Cry of Fear
Оцінок: 291
Cry Of Fear: что такое, с чем едят?
Автор: m4rk1zZz
Окунитесь в чертоги страха, будучи вооруженными знаниями до зубов.
7
2
3
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Часть №1, сюжет и геймплей.
Cry Of Fear — хоррор-мод для игры Half-Life, выпущенный 22 февраля 2012 года группой энтузиастов Team Psykskallar. Мод повествует нам о Саймоне Хенрикссоне, молодом парне, который находит себя проснувшимся в подворотне ночного Стокгольма и отчаянно пытается добраться домой. На пути героя будут встречаться монстры разной степени уродства, охотно жаждущие расправиться с протагонистом и помешать ему достигнуть своей цели.

Звучит неказисто, не так ли? Дело в том, что сюжет я описал максимально кратко, опустив невероятное количество моментов и деталей, которые помогают создать полноценную картину внутриигровых событий. За подробностями прошу пожаловать вниз.

На самом деле, все, что происходит в игре, является не более чем книгой, которую пишет Саймон в качестве терапии, прописанной протагонисту его лечащим психотерапевтом доктором Пурнеллом. Но зачем Саймону вообще понадобилась терапия? Сейчас объясню.

Всю свою жизнь Саймон рос одиноким и закрытым человеком. Тревога и депрессия преследовали его постоянно, а проблемы с личной жизнью (Неразделенная любовь) и учебой только ухудшали его состояние. Окончательно же парня добил инцидент с машиной, когда при попытке помочь раненому человеку глубокой ночью, автомобиль пригвоздил Саймона к стене, навсегда лишив его возможности передвигаться самостоятельно.

Так называемый «черный день» лишил Саймона всякой надежды на что-то хорошее: он стал отшельником и озлобился на весь мир, закрывшись ото всех. Единственным вариантом помочь герою было приставить к нему психотерапевта, который мог бы помочь несчастному реабилитироваться и найти сил жить дальше. Этим психотерапевтом и оказался доктор Пурнелл, предложивший Саймону написать книгу в качестве когнитивной терапии...


Геймплей игры представляет из себя survival-horror от первого лица, где игроку необходимо тщательно следить за своими ресурсами, решать головоломки разной степени сложности и отбиваться от монстров. Иногда будут встречаться и боссы. В целом, игра дает суровый вызов даже на средней сложности, что уж говорить про то, какой ад ждет играющего на высокой и кошмарной сложностях.
Часть №2, монстры.


Скажем так: в Cry Of Fear очень богатый ассортимент монстров, и каждый несет существенную угрозу жизни Саймона. Снизу будет перечислена каждая тварь, которая повстречается вам по мере прохождения игры.

Медленный — основной враг в игре. Бьет молотком с небольшой задержкой, шустро бегает. В больших количествах данный враг несет огромную угрозу. Может бить себе подобных.

Ребенок — впервые появляется в апартаментах. Орудует двумя ножами, быстро передвигается. Бьет, собственно, как и передвигается — стремительно.

Младенец — впервые появляется в апартаментах. Стремится сблизиться с Саймоном настолько, насколько это возможно, чтобы взорвать свою голову и нанести туеву кучу урона. Стоит опасаться в больших количествах.

Шустрый — впервые появляется в апартаментах. Пожалуй, самый известный враг игры. Резко нападает на игрока из засады, при атаке орет во всю глотку. Двигается, под стать своему имени, шустро. Атакует так же. При ходьбе издает металлический стук.

Утопленница — впервые появляется в подвале апартаментов. Сводит Саймона с ума, принуждая совершить суицид. НЕ СМОТРИТЕ ЕЙ В ЛИЦО. Если подойти к утопленнице вплотную, то из ее живота вылезет зародыш с ножами, который будет атаковать протагониста.

Краб — впервые появляется во второй главе. Это как медленный, только передвигается на четвереньках. Появляется в стаях, очень раздражает своим дурацким хитбоксом и скоростью передвижения. Может бить себе подобных.

Скованный — появляется в затопленных локациях, резко поднимаясь из-под воды. Часто преграждает путь, атакует языком. Можно сломать проволоку, которая сковывает врагу руки, и тогда он начнет бить ими, значительно повысив скорость атаки.

Усиленный медленный — появляется на улицах. Все, что отличает его от оригинала — повышенная скорость атаки и передвижения.

