrar geçerek ekstra trafik yapan, uzun götürüp yakın yere bıraktığı için de tercih edilmeyecek güzergahtır.
Her zaman, bir güzargah planı yaparken durakları üniversite, lise, turist çeken binaların yanına koymaya özen göstermelisiniz.

Otobüs hatları sadece tek yön değil, çift güzergahla iki yönlü yapılmalıdır.
Büyük bir şehirde birden fazla merkez garaj olmalıdır.
Otobüs hatları, merkez garajın önünden başlamak zorunda değildir.
İnce Ayar
Şehriniz büyüyüp de birçok otobüs güzergahını bünyesinde barındırmaya başladığı zaman, sizin için de ince ayar verme vakti gelmiştir.
Toplu taşıma panelinden otobüsün yanındaki büyüteç sembolüne tıklayarak, hat sayısını, bir hatta kaç durak olduğunu ve de en önemlisi, bir hattı kaç yolcunun kullandığını görebilirsiniz.

En çok kullanılan hatları ele alın, eğer otobüs yetişmiyorsa (yanda dikey olarak otobüsler ve doluluğu gösteriyor) daha fazla otobüs ekleyerek o hattan ciddi anlamda fazla verim alabilirsiniz.

En az kullanılan hatları ele alın, otobüs bomboşsa otobüs sayısı azaltın ki ekstra trafik yapmasınlar.

O altta yazan ''Engellenen araba yolculukları'' da hattınızın ne kadar başarılı olduğunu gösterir.

Temel Toplu Taşıma Felsefem
Otobüsleri sadece mahalle/semt içi olarak kullanın ve çok uzun otobüs güzergahları yapmayın. Bir bölge içinde otobüsler şu şekilde olmalıdır. Ana hat>Yan hatlar> Mahalle Arası hatlar. Ana hat KESİNLİKLE metro istasyonunun önünde durak sahibi olmalıdır. Yan hatlar da en az 1 noktadan Ana hat ile kesişmelidir. Mahalle arası hatlar da küçük, ama ana veya yan hatların uğramadığı yerlere girmelidir. En az bir noktadan, Ana veya Yan hatlardan biriyle ortak durağa sahip olmalıdır.

Kısaca taktik şudur :Otobüs, yakın bölgedeki insanları metroya taşıma aracıdır.

Metro
Tamamen yer altından gittiği için en ideal ulaşım aracıdır. Tünelleri doğru düzgün yapmazsanız trafik yapar.
Birbirinden aşırı uzak olmamak şartıyla belli bölgelere koyun. Buradaki en önemli hususlardan biri de metro istasyonlarını havaalanı, yolcu tren ve limanlarının ve de çok turist çeken bölgelerin hemen yanında kurmanızdır. Bu tip yerlere yakın metro istasyonları, çok fazla yolcu çeker.
Zaten otobüs-metro ilişkisini yukarıda anlatmıştım burada vermeye lüzum yok.

Tren
Kargo trenini yazmıştım zaten şimdi sıra yolcu treninde. Şehrinizde merkezi noktalara koyabilirsiniz. Kendi aralarında bir iç tren sistemi oluşturup onu birkaç noktadan şehirlerarası tren yoluna bağlayın.
Trenler şehrinize fazla sayıda turist getirir o yüzden metro istasyonunu da yanında bulundurursanız çok iyi olacaktır.

Gemi
Uygun yerlere koyun kendisi gemi çekmeye başlar. Metro istasyonu ve de otobüs güzergahları da koyarsanız, epey bir kullanılacaktır. Trenden daha az olsa da turist de çeker.

Havayolu
Şehrinizde birkaç noktada bulunması iyi olur. Düz yer istediği için biraz sıkıntı çıkarır. Önce yolunu koyup sonra kendisini sığdırın çünkü yollar etrafı düzlüyor. Turist ve şehir sakinlerince sık kullanılır, aşırı gürültü çıkarır. Şehirden biraz uzak olması gerekir ama ulaşımı zor olursa kimse gitmez. Bu yüzden metro ve otobüsü eksik etmeyin.

Bunu da öylesine bırakayım belki yardımcı olur.

Toplu taşıma ile birlikte trafik mevzuularını kapatmış bulunmaktayız. Bu rehberin genel rehberden çıkıp neredeyse trafik rehberine dönüştüğünün de farkındayım ama 250.000 nüfus istiyorsanız trafik, öğrenmeniz ve uygulamanız gereken bir konudur.
Politikalar
Politikalar oyunun ayrıntı kısımları olmakla beraber doğru kullanıldığında yüksek fayda sağlar. Politikaları uygulamak bütçeden belli bir miktarda para kullanır ve sağlam olmayan ekonomilerde batmaya yol açabilir.

