CASE: Animatronics

CASE: Animatronics

Ocen: 31
Аниматроники
Autorstwa: nagibator_228
В этом руководстве вы узнаете о всех аниматрониках и проблемы с ними...
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Волк
«"Он обожает, о-бо-жа-ет играть!"» Наверно, каждый игрок этой игры слышал это.
первый аниматроник первой части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников первой части, является Скотт Диджи. Волк — символ первой части игры, изображён на иконке и компьютерной, и мобильной версии игры, также появляется на экране загрузки игры. Представляет из себя железного аниматроника-волка тёмно-серого цвета, сделанного из железа. Он достаточно приземистый, на вид может показаться немного неуклюжим. Изо рта персонажа течёт кровь. Конечности состоят из отдельных частей, уши торчат назад, одно немного повреждено. Морда удлинённая, с многочисленными складками, имеются брови. Нижняя челюсть немного отделена от верхней. Глаза-светодиоды впалые. Зубы очень большие, толстые. Нос ярко выражен. Туловище достаточно мощное, немного толстоватое. На шее можно заметить несколько торчащих проводов. Впервые Волка можно заметить в выключенном положении в начале игры, там он находится около двери во вторую большую офисную комнату. Возле него валяется записка с четырёхзначном кодом от диспетчерской, причём четвёртая цифра немного замазана (в Android-версии игры четвёртая цифра отчётливо видна).

Появляется за разделяющей коридор решёткой после второго телефонного звонка Скотта, активируется и начинает движение в конце звонка. После активации Волк сразу же замечает игрока через решётку, бежит через третью большую офисную комнату, по пути к коридору выламывает закрытую дверь (на это уходит несколько секунд). После того, как впервые активируется Волк, дверь в раздевалку открывается. После этого Волк идёт в раздевалку, заглядывает в душевую комнату, а затем выходит в холл. Именно в это время можно взять и применить первую ключ-карту.

В конце игры, когда требуется открыть архив, Волк стоит за решёткой и преграждает нам путь. Чтобы выгнать его оттуда, нужно включить душ в душевой комнате или просто выманить (более предпочтителен первый вариант). Волк заходит в абсолютно все комнаты и умеет открывать двери (Волк просто толкает их своим телом, идёт напролом, закрытые двери он не открывает, за исключением закрытой железной двери). Передвигается не спеша, вразвалку, при этом издаются характерные металлические звуки. При обычном движении слегка размахивает руками, смотрит преимущественно в одном направлении.
Если Волк замечает игрока (Волк может заметить игрока со среднего расстояния; достаточно часто Волк при нахождении вместе с игроком в большой комнате может не заметить свою жертву на длинном расстоянии; также Волк может не замечать персонажа на большом расстоянии даже при упорном взгляде), то аниматроник начнёт гоняться за игроком, пока не упустит его из виду. При беге Волк передвигается быстрее обычного шага Бишопа, металлические звуки звучат гораздо чаще, Волк смотрит прямо на игрока.

Если игрок спрячется в шкаф в тот момент, когда Волк видит его, аниматроник с большей долей вероятности выломает дверцу шкафа и убьёт Бишопа (у данного скримера особая анимация, например, Волк может убить игрока, опрокинув его и наступив ногой на тело; во время такого скримера Бишоп может издавать звуки, похожие на смех). Перед этим Волк может достаточно большое количество времени ходить рядом со шкафчиком и смотреть в него. То же самое происходит и со столами — Волк может долгое время стоять возле стола с замеченным игроком, а потом убить его.

Как и Кота, Волка привлекают различные шумы — например, если включить воду в душевой, Волк сразу же побежит туда (несмотря на достаточно внушительное расстояние, с которого игрок не может услышать шум воды). Это можно использовать против самого аниматроника.

При отключении во время финальной миссии Волк опускает голову вниз и слегка приседает (сгибает колени).
Кошка/Кот
Из-за него/неё у меня очень горел пердкак... Второй аниматроник первой и первый аниматроник второй части игры. Его создателем, как и создателем всех других аниматроников, является Скотт Диджи. Представляет из себя аниматроника-кота. Телосложением похож на других аниматроников, однако, отличается от них своими более мощными и толстыми нижними конечностями. Стопы широкие. Также из других аниматроников его выделяет то, что его тело исписано различными надписями, начиная от рисунка в виде «Кот + рыба = скелет рыбы» на левой щеке и до нецензурной лексики. Ещё сзади у Кота находится надпись "NO TAIL" (рус. НЕТ ХВОСТА) и нарисована жёлтая собака. Это означает, что собаки у Кота оторвали хвост. Также на левом боку можно заметить перечёркнутую морду собаки. Больше всего надписей расположено на верхней части тела.