Прикрепленный — враг, который, исходя из названия, прикреплен к стене. Атакует молотком. Выглядит, как медленный. Довольно безобиден, просто не стойте рядом с ним слишком долго.

Человеческий цветок — появляется в округе Рональд Стрит и метро. Двигаться не умеет, но убивает моментально, если подойти слишком близко. Расправиться с ним своими силами невозможно.

Летун — очень забавный враг. Впервые появляется в третьей главе. Летает, будучи прикованным к кровати, и стреляет сферами. Если подойти к нему вплотную, то он спустится и начнет бить вас ножами. Иногда решетки кровати не дают попасть по нему.

Безликий — впервые появляется в колледже, когда вам нужно забрать предохранитель. Очень быстр. Постоянно атакует стаями, а даже один такой наносит большой урон, еще и орет неприятно. Чертовски опасный враг.

Ползающий безликий — впервые появляется в галлюцинациях Саймона, когда необходимо забрать второй предохранитель. Ничем не отличается от своей обычной версии, только бьет быстрее. А, ну и хитбокс отвратительный.

Самоубийца — впервые появляется около метро. Сначала стреляет в вас, а потом себе в голову. С его трупа можно подобрать патроны на Glock 19. Даже в единичном экземпляре может быстро с вами разобраться. Остерегайтесь.

Ползучий — разновидность медленного. Появляется только в воздуховодах. Медленно бьет, но передвигается быстро.

Ползун — ползучий с измененной текстурой. Кричит.

Циталопрам — появляется в служебных помещениях метро. Быстро бежит и атакует, громко дышит. Пугает неожиданностью и резкостью.

Рожа — появляется в начале игры в качестве первого скримера, а затем в галлюцинации Саймона со вторым предохранителем, где атакует, только если подойти вплотную.

Самоубийца — появляется в лесу. Падает с деревьев, неприятно крича. Каким-то неведомым образом наносят урон Саймону.

Голова с крюком — летающая голова, что наносит урон.

Псих — появляется в психбольнице. Орет во всю глотку и бежит на Саймона с топором. В больших количествах очень опасен, да и в одиночку тоже не лыком шит.

Бегающее безумие — появляется в лесу. По поведению идентично циталопрам, только дыхание бегающего безумия отчетливо слышно вне зависимости от того, насколько оно далеко от вас. Этим, собственно, и пугает.

Плевун — появляется в поезде. Ломает стекло, и, собственно, плюется сферами.

Великан — появляется в Осином Парке. Медлителен, живуч. Атакует ударом, что отбрасывает Саймона и оглушает его, не позволяя передвигаться и использовать предметы. Чрезвычайно опасны.

Обманщик — рескин безликого.

Вялый — рескин медленного. Кричит при появлении, внезапен.

Вихрь — рескин безликого. Появляется при битве с настоящим Саймоном.

ПеревертышВНИМАНИЕ! Этот враг кричит НЕВЕРОЯТНО громко! Появляется два раза за всю игру, вреда Саймону не несет (А вот ушам игрока — еще как).

Вэйтро — появляется в режиме совместного прохождения, при переправе через озеро. Вылезает из под воды и быстро атакует. Очень опасны.

Незнакомец — появляется в третьей главе Накладывает виньетку на камеру, ухудшая обзор, а также высасывает здоровье Саймона. Кричит при смерти.

Подвешенный — появляется в лабиринте. Двигается по заданному маршруту, убивает при прикосновении. Легко убежать.
Часть №3, оружие.
Оружие — главный инструмент выживания в игре.

Делится это самое оружие на ТРИ типа:

Холодное оружие.

Пистолеты.

Ружья/винтовки.

Ниже перечислен весь список доступного в игре оружия.

Кулаки — доступны с самого начала. Наносят очень мало урона, но не занимают места в инвентаре. Бьют быстро и всегда находятся под рукой (как бы это странно ни звучало).

Складной ножик — доступен с самого начала. Имеет два режима атаки: один с низкой скоростью, но более высоким уроном, а другой с высокой скоростью, но более низким уроном. Для переключения режимов требуется нажать ПКМ.

Дубинка — опаснее ножа, но, вместе с этим, и медленнее него. Эффективно справляется со слабыми монстрами, лежит в начале второй главы.

Ветка — единственное доступное вам на первое время оружие после крушения поезда. Бьет быстро, но слабо. В любом случае, не жалуйтесь и берите то, что дают.