Politikalarımızı 3 bölümde inceleyeceğiz. Bunlar Yararlı, Zararlı ve Lüzumsuz olacak. Bunlar kişiden kişiye değişebilir, bu yüzden yorumlarda fikrinizi belirtmeniz gayet faydalı olacaktır. Politikalarıın ingilizcesini de yazacağım çünkü çevirdiğim zaman değişik oluyor.
Türkçe yama kullananlar tam türkçe isimlerini söylerse güzel olur.

Yararlı Politikalar


Services (Hizmetler) Bölümü

Free Public Transportation (Bedava Toplu Taşıma): Deneyimlerime göre %20 oranında kullanım artışı sağlayabiliyor. Yalnız bunu, sağlam ekonomi olmadan kullanmamalısınız. Sebebine gelince, toplu taşıma normalde harcamaları karşılayacak şekilde gelir sağlar. Eğer bedava olursa bütün harcama yükü bütçenize yansır. Bu politikanın sadece metro ve otobüsü etkilediğini de belirtmek lazım.

Recreational Use (Yaratıcı Kullanım): Parkların etkilerini attırır ve turist çekmelerini sağlar. Sıkıntımız bazı maddelerin de kullanımı sonucu oluşan güvenlik zaafiyetidir. Polis etkinse herhangi bir sorun çıkmaz.

Recycling (Geri Dönüşüm):Çöp sorununun ortadan kalkmasında etkili olan bu politika mutlaka gereklidir. Şehriniz büyüdükçe merkez taraflarda çöp sorunu başgösterecektir. Bu politika çöpleri azaltmada yardımcı olur.

City Planning (Şehir Planlaması) Bölümü

Small Bussiness Enthusiast (Küçük İşletme Meraklısı): Küçük ticari işletmelerin mal satımını 2 katına çıkarır ancak bina başına 2 £ alıyor o yüzden bütçeniz sağlamsa kullanın.

Big Bussiness Benefactor (Çeviremedim) Büyük işletmelerin mal satımını 2 katına çıkarır. Bu da bina başı 4£ alıyor.

Industrial Space Planning (Endüstriyel Alan Planlaması): Politikanın açıklamasını boşverin yaptığı şey endüstrinin mal üretimini 2ye katlaması ki bu da en çok işe yarayan politika olmasını da sağlıyor. Şehir büyüdükçe mal yetişmeme sıkıntısını ortadan kısmen kaldıracaktır.



Vergi Bölümü tamamen çöptür o yüzden ayrıntılarına inmeyeceğim. Ekonomi Panelinden yapabileceğiniz vergilendirme düzenlemesini buradan sizden ekstra külfet de alarak yapıyor.
Turizm
Turizm önemli bir konudur çünkü dikkat ederseniz gelir getiren bir olaydır. Benzersiz binalar, parklar, belli dükkanlar, şaheserler turist çeker. Turistler genelde toplu taşıma kullanır, dolayısıyla toplu taşımanın bu tip binalara gittiği şehirler daha çok turist çeker.

Turistlerin hepsi tek tip turuncu değişik bir şey giyerler, oradan da anlayabilirsiniz.
Burada arkadaki bina Space Elevator ve oyunun en fazla turist çeken binasıdır. Gördüğünüz gibi bunda metro durağının da çok büyük bir etkisi var.





Rehberi laf kalabalığından mümkün olduğunca uzak tutmak için daha fazla şey yazmayacağım.
Chirper
Twitterin oyun içi çakmasıdır ve aşırı nadiren işe yarar. Genelde gecenin ortasında ''Ne de güzel bir gündoğumu!'' saçmalığındaki mesajlar gelse de, ara sıra bilgilendirebiliyor.

Gelen mesajların hepsine bakın çünkü bazı mesajlar gerçek şikayetler içerir. Adam mesajda ölünün alınmadığını, çöpün toplanmadığını vb. söylüyorsa cidden adamın yaşadığı bölge o sorundan muzdariptir.

Nerede yaşadığını öğrenmek için de mesajın üstündeki isme tıklamanız yeterlidir.