Форма лица сложная, «щёчки» выпуклые. Левый глаз сильно повреждён. На правом глазу присутствует веко. Уши заострённые, нос чёрный, треугольный. Если пойти на склад, не включив второго щитка, можно встретить отключенного Кота. Когда вы включите второй щиток, то Кот станет активным.

Если найти отмычки и пойти в большую офисную комнату A3, ваш герой автоматически немного двинется вперёд, и Вы заметите, как Кот идёт в кабинет. После этого Кот выйдет из кабинета, а потом залезет в вентиляцию.
Сова
Это аналог слендермена. Третий аниматроник из первой части игры и второй аниматроник из второй части игры. Её создателем, как и создателем всех других аниматроников, является Скотт Диджи. Представляет из себя аниматроника-сову среднего роста. Сова имеет ярко выраженные большие красные впалые глаза и крупный симметричный клюв с зубами. На голове имеется некое подобие ушей. В общем, устройство головы не такое сложное, как у других аниматроников. На нижней половинке челюсти также имеются зубы. Руки сложно проработаны, плечи состоят из нескольких круглых деталей. По бокам плеч есть небольшие отростки, напоминающие крылья. На спине можно заметить голову фараона, на груди нарисован глаз. Туловище Совы выдано вперёд. Сова появляется в Комнате допроса после телефонного звонка, однако, её можно увидеть и до звонка, если посмотреть на стекло (Сова находится во второй комнате). После прослушивания звонка, игрок автоматически оборачивается и видит Сову. Изначально находится в уборной, в которую можно попасть только через Комнату допроса. Активируется когда главный герой заходит в её комнату. В отличие от других аниматроников, она не бродит по участку, а просто перемещается между комнатами, из-за чего её появление может оказаться неожиданным и опасным. Если она заметила игрока, то ему нужно держать с ней зрительный контакт, пока он не покинет её поле зрение, но даже в таком случае нельзя подходить к ней слишком близко, иначе она убьёт игрока.
Удалённые Аниматроники.
Панда - удалённый аниматроник из первой части игры. Присутствовал в старой версии игры. Представляет из себя аниматроника-панду. Панда серо-чёрного цвета, телосложение мощное, сам аниматроник на первый взгляд выглядит достаточно неуклюже. Нижняя часть живота светлая, грудь уже более тёмная. Ярко выражены колени. Глаза-диоды впалые, мордочка выдана вперёд, стопы широкие, трёхпалые.

Голова округлая, плечи достаточно широкие, немного отделены от туловища дополнительными деталями.

Конечности чёрного цвета, колени и промежуточные части светло-серого цвета.

Сама Панда достаточно грязная, в некоторых местах наблюдаются лёгкие повреждения, которые особо не бросаются в глаза. Впервые Панду можно увидеть вначале возле двери в A4. После включения щитка она нападёт на вас. Однако, вскоре выяснится, что это всего лишь сон героя. После нужно будет повторно включить щиток. После этого, раздастся телефонный звонок, и если Вы на него ответите, Панда активируется. Панда присутствовала в старой версии, но была удалена из-за жалобы Скотта Коутона (Панда слишком напоминала Фредди, это посчиталось за нарушение авторских прав). После официальной жалобы, разработчикам игры пришлось удалить старую версию игры со Steam и заменить Панду на Волка.





Пёс - нереализованный аниматроник первой части игры. Является одной из первых версий Волка. Отличается от Волка более атлетическим телосложением. Пёс имел более мягкие черты лица, в челюстях находилось около 8 зубов. Уши были длинными, брови ярко выраженными. Вместо шеи был виден эндоскелет. Грудная клетка ярко выделена. Плечи широкие.

В общем, внешность Пса была достаточно схожа с внешностью Фокси (из-за этого Пса как-раз таки и пришлось переделывать). Несмотря на то, что Пёс так и не был добавлен в игру, можно догадаться, что Пёс имел те же способности, что и Волк (то есть, Пёс мог бы просто гоняться за игроком).

Про появление в игре ничего не известно, но скорее всего, если бы аниматроник был добавлен, он повадками напоминал Волка, да и появлялся в тех же местах.






Зотолотая Панда - один из удалённых аниматроников первой части игры. Присутствовала в первой версии игры. Представляет из себя аниматроника-панду довольно большого размера. У него большие руки, у него есть длинная труба, сам аниатроник чёрно-золотого цвета. Отличается от других аниматроников чуть более крупным размером. Скорее всего заменял Сову и мог телепортироваться. Однако, есть и более вероятная версия: Золотая панда появлялась в рандомной комнате с рандомным шансом и, возможно, могла атаковать игрока.