Кувалда — очень мощное оружие. Является сюжетным предметом, так что его вы никак не пропустите. Убивает слабых монстров с первого удара, съедает практически всю выносливость за удар.

Glock 19 — первое огнестрельное оружие. Есть функция надеть тактический фонарь при том условии, что вы его найдете. Патроны к этому оружию встречаются очень часто, а вместе с удобной мушкой и низкой отдачей, Glock 19 становится незаменимым спутником игрока вплоть до крушения поезда.

VP70 — четвертое огнестрельное оружие в игре. Находится в конце туннеля близ строительных лесов в 4 главе. Почетный обладатель золотой медали по вместимости патронов в игре (18 шт.) среди пистолетов. Стреляет очередью из трех патронов, имеет высокий темп стрельбы. Данное оружие могло бы быть незаменимым, но увы, патроны для VP70 очень редко попадаются, а отдача оставляет желать лучшего.

Ruger P345 — лежит в психбольнице/является стартовым оружием в режиме совместного прохождения. Именно этот пистолет мы должны найти по просьбе Доктора Пурнелла. Оружие обладает высоким уроном и отличной мушкой, но страдает большой отдачей и маленькой вместимостью магазина. Также палки в колеса вставляет тот факт, что пистолет мы получаем практически в конце игры, лишая это оружие всякого смысла (Попросту потому, что патронов на это оружие нам практически не дают).

Taurus .357 Magnum — личное оружие доктора Пурнелла. Подбирается с его трупа/является начальным и единственным оружием в истории доктора. Высокий урон, хорошая точность, удобный прицел и прерываемая перезарядка (она, к слову, медленная) делает его практически идеальным оружием. Но есть один нюанс. Данный револьвер можно получить только при прохождении игры на первую и третью концовку, причем в обойме патрон не особо много (5 шт.). Ну и да, как и в случае с Ruger P345, пушка эта получается почти что в конце игры...

Remington 870 — дробовик. Лежит в канализации, находясь в объятиях подражателя Курта Кобейна. При подборе сразу же заряжено 9 патронами. Отлично подходит для отстрела скоплений врагов. Перезарядка прерываемая, и она не тратит неизрасходованные патроны. Минусы же у этого оружия таковы: средне-высокая отдача, неудобный прицел, медленная скорость перезарядки и слабая эффективность на дальних расстояниях. Скорострельность умеренная.

Охотничье Ружье — снайперская винтовка с оптическим прицелом. Можно найти в Парке Густава-Даля. Хорошо подходит для борьбы с Тушей. Имеет большой урон и отличную точность, но компенсирует это низкой эффективностью на близких дистанциях, медленной перезарядкой и низким шансом нахождения патрон.

M16 — впервые встречается во время первой встречи бегуна с бензопилой. Обладает высокой скорострельностью, удобной мушкой, убойной силой и возможностью менять режимы стрельбы, но есть несколько но: высокая отдача, редкие патроны и медленная перезарядка.

Gewhr 43 — винтовка, эксклюзивная для режима совместного прохождения. Лежит в гараже, через который придется пробираться полицейским. Вмещает в себя 10 патронов, обладает высокой скорострельностью, меткостью и уроном. Поругать данную пушку можно только за высокую отдачу и время перезарядки.

Особое оружие:

Steyr TMP — оружие, доступное только для режима совместного прохождения, которое можно получить, пожертвовав средства разработчикам. Отлично подходит для коротких дистанций и обладает высокой скорострельностью. К минусам оружия можно приплести paywall, а также редкие боеприпасы.

HK MP5 — пушка, ставшая доступной для всех игроков 1 ноября 2020 года. Патроны к оружию нельзя найти — это было сделано в силу баланса. Вот сколько магазинов вам дали, со столькими и проходите. У данного оружия очень удобный прицел, оно универсально для дальних и близких расстояний, но ее вспышка из дула может сильно заграждать вам обзор. Раньше это оружие можно было найти только на пользовательских картах, но теперь, если вступить в сообщество мапперов Cry Of Fear, оно открывается и для оригинальной сюжетной кампании (Само оружие лежит в тайнике).

https://youtu.be/DbplKOv_8v0
Часть №4, концовки и достижения.
Всего в игре существует 4 основных концовки и 1 секретная.