Eğer gereksiz muhalefet içerikli mesajlar geliyorsa iplemeyin adam tarımı eleştiriyorsa tarım endüstrisini yıkmak gibi gereksiz atraksiyonlara da girmeyin.
0-1000
Başlangıç
Daha baştan yolları düzgün yapın. Yukarıdaki taktikleri görmezden gelmeyin ve en baştan iyi bir trafik sistemine sahip olun. Var olan az miktarda parayı israf etmeden, önce elektrik ve suyu yerleştirin. Yollara sonra başlayın.
Hemen gelmeye başlayacaklardır elinizi korkak alıştırmayıp bol bol ev dükkan koyun.
Hemen sonra şehrinizde endüstri isteği başlayacaktır. Şehrin dışına doğru yol çekin ve ekonomi düzelene kadar da endüstri için başka yol masrafına girmeyin.
Endüstri de ciddi anlamda trafik yapacaktır ileride. Bu yüzden akıllıca yerleştirdiğinizden emin olun.
Hizmetleri eksik etmedikten sonra bir süre büyüyün ki ilk başlarda hızlı büyürsünüz. Bu arada yolları da düzgün yapmayı sakın unutmayın. (4 şeritli olsun paranız olunca büyütürsünüz.)

Yolları büyük olandan yaparken ekonomiyi çökertmemek yüksek oranda beceri istediği için bu ilk zamanları çok dikkatli oynayın ve borç almaktan kaçınmayın. Eğer şehrinizin ekononmisi tutarsa borcunuzu fazlasıyla kapatırsınız. Kendisi de aylık olarak alıyor zaten.

1000 nüfusa böyle güzelce çıkarsanız, yavaş yavaş ekonminin de düzelmeye başladığını görürsünüz.
1000-7500
1000 ile 7500 arası sürekli şehri büyütmeye çalışmakla ve de ekonomiyi oturtmakla uğraşmayla geçer. Paranız artacak, şehriniz biraz daha büyüyecek ve de ekstra dertler (hizmetler) açılacaktır. Hizmetleri sakın ola eksik tutmayın çünkü şehrin cazibesini önemli ölçüde artırırlar.

Buranın önemli olayı eğitim. İlkokul veya lise kuracağım diye kendinizi helak etmeyin. 1 tane fazlasıyla yeterli olur. Aslında kimseye yetan bir şey yok ortada, ancak çok eğitimli halk düşük seviye sanayide çalışmak istemez (ki o sırada daha yeni olan sanayiniz 1. seviyededir) ve bu durum sanayinin kepenk kapatmasına sebep olur yani ekonominiz çöker. Hiç eğitimli eleman olmazsa da ticari bölgeler eğitimli çalışan bulamaz ve yine patlarsınız.
Sanayinin seviyesi yükseldikçe halkın eğitim oranını arttırın ve de en son seviye sanayiniz olunca (daha çok var) her tarafı okula boğabilirsiniz.

Binalar arasında bazı yerlerde büyük boşluklar bırakırsanız ileride koyacağınız bir özel bina için ev yıkmanıza gerek kalmaz bunu da bir kenara yazın.

7500 önemli bir kilometre taşıdır çünkü yeni bölgeler açılır. Onu bir sonraya bıraktım.
7500-15000
Yeni gelen bölgelerden hemen kurmaya başlayın. Yeni gelen konutlar eskilere oranla 4-9 kat daha fazla kişi barındırabilir. Yüksek yoğunluklu konut bölgesi olarak adlandırdığımız bu yerleri bundan sonra şehrinizde hep kullanacaksınız.

Ofis kurmaya sakın atlamıyoruz çünkü eğitimli kişiler anında ofise kayıyor ve de endüstri yine ve yine eleman bulamayacağı için kapanıyor.

Yeni hizmetler ve sorunlar başgösterecek, siz de bu sırada ekonomi panelini hatırlayacaksınız. vergileri %12 de tutuyoruz yoksa şehir isyandan patlıyor. Daha fazla ipucu ve lüzumlu bilgi için EKONOMİ PANELİ rehberime bakabilirsiniz.

Trafik yavaş yavaş kendini belli etmeye başlıyor bu sıralarda, dolayısıyla otobüsü kullanmak artık bir zorunluluk. Otobüs hatlarını -yukarıda öğrenip de geldiniz veya zaten biliyordunuz- düzgünce koymaya başlayın ve metronun açılmasını bekleyin.

Petrol ve madene henüz giriş yapmayın ama ormancılık ve hayvancılığa girişi az tutarak yapabilirsiniz. Tabiki her şeyin olduğu gibi bunun da bir sebebi var: maden ve petrolü şehrinizdeki ticari alanlar mal olarak satamaz. Ancak genel, hayvancılık ve ormancılığın ürettiği malları dükkanlar kullanabilir.

