Worlds Adrift

Worlds Adrift

Not enough ratings
GUÍA BÁSICA EN CASTELLANO
By Necrocuervo
Una guía básica donde explico trucos, recomendaciones, decisiones preferentes y formas para bajar un poco la frustración.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ANTES Y UN POCO DESPUÉS DE EMPEZAR
-Hazte bien al personaje, no puedes cambiarlo después, o de momento no se puede. Solo se puede cambiar la ropa, pero te lo comes con patatas si luego te parece que te queda feo.

Ahora ya estás en el mundo.

-Apareces en un sitio cerrado y sales al mundo.
-NO VAYAS DIRECTAMENTE A SACAR MADERA Y METAL.
¿Por qué? Porque NO CONOCES LA ISLA.
-Piensa
La isla la hizo un tipo, un tipo que puede ser majo y te lo pone todo a buenas o un verdadero HDP que te putea. Las islas de principiantes son más fáciles, sí, pero NO LA CONOCES.
-Si coges muchas cosas y luego palmas te vas a joder. Aprendete la isla, muere si tienes que morir, y cuando la conozcas ya puedes atreverte a coger cosas.
-CUIDADO CON LOS ÁRBOLES, SI SE TE CAEN ENCIMA MUERES. M-U-E-R-E-S.
-NO pienses que siempre que mueres en tierra puedes recuperar tus cosas.
-La BOLSA de muerte que dejas a veces SE BUGEA Y PUEDE QUE NO PUEDAS ABRIRLA, INTENTA SIEMPRE NO MORIR A LO TONTO. NO TIENTES A LA SUERTE.

EQUIPAMIENTO BÁSICO
PULSA TAB

A la derecha verás dos cajas, una grande y abajo una pequeña
La de abajo es el cinturón, si mueres, lo que hay en el cinturón no se pierde.
TU PISTOLA SIEMPRE AL CINTURÓN
Lo aprendí a malas, cuando un tipo me empezó a joder y tenía la pistola en el general y me quedé sin balas y bueno, fue un desastre, no tenía metal para producir más, me cagué en todo PERDÍ TODO.
TU PISTOLA SIEMPRE AL CINTURÓN
EL COMBUSTIBLE SIEMPRE AL CINTURÓN
Por comodidad, lo recolectas de poco en poco, tenerlo siempre es menos problemas.
LA ANTORCHA SIEMPRE AL CINTURÓN
BALAS Y BAYAS (estrauberries) SIEMPRE AL CINTURÓN
MÍNIMO 50 BALAS ÓPTIMO 100 puedes poner las balas de 20 en 20 superponiendo los cúmulos de 10 uno encima de otro.
En el pvp y pve vas a cascar balas como un ****** así que siempre tener muuchas.
Puedes cambiar la orientación de los objetos rectangulares pulsando ratón derecho en la cuadricula teniendo el objeto seleccionado. Intenta llenar los cuadrantes al máximo para que entre todo bien.
Elige un tipo metal y si quieres un tipo de madera.
PUEDES METERLOS EN EL CINTURÓN HASTA 1000. Si metes los dos no te cabrá la antorcha.
-Parece que no pero la ANTORCHA ES FUNDAMENTAL.
Hay muchas zonas oscuras, donde hay trampas, si vas... igual no sales, si vuelves a coger tus cosas igual no las ves, no vayas sin antorcha.
-Si caes al vacío tienes un tiempo para cambiar del cinto a la caja general. Ahí puedes cambiar la antorcha por la madera u otra cosa si reordenas bien todo.
-Más adelante encontrarás atlas lifters, AL CINTURÓN, SIEMPRE. Porque puede que al lado de tu astillero esté el cañón de tus sueños y ya se acerque un tipo a reclamarlo, CORRE A COGERLO CON LOS LIFTERS NO SEAS TONTO YO PERDÍ UNAS OPORTUNIDADES MARAVILLOSAS POR IDIOTA.
si pones un atlas lifter luego lo puedes recoger, RECÓGELOS SIEMPRE.

RECURSOS
Hay cinco recursos fundamentales: Aquí los pongo en orden de importancia