Получение основных 4 концовок зависит от двух выборов, совершенных игроком в процессе прохождения:

Убить/пощадить Тушу.

Дать Доктору пистолет/оставить себе.

В каждой концовке решается судьба Саймона, Софи (Любовного интереса Саймона) и доктора Пурнелла. Из всех них четвертая является самой лучшей.

концовка №1: пощадить, отказаться.

концовка №2: пощадить, довериться.

концовка №3: убить, отказаться.

концовка №4: убить, довериться.

концовка №5: Следует отметить, что вся концовка — отсылка на другой мод от разработчиков Cry Of Fear — Afraid Of Monsters. Эту концовку не стоит воспринимать серьезно, а для ее получения нам необходимо:

1. Пройти игру на 4 концовку, чтобы открыть тайник и саму посылку.

2. Взять посылку в тайнике, что расположен напротив двери с замком, пароль от которой мы узнаем на ПК.

3. Донести посылку до входа в колледж. Там необходимо найти желтый почтовый ящик и положить туда посылку.

4. Добраться до дома Саймона.

Далее вы разберетесь сами. Во время прохождения данной концовки можно обнаружить дверь, для открытия которой требуется ввести пароль (26, 16, 4, 27, 49, 2, 32, 45, 12, 23). Открыв ее, вы разблокируете топор Дэвида.

Теперь стоит поговорить о достижениях. Из себя они представляют разнообразные костюмы/худи для Саймона и предметы, которые открываются при выполнении определенных условий.

Half-Life Creations Hoodie — худи. Чтобы открыть, требуется найти и подобрать ее в апартаментах.

Sick Simon Hoodie — худи. Чтобы открыть, пройдите игру на 4 концовку.

Hello Kitty Hoodie — самое стильное худи в игре. В служебных помещениях метро вам попадется дохлая кошка. Нажмите на нее шесть раз, и худи ваше.

David Leatherhoff Hoodie — худи. Чтобы открыть, пройдите игру на 5 концовку.

Twitcher Hoodie — худи. Чтобы открыть, необходимо убить медленного топором Дэвида на локации «Рай». Вы окажитесь в этой локации, когда будете проходить игру на пятую концовку.

Mod DB Hoodie — худи. Лежит на кухонном столе апартаментов в 3 главе.

AoM Hoodie — худи. Лежит в колледже.

Team Psykskallar Hoodie — худи. Чтобы открыть, пройдите игру на 3 концовку.

Custom Hoodie — худи. Откройте все костюмы и пройдите игру снова.

Топор Дэвида — самое мощное холодное оружие в игре. Способ открытия я описал выше.

Фотоаппарат — чтобы открыть, необходимо пройти игру меньше, чем 2,5 часа. Замораживает врагов.

Книга Саймона — чтобы открыть, необходимо пройти игру на кошмарной сложности с рангом S (Сами понимаете, насколько это трудно). Стреляет огненной струей и наносит колоссальный урон.

FAMAS — чтобы открыть, необходимо пройти игру на кошмарной сложности. Сильное оружие, к которому, к тому же, нет нужды искать патроны. Поругать можно только за большое дульное пламя.

Внимание! Чтобы получить кошмарную сложность, необходимо пройти игру.

Противогаз доктора — чтобы открыть, нужно пройти сюжетную линию доктора Пурнелла. Позволяет видеть во тьме.

«Режим доктора» — отдельная сюжетная линия, в которой вам под управление дается доктор Пурнелл. Ваша цель — добраться от точки A в точку B. Сложность заключается в том, что никаких лечащих предметов и точек сохранения вам не дадут, а это значит, что проходить все надо за один заход. Удачи.

Также в игре присутствуют вырванные из книги Саймона страницы, запрятанные в определенных местах. Они дают подсказки по поводу того, как открыть достижения.

Страница №1 — лежит под грузовиком близ колледжа.

Страница №2 — в служебных помещениях метро необходимо пройти через лопасти. Там вы найдете страницу.

Страница №3 — после крушения поезда в 6 главе, идите до конца моста. Там, по правой стороне, будет стоять красная сломанная машина, а близ нее дверь. Справа от двери вы и найдете страницу.

Страница №4 — 6 глава, роща с бегуном с бензопилой. Если будете держаться левой стороны рощи, то найдете еще одну страницу. Желательно идти забирать страницу до того, как подберете дверную ручку.

Страница №5 — получите после первого прохождения.
Часть №5, боссы.
Всего в игре существует 7 боссов.