Neyin ne zaman açılıdığını net olarak bilmiyorum, bunu da lütfen tolere edin.
15.000-25.000
Trafik iyiden iyiye başladı ve metrodan başka çareniz yok. Metrou yukarıdaki gibi kullanırsanız iyi olur.
Eğer iyi bi ekonomi geliştirmişseniz birtakım politikaları da aktif etmeniz yararınıza olur. onu da yukarıda anlattım.
Elektrik ve sudan bahsetmeye gerek yok sanırım onları aştınız buraya kadar gelebildiyseniz.

Eğitim konusu o sıralar başlı başına bir sorun. Dükkanlar eğitimli eleman isterken sanayide eleman açığı var. Sanayiye de toplu taşımayı götürmeniz, işyeri seçiminde önemli olduğu için bölgedeki eleman açığını kapatabilir. Herkese eğitim vermemeniz gerektiğini de unutmayın.
25.000 - 50.000
Yavaş yavaş bir metropole doğru yaklaştığınıza göre artık oyun hakkında belli bir bilgiye sahipsinizdir.

Çöp sorunları buralarda başlıyor. cenazelerin toplanamama sorunu da. İkisini de iyi yönetmeniz gerekir yoksa nüfus kaybedersiniz.
Parklara da başlamanız iyi olur çünkü binalara seviye atlatırlar ve mutluluğu yükseltirler.
50.000-100.000
Artık Tren, gemi ve havaalanı açıldığına göre sizi toplu taşımada uzun bir iş bekliyor. Toplu taşımayı bozuk yapmayın, şehriniz büyüdükçe trafik sıkıntısına sebep oluyorlar.

Eğitimi yavaş yavaş arttırabiliirsiniz. Kurulan işyerleri ve fabrikalar anında seviye atladıkları için (eğer güzel hizmet sağladıysanız) herhangi bir sıkıntıyla karşılaşmayacaksınız.
Bitirirken...
Bundan sonrası artık size kalmış. Şehrinizi aynı şeyleri tekrar ederek büyütebilirsiniz. Devamlı sorun çıkacaktır ancak yılmayın.
Rehberimde açıklayıcı ifadeler kullandığımı düşünüyorum. Eksikleri yorumlarda belirtebilirsiniz.
Ciddi bir emek harcadım bu rehberde gerek yazılar gerek ekran görüntüleri olsun mümkün olduğunuca faydalı olmasına uğraştım.

Umarım yardımcı olmuştur. Soru ve sorunlarınızı yorumlar kısmında veya direk arkadaşlık isteği atarak özelden yazabilirsiniz. Kolay gelsin.

Teşekkür ederim.
46 Comments
KaRaKaRTaL1903 Oct 11, 2024 @ 8:18am 
Eline emeğine sağlık. Hadron collider'dan sonra nüfus eksiye doğru gidiyordu, söylediğin gibi binayı kapattım, nüfus artışa geçti sağol
SULTAN HAKİM Jun 12, 2024 @ 4:31pm 
kardeşim sen yarın gel belediye başkan yardımcısı olarak işe başla
ilhami Mar 28, 2024 @ 3:46am 
Elinize sağlık çok güzel bir rehber olmuş
Sadece Anıl Aug 28, 2023 @ 9:35am 
Ömrümde gördüğüm en çarpık ve en kötü şehir planlaması 250K nüfusta trafik olmaması şans eseri
Sadece Anıl Aug 1, 2023 @ 7:06am 
Hocam şehrinizin dosyasını alabilir miyim?
Kapitanyum Jul 27, 2022 @ 6:38am 
Bro çok güzel anlatmışsın emeğine sağlık
ватмовilзdяiveя Jan 31, 2021 @ 3:30pm 
bide ben toplu taşıma dlcleri aldm fakat nasıl kullanılcak bilmiyorum metro binasını kuruyorum ama geçiş güzergahını ayarlıyamıyorum
ватмовilзdяiveя Jan 31, 2021 @ 3:28pm 
kral sen nası bişeysin şehir aşırı iyi ben max 125k nüfüs yaptım dahada yükselmedi
Juicero  [author] Dec 31, 2020 @ 4:29am 
Değişim olmuyor hep aynı kalıyorlar. Sadece birkaç elektrikli araç modeli ekleniyor sanırım onun dışında her şey aynı.
ViyLeMilo Dec 30, 2020 @ 11:17am 
Yıllar geçtikde bina tiplerinde değişmeler oluyor mu? Mesela ben 2055 yılındayım 2250 yılında yine aynı tip binalara arabalara vs mi sahip olucam?