CONOCIMIENTO
MADERA / METAL
ATLAS SHARDS / FUEL

El conocimiento es lo MÁS IMPORTANTE
todo lo demás palidece ante él.
¿De qué te sirven 100 toneladas del mejor metal si vas por ahí con un tronco volante?
El conocimiento está en barriletes con lucecitas blancas oxidados y en páginas que vas por ahí recogiendo y en TODO LO QUE VEAS aunque en menor cantidad sigue siendo mucho.
También por supuesto está en forma bruta en planos y en assembly stations abandonadas. Luego iremos a estas últimas en el apartado "CONSTRUCCIÓN".
Vale la pena ir a TODAS LAS ISLAS porque creo que en todas tiene que haber barriletes de conocimiento. No lo he comprobado, pero es posible que en el editor sea necesario ponerlos para poder publicar las islas. NO LO SÉ, pero NO CONOZCO ISLAS SIN BARRILETES.
Los barriletes son vuestro minijuego más importante ¿OK? El barrilete es vuestro reto, el barrilete es vuestra guía ¡¡PRAISE DE SUN BARRILETE!! ¿DE ACUERDO?
Si no véis barriletes explorar, a veces están extremadamente bien escondidos, de tal modo que igual sois el primer tipo que los ve en todo el juego. He visto gente ir de isla en isla cogiendo recursos.
MAAAAAAAAAAAAAL
De barrilete en barrilete y tiro porque me lleva la corriente.
NO TE PIRES DE UNA ISLA SIN HABER BUSCADO UN MÍNIMO DE DOS BARRILETES.
No gastes conocimiento a lo tonto, yo lo hice y ahora me cago en todo.
Piensa muy mucho lo que quieres: si mejores cañones, si mejores alas o si mejores motores o swivel guns. Piensa que al principio parece todo barato, pero llegar a la excelencia en por ejemplo motores, LLEVO 100H y aún estoy LEJOS. Me falta más de 1000 de conocimiento. Por haber invertido en la pestañita de COSAS RANDOM no inviertas en cosas random. Mejor encuentras las cosas random en los baúles random. Se aprende a malas.
Por lo general los contenedores tienen cosas mejores que lo que hay en la isla, pero esto repito, POR LO GENERAL. En el piedrolo de al lado puede haber acero del 9 y tú alegremente con hierro del 7. Revisa TODO.
Cuando vayas a buscar recursos piensa un poco y no pierdas tiempo.
Pasa rápido de piedra en piedra tomando muestras. Que ves lead 3, pasas a otra, que ves titanio 8 te la llevas entera. Pero no cojas todo lo que ves en plan histérico, porque cuanto más tiempo estés cogiendo cosas a lo tonto más te expones a que el bug de la esquina te mate.
Cuando farmees piedras aléjate un poco. Si estás muy cerca pueden matarte, SÍ M-A-T-A-R-T-E MÁGICAMENTE, y si te mata en una esquina debajo de una isla JEJEJEJE te jodes y bailas. DISTANCIA DE SEGURIDAD.

Con metal y madera haces todo.
Metal y madera hay en todas partes.
Metal y madera hay en calidades 1 hasta... yo he visto 9, igual hay más, yo he visto 9.
Hay diferentes metales y maderas, cada uno hace cosas diferentes.
No te vuelvas loco con cuál es mejor si solo llevas 50h. Porque tus planos serán malísimos, pongas lo que pongas, incluso el mejor acero ultralijerado y supercool de la muerte será LAMENTABLE.
Si encuentras un plano de algo NO lo construyas con lo mejor que tengas de buenas a primeras.
¿y si luego no te gusta?
Si lo desguazas no tendrás todo de vuelta, tendrás una parte
Hazlo de friskis y chuskis en plan cutro y mira a ver qué tal es estéticamente, de tamañano, de forma.
Luego ESO SÍ los stats de cada cacharro cambian en función de lo que le metas.

PLANOS DE VARIOS CUATRO TIPOS

COMMON (blanco)
UNCOMMON (verde)
RARE (azul)
EXOTIC (no sé el color).
Pero no me fijo tanto, porque es orientativo, tú mira siempre los stats de cada modelo concreto, y sobre todo cuanto material y qué tipo de material consume por cada una de las piezas específicas.
Puede que tengas todos los motores azules menos uno, blanco, y que el blanco consuma más metal de chasis, es así que de normal la resistencia subirá, más que a los azules, igual es peor en todo lo demás (tendrás que ver lo que más te compensa), pero si tú buscas que resista, lo mejor PARA TI es el blanco. Es extraño que suceda pero puede suceder, a mi no me pasa con un motor, sí con un cañón. Es blanco, pero es todo metal, y es largo y es genial.

Esto (y es lo que más me gusta) no es el típico juego en el que hay una jerarquía clara de maquinaria y haya EL MEJOR DE TODOS. No, aquí hay CIENTOS DE MODELOS DE CADA COSA. Y eres tú el que te montas tu cacharro. Tu nave es un pc gamer, unas alas de la hostia te hacen cuello de botella en tu motor si es malo. Porque pesarán mucho y luego vas a dos por hora. ¿Entiendes? O igual tú quieres motores más pesados, que apenas tengas movimiento vertical pero que puedan subir rápido si escoras bien la nave hacia arriba. TÚ DECIDES tu estilo, tu equilibrio y tu propia desproporción.

(Yo hago eso por cierto, mi nave pesa un quintal y si quiero subir no pulso espaciadora, apenas se mueve de ese modo, simplemente le meto a tope a los motores y la inclino arriba).