Босс №1 — Бензопильщик. Легкий босс, если быть осторожным.

Моя личная тактика заключается в том, чтобы скомбинировать пистолет и нож. Далее необходимо подойти к боссу, нанести один-два удара и сразу же увернуться, дважды нажав на клавишу S.

Следует отметить, что босс убивает игрока с одного удара!

Описанную мной процедуру нужно повторять до тех пор, пока босс не упадет на колени. Затем следует зайти к нему за спину и бить по расположенному там глазу. Как он встанет — повторяйте весь алгоритм до победного.





Босс №2 — Булава. Легкий босс.

Тактика против него следующая: необходимо крутить вентили, стараясь не попасть под удар босса (Так как он, подобно Бензопильщику, убивает с одного удара). Как прокрутите вентили, вода на арене начнет наэлектризовываться и, в конце концов, ударит током Саймона и босса. Чтобы избежать урона, подсчитайте время и прыгните аккурат перед разрядом, либо бегите к платформе с обезглавленным мужчиной и становитесь на нее. Повторяйте до победного.





Босс №3 — Туша. Легкий босс, если взять охотничье ружье и запастись патронами.

Как доберетесь до босса, встаньте за решетку и дождитесь момента, когда Туша перестанет обстреливать нас сферами. Как дождетесь — выходите из укрытия и стреляйте из ружья. Не забывайте задерживать дыхание на клавишу Shift, когда пользуйтесь оптическим прицелом.

Также с битвы с боссом можно сбежать, если подойти к краю крыши. Перед побегом игра спросит вас: действительно ли вы хотите бежать, или, может быть, предпочли бы остаться бороться дальше?
Решать только вам. От этого выбора зависит концовка.





Босс №4 — доктор Пурнелл. Неприятный босс, но проходимый.

Битва представляет из себя перестрелку на чердаке психбольницы. Доктор и вы прячетесь за укрытиями, обмениваясь выстрелами друг с другом. Вылезать ни в коем случае нельзя — доктор вас пристрелит так, что глазом моргнуть не успеете.

От вас требуется следить за движениями доктора и ждать, когда он вылезет из укрытия, чтобы пристрелить вас. Как он вылезет — открывайте огонь на поражение.





Босс №5 — книжный Саймон.

Финальный босс 4 концовки. Во время битвы с ним, под ваш контроль попадает настоящий Саймон, который медленно передвигается на своей инвалидной коляске. Ваш запас патронов ограничен, поэтому старайтесь не промахиваться.

Все, что от вас требуется — передвигаться по кишкообразной абстрактной локации, стреляя в резко выпрыгивающего на вас Саймона со случайным оружием.





Босс №6 — настоящий Саймон.

Финальный босс 1, 2 и 3 концовки. Он изолирован от вас клеткой, которая не позволяет добраться до него и навредить ему. Саймон будет бросаться в вас различными объектами с помощью телекинеза, а потом к нему на помощь придут обманщики.

Ваша цель — уворачиваться от атак Саймона и убивать обманщиков, чтобы подбирать с их трупов вентили и вставлять те в отсеки. Вставив, прокрутите вентили. Повторяйте так до тех пор, пока клетка с Саймоном не откроется, а затем идите к нему.





Босс №7 — Бегун с бензопилой.

Впервые появляется в переулках Рональд Стрит. Да, все верно. Впервые. За все прохождение вы повстречайтесь с этой кикиморой пять раз.

Пускай он и босс, его вовсе не нужно убивать. Как раз наоборот — нужно бежать к чертям собачьим.

Всего у Бегуна 2000 единиц здоровья. У новичков он вызывает сильную панику, но на деле особо бояться его не стоит. Вы можете просто идти вперед, время от времени переходя на бег, и тогда он вас не догонит.
Часть №6. советы, трюки.
В данном разделе перечислены полезные советы для прохождения игры и решения головоломок. Пользуйтесь на здоровье.

1. Наверное, один из самых полезных советов в игре. В настройках заходим во вкладку «Advanced Options» и ищем там настройку яркости. Найдя ее, смените значение 0.000000 на 0.300000. Таким образом, вы выкрутите яркость игры до максимума, что позволит прекрасно ориентироваться без осветительных приборов (Но, хотелось бы отметить, что вместе с этим на некоторых текстурах появляются странные пятна, которые, порой, больно бьют по глазам).