Про неё мало что известно, скорее всего, он является секретным персонажем.
Удалили по той же причине, что и Панду (на игру была подана официальная жалоба, в результате чего игру пришлось переделывать). Золотая панда была похожа на Фредди, плюс дополнительно, она являлась возможной отсылкой к Золотому Фредди. Всё это послужило причиной удаления.
Факты
Про кошку/кота

Кот — единственный аниматроник в CASE, который имеет две способности.

Это единственный аниматроник, который имеет третью челюсть.

Интересно, что Кот был в первой версии игры, но претензий на авторские права к аниматронику не было, и разработчики сохранили его.

В мобильной версии игры сидящий Кот на Складе отсутствует.




Про волка
Поначалу Волка планировали назвать Псом. Он имел несколько иную модель (имел более лёгкое телосложение), но потом Пса переделали, так как требовалось убрать сходства с Фокси.

У головы Волка отдельная от туловища текстура.

Несмотря на то, что Волк является первым аниматроником игры, в игре его встретило лишь 44.8% игроков, купивших/получивших бесплатно "CASE: Animatronics" в Steam.

Возможно, Волк появится в третьей главе в "CASE 2: Animatronics Survival".
В "CASE 2: Animatronics Survival" Волк имеет "трубы" на спине, как у Быка.




Про сову
Её способность, возможно, является отсылкой к Слендеру.

Во второй части игры, если игрок возьмет и посмотрит на ковбойскую шляпу в офисе главного героя, то в тот момент, когда появится Сова, она будет носить ковбойскую шляпу
.
Также игрок получит достижение "Мир дикого запада".
Конец. (Расскажу немного о Бишопе)
Джон Бишоп — обычный детектив, работающий в полицейском участке. Однажды он провалил свой первый вызов, и семья Скотта погибла. Самого Бишопа осмотрели и пытались выяснить, что произошло.

"...На вызов приехал сотрудник полиции, как выяснилось, это был его первый вызов..."

"Преступнику удалось скрыться, полицейский не получил никаких увечий. На данный момент новый сотрудник проходит психологическое обследование. Полиция отказалась прокомментировать этот случай..." — из записки #1.

"...Полицейский который принимал участие в задержании, прошел психологическое обследование. По словам врачей - молодой полицейский просто получил хорошую эмоциональную встряску, и видимо бандит оказался не такой простой и просто ”задавил” парня психически. ”Похоже, что бандит был профи, потому что, я первый раз вижу чтобы нам привозили человека в таком ”убитом“ состоянии” сообщает Главный невролог псих-больницы." — из записки #2.


"По данным врачей полицейский Джон Бишоп попытался попасть в палату к потерпевшему Скотту, который недавно выбрался из комы и еле держится за жизнь, которая висит на волоске."

"Позже выяснилось что Джон Бишоп проник в палату ночью, и требовал от Скотта ответы. По словам свидетелей и врачей Джон пытался выяснить “Что за чертовщина произошла в тот день?“ Сам Скотт отказался давать ответы и вообще разговаривать с полицейским. По словам врачей когда охрана насильно выводила полицейского больной произнёс фразу: ”Я еще вернусь... “ Больница собирается подавать в суд и требовать увольнения сотрудника полиции." — из записки #3.



ПАМ_ПАМ_ПАМ КОНЕЦ
какая-то хрень с багами в игре
Есть баг,с помощью которого аниматроники вас не видят у них теряется потенция . Если зайти в комнату 62 или на ее подобии,то аниматроники не будут вас видеть.
Komentarzy: 28
O6aBok 7 września 2023 o 9:14 
У меня волк в обще невидимый
nagibator_228  [autor] 13 czerwca 2021 o 12:38 
всегда рад помочь
elban 12 czerwca 2021 o 23:48 
Спс за инфу
Arseniy Cossack 7 listopada 2020 o 23:34 
(поправка) так-же в конце игры волка можно выманить с помощью радио которое надо включить при помощи батареек (для батареек надо выманить сову и пройти за её спиной в комнату допроса, за дверь которая она блокирует, и потом надо найти сами батарейки в шкафчике)
Baton 23 sierpnia 2020 o 7:31 
+rep
KillKnight 22 sierpnia 2020 o 1:10 
интересная инфа:Pinkdoughnut:
КОКОСИК 9 stycznia 2020 o 7:40 
насчет бага если автор не исправит
нужно встать за дверь чтобы когда они ее открыли не было вас видно
it's not important 11 września 2018 o 1:28 
У тебя наверное потянет, у меня т.к. пк не очень мощный (может даже слабый) тянет на высоких настройках. При том что иногда 30-40 фпс, а на макс. ещё хуже
Nekit_9465 3 września 2018 o 5:02 
го в друзья
Nekit_9465 3 września 2018 o 5:01 
мои цены еще где