Y repito... ¡Cuidado!. Los colores engañan, no son lo más importantes.
¿Veis el nombrecito del cacharro? Vale pues no es random, el nombrecito del cacharro es importante. Boomer nsr20 no es lo mismo que funner nsr20 (por poner un ejemplo).
La forma del aparto es imprescindible para algunas cosas.
Hay cañones largos con menos stats que cañones más cortos que tienen más stats pero que tiran mejos lejos y son más incómodos. Yo uso un cañón blanco, common, muy largo cuando tengo cañones azules y verdes con el doble de potencia pero menos alcance.
Tengo motores buenos y malos en cada uno de los tipos. No tiene mucho que ver. Tengo uno azul que es lamentable, de verdad.
Sí que cuanto más avanzas más metal usa todo, y eso es que aguanta más, pero OJO, la madera es ligera.
Ten SIEMPRE UN PLANO BLANCO DE CADA COSA.
tienes un límite de 40 planos. Pero deja uno blanco de cada cosa
¿Por qué? porque puedes morir y dejar tu nave en otra isla y es mejor que vayas a construir un pecio goblin a todo correr y recuperarla en tiempo record que estar tardando mucho construyendo una nave algo mejor. EL TIEMPO ES ORO.
NUNCA JAMÁS DESAPRENDAS LAS VELAS. LAS SAILS.
NUUUUUUUNCA.
JAMAAAAAAS.

A partir de aquí mira CONSTRUCCIÓN.
CONSTRUCCIÓN
Primero de todo

Llegas a la isla ¿y qué te he dicho?
NADA DE COGER RECURSOS
Ve a por los barriletes.
2 barriletes de 25 (o 35 o más si estás en altos niveles) ya te dan 50.
Con 50 puedes clicar en la pestaña de shipbuilding en knowledge pulsando tab y construir tu primer... engendro horrible.
Cuando ya puedas tenerlo ahora empieza la movida.
Piensa que al principio no vas a saber muy bien qué vas a encontrar por ahí en planos y en lo que le puedes poner a tu nave
(Y YO NO PIENSO SPOILEARTE)
Pero sí te advierto.
Tu primera nave usará velas, si tu primera nave pesa mucho, tus velas apenas la podrán mover.
Me quedé tirado en el espacio tiempo en mi tercera nave porque NO PODÍA MOVERSE cuando cambió el tiempo. No solo no iba adelante, es que iba hacia atrás.
Con los motores, por muy malos que sean no pasa.
Cuando construyas tu primera nave....
ESTO ES FUNDAMENTAL
ARRASA TOOOOODOS LOS ARBOLES DE ALREDEDOR
TODOS
NO DEJES NI UNO
TE ENGANCHAS TE BUGEAS Y TU NAVE SE JODE
Si tu nave se atasca en un sitio, buena idea es deslogearte, esperar 3-4 minutos NUNCA MENOS DE TRES MINUTOS y volver, tu nave es posible que cambie de posición a (PUEDE) un lugar ya libre.
ANTES DE HACERLO DEJA LAS VELAS CERRADAS, SI VUELVES DE DESLOGEARTE TU NAVE SEGUIRÁ EN MARCHA, NO ME FIJÉ EN ESO, Y ACABÓ GLITCHEADA DENTRO DE UNA TORRE DE RESPAWN, Y NO ES LA ÚNICA QUE HE VISTO EN SITIOS IMPOSIBLES.

EL ASUNTO DE LA ESTACIÓN DE ENSAMBLAJE

En la estación de ensamblaje creas las partes de la nave.
Es algo muy sencillo. Pero tiene truco:

El último plano que has usado se queda ahí hasta que alguien lo cambie o la estación sea destruída por el tiempo.
Esto quiere decir que cualquiera tiene acceso a la tecnología ahí depositada.
Esto quiere decir que cualquiera puede construir cosas que no conoce y usarlas.
Esto quiere decir que cualquiera puede donar cosas y ayudar a otros a través de la estación de ensamblaje.
La estación de ensamblaje es una herramienta de interacción con otros jugadores FUNDAMENTAL.
Y quiere decir que nunca sabes qué puedes encontrar en uno, puede que se encuentre uno de los cañones más avanzados o de las alas más potentes o de los motores más rápidos de todo el juego.
REVÍSALOS SIEMPRE
HAZ EL FAVOR.
VALE LA PENA CAMBIAR DE RUMBO A UNA ISLA SI ES QUE EN ESA ISLA HAY MUCHOS DE ESOS.

REFORMA DE LA NAVE


Más adelante querrás cambiar tu nave, su forma, y no solo los componentes.

Para hacerlo hay que quitar todo lo que tiene puesto y luego desmantelarla en una pestaña en el shipyard y así puedes empezar de semicero, en una zona llena de chatarra.