2. Если вы собирайтесь проходить игру на скорость, то обязательно пользуйтесь длинными прыжками. Для исполнения данного приема начните двигаться вперед, затем зажмите клавишу Shift и быстро нажмите комбинацию клавиш Alt + Space. Если вы все сделали правильно, то Саймон совершит длинный скачок, словно он кролик.

Не отпускайте W, когда нажали комбинацию Alt + Space, иначе ничего не получится!

3. Пароль для двери в начале второй главы: 5247.

4. Код от двери под строительными лесами: 279*.

Последняя цифра всегда генерируется случайно. Просто перебирайте ее до тех пор, пока дверь не откроется.

5. Решение загадки со статуями животных:

Орел - Вправо, вверх

Сова - Вниз

Лошадь - Вверх, влево

Лев - Влево, влево.

6. Карта лабиринта:


7. Решение загадки с дверьми:

Автомобиль, кресло, пистолет, книга.

8. Во время первой встречи с Бегуном вы можете вернуться в комнату с сохранением. Если у вас удастся это провернуть, то Бегун исчезнет. Это позволит безнаказанно забрать M16 из его комнаты, а также побродить по дворам, где он должен был за вами гнаться.

10. В игру перекочевал баг из первого Half-Life с взаимодействием с предметами через стены. Данный баг чертовски полезен для спидранов и экономии времени в целом, а для его исполнения не требуется абсолютно никакой подготовки.

11. Во время второго посещения апартаментов я рекомендую вам сначала пойти за второй стремянкой, а не предохранителем. Если вы не знаете, где находится стремянка, то она лежит в подвале, где вы забирали кассету со снафф-видео.
Часть №7. режим совместного прохождения.
Я крайне рекомендую прочесть вам это руководство, чтобы ознакомиться с тем, как же поиграть с друзьями:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739311573



Сюжет режима совместного прохождения таков: вы — группа шведских полицейских, которые ворвались в дом Саймона, прочитали его книгу, а затем оказались в мире этой самой книги. Ваша задача — изменить события оригинальной игры на положительные, чтобы все ужасы, произошедшие с Саймоном, никогда не случились.

Всего в режиме 4 главы. Кампания здесь намного сложнее, чем в оригинале. Вызвано это тем, что на пути игроков встречается огромное множество самых опасных монстров в игре.

Помимо старых знакомых, в ко-оп добавлен (имхо) самый раздражающий и опасный враг всей игры — Сумасшедший бегун с бензопилой.


Помимо прочего, в данном режиме было добавлено множество новых фишек. Вот их список:

Добавлена рация для переговоров.

Добавлен полноценный фонарик. Включается на клавишу F.

Вас преследует книжный Саймон. Иногда он будет появляться на текущей локации и атаковать вас. Пока вы его не убьете, вы не сможете пройти дальше.

Добавлена новая разновидность быстрого.

Добавлены голосовые команды. По умолчанию они назначены на клавиши X, C, V.

Новое оружие.

Благодарность
Спасибо тебе, читатель, за то, что потратил свое время на чтение этого руководства. Приятной тебе игры и удачи пережить все кошмары Саймона вместе с ним.

Спасибо!

Коментарів: 36
U29m 13 квіт. о 14:16 
Из-за утопленницы сплю с ночником
kazan plova? 16 верес. 2023 о 2:05 
nice :imSorry:
Стальные_нервы 27 серп. 2023 о 12:31 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
NOT_PADE 14 лип. 2023 о 6:08 
Хорошо я доволен
никита флетлайн 6 лип. 2023 о 8:40 
Красавчик. Всё подробно описал, мне понравилось.
Ocetpuha Jr. 28 трав. 2023 о 3:27 
какой еблан статье уморительно поставил
Ego_DeQuietGuy 18 лют. 2023 о 13:16 
Факт: если при виде утопленницы держать нож, то Саймон не попытается сделать харакири, этим можно пользоваться
Миша Ragoza UA 20 верес. 2022 о 1:32 
что летать вылетайет COM_LoadFile : not enugh spaxe for models/wepons/mobile/v_mobile.mdl
pipuotorvu 5 квіт. 2022 о 19:22 
Чел, не обоймы, а магазины. В гугле забей то и другое, увидишь, в чем разница
Matrix50 21 січ. 2022 о 7:26 
Очень занимательное руководство! :3