PROBLEMAS DE ESTO

Cuando quitas el revividor de la nave ya no puedes revivir ahí.
Si mueres en ese preciso momento por error PUEDES PERDERLO TODO
Reformar una nave es una decisión MUY ARRIESGADA.
Muchos componentes gigantes se pueden bugear y matarte, puedes moverlos sin querer debajo de la tierra y caer al vacío SOBRE TODO LOS MOTORES, Y PERDELOS DE UN MODO MUY ESTÚPIDO. Lo mejor es DEJARLOS CAER DE MUY ALTO, PARA QUE GOLPEEN LA TIERRA PERO NO SE QUEDEN ENTRE LA TIERRA Y EL GLITCH Y CAERSE.
SI TE ACERCAS MUCHO A LA CHATARRA PUEDE MATARTE SIN QUERER.
SI SACAS LOS BARRILES Y BAÚLES DE LA NAVE NO PUEDES ABRIRLOS

¿SOLUCIÓN?
SACA LOS BARRILES Y EL REVIVIDOR LOS ÚLTIMOS
NO TODAS LAS ISLAS TIENEN ZONAS DE RESPAWN.
AYER MISMO ME PASÓ: ESTUVE CAMBIANDO MI NAVE, MORÍ ADEMÁS EN EL ÚLTIMO MOMENTO Y APARECÍ EN OTRA ISLA hice un pecio de descojono y la pude encontrar PERO FALTABAN COSAS QUE SE HABÍAN IDO SIN MÁS

C-U-I-D-A-D-O

El proceso de cambiar una nave es 100 veces más jodido que empezar una de nuevo.

A nivel estético poco te puedo decir y aconsejar, pero sí que te digo que no es le mejor método de diseño que he visto, te vuelves un poco loco para que quede perfecto y engaña mucho la proporción.
EL CORE ES UN BICHO DE TAMAÑO DESPROPORCIONADO TE VA A OCUPAR UN ESPACIO ENORME Y TE CABREARÁS CON ÉL PORQUE HARÁS NAVES PRECIOSAS Y EL TRASTO TE LAS JODERÁ SOBRESALIENDO POR TODAS PARTES.

SPOILER QUE NO LO ES

EL CORE SIEMPRE MÉTELO LO MÁS ADENTRO QUE TENGAS, ESCÓNDELO, BLÍNDALO, CUIDALO, SI SE ROMPE DE UN CAÑONAZO TE VAS A REIR MUUUUUUCHO.
VIAJES Y EXPLORACIÓN
Ya con tu primer pecio steampunk preparado y funcional (más o menos) puedes intentar creerte un Han Solo o un Hernán Cortés del futuro incierto y cambiar de sitio.

-Lleva SIEMPRE CACHARROS DE ALMACENAJE EN TU NAVE Y GUARDA TODO LO QUE TENGAS ENCIMA (que no quepen en tu cinturón) EN ELLOS

¿POR QUÉ?

Porque es super común que TE BUGEES EN LA NAVE Y SALGAS VOLANDO Y M-U-E-R-A-S y lo pierdas todo. Pero ello, si vas vacío, no te importa, en 9 segundos vuelves a tu nave y como si no pasara nada.

TU NAVE EN MOVIMIENTO ES CASI TAN PELIGROSA COMO UN MALDITO GRIFFER, TE PUEDE MATAR CON UN PEQUEÑO TOQUE.

Cuando vayas a una isla nueva, y sobre todo si es una zona concurrida, CONSTRUYE UN SHIPYARD.

TE PROTEGERÁ (---ALGO---) DE LOS GRIFFERS Y DEMÁS MALÉVOLAS CRIATURAS PSEUDOHUMANAS.

A base de cañonazos te lo pueden romper, y también pueden desmontar trozos de nave estando en un astillero, NO ES INVULNERABLE.

Cuando vayas a una isla coge metal, construye un astillero, guarda el metal sobrante en la nave y explora la nave. Si coges algo, SOBRE TODO SI ES IMPORTANTE.

----VUELVE A LA NAVE, LO DEJAS Y SIGUES EXPLORANDO----

Yo no siempre lo hago, y muchas veces que no lo hago me acabo arrepintiendo. No es una supernorma pero es adecuado.

Si ves un plano: LO COGES Y LO APRENDES.

NO LO DEJES PARA LUEGO. ES UN SEGUNDO, COGER Y APRENDER.

Cuando vayas a una isla nueva no pienses que lo que ves en la superficie es todo lo que hay.
NUNCA.

Rodéala, ve por debajo, por arriba, métete en los matorrales, revisa las zonas oscuras, de repente puede haber una zona inmensa ahí que por cierto... posee lo más importante.

ALGUNAS ZONAS DE ESAS TE MATARÁN SIN MIRAMIENTOS ASÍ QUE VETE VACÍO
Otras directamente no podrás pasarlas bien porque... porque no podrás, no tienes por qué ser un experto en juegos de plataformas, yo hay algunas que abandono porque no puedo, no tengo tanto control y es morir una y otra y otra vez y otra más y ya me peta la mente y abandono. No te sientas mal tío, por ello, igual eres un bestia pegando tiros o construyendo cosas, no todos son expertos del super mario. Cada uno hace lo que puede.

Otros simplemente tienen la gran habilidad de HACER COSAS INNENARRABLES QUE NI ELLOS PUEDEN SUPERAR PERO QUE SE RIEN EN TU CARA CUANDO LO INTENTAS Y MUERES MISERABLEMENTE.
PROTOCOLOS DE PRIMER CONTACTO
Ahora llega la parte realmente tensa de este juego, cuando después de una semana yendo por ahí te encuentras a un pavo, o si has llegado a una zona de alto nivel y hay todo un corral.
También debes saber que las zonas iniciales son así también, hay mucha gente cerca.

En primer lugar
ESTA PARTE DE LA GUÍA ESTÁ ENFOCADA A JUGADORES MÁS O MENOS NEUTRALES Y MAJOS. TAMBIÉN PARA PERSONAS MEDIANAMENTE NORMALES.
Si eres un griffer o el emperador Ming no te vale, si eres Flash Gordon, eres americano y salvas el universo te vendrá bien.

PROTOCOLO DE PRIMER CONTACTO

BASTA DE PRELIMINARES
AHORA SI VES A UN TIO SIGUE MÁS O MENOS ESTAS PAUTAS ANTES DE QUE PASE A (CONTENIDO NO ACEPTABLE PARA PONER AQUÍ) DIRECTAMENTE SALTANDOSE ESOS MISMOS PRELIMINARES

Piensa antes que nada, que este juego funciona a lo cowboy: entras en una taberna o un pueblo (isla) y cesa la música, y todos te miran en silencio, te miden, te observan, todos con el dedito en el revolver, en silencio, con la cabeza gacha y fingiendo estar borrachos o dormidos, algunos mirándote fijamente y otros riéndose de ti, muchos cuchicheando y algunos se levantan y toman sin que nadie se de cuenta posiciones sutiles de tiro, el miedo, la ambición, la violencia... se huele en el aire.
Y tú eres Cleant Eastwood o John Wayne que vienes de matar indios y solo quieres beber wisky y besar "a la chica".
El mínimo gesto que hagas determinará el desenlace de esa batalla campal que se cierne sobre Winchester town.

FRIENDLY / PACIFIC son palabras bastante claves para romper el hielo sin que te rompan la cara.
Es el saludo básico de este juego (y de otros muchos) el preguntar lo primero si la otra persona es pacifica, antes de decir "hola" siquiera.
No te soluciona mucho la pregunta, si el otro te miente. Pero si tarda mucho en contestar, si contesta raro, si lo hace con evasivas, si se acerca mucho a tu nave pero no dice nada, si ves que no hace cosas típicas de jugador de exploración como coger metal, madera o cosas así.
SI DA VUELTAS EN CIRCULO ALREDEDOR DE LA ISLA VARIAS VECES.
Tienes motivos para preocuparte, sobre todo dar vueltas, dar vueltas es patrullar, lo hacen algunos para elegir víctima o detectar posibles amenazas. También, el no recoger y acercarse a una nave es signo de que o están esperando comerciar o están evaluando riesgo/beneficio de un ataque.

ASÍ QUE... SÍ, estar atento a todas las señales es importante para no ser un cebo sencillo.

Entonces... ¿Cómo debes comenzar un primer contacto si no sabes inglés? Yo te lo digo "fácil".
Y usa mayúsculas, y pregúntalo muchas veces si hace falta, si ves que no responde, preocúpate, pero no habras fuego si no lo hace él, no vayas provocando, ten cuidado:

YOURE FRIENDLY?
IM FRIENDLY. YOU?
HIII YOURE FRIENDLY?
IM PACIFIC YOURE PACIFIC? (si son varios)
Heeey guys, youre friendly? (si son varios)

También puedes copiar frases típicas de primer contacto (siempre que estén en inglés) de Star trek o de otro sitio, son superpomposas, pero igual valen bien. (Bueno esto último es una superfrikada pero yo que sé tío, es un juego)

Cuando vayas a una isla y haya gente, yo normalmente digo cosas un poco "pomposas"

were pacific, request permission to land, i repeat, request permission to land
(nosotros somos pacificos, solicito(amos) permiso para aterrizar, repito, solicito permiso para aterrizar)

this is a (... pon aquí el tipo de nave que eres), request permission to land
(Esta es una nave de carga, de combate, de exploración, civil, comercial, de mando, de lo que sea, solicitamos permiso para aterrizar)
y ehh... intenta parecer convincente mientras lo dices.

También puedes decir qué tipo de intenciones o qué tipo de jugador eres.
En mi caso:

This is a cargo ship, were tech merchants
(Esta es una nave de carga, nosotros somos mercaderes de tecnología)

Si tienes armas es bueno decir que las tienes, para marcar asertividad y cierta distancia.

WERE ARMED, I REPEAT WERE ARMED. WE WILL SHOT IF YOURE NOT FRIENDLY.
(Estamos armados, repito, estamos armados, abriremos fuego si no sois pacificos)
THIS IS AN ARMORED SHIP, WE WILL DEFEND UNDER ATTACK
(este es un navío blindado, nos defenderemos bajo ataque)
THIS IS AN ARMORED SHIP BUT WERE FRIENDLY, I REPEAT, WERE FRIENDLY
(Este es un navío blindado, pero somos pacificos, repito, somos pacificos)

Si véis a alguien que hace cosas raras o que no le parece ir bien, es bueno preguntar si necesita ayuda. Si vivís en una cueva ya os digo yo que help es ayuda en inglés.

DUDE, YOU NEED HELP? Were friendly, we would help you
(Tío, ¿Necesitas ayuda? Nosotros podríamos ayudarte)

Si alguien se pone nervioso (puede pasar) ante vuestra presencia y dispara, tampoco os lo carguéis así ala a lo loco. Podéis decir
DUDE STOP IM PACIFIC OK? I DUNNO RAPE YOU
Tio para, soy pacifico, no te voy a saquear.

Lo lógico para mostrar buenas intenciones es hacer regalos e intercambios.
Puede ser de tres formas:
Hay unas cajas que os permiten poner cosas para otros jugadores. Se pueden usar.
Construyendo cosas o poniendo los planos de construcción en las estaciones de ensamblaje de astilleros de otros jugadores.
Esta también sirve: Si un jugador muere, puedes acceder a su bolsa de viaje. En vez de saquearla (que te veo venir) puedes meterle cosas dentro, si había poco antes, algunos pasan de cogerla, así que si lo haces dile antes de que se te olvide
eeeeey i put some stuff in your death bag.
Oyeeee he puesto algunas cosas en tu bolsa de muerte.
EEEEEY GO TO YOUR DEATH BAG AND TAKE THE STUFF THAT I PUT THERE
eeeeey ve a tu bolsa de muerte y coge las cosas que yo he puesto en ella
EEEEEY I GIVE YOU A PRESENT IN YOUR DEATH BAG, GO TO TAKE IT
oyeeee yo te he dado a ti un regalo en tu bolsa de muerte, vete a cogerlo.
(también puedes poner death point o death corner o death locate si no te entienden).

Ah y esta es fundamental

I need help
(Necesito ayuda
SOS We under attack
(SOS Estamos bajo ataque)
I want to trade
(yo quiero comerciar)
GRIFFFFEEEEEEERRRR THIS PLAYER (pon su nombre aquí) ITS A GRIFFER, COMBAT OR RUN I KNOW HIM
grifer, ese jugador (o el jugador tal tal tal) es un griffer, combatid o corred yo lo conozco a él.

Si te dicen SURRENDER te están pidiendo que te rindas.
Puedes hacer dos cosas: rendirte o suicidar tu nave. Normalmente si te lo dicen es porque te ven sin escapatoria y completamente vulnerable, así que huir no es una opción, pero evalúalo bien, si ves el core enemigo y lo destripas de un bombazo de un modo inesperado lo normal es que ganes.
Para suicidar tu nave (y que no se lleven nada) ve al core de tu nave y seleccionando con la herramienta de minar dale y dale y dale hasta que colapse y TODO SE VAYA AL VACÍO. A veces es mejor caer con dignidad y empezar de cero que cebar a los malos con tus recursos. Total, igual te deja igualmente sin nave una vez te saquee, tampoco te fies. Yo lo hice, después de plantar batalla, de intercambiar fuego, de perder velas, baúles, trozos, cubiertas... después de haberle encajado varios cañonazos sin efecto, no tuve más opción.

TIPOS DE JUGADORES (vale para todos los juegos)
Hay varios tipos de jugadores.



Los que pasan el rato y no son especialmente agresivos pero que te pueden trolear un poco. Aquí se pueden contar youtubers que juegan el juego por la audiencia y que juegan sin que les importe la progresión, lo que los hace peligrosos pero no especialmente sádicos. Podríamos decir "casuals" pero cuidado, un youtuber experimentado en 100 juegos que juegue a este sin darle mucha importancia es un pro que juega casual, no es un casual en general. Es un intruso, te viola como lo intentes joder.

Los que juegan en plan yo. Jugadores roleros. Inmersivos, conservadores, "intensitos", que buscamos meternos en el mundo y resultamos un poco obsesos y puristas. Yo roleo de mercante, pero si alguien me ataca me defiendo, tengo 100h y una nave armada. No tengo una nave de pro, es débil. Y juego solo, dos noobs con dos cañones me destrozarían solamente por el hecho de que yo solo puedo manejar un cañón, pero me las sé apañar bien para vengarme o para hacerles trucos. Si alguien como yo juega roleando de pirata, de poli, de piloto de carreras, de explorador o de cualquier cosa, debéis hacer caso del tipo de rol. Los jugadores como yo seguimos nuestras pautas, y no nos importa perder siguiendo nuestras propias reglas. Porque nos gusta hacerlo así, damos un sentido al juego, típico jugador del EVE ONLINE.

Están los que buscan divertirse y quieren ir al pvp en plan call of duty, pueden haceros daño. Pero normalmente irán impulsivamente y no les importará perder... por lo menos mucho, sino estar el mayor tiempo posible en el combate disfrutando de la destrucción y del reto. Jugar pvp con ellos es agradable y divertido.

Están los que juegan a esto por lo que ofrece de aventura gráfica. Posiblemente sean asociales, no respondan, no hablen, interactuarán poco y estas cosas. El típico tío del bosque con gran barba y sapos en los pies. Parecen inofensivos pero puede que les mole vuestra nave o que se defiendan inesperadamente bien si les tocas los *******

Luego están los que también son un poco como yo que harán grupos y puede que os sigan y os presionen para hacer una tripulación con ellos. Ten cuidado que no te puedes fiar mucho de nadie, pero oye... si aciertas habrás tenido una suerte enorme. Este juego se juega mejor acompañado para depende qué. A mi me gustaría tener a alguien en mi barco (tú lector sí, NO LO DIGO POR NADA ¿EH? NO LO DIGO POR NADA)....

CLARO QUE LO DIGO POR ALGO BÚSCAME SI SABES LEER ESTO EN SU PROPIO IDIOMA.

Ahora viene... bueno, sí, aquellos que no deben ser nombrados, el monstruo de todo juego, el peor jugador posible. El griffer.
El griffer NO es un pirata.

Un jugador que rolee de pirata... depende del jugador; pero puede que te deje algo, porque busca comportarse como un pirata, y eso tiene un cierto sentido, incluso algunas normas de roleo y diversión. Es un ser racional con quien te puedes comunicar (aunque joda).

Un griffer NO

Se trata de aves de rapiña que solo están ahí para volar cosas (AJENAS SIEMPRE) por los aires y reirse de la peña. Atacan por diversión (y odio) y se dedican a algo más que robar y destruir. Pueden acosarte, perseguirte en tu isla, buscarte para hacerte daño, incluso tomarlo como algo personal si te defiendes. Son jugadores que además buscan hacer daño. Directamente. No al muñeco no, a la persona real, pueden insultaros, reirse de vosotros, haceros daño real.... MUY REAL (esto último NO en este juego, por lo menos no parece que haya pasado, pero id al EVE ONLINE y sabréis realmente que el mal del mundo real también está en los videojuegos). Simplemente si ves uno CORRE. Corre y advierte a los demás de su localización, y si podéis entre varios haced una batida y destruirlo. Y no confundais un griffer de verdad, un troll de los malos con:

El troll

El troll es un jugador que está ahí para putearte y para sacarte de los nervios. PERO NO ES UN SÁDICO.
Ejemplo que me pasó. Dejé mi nave en una isla sin astillero y una chica la cogió. Delante mio se subió a los mandos y empezó a mover la nave y toquetear todo. Le hice varias cuentas tipo
5
4
3
2
1
para que parara, y de repente paraba, se iba y de repente atacaba el revividor (ahí me ♥♥♥♥ ya realmente nervioso pero seguí sin disparar porque ella me dijo que era friendly) cogió los mandos de nuevo, voló arriba, abajo, se movía de un sitio a otro. PERO. No me disparó. Ni me robó nada. Y los daños que causó no fueron graves ni decisivos.
En otro momento un jugador que estaba más perdido que un pulpo en un garage daba vueltas alrededor de mi nave y estando aburrido como una ostra se le ocurrió pegarme un par de tiros. Yo le respondí y le hice más daño, e intercambiamos fuego por un rato, pero de un modo comedido (esto lo noté yo, vosotros deberéis intentar notarlo y si no decidir)
Le dije STOP DUDE STOP
WHATS YOUR PROBLEM?
Y me contó su rollo de que no sabía jugar y no pasó nada, ni llegó a más.
Así que antes de empezar a leches con todo el mundo es bueno saber contenerse y estar tranquilos y más o menos intentar saber qué tipo de jugador es el que está delante. Un jugador pro de verdad no abusa, y menos de alguien que ataca en un juego porque no sabe cómo funciona. Un jugador pro es como un jedai, sabe defenderse, sabe matar, no es débil, pero está ahí para que todos jueguen, para hacer comunidad, para apollar a los desarrolladores, y para hacer verdaderamente divertido el espacio de diversión que todo juego debe ser.
TIPOS DE JUGADORES (En este universo concreto)
Este juego está pensado para los cuatro modos de juego igualmente alternativos: Ir con amigos a hacer el notas y el garrulo, pvp competitivo (no, ni de coña en plan e-sport, pero sí en plan de tipos que controlan un huevo, saben un cojón y aplastan barquitos nivel Blas de Lezo), exploración solitaria en plan (música de indiana jones) y jugadores tipo "sims" construyes naves bonitas y las compartes en tus redes sociales mostrando lo hipstertmblrpijicooldelamuertedivinodelalma que es tu dudoso pecio goblin pseudoespacial.

Por todos estos modos de juego alternativos hay diferentes tipos de tipos experimentados.

-Tipos que se las saben todas en exploración y nivel de control de mapas, botines, lugares y cruce de los muros chungos que hay por ahí. Nivel sherpa del himalaya o Radaghast el pardo. Te pueden ayudar bien.
-Tipos que saben la vida de estética y de cómo hacer cosas preciosas a un modo que yo digo JOOODEER QUÉ ENVIDIA. Pero cuidado, si llevan muchas horas también saben defenderse, son los mejores para comerciar y todo es SUPERKAWAIII ONEEECHAAAANNN :3 ^^ con ellos
-Los tipos en plan guardianes de la galaxia que son como jedis grises que van por libre pero buscan pvp, que pueden ser como jugadores tipo call of duty o world of tanks o incluso EVE ONLINE. Puede que a uno de estos le haya molado este juego y se haya quedado aquí. Si no los miras a los ojos, no tienes por qué tener problemas si vas con un avioncito de vela. Si hay un griffer cerca y les pides ayuda en plan "papaaaa el niño malo me roba el bocadillo" quizás se conviertan en tu nuevo personaje ídolo de ciencia ficción nivel Señor Spock o Solaire de Astora. Aunque igual te piden algo a cambio como toda tu carga pero bueno, peor perderlo todo.
-Jugadores con muuuchos amigos que están para reirse. Estos últimos... como... JAURÍA que son. Pues, a ver, yo he estado jugando con 4 norteamericanos más perdidos que yo que sé y muy muy majos. Agradeciendo el apoyo y dándome cosas. Otros pueden ser un poco ******* pero normalmente es raro que te quieran destruir a toda costa, por lo menos al principio. Eso sí, no te metas con un tipo si ves que hay más naves cerca... se puede hacer que dos compartan misma nave, pero también dos pueden ir en dos naves. Yo he visto la típica de que se meten con el Jonatan o con la Jessica y todos los shurmanos en plan A POR EEEEEL.
-Jugadores de plataformas: Estos se han pasado todos los mario, los portal, los mirror edges, los tomb raiders y se mueren por hacer y jugar islas que sean un reto. Algunos NUNCA LOS VERÁS. Pero aterrizarás en sus creaciones y suplicarás que la siguiente isla no sea de un loco de esos. A otros los verás haciendo movimientos imposibles para llegar a lugares inimaginables y tú enbobado diciendo: hace que parezca tan fácil. No necesariamente son peligrosos, pero pueden ser traviesos y te pueden forzar a hacer carreras, robarte y que les persigas, hacer puenting extreming en tu nave, demostrar su contorsionismo y habilidad videojueguil, reirse de tu torpeza o incluso tratar de hacer contigo una "mazmorra" (isla) ... en pvp son un poco como los ladrones / asesinos típicos de los juegos de rol. Los jugadores rogue de toda la vida. Normalmente sabotean la nave cuando nadie mira, se esconden, salen, matan por la espalda, pueden poner en jaque a todo un grupo y hasta derrotarlo ellos solos. No es raro que un jugador tipo world of tanks y otro de plataformas protagonicen historias de amor como en las películas.

Luego está el típico griffer hdp que todo el mundo quiere ver muerto. No te preocupes si hay uno cerca. Simplemente relájate y disfruta de las explosiones nivel Michael Bay que sumirán tu nave en un infierno.

ACLARACIÓN FUNDAMENTAL

El nivel de cada uno no se sabe, el tipo de nave que lleva cada cual lo parece... pero no es muy buen inidicativo del tiempo y la habilidad de su dueño.
Puede que un neubie (noob es despectivo) haya sido chetado por un ballena y sea como una rana, hinchado pero inofensivo.
¡Y cuidado! puede que estés en la situación contraria. Hablamos de jugadores monje.
Hay jugadores experimentados que llevan naves muy muy muy muy muy simples, de vela y madera, incluso sin armas a bordo, y esto por diferentes motivos (Velocidad, dedicarse solo a exploración, pasar desapercibidos, no arriesgarse a perder la nave si su tipo de juego es solitario, ganar en velocidad y ligereza, tener poco que ofrecer a los piratas etc.) ¿Qué quiere decir esto? Que no todo lo que veáis volando en madera y velas es un noob, a veces es un jugador ballena superpeligroso disfrazado de noob o que juega con su cuenta secundaria.

JUGADORES MONJE: VAN DE POBRES POR LA VIDA PERO NO SOIS NADA A SU LADO N-A-A-D-A pueden tener más de 1000h. y con su pistola destrozar a una jauría de noobs que van de malotes.
7 Comments
Necrocuervo  [author] Feb 13, 2019 @ 2:14am 
Yo juego como digo un poco a mi bola y no estoy tan metido como antes, pero a quien le interese hacemos una alianza o lo que sea.
Necrocuervo  [author] Feb 13, 2019 @ 1:45am 
Gracias chicos!!! buena comunidad así SÍ!!
Kawaki Feb 4, 2019 @ 5:34pm 
alguien que quiera jugar conmigo?
pablocat12[KOI] Nov 24, 2018 @ 2:30pm 
precioso
Elcho Oct 21, 2018 @ 7:39am 
Me cagué de risa. Hermosa guía papu :ss13ok:
Brian Ziegler Oct 19, 2018 @ 7:39pm 
Muchas gracias, muy útil, concreta y divertida!
KURTZito Φ Oct 17, 2018 @ 1:12pm 
Muy buena guía. Gracias!:helm_sa: